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追加したアビリティ 再生LV6 激運
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アビリティとは? アビリティの習得 クラス別オススメアビリティ ソルジャー系 アビリティとは? アビリティとは戦闘中にプレイヤーが使用する技のことである。 アビリティには敵を攻撃したり味方を回復したり自分の身を守ったりするものがある。 アビリティを使用する際には「COST(コスト)」を使用し、アビリティを使用した後には一定時間のクールタイムというものが発生する。 「通常クラス」で習得したアビリティはどのクラスでも使用することができるが 「アドバンスドクラス」で習得したアビリティはそのアビリティを習得したクラスでしか使用することができない。 COST(コスト)について アビリティを使用する際に使用するコストは戦闘時の画面下に表示されておりコストは1秒間で1回復する。 アビリティ毎に使用するコストは異なりコストが足りなければそのアビリティを使うことができない。 無属性をそろえることで発動する「クイックタイム」でコスト回復時間を早めたり、アビリティ「エーテル変換」などでコストを自分で回復することもできる。 クエスト開始時の初期コストはクレリック系が55、他の4種のクラスは50となっており ギルドバトル開始時の初期コストはソルジャー系、クレリック系が10、他の3クラスは5となっている。 クールタイムについて クールタイムとはアビリティ使用後に発生する時間のことでありアビリティごとに時間が設定されている。 クールタイム中はそのアビリティをコストがある場合でも使用することができない。 コストと違い装備スキルの効果や、アビリティの使用等でクールタイムを縮めたりする方法は現在では存在しない。 攻撃系のものは比較的短く、回復や補助効果系のアビリティはクールタイムが長い。 アビリティの習得 アビリティを習得するには画面下メニューの「クラス」から「グロウスリング」というものを開いて熟練度を使用して習得することが出来る。 熟練度は主にクエストで得ることができ、クエスト中に使用したコストの量やクエストの消費APなどによってもらえる量が変わる。 取得した熟練度は取得時に使用していたクラスに関係なくどのクラスのアビリティ習得にも使用することができる。
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■共通アビリティ ●属性系 (12属性の攻防値上昇アビリティ) ●オート系 (戦闘設定・装備熟練度等、セット不要なアビリティ) ●コスチューム系 (コスチュームチェンジアビリティ) ●その他 (大きな薬箱、等)
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前衛アビリティとは 前衛アビリティとは、抗争時にプレイヤーが前衛にいる時使用できるアビリティで、主に相手プレイヤーにダメージを与えるものが中心になります。 中には、自信のパラメーターを上昇させたり、相手のパラメーターを減少させたり、回復効果があるものなど、様々なタイプのアビリティがあります。属性によってアビリティの大まかな性質も異なるので、臨機応変に様々なアビリティを利用して抗争を勝ち抜きましょう。 前衛アビリティ一覧 剛属性 瞬属性 賢属性 仁属性 惡属性 剛属性 剛属性の前衛アビリティは、敵単体に大きなダメージを与えるタイプのものが多い。敵1体当たりへのダメージは全属性中最も高いと言える。 アビリティ名 消費BP 使用回数 効果 効果範囲 説明 ぶちかまし 20 1 攻撃[中] 敵前衛1人 力自慢がその力を存分に発揮して放つ攻撃。敵前衛単体に中ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 【強】ぶちかまし 20 1 攻撃[大] 敵前衛1人 力自慢がその力を存分に発揮して放つ強力な攻撃。敵前衛単体に大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 【極】ぶちかまし 20 1 攻撃[特大] 敵前衛1人 力自慢がその力を存分に発揮して放つかなり強力な攻撃。敵前衛単体に特大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 パワー・スイング 40 1 特殊攻撃[中] 敵前衛全員 力任せに敵前衛全員に中ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 ストロング・スイング 40 1 特殊攻撃[大] 敵前衛全員 力強く敵前衛全員に大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 マキシマム・スイング 40 1 特殊攻撃[特大] 敵前衛全員 限界まで己の力を引き出し、敵前衛全員に特大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 ジェイルブレイク 30 1 攻撃[特大]自身増加敵減少 敵前衛1人 檻を打ち破る虎の如く、強烈なパンチを敵前衛単体に大ダメージを与え、パラメーターを減少。自身のパラメーターを上昇させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 プリンセスハイキック 25 1 攻撃[極大] 敵前衛1人 自称お嬢様のハイキック。本物のお嬢様は誰かを蹴ったりしない。敵前衛単体に極大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 100連発式水鉄砲 50 1 特殊攻撃[極大] 敵前衛全員 水鉄砲も数撃ちゃ凶器となる。敵前衛全員に極大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 レイジングファング 50 1 特殊攻撃[極大]敵減少 敵前衛全員 獣が牙で獲物を噛みちぎるような、凶悪で荒々しいパンチをお見舞いする。敵前衛全員に極大ダメージを与え、パラメーターを減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 ブル・ライディング 50 1 特殊攻撃[極大] 敵前衛全員 暴れ牛を乗りこなすが如く、凄まじい運転で相手に襲い掛かり、敵前衛全員に極大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 踏ん付けお仕置き 20 1 攻撃[特大] 敵前衛1人 浮気されたと勝手に思い込んだ末に、踏み付けてお仕置きすることで、敵前衛単体に特大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 ▲ページ上部に戻る 瞬属性 瞬属性の前衛アビリティは、消費BPが低く使用回数が多いタイプが多い。コンボを稼ぎやすいアビリティと言える。 アビリティ名 消費BP 使用回数 効果 効果範囲 説明 カチコミ 5 5 攻撃[中] 敵前衛1人 素早い攻撃を仕掛け、敵前衛単体に中ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 【強】カチコミ 5 5 攻撃[大] 敵前衛1人 素早く強力な攻撃を仕掛け、敵前衛単体に大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 【極】カチコミ 5 5 攻撃[特大] 敵前衛1人 素早くかなり強力な攻撃を仕掛け、敵前衛単体に特大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 俊速ショット 25 1 特殊攻撃[中] 敵前衛全員 すばやく敵前衛全員に中ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 音速ショット 25 1 特殊攻撃[大] 敵前衛全員 一瞬で敵前衛全員に大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 光速ショット 25 1 特殊攻撃[特大] 敵前衛全員 目にもとまらぬ速さで敵前衛全員に特大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 応急処置 10 1 回復気絶回復 自身 自分の体力をある程度回復する。