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各機体の覚醒時の補正倍率一覧 まだ不明な部分があるため、判明しましたら追記や訂正をお願いします。 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 傾向 B射 B格 L射 L格 B L タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% 攻撃特化 タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% バランス タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% 防御特化 タイプ4 105% 110% 102% 105% 92% 85% 低火力補正 [部分編集] 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L ガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ガンキャノン タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ガンタンク タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ザクⅡ(ドアン機) タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% シャア専用ザクⅡ タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% シャア専用ゲルググ タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ジオング タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% グフ タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% ギャン タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% ドム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L Zガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% 変形特格強化 百式 タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ガンダムMk-Ⅱ(白) タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% リック・ディアス タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% メタス タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ネモ タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ガンダムMk-Ⅱ(黒) タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ジ・O タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% バウンド・ドック タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% メッサーラ タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% サブ強化 ガブスレイ タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% マラサイ タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ハイザック タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% [部分編集] 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L フルアーマーZZガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ZZガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% キュベレイ タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% サブ弾数強化 キュベレイMk-Ⅱ タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% νガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% メイン・CS強化 リ・ガズィ タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% サザビー タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ヤクト・ドーガ タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L ユニコーンガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% デルタプラス タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ジェスタ タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% リゼル タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% シナンジュ タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% 特射強化 バンシィ タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% 覚醒換装 クシャトリヤ タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ガンダムF91 タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ビギナ・ギナ タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ベルガ・ギロス タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% [部分編集] 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L V2ガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ガンイージ タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ゴトラタン タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ゴッドガンダム タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% ハイパーモード。特格強化 マスターガンダム タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% ハイパーモード。メイン強化 ウイングガンダムゼロ タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ガンダムデスサイズヘル タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% ガンダムヘビーアームズ改 タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ガンダムサンドロック改 タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% アルトロンガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ガンダムエピオン タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% トールギスⅡ タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% トールギス タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L ∀ガンダム タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% 月光蝶 カプル タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% コレンカプル タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ターンX タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% 月光蝶 ゴールドスモー タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% シルバースモー タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% フリーダムガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% SEED パーフェクトストライクガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ストライクガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% SEED プロヴィデンスガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% フォビドゥンガンダム タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% レイダーガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% デュエルガンダムアサルトシュラウド タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% バスターガンダム タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ブリッツガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% イージスガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% SEED [部分編集] 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L ガンダムエクシア タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% トランザム ガンダムデュナメス タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% トランザム ガンダムキュリオス タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% トランザム ガンダムヴァーチェ タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% トランザム ガンダムスローネアイン タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ガンダムスローネツヴァイ タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% 特射強化 ガンダムスローネドライ タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% グラハム専用ユニオンフラッグカスタム タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% ティエレンタオツー タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% ジンクス タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% アルヴァアロン タイプ4 105% 110% 102% 105% 92% 85% 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L ガンダムAGE-1 タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ガンダムAGE-2 タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ファルシア タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ゼイドラ タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% Gセルフ(パーフェクトパック) タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% G-セルフ タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% G-アルケイン(フルドレス) タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% マックナイフ(マスク機) タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ブースター装備 ガンダム・バルバトスルプス タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% 特格派生追加 ガンダム・バルバトス タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% ガンダム・グシオンリベイク タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ガンダム・キマリストルーパー タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% ガンダム試作1号機フルバーニアン タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ガンダム試作2号機 タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% 常時格CS ガンダム試作3号機ステイメン タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ジム・カスタム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ジム・キャノンⅡ タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% [部分編集] 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L ガンダムEz8 タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% 陸戦型ガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% グフ・カスタム タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% フルアーマー・ガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% アトラスガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% サイコ・ザク タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ジム・スナイパーⅡ(WD) タイプ4 105% 110% 102% 105% 92% 85% ザクⅠ(ゲラート機) タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ガンダム6号機(マドロック) タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% スレイヴ・レイス タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ピクシー(フレッド機) タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ペイルライダー(陸戦重装使用) タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L クロスボーン・ガンダムX1改 タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% 核弾頭 クロスボーン・ガンダムX2改 タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% クロスボーン・ガンダムX3 タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% クロスボーン・ガンダムX1フルクロス タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% ファントムガンダム タイプ4 105% 110% 102% 105% 92% 85% Hi-νガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ナイチンゲール タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ファンネル追加攻撃 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) タイプ? ??% ??% ??% ??% ??% ??% ホットスクランブルガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% 赤発光
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品名:珊瑚草 Bタイプ 名称:サンゴ草(塩生植物加工食品) 原材料:アッケシ草、ケイ、温州みかん、カンゾウ、ショウガ、オタネニンジン等増、粘剤(馬鈴薯でんぷん)、米酢 取扱サイト 珊瑚草 Bタイプ 製品に関する情報: 準備中
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/661.html
SVランクバトルで使用できるヤケモンをタイプごとに分類していますなwww ■タイプ別ヤケモン一覧 タイプ ヤケモン
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2008ソフトバンク成長 編集する前に記入例を必ず読んでください。 データ分散防止と余計なページを作らない為にすべてのVerのデータを記載願います。 券種別カラー(券種の前にVer記載願います) GR PUV GR SP PUV SP 黒 PUV黒 白 ロケテ 上段は守備適正とスキル。下段はパラと券種、Ver。 パラメータはレベルでの総合値で表示にします。 投手 野手 BBH2008では投手の守備適正が画面上にて表示されますプレーにて判明した選手から更新お願いしますまた、レベルUPに伴い守備適性の上昇が判明した場合も更新お願いします 投手 選手名 上段スキル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 球種 下段パラ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル ホールトン 63 抑え黒 球15変12コ12ス12守12 小椋 真介 65 中継ぎ黒 球16変11コ12ス12守14 新垣 渚 67 先発黒 球17変15コ10ス15守10 スタンドリッジ 64 先発黒 球15変11コ12ス13守13 スタンドリッジ 64 先発ロケテ 球15変11コ12ス13守13 和田 毅 69 先発黒 球15変12コ14ス15守13 和田 毅 69 先発SP 球15変12コ14ス15守13 ガトームソン 63 先発黒 球15変11コ12ス14守11 杉内 俊哉 73 先発黒 球15変11コ17ス16守14 杉内 俊哉 73 先発SP 球15変11コ17ス16守14 パウエル 67 先発黒 球14変12コ14ス13守14 大場 翔太 60 先発白&HL 球15変9コ11ス15守10 大場 翔太 62 先発ロケテ 球15変9コ11ス15守12 大隣 憲司 60 先発白 球14変10コ12ス12守12 ニコースキー 60 中継ぎ白 球14変11コ12ス12守11 久米 勇紀 60 中継ぎ白 球13変10コ13ス11守13 柳瀬 明宏 60 中継ぎ白 球15変8コ13ス11守13 三瀬 幸司 60 中継ぎ白 球14変11コ13ス9守13 竹岡 和宏 60 中継ぎ白 球13変11コ13ス10守13 野手 選手名 上段スキル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 適正 下段パラ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 松中 信彦 65 一塁手黒 パ16ミ17走10送12守10 松中 信彦 一塁手GR パミ走送守 松田 宣浩 69 三塁手黒 パ14ミ13走16送15守11 小久保 裕紀 66 三塁手黒 パ17ミ15走12送13守9 小久保 裕紀 66 三塁手SP&OT パ17ミ15走12送13守9 本多 雄一 68 二塁手黒 パ10ミ15走18送12守13 本多 雄一 68 二塁手ロケテ パ10ミ15走18送12守13 川﨑 宗則 73 遊撃手黒 パ11ミ17走16送14守15 川﨑 宗則 73 遊撃手SP パ11ミ17走16送14守15 柴原 洋 73 右翼手黒 パ12ミ16走15送16守14 多村 仁 78 左翼手黒 パ15ミ15走15送17守16 大村 直之 72 中堅手黒 パ12ミ16走16送13守15 江川 智晃 66 左翼手黒 パ12ミ11走16送15守12 江川 智晃 67 左翼手ロケテ パ12ミ12走16送15守12 レストビッチ 64 左翼手黒 パ14ミ14走11送14守11 辻 武史 65 中堅手黒 パ11ミ13走15送15守11 井手 正太郎 63 右翼手黒 パ11ミ15走13送13守11 的山 哲也 61 捕手白 パ11ミ12走11送16守11 的山 哲也 60 捕手ロケテ パ11ミ11走11送16守11 山崎 勝己 58 捕手白 パ11ミ10走13送14守10 田上 秀則 63 捕手白 パ14ミ15走11送13守10 仲澤 忠厚 63 二塁手白 パ12ミ10走14送14守13 本間 満 64 二塁手白 パ11ミ13走14送12守14 森本 学 64 遊撃手白 パ10ミ12走15送13守14 長谷川 勇也 58 中堅手白 パ13ミ13走11送11守10 荒金 久雄 67 右翼手白 パ10ミ11走16送18守12
