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Nanaa Mihgo ナナー・ミーゴ 性別 女 種族 ミスラ ジョブ シーフ 配置 ウィンダス森の区アビセア-アルテパ 肩書き 泥棒ミスラ 年齢 19~20歳 関連NPC 母 Romaa Mihgo?部下 Bopa Greso? / Cha Lebagta? 台詞から見える世界設定 ミニイベント「オープニング(ウィンダス森の区)」 Nanaa Mihgo なぁに? ここまで親切に あたしに説明させて、なんのお礼もできないのぉ? 冒険者のマナーを知らないのぉ? Nanaa Mihgo ちょっと、懐の中身を 見せてみなさいよぉ。 ウィンダスクエスト「仲良くしたい?」 Gioh Ajihri ナナー・ミーゴに恩を売っても、 アダで返されるのが関の山ですぞ。 Gioh Ajihri あの子を見ていると、やはり人は、 生まれではなく育ちなのだと思いますよ。 Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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街・村 名称 出現条件 主な施設 備考 カルロの村 初期から出現 宿屋 オープニングを終えて自由行動可能になった時にいる最初の村淫紋イベントを進めると(以下反転)住民が消え宿屋も使えなくなる ノーブル城 トルメア平原南初回 宿屋武器屋魔術屋道具屋酒場スキンサロン兵舎 イベントで自室をもらうことが出来る酒場での会話で兵舎出現イベントでロールディアの社出現 貿易都市ドミニア トルメア平原南2回目 宿屋武器屋魔術屋道具屋酒場スキンサロン服飾店1服飾店2戦士ギルド錬金屋解呪屋 2000Gで自室を服飾店2で購入できる魔法瓶は宿屋で購入可能イベントでヘリオルの小屋出現 タルレット トルメア街道 宿屋酒場道具屋魔人オーディション アルメル大橋 トルメア街道 道具屋 カルレの村 トルメア平原北 酒場兼宿屋道具屋 ゴルドリア ベルン荒野北アルメル大橋 宿屋武器屋魔術屋道具屋酒場1スキンサロン服飾店戦士ギルド酒場2(舞踏場)闘技場 アルメル大橋からは対価を払って橋を渡った時に出現2000Gで自室を服飾店で購入することが出来る魔法瓶は酒場で購入可能町の北側のNPCに1000Gで処女結界を強化してもらえる酒場のレーンとのイベントでスラム出現 ヴォズの町 ゴルドリア酒場 酒場兼宿屋武器屋魔術屋道具屋 ゴールドベルン ゴルドリア酒場 採掘場 ローメニア ローメニア開放(ED3)後 自室 アルマの故郷オープニングは此処から始まる ダンジョン ランダム生成エリア・青宝箱部屋・モンスターハウス・ボス戦ではセーブ不可。 それ以外の固定マップ・固定エリアでは敵が出る場所であっても基本的にセーブが可能。 青宝箱部屋・倒れた冒険者・罠・モンスターハウスの有無はダンジョンによって異なる。 名称 出現条件 エリア数 危険度 備考 カルロの洞窟 カルロの村・外NPC 3 1 トルメア平原南 カルロの洞窟カルロの村・外NPC(知らんぷり) 3 1 トルメア平原北 トルメア平原南・2回目 3 3 アテレの森 ノーブル城・教会 5 4 メニルの森 カルレの村・宿 5 7 トルメア街道 ドミニア・酒場 3 2 西の洞窟 リタ イベント 3 3 テレグ廃坑 貿易都市ドミニア・酒場 5 2 ベルナの抜け穴 アルメル大橋・NPC 5 3 レヴナ遺跡 貿易都市ドミニア・居住区(淫魔) 5 3 初回攻略時最深部で淫呪付与(解除方法は「よくある質問」参照、淫紋イベントはED条件とは絡まないためスルーも可) リーゲル遺跡 タルレット・酒場 5 3 メルニーラの洞窟 タルレット・酒場 5 7 幻城 メルニーラの洞窟 固定マップ - クリア後影人が動かなくなる デニスの館 カルレの村・酒場(メイド)→アテレの森 固定マップ - クリア後メイドに報告すると消滅 メニルの境界 メニルの森 固定マップ - 敵出現なし ランゼンバレー トルメア平原北 5 6 ラステラの祭壇 ランゼンバレー 固定マップ - ベルン荒野北 ランゼンバレー、ベルナの抜け穴 3 5 ベルン荒野南 ベルン荒野北、アルメル大橋 3 4 アルメル大橋からは対価を払って橋を渡った時に出現 ルシリア洞窟 ベルン荒野南+ゴルドリア・戦士ギルド 5 6 ルシリア遺跡 ルシリア洞窟 固定マップ - ヴォズの迷宮 ヴォズの町・宿屋 8 5 ヴォズの迷宮下層 ヴォズの迷宮 固定マップ - 敵出現なし ゴールドベルン:鉱山 ゴールドベルン 採掘場奥 3 6 ワールドマップにランドマークはされない クリア後侵入不可 ダイル洞窟 ゴールドベルン:鉱山 5 7 メズレアの遺跡 ダイル遺跡 5 8 カルロの遺跡 カルロの村(淫紋イベント) 3 7 ワールドマップにランドマークはされない淫紋イベントを進めるとカルロの村の北西から行けるようになる エルラウの遺跡 カルレの村(エレミア) 5 7 古の都 ラステラの祭壇(エレミア) 固定マップ - 鏡壁洞窟 貿易都市ドミニア・酒場(クルミ) 8 9 初回クリア(ED6)後ワールドマップにも出現 クリア前時間経過なし初回・既クリア問わずポータルでの途中脱出ができないので注意 リーゲル神殿 ベッド(ヴァルヘルン・ED5イベント) 5 8 最後のエリアでED5のラスボス戦 都市内のダンジョン いずれもイベントで訪れる。 ゴルドリア:スラム以外は一連のイベントが終わると消滅する。 名称 出現条件 エリア数 危険度 備考 ノーブル:下水道 ノーブル・酒場 固定マップ - クリア、捕獲による失敗に関係なく消滅 ドミニア:下水道 ドミニア・戦士ギルド 2 - マニウェ集会所調査のイベントで訪れるクリア後は集会所含め消滅 ゴルドリア:スラム ゴルドリア・酒場(レーン) 2 3 スラムの奥から侵入可レーンとの調査中は時間経過なし+地下道に行く ゴルドリア地下道 ゴルドリア:スラム 3 4 レーン救出時は地下道エリア1の後ダルメア邸:地下へクリア、捕獲による失敗に関係なく消滅 ダルメア邸:地下 ゴルドリア地下道 2 - その他のダンジョン 名称 該当イベント エリア数 備考 ローメニア オープニング 2 魔法使用不能 ローメニアの森 ED3 3 盗賊の砦 兵舎:盗賊の大拠点襲撃 2 ??? カルレの村宿泊イベント 6 (影の境界) 〇〇の住処 対象の敵にお持ち帰りされる 1 ならずもの・野盗・盗賊・オーク・ゴブリン・ブゴブリンが対象ダンジョン内で気を失うと牢に戻される 赤宝箱あり
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たかのすが野良でいってきましたので報告。 ルート バストゥーク{S} エリア 北グスタベルク{S} 位置 M-7 NM Ushumgal (ペイスト) 戦利品 金鉱、ペイスト毒針、エリクサー(プレイヤーごとに戦利品は異なるようです) 経験値 12500リミットポイント クルオ 11250クルオ シェイド 探求の明色シェイド 所要時間 1戦移動含めて30分程度 最終アライメント結果 最終ブルーアライメント 270%(+50%) 最終レッドアライメント 400%(+50%) 最終イエローアライメント 250%(+25%) 最終グリーンアライメント 225%(+0%) 最終ホワイトアライメント 100% 戦術 弱点をつく点ではアビセアと同じだが、「ジョブアビ」が追加されている 魔法やWSなど弱点を突くとメッセージに「いまのモンスターの弱点には、氷魔法が含まれているはずだ!」と表記される。 弱点を突くと、弱点をついたメッセージが出ると同時に現在の各アライメントの%も表記される。 また「!!!」が出たときに大幅にあがるようです。 たとえば、「いまのモンスターの弱点には、氷魔法が含まれているはずだ!!!」←(!!!が3つ)の弱点を突けば、大幅にあがるようです。 WS,魔法、ジョブアビに枠があるのかは現在わかってません。
