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ちっちゃな雪使いシュガー特別編 ●?点 本編の中盤に位置する新作エピソードを、4年後の回想という形で描く。 回想とはいえ、4年後のシーンはほんの少しで物語があるわけでもないので、実質的には本編の一部。 このエピソードで特に有意義であるのは、神様のような存在だったお母さんに人間味が付与された点だろう。 本編では構成上描けなかった話であり、その補足としてとても正しい。 ヴィンセントにシュガーが見えていたことを明言したのは蛇足に思えたが…。 これでシュガーという作品が本当に終わってしまったのだと思うと一抹の寂しさがある。
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特別編(ゲームセンターCX LEGEND) ゲームセンターCX LEGEND#1 「コナミワイワイワールド」 ・初回放送日 : 2006年4月12日 ・有野の挑戦 : 『コナミワイワイワールド』 ・インタビュー : 小島秀夫 ・最北端ゲーム紀行 : その1 ; 千歳~門別~富良野編 (日高・門別温泉とねっこの湯 / 富良野・黒板五郎の丸太小屋) その2 ; 芦別編(芦別・北の京・芦別) ゲームセンターCX LEGEND#2 「鉄騎」「ドアドア」 ・初回放送日 : 2006年4月26日 ・有野の挑戦 : 『鉄騎』 ・ 『ドアドア』 ・インタビュー : シブサワ・コウ ・ 中村光一 ・最北端ゲーム紀行 : その3 ; 旭川編(旭川・スガイアミューズメントファクトリー) その4 ; 士別編(士別・NACアミューズメント / 士別スターボウル) ゲームセンターCX LEGEND#3 「メトロイド」 ・初回放送日 : 2006年5月10日 ・有野の挑戦 : 『メトロイド』 ・インタビュー : 坂本賀勇 ・ 田尻智 ・最北端ゲーム紀行 : その5 ; 名寄~音威子府編(名寄・なよろ温泉サンピラー / 音威子府・住民保養センター天塩川温泉) その6 ; 中川町編(中川町・道の駅なかがわ) その7 ; 稚内編(稚内・水口電器DVD-BOXサイン会) ゲームセンターCX LEGEND#4 「カトちゃんケンちゃん」 ・初回放送日 : 2006年5月24日 ・有野の挑戦 : 『カトちゃんケンちゃん』 ・インタビュー : 岡本吉起 ・最北端ゲーム紀行 : その8 ; 稚内編(稚内市港・光速憧路) その9 ; 稚内編(稚内市富士見・童夢温泉) 特別編(ゲームセンターCX BONUS STAGE) ゲームセンターCX BONUS STAGE ・初回放送日 : 2004年1月24日 ・インタビュー : 西角友宏 / さくまあきら / 稲船敬二 / 広井王子 / シブサワ・コウ ・有野の挑戦 : 『たけしの挑戦状』・『スターフォース』 ・ゲーム紹介 : タイトー / ハドソン / カプコン / セガ / コーエー ゲームセンターCX BONUS STAGE 2 ・初回放送日 : 2004年6月8日 ・インタビュー : 遠藤雅伸 / 岩谷徹 / 高塚新吾 / 中村光一 / 薗部博之 / 坂本賀勇 ・有野の挑戦 : 『スーパーマリオブラザーズ2』 ・ゲーム紹介 : ナムコ / コナミ / チュンソフト /任天堂 ゲームセンターCX BONUS STAGE 3 ・初回放送日 : 2004年12月4日 ・有野の挑戦 : 『アトランチスの謎』・『魔界村』 ・たまゲー : 大井町・阪急デイリーショッパーズ ・ゲーム紹介 : ディスクシステム / ジャレコ / テクモ / セガ SGシリーズ(SG-1000・SG-1000II)マークIII ゲームセンターCX BONUS STAGE 4 ・初回放送日 : 2005年3月30日 ・有野の挑戦 : 『プリンス オブ ペルシャ』・『スーパーマリオブラザーズ3』 ・たまゲー : 酒々井・千葉鑑定団 ゲームセンターCX BONUS STAGE 5 ・初回放送日 : 2005年7月8日 ・有野の挑戦 : 『カトちゃんケンちゃん』・『ファミコンジャンプ英雄列伝』 ・たまゲー : 小田原・懐かし横丁 ゲームセンターCX BONUS STAGE 6 ・初回放送日 : 2005年12月14日 ・有野の挑戦 : 『スーパーマリオワールド』 ・たまゲー : 相模湖・にぎわいの広場 ・ゲーム紹介 : 1986年1月~5月 ゲームセンターCX BONUS STAGE 7 ・初回放送日 : 2006年6月13日 ・有野の挑戦 : 『忍者龍剣伝』 ・たまゲー : 恵比寿・Game in あそびば20 ゲームセンターCX BONUS STAGE 8 ・初回放送日 : 2006年12月12日 ・有野の挑戦 : 『ストリートファイターII』 ・たまゲー : 谷中・谷川文房具店