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タイプ別考察@いわタイプ タイプ別考察@いわタイプイメージカラー 岩タイプの性能 さかさバトル攻撃面 防御面 傾向 岩タイプをもつ複合タイプとその主な作品 岩タイプが使う技 要注意作品単体として チームとして ご意見所 イメージカラー イメージカラーは灰色(ゲームでは茶色)。 岩タイプの性能 攻撃面 防御面 弱点 ほのお・こおり・ひこう・むし 弱点 みず・くさ・かくとう・じめん・はがね 半減 かくとう・じめん・はがね 半減 ノーマル・ほのお・どく・ひこう 無効 なし 無効 なし さかさバトル 攻撃面 防御面 弱点 かくとう・じめん・はがね 弱点 ノーマル・ほのお・どく・ひこう 半減 ほのお・こおり・ひこう・むし 半減 みず・くさ・かくとう・じめん・はがね その他 天候「すなあらし」のダメージを受けない。天候が「すなあらし」の間特防が1.5倍になる。 技の特徴 わざ「ステルスロック」のダメージは岩タイプ相性の影響を受ける。 過去仕様 第3世代までは全て物理技として扱う。 攻撃面 抜群が4つ、半減が3つ。 技マシンとして存在するストーンエッジの威力も高いため、 格闘や地面にとっては主力の効き辛い虫や飛行への対策になるためサブウェポンとして人気。 防御面 弱点が5つ、半減4つと、草と並んで弱点最多のタイプ。 だが耐性属性の都合上、防御面では大爆発・炎耐性位しか見るべきところは無いが、爆破耐性自体がかなり大きい。(第5世代では若干意義が薄れたが) 一方、弱点はメジャーどころが草以上に多いのが厄介である。 また、すなあらし中はとくぼうが1.5倍になるという小さからぬ利点がある。 傾向 ポケモンでは化石から復活したポケモンに必ずつき、概して防御力の高いポケモンの多いタイプ。 一言で岩と言っても宝石や流星・隕石など多くの種類があるのと同じよう、 このWikiでも主人公がまさに岩と密接な関係のある作品の他に、 薄暗い岩窟が舞台の作品、太古の世界を描いた作品、 岩のような大量のブロックを巧みに裁くゲーム作品、パズルをテーマとした作品など多様な内容の作品が属する。 古来よりの形状を今なお強く残している生物を「生きている化石」と称する表現があるが、 1979年のズンズンブロックから1986年のアルカノイド、1997年のプチカラットを経て2007年のアルカノイドのリメイク、と長年においてリリースされるブロックくずし型ゲーム、 '80年代より今なおゲームの定番として高い人気を誇るテトリスやぷよぷよ、 古代より伝承され今でも占いの定番として朝の情報番組や雑誌でも親しまれている星座など、 岩タイプはまさに、時代を経ても風化することなく高い耐久性を誇る「生きている化石」の揃い踏みだ。 『ポケットモンスター X・Y』では、ショウヨウジムのジムリーダーであるザクロのジムの内部ではボルダリングを髣髴とさせており、登山を題材にした作品が含めている。 岩タイプをもつ複合タイプとその主な作品 複合タイプ 主な作品 ★ノーマル ZOO KEEPER (ゲーム) 、マジカルビート、リドルストーン、惑星ウッドストック ファンキーホラーバンド(4) 炎 The Brainies、太陽のしっぽ、たころん、だるま道場、ボンバザル(5) 水 アクアラッシュ、アクアリウム、石川さゆり、魚ポコ、エメラルディア、ぐっすんおよよ、シーモンスター、遠い海から来たCOO(8) 電気 イルミスライト ひかりのパズル、ことばのパズル もじぴったん、テトリス、パネルクイズアタック25、ホビーショップ、ルミネス(ゲーム)(6) 草 いっぽんの鉛筆のむこうに、ざわざわ森のがんこちゃん、パズルボーイ、ホームセンター(4) 氷 カーリング、笠地蔵、蒼天の白き神の座 GREAT PEAK、どきどきペンギンランド、ピキーニャ!、Frozen Bubble(6) 格闘 スーパーパズルファイターIIX、ダイノレックス(2) 毒 かこむん蛇、ゴミ箱 -GOMIBAKO-、ぷちぷちウイルス(3) 地面 Emerald Mine、アトランチスの謎、お宝発掘 ホリキング、原始家族フリントストーン、恋する小惑星、スペランカー、宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE!、洞窟物語、ドッカー緑1号、ミスタードリラー、モグラ~ニャ、ヤマノススメ、レミングス(13) 飛行 恐竜・怪鳥の伝説、ジョイジョイキッド、すってはっくん、プテラノドン (映画)(4) エスパー 9のパズルと魔法使い、Charlotte、ソロモンの鍵、夏色キセキ、夏目漱石、ヒカルの碁、ファイ・ブレイン 神のパズル、プチカラット、ぷよぷよ、星屑テレパス、マジカルクリスタル、マジカルドロップ(13) 虫 己の信ずる道を征け、脳内覚醒ハニカムビート、パネルの忍者ケサマル サラ姫お助け申す!の巻、蟲の居所(4) ★ゴースト POWER 倉庫番、ペルセウスとメドゥサ、無限回廊(3) ドラゴン エクストリーム・ダイノソーズ、エッガーランド、恐竜、恐竜大行進、恐竜冒険記ジュラトリッパー、古代王者恐竜キング、ジュラシック・パーク、大恐竜時代、ダイナブラザーズ、ダイノゾーン、円谷恐竜シリーズ、ディノクライシス、白亜紀恐竜奇譚 竜の国のユタ、はらぺこバッカ、PC原人、ぼくらはカセキホリダー、46億年物語、リスター・ザ・シューティングスター、リトルフット、REX 恐竜物語(21) 悪 エビルストーン、逆転!!パズル番長、XI (ゲーム)、サルヂエ、ずんずん教の野望、デビリッシュ、ブラック★ロックシューター(7) 鋼 インクレディブル・マシーン、Zoobles!、洗脳ゲーム TEKI・PAKI、宝石店、Portal (ゲーム)、ロードランナー(7) フェアリー JEWELINCLE じゅえりんくる〜12の妖精とふしぎな宝石箱〜、パネルでポン、フォーチュンサモナーズ 〜アルチェの精霊石〜、ムーンクリスタル (ゲーム)、ムサピィのチョコマーカー(5) ★マークは現在ポケモンに存在しないタイプの組み合わせ 岩タイプが使う技 タイプ一致攻撃技 技名 直接攻撃 物理特殊 威力 命中 PP 対象 追加効果・備考 もろはのずつき ○ 物理 150 80 5 単体 与えたダメージの半分を自分も受ける ストーンエッジ × 物理 100 80 5 単体 急所ランク+1・「ポケモンスクランブルシリーズ」では通常攻撃・「ポケモン+ノブナガの野望」ではギガイアス・バンギラス専用技 ころがる ○ 物理 30 90 20 単体 外れるまで毎ターン攻撃・命中するたびに威力が2倍になるが外れると元に戻る・5回目で最大威力 いわおとし × 物理 50 90 15 単体 通常攻撃 いわなだれ × 物理 75 90 10 周囲の敵全体 30%で怯み・「ポケモン+ノブナガの野望」ではガントル・サナギラス・トリデプス専用技 ロックブラスト × 物理 25 90 10 単体 2~5回攻撃・「ポケモン+ノブナガの野望」ではダンゴロ専用技 がんせきほう × 物理 150 90 5 単体 次のターンは反動で動けない・「ポケモン+ノブナガの野望」ではドサイドン専用技 うちおとす × 物理 50 100 15 単体 飛行タイプや特性ふゆうに地面技が当たるようになる・「ポケモンスクランブルシリーズ」では相手のスピード↓ がんせきふうじ × 物理 60 90 10 単体 第5世代まで威力50/命中80・100%で素早さ↓・「ポケモン+ノブナガの野望」では100%で移動-1+ヨーギラス・イワーク専用技 パワージェム × 特殊 80 100 20 単体 第5世代まで威力70・通常攻撃・使用者少数 げんしのちから × 特殊 60 100 5 単体 第3世代限定で直接攻撃に扱う・10%で自分の全能力↑・トゲキッス・メガヤンマぐらい ダイヤストーム × 物理 100 95 5 周囲の敵全体 50%で自分の防御↑・ディアンシー専用技 アクセルロック × 物理 40 100 20 単体 先制技(優先度+1)・ルガルガン専用技 メテオビーム × 特殊 120 90 10 単体 1ターン溜め・自分の特攻↑ 補助技 技名 直接攻撃 ↓は変化 威力 命中 PP 対象 追加効果・備考 ステルスロック × 変化 --- --- 20 相手の場 出てきたポケモンに「岩に対する相性×1/8」のダメージを与える すなあらし × 変化 --- --- 5 全体の場 5ターンの間場を砂嵐状態にする ロックカット × 変化 --- --- 20 自分 素早さ↑↑ ワイドガード × 変化 --- --- 10 味方の場 味方全員を全体攻撃から守る・連続で出すと失敗しやすい・優先度+3 要注意作品 単体として Hero Wars - Fantasy World:広告ではピン抜きパズルゲームということも多い作品だが、対策なしでプレイした結果、「実は本編にRPGゲームだった」という声を挙げることが多いため、まんまと騙されることも少なくない上に数多くの広告も表示してくることも。 宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE!:難問の高いステージが存在する。失敗すると奈落の底に落下して瀕死状態になる可能性がある。 パネルでポン:連鎖によるコンボ攻撃がかなり強力。対策が無装備だと、全滅の危険性がある。 ピクロス(ゲームソフト):『マリオのスーパーピクロス』は、最高難易度ステージ『エクストラ』が存在する。しかも難問が出ることも。 ブラック★ロックシューター:300万回以上もの再生数を記録されるという人気がある。 ペルセウスとメドゥサ:メドゥーサは見たものを石に変える能力を持ち、もし出してきたら石化されて何もできなくなる。 マジカルクリスタル:ボスはHP半分になると攻撃が激しくなるので注意。 チームとして 原始島:原始島2のラスボスは、他の作品の隠しボスとは劣らぬ強さを誇る。 ずんずん教の野望:敵が大量に登場するので戦うときに注意。 たころん:どれも必殺技が強力な上に、あっという間に全滅の危険性がある。 ディノクライシス:ティラノサウルスの噛みつき攻撃、恐竜の群れの集中攻撃に注意。 ぷよぷよ:連鎖によるコンボ攻撃が非常に強力。油断しているとあっという間にばたんきゅ~。 ご意見所