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トップページを変更しました。 -- (Fawfaw) 2010-07-05 13 43 50 7/8は以前はウィンでしたよね。現在のスケジュールでは新裏になってますが、変更になったのでしょうか? -- (Zaltan) 2010-07-08 11 51 26 急用ができたので、本日お休みします -- (Zaltan) 2010-07-08 20 39 57 急きょ変更になりました。すいません -- (Fawfaw) 2010-07-10 12 28 44 スパムが多かったし、使われていなかったので掲示板を削除しました -- (Fawfaw) 2010-07-10 12 34 21 出産近いのでしばらくお休みになりそうです。 -- (lapiko) 2010-07-12 20 18 49 7/15ブブリムです -- (hige) 2010-07-14 19 29 53 7/22仕事の都合により本日お休みします。 -- (Chakula) 2010-07-22 20 26 29 仕事の都合で、本日22時過ぎくらいにイン予定です -- (Kettler) 2010-07-22 20 45 58 8/12 氷河 8/26 ジュノです -- (higege) 2010-07-28 19 45 24 残業間に合いませんでした。連絡遅くなってすみません。 -- (桃狐) 2010-07-29 23 46 31 8/5ウインです -- (higege) 2010-07-31 20 06 19 8/5 SohmaとYokochan お休みします。 -- (Yokochan) 2010-08-02 11 02 16 本日8/2はお休みします。 -- (Kettler) 2010-08-02 18 32 16 月曜の裏まとめ役の人捜索中のためしばらく行き先不明です -- (higege) 2010-08-03 23 21 02 欲しい物:赤頭、コ頭、か胴 くらいかな? -- (Fawfaw) 2010-08-05 21 25 13 ほしいのは赤頭w -- (higege) 2010-08-08 21 11 18 8/19はウィンダスです -- (higege) 2010-08-08 21 11 40 仕事で4時起きになったのと連日の暑さで体調不良です。8月中はお休みします;; -- (Chakula) 2010-08-09 20 39 19 遅くてすみません。欲しいもの:コ胴、シ手、学手足 ほかにもあるけど、とりあえずこんな感じですw -- (Kettler) 2010-08-12 10 24 22 んで、本日12日はせっかくの氷河ですけど、都合によりお休みします。 -- (Kettler) 2010-08-12 10 26 30 明日の出発が早いため、本日は欠席します -- (Zaltan) 2010-08-12 21 10 18 月曜の裏は9/6からやる予定です -- (higege) 2010-08-15 14 45 12 明日、用事があってインできそうにありません。すみません。 -- (桃狐) 2010-08-18 23 00 27 みんながんばってね 早く復帰するようにがんばるね -- (Ayako) 2010-08-24 20 40 22 9/9ザルカ 9/23バスの予定です -- (名無しさん) 2010-08-26 18 41 57 9/6ジュノ 9/20ウィン -- (higege) 2010-08-26 18 43 18 予定反映 -- (Fawfaw) 2010-08-26 18 56 22 9/9バス 9/23氷河に変更になりました -- (higege) 2010-08-28 20 24 30 9/2 16 30は新裏しか空いてないです -- (higege) 2010-08-28 20 25 42 予定反映 -- (Fawfaw) 2010-09-01 17 27 18 限界クエはメリポ4と魔人印章5つらしいです -- (Fawfaw) 2010-09-09 13 23 08 20時までメンテです -- (higege) 2010-09-09 17 42 52 ナンダッテー -- (Fawfaw) 2010-09-09 18 39 43 10/7ザルカ 10/21サンドです -- (higege) 2010-09-28 22 19 01 予定反映 -- (Fawfaw) 2010-09-30 20 11 08 都合により本日お休みします。 -- (Kettler) 2010-09-30 20 31 59 21日の予定を間違えていました。修正しました -- (Fawfaw) 2010-10-04 08 32 56 10/14ウィン 10/28バス -- (hige) 2010-10-04 18 22 07 予定反映 -- (Fawfaw) 2010-10-05 19 34 03 アビセアLSの案を書き出してみたので、何か意見をいただけるとありがたいです -- (Fawfaw) 2010-10-06 19 13 53 裏LSメンバーでAF3取りするなら、アビセア買ってくれるそうです(´_ゝ`) -- (Yokochan) 2010-10-08 20 44 50 値段以上は楽しめると思いますよw -- (Fawfaw) 2010-10-09 09 16 37 都合により、本日欠席します。申し訳ありません。 -- (Zaltan) 2010-10-14 15 42 09 仕事の都合で本日の裏はお休みします。またアビセアのほうは未購入ですので、しばらくは不参加でお願いします。 -- (Kettler) 2010-10-14 17 08 45 仕事追い込みでインできそうにありません。すみませんがお休みします。 -- (桃狐) 2010-10-14 20 36 07 都合により本日お休みします。ぎりぎりの連絡ですみません。 -- (Kettler) 2010-10-28 20 58 04 11/4ジュノ 11/18氷河 他の日は4国で空いてる所へ -- (higege) 2010-11-01 18 41 37 11/11 ウィン 11/25は空いてる場所(バス)へ -- (higege) 2010-11-03 09 34 33 本日も仕事の都合でお休みします -- (Kettler) 2010-11-04 17 36 11 みんな元気にしてる? -- (Ayako) 2010-11-09 20 42 00 みんなは【分かりませんが】w私はとてもとても元気です -- (k) 2010-11-10 13 04 57 転勤・引越準備とかでなかなか入れなくなります。落ち着くまでは12月半ばくらいになるかもです留守になると思いますが皆さん頑張ってくださいね -- (athrunzala) 2010-11-11 20 54 18 12/2サンド 12/16ザルカ -- (higege) 2010-11-25 21 00 07 予定反映 -- (Fawfaw) 2010-11-26 21 44 55 12/9ウイン 12/23 サンド -- (higege) 2010-11-28 20 14 59 予定反映 -- (Fawfaw) 2010-11-29 01 45 27 カレンダーの表示がおかしくなってます。googleのカレンダーだと普通に見るのですが -- (Fawfaw) 2010-11-30 23 32 40 カレンダー勝手に直ったようです -- (Fawfaw) 2010-12-01 18 47 06 今、帰宅してログインしようとしたところ、今月の課金してないのを忘れていました・・・。欠席いたします。ごめんなさい。 -- (Zaltan) 2010-12-02 22 19 48 レベル90限界クエはメリポ5と魔人印章10、あとジャンケンです。 -- (Fawfaw) 2010-12-07 13 11 29 本日は、用事が終わらないので欠席いたします。 -- (Zaltan) 2010-12-09 16 26 51 本日仕事の都合で欠席します。 -- (Kettler) 2010-12-09 20 12 39 バージョンアップのお陰で、AFは大量に出ました。 -- (Fawfaw) 2010-12-10 00 43 50 アビセアのマップをエリア毎にしました -- (Fawfaw) 2010-12-18 19 07 44 あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします -- (Fawfaw) 2011-01-01 21 54 52 1/13 -- (higege) 2011-01-08 20 07 37 1/13バス 1/20ジュノ 1/27氷河です -- (higege) 2011-01-08 20 08 17 予定反映 -- (Fawfaw) 2011-01-12 00 59 36 あけおめです。