約 5,744,753 件
https://w.atwiki.jp/o1d8i4fws/pages/437.html
アビリティ 迅速 スカウトしたターンに行動できる。 精鋭 敵のストラテジーの効果を受けない。
https://w.atwiki.jp/legendofmana/pages/17.html
No. アビリティ 組み合わせ アビリティ1 アビリティ2 1 ジャンプ - - 2 ガード - - 3 ダッシュ - - 4 バックダッシュ - - 5 しゃがむ - - 6 プッシュ - - 7 アピール - - 8 回転 - - 9 グラップル ガード(6) プッシュ(10) 10 背面取り 回転(8) グラップル(3) 11 ハンマースルー プッシュ(7) 背面取り(4) 12 前転 ジャンプ(7) ダッシュ(12) 13 バク転 ジャンプ(7) バックダッシュ(12) 14 バク宙 バク転(8) ハイジャンプ(5) 15 ムーンサルト 前転(8) ハイジャンプ(5) 16 ハイジャンプ ジャンプ(11) しゃがむ(8) 17 二段ジャンプ ジャンプ(14) ハイジャンプ(4) 18 タックル ダッシュ(16) プッシュ(5) 19 カウンター ガード(8) - 20 ジョルト カウンター(6) - 21 挑発 バックダッシュ(7) アピール(10) 22 イリュージョン ダッシュ(18) バックダッシュ(18) 23 うかし しゃがむ(10) ハンマースルー(1) 24 ガードダッシュ ガード(12) ダッシュ(8) 25 スライディング ダッシュ(10) しゃがむ(10) 26 サマーソルト バク転(12) バク宙(3)
https://w.atwiki.jp/vipbatorowa2/pages/31.html
※必要経験ポイントは、帰宅部の値 知性 必要経験ポイント20 ハッキング時の成功率、効果上昇、方針・アイテムの使用可能種類増加、演技成功率上昇 目安:双眼鏡3~、釣り糸4~、注射器・VAIO・布の切れ端5~、パラベラム弾・探知機・スタンガン6~、ブルーハーブ7~ 回復を考えると、注射器が使える5以上は欲しいところ。 Ver5.00への改造にあたり、弾を使うには種類に対応した知性が必要になったので銃器を使うなら必要知性を良く把握しておきたい。 また、4あれば、油断になるリスクがあるもののどこでもアビリティ・スキルをあげられる精神集中を方針から使えるようになる。 サバイバル 必要経験ポイント15 毒・罠回避率・料理の上手さ・生存率の上昇、 休憩中発見される確率・流れ弾・爆風のダメージ・空腹度の減少、射撃戦破壊力の減少 この値を上げても罠にかかる時はかかるし、流れ弾や爆風で瀕死になることもある。 ただ、空腹度減少は意外に役立つ。特に大会では疲労回復アイテムが拾えないので、大活躍。 また、この値が高ければ防具が長持ちする。 10以上あれば、重傷から強烈なダメージ等でも割と生存判定が成功する。ボスや赤松、稲田、琴弾などは少し無理できるかも。 生存判定は体調が瀕死、状態がヤル気、躊躇、油断、怯えの時、被攻撃時は発生しない。 また殺害数が増えるにつれて発生率は低下していく。 運動 必要経験ポイント35 移動・接近戦闘の待ち時間軽減、装備/外すの待ち時間軽減、接近攻撃時の回避率の上昇 上げておくと移動が早くなる。スプリンター持ちはこの数値が非常に重要になる。 探索 必要経験ポイント15 アイテムの発見率上昇、生徒の発見率上昇、追跡回数の増加、視界が良くなる 値を2上げる毎に視界が1%、値を1上げる毎に探索率が4%上がる。 格闘 必要経験ポイント25 棒、スタンガンの成功率、 接近戦での命中率、殺傷率、クリティカル率、不意打ち成功率、接近攻撃時の攻撃力の上昇 昔は5ごとに攻撃力が1上がる仕様だった。現在は不明。武術を使ったり、ノックダウンの成功率にも影響する 射撃 必要経験ポイント35 銃撃戦での命中率、殺傷率、クリティカル率、不意打ち成功率の上昇、 トラブル率軽減、弾薬リロード、射撃攻撃・抜出時間の短縮 抜出及び弾薬リロードの所要時間は(30 - 射撃レベル)秒。何故か裁縫も同じように短くなる。 カリスマ 必要経験ポイント20 説得成功率の上昇、ツッコミ成功率の上昇、全員に話す時の待ち時間の減少、 自分の状態の隠蔽、演技成功率上昇、種類増加 最重要アビリティ。これを上げておけば多冊、絶好調に突撃することが少なくなる。 強運 必要経験ポイント30 デイパック開運、攻撃時の回避力の上昇、コインの運試し、祈り、賭けの成功率の上昇、殺傷率の上昇 賭け・祈りをするなら。脱出する際はこの数値が高い稲田や北野を味方につけることが重要になってくる。 勿論自力でやる際にも必要。ただ、MAXまで上げても失敗することがあるので期待しすぎないように また、この値が高いとデイパックの中身が良くなる。 体力 必要経験ポイント35 体力上限の上昇、休憩の回復率の上昇、疲労上昇率・武器の重さの待ち時間への影響の軽減 拳法、説得、窒息の疲労もこのアビリティが高ければ抑えることができる。 所持 必要経験ポイント60 所持できるアイテムの数が増える 基本的に強キャラはこの数値が少なくなっている。 何でこんな右寄り何だよ! -- 名無しさん (2009-05-11 21 37 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illumirea/pages/64.html
セレンディピティ ステイウィズサイレント セレンディピティ フィールドでアイテムを拾いやすくなる。またフィールドで流れ星がいつもより多く見られる。 ステイウィズサイレント トミーの固有アビリティ。敵に気づかれないほどこっそりと隣に立つ能力。 フィールドでの効果 エンカウント率が下がる。 戦闘時の効果 パーティ変更がスムーズに行える。
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/61.html
