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品名:珊瑚草 Aタイプ 名称:塩生植物加工食品 原材料:アッケシ草、タピオカデンプン、フラクトオリゴ糖、ビール酵母、米酢 取扱サイト 珊瑚草 Aタイプ 製品に関する情報: 準備中
https://w.atwiki.jp/yugioh24/pages/29.html
最終更新:2015年09月12日 (土) 03時42分56秒 アドバンテージとリソースについて 参考リンク コメント アドバンテージとリソースについて advantage:有利、利益、強み resource:資源、資産、方策、内に秘めた力量 アドバンテージ(アド)はフィールドや手札のカードのやり取りによって発生する利益を意味する。 また、リソースはデッキやエクストラデッキ、墓地から得られるカード資源を意味する。 このカードゲームはアドバンテージとリソースの二つの要素によって成り立っている。 アドを得ることは簡単だが、得たアドを失わないことと相手にアドを損させることが重要である。 アドを失う原因としては、モンスターを戦闘破壊されることや、相手の大量破壊カードやモンスターのメリット効果でカードを失うことが挙げられる。 つまり、モンスターを戦闘破壊されないように立ち回ることや、《ハーピィの羽根帚》等の被害を抑えるよう伏せカードの置き方を工夫することはアドを守るために重要と言える。 リソースはサーチや特殊召喚を通してフィールド・手札に現れ、アドバンテージに変換できる。 しかし、リソースを無駄に使うといざという時に盤面解決に必要なカードが使用できなくなり、相手に主導権を握られてしまう。 例えば【影霊衣】において、墓地が増えるからといって迂闊に《センジュ・ゴッド》から《ブリューナクの影霊衣》をサーチすると、その後の《影霊衣の術士 シュリット》のサーチ選択肢がクラウソラスとトリシューラのみになり、他の影霊衣にアクセス不能になる。 また、儀式魔法をブラフに使い過ぎるとデッキ内から儀式魔法が枯渇し、儀式を行えないという最悪の事態に繋がる恐れがある。 これらの問題はアド的には全く損が無いが、デッキ内リソースの管理が杜撰なために、いざという時に必要なリソースを取り出せなくなる典型的な例である。 エクストラデッキについても同じことが言え、序盤で出すエクシーズを間違えたことで中盤で必要なエクシーズが使えなくなるといった事態が起こりうる。 また、墓地のカードを除外する場合やペンデュラムモンスターをエクシーズ素材にする場合も自分からリソースを削ることとなるので、残さなくてはならないカードを見極める必要がある。 エクシーズ素材として使うなら、《EMペンデュラム・マジシャン》と《EMドクロバット・ジョーカー》のどちらを優先すべきかは明白だろう(ライフ等の状況によってはこの限りではない)。 参考リンク 遊戯王OCGプレイング@Wiki アドバンテージ コメント 名前 コメント
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スタンド名:五十音順(登場部) 攻 防 空 買(売) 能力 備考 シアーハートアタック(4部) 1 8 2 5300(2650) 装備:現在HPと精神力に応じて最大HPが増える発動(周辺爆破):その場で爆発を起こす隠し能力:能力装備吉良の親父と同じ部屋にいても部屋から出られる爆弾化したアイテムの説明欄に『爆弾』と表示される 装備:増える最大HPは(最大HP×0.1+最大精神力) シンデレラ(4部) 1 1 1 7900(3950) 装備:敵がアイテムを落としやすくなる発動(運が良くなるメイク):次の階に落ちているアイテムが増える 増えるアイテム数は6個 バイツァ・ダスト(4部) 0 0 3 4700(2350) 装備:HPが0になると能力DISCと引き換えに部屋内の敵を消滅させて復活する発動(負けて死ね):部屋の敵を爆弾にし3ターン後に爆発させる隠し能力:能力装備吉良の親父と同じ部屋にいても部屋から出られる爆弾化したアイテムの説明欄に『爆弾』と表示される 通常入手の他に、キラー・クイーンにシアーハートアタックを合成することで入手できる装備:HP0時の敵消滅は爆発に強い敵にも効くただし、トニオさんやレクイエムジョルノ等の即死系が効かない敵は消滅しない(ディアボロの復活は行われる)その場合、対象敵には10ダメージが4回入るため完全なる無駄ではない エピタフ(5部) 2 1 1 3500(1750) 装備:隠れた罠に隣接すると「!!」