今年もよろしくです。年明け1回めからすみません。仕事の都合で本日欠席します。 -- (Kettler) 2011-01-13 20 10 35 2/3バス 2/10ザルカ 2/17サンド 2/24ウィンです -- (higege) 2011-01-30 19 52 46 予定反映 -- (Fawfaw) 2011-02-01 16 51 47 2/3バスですが0時からVUあるみたいなので中止します -- (higege) 2011-02-02 18 52 59 本日、都合により欠席いたします。 -- (Zaltan) 2011-02-17 20 37 44 3/3 ウイン 3/10氷河 3/17場所ないため休み -- (higege) 2011-02-28 00 13 43 3/24 ジュノ 3/31ウィンしか空いてない;; -- (higege) 2011-02-28 00 14 33 すいません。今日欠席します。 -- (Fawfaw) 2011-03-03 20 19 15 皆さん地震は大丈夫でしたでしょうか? -- (Fawfaw) 2011-03-11 18 00 32 13日19:00~節電の為サーバーを停止するようです。今日予定していたls活動は来週以降行います -- (Fawfaw) 2011-03-13 17 22 42 改めてサイト見ると・・装束とか色々更新してあるんですね、すばらしい -- (偽hige) 2011-03-20 01 05 22 あやさん・・裏の仕様変更が・・迫ってきました・・ -- (偽偽hige) 2011-03-20 01 06 29 偽hige&偽偽higeお二人ともお久しぶりです。特に偽偽higeは地震後音信不通になって、てっきり被害にあったのかとlsメンバー気にしておりましたよ -- (Fawfaw) 2011-03-23 21 38 30 停止していましたサーバーは2011年3月25日(金)20 00(日本時間)から再開すると公式hpでアナウンスがあったようです。 -- (Fawfaw) 2011-03-23 21 40 35 本人じゃないんで・・アレなんですけど・・眉毛ゴルゴ13みたいにクワって吊り上げて待ってます -- (偽偽ヒゲ) 2011-03-24 00 28 52 無事でしたー!!! またヴァナで皆さんとお会いできるのを楽しみにしてます。 -- (Syaion) 2011-03-24 12 17 44 ヽ(`Д´)ノ 土曜日INします(つд・) -- (hige(本物?)) 2011-03-24 18 53 29 土曜日hige大地に立つ!? マユゲ・・クワ! -- (偽偽偽ヒゲ) 2011-03-24 22 48 14 みんな暇なんだろう…w -- (Fawfaw) 2011-03-24 23 08 37 しばらく、インできないなぁ早くて4月半ば頃かと思う -- (athrunzalaneo) 2011-04-03 22 33 44 風邪引いて・・・・ファウさん木曜日はきてほすい・・忙しいのは? -- (偽ヒゲ) 2011-04-13 03 24 20 1妊娠 2仕事 3新ねとげ 4??? -- (偽ヒゲ) 2011-04-13 03 26 20 4/14はジュノが空いていればジ -- (hige) 2011-04-13 19 02 26 4/21はザルカです -- (hige) 2011-04-13 19 02 54 5月の半ばごろまで、お休みします -- (Zaltan) 2011-04-21 22 00 39 プライベートの都合がつかず、まったくイン出来てませんでしたが、このたび解約することにしました。皆さんには色々お世話になりました。 -- (fawfaw) 2011-04-26 22 28 08 ふぁうさん、またね!またね!またね! -- (rebell) 2011-04-28 00 27 01 ファウさん本当に寂しいよ・・無料期間もあるし・・色々・・また遊びに来てね!気軽にw(心の妻より・・ -- (rebell) 2011-04-28 00 52 32 ありがとーrebellさん。またどこかで会おう -- (fawfaw) 2011-04-28 21 09 42 ・・・・・・ -- (名無しさん) 2012-01-17 21 51 53 誰も見てない・・ -- (名無しさん) 2012-05-11 01 56 25
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アビセア-グロウベルグ クエストクエスト名 部位 対応ジョブ AC 失われし生物の回帰 両手 黒獣踊学 必要 チョコボの異変 両手 白シ暗吟 必要 ラッキー占い 両手 赤侍召青 必要 新薬を試して 胴 戦暗コか学 必要 だいじなだいじな卵 胴 黒赤侍忍竜 必要 ある娘の使命 胴 モナ吟召踊 必要 NMNM名 種族 トリガー 部位 対応ジョブ Teekesselchen マジックポット族 泡立つ燃料 両手 黒吟召か Minaruja ワイバーン族 森神の翼 両手 白暗侍青 Xibalba スケルトン族 すり減った臼歯 両手 赤獣狩学 Ika-Roa プギル族 上質な陸魚の鱗 両手 戦シ竜踊 Lorelei ピクシー族 妖蟲の涙 両手 モナ忍コ Ironclad Sunderer 鉄巨人族 ミルストーンの破片、漆黒のうで 胴 ナ獣狩踊 Ningishzida ハイドラ族 ジャキュルスの翅、ミナルジャの頭骨、上質な鎧竜の装甲 胴 戦白侍青 Teugghia ピクシー族 水精の髪、妖蟲の瞳 胴 黒暗忍竜 Bomblix Flamefinger ゴブリン族 ゴブリット火薬、ゴブリンオイル 胴 赤コか学 Gamayun ガルーダ 三日月形の変色ジェイド 胴 モシ吟召
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アビセア-ブンカール/型紙 足 クエストクエスト名 対応ジョブ AC 最前線に待ったなし 戦召踊学 不要 ビッグブリッヂの修繕 モナ吟青 必要 盗聴パール最前線 白シ獣侍 必要 水質汚染調査II 黒忍竜コ 不要 ブンカールに蒔かれた貝殻 赤暗狩か 必要 NMNM名 種族 トリガー 対応ジョブ Lord Varney ヴァンピール族 - 黒暗忍か Hrosshvalur プギル族 - 獣狩召青 Div-e Sepid インプ族 - 戦白コ踊 Hanuman オポオポ族 - モ吟竜学 Iktomi スパイダー族 - 赤シナ侍 Khalkotaur タウルス族 邪牛の角 戦暗侍竜 Quasimodo ガーゴイル族 ガーゴイル硬石 白黒赤学 Iku-Turso 頭足族 月光貝 モシ忍踊 Kadraeth the Hatespawn ソウルフレア族 固まった触手 ナ吟狩青 Dvalinn ドゥエルグ族 歪んだ頭骨 獣召コか Seps プーク族 不透明な翅 赤獣狩学 Chhir Batti ジン族 ジンの粉灰 白暗侍青 Armillaria キノコ族 シビレタケ 戦シ竜踊 Pascerpot クロウラー族 クロウラーの浮石 モナ忍コ Gnawtooth Gary ウサギ族 上質な野兎の毛皮 黒吟召か
