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https://w.atwiki.jp/supportail/pages/13.html
最終更新日:2009-07-14 RTボディタイプ 思い出の調合品であるクリスタルを使うことで、レーヴァテイルの性格や外見を変えることができます。 クリスタルは消耗品で、一度使うと無くなってしまいます。 一度でも変身したことのあるボディタイプは、精神世界の"レーヴァテイル図鑑"で確認できます。 調合の方法は、調合レシピを参考にしてください。 RTボディタイプマヤ(金色の噴水) マユル(黄昏の天界) 洛紗(彩音撫子) ルージェ(琥珀の麒麟) カルレ(沙羅双樹の鷹) リタ(サイバネメタル) HX(アルキルの涙) 高天(くれなひの勾玉) まりの(永遠の海) まりな(一瞬の海) ミャロル(ミャロリアーゼ) マヤ(金色の噴水) 初期選択できるボディタイプ3種のうちの一つ。(詩魔法力30/敏感度5) 金髪碧眼のポニーテイル。元気でおてんば。 インストールポイントは胸元。 「ねえねえ、レッスンとかしないなら遊ぼうよ!」 C18 [クリスタル]金色の噴水(42) ┣M08 迷子の先にあったもの(ふたりの部屋 / 霧の住む森 / ふるふる村) ┗M15 かくれんぼで待ちぼうけ(霧の住む森 / ふるふる村 / ネネ学園) マユル(黄昏の天界) 初期選択できるボディタイプ3種のうちの一つ。(詩魔法力5/敏感度30) 赤い目の銀髪ウェービーロング。物静かで恥ずかしがりや。 インストールポイントは左足の付け根。 「調合はじめるね…少し、ワクワクするよ…。」 C20 [クリスタル]黄昏の天界(38) ┣C01 [宝物]ネネット(31) ┃┣M13 のんびりとした時間(霧の住む森 / ふるふる村 / ネネ学園) ┃┗M30 カリスマ歌姫のリサイタル(常夏のプール / 黄昏カフェ / 夜店町) ┗C21 [宝物]ドッコイクラウン(43) ┣M03 ゴキブリ叩き!(ふたりの部屋 / 霧の住む森) ┗M48 無謀な挑戦(いのちの塔) 洛紗(彩音撫子) 初期選択できるボディタイプ3種のうちの一つ。(詩魔法力15/敏感度15) 紫の目の黒髪おかっぱ。人懐っこい。 インストールポイントは下腹部。 「実は私、すっごく忘れっぽいの。だから、スッゴイ思い出作りたいな。」 C28 [クリスタル]彩音撫子(55) ┣M07 白い花の髪飾り(ふたりの部屋 / 霧の住む森 / ふるふる村) ┗C08 [宝物]神楽の勾玉(77) ┣M16 下駄箱に手紙(ふるふる村 / ネネ学園 / 常夏のプール) ┗M39 あやしい雰囲気(夜店町 / 魔界城 / ストーンヘンジ) ルージェ(琥珀の麒麟) ピンクのちょっと跳ね癖のあるロングヘアに緑の目。 テル族なので角と尻尾がある。 のんびりした口調でほんわか娘。 インストールポイントが不明。 「大丈夫大丈夫~。心配無用だよ、マスタ~。」 C32 [クリスタル]琥珀の麒麟(34) ┣M07 白い花の髪飾(ふたりの部屋 / 霧の住む森 / ふるふる村) ┗M52 みちとの遭遇 (霧の住む森 / ふるふる村 / ネネ学園) カルレ(沙羅双樹の鷹) 金髪に空色の目、青いリボンのツインテール。 性格は一言。ツンデレ。 インストールポイントは左の二の腕。 「な、何よ?一緒に寝てほしいなんて思ってないんだからね!」 C47 [クリスタル]沙羅双樹の鷹(68) ┣C02 [宝物]月奏のサーキュラ(62) ┃┣M19 七不思議(ふるふる村 / ネネ学園 / 常夏のプール) ┃┗M25 日焼け止めクリーム(ネネ学園 / 常夏のプール / 黄昏カフェ) ┗C49 [宝物]トゥンデレーヌ(14)寿命20日 ┣M16 下駄箱に手紙(ふるふる村 / ネネ学園 / 常夏のプール) ┗C21 [宝物]ドッコイクラウン(43) ┣M03 ゴキブリ叩き!(ふたりの部屋 / 霧の住む森) ┗M48 無謀な挑戦(いのちの塔) リタ(サイバネメタル) 茶色の目に茶髪ベリーショート。 ボーイッシュでさばさばしている。 インストールポイントは上腹部。 「マスターマスター!今日はいい天気だし、特訓日和に思えないか?」 