が表示される発動(エピタフ!):敵、罠の可視、感知。透明でも見える 装備:たまにリゾットの鉄分攻撃を防ぐエピタフの装備能力を他のDISCに合成しても鉄分防御はおこるメタリカ、T・O・T・B ワンの装備効果の鉄分防御とは効果が重複し、鉄分攻撃を防ぐ確率があがる B・D・ザ・ハウス(6部) 0 0 3 8200(4100) 装備:稀に使用した消費アイテムが復活する発動(部屋の幽霊):次の階を幽霊部屋にする 装備:約1/10の確率で復活「道具」欄にあるアイテムを使うと復活する足元のアイテムを使うと復活しないコミックスは復活しない爆弾化が付与されたアイテムを使うと爆弾化が付与された状態で復活する発動:発動すると修正値に関わらず消滅ダンジョンの最深フロア及びその1つ前のフロア・鉄獄の19Fで発動すると、何も起きない ボヘミアンラプソディ(6部) 0 0 1 4700(2350) 装備:コミックスが出やすい発動(ボヘミアンラプソディ!):漫画のキャラクターを敵としてディアボロの周囲に召還する ウンガロが落とす発動:階層によらずほぼすべての種類の敵がランダムで3体召喚されるお母さんヤギを召喚することもある呼び出した敵は呼び出されたそのターンで行動してくる出現しないもの:フロア・ダンジョンボスとそのお供、図鑑で「その他」に分類される敵、ミドラー、ピアスを開けた徐倫装備:出現するアイテムの総数が増えるわけではないつまりコミックスが出やすい分ほかのアイテムは出現率が下がるため、特定のアイテム目当てで周回する際は外しておくと良い マンハッタントランスファー(6部) 0 0 4 2500(1250) 装備:射撃の威力が修正値分上がる発動(空気の流れを読む!):敵の位置がわかる。透明の敵が見える 発動:乳母車の中のアイテムが見えるようになる装備:マジシャンズレッドの装備能力のCHFやハイエロファントグリーン発動による法王の結界の罠の威力も上がる ボールブレイカー&スキャン(7部)Base Only 0 0 0 10000(5000) 装備:投擲すると敵の攻撃力が弱くなる発動(スキャン):所持している未識別アイテムをすべて鑑定フロアが明るくなる 聖なる弓矢で装備能力枠を増やせないver0.16より☆装備DISCとして出現するようになったが、その場合でも他の装備能力は付いていない装備:投擲ダメージ+15(固定ダメージ系も含む)状態異常等の効果でダメージが出ない投擲の場合(例:マニッシュボーイ投擲)では、投擲ダメージ+15の効果はつかない敵の攻撃力ダウンは老化効果なので、グレイトフル・デッドの発動時のようにジョセフやポルナレフを老化した敵へと変える発動:チリペッパーと違い、罠が可視化されるわけではないエニグマの紙などの入れ物に入っている未識別アイテムは識別されない TATOO YOU!(7部) 0 0 3 800(400) 装備:全体攻撃が隣接した味方に当たらない発動(TATOO YOU!):正面のキャラを5ターン隠す[★発動]正面のキャラを10ターン隠す 発動:敵味方問わず正面のキャラを5ターン隠すターンが経過するとディアボロの背後にそのキャラが隠した時のまま出現する壁を背負うか背後に他のキャラがいると、ターンが経過しても背後が空くまでは隠したキャラが出てこない状態異常のキャラを隠した場合、出現後もその状態を継続するまた、隠している間のターンは状態異常の経過ターンに数えられないホテルの外のボスには発動が効くがトニオさんとレクイエムジョルノには無効装備:ディアボロの全体攻撃系のDISC発動が隣接した味方に当たらなくなる全体状態異常系のDISC発動は防げない このページに関する情報・意見 アンダーワールドのDISCは裏鉄獄で落ちている? (2021-11-05 16 55 06) ボールブレイカー&スキャンの☆DISCが裏鉄獄のオーラ敵からドロップ (2021-11-06 20 05 12) 反映しました (2021-11-11 12 41 30)