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タイプ別考察@どくタイプ タイプ別考察@どくタイプイメージカラー 毒タイプの性能 さかさバトル攻撃面 防御面 傾向 毒タイプを持つ複合タイプとその主な作品 毒タイプのおもな技 要注意作品単体として チームとして ご意見所 イメージカラー イメージカラーは黄緑(ゲームでは紫)。ボディカラーとしてはゲーム版にあたる紫が多く、毒や酸(アシッド)のイメージとする黄緑は差し色の方が多い。所謂、緑や紫といった中性色を採用されることが多い。酸(アシッド)は、水属性と毒属性を足したイメージもあり、酸(アシッド)も便宜上毒タイプとして扱われることもある。だが、酸(アシッド)は厳密には関係無いはずで、ポケモンでは鋼タイプに関しては無効とされている。 毒タイプの性能 攻撃面 防御面 弱点 くさ・むし(第1世代限定)・フェアリー 弱点 じめん・エスパー 半減 どく・じめん・いわ・ゴースト 半減 くさ・かくとう・どく・むし・フェアリー 無効 はがね 無効 さかさバトル 弱点 どく・じめん・いわ・ゴースト・はがね 弱点 くさ・かくとう・どく・むし・フェアリー 半減 くさ・フェアリー 半減 じめん・エスパー その他 毒、猛毒状態にならない。飛行・浮遊を持っていない場合場に出るだけで「どくびし」を消滅させる。くろいヘドロを持っている時に毎ターンHPの1/16回復する。技『どくどく』が必中になる(第6世代から) 過去仕様 第3世代までは全て物理技として扱う。 攻撃面 くさタイプしか弱点を突けない上、半減は4つ、鋼タイプに対しては無効という不遇と言うしかない相性。 鋼等と並びサブウェポンとしての価値はほとんど無い。酸は金属を酸化されることも実際的にはあるが、酸は水属性と毒属性を足したイメージだと思われるが、酸と毒は同じ意味ではないので(アシッドボムは毒タイプの技なのだが)、ポケモンでは無意味だとされている。 ただし無効・半減が鉱物系に特化しているため、等倍狙いのメインウェポンとしてはそこそこ有効。 また、全体的な追加効果発動率はさり気なく高かったりする。 第6世代では新たにフェアリーに弱点をつけるようになったが、鋼技との競合が予測されるのがネックか。 防御面 弱点2つ、半減4つ。 特に有効タイプが多く高威力技の多い格闘への耐性があるのは大きい。 これと毒にならない、くろいヘドロ回復ということも合わせてタイプ的には耐久型向きと言える。 弱点の地面・エスパーは初代より突出して脅威だったが、最近はかつてほど気にならなくなっている。 傾向 不条理ギャグや不気味な雰囲気が多く扱われている。 下ネタを主に扱う作品もあるので、度が過ぎないように注意すること。 毒タイプを持つ複合タイプとその主な作品 複合タイプ 主な作品 ノーマル あいまいみー、アゴなしゲンとオレ物語、いぬまるだしっ、ギャグマンガ日和、けいおん!、戦え!グリーンベレーくん、日常 (漫画)(7) 炎 デスクリムゾン、DOOM、煉獄姫(3) 水 あさりちゃん、ザ・グリード、DEEP FEAR、トイレキッズ、みずいろブラッド(5) 電気 i・ショウジョ、アンサイクロペディア、原発くん、つるピカハゲ丸、ニコニコ動画(5) 草 おさわり探偵 なめこ栽培キット、くりきん ナノアイランドストーリー、三者三葉、トリカブト (ユニット)、みつどもえ、もののけ姫、ももいろシスターズ、もやしもん、森田一義アワー 笑っていいとも!(9) ★氷 ゲレンデがとけるほど恋したい。、童貞ペンギン、バケツでごはん、ペンギンの問題、行け!!南国アイスホッケー部(5) 格闘 あほ拳ジャッキー、いでじゅう!、黄金の酔拳士、DDTプロレスリング、ど〜んとドラゴン・キッドくん、どすこい!サイぼん、ナイトスラッシャーズ、プライマルレイジ、ブラッディロア、ボボボーボ・ボーボボ、モータルコンバット(11) 地面 赤き血のイレブン、エイリアン/プレデター、かっとばせ!キヨハラくん、キノの旅、バトルトード、幕張 (漫画)、メイドインアビス(7) 飛行 Xマルチプライ、ジノーグ、中野風女シスターズ、秘密結社鷹の爪(4) エスパー うちゅう人田中太郎、LSD (ゲーム)、漂流教室、魔法少女・オブ・ジ・エンド、未来講師めぐる(5) 虫 蝶の毒 華の鎖、ネクロネシア、ひぐらしのなく頃に、Pupa (漫画)、ムカデ人間(5) 岩 かこむん蛇、ゴミ箱 -GOMIBAKO-、ぷちぷちウイルス(3) ゴースト アポカリプスの砦、犬神家の一族、ウォーキング・デッド、おくびょうなカーレッジくん、学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD、ぎゃあ!!!リアル・モンスターズ、血界戦線、検索してはいけない言葉、これはゾンビですか?、SIREN、さよなら絶望先生、さんかれあ、屍鬼、地獄くん、死神のキョウ、SHADOW TOWER、スプラッターハウス、ゾゾゾ ゾンビ〜くん、ぞんびだいすき、ゾンビレイド、ダンガンロンパ、東京喰種トーキョーグール、ナイトメア・クリーチャーズ、ねくろま。、バイオハザード、ビーストバスターズ、ブラッディヴァンパイア、ブラッディ・クロス、BLOOD ALONE、HELLSING、XXXHOLiC、魔界ゾンべえ、マッドボックスゾンビーズ、Mari-Kari、りびんぐでっど!(34) ドラゴン 恐竜家族、絶体絶命でんぢゃらすじーさん、パンドラの塔 君のもとへ帰るまで、ブラッド オブ バハムート、武者武者道中 ティラの介(5) 悪 ヴェノム (バンド)、お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!、学級王ヤマザキ、ギルティクラウン、ケシカスくん、サウスパーク、CR寛平笑劇場、スクッテー、仙台貨物、ダークセクター、大合奏!バンドブラザーズ 、ついでにとんちんかん、東京ゴットファーザーズ、ハーレム天国だと思ったらヤンデレ地獄だった。、ハッピーシュガーライフ、Happy Tree Friends、ヒューマンバグ大学、フジケン、BLOODシリーズ、ポピーザぱフォーマー、まりあ†ほりっく、むげんのみなもに、メイドインワリオ、ワイルドファング(24) 鋼 R-TYPE、あっぱれメガバカBoys、E-ROBOT、浦安鉄筋家族、銀魂、おぼっちゃまくん、GUNSLINGER GIRL、健全ロボ ダイミダラー、純烈、神魂合体ゴーダンナー!!、新世紀エヴァンゲリオン、Dr.スランプ、メタルギアシリーズ(12) フェアリー 異種族レビュアーズ、うんこさん-ツイてる人にしか見えない妖精-、バロック (ゲーム)、Panty Stocking with Garterbelt、魔動天使うんポコ(5) ★マークは現在ポケモンに存在しないタイプの組み合わせ 毒タイプのおもな技 タイプ一致攻撃技 技名 直接攻撃 物理特殊変化 威力 命中 PP 対象 追加効果・備考 ダストシュート × 物理 120 80 5 単体 30%で毒・第5世代まで命中70 どくばり × 物理 15 100 35 単体 30%で毒・「ポケモン+ノブナガの野望」ではフシデ・アーボ専用技 どくづき 〇 物理 80 100 20 単体 30%で毒・「ポケモン+ノブナガの野望」ではグレッグル・スコルピ専用技 ヘドロこうげき × 特殊 65 100 20 単体 30%で毒 ヘドロばくだん × 特殊 90 100 10 単体 30%で毒・「ポケモン+ノブナガの野望」ではドクロッグ専用技 どくどくのキバ 〇 物理 50 100 15 単体 30%で猛毒・「ポケモン+ノブナガの野望」ではゴルバット専用技 ポイズンテール 〇 物理 50 100 25 単体 10%で毒・急所ランク+1・「ポケモン+ノブナガの野望」ではホイーガ専用技 クロスポイズン 〇 物理 70 100 20 単体 10%で毒・急所ランク+1・「ポケモン+ノブナガの野望」ではクロバット・ドラピオン専用技 スモッグ × 特殊 30 70 20 単体 第5世代まで威力20・40%で毒 ヘドロウェーブ × 特殊 95 100 10 周囲の敵味方全体 10%で毒 ベノムショック × 特殊 65(130) 100 10 単体 毒状態の相手には威力2倍・「ポケモン+ノブナガの野望」ではペンドラー・アーボック専用技 クリアスモッグ × 特殊 50 --- 10 単体 能力変化を元に戻す ようかいえき × 特殊 40 100 30 周囲の敵全体 10%で特防↓ アシッドボム × 特殊 40 100 20 単体 100%で特防↓↓ ゲップ × 特殊 120 90 10 単体 きのみを使用していないなら失敗 シェルアームズ × 特殊 90 100 10 単体 20%で毒・物理技であるときの方がダメージが大きいときは物理技になる・ヤドラン(ガラルのすがた)専用技 どくばりセンボン 〇 物理 60 100 15 単体 30%で毒・相手が状態異常なら威力2倍・ハリーセン(ヒスイのすがた)系統専用技 フェイタルクロー 〇 物理 60 100 15 単体 50%で毒・麻痺・眠気・急所ランク+1・ニューラ(ヒスイのすがた)系統専用技 補助技 技名 直接攻撃 物理特殊変化 威力 命中 PP 対象 追加効果・備考 どくどく × 変化 --- 90(必) 10 単体 猛毒状態にする・第六世代ではどくタイプのポケモンなら必中 どくガス × 変化 --- 80 40 周囲の敵全体 毒状態にする どくびし × 変化 --- --- 20 相手の場 1回使えば出てきたポケモンを毒状態にし、2回使えば猛毒状態にする とぐろをまく × 変化 --- --- 20 自分 攻撃↑防御↑命中率↑ いえき × 変化 --- 100 10 単体 相手をいえき状態にし、特性の効果をなくす とける × 変化 --- --- 20 自分 防御↑↑・第5世代までPP40 ベノムトラップ × 変化 --- 100 20 周囲の敵全体 毒状態の相手には攻撃↓特攻↓素早さ↓ トーチカ × 変化 --- --- 10 自分 ほとんどの技を受けなくなり、直接攻撃してきた相手を毒状態にする・連続で出すと失敗しやすい・優先度+4 じょうか × 変化 --- --- 20 単体 相手の状態異常を回復する・ナマコブシ専用技 ふしょくガス × 変化 --- 100 40 周囲の敵味方全体 自分以外は持ち物は使用できなくなる 要注意作品 単体として OverBlood:即死系のトラップが多く、ゲームクリアはかなり困難。 ケシカスくん:「絶体絶命でんぢゃらすじーさん」と同様、人気がある。しかも、どく・あくといった強力なタイプを併せ持つ。 小悪魔教師♡サイコ:本作の主人公である葛西小春は、本性を現した際に生徒達の嫌がらせを通用せず、さらに軽くあしらうほどの強さは半端ない。後は広告が鬱陶しく表示してくる上に生徒達の嫌がらせにも注意。 最終警告!たけしの本当は怖い家庭の医学:放置しておくと恐ろしい結果になりかねない状態異常になりやすいので注意。 ジノーグ:「グラディウス」と同様、難易度が高い分類に入る。 Super Meat Boy:難易度が非常に高く、極悪な仕掛けも多い。しかもノーミスにも無理がある。 バイオハザード:全世界でシリーズ4500万本以上を売り上げ、カプコンの中でも人気を誇る。 プライマルレイジ:天罰を発動すると、粉砕されたり、焼かれて全滅させられる危険性がある。 モータルコンバット:フィーチャーを発動すると、思わぬ全滅させられる危険性がある。 チームとして エイリアン/プレデター:エイリアン達の集中攻撃には注意。まとめて倒さないと苦戦する可能性が高い。 クイズ!ヘキサゴン:おバカキャラの怒涛の爆笑連発が多く、島田紳助がツッコミを連発してくる。 絶体絶命でんぢゃらすじーさん:最強さんやゲベは手強く、いきなりやられる可能性が高い。しかも、コロコロコミックの中でも人気がある。 Happy Tree Friends:全体的に低耐久だがランピーやスプレンディドは手強い(特に後者はスーパーマン並の強さを持つ)。また、迂闊にフリッピーに炎技や虫のさざめき等を使うと覚醒されて全滅させられる危険性がある。 ご意見所 @wiki PR