気絶時でも使用可能。 ワイルドジョーカー 30 1 攻撃即死敵減少 敵前衛1人 戦局を一気にひっくり返せるとっておきの切り札。敵前衛単体を気絶させ、パラメーターを減少させる。レベルが上がると効果が増加する。 パーフェクトゲーム 15 2 攻撃[大]コンボ+3 敵前衛1人 完璧な試合運びで流れを自らに傾ける。敵前衛単体に大ダメージを与え、コンボ数が+3(この攻撃を含む)される。レベルが上がると威力が増加する。 タイガーファング 10 2 攻撃[中]コンボ+2 敵前衛1人 虎が獲物に襲い掛かるような力強いパンチを繰り出す。敵前衛単体に中ダメージを与え、コンボ数が+2(この攻撃を含む)される。レベルが上がると威力が増加する。 シュガーレスキック 30 1 特殊攻撃[極大] 敵前衛全員 甘えの一切ない鋭い蹴りをお見舞いし、敵前衛全員に極大ダメージを与える。 蛇の目傘の舞 35 1 特殊攻撃[特大] 敵前衛全員 蛇の目傘を使って機敏に舞うことで、敵前衛全員に特大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 ファルセット波 5 5 攻撃[極大] 敵前衛1人 裏声の波動を吐きかけ、敵前衛単体に極大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 地球儀アタック 5 2 攻撃[極大]コンボ+2 敵前衛1人 目にも止まらぬ早業で地球儀をぶつけることで、敵前衛単体に極大ダメージを与え、コンボ数が+2(この攻撃を含む)される。 ▲ページ上部に戻る 賢属性 賢属性の前衛アビリティは、消費BPもそこそこで、複数の敵に攻撃できるタイプが多い。抗争PTを稼ぎやすいアビリティと言える。 アビリティ名 消費BP 使用回数 効果 効果範囲 説明 急所突き 15 1 攻撃[中] 敵前衛2~3人 流れるように繰り出される、急所を的確に狙った攻撃。2~3人にダメージ。敵前衛2~3人に中ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 【強】急所突き 15 1 攻撃[大] 敵前衛2~3人 流れるように繰り出される、急所を的確に狙った強力な攻撃。敵前衛2~3人に大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 【極】急所突き 15 1 攻撃[特大] 敵前衛2~3人 流れるように繰り出される、急所を的確に狙ったかなり強力な攻撃。敵前衛2~3人に特大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 ブービー・トラップ 30 1 特殊攻撃[中] 敵前衛全員 知恵を使い、敵前衛全員に中ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 スマート・トラップ 30 1 特殊攻撃[大] 敵前衛全員 豊富な知識を活かし、敵前衛全員に大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 クレバー・トラップ 30 1 特殊攻撃[特大] 敵前衛全員 天才的な頭脳をフル回転させ、敵前衛全員に特大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 荒療治 30 1 回復 味方前衛全員 戦闘中ならではの手荒い治療で、気絶していない味方全員の体力を回復させる。 ギャングオブギャング 30 1 攻撃[壊滅的]敵減少 敵前衛2~3人 大勢を相手に真っ向勝負を仕掛け、まさに漢の中の漢である事を証明する。敵前衛2~3人に壊滅的ダメージを与え、パラメーターを減少する。レベルが上がると威力と効果が増加する。 ウィリーアタック 25 1 攻撃[極大] 敵前衛2~3人 オートバイの前輪で体当たりし、敵前衛2~3人に極大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 真田流直突き 30 1 特殊攻撃[極大] 敵前衛全員 竜が天を駆けるが如き猛烈な速さで突きをお見舞いする。敵前衛全員に極大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 酒樽落し 40 1 特殊攻撃[極大] 敵前衛全員 酒樽を投げつけ攻撃し、敵前衛全員に極大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 小悪魔親衛隊 20 1 特殊攻撃[極大] 敵前衛全員 手玉に取った男たちをけしかけ、敵前衛全員に極大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 帝王学流拳 20 1 攻撃[極大] 敵前衛2~3人 帝王学教育により得た理論を用いた右ストレートを叩き込むことにより、敵前衛2~3人に極大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 ▲ページ上部に戻る 仁属性 仁属性の前衛アビリティは、敵に大きなダメージと味方へのバフ効果を持つタイプが多い。強力だが消費BPは大きい傾向にあると言える。 アビリティ名 消費BP 使用回数 効果 効果範囲 説明 ステゴロ 25 1 攻撃[小]自身増加 敵前衛1人 武器を使わず、己の体一つで敵に立ち向かい、敵前衛単体に小ダメージを与え、自身のパラメーターを上昇させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 【真】ステゴロ 25 1 攻撃[中]自身増加 敵前衛1人 武器を使わず、己の体一つで敵に立ち向かい、敵前衛単体に中ダメージを与え、自身のパラメーターを上昇させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 【魂】ステゴロ 25 1 攻撃[大]自身増加 敵前衛1人 武器を使わず、己の体一つで敵に立ち向かい、敵前衛単体に大ダメージを与え、自身のパラメーターを上昇させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 強烈ストライク 45 1 特殊攻撃[中]味方増加 敵前衛全員 相手に正面から立ち向かい、敵前衛全員に中ダメージを与え、味方のパラメーターを上昇させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 激烈ストライク 45 1 特殊攻撃[大]味方増加 敵前衛全員 相手に真っ向勝負を仕掛け、敵前衛全員に大ダメージを与え、味方のパラメーターを上昇させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 神烈ストライク 45 1 特殊攻撃[特大]味方増加 敵前衛全員 相手に正々堂々と挑んで打ち負かし、敵前衛全員に特大ダメージを与え、味方のパラメーターを上昇させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 ギャングスター 25 1 攻撃[小]自身増加 敵前衛1人 ギャングスターの称号に相応しい強烈な一撃を放つ。敵前衛単体に小ダメージを与え、自身のパラメーターを上昇させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 428連ダーツ 50 1 特殊攻撃[極大]自身増加 敵前衛全員 428連発!