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カスタマイズ項目職業 プロフィール 見た目等 装備 性格 カスタマイズ項目 職業 各職業ごとに見た目の違う4タイプがいるため、全タイプで36種類。 性別は職毎に固定。 職業 性別 詳細 ナイト 聖騎士 男性 力や技術に秀で武器の扱いに優れた攻撃特化型の戦士 重戦士 男性 堅固な鎧を身に纏いHPと体力を高めた防御特化型の戦士 戦乙女 女性 均整の取れた能力で巧みに立ち回るバランス型の戦士 アーチャー 狩人 男性 高い力と体力により前線でも活躍できるバランス型の射手 義賊 男性 身軽な装備によって技術と敏捷に長けた回避特化型の射手 狙撃手 女性 HPと加護に恵まれ支援行動が得意な防御特化型の射手 ウィザード 魔術師 男性 平均的な能力を有し攻撃補助ともに操るバランス型の術士 聖職者 女性 秀でた敏捷を活かしイチ早く回復できる支援特化型の術士 魔女 女性 突出した魔力により強力な魔法を放つ攻撃特化型の術士 プロフィール 生まれ月、好きなもの、嫌いなものがランダムで決定される。 誕生月には全員のBraveを全回復する誕生日ケーキが貰える。 好きなものに属するアイテムを与えるとBraveが回復し、 嫌いなものに属するアイテムを与えるとBraveが減少する。 主な効果は以下のとおり。 種類 主な効果 果物 HP回復 酒 Brave回復 肉 パラメータ強化 薬草 対状態異常強化 木の実 属性強化 見た目等 ボディーカラー(4種類)・ヘアカラー(6種類)から選択。 ボイスタイプは性格に依存し、そこから更に3タイプ選択できる。 またボイスピッチを20段階の中から選択できる。 装備 初期に装備している武器。 剣を選んだから剣しか使えないということはなく、後から別の武器に持ち替えることも可能。 ただし、初期から覚えているスキルには差があり、 ナイトの職から剣を選んだなら基本となる剣スキル二種を使えるが 後から大剣に持ち替えた場合は基本となる大剣スキルは一種しか覚えていない。 ただしウィザードだけは多少違っている。 初期習得済みのスキルや後から覚えたスキル含め基本打撃攻撃だけ入れ替わり他のスキルはそのままになる。 例外としてデススマッシュというスキルは槌でしか使えない為、覚えていた場合は杖に持ち替えると使えなくなる。 職業 初期武器 詳細 ナイト 剣 大剣 細剣 槍 アーチャー 弓 銃 弓銃 ウィザード 杖 杖は、火・風・闇の属性を強化するための武器です。各属性には攻撃的な魔法が多く、敵の撃退に向いています 槌 槌は、水・土・光の属性を強化するための武器です。各属性には補助的な魔法が多く、仲間の援護に向いています アクセサリ 職業 アクセサリ 詳細 ナイト タイプ1 騎士の指輪(攻撃力) 生命の石(HP・体力) タイプ2 ヘルム(ダメージ軽減) 薄手の衣(防御力) タイプ3 黒眼鏡(命中率) エンブレム(防御力) タイプ4 薄手の衣(防御力) エンブレム(防御力) アーチャー タイプ1 騎士の指輪(攻撃力) 生命の石(HP・体力) タイプ2 羽帽子(回避率) 薄手の衣(防御力) タイプ3 黒眼鏡(命中率) エンブレム(防御力) タイプ4 薄手の衣(防御力) エンブレム(防御力) ウィザード タイプ1 騎士の指輪(攻撃力 生命の石(HP・体力) タイプ2 三角帽(魔法攻撃) 薄手の衣(防御力) タイプ3 黒眼鏡(命中率) エンブレム(防御力) タイプ4 薄手の衣(防御力) エンブレム(防御力) 性格 性格 得意な訓練 相性の良い職業 無気力 基礎訓練 走破特訓 熱血 武術稽古 多勢組手 ナイト 冷静 精神統一 模擬戦闘 アーチャー 誠実 防御訓練 守衛実習 ウィザード 温厚 精神統一 瞬速乱舞 ナイト 陽気 回避演習 機動修練 アーチャー 頑固 防御訓練 堅忍修行 ナイト 高飛車 精神統一 魔防鍛錬 ウィザード
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2005年 AYAKASHI アヤカシ FESTA!! -HYPER GIRLS POP- School Festa WAGA魔々かぷりちお _summer さくらむすび ちょっと素直にどんぶり感情 つよきす ぱすてるチャイムContinue ぷるぷるシャツ!(同人) 2004年 3days -満ちてゆく刻の彼方で- Angel Wish~放課後の召使いにチュッ!~ Canvas2 ~茜色のパレット~ Like Life Peace@Pieces SHUFFLE! ToHeart2 (XRATED) お願いお星さま くれいどるそんぐ ~昨日に奏でる明日の唄~ こんねこ She continues loving him over and over again. 