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登録日:2017/12/27 Wed 01 03 15 更新日:2022/12/17 Sat 02 42 33 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 COR FF FF11 MMORPG かっこいい さいころ士 アウトロー アタッカー アトルガンの秘宝 カード ギャンブラー コルセア サイコロ ジョブ ダイス ヴァナ・ディール 剣 提督 海の男 海賊 片手剣 短剣 短銃 私掠海賊 職業 軽戦士 銃 「どんな嵐にも臆さず遥か高みを目指し……いかなる時も決して仲間を裏切らない永遠の友情と忠誠を誓うか?」 MMORPG『ファイナルファンタジー11』に登場するジョブの一つ。 3枚目の追加ディスク『アトルガンの秘宝』で追加された所謂アトルガンジョブで、同期は青魔道士とからくり士。 コルセアとはあまり聞かない名前だろうが(え?艦これで知ってる?)、これは英語で書くとCorsair、つまり海賊の事である。 FFシリーズではIのピッケ、IIのレイラ、Vのファリスなど「職業」が海賊なキャラは何度も登場してきたが、「ジョブ」としての海賊はシリーズ唯一である。 バイキング?あ、あれはバイキングであって海賊じゃないからノーカンだし! ▷凄まじくどうでもいい余談 ちなみに一般的に海賊のことを指す言葉としては「パイレーツ」である。パイレーツ・オブ・カリビアン(直訳すればカリブの海賊)などで有名だろう。 バイキングはスカンジナビア半島やバルト海沿岸にすむ人々を指す。旧来はそれらの地域の海賊と同義であったが、最近の研究では略奪より交易がメインだったことが分かっている(略奪しないとは言っていない)。 ざっくり言うと一般的なカリブ辺りの海賊のイメージが「パイレーツ」、角付きヘルムに斧に髭もじゃな大航海以前の海賊のイメージが「バイキング」で大体合ってる。 んじゃコルセアが何かというと、これは意味の変遷もあって私掠船(プライベーターともいう)、および北アフリカ沿岸の海賊(バルバリア海賊とも呼ばれた)を指す言葉である。 バルバリア海賊といいつつこれらはイスラム圏の海軍であったため、コルセアにはより「国家に属する」というニュアンスが強いことが分かる。 「パイレーツ」「バイキング」に比べるとスマートな印象になるため、そうした点でこの語がジョブ名として採用されたのだろう。 ジョブ専用装備の海賊らしい三角帽(トリコルヌ)、細剣や短銃を武器にするというスタイルは正しく海賊のそれだが、 カードやダイスといったギャンブル要素が重要な役割を果たしている点はVIのセッツァー、X-IIのドレスフィアのような「ギャンブラー」の特徴も反映している。 ◆「どんなジョブなの?」 コルセア、すなわち海賊という言葉のイメージからはなかなか想像しづらいが、MMORPGで言うところの「バッファー」にあたるジョブ。 バッファー、つまりbufferとは元々洋ゲーから輸入された概念で、「パーティメンバーを強化(buff)する支援系職」のことを指す。 ……と書くとなんだか「え?そんだけ?」と思われるかもしれないが、MMORPGにおいては非常に強力なロール(役割)である。 って言われてもイマイチイメージがわかない……と言う人は、モンハンのハメ狩りにおける狩猟笛の親和性を思い出していただきたい。 そしてコルセアを含めた11におけるバッファーの強化性能は、到底その比ではないほどに高いのだ。 コルセアの強化機能は、様々な呪いが込められた「運命を司るダイス」を転がすことで味方の運勢を操作する「ファントムロール」に依存している。 これはサイコロの出目によって強化値が上下するというギャンブル要素を含んだ強化アビリティで、その基本はカードゲームの「ブラックジャック」に近い。 つまりサイコロを1個づつ振ってその数値を積み重ねていき(ダブルアップ)、それが最終的に11に近いほど強化の度合いが高くなるというシステムである。 12を超えると「バスト」、つまりご破算となって強化効果は消滅、逆に本人には強化効果の正反対のペナルティが課せられてしまうので、11になるべく近づけつつ、しかし12は超えないようにしなければならない。 各ファントムロールにはそれぞれ効果が高くなる「ラッキーナンバー」、逆に低くなる「アンラッキーナンバー」という数値が1つづつ設定されているので、サイコロを振っていく際にはこれも考慮する必要がある。 また11は全ファントムロール共通のボーナス数値であり、「効果量が最高」「ファントムロールの再使用時間が0に」「次のファントムロールはバストしてもペナルティなし」などの素敵な効果がもたらされる。 ファントムロールには「攻撃力アップ」や「魔法命中率アップ」「防御力アップ」といった単純な強化も無論含まれているが、 「ストアTPアップ」や「リゲイン」「モクシャアップ」といった、経験者以外には効果すらわからないようなニッチな強化項目も持っていて独自色が強い。 ちなみにファントムロールは「○○のダイス」という魔法スクロールに相当するアイテムを入手、使用することで覚える。 また片手剣や短剣、銃といった武器は伊達に装備できるわけではなく、パーティの中では敵へのダメージソースとなる「アタッカー」としても充分に機能する。 特に飛び道具によって遠隔物理攻撃が可能なジョブは極めて稀少であり、実質的には専門職である狩人に次ぐ遠隔アタッカーでもあったりする。 ◆「どんなところが優れてるの?」 もっともわかりやすい長所は、まずそのバッファーの中で抜きんでた攻撃力。 低~中レベル帯では射撃ウェポンスキル(普通はWSと呼ぶ。武器を使ったゲージ技のこと)の貧弱さもあってイマイチ微妙だが、 レベル50代あたりから徐々に成長が始まり、装備が充実する99以上では狩人にも肉薄する(瞬間火力に限定すれば越える)程の性能となる。 そして11のバッファー系ジョブとしては、コルセアの他にも吟遊詩人と風水士もいるのだが、これら3つのジョブは「得意分野」が微妙に異なっている。 この中でコルセアが最も得意とするのは「獣使いや召喚士のようなペットジョブの強化」、次いで「黒魔道士や学者といった魔法アタッカーの強化」だが、特に前者はとても重要。 詩人や風水士はペットの能力を直接強化できる手段を全く持たないため、ペットジョブを主体に構成されたパーティにおいては適正が圧倒的に高い。 また風水士には及ばないが、黒魔道士による「マジックバースト」を主体とした魔法パーティへの適性も悪くない。 「ウィザーズロール」で魔法攻撃力を、「ワーロックスロール」で魔法命中率を上げたりといった強化は勿論、黒魔道士の火力を発揮するために必要な「技連携」というWSコンボを作る要員になれるのも大きい。 ちなみにこれら3ジョブの強化は、同じ強化項目であっても同じ「枠」を使っているわけではなく、同時に使えばそれぞれの効果は重複して相乗効果を発生させる。 例えばMPを徐々に回復させる「エボカーロール」が5MP/3秒、詩人のMP回復歌「バラード」が8MP/3秒、風水士の「インデリフレシュ」が9MP/3秒だとすると、これらを同時にかければ回復量は22MP/3秒となる。 このため誰か一人がいれば他は必要なくなるというわけではなく、むしろ数が増えるほどに相乗効果で強化の程度が上がっていく。 そしてある意味で最も重要なのは、「他ジョブに比べて敷居が低い」という点。 無論アタッカー性能を求めれば他ジョブ同様敷居はもりもりと上がっていくのだが、パーティにおいてコルセアに最も求められる機能である「ファントムロール」をかけるだけでいいとするなら、ハードルは極めて低い。 これは詩人や風水士と違って、「バフ性能を強力に高める廃人装備」のようなものがほぼ無いためである。 このため「今から始めたいor復帰したいんだけど、とりあえず一番早く最前線まで行けるのって何?」などと言われたときに、「コルセアなんかどう?」と推す人も多い。 ◆「んじゃ欠点は?」 まず根本的な弱点として、肝心の強化効果がダイス運に左右されるという不安定さがバッファーとして非常に痛い。 高レベルになると「イカサマ」できる手段も色々と出てくるが、それでも常にラッキーナンバーや11を引き続ける、というのは絶対に不可能である。 そして強力なアタッカー性能の代償か、ファントムロールの強化性能自体も詩人の呪歌・風水士の風水魔法に比べ若干劣る傾向がある。 特に近接アタッカーにとっての最重要強化である「ヘイスト(攻撃速度アップ)」の強化がない(*1)という致命的な弱点があり、詩人に比べ近接戦闘を主体としたパーティでは優先度が大きく劣らざるを得ない。 また魔法パーティにおいても、魔法命中率アップ・魔法攻撃力アップのいずれもコルセアを上回る風水士と比較すると、どうしても優先度が低くなりがち。 総じて言えば自身の火力に傾注している分、バッファーとしてはやや物足りない感があることは否めない。 「でも本人の火力があるんなら、その分で強化性能が足りない分を補えるんじゃないの?」と思われた方もいるだろう。 もちろん鍛えられたコルセアの火力自体はアタッカーに劣らないと言うのは全くの事実だが、 ダメージ/与TP効率が悪く、敵の痛い大技を誘いやすい 専門の遠隔アタッカー達と異なり、ヘイト(敵対心。敵からの狙われやすさ)を低減する手段がなく、ダメージ/ヘイト効率が悪い ヘイトの高さ+猛烈な瞬間火力の高さも相まって、敵のターゲット(攻撃目標)になって陣形を崩してしまいやすい 「半端な攻撃なら、そもそもしない方がマシ」という11の基本構造上、バッファーにまで火力を要求する状況はそれほど多くない などといった様々な問題点があり、補えているのかと言われると微妙。