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 プラドルDISC 特別編 キャンペーンガール 97 タイトル プラドルDISC 特別編 キャンペーンガール 97 機種 セガサターン 型番 T-30808G ジャンル デジタルメディア 発売元 サダソフト 発売日 1997-6-20 価格 3000円(税別) プライベートアイドル 関連 SS プラドルDISC Vol.1 木下優 プラドルDISC Vol.2 内山美紀 プラドルDISC Vol.3 大島朱美 プラドルDISC 特別編 コスプレイヤーズ プラドルDISC データ編 RACE QUEEN F プラドルDISC データ編 RACE QUEEN G プラドルDISC 特別編 コギャル大百科100 プラドルDISC 特別編 キャンペーンガール'97 プラドルDISC Vol.4 黒田美礼 プラドルDISC Vol.5 藤崎奈々子 プラドルDISC Vol.6 吉田里深 プラドルDISC Vol.7 麻生かおり プラドルDISC Vol.8 古川恵実子 プラドルDISC Vol.9 永松恵子 プラドルDISC Vol.10 真崎麻衣 プラドルDISC Vol.11 廣瀬真弓 駿河屋で購入 セガサターン
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・特別編共通 なげしま 野球界のミスター。 卓球に奪われた野球人気回復のために尽力を尽くす。 ジョニー99を洗脳するほどの力を持つ。 登場:2、3(予定:4、12) ジェイイー ジェイの血縁っぽいが詳しいことは分かっていない。 「いぃんでしょう」が口癖。 パート2はこいつが影の主役という説が(ない) 登場:2(予定:4、12) ジョニー009 ジョニー99の弟。 ケッタで8回の駐輪違反とたった1回の無灯火をしたとか。 スリーナインには懐いていないらしい。 登場:2(予定:4、12) Juvanonlivanonmohenjovitititti(ジュバノンリバノンモヘンジョビチチッチ) またの名を長い名前(ぉ) 世界に存在する9人の「J」の一人(の末裔)。 2では名前しか出てこなかった。 マミー曰く、いかにもジュバノン(略)って顔しているらしい。 登場:2、4 チ○ 空手ねずみ。クロ○ダインの次の獣王。 しかしなにやらクロ○ダインと確執が・・・ さりげなく名前だけ2にも登場。 登場:1、2 ホワイトイヌイムーン ヴラックイヌイサンの同族。 詳しい設定は未定(ん? 登場:4(予定:11、12) ゴールデンイヌイヴィーナス ヴラックイヌイサンの同族。 詳しい設定は未定(ん?(ぉ 登場:4(予定:11、12) ・パート1 ロ○・ベルク ジョニー99がダ○だった頃の知り合い。 自分の世界を救うためジョニー99を連れ戻しに来た。 アバ○ ジョニー99がダ○だった時の師匠。 心臓病を患い、一線は退いているとか。 クロ○ダイン 獣王。怪力の持ち主。 弟子のチ○と仲が悪くなっているらしい。 ポ○プ ジョニー99がダ○だった頃の仲間であり親友。 先走った真似をしてジョニーと敵対することに。 フロ○ラ マミーが変装した姿。 ジョニー以外にはアバ○の愛妻であるフロ○ラに見えている。 バ○ン かつての大魔王。 ヴラックイヌイサンによって復活したようだ。 マスター・ドラ○ン 全知全能の神にして全世界を統治する存在。 ・・・が、鈴1つで呼び出される(ぉ 移動速度はデトロイトホラー並。 ノヴ○ ロ○・ベルクのもと、北の勇者の名に恥じない実力をものにした。 が、ハドラ○と相討ち、登場前に命を落とす(ぉ ・パート2 秋山 偉大な野球人。スリーナインが昔憧れていたらしい。 しかし名前を変えるどころか伏字すらしていないがいいのか!?(ぉ マットスォン ナックルボーラー。 柴原 ドリアンと同級生らしいw ジンター お祭り男。代打のみで本塁打を量産したある意味強者。 スタメンで使うと必ずノーヒットらしいw 益田 まっすーの愛称で親しまれ、中日で3番にまで成長した選手。 本編の益田大介とは何の関係もない。 村上 誰?(ぇ イチロー オールスターファン投票で前人未到の200万票突破してるので、現実の人とは多分別人(ぇ 桧山 オールスターで3ホーマー10打点を叩き出しながら何故かヴラックイヌイサンにMVPを獲られた漢。 ドームの天井を突き破るホームランなんて常人に打てるはずがないので、現実の人とは100%無関係(ぇぇ ・パート3 シギュマ 超高速で移動でき、GoToHeavenが全く効かない強敵。 パート1で出番がなかったために登場した・・・わけではない。 JUDY(ジュディ) マミーの知り合い。 世界に存在する9人の「J」の一人。 Jinnemon(ジンエモン) 史上最強の力士。 9人の「J」の一人。 Jon(ジョン) ジェイが飼っている犬。 9人の「J」の一人。(ぇ Jacky(ジャッキー) 酔拳の達人。 9人の「J」の一人だが台詞はなかった。 Jack(ジャック) ラガーメン。超高速のウィング。 9人の「J]の一人。台詞はない。 Jessica(ジェシカ) ジョニー99の師匠の知り合い。 9人の「J」の一人(の末裔)。台詞はない。 Jorju(ジョルジュ) 弓を使わせたら右に出るものはいない。 9人の「J」の一人。名前だけの登場。 ・パート4 富士 ボクシング雑誌のベテラン記者。 細かいところにまで目が利く。