C50 [クリスタル]サイバネメタル(31) ┣C10 [宝物]コスモプロトコル(78) ┃┣M06 二人で森を歩いた午後(ふたりの部屋 / 霧の住む森 / ふるふる村) ┃┗M46 綺麗なうた声(いのちの塔) ┗C46 [宝物]D3細胞(35)寿命20日 ┣M25 日焼け止めクリーム(ネネ学園 / 常夏のプール / 黄昏カフェ) ┗C29 [宝物]ポコポコパン(12)寿命8日 ┣M29 大食い選手権(常夏のプール / 黄昏カフェ / 夜店町) ┗C11 [宝物]ボッタクルアメ(29)寿命10日 ┣M11 雨に降られて(霧の住む森 / ふるふる村 / ネネ学園) ┗M35 カラー小鳥(黄昏カフェ / 夜店町 / 魔界城) HX(アルキルの涙) 紫がかった灰色の目に銀髪ロング、ところどころ髪跳ね。 頭にアンテナと額に謎の円盤がついている。 ロボなので機械的な話し方をする。 インストールポイントは鎖骨の下。 「言葉による応援で結果が変わる確率はゼロと出ました。」 C54 [クリスタル]アルキルの涙(21) ┣M53 ロボ子とブリエッタ(ふるふる村 / ネネ学園 / 常夏のプール) ┗M61 サイバーゾーン(ストーンヘンジ / いのちの塔) 高天(くれなひの勾玉) 藍色の目に、茶髪をみずら結いにした古代スタイル。 額に勾玉がついている。何やら貫禄がある。 インストールポイントは股上(洛紗より下?)。 「話ならばわしはたくさん知っておるぞ。昔話は大好きなのでな。」 C64 [クリスタル]くれなひの勾玉(33) ┣M36 ふと気がつけば(夜店町 / 魔界城 / ストーンヘンジ) ┗M42 原石発見!(魔界城 / ストーンヘンジ / いのちの塔) まりの(永遠の海) さぽている(通常版)登録をする時に姿を見ることができる。 紺色のショートで眼鏡の下は紺色の目。 大人っぽい。 インストールポイントは上胸。 「マスターが喜びそうな場所をいくつか知ってます。さあ、行きましょう。」 C60 [クリスタル]永遠の海(60) ┣C49 [宝物]トゥンデレーヌ(14)寿命20日 ┃┣M16 下駄箱に手紙(ふるふる村 / ネネ学園 / 常夏のプール) ┃┗C21 [宝物]ドッコイクラウン(43) ┃ ┣M03 ゴキブリ叩き!(ふたりの部屋 / 霧の住む森) ┃ ┗M48 無謀な挑戦(いのちの塔) ┗C57 [宝物]愛のグラスノ(57) ┣M05 あつあつ鍋(ふたりの部屋 / 霧の住む森) ┗M60 太陽の門(魔界城 / ストーンヘンジ / いのちの塔) まりな(一瞬の海) 青髪ショート、茶色のつり目。割と強気。 しばしば姉・まりのの話が出る。 インストールポイントは腹部。 「向こうで少し遊んできちゃった。また遊びに行こっと♪」 C66 [クリスタル]一瞬の海(67) ┣M71 [秘蔵]フリップフロップリン(C43[詩魔法]???)寿命1日 ┗C60 [クリスタル]永遠の海(60) ┣C49 [宝物]トゥンデレーヌ(14)寿命20日 ┃┣M16 下駄箱に手紙(ふるふる村 / ネネ学園 / 常夏のプール) ┃┗C21 [宝物]ドッコイクラウン(43) ┃ ┣M03 ゴキブリ叩き!(ふたりの部屋 / 霧の住む森) ┃ ┗M48 無謀な挑戦(いのちの塔) ┗C57 [宝物]愛のグラスノ(57) ┣M05 あつあつ鍋(ふたりの部屋 / 霧の住む森) ┗M60 太陽の門(魔界城 / ストーンヘンジ / いのちの塔) ミャロル(ミャロリアーゼ) 金色のふわふわカーリーヘア、緑色の猫目。猫キャラ。 にゃ、にゃ~♪等、鳴き声のような語尾が付く。 ルージェと同じでインストールポイントが不明。 「夜行性だから眠くないにゃ。もっと遊んでくれないとイヤにゃ!」 C83 [クリスタル]ミャロリアーゼ ゲーマガ2008年6月号購入者に全員プレゼントされたクリスタル。 1つのアカウントに1個限定。譲渡は可能。
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タイプ別考察 ほのおタイプ タイプ相性 世代\タイプ 第一世代 △ ◎ △ ◎ △ ◎ 第二世代~第五世代 △ ◎ △ △ ◎ △ ◎ △ 第六世代~現在 △ ◎ △ △ ◎ △ ◎ △ △ ■タイプ特性 「やけど」状態にならない 場が「ひのうみ」状態でもダメージを受けない 技「もえつきる」を使用できる 技「キョダイゴクエン」によるスリップダメージを受けない ■タイプに関係する「とくせい」 攻撃側 「もうか」発動でほのおタイプの技が1.5倍 「もらいび」発動でほのおタイプの技が1.5倍 天候「ひざしがつよい」下「おおひでり」下ではほのおタイプの技が1.5倍(「ひでり」「おわりのだいち」による) 