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キャラクターは確認出来たものから随時追加掲載 最長アサルトチェイスの記載は最短派生のもの アサルトチェイス発生攻撃表の確認方法をまとめています。詳細はアサルトチェイス発生攻撃表についてをご覧下さい。 チェイスタイプ1 チェイスタイプ2 チェイスタイプ3 チェイスタイプ4 チェイスタイプ5 チェイスタイプ6 チェイスタイプ7 チェイスタイプ1 ※分類されているキャラクター 孫悟空、スーパーサイヤ人 孫悟空、クリリン、ヤムチャ、ギニュー、バーダック、人造人間18号、セル 第一形態、セル 第二形態、ターレス、クウラ ボタンはPS3版のものです。※最長アサルトチェイス △△△△〇△ 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃2 △△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃3 △△△・△×・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃4 △△△・△×△・△□・△〇△ なし なし なし 強攻撃上 △エリアル発生 なし なし なし 強攻撃下 △△エリアル発生 なし なし なし ラッシュ攻撃□×5 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし 溜め攻撃 上 △△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△・□△×・□△□・□△〇 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 左 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△ □△△・□△×・□△□・□△〇 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 右 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 下 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△・□△×・□△□・□△〇 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 N △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△・□△×・□△□・□△〇 〇△△エリアル発生 アサルトチェイス発生攻撃表 ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 エリアル 強攻撃 上 強攻撃 1 強攻撃 2 各強攻撃からの溜め攻撃発生強攻撃 1 → 溜め攻撃 N強攻撃 2 → 溜め攻撃 上強攻撃 3 → 溜め攻撃 左強攻撃 4 → 溜め攻撃 右 2段目 強攻撃 2 なし エリアル 溜め攻撃 3段目 溜め攻撃※直前〇ボタン 強攻撃 上 なし 強攻撃 2 ×ボタン 1段目 なし なし なし なし 強攻撃 3 なし 2段目 強攻撃 3 なし 3段目 なし 強攻撃 3 □ボタン 1段目 なし なし なし なし 強攻撃 4 なし 2段目 強攻撃 4 なし 3段目 なし 強攻撃 4 〇ボタン 1段目 なし なし なし なし 強攻撃 下 なし 2段目 強攻撃 下 なし 3段目 なし 強攻撃 下 ページトップへ チェイスタイプ2 ※分類されているキャラクター 孫悟飯(幼年期)、餃子、孫悟飯(少年期)、スーパーサイヤ人 孫悟飯(少年期)、トランクス(格闘)、スーパーサイヤ人 トランクス(格闘)、孫悟飯(青年期)、スーパーサイヤ人 孫悟飯(青年期)、孫悟飯(未来)、栽培マン、バータ、人造人間19号 ボタンはPS3版のものです。※最長アサルトチェイス △△△□△△ 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△△・△△×・△△□・△△〇△×・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃2 △エリアル発生 なし なし なし 強攻撃3 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃4 △△エリアル発生 なし なし なし 強攻撃上 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃下 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし ラッシュ□×5 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし 溜め攻撃 上 △△・△×△・△□△・△〇△ ×△ □△△エリアル発生 〇△△ 溜め攻撃 左 △△・△×△・△□△・△〇△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△エリアル発生 〇△△ 溜め攻撃 右 △△・△×△・△□△・△〇△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△エリアル発生 〇△△ 溜め攻撃 下 △△・△×△・△□△・△〇△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△エリアル発生 〇△△ 溜め攻撃 N △ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△エリアル発生 〇△△ アサルトチェイス発生攻撃表 ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 上 エリアル 溜め攻撃 左 強攻撃 2 溜め攻撃 下 強攻撃 3 強攻撃 上 溜め攻撃 N 2段目のボタンにより発生攻撃が異なる2段目△ボタン 溜め攻撃 N2段目×ボタン 溜め攻撃 上2段目□ボタン 強攻撃 22段目〇ボタン 強攻撃 3 2段目 溜め攻撃 上 なし 溜め攻撃 N エリアル 溜め攻撃 下 溜め攻撃 左 溜め攻撃 下 1段目△派生 溜め攻撃 N1段目×派生 溜め攻撃 上1段目□派生 強攻撃 21段目〇派生 強攻撃 3 3段目 備考参照 備考参照 なし 溜め攻撃 N 1段目△派生 備考参照1段目×派生 溜め攻撃 上1段目□派生 エリアル1段目〇派生 溜め攻撃 左 ×ボタン 1段目 なし なし なし なし なし なし なし 強攻撃 1 なし 2段目 強攻撃 1 強攻撃 1 強攻撃 1 3段目 強攻撃 1 □ボタン 1段目 なし なし なし なし なし なし なし 強攻撃 4 なし 2段目 強攻撃 4 強攻撃 4 強攻撃 4 3段目 強攻撃 4 〇ボタン 1段目 なし なし なし なし なし なし なし 強攻撃 下 なし 2段目 強攻撃 下 強攻撃 下 強攻撃 下 3段目 強攻撃 下 ページトップへ チェイスタイプ3 分類されているキャラクター ベジータ、スーパーサイヤ人 ベジータ、ベジータ(スカウター)、ラディッツ、ナッパ、ザーボン、スーパーザーボン、リクーム、グルド、フリーザ 第一形態、フリーザ 第二形態、フリーザ 第三形態 ボタンはPS3版のものです。※最長アサルトチェイス △△△〇△△ 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃2 △エリアル発生 なし なし なし 強攻撃3 △△エリアル発生 なし なし なし 強攻撃4 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし 強攻撃上 △△△・△×・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃下 △△△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし ラッシュ□×5 △△△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 溜め攻撃 上 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 左 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 右 △△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 下 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 N △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△ □△△ 〇△△エリアル発生 アサルトチェイス発生攻撃表 ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 右 エリアル 強攻撃 2 強攻撃 下 溜め攻撃 N 溜め攻撃 下 溜め攻撃 上 強攻撃 1 直前のボタンにより発生攻撃が異なる直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 溜め攻撃 N直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 強攻撃 2 2段目 強攻撃 1 なし エリアル 溜め攻撃 下 強攻撃 1 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 溜め攻撃 N1段目□派生 強攻撃 下1段目〇派生 強攻撃 2 3段目 備考参照 なし 強攻撃 1 備考参照 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 強攻撃 11段目□派生 溜め攻撃 下1段目〇派生 エリアル ×ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 上 2段目 強攻撃 上 強攻撃 上 なし 3段目 なし 強攻撃 上 なし 強攻撃 上 □ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 4 2段目 強攻撃 4 強攻撃 4 なし 3段目 なし 強攻撃 4 なし 強攻撃 4 〇ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 3 2段目 強攻撃 3 強攻撃 3 なし 3段目 なし 強攻撃 3 なし 強攻撃 3 ページトップへ チェイスタイプ4 ※分類されているキャラクター ピッコロ、天津飯、ネイル、キュイ、ドドリア、ジース、ドクター・ゲロ、人造人間17号、ブロリー、スーパーサイヤ人 ブロリー ボタンはPS3版のものです。。