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エージェント・コーディ 特別編 【AGENT CODY BANKS】 新世代「007」! NEWスパイ・アクション・ヒーロー! マドンナ製作総指揮・全米スーパーヒット! ジャンル アクション 原題 AGENT CODY BANKS 製作総指揮 マドンナ 監督 ハラルド・ツワート 製作 撮影 ン 脚本 アシュリー・エドワード・ミラー&ザック・ステンツ、スコットアレクサンダー&ラリー・カラゼウスキー 作品データ 時間 本編103分 公開 日本公開日 2004年劇場公開作品 ストーリー コーディは平凡な高校生。しかし実は、CIAが1,000万ドルもの巨額を投じて育成した敏腕エージェンのなのだ。今回の任務は、ナノテクノロジーで全米防衛網の破壊を企む地下組織の破壊であった。スパイ行動その1:身近な人物への接触。コーディは情報を探るべく、ナノテクの権威であるコナーズ博士の愛娘ナタリーに接近を試みる…。 キャスト コーディ・バンクス フランキー・ムニッズ ナコリー・コナーズ ヒラリー・ダフ ロニカ・マイルズ アンジー・ハーモン フランソワ・モレイ アーノルド・ボスルー
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どうもww ちわっすww 今回はてめぇらのためにロール講座≪特別編≫をやる事になったww めんどくせぇww なんで俺がやんなきゃいけないんだよww まず一言、言っていくが、これは個人的な解釈で作ったものだからww 文句あるなら書いてけやww 今回はロール文の種類を書いてくぞww ロール文の種類 ロール文には、いくつかの種類があり、それぞれ利点があります 自分の知っているものは3つほどあるので、それを紹介します 「」【】型 恐らく一般的なロール文はこれではないのでしょうか? 一番使い勝手がいいかと思われます 初心者に一番オススメの型です /が目立つので、よく寝落ちする人にもオススメです 良い所 自キャラと中の人の文の違いが一瞬で分かる 括弧の種類が分かるので、台詞と混合されにくい 短い文でもある程度見栄えがある 悪い所 改行をしないと、かなり見難い 「」型 小説とかでよく見られるパターンですね 見慣れている型なのではないのでしょうか? 普段から小説を書いている人はこれが一番でしょう 上級者にもオススメです 良い所 表現の幅が一番大きい 短文なら、一番見やすい 悪い所 長文になると、台詞と混合しやすい 【】型 たまに見かける型ですね 厨二スレ特有の型でしょう 一番見やすい型なので、中級者にオススメです 良い所 一番見やすい 全体的に台詞と混合されにくい 悪い所 中の人の文と混合されやすい 混合型 鍵括弧の種類が複数ある型です 二重人格や、NPCとの会話の際に、一時的な型として使われる場合があります 良い所 複数のキャラを操る事ができる 複雑な行動が可能になる 悪い所 矛盾が発生しやすい 問題を起こしやすい etc こんな感じだなww ってかww 自分のやった事ない型を紹介とかww ムリポww 誰か編集すれやww 名前 コメント
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注:これはあくまで特別編です。肩の力を抜いて、死者スレ感覚でお読みください。 「クラールヴィントと!」 「バルキリースカートの!」 『支給品通信!』 「というわけで、唐突に始まったこのコーナー!お相手は『くぎみーのジンクス?でもそんなの関係ねえ!』なクラールヴィントと、」 「『若本ネタ多すぎ?でもそんなの関係ねえ!』な核鉄(バルキリースカート)だ!」 クラ「しかしおまえ、単に声が録音されてるだけで別に意思持ち支給品じゃないだろう。 まあ、私も微妙だが…。こんなことやっていいのか?」 バル「それこそ『そんなの関係ねえ!』。所詮これは番外編だ、ぶるぁあああ!!」 クラ「意味もなく吠えるな!それはさておき、今回のテーマはこちら!」 バレンタイン直前特集 書き手ロワ2ndカップル紹介 クラ「…ということなんだが。」 バル「カップルだぁ?特集するほど成立してたか?」 クラ「まあ、とりあえず台本通りに進めていこう。まずはこの二人!」 No.1 静かなる ~Chain-情~&素晴らしきフラグビルド クラ「今のところ、もっとも恋愛フラグを積んでいるカップルと言っていいだろうな。」 バル「そうは言っても、全部フラグビルドの作戦じゃねえか。Chain-情のやつは、 ただもてあそばれてるだけ…。」 