補えるシチュエーションもあるのは事実だが。 ◆「世界観的には?」 船から下りたい者は下りてくれ。 この戦いには、名誉も栄光もなく、この航海は、すべてを得るか、すべてを失うまで続くだろう…… だが、私は信じている。 たとえ、今は授ける王はなくとも、君の名誉は友から贈られるだろう。 たとえ、海の藻屑と消えようとも、君の栄光は友が語り継ぐだろう。 約200年の昔、近東のエラジア大陸最大の国家である「アトルガン皇国」が、1つの国を攻め滅ぼした。 その国の名は「イフラマド王国」。エラジア大陸北東の島嶼部や近海を領有する小国だったが、海運と交易によって莫大な富を得ていた一大通商国家であった。 遥か昔より皇国との対立を続けてきたイフラマドではあったが、200年前のこの時ばかりは完全に虚を突かれた。 皇国は獣人マムージャ族による共和国「マムージャ蕃国」と手を結んで、膨大な戦力によってイフラマドを急襲。わずか8日間の戦いで首都アルザビを陥落させてしまったのである。 鮮やかなまでの完勝を遂げた皇国だったが、一つの要素、あるいは一人の男だけはその思慮の外にいた。当時バストゥーク共和国に留学中だったイフラマド王国皇太子、ルザフ王子である。 彼はバストゥークからの帰国の途上に敗戦並びに国王崩御の報を受け取ると、即座に方針を変更してイフラマド領の北端「アラパゴ諸島」に向かい、そこでイフラマド王国臨時政府を設立した。 そして自身の乗っていた客船「エボニークィーン号」を戦闘用に改装、「ブラックコフィン号」と名付けて艦隊旗艦とし、王国艦隊の残党や船乗りなどを糾合して皇国に対する熾烈なゲリラ戦を開始したのだった。 練達の船乗りが集った臨時政府軍は、その神出鬼没の戦いぶりで皇国軍を大いに悩ませ、一時は皇国から制海権をほぼ奪ってしまうほどの勢いを示した。 皇国はこれを「無辜の商船を襲う海の犯罪者集団」、即ち「私掠海賊(コルセア)」と蔑称したが、彼ら海の荒くれ男たちはむしろ平然とその名を受け入れ、自らコルセアの名を誇示し始めたのだった。 これがアトルガン近海を根城にする海賊集団、コルセアの起こりである。 皇国は散々彼らコルセアに手を焼かされたが、後にアラパゴ暗礁域に存在するその秘密母港が判明すると、皇国の錬金術が生んだ禁断の生物兵器「L.A.M.I.A」を大量投入。 無慈悲な無差別攻撃によって港にいた人々を殺戮し、アラパゴ暗礁域を「船の墓場」へと変えてしまった。 港外に出ていて助かった旗艦ブラックコフィン号も程なくして皇国の大艦隊に囲まれてしまい、「アラパゴの海戦」と呼ばれた最後の戦いが始まった。 ルザフ王子は巨艦をも一撃で沈めると言う愛銃「死の応報(デスペナルティ)」と共に勇戦して皇国艦隊に大損害を与えたが、圧倒的な物量の前についに力尽き、ブラックコフィン号と共に海中に没した。 これによってルザフ王子とイフラマドの王統、そして彼が率いた臨時政府艦隊は滅び去り、皇国も胸をなでおろした。 ……しかし、コルセアは滅びてはいなかった。 イフラマド王国の復興と言う大義こそ失ってしまったものの、皇国の支配に決して屈しないことを誓った船乗り達は多く生き延びており、各地で根城を作って個々にゲリラ戦を展開したのである。 それから200年が経過した現代でも、そうした誇り高きコルセアの末裔達は皇国の支配に抗い続けている。 長き時の経過で既に大義は失われて久しく、最早単なる犯罪者集団と呼ばれても仕方ないような者たちもいるが、自由と不羈を何より重んじるその矜持、苦難と苦境を笑い飛ばす不屈の意思だけは、今に至るも受け継がれ続けている。 彼らは皇国にとっては弾圧すべき不穏分子に他ならないが、皇国の強権的な支配体制、相次ぐ戦役とその負担には深刻な不満を抱いている民衆も多く、彼らの間では義賊として拍手喝采され、あるいは密かな支援を送られてもいる。 ◆「コルセア48の必殺技」 【カオスロール】(アビリティ) 範囲内のパーティメンバーの攻撃力・飛攻(遠隔攻撃力)を上げるファントムロール。LV14以降に「暗黒騎士のダイス」を使用することで習得。 攻撃力強化の代名詞である詩人の「メヌエット」が固定値上昇であるのに対し、こちらは割合上昇。 このため全体的な数値が低かった昔はそれほど目立たなかったが、パラメータのインフレに従って効果が強烈になっていったという歴史を持っている。 【タクティクロール】(アビリティ) 範囲内のパーティメンバーを「リゲイン」状態にするファントムロール。LV86以降に「戦術家のダイス」を使用することで習得。 リゲインとは、オールド・スネークを24時間戦わせることのできる栄養ドリンク……ではなくて「TP(WS用の技ゲージ)が徐々に増加していく強化状態」のこと。 詩人も風水士も持っていない独自の強化であり、汎用的とはいいがたいが特定状況下ではガッチリとハマるファントムロール。 【クイックドロー】(アビリティ) 直訳すれば「早撃ち」。その名の通り、目にもとまらぬ早撃ちで敵との間に投げた火・氷・風・土・雷・水・光・闇の8属性のカードを撃ち抜き、敵1体に対して特殊な効果を与える攻撃用アビリティ。LV40で習得。 火・氷・風・土・雷・水の6属性のショットは敵にその属性のダメージを与えるものだが、光属性の「ライトショット」は敵を寝かせ、闇属性の「ダークショット」は敵にかかっている強化を1つ打ち消す。 またその属性に対応する状態異常がかかっている場合、その効果を増幅させるという効果もついている。 例えば氷属性の「アイスショット」を撃ち込まれた敵に氷属性の状態異常「麻痺」がかかっていると、その効果深度(麻痺の発動率)が上がるのである。 削りやトドメに6属性ショットを打ち込んだり、ディア(防御ダウン効果の弱体魔法)+ライトショットで防御ダウンの効果を上げたりと様々な使い方がある便利アビリティで、これをどう使うかがコルセアの腕の見せ所。 【トリプルショット】(アビリティ) 使用中、一定確率で射撃が3段ヒットになるアビリティ。Lv87で習得し、基本効果時間は90秒。 使用間隔が5分もあるので常にこれを使っておくというわけにはいかないが、ここぞという時に使うと爆発的な火力向上を見せる。 狩人が持つ「ダブルショット」の実質上位互換であり、コルセアの高い瞬間火力の根源となる極めて強力な攻撃用アビリティ。 【ワイルドカード】(アビリティ) 範囲内のパーティメンバーの使用済みアビリティを全て回復するスペシャルアビリティ。LV1から習得済み。 また使用時にサイコロを振って、その出目によっては特殊なボーナスがつく。 1or2……ボーナスなし。 3or4……一定量のTPがプラスされる。3ならば+1000、4だと+3000(TP上限)。悪くはないが、5と6には到底及ばない。 5or6……ランダムディールの対象にならない「スペシャルアビリティ」も回復する。5だとスペシャルアビリティ1だけが、6だとスペシャルアビリティ1と2の両方が回復する。 スペシャルアビリティとは、メインジョブの時にだけ使える(サポートジョブでは使えない)そのジョブの「切り札」で、非常に強力な効果を持っているが、再使用時間が1時間もあるため同じ戦闘で何度も使うことはできない。 これはその前提を覆せる数少ない手段であり、これのためだけにコルセアを編成に組み込むこともあるほどの超重要アビリティだが、結局運任せなところがいかにもコルセアらしい。 【ラストスタンド】(WS) 敵一体に遠隔属性の2段物理ダメージを与える射撃ウェポンスキル(WS)。 メリットポイントという特殊な育成ポイントを投じて覚える「武神流秘奥義」の一つで、狩人に比べ高威力の物理WSに欠けていたコルセアの救世主となった強力な射撃WS。 武神流秘奥義全てに言えるが、モーションがド派手で中二病めいたケレンに溢れているのも特徴。特にエルヴァーン♀のモーションは優雅さと中二イズムを両立していると評価が高い。 【デスペナルティ】(武器) FF11の最強武器の一つ「ミシックウェポン」に属するコルセア専用の銃。名前の元ネタは多分VIIのヴィンセントの最強銃。 前述したコルセアの始祖ルザフの愛銃で、何代か前の武器フェチ聖皇によって蒐集され、今は皇国の宝物庫にある。設定通りの大口径短銃で、口径は目測だが70mmは余裕で越えてそう。これは銃じゃなくてもはや大砲なのでは…… しかしコルセア専用武器だからか、そのいかにも威力特化っぽい外見に反し、その性能は思いっきり短銃型(威力が低く、発射間隔が短い)で若干拍子抜けする。 