※最長アサルトチェイス △△△〇△ 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△△・△×・△□△△〇△エリアル発生 なし なし なし 強攻撃2 △エリアル発生 なし なし なし 強攻撃3 △△△・△×△・△□△△〇△エリアル発生 なし なし なし 強攻撃4 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし 強攻撃上 △△△・△×・△□△△〇△エリアル発生 なし なし なし 強攻撃下 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし ラッシュ□×5 △△△ なし なし なし 溜め攻撃 上 △△△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△・□×△・□□□〇△エリアル発生 〇△エリアル発生 溜め攻撃 左 △△△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □ 〇△エリアル発生 溜め攻撃 右 △△△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△・□×△・□□□〇△エリアル発生 〇△エリアル発生 溜め攻撃 下 △△△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△・□×△・□□□〇△エリアル発生 〇△エリアル発生 溜め攻撃 N △△△ ×△ □△△・□×△・□□□〇△エリアル発生 〇△エリアル発生 アサルトチェイス発生攻撃表 ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 N エリアル 溜め攻撃 上 強攻撃 3 溜め攻撃 下 強攻撃 上 強攻撃 下 強攻撃 4 直前のボタンにより発生攻撃が異なる直前△ボタン 強攻撃 3直前×ボタン 溜め攻撃 N直前□ボタン 強攻撃 4直前〇ボタン エリアル 2段目 強攻撃 4 なし 強攻撃 4 溜め攻撃 上 強攻撃 4 溜め攻撃 下 強攻撃 上 1段目△派生 強攻撃 31段目×派生 溜め攻撃 N1段目□派生 強攻撃 41段目〇派生 エリアル 3段目 備考参照 備考参照 強攻撃 4 備考参照 強攻撃 4 溜め攻撃 下 1段目△派生 溜め攻撃 上1段目×派生 強攻撃 41段目□派生 備考参照1段目〇派生 なし ×ボタン 1段目 なし なし なし なし なし なし なし 強攻撃 1 2段目 強攻撃 1 強攻撃 1 強攻撃 1 3段目 なし なし 強攻撃 1 なし 強攻撃 1 □ボタン 1段目 なし なし なし なし なし なし なし 溜め攻撃 左 2段目 溜め攻撃 左 溜め攻撃 左 溜め攻撃 左 3段目 なし なし 溜め攻撃 左 なし 溜め攻撃 左 〇ボタン 1段目 なし なし なし なし なし なし なし 強攻撃 2 2段目 強攻撃 2 強攻撃 2 強攻撃 2 3段目 なし なし 強攻撃 2 なし 強攻撃 2 ページトップへ チェイスタイプ5 ※分類されているキャラクター スーパーサイヤ人2 孫悟空、スーパーサイヤ人3 孫悟空、セル 完全体、パーフェクトセル、パイクーハン、魔王ダーブラ、魔人ブウ(純粋) ボタンはPS3版のものです。。※最長アサルトチェイス △××△ 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 ×派生 強攻撃1 △△△・△△×・△××・△□△〇△・△〇×△×△エリアル発生 ×△△・×△×・×□・×〇△×〇×・×××××△エリアル発生 なし なし 強攻撃2 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×△×・×□△・×□××〇△・×〇×・×××××△エリアル発生 なし なし 強攻撃3 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ×××・××△・××□・××〇×△△・×△× なし なし 強攻撃4 △△△・△△×△□△・△□×・△〇△・△〇×△××・△×△エリアル発生 ×△△・×△××□△・×□×・×〇△・×〇××××・××△エリアル発生 なし なし 強攻撃上 △エリアル発生 ×△△・×△×・××・×□△×□×・×〇△・×〇× なし なし 強攻撃下 △△・△××△□△・△□×・△〇△・△〇×△×△エリアル発生 ×△×□△・×□×・×〇△・×〇××××・××△エリアル発生 なし なし ラッシュ攻撃出し切り △△△・△△×△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×△××□△・×□×・×〇△・×〇××××・××△エリアル発生 なし なし 溜め攻撃 上 △△△×△・△××・△×□・△×〇 ××△・×××・××□・××〇×△エリアル発生 □△△・□△×・□△□・□△〇□× 〇△△・〇△×・〇×△・〇×× 溜め攻撃 左 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ××△・×××・××□・××〇×△エリアル発生 □△□×△・□××・□×□・□×〇 〇△△・〇△×・〇×△・〇×× 溜め攻撃 右 △△△・△△×・△△□・△△〇△× ××△・×××・××□・××〇×△エリアル発生 □△△・□△×・□△□・□△〇□×△・□××・□×□・□×〇 〇△△・〇△×・〇×△・〇×× 溜め攻撃 下 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ×××△エリアル発生 □△△・□△×・□△□・□△〇□×△・□××・□×□・□×〇 〇△△・〇△×・〇×△・〇×× 溜め攻撃 N △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ××△・×××・××□・××〇×△エリアル発生 □△△・□△×・□△□・□△〇□×△・□××・□×□・□×〇 〇△△・〇△×・〇×△・〇×× アサルトチェイス発生攻撃表 強攻撃1から強攻撃4まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 △ボタン 1段目 溜め攻撃 左 強攻撃 4 溜め攻撃 左 1段目△派生 強攻撃 下1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 上直前×ボタン エリアル直前□ボタン 溜め攻撃 左直前〇ボタン 強攻撃 4 2段目 強攻撃 下 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 下 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 強攻撃 4 強攻撃 下 3段目 直前△ボタン 溜め攻撃 上直前×ボタン エリアル直前□ボタン なし直前〇ボタン 強攻撃 4 備考参照 1段目△派生 強攻撃 下1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 下 直前△ボタン 溜め攻撃 上直前×ボタン エリアル直前□ボタン 溜め攻撃 左直前〇ボタン 強攻撃 4 ×ボタン 1段目 溜め攻撃 上 溜め攻撃 左 強攻撃 2 溜め攻撃 下 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 溜め攻撃 上直前〇ボタン 強攻撃 2 2段目 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 下1段目×派生 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 下1段目×派生 溜め攻撃 左 強攻撃 上 3段目 直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン なし直前〇ボタン 強攻撃 2 備考参照 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 下直前×ボタン 強攻撃 上 直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 溜め攻撃 上直前〇ボタン 強攻撃 2 □ボタン 1段目 なし なし なし 2段目 強攻撃 1 強攻撃 1 強攻撃 1 3段目 なし 強攻撃 1 なし 〇ボタン 1段目 なし なし なし 2段目 強攻撃 3 強攻撃 3 強攻撃 3 3段目 なし 強攻撃 3 なし 強攻撃 上から溜め攻撃まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 エリアル 溜め攻撃 上 強攻撃 2 強攻撃 下 ・1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 下・1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 上直前×ボタン エリアル直前□ボタン 溜め攻撃 左直前〇ボタン 強攻撃 4 2段目 強攻撃 下 強攻撃 下 1段目△派生 強攻撃 41段目×派生 強攻撃 下 1段目△ボタン 溜め攻撃 上1段目×ボタン エリアル1段目□ボタン 溜め攻撃 左1段目〇ボタン 強攻撃 4 3段目 直前△ボタン 溜め攻撃 上直前×ボタン なし直前□ボタン 溜め攻撃 左直前〇ボタン 強攻撃 4 直前△ボタン なし直前×ボタン エリアル直前□ボタン 溜め攻撃 左直前〇ボタン 強攻撃 4 備考参照 1段目△・×・□派生 強攻撃 下1段目〇派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 4 ×ボタン 1段目 溜め攻撃 下 溜め攻撃 右 強攻撃 上 ・1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 下直前×ボタン 強攻撃 上・1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 溜め攻撃 上直前〇ボタン 強攻撃 2 2段目 強攻撃 上 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 溜め攻撃 下1段目□派生 溜め攻撃 上1段目〇派生 強攻撃 2 3段目 直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン なし直前□ボタン 溜め攻撃 上直前〇ボタン 強攻撃 2 直前△ボタン なし直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 溜め攻撃 上直前〇ボタン 強攻撃 2 備考参照 1段目△・×・□派生 強攻撃 上1段目〇派生直前△ボタン 溜め攻撃 下直前×ボタン 溜め攻撃 左 □ボタン 1段目 なし 強攻撃 1 2段目 強攻撃 1 強攻撃 1 なし 3段目 なし 強攻撃 1 〇ボタン 1段目 なし 強攻撃 3 2段目 強攻撃 3 強攻撃 3 なし 3段目 なし 強攻撃 3 ページトップへ チェイスタイプ6 ※分類されているキャラクター スーパーサイヤ人2 孫悟飯(少年期)、スーパーサイヤ人 孫悟飯(未来)、スーパーサイヤ人2 孫悟飯(青年期)、アルティメット悟飯、フリーザ 最終形態、フリーザ フルパワー、魔人ブウ(悪)、魔人ブウ(悪) ゴテンクス吸収、魔人ブウ(悪) 悟飯吸収、クウラ 最終形態、メタルクウラ ボタンはPS3版のものです。