クラ「遊びから真実の恋が生まれることもあるかもしれないぞ?お相手がChain-情の ような純情タイプならなおさらだ。」 バル「愛が生まれる前に死ななきゃいいけどなあ…。それはそうと、Chain-情はいつから 純情キャラになったんだ?あいつ、最初の頃は「変態という名の紳士」呼ばわり までされてたのに…。」 クラ「あれはただの誤解だろう。まあ確かに、彼はお色気系のイベントに結構遭遇して いるな。」 バル「所謂ラッキースケベってやつか…。あやかりたいもんだねえ…。」 クラ「何を言う。自分こそ女の太股に張り付いているくせに。」 バル「誤解を招くような言い方するんじゃねえ!」 No.2 ギャグ将軍&コロンビーヌ バル「今俺たちが世話になってるチームのリーダーと、その相方だな。」 クラ「この二人の間に恋愛感情はあるのか?」 バル「俺が知るか。まあひとつ言えることは、ギャグ将軍のほうはコロンビーヌが いなくても、新しい相方と楽しくやってるってことだな。」 クラ「そういう言い方すると、なんだかコロンビーヌがかわいそうに思えてくるな…。 まあ、本人は気にしてないだろうけど…。」 No.3 大あばれ鉄槌&ボマー バル「いや、この二人はカップルじゃねえだろう。常識的に考えて。」 クラ「いやいや、出会いが最悪だった男女こそ、意外と恋愛に目覚めるものなのだ。 ラブコメの定番ではないか!」 バル「恋愛に目覚める前に死ななきゃ(ry」 No.4 地味子&フリクリ署長 クラ「命を救ってくれた相手へのあこがれ…。定番だな!」 バル「個人的には、未だにフリクリ署長のルックスが謎なのが気になるがな…。 クーガーならまだいいが、大塚署長だったら…。絵的に厳しいぜ…。」 No.5 地球破壊爆弾No.V-7&クールなロリスキー バル「女同士じゃねえか!」 クラ「何を言う。こな×かがは基本だろう、二次創作的に。それに、地球破壊爆弾は男も 入ってるぞ。」 バル「今のところ1/7だけどな…。」 クラ「ところで、『ちきゅうはかいばくだん』で変換しようとすると『地球は海馬九段』 となって笑えるんだが。」 バル「テーマ関係ねえぇぇぇぇぇ!!」 No.6 派手好き地獄紳士『666』&衝撃のネコミミスト バル「また女同士…。」 クラ「このカップルは一方的ながら、非常に強い愛情があるな。この地獄紳士のような 愛し方をプラトニック・ラブというんだろうか。」 バル「こんなどす黒いプラトニック・ラブ、聞いたことねえよ。」 クラ「おっと、そろそろ放送時間がなくなってきたようだ。それではみんな、次は本編で 会おう!」 バル「次回はァ、我々のチームが超絶凶悪マーダーと戦いまァす。」 クラ「これが本当になったりするのが、このロワの怖いところなんだよな…。」 END
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特別編 特別編ではビット演算について解説 構文講座(基本的な部分はこちら) 特別編EX1)二進数 EX2)ビット演算 anonymous よう俺。コンフィグのところでよく使われてる&が一つしかない文ってどういう意味なんだ? &&の間違い? anonymous ああ、それはビット演算ってやつだな。ここにちゃんと載ってる anonymous 一番下のやつな --------------------------------------- anonymous ……よし、さっぱりだ anonymous だろうと思った。二進数なんて普段使わないだろうしな anonymous そもそも二進数?それおいしいの?な俺に隙は anonymous 仕方ないな、まずはそこから説明してやろう EX1)二進数 ○二進数とは その方面について勉強している人でもなければ馴染みは薄いと思われる 二進数ですが、ビット演算を利用するなら是非覚えておきましょう。 日頃よく使われる数字、0,1,2,...,9,10,11,...99,100,101,... これらは十進数と言われます。そーなのかー 他にも○進数と呼ばれる数値の表現はありますが、その見分け方として 桁上がりするタイミングで見るのを覚えましょう。 十進数なら0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,...というように 9の次で二桁になります。10から二桁→十進数ということですね。 つまり二進数なら2で二桁となります。 0 - 0 1 - 1 10 - 2 11 - 3 100 - 4 101 - 5 110 - 6 111 - 7 1000 - 8 上に並べた9つの数字は同じ数値を二進数と十進数で表したものです。 右の列が馴染み深い十進数ですね。 一方の左、二進数の列を見てみると2,4,8と2のX乗の数になるごとに 桁が増えているのがわかると思います。 これが二進数の表し方の基本となります。 二進数については ・全ての桁は常に0か1である ・2のX乗ごとに桁が増える この二点を覚えておきましょう。 ○よくわかる二進数→十進数の直し方 桁が2のX乗に云々というのでは難しいので、二進数を十進数に直す時は こう見るといいでしょう。 例) 1011011→(64*1+32*0+16*1+8*1+4*0+2*1+1*1) →(64+16+8+2+1)→91 anonymous こんなものか anonymous んー……まあ何となくわかった……かな anonymous しかし、これがコンフィグなんかとどう関係するんだ? anonymous うむ。eraのコンフィグってのはこの機能を使う・使わないで設定するよな? anonymous ああ、そうだな。各項目にONとかOFFとか出てるしな anonymous 二進数は1か0しか使わない、これはさっき理解したよな? anonymous ああ、そうだったな anonymous ということは? 入室 anonymous anonymous!anonymous@anonymous. anonymous にんっ anonymous しんっ anonymous すうっ anonymous なるほど。各機能のONに1を、OFFに0を対応させて見るわけか anonymous そういうことだ anonymous 次はそれを実際にどう書くかだな EX2)ビット演算 ○ビット演算とは 前項で二進数が各桁1か0で表される数値であることを勉強しました。 ビット演算ではこの各桁が1であるか0であるかを判定することによって 条件分岐に使用したりします。 例) FLAG 1 = 0 FLAG 2 = 1 IF FLAG 1 1 PRINTFORML FLAG 1はONです。 ELSE PRINTFORML FLAG 1はOFFです。 ENDIF IF FLAG 2 1 PRINTFORML FLAG 2はONです。 ELSE PRINTFORML FLAG 2はOFFです。 ENDIF はその前後の値を二進数に直し、同じ桁が1であるものを1、それ以外の 桁を0として計算し、それを並べた結果を十進数で表します。 FLAG 1 1を見る時、まずFLAG 1の値は0、二進数でも0です。 それと比較する1は二進数でも1ですから、0と1で一致しません。 つまり、FLAG 1 1は0となります。 一方FLAG 2 1の方では、FLAG 2も1も二進数で1となります。 どちらも一桁目が1なのでFLAG 2 1は1となります。 これを上のIF文に当てはめると IF 0 PRINTFORML FLAG 1はONです。 ELSE PRINTFORML FLAG 1はOFFです。 ENDIF IF 1 PRINTFORML FLAG 2はONです。 ELSE PRINTFORML FLAG 2はOFFです。 ENDIF となり、表示される結果はこのようになります。 FLAG 1はOFFです。 FLAG 2はONです。 ○複数の条件を判定する 上の例ではFLAG 1,FLAG 2それぞれに1つずつの条件を判定する 処理を説明しましたが、ビット演算を利用すると一つのフラグで複数の 条件を判定させることができます。 例) IF FLAG 1 1 PRINTFORML 条件1はONです。 ELSE PRINTFORML 条件1はOFFです。 ENDIF IF FLAG 1 2 PRINTFORML 条件2はONです。 ELSE PRINTFORML 条件2はOFFです。 ENDIF IF FLAG 1 4 PRINTFORML 条件3がONです。 ELSE PRINTFORML 条件3がOFFです。 ENDIF このようなIF文がある時、FLAG 1の値によって結果はどうなるでしょうか。 まずFLAG 1が0の時、先の例でもあったようにFLAG 1 1は0です。 FLAG 1 2を見ると、0(00)と2(10)でどちらも1になる桁はなく やはり0になります。FLAG 1 4も0(000)と4(100)で0ですね。 次にFLAG 1が1の時、これも先の例の通りFLAG 1 1は1です。 FLAG 1 2は1(01)と2(10)なので0、 FLAG 1 4も1(001)と4(100)で0になります。 FLAG 1が2の時、FLAG 1 1は2(10)と1(01)で0です。 FLAG 1 2は2(10)と2(10)で二桁目がどちらも1になりました。 このため、FLAG 1 2は二進数で10、つまり2になります。 FLAG 1 4は2(010)と4(100)で0になります。 FLAG 1が3の時、FLAG 1 1は3(11)と1(01)で一桁目が一致し 1になります。FLAG 1 2では3(11)と2(10)で二桁目が一致し 2になります。FLAG 1 4は3(011)と4(100)で0です。 FLAG 1が3の時の結果表示はこのようになります。 条件1はONです。 条件2はONです。 条件3はOFFです。 このようにビット演算を利用することで複数の条件の組み合わせを 一つのフラグで表現することができます。 