防御側 「じょうききかん」でほのおタイプの技を受けるとSが6段階上昇(無効化や軽減はしない) 「もらいび」でほのおタイプの技を無効化+ほのおタイプの技が1.5倍 「あついしぼう」でほのおタイプの技を0.5倍 「たいねつ」でほのおタイプの技を0.5倍 「すいほう」でほのおタイプの技を0.5倍 「かんそうはだ」でほのおタイプの技を1.25倍 「もふもふ」でほのおタイプの技を2倍 「こんがりボディ」でほのおタイプの技を無効化+ぼうぎょ2段階上昇 「ねつこうかん」でほのおタイプの技を受けるとこうげき1段階上昇 天候「あめ」下ではほのおタイプの技を0.5倍(「あめふらし」による) 天候「おおあめ」下ではほのおタイプの技が不発となる(「はじまりのうみ」による) 概要 [部分編集] 御三家のタイプのうちの1つですなwww 物理特殊共に高威力の技が存在し、地味に半減の多さは鋼に次ぐ数という特徴もありますなwww メインの役割としては受けトップクラスの性能を持つ鋼タイプの弱点を一致で突くことですかなwww レート環境ではリザードン、バシャーモ、ヒードラン、ウルガモス、ヒートロトム、(第六世代ではファイアローも)と比較的多様なポケモンがトップで使われていますぞwwww 炎に耐性を持つ鋼は少数なのでサブとしても採用頻度が多いタイプですなwww 役割論理的には高威力でサイクル戦に適したオーバーヒートの存在が大きいですなwwwwヤーバーヒートが大炸裂wwww ドラゴンタイプのように特殊型一辺倒ではなく、物理技のフレアドライブがあるためヤラヤラやメガヤザードンXのような物理アタッカーもアリエールwwww 半減は多いですが、その半減はマイナーなタイプだったり半減ではないウェポンが受けられなかったりで、耐性の多さとは裏腹に防御面はそんなに強くないことが多いですなwww 上手く高い攻撃性能を押し付けて迅速なサイクル崩壊を狙う以外ありえないwww 第八世代でも耐性の多さや火力の高さは健在ですなwww特にガラルヒヒダルマの炎氷を受けるタイプとして注目を浴びることが多いですかなwww 新ポケモンでは強力な技を多く持つエースバーン、トゲキッスやリザードンに役割を持てるセキタンザン等が注目されていますかなwww 実は新ポケモンが少ないですなwww上記を除くとマルヤクデとダルマモードのガラルヒヒダルマのみですなwww 最初期はダルマモードのヒヒダルマがサイクル破壊性能の高さを買われていましたが、鉢巻の方が汎用性が高いと判明したためか姿を消しましたなwww 冠環境では鎧環境でリベロを手に入れたエースバーンが炎ポケモンでは使用率トップで、そのほかは独自の性能を持つヒードランとバシャーモが環境に多いですなwww 一部ポケモンのインフレのせいか環境における炎ポケモンの種類はかなり減りましたぞwwwありえないwww 第九世代では有力な炎タイプが多数登場しましたなwww 役割論理においては威嚇アタッカーのパルデアケンタロス(炎)、てんねんと高耐久のラウドボーン、高火力超範囲のグレンアルマ、超火力と優秀な耐性のテツノドクガ、超絶火力のイーユイが初期環境にて合格しましたぞwww 環境的に炎が刺さっていることもあって長年落第していたウルガモスも初期環境では昇格しましたが、より環境への刺さりがよいテツノドクガの解禁により再び落第生になってしまいましたなwww HOME解禁後はおなじみのヒードランと超火力の岩技持ちであるヒスイウインディが追加されましたなwww レギュレーションDでは特殊炎の刺さりが悪く、一軍常連だったヒードランですら二軍止まり、攻撃面の強みが大きく削がれてグレンアルマやテツノドクガが落第という大逆風を受けていますなwww 一方でパルデアケンタロスやヒスイウインディなどの物理炎ヤケは引き続きヤケモンですぞwww DLC第1弾では専用アイテムと高火力広範囲が売りのオーガポン(かまどのめん)が新規ヤケモンとなりましたなwww 更に炎ヤンタロスが環境トップとなったオーガポンへの役割を買われ一軍に昇格しましたぞwww 9世代では特定のポケモンが枠を食い散らかしたりするタイプでもありますなwww ヤルガモスはヤツノドクガに、ヤツノドクガはヤードランに食われ、ヤードランはヤーガポンに食われかけているという食物連鎖が起こっていますなwww 特にオーガポンはヤケモンだけにとどまらず数多くの強豪ポケモンの使用率をたった一匹で大きく動かすという事態を引き起こしましたなwwwありえないwww 