※最長アサルトチェイス ×〇△△× 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×××・××△×□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし 強攻撃2 △△△・△△×△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×××□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし 強攻撃3 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 なし なし 強攻撃4 △△△・△×△・△××△□△・△□×・△〇△△×エリアル発生 ×△△・×××・××△×□△・×□×・×〇×△×エリアル発生 なし なし 強攻撃上 △△・△×△・△××△□△・△□×・△〇△・△〇× ×エリアル発生 なし なし 強攻撃下 △△△・△□△・△□×・△×△△××・△〇△・△〇×△△×エリアル発生 ×△△・××△・××××□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし ラッシュ□×5 △△△・△×△・△××△□△・△□×・△〇△・△〇×△△×エリアル発生 ×△△・××△・××××□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし 溜め攻撃 上 △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 溜め攻撃 左 △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 溜め攻撃 右 △△・△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇× 溜め攻撃 下 △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△××× □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 溜め攻撃 N △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 アサルトチェイス発生攻撃表 強攻撃 1から強攻撃 4まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 △ボタン 1段目 強攻撃 下 強攻撃 1 強攻撃 下 溜め攻撃 上 2段目 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 上 1段目△派生 強攻撃 下1段目×派生 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 下 強攻撃 上 3段目 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン なし 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 上 1段目△×派生共に直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン なし ×ボタン 1段目 溜め攻撃 N 溜め攻撃 下 強攻撃 1 溜め攻撃 右 2段目 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 2 1段目△派生 溜め攻撃 N1段目×派生 強攻撃 2 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 溜め攻撃 N 強攻撃 2 3段目 1段目△派生 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右 1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 N直前×ボタン 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン エリアル直前×ボタン なし直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右 1段目△派生 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 2 1段目△×派生共に直前△ボタン エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン なし □ボタン 1段目 なし 2段目 強攻撃 3 なし 強攻撃 3 3段目 強攻撃 3 〇ボタン 1段目 なし 2段目 強攻撃 4 なし 強攻撃 4 3段目 強攻撃 4 強攻撃 上から溜め攻撃まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 右 溜め攻撃 左 溜め攻撃 上 溜め攻撃 上 1段目△派生直前△ 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上1段目×派生直前△ 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 2段目 1段目△派生のみ:強攻撃 上 強攻撃 上 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 強攻撃 1 3段目 1段目△派生のみ直前△ボタン なし直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 備考参照 備考参照 1段目△派生直前△ボタンのみ 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 強攻撃 下直前×ボタン 強攻撃 上 ×ボタン 1段目 エリアル 溜め攻撃 右 溜め攻撃 左 溜め攻撃 2 1段目△派生直前△ エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右1段目×派生直前△ エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右 2段目 1段目△派生のみ 強攻撃 上 強攻撃 2 強攻撃 2 1段目△派生 エリアル1段目×派生 溜め攻撃 下 3段目 1段目△派生のみ直前△ボタン なし直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 強攻撃 4(溜め攻撃 右モーション) 備考参照 備考参照 1段目△派生直前△ボタンのみ 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン 強攻撃 1直前×ボタン 強攻撃 2 □ボタン 1段目 なし 強攻撃 3 2段目 強攻撃 3 なし 3段目 なし 強攻撃 3 〇ボタン 1段目 なし 強攻撃 4 2段目 強攻撃 4 なし 3段目 なし 強攻撃 4 ページトップへ チェイスタイプ7 ※分類されているキャラクター 超ベジータ、超トランクス、スーパーサイヤ人2 ベジータ、魔人ベジータ、魔人ブウ(善)、伝説のスーパーサイヤ人 ブロリー ボタンはPS3版のものです。。※最長アサルトチェイス △△×△×× 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△△・△△×△×△・△××エリアル発生 ×△△・×△×・×△□・×△〇××△・××××□△・×□×・×□□・×□〇×〇△・×〇×・×〇□・×〇〇 なし なし 強攻撃2 △△△・△△×△× ×エリアル発生 なし なし 強攻撃3 △△△・△△×△×△・△××エリアル発生 ×△△・×△×・×△□・×△〇×××□△・×□×・×□□・×□〇×〇△・×〇×・×〇□・×〇〇 なし なし 強攻撃4 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××△□△・△□×・△□□・△□〇△〇△・△〇×・△〇□・△〇〇 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 なし なし 強攻撃上 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△×× ×△△・×△×××エリアル発生 なし なし 強攻撃下 △△△・△△×△×△・△××エリアル発生 ×△・××エリアル発生 なし なし ラッシュ□×5 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△×× ×△△・×△×××△・××× なし なし 溜め攻撃 上 △△△×△・△××△□△〇△・△〇×・△〇□・△〇〇 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □ 〇△〇・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××〇□〇〇 溜め攻撃 左 △△△×△・△××△□△・△□×・△□□・△□〇△〇△・△〇×・△〇□・△〇〇 ×△△・×△××× □△△・□△×・□△□・□△〇□×△・□××□□□〇△・□〇×・□〇□・□〇〇 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××〇□△・〇□×・〇□□・〇□〇〇〇 溜め攻撃 右 △△△×△・△××△□△・△□×・△□□・△□〇△〇 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□△□・□△〇□×△・□××□□□〇 〇 溜め攻撃 下 △△△×△・△××△□△・△□×・△□□・△□〇△〇△・△〇×・△〇□・△〇〇 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□△□・□△〇□×△・□××□□□〇△・□〇×・□〇□・□〇〇 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××〇□△・〇□×・〇□□・〇□〇〇〇 溜め攻撃 N △ ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△□×△・□××□□□〇△・□〇×・□〇□・□〇〇 〇△〇×△・〇××〇□△・〇□×・〇□□・〇□〇〇〇 アサルトチェイス発生攻撃表 強攻撃 1から強攻撃 4まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 △ボタン 1段目 強攻撃 上 強攻撃 下 溜め攻撃 下 2段目 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生 溜め攻撃 N 1段目△派生のみ 強攻撃 上 