まあ短銃としては抜群の性能を持ち、「クイックドローの性能アップ」という独自プロパティに加え、全武器中でも最強を争う属性WS(*2)「レデンサリュート」をボーナス付きで使用できる極めて攻撃的な武器である。 さらに最終強化状態でアイテムとして使用することで、1時間に1回だけ特殊な弾丸「ライヴブレット」が取り出せる。魔法ダメージに特化した弾丸で、レデンサリュートやクイックドローの性能をより高めてくれる。 【ルザフリング】(防具) ファントムロールの効果範囲を広げる指輪。Lv40以上で装備可能。 コルセアにとっての必須装備の一つであり、末永く、というかカンストして以降もずっとお世話になる。 ただしファントムロールは「狭い範囲だけにかけたい」という場合もあるため、常時指輪をつけたりはずしたりできるようにマクロを設計する必要がある。浮気妻かなにか? 【ナバーチアタイア】(防具) アビセアエリアで手に入るジョブ専用防具「エンピリアン装束」のコルセア版。LV90で装備可能。 瀟洒でクールなアーティファクト(LV60で装備できる専用防具)やレリック装束(LV75で装備できる専用防具)とは方向性が大きく異なり、金縁が施された真紅のフロックコートや、眼帯と羽飾りつきの三角帽など、 どちらかと言うと「おとぎ話の海賊船長」風のストレートなかっこよさを押し出してきた感じになっている。 コルセアの専用防具はどれも非常に優秀だが、この装備も文句なしで高性能。高い射撃性能を持ちつつ特定のファントムロールを強化するプロパティを持ち、使い勝手は抜群。 99以上では強化版である「シャスーアタイア」に打ち直しが可能。 ◆「プレイヤー的な意味でのコルセアの歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 『大いなる力』 FF11におけるルーキーは、概ね悲惨な状態で環境という大海原に蹴り出されるものだが、コルセアの場合は珍しく順調な船出を迎えている。 とはいっても、それは当時のコルセアの性能が優れていたからというわけではない。 射撃能力は到底実戦では使えないレベルで低く、強化能力にしてもバッファーの雄である吟遊詩人には及ぶべくもない性能しかなかった。 そんなコルセアがレベル上げパーティ内でいきなり席を確保できたのは、大きく分けて2つの理由がある。 1.「バッファー不足」 当時存在した18ジョブ中、専職のバッファーは詩人ただ1人。それに次ぐ強化性能を持っていた赤魔道士を加えたとしても、バッファー不足状況は明らかだった。 このため詩人に比べれば大きく強化性能に劣るコルセアでも、充分に需要があったのである。 2.「コルセアズロール」 そして最大の原因となったのが、コルセアがジョブ所得時に無条件でもらえるファントムロール「コルセアズロール」の存在。 これが「所得経験値をアップさせる」という効果をもつファントムロールであり、強化性能の弱さを補うに足る効果を持っていたのである。 この2種の複合的理由によってコルセアはデビュー早々に中々の人気ジョブとなり、レベル上げに不自由することはあまりなかった。 2 『さいころ士と呼ばれた男』 そしてレベルを上げ切ったコルセアに待っていたのは、次なる海域「メリポパーティ」だった。 これを詳しく説明すると、まずFF11には「メリットポイント」、通称メリポという特殊な育成ポイントが存在する。 これはLv75(当時の上限)以上で経験値を稼ぐことで蓄積され、たまったポイントを好きなジョブ(経験値を稼いだジョブでなくてもよい)に割り振って性能を上げることができるというもの。 このメリットポイントを稼ぐことを目的としたパーティが、すなわちメリポパーティである。 レベル上げパーティに比べると「経験値を稼ぐ」という基本は変わらないものの、「ジョブが何でもいい(=最適化できる)」「レベル上げよりも遥かに膨大な経験値が必要」などといった点から、 必然的にモンハンのハメ部屋を思わせるような超効率優先プレイとなることが多かった。 そして所得経験値を増大させる能力を持つコルセアはこのメリポパーティにはうってつけの存在であり、戦士・忍者・赤魔道士・吟遊詩人と並んで鉄板のポジションを確保することに成功していた。 ……割には、コルセアたちの顔は晴れなかった。 本来彼らが憧れた海賊(コルセア)は、 「伊達な三角帽子をかぶり、瀟洒なフロックコートをはためかせ、サーベルとピストルを操って、賽の目とカードに友と自身の運命を託す、大海原の無法者」 であったはずなのに、メリポパーティにおけるコルセアの姿は 「MPが上がるターバンを被り、MPが上がるシャツを着て、ケアル用の杖を背負い、ファントムロールを回しながらサポ白でケアルをする、ヒーラー(回復役)」 という最早なんのジョブだかわからない謎生物(通称「くいだおれ人形」)だったのである。 というのもメリポパーティの構成とコルセアの性能を鑑みると、 ・コルセアの射撃能力が低すぎて、ダメージ源としてみなしがたい ・吟遊詩人は歌とpull(釣りとも言う。敵を選別してパーティがいる戦闘場所まで引っ張ってくること)に忙しく、また赤魔道士も強化魔法などで手一杯で、回復ができなかった ・ファントムロールは効果時間が長く、射撃をしないのならコルセアだけ必然的に時間が空いてしまう などといった理由で、コルセアがサポートジョブ(メインジョブのレベルの半分だけ別ジョブの力を得ることができるシステム)を白にしてヒーラーをやるのが一番効率がいい、ということになってしまったのである。 その清々しいまでの「ファントムロールだけのジョブ」っぷりは、コルセア自身が「これもうコルセアじゃなくてさいころ士って名乗るべきじゃね?」と自嘲する程であった。 3 『パイレーツ・オブ・アビセアン』 そんなイメージと乖離したさいころ士っぷりを発揮しつつも、しかし出番には不足していなかったコルセアだが、ついに彼らも大波に襲われる時がやってきた。『アビセア三部作』の実装である。 アビセア三部作の舞台となったアビセアエリアでは、一定の条件を満たすことで「ジェイド」「アートマ」といった超強化効果を得ることができたのだが、コルセアにとってはこれが思いっきりマイナスに作用した。 端的に言い表すと、つまり「こちらが強くなりすぎて、バッファーがいらなくなった」のである。 元々吟遊詩人やコルセアのようなバッファージョブは、攻撃があたらないor攻防比(こちらの攻撃力と敵の防御力の比率)が低すぎてダメージが通りにくい格上相手にこそ役に立つもの。 しかしこちらの性能が圧倒的なまでに向上したことで、ボス級のHNM(超強い敵)ですら実質的な格下状態となってしまい、バッファーを入れる必要性がなくなってしまったのだった。 とどめとばかりにアビセアエリアでは神器コルセアズロールも一切無効という向かい風で、コルセアはいよいよもって立つ瀬がなくなってしまった。 4 『コノシュンカンヲマッテイタンダー!』 しかしアドゥリン三部作の終了後、最後の拡張ディスクとなった『アドゥリンの魔境』の実装に前後して、再び風向きが変わった。 アドゥリン初期のメインコンテンツとなった「メナスインスペクター」は、アビセアとは対照的に超格上と戦うコンテンツであり、必然的にバッファーの価値が再興したのである。 また当時の主流戦術は 「モンクや暗黒騎士を多数集め、吟遊詩人・コルセア・新参の風水士による多重強化を受け、白魔道士の範囲回復を当てにしながら、危険な技は学者がスタンで封じつつ、全力で殴り殺す」 という超絶脳筋リンチスタイルであり、コルセアを含めたバッファー3ジョブはこの先述の要として必須の存在とされていた。 おまけに時価数億ギルの装備を多数要求される詩人、新参故に魔法スクロールが高騰していた風水士と異なり、コルセアは始めるための「元手」が極めて安く済んだため、こうした点からも人気が急騰した。 その後こうした脳筋リンチ戦術は環境の変化によって地位を落としたが、コルセアの位置がそれに伴って下がるということは無かった。 なぜなら、この時期に主役であった特化近接アタッカー達に代わってその戦術ニッチを占めたのが、獣使いや召喚士といったペットジョブだったからである。 先にも触れた通り、こうしたペット編成に最も適性が高いバッファーはコルセアであり、ペット戦術に必須なジョブとしてむしろ地位を高めることになったのだった。 だがその後黒魔道士による魔法編成が復権したことによって、より魔法攻撃への適性が高い風水士がバッファー枠として躍進。 それに伴ってコルセア需要もやや後退することになったが、主流を譲ったとはいえペット編成も充分に現役であり、ペット編成用のバッファーとして鉄板の地位を保っていた。 