…まではさすがにいかないが、ダーツをすばやく投げて敵前衛全員に極大ダメージを与え、パラメーターを上昇させる。レベルが上がると威力が増加する。 トレーニングモード 15 2 支援自身全パラメータ増加 自身 ゲームのトレーニングモードよろしく準備運動を行い、自身のパラメーターを上昇させる。 ツンデレビンタ 45 1 特殊攻撃[大]増加 敵前衛全員 往きはツンツン、帰りはデレデレした気持ちの往復ビンタを繰り出すことにより、敵前衛全員に大ダメージを与え、味方のパラメーターを上昇させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 ▲ページ上部に戻る 惡属性 惡属性の前衛アビリティは、敵に大きなダメージと敵へのデバフ効果を持つタイプが多い。強力だが消費BPは大きい傾向にあると言える。 アビリティ名 消費BP 使用回数 効果 効果範囲 説明 ヤキ入れ 25 1 攻撃[小]敵減少 敵前衛1人 敵を襲撃して敵前衛単体に小ダメージを与え、パラメーターを減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 【凶】ヤキ入れ 25 1 攻撃[中]敵減少 敵前衛1人 敵を悪質に襲撃して敵前衛単体に中ダメージを与え、パラメーターを減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 【覇】ヤキ入れ 25 1 攻撃[大]敵減少 敵前衛1人 敵をかなり悪質に襲撃して敵前衛単体に大ダメージを与え、パラメーターを減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 バッド・スパイク 45 1 特殊攻撃[中]敵減少 敵前衛全員 悪質な方法で敵前衛全員に中ダメージを与え、パラメーターを減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 デビル・スパイク 45 1 特殊攻撃[大]/敵減少 敵前衛全員 人とは思えぬ残虐さで敵前衛全員に大ダメージを与え、パラメーターを減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 マーダー・スパイク 45 1 特殊攻撃[特大]敵減少 敵前衛全員 殺人的な破壊力で敵前衛全員に特大ダメージを与え、パラメーターを減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 小山田式教育術 25 1 攻撃[大]敵減少 敵前衛1人 手に持ったバットを振るって生意気な相手を教育指導。体罰…ではなく、あくまで愛のムチ。ムチ打った敵前衛単体に大ダメージを与え、パラメーターを減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 虫眼鏡照射 25 2 攻撃[中]敵減少 敵前衛1人 虫眼鏡のレンズに太陽光を集め照射し、敵前衛単体に小ダメージを与え、パラメーターを減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 噛み付き小動物 25 1 攻撃[大]敵減少 敵前衛1人 小動物のような前歯で噛み付くことにより、敵前衛単体に大ダメージを与え、パラメーターを減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 狗駒 30 1 攻撃減少 敵前衛2~3人 飼い犬をチェスの駒のように操ることにより敵を攻撃し、敵前衛2~3人に極大ダメージを与え、パラメーターを減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 追い打ち 40 1 特殊攻撃[大] 敵前衛気絶者全員 弱った者に対し非情なまでの更なる攻撃を加え、気絶者のみに大ダメージを与る。レベルが上がると威力と効果が増加する。 着せ替え乱舞 30 1 特殊攻撃[極大]回復 敵前衛全員自身 着せ替え人形と化したことによるハイテンションな乱舞攻撃で、敵前衛全員に極大ダメージを与え、自身のHPが回復する。レベルが上がると威力が増加する。 角材の乱れ打ち 20 1 攻撃[大]敵減少 敵前衛1人 憎悪を込めた勢いで角材を乱打することで、敵前衛単体に大ダメージを与え、パラメーターを減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 団子の串刺し 40 1 特殊攻撃[中]気絶者へ[極大] 敵前衛全員 団子の串で突き刺すことにより、敵前衛全員に中ダメージ、気絶者に極大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 ▲ページ上部に戻る
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初級爆砕拳 剛鬼投げ 旋空脚 拳で語る 中級破鎧掌 連撃蹴 森羅の息吹 ワイルドラッシュ 上級指殺 斬鉄蹴 無風の構え デンジャラススイング 初級 爆砕拳 鍛え上げた拳に力を込め、まっすぐに殴るアビリティです。 爆砕拳による攻撃は、建造物の破壊にも有効です。 もっと詳しく! 剛鬼投げ 対象一体を両手で掴み、力のままに投げ落とすアビリティです。 投げによるダメージは、鎧を無視します。 稀に、対象をそのまま動けなくすることができます。 このアビリティで、物や誰かを遠くに投げ飛ばすことはできません。 もっと詳しく! 旋空脚 対象一体の死角を突く、鋭い回し蹴りを高速で放つアビリティです。 死角への高速攻撃の為、避ける事は非常に困難です。 もっと詳しく! 拳で語る 伝えたい気持ちを拳や武器に込めて、対象を殴るアビリティです。 このアビリティで攻撃した者と対象は、攻撃が命中した瞬間だけ精神的な繋がりを得て、一瞬の内に1分間相当の会話を行うことができます(行わなくても構いません)。 【これは、ヒトノソリンによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく! 中級 破鎧掌 対象に手のひらで軽く触れると同時に、爆発的な「気」を、鎧を無視して叩き込むアビリティです。 この攻撃を受けた対象は、強い衝撃を受けて3m程吹き飛ぶことがあります。 このアビリティは、体が拘束されていないのならば、どのような姿勢からでも使用できます。 もっと詳しく! 連撃蹴 素早い蹴りを連続して叩き込むアビリティです。 もっと詳しく! 森羅の息吹 精神集中により体内の気を活性化させ、自分のhpを回復させるアビリティです。 もっと詳しく! ワイルドラッシュ 両腕を力任せに振り回しながら、何度も何度も殴りかかる攻撃アビリティです。 【これは、ヒトノソリンによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく! 上級 指殺 極限まで練りこんだ「気」を指先に集中し、対象の急所を突き刺して対象を戦闘不能にするアビリティです。 指殺は、手の指が対象の急所に触れるならば、どのような姿勢からでも使用できます。 武器に「気」を込めて指殺を使用することもできますが、その場合は普通に攻撃を行う態勢をとらなければ使用できません。 もっと詳しく! 斬鉄蹴 鉄をも切り裂く、鋭く強靭な蹴りを放つアビリティです。 蹴りの軌跡はまばゆい光の弧を描きます。 斬鉄蹴による攻撃は、建造物の破壊に有効です。 もっと詳しく! 無風の構え 達人のみが到達する、殺気を捨て去った無防備な構えを取るアビリティです。 3ターンの間、全ての攻撃を「最も低い能力値」で防御しなければいけません。 その代わり、防御に成功した場合、ダメージ全てを衝撃波に変えて、攻撃者に跳ね返します。 もっと詳しく! デンジャラススイング 対象を掴んで勢い良く振り回し投げ飛ばすアビリティです。 投げによるダメージは、鎧を無視します。 投げ飛ばされた対象は、3m後方に吹き飛ばされます。 【これは、ヒトノソリンによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく!