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生 溜め攻撃 N 1段目△派生 溜め攻撃 N1段目×派生 強攻撃 上 3段目 1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 下直前×ボタン 強攻撃 下1段目×派生直前△・□・〇ボタン 溜め攻撃 N直前×ボタン 強攻撃 下 1段目△派生直前△ボタンのみ 強攻撃 4 1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 下直前×ボタン 強攻撃 下1段目×派生直前△・□・〇ボタン 溜め攻撃 N直前×ボタン なし 1段目△派生直前△・□・〇ボタン 溜め攻撃 N直前×ボタン 強攻撃 下1段目×派生直前△ボタン 強攻撃 4直前×ボタン 溜め攻撃 N ×ボタン 1段目 溜め攻撃 左 エリアル 溜め攻撃 左 強攻撃 1 2段目 1段目△派生 強攻撃 21段目×派生 強攻撃 3 1段目△派生のみ 強攻撃 2 1段目△派生 強攻撃 21段目×派生 強攻撃 3 1段目△派生 強攻撃 11段目×派生 溜め攻撃 左 3段目 1段目△派生直前△ボタン 強攻撃 1直前×ボタン エリアル1段目×派生直前△・□・〇ボタン 強攻撃 3直前×ボタン 溜め攻撃 左 1段目△派生直前△ボタンのみ 強攻撃 2 1段目△派生直前△ボタン 強攻撃 1直前×ボタン エリアル1段目×派生直前△・□・〇ボタン 強攻撃 3直前×ボタン なし 1段目△派生直前△・□・〇ボタン 強攻撃 3直前×ボタン 溜め攻撃 左1段目×派生直前△ボタン 強攻撃 2直前×ボタン 強攻撃 3 □ボタン 1段目 なし なし なし 2段目 溜め攻撃 上 溜め攻撃 上 3段目 〇ボタン 1段目 なし なし なし 2段目 溜め攻撃 右 溜め攻撃 右 3段目 強攻撃 上から溜め攻撃まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 強攻撃 4 強攻撃 上 強攻撃 4 溜め攻撃 N 1段目△派生直前×ボタン 強攻撃 下直前□・〇ボタン 溜め攻撃 N1段目×派生直前△ボタン 強攻撃 上直前×ボタン 溜め攻撃 N31段目□派生直前△・〇ボタン 溜め攻撃 N直前×ボタン 強攻撃 下1段目〇派生直前△・□ボタン 溜め攻撃 上直前×ボタン 強攻撃 下 2段目 1段目△派生 溜め攻撃 下1段目×派生 強攻撃 下 1段目△派生 強攻撃 41段目×派生 強攻撃 下 1段目△派生 溜め攻撃 下1段目×派生 強攻撃 上 1段目△・□・〇派生 溜め攻撃 N1段目×派生 強攻撃 下 3段目 1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 N直前×ボタン 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 強攻撃 上直前×ボタン なし 1段目△派生のみ直前△ボタン 溜め攻撃 下直前×ボタン 強攻撃 下 1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 N直前×ボタン 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 強攻撃 4直前×ボタン 溜め攻撃 N 備考参照 ×ボタン 1段目 強攻撃 2 強攻撃 1 強攻撃 3 1段目△派生直前×ボタン 溜め攻撃 右直前□・〇ボタン 強攻撃 31段目×派生直前△ボタン 強攻撃 2直前×ボタン 強攻撃 31段目□派生直前△・〇ボタン 強攻撃 3直前×ボタン 溜め攻撃 右1段目〇派生直前△・□ボタン 強攻撃 3直前×ボタン 溜め攻撃 右 2段目 1段目△派生 強攻撃 11段目×派生 エリアル 1段目△派生 強攻撃 21段目×派生 エリアル 1段目△派生 強攻撃 11段目×派生 溜め攻撃 右 1段目△・□・〇派生 強攻撃 31段目×派生 溜め攻撃 右 3段目 1段目△派生直前△ボタン 強攻撃 3直前×ボタン 溜め攻撃 右1段目×派生直前△ボタン 強攻撃 2直前×ボタン なし 1段目△派生のみ直前△ボタン 強攻撃 1直前×ボタン エリアル 1段目△派生直前△ボタン 強攻撃 3直前×ボタン 溜め攻撃 右1段目×派生直前△ボタン 強攻撃 2直前×ボタン 強攻撃 3 備考参照 □ボタン 1段目 なし なし なし 溜め攻撃 上 2段目 3段目 溜め攻撃 上 溜め攻撃 上 〇ボタン 1段目 なし なし なし 溜め攻撃 右 2段目 3段目 溜め攻撃 右 溜め攻撃 右 ページトップへ
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・タイプ別攻略 各タイプの攻略?やvs各タイプの考察?ですかね パワータイプ 5弾Ver.3からパワースキルのダメージ変更 されたためパワースキルはコンボで3枚入れないと 前Verとくらべてダメージが減っている そのためパワータイプはパワースキル特化 にしてパワースキルをコンボ内で増やさないと 弱体化していることになってしまう (パワーvsパワー) 同タイプの場合パワー系はデッキと 手札が重要になります 守らず攻めきりことのほうが良いと思います (パワーvsファイヤー) タイプ的には不利ですが現状(3弾)では 相手のファイヤー攻撃後にカード選択すれば 焼かれるのを防げるので全焼きにならなければ 問題ないと思います 5弾Ver.3でも基本は後手です ファイヤー焼却時間が遅くなったので 条件によっては先手でも可能にはなりました (パワーvsシールド) タイプ的には有利ですがシールドを張っていないと 意味が無いのでこのタイプも後手を選べば シールド後のシールド破壊を狙える シールド1でもシールド3でも ラッシュゲージ上がりが変わらない感じ・・・ タイプ有利不利とかじゃなくパワーで攻め 基本後手なので技術もいらない 5コンボも後手なら誰でも出来る 全体的に手札の引きで勝ち負けが決まる気がする ファイヤータイプ 2弾辺りからファイヤーの手札焼きラグが 広まり相手が後手を狙ってくるため 手札を焼けないこともしばしば 5弾Ver.3で焼却時間が遅くなってより 焼却しにくくなったが逆に焼却しやすくなった点 もあるため今までよりは不利感は無い (ファイヤーvsファイヤー) ファイヤー同士の場合は後手が基本です 条件によっては先手も有りですが 有利になることはあまり無いです ファイヤーは後手でないと手札がほとんど 焼けないため待たないといけません 結局先に動いたら不利のためどちらも動かないとゆうことも シールドを増やして焼かれないようにする手もあるが 1ターン目にシールドを引く確立が低いため この手もあまり硬くない (ファイヤーvsパワー) タイプ的には有利だが相手が待ってくると 手が出せなくなる・・・・ 対策としては1枚選択で先攻し次のターンで燃やすを狙います がこれには制約があり相手にファイヤーが無いのと 相手が5コンボでないことの2つ 先手をとるので相手にファイヤーがあると不利です 1枚選択の待ち時間と5コンボの待ち時間でわ 5コンボのほうが早いためまた待ちvs待ちになります 上記でなければ次ターンですばやく入力して相手の 待ち時間が終わっていなければ焼けます ↑残念ながら焼却時間が遅くなってしまったので 焼却できない場合があります (ファイヤーvsシールド) タイプ的には不利でこのタイプを焼くのは パワースキル無しだと厳しいです 待ってもシールドを張られていると焼けないため 先攻シールド狙いに先攻ファイヤー狙いで賭け 先手を取れれば焼けるがあまり効果は期待できないうえ 後手なら最悪だ・・・ハイリスクローリターンで おすすめできない ファイヤーも基本後手ですがパワーとくらべ ファイヤーは戦略も必要な気がします その分扱いにくく判断力と瞬発力の ゲッテンカでわゲーム中の戦略は 致命傷になりかねないがゆえの面白さはあると思う シールドタイプ 5弾で真田親子の登場でシールドタイプも 使えるようになってきた さらに5弾Ver.3で3タイプ唯一の強化スキル 基本はスキル+超速コンボでRゲージを ためて奥義でダメージをあたえてとどめ (シールドvsシールド) 同タイプだとダメージでのラッシュゲージが望めないので シールドスキル選択と超速コンボでラッシュゲージを 先に溜めることが勝利のポイント思います (シールドvsパワー) タイプで不利なため先手シールドでも 後手シールドでも効果は変わらないので 相手の手札でパワーがあれば選択してくる はずなので後手でなければ先手で良いと思う 先にラッシュしないとパワーで押し切られてしまうと思う (シールドvsファイヤー) タイプで有利なので守りかつのが良いと思う 相手にパワーがなければ先手で守り 先にラッシュ出来るとおもうので ラッシュ成功+できればとどめの必殺残しできれば理想 シールドタイプは守りのためラッシュが重要です 相手がファイヤーアイスなら問題ないですが シールドスキルのダメージ軽減率がUPしているため 通常攻撃ではRゲージがためにくくなっています そのため超速コンボできないとRゲージを 先にためられない場合もあります スピードタイプ スピードタイプはターンゲージを スピードアップさせる3竦みに属さないスキル 3竦みに属していないためスキルの有利不利はないと思います スピードタイプは高攻撃力で手数で攻めるか スピードスキルでファイヤースキルを生かすのが良いと思います 現行(6弾)ではスピードスキルを増やし 超速+スキルでRゲージを溜め 先に奥義を決める方が勝率が良いようです
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モンスターにはタイプがある 属性とは別に、モンスターにはそれぞれタイプが設定されている。 例えば、メラゴンは真龍タイプ、ホノりんはミュータントタイプといった具合である。 2つのタイプを持つモンスターは現在確認されていない。 タイプには、属性のように攻撃に関係することもなければ、有利不利があるわけでもない。 普段は気にしなくてもよいが、特定のタイプに効果を及ぼすリーダースキルもあるので、その辺りだけ留意しておくといいだろう。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/379.html
開発プラン名 開発費用 ターン数 1 ザクマリンタイプ 資金 200 移動 攻撃 資源 500 陸 △ O 限界 135% 砂 △ △ センサー D 寒 O O ステルス B 水 O O 耐久 80 宇 運動 12 空 △ 移動 6 山 △ △ 物資 130 森 △ △ 消費 8 NAME DMG HIT RNG SIZE サブロックガン 9 x 7 65 1-1 S Hバルカン 3 x 6 50 1-1 搭載 武装3 x -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 辺境の拠点制圧用として北極海とかに旅に出すと地味に貢献してくれる。デプロッグや魚眼に瞬殺されるので、戦力とはあまり考えないほうが良い。 - パグル 2013-09-17 20 54 10 連邦側からすると北京やハワイで鹵獲した機体をシベリアや北アメリカの拠点占領用として使用するのに便利。 海側からキャリホルニアを攻めた場合も拠点制圧や敵を引き寄せるのに使える。 - ジムタンク 2014-02-06 00 02 05 対空戦闘では、手にしたサブロックガンではなく、胸からミサイルを打つ。 - パグル 2014-02-24 09 04 04 名前