【ぼくのかんがえた最強のアビリティ】 ◆ステータス変化 名前 説明 アタックスワップ 自分と相手のこうげきの値を入れ替える ◆攻撃補助 名前 説明 連続撃 同じ技を続けて使っていくと威力が上昇していく。 対〇特化 〇型ポケモン(例:人型、獣型、龍型)に対して技の威力が1.3倍になる。 ◆特性追加 名前 説明 ◆特殊ステータス変化 名前 説明 ◆登場時発動 名前 説明 迎え酒 「こんらん」状態で場に出た時、消費していても酒系のアイテムをもう一度発動することができる。 酒は飲んでも飲まれるな 酒を使った事による「こんらん」では攻撃が失敗しなくなる。 持たざる者の恨み 貧乳のポケモンの相手に巨乳のポケモンが出てきた時、ランダムで能力値のどれか一つがグーンと上昇する。 どんより 場に出た時、天候の効果を無くして炎技の威力を3/4にする。また、対戦の間天候は「晴れ」にならない ◆死亡時発動 名前 説明 繋げる思い 自分が瀕死になった時、戦闘終了時に味方ポケモンがランダムで一体レベルアップする。 癒しの遺言 自分が瀕死になった時、次に出てくるポケモンの体力を全部回復させる。 ◆常時発動 名前 説明 ◆その他 名前 説明 二挺拳銃 銃系統のアイテムを二つまで装備できる 肉壁 ポケモンのダメージを一度だけ肩代わりする。トレーナーアビリティ 寝ゲロ 眠り状態の時でも一部の技が使える。 ◆キノ固有 名前 説明 ◆ナズーリン固有 名前 説明 ◆てゐ固有 名前 説明 ◆にとり固有 名前 説明 ◆ハク固有 名前 説明 ◆マリアベル固有 名前 説明 スリープ 対照を低確率で眠らせる パワーシール 対象のアビリティの使用を低確率で封じる アンチマジック 敵味方に関わらず、かかっているアビリティを全て解除 ディフェンスダウン 対象の防御と特防を-1する グレートブースター 対象の全パラメーターを+1 ステータスロック 即死以外のステータス異常を防止。戦闘終了時まで効果持続 ◆球体紳士固有 名前 説明 ◆ルサルカ固有 名前 説明 食人影 案1。相手ポケモンが倒れると、その相手ポケモンの最大HPの1/4のみがわりを作り出す 案2。死に出しすると、その直前の味方ポケモンの最大HPの1/4のみがわりを作り出す 拷問城の食人影 案1。みがわりが攻撃を受けて倒れないと、相手はまひ状態になる 案2。みがわりがあると、相手は直接攻撃技と交代・にげるができなくなる ◆ササ閣下固有 名前 説明 食べられる 究極の利他的行為。自分が瀕死になった場合、後続で場に出るポケモンのHP・PP・状態を回復する。 姉モネェ 食品から致死毒物を錬金する。上記"食べられる"との同時使用不可。瀕死になった際相手に"みちづれ"をする。相打ち時のみトレーナーを直接狙える。 泥塗れの英雄譚 一試合一回。発動してから三ターンの間、相手のすべての攻撃が必中するが、 その代わりこちらのすべての攻撃が相手の「きゅうしょ」に必中する。 体折れても魂折れず 相手の攻撃が急所に当たって「ひんし」になった時、体力残り「1」で耐え、 次のターン必ず先制し、その攻撃が「きゅうしょ」に命中する。 転生強化 一時的に自分の性別を変え、それに応じた技、アビリティを得る。 例:♀ : メロメロ、あまえる、てんしのキッス ♂ : あばれる、いばる、つるぎのまい,等。 ◆モモメノ固有 名前 説明 千人砲 自身が場に出た時に発動可能。射出の勢いそのままに"だいばくはつ"する。先発・相打ち後に場に出るときのみトレーナーを直接狙える。 ルシェの女王 "ねこのて"使用時に使う技が選べる。 優しき女王 このポケモンが手持ちにいる限り、場で戦っているポケモンは場に出た時、毎回全能力値が上昇する。 民主主義 場のポケモンの能力値が上昇して場を離れた時、その能力値を倍に上昇させて 次のポケモンに引き継ぐ。 パンの代わりに菓子を 自分の場のポケモンが「能力値上昇」「体力回復」などを行う時、その効果を倍加する。 リクエスト『自決』 1試合1回。相手ポケモンの攻撃技の対象を相手ポケモンに変更する。 リクエスト『離反』 1試合1回。相手ポケモンの行動を"交代"に変更する。 リクエスト『守護』 1試合1回。現在自分に対して使用可能なアビリティ・能力アップ技を全部乗せ状態にする。 アンゼリカケージ 3ターンの間敵味方全体のすべてのタイプ相性をこうかばつぐん(2倍)に上書きする。(タイプ2がある場合累積して4倍) デモニックケージ 3ターンの間敵味方全体のすべてのタイプ相性をこうかはいまひとつ(1/2)に上書きする。(タイプ2がある場合累積して1/4) ◆アリス固有 名前 説明 死せる街の主 接触技を使用したorされた時に発動可能。相手の特性を"ゾンビ"にする。 "ゾンビ":特性"ミイラ"と同じ+アリスを対象とするわざを発動できない。 赤おじさん 黒おじさん人形 "死んでくれる?"を回避した相手にHPの1/16の炎属性ダメージとHPの1/16の霊属性ダメージを与える。 ◆モルジアナ固有 名前 説明 千夜一夜の救済 自分が相手ポケモンを倒したとき、自分の手持ちのポケモン一体の体力を1/6回復する。 炎翼鉄鎖 一試合一回。体力が毎ターン1/6減少していく代わりに、全能力値が3段階上昇する。 炎の風見鶏 一試合一回。「蹴り技」を使ったとき、相手を守る技と能力値上昇を無視して攻撃できる。 ザ・フェニックス 「ひこう」タイプの攻撃を受けた時、そのダメージを吸収し、全能力値を上昇させる。 流星ブレード 一試合一回。「蹴り技」が「じめん」もしくは「ひこう」タイプに対して急所に必中する。 ファイアトルネードDD 一試合三回。「蹴り技」を使ったとき、相手を「ほのおのうず」で包む。 グランドファイア 一試合一回。「蹴り技」を使ったとき、そのタイプを「じめん」または「ほのお」としても扱う。 (例:「とびげり」の場合、「じめん」または「ほのお」タイプの相手にも弱点となる) マキシマムファイヤ 「蹴り技」または「ほのおタイプ」の技の優先度が+2される。 ◆ベルゼブブ固有 名前 説明 アサルトアーマー 非接触技の使用時に威力-20することで必中の接触技にし、攻撃範囲を自分以外に変更する。 蝿王の羽 1試合1回。場に出たときに"おいかぜ"が吹く。 ◆やる夫固有 名前 説明 築かれる美の殿堂 案1。発動後コンテストで優勝経験のあるポケモンの能力を上昇させる。