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アビリティ 各アビリティの効果および発動条件の一覧です。 項目 px値 回数 全体 110 - A B 18.5 C D 16.5 E 23 1レースにおけるゲージ伸び量は騎乗点数や運の影響を受ける。 No アビリティ名 系統 効果 発動条件 進化アビリティ名 伸び量 編集 0 出遅れ癖 マイナス 出遅れ ゲートからの出が悪いことがある。 編集 1 スタートダッシュ スピード スピードアップ スタート時の針を合わせる。 ロケットスタート D 編集 2 ロケットスタート スピード スピードアップ なし 編集 3 出ムチ 根性 スピードアップ スタート区間でムチを叩く。 出ムチハイパー 編集 4 出ムチハイパー 根性 スピードアップ なし 編集 5 単騎逃げ 気性 手応えアップ 1頭でのスムーズな逃げで力を発揮できる。 音速の逃亡者 編集 6 音速の逃亡者 気性 手応えアップ なし 編集 7 大逃げ スピード スピードアップ 後続を大きく引き離し逃げると力を発揮する。 爆逃げ 編集 8 爆逃げ スピード スピードアップ なし 編集 9 ペースダウン 気性 手応えアップ 馬群の先頭に立ちペースを落す事で力を発揮する。 シフトダウン B 編集 10 シフトダウン 気性 手応えアップ なし 編集 11 融通性無し マイナス 得意な位置取り以外では力を発揮できない。 自由自在 編集 12 自由自在 気性 手応えアップ メイン以外の脚質(明るいオレンジまたは暗いオレンジの脚質)で400m以上走る。黒色の脚質では発動しない。発動は残り600mまで。 変幻自在 編集 13 変幻自在 気性 手応えアップ なし 編集 14 ハイペース× マイナス ハイペース○ 編集 15 ハイペース○ 気性 手応えアップ ハイペースの時に発動。ペースが表示される地点(レース距離の半分もしくはスタートしてから1000m)で発動する。 ハイペース◎ B 編集 16 ハイペース◎ 気性 手応えアップ なし 編集 17 スローペース× マイナス スローペースのレース展開になると力を発揮できない。 スローペース○ 編集 18 スローペース○ 気性 手応えアップ スローペースの時に発動。ペースが表示される地点(レース距離の半分もしくはスタートしてから1000m)で発動する。 スローペース◎ 編集 19 スローペース◎ 気性 手応えアップ なし 編集 20 馬込み苦手 マイナス 馬群に囲まれた状態が続くと力を発揮できない。 馬群好き 編集 21 馬群好き 気性 手応えアップ 馬群に囲まれた状態が続くと力を発揮できる。 馬群大好き 編集 22 馬群大好き 気性 手応えアップ なし 編集 23 多頭数× マイナス 馬群好き 編集 24 荒れ馬場× マイナス 馬場が荒れている部分を走るとダメージが大きい。 荒れ馬場○ 編集 25 荒れ馬場○ 根性 荒れ馬場走行時のダメージ軽減 荒れ馬場を○○m(○秒間?)走る。 荒れ馬場◎ 編集 26 荒れ馬場◎ 根性 荒れ馬場走行時のダメージ軽減 なし 編集 27 繊細な体 マイナス 他馬と接触時のダメージ大(手応えダウン) 他馬と接触する。 頑丈な体 編集 28 頑丈な体 根性 他馬との接触時のダメージ軽減 他馬と接触する。あくまでダメージ軽減であって接触しないに越したことはない。 鋼の馬体 A 編集 29 鋼の馬体 根性 他馬との接触時のダメージ軽減 なし 編集 30 かかり癖 マイナス 「かかり」になる。というかこのアビを持っているとかかりやすい? 折り合い抜群 A 編集 31 折り合い抜群 気性 手応えアップ 1600m未満の距離では発動しない。発動までに「かかり」になると発動しない。発動はレース距離の半分の地点。 折り合い絶好 編集 32 折り合い絶好 気性 手応えアップ なし 編集 33 砂かぶり× マイナス ダート戦で他馬の真後ろ2~3馬身の位置に2秒程度いると発動。真後ろでもピッタリくっ付いたり大きく離れていれば発動しない。 馬群好き 編集 34 瞬間の反応 スピード スピードアップ 直線に入ってから100m以内に先頭から3馬身以内の位置でしごきorムチ。残り200mを切ると発動しなくなるため、名古屋、浦和など最後の直線が短い競馬場では発動しないもしくは発動距離範囲が短くなる。 光速の反応 編集 35 光速の反応 スピード スピードアップ なし 編集 36 二の脚 スピード スピードアップ 道中先頭を走り、最後の直線で後続との差をさらに3馬身以上広げる。 三の脚 編集 37 三の脚 スピード スピードアップ なし 編集 38 4角先頭 気性 手応えアップ 先頭で直線を迎える。ただし、残り手応えが少ない場合は発動しない。(↑具体的な目盛を誰かお願いw) ロングスパート 編集 39 ロングスパート 気性 手応えアップ 残り800mから4角出口までに先頭でムチorしごき大 なし 編集 40 大まくり 根性 手応えアップ 後方から一気に先頭に取り付く仕掛けで力を発揮する。 黄金のまくり C 編集 41 黄金のまくり 根性 手応えアップ なし 編集 42 経済コース 爆発 スピードアップ 最後の直線、先頭から3馬身以上離れ、かつ内ラチから2頭分以内の位置でムチを入れる。残り100mまでなら発動する。先頭の馬に離されている(先頭の馬より速度が遅い)と発動しない。 イン強襲 編集 43 イン強襲 爆発 スピードアップ なし 編集 44 馬群割り 爆発 スピードアップ 最後の直線で馬群から抜け出す仕掛けで力を発揮する。 馬群突破 編集 45 馬群突破 爆発 スピードアップ なし 編集 46 直一気 爆発 スピードアップ 最後の直線、先頭から7馬身以上離れた状態でムチを叩く。発動可能区間は直線進入から100m以内。レース中に発動可能な爆発系アビリティは1つのみなので殿一気と直一気が2つとも発動するようなことは起こらない。(どちらの発動条件も満たしている場合は効果の大きいものが優先される) 光速の末脚 編集 47 光速の末脚 爆発 スピードアップ なし 編集 48 大外一気 爆発 スピードアップ 最後の直線、大外からの仕掛けで力を発揮する。 豪脚強襲 編集 49 豪脚強襲 爆発 スピードアップ なし 編集 50 殿一気 爆発 スピードアップ 最後の直線、最後方からの仕掛けで力を発揮する。 怒涛の追込 編集 51 怒濤の追込 爆発 なし 編集 52 一瞬の切れ スピード スピードアップ ゴール直前の接戦で力を発揮する。 