ただし、判断できる条件はON/OFFやあり/なしなど二択のものに 限られることに注意しましょう。 また、条件一つ一つの判断を行う式で の後に使う数値は2のX乗の値を 使います。理由は後の項で説明します。 ○ビット演算で使う値を設定するには ここまではビット演算での判定を行う部分について説明してきました。 しかし、実際に処理中でビット演算を利用するには判定に使われる 値を動かす方法も必要となってきます。 他の処理のようにFLAG 1 += 1やFLAG 1 -= 2と計算を行っても いいのですが、この方法だと問題が発生する場合があります。 例) FLAG 1 = 0 @CONFIG_1 PRINTFORML [0]機能1をONにする PRINTFORML [1]機能1をOFFにする INPUT IF RESULT == 0 PRINTFORML 機能1をONにします。 FLAG 1 += 1 ELSEIF RESULT == 1 PRINTFORML 機能1をOFFにします。 FLAG 1 -= 1 ENDIF @PRINT_CONFIG SIF FLAG 1 1 PRINTFORML 機能1がONです。 SIF FLAG 1 2 PRINTFORML 機能2がONです。 SIF FLAG 1 4 PRINTFORML 機能3がONです。 ・・・(以下略) このような処理があった場合、「機能1をONにする」というコマンドを 2回以上実行してしまうとFLAG 1の値が2,3,4,...と増え続けるため 正しく動作しない可能性があります。 そこで、ビット演算の判断用変数の計算に使われるのが | です。 | は前後の値を二進数に直した時、同じ桁同士でどちらか片方でも 1となる桁を1にする計算を行います。 例えば、5(101) | 3(011)なら三桁とも1となるので 結果は二進数で111、つまり十進数だと7になります。 A = 5 B = 3 C = A | B PRINTFORML 変数Cは{C}です。 ↓ 変数Cは7です。 また、A = A | B は A |= B と書くこともできます。 ビット演算に使用する変数は元のものに上書きすることが多いため ぜひ覚えておきましょう。 では逆に、機能をOFFにしたりする時にはどうすればいいでしょうか。 上の例で、今度は機能1・2・3全てONの状態とし、そこから機能2を OFFにする方法を考えてみましょう。 まず、機能1~3がONということはFLAG 1 1もFLAG 1 2も FLAG 1 4も0でない、つまりFLAG 1を二進数で表した時の下三桁は 111となっています。 ここから機能2をOFFにするには、他の桁はそのままでFLAG 1 2が0、 つまり下から二桁目のみを0にすればいいということになります。 二桁目を0にするなら二進数の10、つまり十進数の2を引けばいいと 考えることもできますが、それでは先の例のように2回以上行われた時に 数値がおかしくなってしまいます。 そこで再び使うのが です。 7(111) 5(101)の結果は二進数で101となり、他の桁を変えずに 二桁目だけ0にすることができました。 機能1・2がONの状態から機能2をOFFにするには、011を001にする 必要がありますが、これも3(011) 5(101)で実現できます。 それでは、ここで の後に持ってきた5はどういう値なのでしょうか。 二進数で見ると、0にするべき二桁目以外が1の数値、と言えますね。 これは切り替える機能の総数が増えても同じことで、5個の機能の中で 4つ目をOFFにするなら10111、10個の機能の中で3つ目をOFFにするなら 1111111011を の後に持ってくればいいことになります。 これらを踏まえて先の例のON/OFF部分だけを書き換えてみると @CONFIG_1 PRINTFORML [0]機能1をONにする PRINTFORML [1]機能1をOFFにする INPUT IF RESULT == 0 PRINTFORML 機能1をONにします。 FLAG 1 |= 1 ELSEIF RESULT == 1 PRINTFORML 機能1をOFFにします。 FLAG 1 = 6(→110→2+4) ENDIF となります。 (FLAG 1 = 6 は FLAG 1 = FLAG 1 6 と同じ処理になります) anonymous ということだ。わかったか? anonymous ……………… anonymous ……まあ、実際わかるように説明できた自信もないからな anonymous あとは自力でやってもらうしかないな anonymous 説明を見ながら自分で組んでみたり、使われてるバリアントやパッチの構文を追ってみたり、方法はあるんだ anonymous うーむ…… 退出 anonymous 霊夢様は俺のy……主 anony!anony@anony. anonymous 橙曰く、分からなかったら人肉、じゃない人に聞くだな anonymous IRCでもスレでも、奇特な職人様がいれば答えてくれるだろう anonymous そうだな……まあ何とか頑張ってみるよ anonymous おう。何かは知らんが完成待ってるよ