上がる能力は優勝部門と回数によって決定される。 (かっこよさ部門1回優勝&たくましさ部門2回優勝 → 攻撃1段階 防御2段階上昇 など) 案2。コンテストで優勝経験のあるポケモンが場に出るときメロメロが発動することがある。優勝回数によって発動率が変わる。 真理の扉~TS編~ 味方ポケモンのシステム上の性別を任意で「♀」に出来る。 不思議な空力装甲 一式 「♀」ポケモンのBサイズが相手のポケモンのBサイズより小さい場合、使用する技に優先度+1を付与する。 不思議な空力装甲 二式 「♀」ポケモンのBサイズが相手のポケモンのBサイズより小さい場合、回避が2段階上昇する リバースタロット 相手の能力値が上昇すれば自分の場のポケモンの能力値が上昇し、 自分の場のポケモンの能力値が上昇すれば、同じ能力値が下降する。 引き寄せる運命 一試合一回。このターン、自分の全ての確立発動のアビリティが発動する代わり、 次のターン、確立発動のアビリティがすべて発動しない。 運命変転 一試合一回。発動したターン、相手のアビリティはすべて発動せず、自分の場のアビリティはすべて発動する 封印されし黄川人たん 自分のポケモンの瀕死になる前に最後に出した技の頭文字がそれぞれ「え」「く」「そ」「て」「い」「あ」のとき、 封印されし黄川人たんがなんやかんやした結果通常の条件を無視して勝利する。一文字目が条件達成した段階でこの勝利条件は相手に通知される。 暗黒龍皇・夜流夫 -第零章- ~運命の禊~ 試合開始時に相手の"一試合での発動回数に制限のあるアビリティ"の残り回数をー1する。 暗黒龍皇・夜流夫 -第参章- ~狂気感染~ 3の倍数のターン開始時に相手の場にいるポケモンを混乱させる。 克魔剣・アルファシオンブレイド こうかがいまひとつの技を仕掛けたとき、わざの威力が2倍になる。 夜流夫「この剣は魔剣と同時に聖の属性も宿している・・・」(キリッ 固有世界・極獄裂空の羅刹峠 毎ターン終了時に自分のポケモンの習得している変化技がランダムに発動する。 夜流夫「1京の処刑道具の雨、浴びてみるか?」 (キリリッ 死してなお屍を求める 1試合3回。ポケモンがひんしになった時、技を一つ使用できる 能力変化技は次に出すポケモンに適用される 裏表リバース 自分の場に出ているポケモンとそれ以外に手持ちにいるポケモンがいるとき発動可能。 自分の場のポケモンの耐性に、それ以外の手持ちポケモンの耐性を追加する。 (例:ルサルカが場に出て、手持ちにモモメノがいる場合、「ゴースト」技を無効化出来る) 逆転流転 自分の場のポケモンのタイプを反転させる。 (例:草/ノ→炎/霊 超→悪 虫/悪→飛/超)
https://w.atwiki.jp/renkei_ver2/pages/15.html
アビリティとはLvが存在しない能力です。 修得にはEXPが必要です。 特技 特技は誰でも修得可能です。 以下のアビリティはスキルを修得していなければ修得できません。 剣技 修得には、長剣スキル、もしくは短剣・ダガースキルが必要です。 剣類を装備していないと使用できません。 槍技 修得には槍スキルが必要です。 槍を装備していないと使用できません。 斧技 修得には斧スキルが必要です。 斧を装備していないとしよう出来ません。 格闘技 修得には格闘スキルが必要です。 両手両足が自由に動かせる状況でなくては使用できません。 弓技 修得には弓スキルが必要です。 弓を装備していないと使用できません。 杖技 修得には杖スキルが必要です。 杖を装備していないと使用できません。 棒技 修得には棒スキルが必要です。 棒を装備していないと使用できません。
https://w.atwiki.jp/fft-s/pages/24.html
アビリティ名 効果 範囲 ファイア 敵1体を攻撃し、魔法の水属性ダメージ。対空効果。 HPが低い敵1体 ウォータ 敵1体を攻撃し、魔法の水属性ダメージ。対空効果。 HPが低い敵1体 カマイタチ 3体までの敵を攻撃し、物理の風属性ダメージ。クリティカル率が高い。2ターン目に前列で使用可能 敵前衛1×3マスの範囲攻撃(左右で変動) 不死昇天 パワーブレイク ブラックアウト 足を狙う 挑発 プロテス ソウルクラッシュ 敵1体を攻撃し、物理ダメージ。まれに[戦闘不能]効果。対空効果。前列で使用可能。 敵前衛に近接攻撃を1回行う ホーリラ 5体までの敵を攻撃し、魔法の聖属性ダメージ。対空効果。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) ヘイスト 腕を狙う スロウラ コカトリスビーク コカトリスを召喚。敵1体を攻撃し、物理ダメージ。ごくまれに「石化」効果。前・中列で使用可能。 HPが低い敵1体 コメント 直接編集できない方の情報提供はこちらにお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gsyaruo/pages/14.html
-やる夫のアビリティ- ・フラグマスターⅢ … フラグマスターⅡが更に進化した力。 最早運命を操ることができると言っても過言ではないかもしれない。 絆の力によって更なる進化を促す事が可能……な気がする。 ・サイキックソーサー … [万能] 1d×100ダメージ。霊力:-10 [被弾時][使用ターンのみ] ダメージを一回だけ無効化できる。 ・栄光の手Ⅱ(ハンズオブグローリーツヴァイ) … [継続][肉弾] [常時]ダメージ+300 霊力:-90 ・欲望の手(ハンズオブグリード) … [継続][属性] 万魔殿から住人を呼び出し、装備する。 装備できるのは、種族:ホムンクルス、妖怪、妖精のみ。 好感度が高い程、攻撃力は上がる。 霊力:-90 ・根性 … 1戦闘に一度だけ体力が0になった時、歯を食いしばって 体力が1だけの状態で復活する。 霊力:0 ・房中術 … 超越したセックスセンス。セックスすることで体力・霊力の上限アップ。 ・超アゲチン … セックスした相手の体力・霊力の上限アップ!(戦闘キャラのみ)更に好感度もアップ! ついでに地雷センサーも装備された。 ・人外使役Ⅱ … 人外使役がLvUPした技能。