光速の切れ C 編集 53 光速の切れ スピード なし 編集 54 二枚腰 根性 手応えアップ 最後の直線、後続に3馬身以上差をつけている状態から2馬身以内に詰め寄られると発動? 三枚腰 編集 55 三枚腰 根性 なし 編集 56 強心臓 根性 手応えアップ 残り400m~200mの間にムチを打つ。 タフネス A 編集 57 タフネス 根性 手応えアップ なし 編集 58 ど根性 根性 他馬との叩き合いで力を発揮する。 不屈の闘志 D 編集 59 不屈の闘志 根性 なし 編集 60 接戦× マイナス スピードダウン 他馬と併走しての接戦で力を発揮できない。 接戦○ 編集 61 接戦○ 根性 スピードアップ 他馬と併走しての接戦で力を発揮する。 接戦◎ 編集 62 接戦◎ 根性 スピードアップ なし 編集 63 遊び癖 マイナス 編集 64 ささり癖 マイナス ヨレ発動 ムチを叩きすぎ、「ムチ」表示状態になったときに発動することがある。 ど根性 編集 65 気抜き癖 マイナス スピードダウン 早めに先頭に立つと、気が緩む癖がある。 接戦○ 編集 66 内枠× マイナス 内枠○ 編集 67 内枠○ 気性 内枠◎ 編集 68 内枠◎ 気性 なし 編集 69 外枠× マイナス 外枠○ 編集 70 外枠○ 気性 外枠のレースで力を発揮できる事が多い。 外枠◎ 編集 71 外枠◎ 気性 なし 編集 72 斤量× マイナス 斤量○ 編集 73 斤量○ 根性 斤量59kg以上を背負ってレースに出走する。発動するのは残り800mの地点。 斤量◎ 編集 74 斤量◎ 根性 なし 編集 75 坂× マイナス 坂道で力を発揮できない事が多い。 坂○ 編集 76 坂○ 根性 手応えアップ 道中の坂(東京、京都、福島、盛岡)や、直線の坂(東京、中山、阪神)に進入ときに発動。コンディションが緑だと発動しない。東京ダート1600コース、函館2コーナー付近の坂では発動しない。 坂◎ 編集 77 坂◎ 根性 手応えアップ なし 編集 78 雨× マイナス 雨○ 編集 79 雨○ 気性 天候が雨のレースに出走。 雨◎ 編集 80 雨◎ 気性 なし 編集 81 雪× マイナス 天候が雪、かつ道中のコンディションが悪い状態(かかり、適正のない脚質で走る)だと残り800mの地点で発動。【ゲージ増加条件】天候が雪のレースに出走し、レース後評価で「折り合い抜群」が出るような騎乗をする。雪以外のレースに出るとゲージは増えない。 雪○ 編集 82 雪○ 気性 手応えアップ 天候が雪のレースに出走。残り800mの地点で発動 雪◎ 編集 83 雪◎ 気性 手応えアップ なし 編集 84 大レース× マイナス 大舞台のレースで力を発揮できない事が多い。 大レース○ 編集 85 大レース○ 気性 手応えアップ G1レースに出走する。発動はレース距離の半分の地点。チャンピオンズに関しては、予選・決勝どちらも発動する。バラエティレースでは発動しない。道中かかっても発動するが、脚質△以下で走る時間が長いと発動しない。 大レース◎ 編集 86 大レース◎ 気性 手応えアップ なし 編集 87 混合戦× マイナス 混合戦の場合、力を発揮できない事が多い。 牝馬限定戦○ 編集 88 牝馬限定戦○ 根性 牝馬限定戦◎ 編集 89 牝馬限定戦◎ 根性 なし 編集 90 小回り× マイナス 小回り○ 編集 91 小回り○ 気性 最後のカーブを内側を回る仕掛けで力を発揮できる。 小回り◎ 編集 92 小回り◎ 気性 なし 編集 93 直線× マイナス 直線のみのレースで力を発揮できないことが多い。【ゲージ増加条件】直線以外のレースに出走。 直線○ 編集 94 直線○ 気性 直線のみのレースで力を発揮できることが多い。 直線◎ 編集 95 直線◎ 気性 なし 編集 96 東京× マイナス 【ゲージ増加条件】東京競馬場のレースに出走し、レース後評価で「折り合い抜群」が出るような騎乗をする。 東京○ 編集 97 東京○ 気性 手応えアップ 東京競馬場のレースに出走する。 東京◎ E 編集 98 東京◎ 気性 手応えアップ なし 編集 99 中山× マイナス 中山競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 中山○ 編集 100 中山○ 気性 手応えアップ 中山競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 中山◎ 編集 101 中山◎ 気性 手応えアップ なし 編集 102 阪神× マイナス 【ゲージ増加条件】阪神競馬場のレースに出走し、レース後評価で「折り合い抜群」が出るような騎乗をする。 阪神○ 編集 103 阪神○ 気性 手応えアップ 阪神競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 阪神◎ 編集 104 阪神◎ 気性 手応えアップ なし 編集 105 京都× マイナス 京都競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 京都○ 編集 106 京都○ 気性 手応えアップ 京都競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 京都◎ E 編集 107 京都◎ 気性 手応えアップ なし 編集 108 中京× マイナス 中京競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 中京○ 編集 109 中京○ 気性 手応えアップ 中京競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 中京◎ 編集 110 中京◎ 気性 手応えアップ なし 編集 111 新潟× マイナス 新潟競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 新潟○ 編集 112 新潟○ 気性 手応えアップ 新潟競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 新潟◎ 編集 113 新潟◎ 気性 手応えアップ なし 編集 114 小倉× マイナス 小倉競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 小倉○ 編集 115 小倉○ 気性 手応えアップ 小倉競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 小倉◎ 編集 116 小倉◎ 気性 