初代は氷耐性がありませんでしたなwww 仮に氷耐性があったとて吹雪で凍り状態にすれば関係ありませんし、初代で吹雪を使いこなしていたのはスターミーやラプラスのような水タイプばかりなので活躍は難しそうですがなwww 複合タイプの耐性 タイプ複合 △ ◎ △ △ ◎ △ ◎ △ △ △ ◎ △ △ ◎ ◎ △ ◎ × △ △ ▲ ◎ ▲ ◎ △ ◎ ▲ △ △ ◎ △ △ △ ★ △ △ ◎ ▲ △ △ ▲ ◎ ◎ ◎ △ △ ◎ △ ▲ ◎ ◎ △ ★ △ △ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ ▲ △ △ △ ◎ ▲ △ △ △ ★ ◎ ▲ ◎ △ ▲ △ ★ × △ ◎ △ △ △ タイプ複合 △ ◎ ◎ ▲ △ × ▲ ★ △ △ △ ◎ △ △ △ ◎ △ ◎ ◎ ◎ △ △ ◎ ▲ △ △ ◎ △ ★ △ △ △ ▲ ★ △ ◎ △ ★ △ △ ◎ △ × △ ◎ △ △ × △ ◎ ▲ ◎ ◎ ◎ △ △ ▲ △ ▲ ◎ △ ◎ ◎ △ △ ◎ △ △ ◎ ◎ × ◎ △ △ △ △ ◎ ▲ ▲ ◎ × ★ △ △ ▲ △ ▲ ▲ △ ◎ △ △ △ ◎ ◎ ▲ ◎ × △ △ タイプ複合
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/677.html
デッキタイプ カードゲームにおける、デッキのある程度の形式・タイプの事。 主なデッキタイプ ここに掲載されているデッキタイプは大まかであり、尚かつ一部分です。 新たなデッキタイプをそれぞれで作り上げていきましょう。 ☆属性統一型デッキタイプ ☆種族統一型デッキタイプ ☆属性・種族統一型デッキタイプ ☆無統一デッキ 速攻デッキタイプ ブーストデッキタイプ MP削りデッキタイプ LP削りデッキタイプ LP回復デッキタイプ ドローデッキタイプ 進化デッキタイプ 破壊デッキタイプ 合体デッキタイプ 空間封印デッキタイプ コントロールデッキタイプ DOLWiki編集者へ デッキタイプ用テンプレート
https://w.atwiki.jp/rustflow/pages/180.html
メニュータイプ取得条件 取得したメニュータイプは学校のエントランスで変更できます +orange どうやらオレ子の好感度が関係しているらしい。 ゆめ2っきを楽しむ@Wikiの.flowメニュータイプ取得条件のメモ欄より引用↓ ↑検証乙です。ツクールでも確かめてみたけどsugar、orange、rustは確かに隠しパラメータっぽい。以下、分かったこと『orange』オレ子友好度+30以上で取得。友好度変化の条件 潜水服エフェ取得で+5、潜水服でオレ子に話しかけると+5(1フロウにつき1回)、友好度+29以下でフロウした時+1、オレ子撲殺で-10。エフェ取得数や床の色など他の要素は関係ないようだ。実際に色々やってみたけど、確かにこの条件で間違いなさそう。あと、-30以下にすると何かが起こります 以上の条件を満たした状態で悲愴へ行ってみよう オレ子が屋内に居る時は話し掛けられないのか この場合好感度に影響無し? ↑何回か出入りすると話しかけられる時がある オレ子ちゃんに話しかけるとそのあとちょっとずつついてくるのが可愛らしいですね -30になると具体的にどうなるんですか? ↑ヘルメットだけ残していなくなります(何回かフロウすると復活) ↑ありがとうございます 潜水服取得後で合計5回ほどフロウしてオレ子ちゃんに会いにいかないといけないわけか。メニュータイプで一番大変かも。 +sugar sugars holeでケーキを食べるイベントを3回起こす(一度のフロウで1回可能) ケーキ一つにつき300円が必要。メニュータイプ取得には最低900円いる。 メニュータイプシュガーへの道のりはわかってます。 フロウする→300円持って酒場「甘い穴」でケーキをひとつ頼む→メニューをひらいてほほをつねる→ループ 900円持ってれば フロウする→酒場「甘い穴」でケーキを頼む→メニューをひらいてほほをつねる→ループ でオーケーのはず。 +smile 兄妹の家に行って鉄パイプを使用する これだけ取るのに気が引けるな・・・ ↑イレズミ兄弟を殴るだけでオーケー。これだけでメニュータイプスマイルは手に入るはず。 