万魔殿及びやる夫と仲の良い人外の存在を 戦闘に参加させられる。霊力:0 ・欲望全開 … [万能][1戦闘に1回まで][組み合わせ可能] 指定時間内の欲望の数×100分、[必殺]アビリティにダメージが加算される。 ・修行上手 … 修行の時、一回だけ失敗(ミス)を無効にできる。 ・好感度増加≪ダイスアップ≫ … 好感度ダイスが2個振った合計の目になる。 スピリッツ ・ライダー魂 … 仮面ライダーの不屈の闘志の証。 体力が800を切った時に発動。[必殺]の付いたアビリティを使用した時 最大体力の減った数値分攻撃力に加算される。 スカウター ・解析の魔眼 … 相手のステータス、3サイズ、性癖が分かる恐怖の魔眼。 [戦闘開始時][自動発動] 霊力:-90 ・変身シーン … 変身時無敵。(変身するターン攻撃されてもノーダメ) ・セルバースト … [3T目から][必殺][射撃] [セルメダルを最大まで投入した状態で使用可能] 2d×300ダメージ ・オーズバッシュ … [3T目から][必殺][万能] [セルメダルを最大まで投入した状態で使用可能] 3d×300ダメージ 霊力:-500 -消滅したアビリティ- ・女体化 … どうしてこうなった!?安価によって得たTSの力。霊力:-100 女体化するとやらない子。三分しか持たない。 戦闘に使用しても意味は無い。 ・錬金術 … 霊力で物質と物質を変換し、新たな物質に精製する技術。 アイテムを集めることによってアイテムを精製する事が可能。
https://w.atwiki.jp/ownershorse2012/pages/54.html
特殊アビリティ 殿堂馬 ☆4.5 G1を10勝 馬主孝行 ☆4 デビューから20連続連対 不動の連軸 ☆5 デビューから30連続連対 ザ・ウイナー ☆4 デビューから10連勝 スーパーウイナー ☆5 デビューから20連勝 オールラウンダー ☆4.5
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker3/pages/15.html
機体性能向上/耐久系 機体性能向上/速度系 機体性能向上/耐性・ガード系 アクション補助 武装性能補助 EX/バーストアクション性能向上 パーツ合成で機体に付加できる固有アビリティの一覧。 公式サイトのアビリティ効果一覧表も参考にしよう。→ https //gb.ggame.jp/2016/tips/ability.php + 固有アビリティについての注意点 固有アビリティは効果重複しないことに注意しながらアセンブルしよう。 例えばガンダムF91の素組の場合、次の通りになる。 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 バイオコンピューター 効果重複 BODY 反応速度 - - ○ - - - - - 5% 同一アビリティ頭or胴のどちらか片方のみ有効 バイオセンサー 効果重複 HEAD 反応速度 - - - ○ - - - - サイコフレーム 反応速度 - - - ○ - - - - 4.5% 同一アビリティ低効果のため無効 マルチプル・コンストラクション・アーマー(MCA) 耐久値 - - - - ○ ○ - - 15% 腕or脚のどちらか片方のみ有効効果重複 LEGSの表示なし 放熱フィン トランス系EXアクションの効果時間 - - - - ○ ○ - - 5s 腕or脚のどちらか片方のみ有効効果重複 ARMSの表示なし 機体性能向上/耐久系 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 Eカーボン(GN粒子コーティング) 耐久値 - - ○ - ○ - - - 20% 00系ガンダム ジンクス ジンクスIII スサノオ アルケー MFE型ガンディウムFGI複合装甲 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ - - 20% モビルスモー インビジブル・チタニウム 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% カバカーリー インビジブル・チタニウム 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ - - 20% Gセルフ 月生白銅製鎧 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% 真武者頑駄無 武者ガンダムMk-II ゼロフレーム 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% ウイングゼロ UE特殊装甲 耐久値 - - - ○ ○ ○ ○ - 15% ガフラン ガンダム・フレーム 耐久値 - - - ○ ○ ○ - - 15% バルバトスルプス グシオン グシオンリベイク キマリス ドラムフレーム 耐久値 - - - ○ - - - - 15% TR-6[ウーンドウォート] マルチプル・コンストラクション・アーマー(MCA) 耐久値 - - - ○ ○ ○ - - 15% クロスボーンX1 マルチプル・コンストラクション・アーマー(MCA) 耐久値 - - - - ○ ○ - - 15% F91 アサルトシュラウド 耐久値 - - - ○ ○ ○ ○ - 10% デュエルガンダムアサルトシュラウド ムーバブル・フレーム 耐久値 - - - ○ ○ ○ ○ - 10% クラビカルアンテナ 耐久値 - - ○ ○ - - - - 5% アルケー クラビカルアンテナ 耐久値 - - ○ - - - - - 5% スサノオ クラビカルアンテナ 耐久値 - - - ○ - - - - 5% 00系ガンダム ジンクス ジンクスIII 最初期ムーバブル・フレーム 耐久値 - - - ○ ○ ○ - - 5% リック・ディアス トラスフレーム構造 耐久値 - - ○ ○ - ○ - - 5% ボール ナノスキン オートリペア毎秒 - - ○ - ○ ○ - - 2000 ∀ガンダム ターンX 自己修復型マイクロマシナリーテクノロジー