2003年 After... ALMA ~ずっとそばに・・・~ Maple Colors Present for you ~わたしをあ・げ・る~ がくパラ!! こなたよりかなたまで てのひらを、たいように ぱすてるキッチン ~ブルーベルへようこそっ!~ まいにち好きして めぐり、ひとひら。 2002年 D.C.~ダ・カーポ~ Milkyway2 Wind -a breath of heart- いつか、どこかで あの雨音の記憶 ぎゃくたま それは舞い散る桜のように はちみつ荘 de ほっぺにチュウ ひまわりの咲くまち まじかるLOVEレッスン プラチナウインド ~星の詩が聞こえたら~ 2001年 femme fatale ぷちチェリー ~あなたといる季節~ みずいろ パンドラの夢 吸血殲鬼ヴェドゴニア 秋桜の空に 雪語り 2000年 Canvas ~セピア色のモチーフ~ まじかる☆アンティーク 微笑みをもういちど ~smile again~ 星空☆ぷらねっと 果てしなく青い、この空の下で…。 1999年 Kanon SilverMoon おにいちゃんといっしょ 1998年 ONE ~輝く季節へ~ PALETTE WHITE ALBUM With You ~みつめていたい~ とらいあんぐるハート 1997年 ToHeart 晴れのちときどき胸さわぎ 瑠璃色の雪 1996年 同窓会
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メニュータイプ取得条件 取得したメニュータイプは学校のエントランスで変更できます +orange どうやらオレ子の好感度が関係しているらしい。 ゆめ2っきを楽しむ@Wikiの.flowメニュータイプ取得条件のメモ欄より引用↓ ↑検証乙です。ツクールでも確かめてみたけどsugar、orange、rustは確かに隠しパラメータっぽい。以下、分かったこと『orange』オレ子友好度+30以上で取得。友好度変化の条件 潜水服エフェ取得で+5、潜水服でオレ子に話しかけると+5(1フロウにつき1回)、友好度+29以下でフロウした時+1、オレ子撲殺で-10。エフェ取得数や床の色など他の要素は関係ないようだ。実際に色々やってみたけど、確かにこの条件で間違いなさそう。あと、-30以下にすると何かが起こります 以上の条件を満たした状態で悲愴へ行ってみよう オレ子が屋内に居る時は話し掛けられないのか この場合好感度に影響無し? ↑何回か出入りすると話しかけられる時がある オレ子ちゃんに話しかけるとそのあとちょっとずつついてくるのが可愛らしいですね -30になると具体的にどうなるんですか? ↑ヘルメットだけ残していなくなります(何回かフロウすると復活) ↑ありがとうございます 潜水服取得後で合計5回ほどフロウしてオレ子ちゃんに会いにいかないといけないわけか。メニュータイプで一番大変かも。 +sugar sugars holeでケーキを食べるイベントを3回起こす(一度のフロウで1回可能) ケーキ一つにつき300円が必要。メニュータイプ取得には最低900円いる。 メニュータイプシュガーへの道のりはわかってます。 フロウする→300円持って酒場「甘い穴」でケーキをひとつ頼む→メニューをひらいてほほをつねる→ループ 900円持ってれば フロウする→酒場「甘い穴」でケーキを頼む→メニューをひらいてほほをつねる→ループ でオーケーのはず。 +smile 兄妹の家に行って鉄パイプを使用する これだけ取るのに気が引けるな・・・ ↑イレズミ兄弟を殴るだけでオーケー。これだけでメニュータイプスマイルは手に入るはず。 初めて見た時ドヤ顔に見えた どやぁ… メニュータイプdoya +flower 植物部屋にいる子に話しかける 植物回路の四角い池みたいなのがあるマップで左上にいる子を殺してしまうと、こっちも死んじゃって取得できなくなる。そこまでたどり着くのが大変な場所ではないので起きてまた来れば済むことですが… 殴る前に話しかければメニュータイプフラワーは手に入ります。 (☆SAMUS☆) こっちが取った時話しかけた者はカカシだったけど・・・ あの心電図の機械?に挟まれたカカシに話しかけたら取れたんですが違うんでしょうか? +rust 錆病室にいる患者をチェック こちらも隠しパラメーターがある模様。 錆状態で胎児にぶつかりまくるか裏学校深部に行くことのどちらかが条件? ↑どっちも達成してませんが取れました。裏学校は途中まで行って撲殺された状態でした ↑裏学校ってカイブツに乗っ取られた学校ですね。 ↑私は、部屋を血まみれにした状態で取れました ↑「血錆状の砂嵐が発生する」、つまり巨大鬼子さんイベントや血膿錆部屋イベントを見たり、オレンジの間や学校地下の笑顔扉を調べたり、胎児にぶつかったりしたら増える気がします それらを一定回数やる毎にフロウ世界外での自室の血の跡が増えるような。つまりこういう血生臭いイベントを起こすと隠しパラメータが上がるんじゃないですかね? ↑詳しく調べてみた。やはり侵食度というパラメータがあるようです。 侵食度は錆病室の患者・自室の血痕に反映されていて(それぞれ50→100・50→100→150→200以上で変化が起こる)、rustは100以上で貰えます。簡単に言うと自室に血痕が2つ以上あればおk。 条件 雲/井戸のカイブツと接触or胎児と接触(吸収)で+3、一部(笑顔/おいかけっこ/裏足跡/植物深部 にいるやつ)を除くカイブツと接触or2回目以降の血膿錆イベ(吐血)で+10、鉄パイプカウンターで+15、1回目の血膿錆イベで+50、最後の起床で0に戻る。見落としてるかもしれないけど一応これで全部のはず。 ちなみに錆の時にヤツに当たっておこる変化は限界を迎えると0に戻るパラメータで侵食度とは別に計算されてます。 ↑がんばってイベント起こして血痕を2つにしたのに ふと血痕を見たら血痕が1つ減ってた(´A`)せっかく侵食度上げたのに… どうしたら下がるかも教えてほしい。 ↑sugars holeでケーキを食べると減るっぽいよ わざわざ血痕拭いてるさびつきイメージして和んだ 下水道スライムイベと巨大鬼子部屋イベを見るだけでいいと思いますよ。下水道はランダム、巨大鬼子は確率ですが裏学校ほど低確率ではないのでどちらも簡単といえば簡単にいけますしね。 個人的には血膿錆+胎児に当たりまくるが速いかと
https://w.atwiki.jp/eroge_taisen/pages/192.html
君を仰ぎ乙女は姫にヘアバンド 出現ダンジョン サータアンダギー シナプス回路 岡山 戦斗君の館 栃木
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イノセントデビル 妖精タイプ ■召喚するとヘクターに付いてきて様々なサポートを行ってくれます。 ■進化させると形態が変わり、新たな特殊技を覚えることができるようになります。 ステータスはそのまま引き継がれますが、形態によってそれぞれステータスの成長率に違いがあります。 なお、進化してしまうと以前の形態で覚えられなかった特殊技を覚えることはできないので注意してください。 妖精タイプ系統図 ■進化させるには系統図に記載してある進化クリスタルを必要個数だけ集める必要があります。 それぞれの進化クリスタルはヘクターが該当する武器を使用して敵を倒すと出現します。 (系統図略号:剣=剣、斧=斧、槍=槍、拳=ナックル、特=特殊武器) ■ハナヨウセイ ■ティラミス ■ティアラ ■コメットスター \ / \ / \ / (特 90) (剣斧槍拳 90) (斧特 90) (剣槍拳 90) (剣斧槍 90) (拳特 90) \ / \ / \ / ■ハニービィ ■キラービィ ■ホーネット \ / \ / (斧拳特 70) (剣槍 70) (剣槍 70) (斧拳特 70) \ / \ / ■リーフ ■ハーヴェスト \ / (剣拳 40) (斧槍特 40) \ / ■ベビーフェアリー 妖精タイプステータス成長率 1Lv上昇するごとに上がるステータスの一覧です。 表中、()で記載されている数字はたまにその値での上昇率になることを示しています。 ID名称 ハート成長率 ATK成長率 DEF成長率 MAG成長率 AGL成長率 ベビーフェアリー 2 2 0 1 0 リーフ 3(2) 1 0 1 0 ハーヴェスト 2 2 0 1 0 ハニービィ 1 1 0 3 0 キラービィ 4 1 0 0 0 ホーネット 1 4 0 1 0 ハナヨウセイ 1 1 1 1 1 ティラミス 2 1 0 2 0 ティアラ 3 1 0 1 0 コメットスター 2 2 0 1 0 妖精タイプ特殊技 ■ベビーフェアリー 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 アンロック 0 宝箱開錠 最初から習得している ヒールLv1 10 HP20回復 最初から習得している ■リーフ 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 