5 『海賊王に、おれはなる!』 そしてアドゥリンも後半期、新たなる育成ポイント「ジョブポイント」、通称ジョブポの実装により、かつてのコルセアの神器であったコルセアズロールが再浮上を遂げる。 ジョブポはレベル100以上の敵を倒すことで手に入る特殊な経験値であり、当然ながらコルセアズロールが有効であったため、これを稼ぐジョブポパーティにおいてコルセアは再び人気の存在となった。 またアビセア期を境に着実に強化が積み重ねられてきたコルセアの射撃能力は、この時期になると非常に強力なレベルに達していた。 ジョブポパーティは強化したいそのジョブ自身で参加する必要があったため、かつてのメリポパーティのような超効率特化編成というのが不可能に近い。 このため踊り子やからくり士がタンクをしたり、赤魔道士や召喚士が魔法アタッカーをしたりといった特殊なパーティがしばしば生まれることになり、必然的にコルセアもアタッカーを務める機会が増えた。 これによりコルセアの強力な射撃性能が多くの人の目に触れることになり、もはや立派なアタッカーの一人に数えられるレベルであることが知れ渡ったのである。 そしてつい最近、それまで最強の2文字をほしいままにしていた黒魔道士・学者・風水士の魔法攻撃トリオがついにその玉座を降りた。 このトリオの根幹部分を支えていた風水魔法の「魔法命中率アップ」「魔法回避率ダウン」の性能が一気に半分近くにまで弱体化され、格上への有効性が大きく低下したためである。 しかしこれは逆に言えば「魔法命中率さえ補えばいい」ということでもあり、魔法編成においても魔法命中率を上乗せできるコルセアの需要が増大することになった。 総じて言えば、現在のコルセアは物理(特に遠隔)編成・魔法編成・ペット編成のいずれにも有効なバッファーであり、かつアタッカーとしても十分な力を持っているという順風満帆な状態にある。 ただしやれることが増えた分、装備・各種育成ポイント・プレイヤースキルなどで顕著な差がつく状態になったため、昔に比べやや敷居が高くなってしまっている。 ◆「有名人」 「微笑むのは幸運の女神か、悪運の死神か……。さあ、祈りな」 「クルタダ」Qultada (NPC) エルヴァーン♂。アラパゴ暗礁域を根城とするコルセア「海猫党」の首領で、「疾風のクルタダ」の異名を持つ。乗艦はブラッククレイドル号。 アトルガン金貨40枚という高額賞金がかかっていながら、皇都アルザビ近辺にも平然と出没する大胆不敵な男で、いまだ若いが圧倒的なカリスマで一味をまとめている。 性格や外見は「お話の中の海賊」を形にしたような伊達男で、不羈かつ不遜、果敢で無謀、奔放でいて厳格な生粋のアウトロー。 彼を含めた海猫党をはじめ、現代のコルセアは「海賊」であることを重視する者が多いが、彼のみは重要な場面で始祖ルザフの言葉を引用するなど、イフラマド王国の残り香を感じさせる微妙な挙措が見られる。 コルセア関連のクエストの中心人物となる男で、そのあまりにも振り切ったカッコよさからプレイヤー人気も上々。 フェイス(疑似PTを組めるお助けNPC)としても実装されており、実質的な唯一のコルセア型バッファーフェイスとして活躍の機会も多い。 「……目的……か……。いずれ、わかる。アトルガン……いや、この世界すべての人間が知ることになる……。いずれな……。」 「ルザフ」Luzaf (NPC) エルヴァーン♂。近年アルザビ近海~アラパゴ諸島で目撃されるようになった幽霊船、「アシュタリフ号」に乗り込んでいる謎の青年。 幽鬼のような人々で占められたアシュタリフ号クルーの中で唯一人間の形をとどめた「提督」であり、200年前に死んだコルセアの祖、ルザフ王子の名を名乗っている。 さらにその乗艦アシュタリフ号は、かつてルザフの乗艦だったブラックコフィン号にそっくりだという噂もあり、皇国の圧政に不満を募らせている旧イフラマド系住民を刺激しかねないとして、皇国首脳部も神経をとがらせている。 オリジナルのフェイスタイプを持つエルヴァーン男性で、アトルガンストーリーの中心人物としてミッション中盤~後半にかけて活躍する。 クルタダ同様フェイスとしても実装されているが、二刀流とクイックドローで攻撃しまくるアタッカー特化コルセアであり、火力はあるもののファントムロールを一切使ってくれない。 「いいザマだったね。」 「色男は怨みを買いやすいんだ」 「ふん、バカじゃないの?」 「ジーハ」Zweeha (NPC) エルヴァーン♀。「海猫党」の副長。 露出度の高いファッションを身にまとった妙齢の女性で、しょっちゅう本拠地を開けるクルタダの代わりとして実質的なアジトのボスを務めている。 いかにもコルセアらしくきっぷの良い姉御肌の女性だが、クルタダにくらべると若干ヒネた感もある。 色々と奔放なクルタダのしりぬぐいで苦労させられているらしく、彼に対する口調も若干とげとげしいが、船長として彼に寄せている信頼は紛れもなく本物である。ようするにツンデレ 「……碧海の女神よ。今、ここにひとりの剛胆なる大海賊が誕生した。アニヲタ、共に追記:修正しよう……。その誓いを胸に、水平線の遥か彼方まで……。」 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙 なんかこのジョブだけ不遇でどうしようもない時期ってのがそんなに無いんだな他のジョブ項目と比べると ほぼほぼ立ち位置変わらない感じか -- 名無しさん (2017-12-27 06 36 24) アビセア時代とVW時代はジョブを育てること自体はそれまでに比べてずっと簡単になったのだ。それ故にジョブの掛け持ちが楽となったせいか、主流コンテンツへの参加自体は容易だった。 -- 名無しさん (2017-12-27 10 51 37) なのでこの時代の特定ジョブ不遇を言及されても実感がないなぁ、当時の風潮はお気に入りジョブ育てる為に、別ジョブで下積み&稼ぎとかなんも疑問も思わなかったよ。 -- 名無しさん (2017-12-27 11 00 53) VW期だとIg-Alimaとか水晶竜連戦募集でコルセアの枠がありましたね。詩人とコルセアコンビをPT間で入れ替えることで6ロール・6曲+αを掛けて効果時間中に瞬殺する戦術が存在しました。 -- 名無しさん (2017-12-27 11 32 39) その頃はやめていた時期だったのでしらんかったからくいだおれ人形にすげえ笑った。しかし取得クエストのクルタダ船長かっこいいよね。コルセア志望の子供に「君の任務は街の監視だ!ちゃんと父親の手伝いをして足腰を鍛えておけよ!」ていうところとか大好き。 -- 名無しさん (2017-12-27 18 07 19) ジョブの性格ゆえかクルダタもルザフも見た目も中身もかっこいいんだよな -- 名無しさん (2017-12-27 20 38 35) 「さいころ士と呼ばれた男」意味わかって吹いたw よりによってそう来たか。同じ人なんだろうけど「鍛え上げても鍛え上げても劣化ナイト」とか「紀伊国屋文左衛門級の貴重なみかん」とか、言語センスが凄いな -- 名無しさん (2018-01-12 17 08 18) 2022年現在、コルセアは片手剣ネイグリングとミシックウェポン・デスペナルティを持ち、超強力な支援効果で超強力なサベッジブレードとレデンサリュートで屍の山を築く屈指の強力支援役兼アタッカージョブになりました。育成の敷居もめちゃくちゃに上がったけどレデンサリュートのダメージはどんな物理アタッカーでも出せないくらい強力だよ。狩人も同じくらいの高火力WSトゥルーフライトがあるけどこっちは支援能力がないから、結局コルセアでよくね?ってなってる。青魔と並んで現在の最強ジョブだと思う -- 名無しさん (2022-12-17 02 42 33) 名前 コメント