オートリペア毎秒 - - ○ - ○ - - - 1500 スターゲイザー DG細胞 オートリペア毎秒 - - ○ ○ - ○ ○ - 1000 マスターガンダム 機体性能向上/速度系 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 VPS特殊フレーム 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 5% デスティニー 阿頼耶識システム 反応速度 - - - ○ - - - - 5% バルバトス バルバトスルプス グシオンリベイク インテンション・オートマチック・システム 反応速度 - - - ○ - - - - 5% シナンジュ ユニコーン バンシィ フェネクス バイオコンピューター 反応速度 - - ○ - - - - - 5% F91 クロスボーンX1 バイオセンサー 反応速度 - - - ○ - - - - 5% Zガンダム ZZガンダム νガンダム Hi-νガンダム F91 クロスボーンX1 フルサイコフレーム 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 5% ユニコーン バンシィ フェネクス リユース・サイコ・デバイス 反応速度 - - - ○ - - - - 5% サイコザク アームド・アーマーXC 反応速度 - - - - - - ○ - 4.5% バンシィ・ノルン サイコフレーム 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 4.5% νガンダム Hi-νガンダム サイコフレーム 反応速度 - - ○ ○ - - - - 4.5% ヤクト・ドーガ サイコフレーム 反応速度 - - - ○ - - - - 4.5% サザビー シナンジュ クシャトリヤ F91 サイコフレーム 反応速度 - - - - - - - ○ 4.5% シールド(ユニコーン) シールド(バンシィ) 脳量子波管制制御 反応速度 - - ○ ○ 4.5% キュリオス PS特殊フレーム 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 4% ストライクフリーダム インフィニットジャスティス サイコミュ 反応速度 - - ○ - - - - - 4% ジオング サザビー サイコミュ 反応速度 - - - ○ - - - - 4% キュベレイ 擬似サイコミュ 反応速度 - - - ○ - - - - 3.5% ドーベン・ウルフ アストレイ特殊フレーム 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 3% アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレーム アストレイグリーンフレーム フラッシュシステム 反応速度 - - - ○ - - - - 3% ダブルエックス ヴァサーゴ ヴァサーゴチェストブレイク マグネット・コーティング 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 3% NT-1 ペイルライダー マグネット・コーティング 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ - - 3% BD1 マグネット・コーティング 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 3% G-3 8(ハチ) 反応速度 - - - ○ - - - - 2.5% アストレイレッドフレーム ハロ 反応速度 - - - ○ - - - - 2.5% デュナメス ケルディム 自己対話型複列分散処理AI 反応速度 - - - ○ - - - - 2% スターゲイザー 戦闘支援AI 反応速度 - - - ○ - - - - 2% アストレイグリーンフレーム 操縦支援AI 反応速度 - - - ○ - - - - 2% ストライクルージュ サブコントロール・システム 反応速度 - - ○ - - - - - 1% ジンクス ジンクスIII FRPユニット 移動速度 - - - - - ○ - - 10% モビルスモー Iフィールド・ビーム・ドライブ 移動速度 - - - ○ - - - - 10% ∀ガンダム ターンX モビルスモー 高出力ホバーユニット 移動速度 - - - - - ○ - - 10% AGE-3フォートレス コロイド粒子機体制御 移動速度 - - - - - - ○ - 8% アストレイレッドドラゴン 熱核ホバーエンジン 移動速度 - - - - - ○ - - 8% ドム ドム・トローペン ドライセン プラフスキー粒子コントロール 移動速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 8% ビルドバーニング プラフスキー粒子コントロール 移動速度 - - - ○ ○ ○ ○ - 8% スクランブル 流体パルスアクセラレーター 移動速度 - - - - - ○ - - 7% ギャン アポジモーター 移動速度 - - - - ○ ○ ○ - 5% フルアーマー・ガンダム 地上用脚部パーツ 移動速度 - - - - - ○ - - 5% バルバトス第6形態 VL転用ウイングユニット ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% デスティニー 高機動ブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% キマリス(ブースター装備) 高出力ブースター ブースト速度 - - - - - ○ - - 10% キマリス スーパードラグーン 機動兵装ウイング ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% ストライクフリーダム ハイパーブースト ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% AGE-2ダークハウンド ブーストポット ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% TR-6[ウーンドウォート] ミノフスキー・ドライブ ブースト速度 - - - ○ - - ○ - 10% V2 V2バスター ユニバーサル・ブースト・ポッド ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% 試作1号機フルバーニアン ウイングスラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% ウイングプロトゼロ ウイングスラスター(翼) ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% ウイングゼロ ウイングバインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% フリーダム エピオンウイング ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% エピオン 高出力可動式スラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% クロスボーンX1 スーパーバーニア ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% トールギス トールギスIII 土星エンジン ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% ヅダ ウイングユニット ブースト速度 - - - - - - ○ - 7% ウイング フレキシブル・スラスター ブースト速度 - - - - - ○ - - 7% リバウ フレキシブル・スラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 7% シナンジュ 可動式ブースター・ポッド+シールド・ブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% アドバンスド・ヘイズル サイドバインダー ブースト速度 - - - - - ○ - - 6% イージス シールド・ブースター ブースト速度 - - - - - - - ○ 6% アームド・アーマーDE(ユニコーン) アームド・アーマーDE(バンシィ) シュツルム・ブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% ガーベラ・テトラ 大気圏内用熱核ジェットエンジン ブースト速度 - - - - ○ - - - 6% バイアラン・カスタム 大推力ブースターユニット ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% Sガンダム(Bst) 地上用スラスター ブースト速度 - - - - - ○ - - 6% バルバトス第6形態 テール・バインダー ブースト速度 - - - - - ○ - - 6% 試作3号機ステイメン フレキシブル・スラスター・バインダー ブースト速度 - - - - ○ - - - 6% 試作2号機サイサリス ロケットブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% フルアーマー・ガンダム スラスター・ベーン ブースト速度 - - - - - ○ - - 5% ∀ガンダム トーラス型可動式スラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 5% スターゲイザー バーニアバインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 5% ドーベン・ウルフ ミノフスキー・フライト ブースト速度 - - - - ○ - - - 5% カバカーリー ミノフスキー・フライト ブースト速度 - - - - - - ○ - 5% ヴィクトリー Vダッシュ アクティブ・バインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% ヴァサーゴチェストブレイク ウイング・バインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% 百式 ZプラスC1 高機動プレート ブースト速度 - - - - - ○ - - 3% ジムIII ブースターバインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% リック・ディアス ムーバブル・シールド ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% パラス・アテネ ラジエータープレート ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% ヴァサーゴ 新型ジェネレーター ブースト回復速度 - - - - - ○ - - 25% TR-6[ウーンドウォート] 大型推進剤タンク ブースト回復速度 - - - ○ - - - - 20% グシオン 大出力ジェネレーター ブースト回復速度 - - - ○ - - - - 15% AGE-3ノーマル DHGCP スラスター容量 - - - ○ - - - - 5000 ∀ガンダム ターンX HPHGCPジェネレーター スラスター容量 - - - ○ - - - - 5000 モビルスモー エイハブ・リアクター スラスター容量 - - - ○ - - - - 5000 鉄血系ガンダム フォトン・バッテリー スラスター容量 - - ○ ○ ○ ○ - - 5000 Gセルフ フォトン・バッテリー スラスター容量 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 