手応えアップ なし 編集 117 福島× マイナス 福島競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 福島○ 編集 118 福島○ 気性 手応えアップ 福島競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 福島◎ 編集 119 福島◎ 気性 手応えアップ なし 編集 120 札幌× マイナス 札幌競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 札幌○ 編集 121 札幌○ 気性 手応えアップ 札幌競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 札幌◎ 編集 122 札幌◎ 気性 手応えアップ なし 編集 123 函館× マイナス 函館競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 函館○ 編集 124 函館○ 気性 手応えアップ 函館競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 函館◎ E 編集 125 函館◎ 気性 手応えアップ なし 編集 126 地方× マイナス 手応えアップ 地方競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 地方○ 編集 127 地方○ 気性 手応えアップ 地方競馬場(大井・川崎・浦和・船橋・名古屋・旭川・金沢・盛岡)のレースに出走する。 地方◎ 編集 128 地方◎ 気性 手応えアップ なし 編集 129 マンマーク 根性 レース中に、ある特定の他馬Xの前後左右1頭分以内をキープして一定時間走ると発動。特定の他馬Xはパドック画面でチェックを付けた馬(青いマークがついた馬)が対象になる。チェックを付けた馬の単勝オッズが1番人気~3番人気でないと発動しない。 ハードマーク 編集 130 ハードマーク 根性 なし 編集 コメント欄 名前 コメント
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武器カテゴリ系 アクション系 ステータス系 その他 武器カテゴリ系 名前 最大値 効果 備考 ナックル 2 AC時SP消費減少 ACをナックルから派生した際、SPが減少,通常35に対して+1で3、+2で7減少 ダブルナイフ 2 攻撃時の移動量が+ それぞれ当たるギリギリのレンジ。通常派生。無:6.0→8.7→11.3→13.8→17.6、+1:6.7→9.7→12.8→15.7→20.1、+2:7.4→10.9→14.3→17.6→22.6 ドリル 2 攻撃のヒット数が+ パイルBK 2 2段目のダメージ+ 小剣 2 削りダメージ+ガードブレイク+ ロッド 2 ライドレシオ上昇率+相手のSPダメージ+ 槍 2 攻撃時の移動量+ +1あたり0.8増加。チャージ攻撃にも効果がある+2の体感射程は驚異的 Dブレード 2 チャージ攻撃HIT数増加ショットガード時間延長 +1ごとに+2HIT、+2で5HIT、HIT数UPに伴い威力も上昇 大剣 2 最後の一撃のヒット数+ 3段目が+1で2ヒット、+2で3ヒットになる。↓派生のヒット数も増加する。↓派生自体が高威力なため、相当な火力upが期待できる逆に-1の場合、3段目が当たってもダウンしなくなる。↓派生も同様。 斧 2 削りダメージ+ ハンマー 2 ガードブレイク+ 楽器 2 SPダメージ+ 投擲 2 投擲の速度+ 爆弾 2 爆弾の爆発範囲+ 浮遊機雷 2 一発あたりの弾数+ ノーマル:9→12→16、ツイン:12→16→22 ハンドガン 2 装填数+ +1で2、+2で3増加する。 機関銃 2 装填数+、射程距離+ 装填数は1につき3、射程距離は+1で19.2、+2で20.7(表示上)。 ライフル 2 同時発射数+ まとまって発射される。威力は変わらないがかすりやすくなりターンで避けられにくいガードブレイクを狙いやすい(+2なら耐性無しで一発で赤ガード) ショットガン 2 吹き飛ばし判定の有効距離が長くなる 種類 無 +1 +2 (+2チャージ):ピーキー 2.1→3.1→4.1 (4.5→3.6) ノーマル 2.8→3.6→4.4 (4.9→4.9)3way 3.6→5.0→7.0 (7.4→8.5) 5way 3.8→5.2→7.2 (7.6→9.2)※銃身の長さにより0.1ほど変動。数値は最短の銃 ガトリング 2 装填数+、射程距離+ 種類関係なく+1毎に4発増加。射程は+1で38.1、+2で40.2(表示上) ランチャー 2 構え速度+ ランチャーを構える速度が早くなる。威力の変化はなし バズーカ 2 着弾の爆発範囲+ 爆発の半径が+1あたり0.5(5)広がる。爆発の基本半径は約5(50) 粒子ブラスター 2 装填数+ +1で1、+2で2増加する。 ミサイル 2 誘導性能+ ミサイルの旋回性能が上がり、より正確に敵を追尾する。威力の変化はなし ビット 2 構え速度+ アクション系 名前 変動幅 効果 備考 クリティカル率 ±6 クリティカル率補正 アビリティの値だけ元の確率に%でプラスされる(と思う)。武器が5%、クリティカル率+5→だいたい10% 溜め時間短縮 ±3 チャージ時間補正 1あたり25%増減する。-2の時点で2段階チャージは不可能。近接武器にも効果があるが、↓入力の派生コンボ中のチャージには無効 武器エネルギー回復 ±5 自然リロード速度アップ 武器の残弾自然回復速度がアップする。エネルギー武器はもちろん実弾武器の撃ち切り後の回復速度にも効果がある撃ち切り後リロードでは最大値(最小値)で約1.5秒短縮(延長)。 ジャストガード ±2 ジャストガード受付時間増減 ジャストガード扱いになる時間が増減する ガードブレイクカット ±5 ガードブレイクダメージ増減 ガードした攻撃のガードブレイク値が増減する ブースト性能 ±5 ブースト性能増減 ブーストゲージを消費する各種アクションのブーストゲージ消費量が-1で約10%減少、+1で約12増加する ダッシュ性能 2 ダッシュ性能アップ(小回りが効くようになる) ダッシュ後、再ダッシュによる方向転換が可能になるまでの時間が短くなる。これにより↑→↑→などの交互入力による高速移動が可能になり、結果的に速度が上がる。「空中ダッシュ」にも適用される。RAの移動速度には影響しない ステップ性能 ±2 ステップ距離伸縮 ステップの移動距離が変化する。