タイムヒール 6 10秒でHP約33を回復 一定数の敵を倒す ポイズンパウダー 0 自動攻撃で時々相手を毒にする 一定数の敵を倒す ■ハーヴェスト 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 どくけし 0 毒を消す 一定数の敵を倒す ヒールLv2 20 HP50回復 一定数の敵を倒す ■ハニービィ 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 回復フィールド 10 フィールドに入ると徐々に回復およそ10秒で100 一定数の敵を倒す ■キラービィ 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 ヒールLv3 30 HP100回復 一定数の敵を倒す 解呪 0 カースを治す 一定数の敵を倒す ■ホーネット 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 石化解除 0 石化を治す 一定数の敵を倒す ラッキースロット 10 スロットを△で止めて絵柄が揃えばHP5~9999回復(□でも止まるがヘクターが攻撃するので注意) 一定数の敵を倒す ■ハナヨウセイ 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 押してみる? 0 遺跡ワープと西端セーブの間の通路で自動で発動 最初から習得している ちょっとだけよ 1 時間停止でショータイム、使うとしばらく使えないちょっとだけHP回復 一定数の敵を倒す ドクロボム 10 ヘクターも巻き込む爆弾 一定数の敵を倒す リフレッシュ 0 状態異常全て治療 一定数の敵を倒す ■ティラミス 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 ゴールドヒール 0 カーソル合わせると出る金額渡すと9999回復所持金が5万以下なら5000Gold所持金が5万より高ければ所持金の10% 一定数の敵を倒す 解読 0 遺跡、回廊、ドラキュラ城などの石版を読める 一定数の敵を倒す 無敵の壷 30 10秒間無敵になる 一定数の敵を倒す ■ティアラ 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 回復ドロップ 6 10秒間敵を殴ると1~2回復する飴を落とす 一定数の敵を倒す 水晶のドクロ 20 10秒間敵から見えなくなり攻撃されなくなる(すでに見つかってたら駄目) 一定数の敵を倒す ■コメットスター 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 トゥインクルショット 0 自動攻撃、一部の闇属性に効果絶大 一定数の敵を倒す 子守唄 0 自動攻撃で周りの敵を睡眠に、殴っても起きない 一定数の敵を倒す ヒールLv4 50 200回復 一定数の敵を倒す
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独闘の影デュエル・バンテージ 闇 コモン 3 2000 ゴースト ■スレイヤー ■このクリーチャーがタップされているとき、相手は可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 (F)「俺とも闘ってくれよ…」 ――独闘の影デュエル・バンテージ 作者:ペケ タップされてさえいれば相手を問答無用で殴りかからせる。 スレイヤーをどう活かすか。 関連 アクア・ブリッツ 砲石の拳 ストライク・ドラグーン 無敵ロボ・イージスバリア 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 評価 名前 コメント -