5000 カバカーリー プラズマ圧縮炉 スラスター容量 - - - ○ - - - - 4500 AGE-1ノーマル AGE-3ノーマル AGE-3フォートレス 大型スラスター スラスター容量 - - - - - - ○ - 4500 フルアーマー・ユニコーン 核分裂炉 スラスター容量 - - - ○ - - - - 4000 フリーダム ジャスティス プロヴィデンス フルドドⅡ スラスター容量 - - - - ○ - - - 4000 ギャプランTR-5 核エンジン スラスター容量 - - - ○ - - - - 3500 スターゲイザー プロペラント・タンク スラスター容量 - - - - - - ○ - 3000 ゲルググJ ガーベラ・テトラ バイアラン・カスタム サザビー シナンジュ Hi-νガンダム プロペラント スラスター容量 - - - - - - ○ - 2000 ザクマインレイヤー 動力用融合炉 スラスター容量 - - - - - - ○ - 2000 モビルワーカー AGEシステム 覚醒時間延長 - - - ○ - - - - 2s AGE系ガンダム ゼロシステムコピー 覚醒時間延長 - - - ○ - - - - 1.5s サンドロック サンドロック改 大水牛の脇立 覚醒時間延長 - - ○ - - - - - 1.5s 武者ガンダムMk-II ブレードアンテナ 覚醒時間延長 - - ○ - - - - - 1s ロッドアンテナ 覚醒時間延長 - - ○ - - - - - 1s ギャン Ez8 機体性能向上/耐性・ガード系 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 関節シーリング 自機パーツ外れ耐性 - - ○ - - - - - 25% フルアーマー・ガンダム 関節シーリング 自機パーツ外れ耐性 - - - - ○ ○ - - 25% サイコザク 超重装甲 吹き飛び耐性 - - ○ ○ ○ ○ - - 200% グシオン 超重装甲 吹き飛び耐性 - - - - - ○ ○ - 200% グシオンリベイク ヤタノカガミ ビーム耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% アカツキ ヤタノカガミ ビーム耐性 - - - - - - - ○ 20% 試製71式防盾(アカツキ) 耐ビーム・コーティング ビーム耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 10% ZZガンダム フェネクス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% デスティニー ストライクフリーダム レジェンド インフィニットジャスティス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ - - 20% インパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ - ○ - - - 20% ストライクノワール トランスフェイズ装甲 物理耐性 - - - ○ - - - - 18% アストレイブルーフレームセカンドリバイ フェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 15% SEED系ガンダム ナノラミネートアーマー 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 15% 鉄血系ガンダム ウイングシールド 物理耐性 - - - - - - ○ - 10% マスターガンダム リアクティブ・アーマー 物理耐性 - - - - ○ - - - 10% V2アサルト リアクティブ・アーマー 物理耐性 - - - - - ○ - - 10% V2アサルトバスター グレイズリッター肩部装甲 物理ガード - - - - ○ - - - 10% バルバトス第6形態 チョバムアーマー構造 物理ガード - - - - - - - ○ 10% シールド(NT-1) チョバム・シールド(ビルドストライク) ナノラミネートアーマー(シールド) 物理ガード - - - - - - - ○ 10% サブナックル(アスタロト) ビームシールド(対物理) 物理ガード - - - - - - - ○ 10% 大型耐物理装甲 物理ガード - - - - - ○ - - 8% カバカーリー(シールド装備) 中型耐物理装甲 物理ガード 5% ?? ヒート・ブレード 物理ガード ○ - - - - - - - 1% ロング・ブレード・ライフル(ギャプランTR-5) ビームシールド(対ビーム) ビームガード - - - - - - - ○ 10% ラミネート装甲 ビームガード - - - - - - - ○ 10% ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) ラミネートアンチビームシールド(ジャスティス) 大型耐ビーム装甲 ビームガード - - - - - ○ - - 8% カバカーリー(シールド装備) 耐ビームコーティング ビームガード - - ○ ○ ○ ○ ○ - 8% 耐ビーム・コーティング(シールド) ビームガード - - - - - - - ○ 8% ビーム・ジュッテ ビームガード - ○ - - - - - - 8% ビーム・ライフル(GP01) ビーム・マグナム(バンシィ) 対ビームコーティング ビームガード - - - - - - - ○ 6% アンチビームシールド(デスティニー) 中型耐ビーム装甲 ビームガード 5% ?? アクション補助 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 高精度ガンカメラ シューティングモードダメージ補正 - - ○ - - - - - 50% デュナメス ケルディム 高性能光学センサー・ユニット シューティングモードダメージ補正 - - ○ - - - - - 50% TR-1[アドバンスド・ヘイズル](センサー・ユニット) 眼帯型照準用バイザー シューティングモードダメージ補正 - - ○ - - - - - 30% AGE-2ダークハウンド ファイティングサイト のけぞり誘発 - - - - ○ - - - 50% シェンロン スキャニングターレット パーツ外し補正 - - ○ - - - - - 2% モビルスモー スパイクアーマー パーツ外し補正 - - - - ○ - - - 1% ザクII 打撃用スパイク パーツ外し補正 - - - - - ○ - - 1% 陸戦型ガンダム Ez8 多目的センサーユニット 攻撃ヒット時EXゲージ上昇量 - - ○ - - - - - 20% イージス サイコフォローシステム キャンセルEXアクションダメージ - - - ○ - - - - 10% AGE-FX フォトン・バランサー キャンセルコンボダメージ - - ○ ○ ○ ○ ○ - 10% カバカーリー ブーストアーマー 空中近接武器攻撃ダメージ - - - - - ○ - - 20% アスタロト フレキシブル・ウイング・バインダー 空中近接武器攻撃ダメージ - - - - - - ○ - 15% リバウ 胸部追加装甲 即死回避 - - - ○ - - - - - バルバトス第6形態 超重装甲(シールド) 即死回避 - - - - - - - ○ - シールド(グシオンリベイク) 武装性能補助 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 バイポッド 射撃武器集弾性能 - ○ - - - - - - 30% GNスナイパーライフル(デュナメス) 対艦ライフル(ヅダ) バイポッド 射撃武器集弾性能 - - - - - - - ○ 30% シールド(BD1) シールド(ペイルライダー) シールド(陸戦型ガンダム) シールド(Ez8) シールド(ライトニング) フォアグリップ 射撃武器集弾性能 - ○ - - - - - - 25% ドッズライフル(AGE-1ノーマル) スタングルライフル(AGE-FX) ダイダルバズーカ(AGE-FX) ガンポート 射撃武器集弾性能 - - - - - - - ○ 20% ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) ラミネートアンチビームシールド(ジャスティス) 高感度センサー 射撃武器追尾性能 - - ○ - - - - - 25% グシオンリベイク グシオンリベイク(照準モード) ダブル・パック 射撃武器ゲージ容量 - ○ - - - - - - 30% ビーム・ライフル(アドバンスド・ヘイズル) ダブル・パック 射撃武器ゲージ容量 - - - - - ○ - - 30% アドバンスド・ヘイズル エネルギーパック 射撃武器ゲージ容量 - - - - - - ○ - 20% フルアーマー・ガンダム エネルギー供給システム 射撃武器チャージ速度 - - - - ○ - - - 20% ライトニング 内蔵スラスター 対シールドダメージ ○ - - - - - - - 50% グシオンハンマー ifsユニット オプション装備DPS - - - ○ ○ ○ ○ - 7500 ビギニング30 ifsユニット オプション装備DPS - ○ - - - - - - 7500 ビームライフル(ビギニング30) ifsユニット オプション装備DPS - - - - - - - ○ 7500 フィールドシールド(ビギニング30) パワーエクステンダー オプション装備ゲージ容量 - - - ○ - - - - 30% ストライクルージュ ストライクノワール エネルギーポッド オプション装備ゲージ容量 - - - - - - ○ - 20% Xディバイダー ハイパーデュートリオンエンジン オプション装備チャージ速度 - - - ○ - - - - 20% デスティニー ストライクフリーダム レジェンド インフィニットジャスティス サブジェネレーター オプション装備チャージ速度 - - - - - ○ - - 20% バスター サブジェネレーター オプション装備チャージ速度 - ○ - - - - - - 20% 超高インパルス超射程狙撃ライフル(バスター) 高性能管制コンピューター オプション装備チャージ速度 - - - ○ - - - - 15% Sガンダム EX/バーストアクション性能向上 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 リブジャマー カモフラージュ系EXアクションの効果時間 - - - - ○ - - - 15s デスサイズヘル ツインドライヴシステム トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - - ○ - 15s ダブルオーセブンソード/G ダブルオーライザー GNドライヴ トランス系EXアクションの効果時間 - - - ○ - - ○ - 10s ダブルオークアンタ GNドライヴ トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - ○ - - 10s ケルディム GNドライヴ トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - - ○ - 10s エクシア デュナメス キュリオス ヴァーチェ 擬似太陽炉 トランス系EXアクションの効果時間 - - - ○ - ○ - - 5s アルケー 擬似太陽炉 トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - ○ - - 5s スサノオ 擬似太陽炉 トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - - ○ - 5s ジンクス ジンクスIII 放熱フィン トランス系EXアクションの効果時間 - - - - ○ ○ - - 5s F91 ダブルエックス