アクションの時間はほぼ同じなため、副次的にステップ移動速度がアップ(ダウン)する。-1で約7.5%減少、+1で約6%増減する ターン性能 ±2 無敵時間増減 ターンの無敵時間が増減する。ブースト消費や硬直、連続ターンの受付時間には影響しない。+2:入力成立の瞬間からターン完了直前まで+1:入力成立の瞬間から一回転半なし:入力成立の瞬間から半回転強-1:入力成立から回転開始まで-2:入力成立から予備動作まで ジャンプ性能 2 ジャンプ高度アップ ジャンプの高度が段階的に高くなる。+2では垂直に9.0(90)程飛び上がることができる。頂点到達までの時間はほぼ同じなため、副次的にジャンプの上昇速度がアップする 急上昇、急降下 1 急上昇、急降下のアクション解禁 R+↑(↓)を押した状態で×を押している間、急上昇(急降下)する。ブーストゲージさえあれば何度でも、どんなアクションを挟んでも使用できる。上昇(下降)中はブーストゲージを消費 グライディング 2 グライディングのアクション解禁 ジャンプあるいは急上昇後、自由落下が始まる前に×を押しっぱなしにすると落下速度が遅くなる。+1より+2の方が落ちる速度が遅い。この間の移動速度は歩行より格段に速く、ダッシュ並。SPDや「スピード」アビリティの影響を受ける。また、ブースト消費行動ではないためブーストゲージが自然回復する 空中ダッシュ 1 空中ダッシュのアクション解禁 空中でダッシュできるようになる。ブーストゲージがある限り何度でも、どんなアクションを挟んでも使用できる。空中ダッシュの性能は「ダッシュ性能」アビリティの効果を受ける 二段ジャンプ 1 二段ジャンプのアクション解禁 ジャンプ後着地までにもう一度ジャンプできるようになる。間にどんなアクションを挟んでも、着地前にできる追加ジャンプの回数は一回。ジャンプの性能は「ジャンプ性能」アビリティの効果を受ける 空中ターン 1 空中ターンのアクション解禁 空中でターンが出来るようになる。 Qリロード 1 手動リロード速度アップ 手動リロードのモーションが短縮される。ただし実質ビットのリロードにしか効果がない。つけるとハンドガン等とアビリティなしのビットの中間程度の速さになる ステータス系 名前 変動幅 効果 備考 防御力 ±6 防御力修正 ダメージ軽減能力が増減する ロック範囲 ±5 ロックオン距離修正 ロックオン可能範囲が増減する。マイナスは1につき約0.4減少し、プラスは1につき約0.5増加する。DEXの影響は受けない。 スピード ±5 移動速度修正 戦闘中のSPDが増減する。1あたりSPDが約2%増減している。装備変更画面にてアビリティの値分、SPDが増減するが実際には変動していない。RAの移動速度には影響せず、通常移動とダッシュの移動速度のみに影響する。移動速度はSPDを上げてもある一定の速度で限界に達するが、このアビリティによって増加する速度は別枠扱いで+の値の分だけさらに速度を上げることができる。 DEX ±6 DEX修正 戦闘中のDEXが増減する CHA ±6 CHA修正 戦闘中のCHAが増減する LP ±6 "戦闘中"のLP修正 最大LPが-1あたり2%減少、+1あたり3%増加 SP ±6 "戦闘中"のSP±3% 1あたり3%増減。-6では82で計算が合うが、+6だと何故か118にならず117になる 遠距離攻撃 -4~+6 射撃武器のダメージアップ 射撃武器のダメージが+1につき2%アップする 近距離攻撃 -4~+6 近接武器のダメージアップ 近接武器のダメージが段階的にアップする SP軽減 5 SP消費軽減 SP消費量が+1あたり4%減少。端数切り上げアタックチェインのSP消費には効果がない その他 名前 最大値 効果 備考 経験値取得率 1 獲得経験値増加 バトル後取得できる経験値が倍近くになる
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連鎖アビリティ [#c7efb659] ラッキーブレイカーについて [#y1702d97] 連鎖アビリティ アクセサリーにはジャンルが設定されていて、同じジャンルのアクセサリーを一定個数装備することで連鎖アビリティが発生します。 名称 必要ジャンル 必要個数 効力 物理ダメージ5軽減 物理防御 2 物理ダメージを5軽減 物理ダメージ10軽減 物理防御 3 物理ダメージを10軽減 物理ダメージ20軽減 物理防御 4 物理ダメージを20軽減 物理ダメージ30軽減 物理防御 5 物理ダメージを30軽減 魔法ダメージ5軽減 魔法防御 2 魔法ダメージを5軽減 魔法ダメージ10軽減 魔法防御 3 魔法ダメージを10軽減 魔法ダメージ20軽減 魔法防御 4 魔法ダメージを20軽減 魔法ダメージ30軽減 魔法防御 5 魔法ダメージを30軽減 元気だと威力UP 高HP 2 HPが90%以上の時、敵に与えるダメージ増加 危機だと威力UP 低HP 2 HPが10%以下の時、敵に与えるダメージ増加 物理魔法5軽減 物魔防御 2 物理,魔法ダメージを5軽減 物理魔法10軽減 物魔防御 3 物理、魔法ダメージを10軽減 物理魔法15軽減 物魔防御 4 物理、魔法ダメージを15軽減 火属性ダメージ+20% 火防御 2 敵に対し火属性の攻撃ダメージ+20%増加 火属性ダメージ+30% 火防御 3 敵に対し火属性の攻撃ダメージ+30%増加 火属性ダメージ+50% 火防御 4 敵に対し火属性の攻撃ダメージ+50%増加 氷属性ダメージ+20% 氷防御 2 敵に対し氷属性の攻撃ダメージ+20%増加 雷属性ダメージ+20% 雷防御 2 敵に対し雷属性の攻撃ダメージ+20%増加 水属性ダメージ+20% 水防御 2 敵に対し水属性の攻撃ダメージ+20%増加 風属性ダメージ+20% 雷防御 2 敵に対し風属性の攻撃ダメージ+20%増加 土属性ダメージ+20% 土防御 2 敵に対し土属性の攻撃ダメージ+20%増加 減力20%短縮 減力耐性 2 減力を受けたときの効果時間が20%短縮される 減力40%短縮 減力耐性 3 減力を受けたときの効果時間が40%短縮される 減力60%短縮 減力耐性 4 減力を受けたときの効果時間が60%短縮される 減魔20%短縮 減魔耐性 2 減魔を受けたときの効果時間が20%短縮される 減魔40%短縮 減魔耐性 3 減魔を受けたときの効果時間が40%短縮される 弱守20%短縮 弱守耐性 2 弱守を受けたときの効果時間が20%短縮される 弱守40%短縮 弱守耐性 3 弱守を受けたときの効果時間が40%短縮される 弱心20%短縮 弱心耐性 2 