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 プラドルDISC 特別編 コギャル大百科100 タイトル プラドルDISC 特別編 コギャル大百科100 機種 セガサターン 型番 T-30807G ジャンル デジタルメディア 発売元 サダソフト 発売日 1997-4-25 価格 3800円(税別) プライベートアイドル 関連 SS プラドルDISC Vol.1 木下優 プラドルDISC Vol.2 内山美紀 プラドルDISC Vol.3 大島朱美 プラドルDISC 特別編 コスプレイヤーズ プラドルDISC データ編 RACE QUEEN F プラドルDISC データ編 RACE QUEEN G プラドルDISC 特別編 コギャル大百科100 プラドルDISC 特別編 キャンペーンガール'97 プラドルDISC Vol.4 黒田美礼 プラドルDISC Vol.5 藤崎奈々子 プラドルDISC Vol.6 吉田里深 プラドルDISC Vol.7 麻生かおり プラドルDISC Vol.8 古川恵実子 プラドルDISC Vol.9 永松恵子 プラドルDISC Vol.10 真崎麻衣 プラドルDISC Vol.11 廣瀬真弓 駿河屋で購入 セガサターン
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2009-10-26 15 01 01 (Mon) まほろまてぃっく 特別編 制作 ガイナックス - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 BSTBS 2009-10-17 25 00 24 SDアプコン/コンポジット SubTitle Source Size crf fps time 第01話 「ただいまの風」 BSTBS 327MB 22 10.26 fps 56m16s 第02話 「おかえりの空」 BSTBS 348MB 22 8.52 fps 1h07m35s -第01話 「ただいまの風」 Start 5 10 52.10 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "まほろまてぃっく 特別編1 「前編」.mp4" 入力ファイル \Mahoro-BSTBS-01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35242 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 510 Avg QP 20.51 size 45423 PSNR Mean Y 47.83 U 48.67 V 49.25 Avg 48.11 Global 47.70 x264 [info] slice P 11520 Avg QP 21.57 size 18208 PSNR Mean Y 46.08 U 47.70 V 48.29 Avg 46.58 Global 46.22 x264 [info] slice B 23212 Avg QP 24.63 size 3257 PSNR Mean Y 45.18 U 47.54 V 48.21 Avg 45.87 Global 45.41 x264 [info] consecutive B-frames 3.3% 14.2% 37.7% 24.2% 20.6% x264 [info] mb I I16..4 59.6% 19.9% 20.4% x264 [info] mb P I16..4 13.7% 0.0% 5.7% P16..4 27.7% 5.6% 7.2% 0.0% 0.0% skip 40.1% x264 [info] mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.3% B16..8 13.5% 0.6% 0.8% direct 1.6% skip 82.6% L0 31.2% L1 60.4% BI 8.5% x264 [info] 8x8 transform intra 3.4% inter 30.5% x264 [info] direct mvs spatial 99.1% temporal 0.9% x264 [info] ref P L0 74.6% 14.6% 10.8% x264 [info] ref B L0 80.4% 19.6% x264 [info] AQ Result Bright MB 29.72% QP Up 56.04% Down 11.73% x264 [info] AQ Result Middle MB 57.39% QP Up 