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※台詞欄に入力する時は統一感を出す為に必ず、「」を印字してください 。 ※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を確実に正確な物のみを入力してください。 ※旧台詞で多数の誤字が確認されたため、前回までの表組みから台詞をコピー ペーストはご遠慮ください。 (誤字は『!』の有無や『・・・』『…』の表記違い、漢字の変換ミス(実際はひらがなの台詞が多数) 今回のエアバースト版の表組みの台詞から、鮮明な外部出力映像等で正確に調査した台詞のみを掲載するようにお願い致します。) (情報提供)での台詞があまりにも正確な物が少ない為、Ver2.0以降はしばらくの間は使用をお控え下さい。 注:赤い色の台詞は、前回までの表での台詞間違いを正確な物に修正 新たに判明したVer1.5迄にも存在した台詞。 Ver1.5迄の台詞は、正確な物を確認した物のみを掲載中。 改訂台詞一覧表 インテリタイプ 台詞一覧 声優 原 紗友里(ソース:https //twitter.com/usibaka/status/608919966314668032) 作戦チャットボタン タッチパネルボタン 攻撃 ベース攻撃任せろ 「私が敵ベースを攻撃します!」 ベース攻撃頼む 「敵ベースに向かってください!」 ベース攻めよう 「敵ベースに侵攻しましょう!」 一斉攻撃 プラント攻めよう 「プラントを攻めましょう!」 防衛 ベース防衛任せろ 「ベース防衛、ひきうけました!」 「ベースは私が守ってみせます!」 「ベース防衛は私がやります!」 ベース防衛頼む ベース守ろう 「ベースを守りましょう!」 ここを防衛 プラント守ろう 「プラント○を防衛しましょう!」 要請 偵察要請 「ここは偵察が必要です!」 援護要請 修理要請 砲撃要請 「砲撃支援を要請します!」 弾薬要請 「弾薬の補給はできませんか?」 「弾薬の補給をお願いします!」 連携 いくぞ 「進軍しましょう!」 別々に行こう 「別れて行動しますね」 一緒に行こう 「一緒に行きましょう!」 待ってくれ 気をつけろ 「危ない!」 「注意してください!」 「気をつけて」 応答 ありがとう 「ありがとうございます!」 NICE 「凄いです!」 「さすが!」 「やりますね!」 了解 「了解!」 「はい!了解です!」 「わかりました!」 ごめん 「す、すいません」 NG オブジェクトタッチ チャット ブラスト 自機 偵察要請 援護要請 修理要請 砲撃要請 弾薬要請 味方 ありがとう 別々に行こう 一緒に行こう ごめん 気をつけろ 敵機 (左上・無し) (右上・無し) 敵発見 「敵ブラストを発見!」 (左下・無し) かかってこい ワフトロ|ダ| WL搭乗 援護は任せろ 援護を頼む 修理要請 乗ってくれ 脱出してくれ 味方搭乗WL 援護は任せろ 援護を頼む 援護しよう 待ってくれ 行ってくれ 敵軍WL 攻撃は任せろ 攻撃を頼む 敵発見 (左下・無し) かかってこい 施設 味方ベース 防御は任せろ 防御を頼む 防御しよう (左下・無し) (右下・無し) 味方プラント 防御は任せろ 防御を頼む 防御しよう (左下・無し) (右下・無し) 敵軍ベース 攻撃は任せろ 攻撃を頼む 攻撃しよう (左下・無し) (右下・無し) 敵軍 中立プラント 攻撃は任せろ 攻撃を頼む 攻撃しよう (左下・無し) (右下・無し) 味方レーダー 修理は任せろ 修理を頼む 修理しよう (左下・無し) (右下・無し) 味方自動砲台 修理は任せろ 修理を頼む 修理しよう (左下・無し) (右下・無し) 敵軍レーダー 攻撃は任せろ 攻撃を頼む 攻撃しよう (左下・無し) (右下・無し) 敵軍自動砲台 攻撃は任せろ 攻撃を頼む 攻撃しよう (左下・無し) (右下・無し) 戦闘チャット表示台詞 アバタ|台詞 出撃 「私の理論が正しい事を証明してあげる!」 「全システムの起動を確認…出撃!」 「準備完了!出撃します!」 敵機撃破 「敵ブラスト、撃破しました!」 「敵機、やっつけました!」 「敵機撃破!」 行動不能/大破 「ごめんなさい、撤退します!」 「ああっ、やられちゃった…」 「う、嘘でしょ!?」 味方から被弾 「味方です!攻撃しないで!」 「なにするんですか!味方です!」 「攻撃をやめてください!」 重火 砲撃開始 「砲撃します、注意して!」 「砲撃開始!」 「砲撃を開始します!」 支援 修理完了 「修理完了です!」 「修理完了!」 索敵センサー設置 「索敵センサーをしかけます」 「索敵センサー、設置します!」 弾薬設置 「弾薬はここです!」 「弾薬箱を置きました!」 「これで弾薬を補給してください!」 遊撃 偵察機射出 「索敵開始!」 「偵察開始!」 「索敵を開始します!」 カットイン台詞 敵機撃破× 5 「うん!いい感じ!」 「よし、この勢いで!」 「やった!」 敵機撃破×10 「私に、おまかせ!」 「調子、でてきました!」 