弱心を受けたときの効果時間が20%短縮される 弱心40%短縮 弱心耐性 3 弱心を受けたときの効果時間が40%短縮される 遅延20%短縮 遅延耐性 2 遅延を受けたときの効果時間が20%短縮される 遅延40%短縮 遅延耐性 3 遅延を受けたときの効果時間が40%短縮される 猛毒20%短縮 猛毒耐性 2 猛毒を受けたときの効果時間が20%短縮される 猛毒40%短縮 猛毒耐性 3 猛毒を受けたときの効果時間が40%短縮される 劣化20%短縮 劣化耐性 2 劣化を受けたときの効果時間が20%短縮される 劣化40%短縮 劣化耐性 3 劣化を受けたときの効果時間が40%短縮される 呪詛20%短縮 呪詛耐性 2 呪詛を受けたときの効果時間が20%短縮される 呪詛40%短縮 呪詛耐性 3 呪詛を受けたときの効果時間が40%短縮される 激痛20%短縮 激痛耐性 2 激痛を受けたときの効果時間が20%短縮される 激痛40%短縮 激痛耐性 3 激痛を受けたときの効果時間が40%短縮される 忘却20%短縮 忘却耐性 2 忘却を受けたときの効果時間が20%短縮される 忘却40%短縮 忘却耐性 3 忘却を受けたときの効果時間が40%短縮される 虚脱20%短縮 虚脱耐性 2 虚脱を受けたときの効果時間が20%短縮される 虚脱40%短縮 虚脱耐性 3 虚脱を受けたときの効果時間が40%短縮される ATB10%加速 加速 2 ATBゲージのたまる速度が10%あがる ATB15%加速 加速 3 ATBゲージのたまる速度が15%あがる ATB20%加速 加速 4 ATBゲージのたまる速度が20%あがる ATB30%加速 加速 5 ATBゲージのたまる速度が30%あがる 強化防御30%延長 有利効果 2 強化防御系アビリティ(プロテス、ヘイスト等)の効果時間が30%延長される 強化防御50%延長 有利効果 3 強化防御系アビリティ(プロテス、ヘイスト等)の効果時間が50%延長される 強化防御70%延長 有利効果 4 強化防御系アビリティ(プロテス、ヘイスト等)の効果時間が70%延長される 強化防御90%延長 有利効果 5 強化防御系アビリティ(プロテス、ヘイスト等)の効果時間が90%延長される ラッキーブレイカー 倒敵 2 低確率で攻撃した敵をブレイク寸前にする TP・ドライブUP 倒敵 4 バトル中、TPとドライブゲージがたまりやすくなる HPドレイン攻撃 不屈 4 敵に与えたダメージの1%ぶんHPを回復する ラッキーブレイカーについて ラッキーブレイカーの発動条件は以下の通りで装備武器により異なります。 ブレイク不可系武器(最上位除く)、早期ブレイク系武器(最上位除く)を装備している場合 アクセルサッシュ、エナジーサッシュ、イージーチョイス、ハントカタログの内から1つ装備 通常武器、最上位のブレイク不可系武器、最上位の早期ブレイク系武器を装備している場合 アクセルサッシュ、エナジーサッシュ、イージーチョイス、ハントカタログの内から2つ装備 ↑ブレイク不可系および早期ブレイク系の最上位の武器には倒敵ジャンルが付いてないためと思われます。 TP・ドライブUPは追加ではなくラッキーブレイカーと入れ替えです。 倒敵ジャンルの装備を4つ以上装備すると、TP・ドライブUPの連鎖アビリティが発生しますので、ラッキーブレイカーの効果が欲しい場合は、 倒敵ジャンルの装備は、武器・アクセサリー合わせて3つ以下にする必要があります。
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初級貫き通す矢 ホーミングアロー 影縫いの矢 中級ナパームアロー 危急の一矢 声の矢文 上級ライトニングアロー 鮫牙の矢 ハートクエイクアロー 初級 貫き通す矢 闇色に透き通った、鋭い矢を射るアビリティです。 この矢は、全ての鎧を貫き通して、30m以内にいる対象本体にダメージを与えます。 もっと詳しく! ホーミングアロー 30m以内にいる対象一体に向け、追いかけて命中する魔矢を射るアビリティです。 この矢を避けることは非常に困難です。 もっと詳しく! 影縫いの矢 影を射抜く事で、30m以内にいる対象一体の行動を封じて動けなくするアビリティです。 星明りやたいまつの明かりなどによって出来る影で充分なので、対象を目視出来る明るさがあるのならば、洞窟内などでも使用可能です。 もっと詳しく! 中級 ナパームアロー 赤く透き通った、先端に炎の付いた矢を射るアビリティです。 この矢は、着地点で爆発を起こし、着地点から近接範囲内の、全ての対象にダメージを与えます。 もっと詳しく! 危急の一矢 針のように鋭く細い矢を作り出し、対象を戦闘不能にする攻撃アビリティです。 外れた場合は何の効果も発揮されません。 もっと詳しく! 声の矢文 遠くに自分の声を伝えるアビリティです。 心の中で10秒程度の「話したい言葉」を念じてから、アビリティの矢を撃ちます。 すると、矢が着弾した場所から、使用者の声で、念じた内容が発音されます。 もっと詳しく! 上級 ライトニングアロー 30m以内にいる対象一体に向け、雷光を描いて飛ぶ稲妻の矢を射て大ダメージを与えるアビリティです。 もっと詳しく! 鮫牙の矢 30m以内にいる対象一体に向け、鋭い逆とげの生えた矢を射てダメージを与えるアビリティです。 また、対象を出血させた上、対象のHP回復能力をも奪います(アビリティによる回復もできなくなります)。 もっと詳しく! ハートクエイクアロー 先端にハートのついた2本の矢を作り出し、お互いに少しでも好意を持つ男女(自分以外)に射出して恋心を生み出させるアビリティです。 矢に射抜かれた男女は、1日の間、互いにかりそめの恋愛感情を抱きあいます。 もっと詳しく!
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固有アビリティ 各キャラクターには固有のアビリティ・奥義があります 使用するとATBをすべて消費します キャラクター ロール 名称 効果 ライトニング BLA シーンドライブ 鮮烈な連続攻撃を放ちます。条件によってチェーンの効率が変動します。 サッズ BLA デスペラード 敵一体に連続攻撃、条件によってチェーン効果が変動 スノウ ATK ルーラーフィスト 敵一体にチェーン、ブレイクをリセットし、大ダメージ攻撃 ホープ BLA ラストリゾート 敵全体に無属性の魔法ダメージ、条件によってチェーン効率変動 ヴァニラ JAM デス 敵一体に即死、失敗しても魔法ダメージを与える ファング ATK ハイウィンド 敵一体にチェーン、ブレイクをリセットし、大ダメージ攻撃