初めて見た時ドヤ顔に見えた どやぁ… メニュータイプdoya +flower 植物部屋にいる子に話しかける 植物回路の四角い池みたいなのがあるマップで左上にいる子を殺してしまうと、こっちも死んじゃって取得できなくなる。そこまでたどり着くのが大変な場所ではないので起きてまた来れば済むことですが… 殴る前に話しかければメニュータイプフラワーは手に入ります。 (☆SAMUS☆) こっちが取った時話しかけた者はカカシだったけど・・・ あの心電図の機械?に挟まれたカカシに話しかけたら取れたんですが違うんでしょうか? +rust 錆病室にいる患者をチェック こちらも隠しパラメーターがある模様。 錆状態で胎児にぶつかりまくるか裏学校深部に行くことのどちらかが条件? ↑どっちも達成してませんが取れました。裏学校は途中まで行って撲殺された状態でした ↑裏学校ってカイブツに乗っ取られた学校ですね。 ↑私は、部屋を血まみれにした状態で取れました ↑「血錆状の砂嵐が発生する」、つまり巨大鬼子さんイベントや血膿錆部屋イベントを見たり、オレンジの間や学校地下の笑顔扉を調べたり、胎児にぶつかったりしたら増える気がします それらを一定回数やる毎にフロウ世界外での自室の血の跡が増えるような。つまりこういう血生臭いイベントを起こすと隠しパラメータが上がるんじゃないですかね? ↑詳しく調べてみた。やはり侵食度というパラメータがあるようです。 侵食度は錆病室の患者・自室の血痕に反映されていて(それぞれ50→100・50→100→150→200以上で変化が起こる)、rustは100以上で貰えます。簡単に言うと自室に血痕が2つ以上あればおk。 条件 雲/井戸のカイブツと接触or胎児と接触(吸収)で+3、一部(笑顔/おいかけっこ/裏足跡/植物深部 にいるやつ)を除くカイブツと接触or2回目以降の血膿錆イベ(吐血)で+10、鉄パイプカウンターで+15、1回目の血膿錆イベで+50、最後の起床で0に戻る。見落としてるかもしれないけど一応これで全部のはず。 ちなみに錆の時にヤツに当たっておこる変化は限界を迎えると0に戻るパラメータで侵食度とは別に計算されてます。 ↑がんばってイベント起こして血痕を2つにしたのに ふと血痕を見たら血痕が1つ減ってた(´A`)せっかく侵食度上げたのに… どうしたら下がるかも教えてほしい。 ↑sugars holeでケーキを食べると減るっぽいよ わざわざ血痕拭いてるさびつきイメージして和んだ 下水道スライムイベと巨大鬼子部屋イベを見るだけでいいと思いますよ。下水道はランダム、巨大鬼子は確率ですが裏学校ほど低確率ではないのでどちらも簡単といえば簡単にいけますしね。 個人的には血膿錆+胎児に当たりまくるが速いかと
https://w.atwiki.jp/gachasutedd/pages/21.html
ゲーム中盤から基本ルールが少し変わります それによりダイナのタイプごとに特徴が出てきます 以下でそれを紹介したいと思います イグアームタイプ トラップを踏んでしまいそうになっても回避することがある テトロトップタイプ 「いどう」コマンド使用時に2マス移動できる代わりに、トラップを設置できない バーディスタイプ 「とくしゅ」コマンドを使用することによりその1ターンのみ味方の攻撃に援護できるようになる シェルブックタイプ 霧を発生させてトラップとダイナの位置を見えなくする 「ていさつ」コマンドには影響なし キックバグタイプ スタイルごとに範囲の異なる特殊な「ていさつ」が使用可能になる エコロードタイプ 「いどう」ができない代わりにトラップを2個設置することが可能 デュアロンタイプ ダイレクトアタックをしかけられても回避することがある ゴストフリータイプ 無属性攻撃があまりきかない メタボールタイプ 属性攻撃があまりきかない ゼロイータイプ 攻撃を受けた後、即座に攻撃することがある (技はランダムで発動後、通常の反撃)
https://w.atwiki.jp/choroqmotoneta/pages/475.html
チョロQ13ごう チョロQ3に登場するボディ。モデルになった車は、ランボルギーニ・ディアブロ。 カラータイプ4は95年JGTC RAIN-X TAMURA DIABLOだと思われる -- 名無しさん (2013-02-15 19 16 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipkoteassociation/pages/26.html