19.40% Down 52.56% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 1.86% QP Up 99.84% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 0.34% 4 0.09% 3 0.20% 2 1.06% 1 3.19% 0 72.76% -1 10.28% -2 5.64% -3 6.03% -4 0.41% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9876536 x264 [info] PSNR Mean Y 45.509 U 47.605 V 48.247 Avg 46.135 Global 45.687 kb/s 1679.19 encoded 35242 frames, 10.26 fps, 1679.48 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 6 08 08.89 -第02話 「おかえりの空」 Start 4 53 34.73 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "まほろまてぃっく 特別編 第02話 「おかえりの空」.mp4" 入力ファイル Mahoro-BSTBS-01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (34525 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 497 Avg QP 20.63 size 46954 PSNR Mean Y 47.38 U 48.70 V 49.13 Avg 47.79 Global 47.40 x264 [info] slice P 10965 Avg QP 21.79 size 19601 PSNR Mean Y 45.71 U 47.62 V 48.10 Avg 46.28 Global 45.87 x264 [info] slice B 23063 Avg QP 24.88 size 3997 PSNR Mean Y 44.74 U 47.40 V 47.96 Avg 45.49 Global 44.94 x264 [info] consecutive B-frames 2.8% 13.0% 36.1% 25.1% 23.0% x264 [info] mb I I16..4 59.3% 20.4% 20.3% x264 [info] mb P I16..4 13.5% 0.0% 6.1% P16..4 30.2% 6.1% 7.5% 0.0% 0.0% skip 36.6% x264 [info] mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.3% B16..8 14.6% 0.7% 1.0% direct 2.1% skip 80.7% L0 32.0% L1 58.4% BI 9.6% x264 [info] 8x8 transform intra 3.5% inter 29.5% x264 [info] direct mvs spatial 99.4% temporal 0.6% x264 [info] ref P L0 72.5% 15.2% 12.3% x264 [info] ref B L0 80.4% 19.6% x264 [info] AQ Result Bright MB 17.12% QP Up 46.61% Down 14.84% x264 [info] AQ Result Middle MB 67.56% QP Up 17.11% Down 50.23% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 1.65% QP Up 99.62% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 5 0.10% 4 0.03% 3 0.13% 2 1.17% 1 1.98% 0 72.28% -1 10.93% -2 6.52% -3 6.55% -4 0.33% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9860986 x264 [info] PSNR Mean Y 45.083 U 47.486 V 48.021 Avg 45.772 Global 45.241 kb/s 1835.76 encoded 34525 frames, 8.52 fps, 1836.04 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 6 01 09.78