「まだまだこれから!」 敵機撃破×15 「私だって、これくらい!」 「絶好調、絶好調っと♪」 「私の計算、冴えまくり!」 連続撃破× 3 「分析どおり!」 「連続撃破!やりました!」 「まだいけます!」 連続撃破× 5 「ふふっ私、強い♪」 「さすが私!計算通り!」 「まだまだやれます!」 連続撃破×10 「手加減なんてしませんよ?」 「これが私の実力です!」 同時撃破×2 「よぉし!ひとりでも倒せました!」 「やっつけました!」 「やった!いい調子です!」 同時撃破×3 「甘く見ないでください!」 同時撃破×4 撃破-近接-× 2 「邪魔しないでください!」 「この距離では負けませんよ!」 撃破-近接-× 5 「近寄らないでください!」 撃破-近接-× 7 「これでおーわり!」 「その動きも予想どおりです!」 撃破-近接-×10 「その動きも計算通りです!」 撃破-近接-×15 「これでおーわり!」 撃破-頭部-×2 「ヒットしました!」 「弱点に命中!」 「あたった、やりました!」 撃破-頭部-×4 「頭部に命中!計算通り♪」 「大当たり〜簡単です!」 撃破-頭部-×7 撃破-砲撃-× 3 「砲撃成功!やりました!」 撃破-砲撃-× 5 「砲撃で敵を殲滅しました!」 「砲撃地点の敵機を撃破!」 「ちょっとかわいそう、かな?」 撃破-砲撃-×10 撃破-設置-×2 「予想どおりです!」 「やった、かかった!」 「かかりましたね!」 撃破-設置-×4 「大成功です!」 「ひっかかっちゃいました?」 撃破-設置-×7 撃破-砲台-×2 「こちらが有利ですから!」 撃破-砲台-×4 撃破-砲台-×7 撃破-WL- 「私の計算では…そこ!」 「WLをつかいこなしてみせます!」 撃破-WL-×3 「WLで戦線を維持します!」 撃破-WL-×5 アシスト撃破×2 「やりますね!」 アシスト撃破×4 アシスト撃破×7 撃破-要請兵器- 「要請兵器で敵機を撃破しました!」 敵兵器撃破 「敵兵器を破壊しました!」 敵兵器撃破×2 敵兵器撃破×3 自動砲台破壊 「ふう…敵の砲台を壊しました!」 「敵自動砲台、やっつけました!」 「敵自動砲台を破壊しました!」 レーダー破壊 「敵レーダーの破壊に成功!」 敵施設破壊×2 「敵施設の破壊に成功!」 「敵の施設を破壊!」 「敵施設を破壊しました!」 敵施設破壊×4 「これで有利になるかも!」 「よーし、次です!」 敵施設破壊×7 「ここまでやれば十分…かな?」 「どんどん壊しちゃいます!」 プラント占拠 「プラント○を確保しました!」 「プラント○を占拠しました!」 「プラント○を制圧です!」 連続占拠× 5 連続占拠× 7 「連続占拠!この勢いで!」 連続占拠×10 プラント奇襲 「プラントを奇襲しました!」 奇襲占拠×2 奇襲占拠×3 奇襲占拠×4 敵コア攻撃 「コアに攻撃成功です!」 「敵コアを攻撃中です!」 「敵コアにダメージを与えました!」 敵コア強襲 「よし!このままコアを攻撃!」 「かなりのダメージを与えたはず!」 「コアの防衛が甘いですね!」 敵コア猛攻 「私がコアを破壊してみせます!」 プラント防衛×2 「プラントを守りました!」 「プラントは渡しません!」 「プラントは私が守る!」 プラント防衛×4 「プラント防衛に成功!」 「私が守ってみせます!」 「なんとか持ちこたえました!」 プラント防衛×7 ベース防衛×2 「ベースを守りました!」 「ベースは守りました!」 「コアに攻撃させません!」 「ベース防衛、成功!」 ベース防衛×4 「ここは通しません!」 ベース防衛×7 暫定1位維持 「計算どおりに進めれば…!」 「このままいけば勝てる!」 「まだまだ余裕です!」 暫定1位継続 「このままいっちゃいましょう!」 「このまま勝利する確率は…」 「まだ本気出してないんですよ?」 「このまま逃げきれる確率は…」 暫定1位独走 「計算は完璧でした!」 「私の理論が証明されました!」 「もう、計算なんて不要です!」 味方修理× 3 「大丈夫ですか?」 「間に合ってよかった!」 「修理しました!」 味方修理× 5 「もう大丈夫です!」 「修理します!がんばって!」 「安心して!私が直します!」 味方修理×10 施設修復× 3 「施設修復完了!」 「施設を修復!」 施設修復× 5 「よかった、直りました!」 施設修復×10 旧版Ver1.5:インテリタイプ 台詞 旧版Ver1.0:インテリタイプ 台詞 Ver1