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LabyrinthOfPhantasm ロードマップ 8月 アトルガンHNM、及びティアマットの支配 9月 第二期メンバー募集、ノウハウの伝達と地上3種(HQ)優先 10月 地上3種とアトルガンHNMの同時支配(海活動の本格化) 11月 地上3種とアトルガンHNMの同時支配(サルべージの本格化) 12月 第三期メンバー募集 ロードマップ修正 10月 地上・シェアNo1獲得にて目標達成 海活動・未達。先送りにて要修正 11月 目標進行中 應龍来来・帝龍降臨のLS活動計画の開始 12月 第三期メンバー募集 を常時制限付き募集へ修正 LS分配金底上・上乗せを目標 一部免罪・装備の外販対応開始 應龍来来・帝龍降臨へのスケジューリング組み込み 当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。 Copyright (C) 2007 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 【ワールドマップ上のコマンド】 【ワールドマップ上のコマンド】 【DEVIL(あくま)】 戦闘終了後に仲魔にした悪魔と、契約したりユニット化したりするコマンドです。 このコマンドを選択すると、次のようなサブコマンドが表示されます。 【UNIT(ユニット)】 仲魔にした悪魔をユニットとして独立させるコマンドです。 ユニットとして独立すれば以下の事が可能になります。 注)ユニット化した悪魔は、名前の前に「Uマーク」が付きます。 ●出撃配置画面で配置できる。 ●レベルやランクがUPする。 ●武器や防具を装備できる。 ●アルカナや魔法などが使用できる。 ユニット化するには、その仲魔の忠誠度が50以上になっていないとできません。(下記の★忠誠度アップの方法参照)このコマンドを選択するとユニット化画面に移ります。ユニットにしたい仲魔を選択し、忠誠度が50以上であればユニット化ができます。 ★ニックネーム入力画面 ユニット化した仲魔に限り、愛称をつける事ができます。方向ボタンで文字を選び、Aボタンで決定します。入力が終了したらスタートボタンを押してください。 ※愛称をつけた場合、なまえ欄には愛称が表示される。 ★忠誠度アップの方法 重要 どうやって忠誠度をあげるのか? まず、人間と契約します。次にその人間が魔法を使います。魔法が成功した場合、その魔法の源になっている契約悪魔の忠誠度がアップします。また、ステージマップで召喚されると忠誠度がアップします。忠誠度が高ければ高い程、戦闘で有利になります。さらにシルフ、サラマンダー、ノーム、ウンディーネの精霊と合体させると忠誠度がUPします。 【CONTRACT(けいやく)】 人間に魔法を使わせたい時や、ユニットとして独立させたい(召喚して敵ユニットと戦わせたい)場合、まず契約をしなくてはなりません。このコマンドは、人間(コンダクター)と悪魔を契約させるコマンドです。 まず仲魔を選択します。次に契約するコンダクターを選択します。コンダクターのランクアップによって最大3体(バグあり)まで契約する事ができます。 契約した仲魔が魔法を持っている場合、最後に魔法を選択します。選択できる魔法は1つです。魔法を選択しないことも可能です。 注)契約している悪魔は、名前の前に「Cマーク」が付きます。 契約している悪魔 ★コンダクター(CONDUCTER)とは? 仲魔と契約できる人間の事をコンダクターと呼びます。 また、各コンダクターによって契約できる種族が決まっています。 どのコンダクターが、どの種族と契約できるか調べてみてください。 例 チャーリー 幻魔・妖精・地霊 【STOCK(ストック)】 ユニット化した仲魔をユニット化する前の初期状態へ戻す事を「ストックに戻す」と言います。このコマンドはストックに戻すためのコマンドです。ユニットのままでは契約したり、封印したりする事ができないためです。ストック画面でストックに戻したい仲魔を選択・決定してください。 注)ストックしている悪魔は、名前の前に「Sマーク」が付きます。 【STATUS(ステータス)】 プレイヤー側ユニットのステータス画面を呼び出すコマンドです。ステータス呼び出し画面でユニットを選択してください。 【DISMISS(わかれる(すてる))】 仲魔と別れるコマンドです。 DISMISS画面で、別れる仲魔を選択してください。 ユニット化している仲魔とは別れられませんので、一度ストックに戻してから実行してください。 【ITEM(アイテム)】 アイテムを装備したり、補給したり捨てたりするコマンドです。 このコマンドを選択すると、以下のようなサブコマンドが表示されます。 【EQUIP(そうび)】 アイテムを装備するコマンドです。 【CHARGE(ほきゅう)】 パーティー全体で持っているアイテムや、マグネタイトからステージマップへ持っていくアイテムや、マグネタイトを補給するためのコマンドです。 CHARGE画面になったら、補給するユニットを選択し、次にマグネタイトかアイテムかを選択します。 ●アイテム補給の場合●パーティーアイテムウィンドウから補給するアイテムを選択してください。●マグネタイト補給●マグネタイト補給ウィンドウで必要なマグネタイトを補給してください。●ウィンドウ内の右側の数値は、そのユニットが最大で持てるマグネタイトの量です。 【SORT(せいり)】 パーティーあるいは個人で持っているアイテムの整理を行うコマンドです。SORT画面に移ったらパーティーのアイテムか個人のアイテムかを選択してください。 決定すると、次の順番に自動的に整理されます。 武器 🡆 防具 🡆 アクセサリー 🡆 パラメーター変化アイテム 🡆 回復アイテム 🡆 宝石 🡆 その他 【DROP(すてる)】 アイテムを捨てる場合に使用するコマンドです。DROP画面に移ったら、パーティーのアイテムか個人のアイテムかを選択してください。アイテムを決定すると「よろしいですか?」と確認メッセージが表示されますので「はい」「いいえ」で決定してください。 【STATUS(ステータス)】 プレイヤー側ユニットのステータス画面を呼び出すコマンドです。ステータス呼び出し画面でユニットを選択してください。(→【ステータス画面の説明】参照) 【SAVE(セーブ)】 SAVE画面を呼び出すコマンドです。(→【セーブについて】参照) 【LOAD(ロード)】 LOAD画面を呼び出すコマンドです。(→《LOAD画面》参照) 【CONFIG(かんきょう)】 環境設定画面を呼び出すコマンドです。(→【CONFIG(コンフィグ(かんきょう))】参照) 【出典】 株式会社アトラス.「ワールドマップ上のコマンド」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.42 株式会社アトラス.「CONTRACT/STOCK/STATUS」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.43 株式会社アトラス.「DISMISS/ITEM/EQUIP/CHARGE」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.44 株式会社アトラス.「SORT/DROP/STATUS/SAVE/LOAD/CONFIG」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.45 上へ
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マムスの村周辺(マップ名:はじめのせかい) + ←クリックで内容表示 白色のマス:通れる、灰色のマス:通れない 赤い数字:イベント、黒い数字:横座標、縦座標 イベント番号 内容 備考 X1 オープニング後のスタート地点 X2 「おせんした海2」から 一番上のルート X3 「おせんした海2」から 一番下のルート A1 「マムスの村」X1へ A2 「デウスの村」X1へ A3 「洞窟1」A1へ A4 「発電所1」A1へ A5 「発電所2」A1へ A6 「アークへの道1」へ A7 「はくぶつかん1」へ 「ゴールドIDカード」が必要 B1 「ウイの実」1個入手 E1 エクストラエネミー「スティーラー」と戦闘 アークシティ周辺(マップ名:アークシティ) + ←クリックで内容表示 白色のマス:通れる、灰色のマス:通れない 赤い数字:イベント、黒い数字:横座標、縦座標 イベント番号 内容 備考 A1 「アークへの道3」 A2 「ブレインしつへの道1」 A3 「きょじゅうく」 A4 「ぎょうせいく」 A5 「門」 「ゴールドIDカード」が必要 A6 「おせんした海1」 A7 「下水道2」 「ゴールドIDカード」が必要 A8 「闇市」 B1 「サトの実」1個入手 B2 「ヨシの実」1個入手 B3 「ヨシの実」1個入手 B4 「キエの実」1個入手 B5 「キエの実」1個入手 B6 「ユカの実」1個入手 C1 ショップ(朽ちかけた自販機)