エロ本日月 ◆W9Qybw4P6g 結論から ◆HotHz4tVdI 金玉三郎 山下大輔 風魔 コップの妖精 透湖 ◆EMP2/llDPmnz たまご ◆EGG.//.616 S.neet ◆x/ANEEETdA MRSA エロ本日月 ◆W9Qybw4P6g (読み:えろもとひつき) 【登録No】0011 【登録日】2010-08-16 【デビュー年】2009 【コテタイプ】空気 結論から ◆HotHz4tVdI (読み:けつろんから) 【登録No】0012 【登録日】2010-08-16 【デビュー年】2010 【コテタイプ】おっぱい 【be】http //be.2ch.net/test/p.php?i=1344584737 金玉三郎 (読み:きんたまさぶろう) 【登録No】0013 【登録日】2010-08-17 【デビュー年】2020 【コテタイプ】金玉 【その他】尿道からウンチは出ません! 山下大輔 (読み:やましただいすけ) 【登録No】0014 【登録日】2010-08-27 【デビュー年】2010 【コテタイプ】空気 風魔 (読み:ふうま) 【登録No】0015 【登録日】2010-09-01 【デビュー年】2010 【コテタイプ】全レス コップの妖精 (読み:こっぷのようせい) 【登録No】0016 【登録日】2010-09-01 【デビュー年】2010 【コテタイプ】馴れ合い 透湖 ◆EMP2/llDPmnz (読み:とうこ) 【登録No】0017 【登録日】2010-09-05 【デビュー年】2008 【コテタイプ】知識・特技 【Be】http //be.2ch.net/test/p.php?i=316447834 【ブログ】http //blog.goo.ne.jp/asterisk-interceptor/ 【HP】http //asterisk-interceptor.ktkr.net/ 【Twitter】http //twitter.com/touko_oto/ たまご ◆EGG.//.616 (読み:たまご) 【登録No】0018 【登録日】2010-09-08 【デビュー年】2007 【コテタイプ】空気 【Be】http //be.2ch.net/test/p.php?i=142662863 【ブログ】http //eggman.ddo.jp/ S.neet ◆x/ANEEETdA (読み:うんこまん) 【登録No】0019 【登録日】2010-09-08 【デビュー年】2016 【コテタイプ】馴れ合い MRSA (読み:まーさ) 【登録No】0020 【登録日】2010-09-10 【デビュー年】2010 【コテタイプ】馴れ合い 【Be】http //be.2ch.net/test/p.php?i=2322940649 ▲名簿の先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/crash178/pages/83.html
第14戦 Motorola 220(Elkhart Lake - Road America) [初] Part7(384) M.ギドリー(Memo Gidley) が、立体交差手前で体勢を崩しトンネル内壁に激突した。 Memo Gildey crash at Elkhart Lake (YouTube) ‥ 07/05/03 追加 ※タイトルは "Gildey" になっているが、"Gidley" が正解 第16戦 ドイツ(ラウンジッツリンク) [初] Part1(73) A.ザナルディがピットインの際に、ピットレーン上でスピンしてしまい体勢を崩したまま本コースへ侵入。 その後、後方から来たA.タグリアーニのマシンと激しく衝突。 マシンは真っ二つになり、ザナルディは両足を膝上から切断する大怪我を負う。 コース左側から撮影された映像 Alex Zanardi Lausitz Crash- Replay, Slow Motion (YouTube) ‥ 削除済み ピットインからの映像 Alex Zanardi Lausitz Crash- Long Version (YouTube) ‥ 削除済み コーナー脇のカメラから撮影された映像+事故車アップ Alex Zanardi Lausitz accident 2001- Track camera version (YouTube) ‥ 削除済み 他に、激突時や事故後のアップ写真がある。 ザナルディは、義足で2003年からレース界に本格復帰し、ツーリングカー選手権で活躍している。また彼は、2003年にラウンジッツリンクでのテスト走行において、クラッシュにより走行できなかった残り13周を走行している。 Alex Zanardi returns to Champ Car 2003 (YouTube) Alex Zanardi (YouTube) ‥ 削除済み 第19戦 モントレー(ラグナセカ) [初] Part1(1) O.セルビア(Oriol Servia) M.グージェルミンに接触後、空中大回転 CartCrash2001 - Volume 19 2001-19 LagunaSeca (YouTube) 3 20頃に該当クラッシュあり
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/21.html
スタンド名(登場部) 攻 防 空 買(売) 能力 備考 イエローテンパランス(3部) 1 4 3 1500(750) 装備:肉片攻撃を防ぐ発動(火も氷も無駄!):火炎攻撃と冷凍攻撃を無効にする隠し能力:能力装備ハイエロファントグリーンとハイエロファントエメラルドの威力が上がる 装備:ラバーソール、ノトーリアスBIG、サンタナの肉片がつかなくなる発動:ギアッチョにも射撃や投擲が有効になるアブドゥルさん、エシディシのアイテムを消し炭にする特殊攻撃とアブドゥルさんのレッドバインドが火炎攻撃に該当する隠し能力:2014/02/06verから追加ハイエロファントの見た目が黄色い偽物になり、射撃攻撃力が+2程度上昇するハイエロファントを装備しないで撃っても効果がある結界罠のダメージもアップし、その場合罠発動時に能力装備している必要がある ザ・フール(3部) 1 4 3 4400(2200) 装備:時々砂で攻撃を回避する発動(砂のザ・フール):周囲の敵に砂をかけ盲目にし他の場所へ飛ぶ 装備:砂の回避は1/6くらいの確率回避できるのは直接攻撃系のみで、射撃や特殊攻撃などは回避できない時を止められたり凍結や睡眠中などでも砂の回避がでる発動:移動先に罠があった場合、罠が作動する スーパーフライ(4部) 0 5 3 1800(900) 装備:痛恨の一撃のダメージを返す発動(鉄塔生成):20ターンの間、鉄塔を出現させる 必ず呪われている装備:G・エクスペリエンスの反射は受けたダメージの1/3だが、こちらは受けたダメージの全てを反射する(受けたダメージは無効化されない)ダメージで攻撃力上昇する敵には反射ダメージでも攻撃力が上がる対象はタルカス、承太郎、床屋のカーン、億泰、ブチ切れた億泰、涙目のルカ、ウエストウッド看守承太郎の痛恨一撃を反射すると、吹き飛ばされない発動:鉄塔中は移動できない代わりに敵から隣接攻撃されなくなる(射撃や遠隔攻撃は隣接してても攻撃してくる)鉄塔の中からは外に攻撃可能クリームや盲目の敵は鉄塔につっこんでくると壁に当たった時と同じく移動方向を変える移動やワープ系のアイテムやドッピオのDISCを使えば鉄塔から出られる鉄塔の中からマン・イン・ザ・ミラーを撃てば敵を鉄塔の中に入れることができる鉄塔の中に入った敵は動くことができないだけで、中から攻撃してくるし、外から殴ることも出来る鉄塔がある状態で発動すると前の鉄塔は消える(鉄塔は1つまでしか出現しない)レクイエムジョルノが隣接すると、鉄塔を複数のカエルに変えて消滅させてくる G・エクスペリエンス(5部) 4 2 3 5200(2600) 装備:カエル系かザリガニを持っていると敵からの直接攻撃のダメージを1/3反射する発動(植物生成):ディアボロの周囲8マスに攻撃を反射するエクスペリエンスの花を出現させる隠し能力:能力装備アバッキオのお茶を飲んでもダメージを受けない投擲:敵を鈍足にする 装備:カエルの死体やカエルの丸焼きでは反射しないカエル系やザリガニがヤバイものの中に入っていると反射は発動しないカエル系やザリガニを複数持っていても反射するダメージは変化しない受けたダメージは無効化されないダメージで攻撃力上昇する敵には反射ダメージでも攻撃力が上がる3部承太郎の強烈な一撃を反射すれば吹き飛ばされないラバーズとは異なり、攻撃を受けるとその都度反射するスパイスガールの発動効果で吹き飛んだ時は反射しない発動:エクスペリエンスの花は受けたダメージをすべて敵に反射するディアボロがエクスペリエンスの花を直接攻撃して倒すことができるその時はダメージ反射は起きない敵がエクスペリエンスの花を倒してもレベルアップしないエクスペリエンスの花とは場所入れ替えができるエクスペリエンスの花は敵のターゲットにならない反射を生かすには敵を盲目や混乱にする必要がある直線型射撃の敵やクリームなどは盲目や混乱させずとも花に攻撃をしてくるので反射が生かしやすい オアシス(5部) 0 3 3 4200(2100) 装備:時々敵を柔らかくする発動(泥化):20ターンの間、周囲の壁を溶かす隠し能力:能力装備グリーン・ディが同じ部屋にいても階段を降りられる 装備:柔らかくするが作動すると敵の防御力が半減してダメージ計算される柔らかくするは状態異常付加や会心の一撃がでないスタープラチナのオラオラやダイバーダウン、クラッシュの遠隔攻撃等でも作動する発動:エンヤホテルや幻覚の迷宮、幽霊部屋など壁が溶かせない特殊フロアがあるが、その場合でも壁の中を移動することが可能壁の中で効果が切れるとフロアのどこかへワープする クラフトワーク(5部) 1 5 3 3500(1750)~2014/0126ver6500(3250)2014/0206ver〜 装備:射撃のダメージを2/3に軽減する発動(固定):周囲の敵を固定する[★発動]部屋内の敵を固定する投擲:敵を固定する 装備:ダメージ軽減は小数点以下切り捨て攻撃力に依存する直線型射撃、固定ダメージの射撃どちらも軽減する スパイスガール(5部) 2 3 3 2850(1425) 装備:アイテムを壊されなくなる発動(柔ラカクスル!):直接攻撃を受けると後ろに吹き飛ぶ 装備:ワムウの影、ギアッチョのDISC、アナスイの特殊攻撃(ヤバイもの)、ワイヤードの罠(ヤバイもの)でアイテムが壊れなくなる消し炭化、カエル化などは防げないギアッチョのDISCを呪い装備外し等で活用したい場合は注意発動:吹き飛びは他の吹き飛びと同じ効果(10マス、壁や敵に当たると5ダメージ、敵にぶつかるとぶつかった敵が5ダメージ)敵のトリッシュと効果が異なり、直接攻撃を受けると必ず吹き飛び、ダメージも普通に受ける ソフト・マシーン(5部) 3 1 3 4000(2000) 装備:敵とすれ違える発動(ペシャンコ):人質を作り出す罠を仕掛ける 発動:罠に乗った相手を人質に変える(経験値は入らない)人質になった敵は罠扱いで、同種の敵がそこに群がる廊下に人質を作った場合は群がらない群がるのは人質と同じ部屋にいる敵のみ壁の中や掘った場所は部屋内とみなされないフラフラ移動の敵もまっすぐ人質に向かう床置きアイテムに向かう敵なども、人質を優先する群がるだけで特殊攻撃などは普通にしてくる ウェザーリポート(6部) 3 6 3 3900(1950) 装備:たまに射撃を無効化する発動(落雷):部屋内の敵に精神力×3のダメージ[★発動]部屋内の敵に精神力×6のダメージ 装備:約1/3の確率で射撃を無効化するヘビー・ウェザーの装備能力とは効果が重複し無効化率がさらに上がる発動:落雷のダメージのほかに雨が降るため、付随効果が多いフロア中の罠が見えるようになるフー・ファイターズの威力が上がり回復量が40になるフロア中に落ちてるカエルが一段階成長する(カエルの成長:カエル→大きいカエル→超巨大なカエル)その階にいるアクアネックレス、ゲブ神、ストレイ・キャットのレベルが1上がるC・ザ・レインボーの装備能力と発動が有効になる投擲:エンポリオに投げると酸素エンポリオになるウェザーに投げると記憶が戻ったウェザーになるウェザーに投げた場合は投擲無効化はされない ヘビー・ウェザー(6部) 8 8 3 10000(5000) 装備:時々射撃を無効化する発動(ヘビー・ウェザー!):敵が鈍足になる虹の罠がフロア中に出現する 通常入手できないウェザーリポートにホワイトスネイクを合成すると入手できるホワイトスネイクにウェザーリポートを合成しても変化しないので、合成する順番に注意装備:1/2の確率で射撃を無効化するウェザーの装備能力とは効果が重複し無効化率がさらに上がる投擲:エンポリオに投げると酸素エンポリオになるウェザーに投げると記憶が戻ったウェザーになるウェザーに投げた場合は投擲無効化はされない0.13までは緑色(万能)の装備効果だったが、橙色(防御)の装備効果に変更。 T・O・T・B ワン(7部) 1 4 2 5200(2600) 装備:鉄製の弾丸を防ぐ発動(ヤツらに何もさせるな!):前方の敵の移動を封じる[★発動]前方の敵の行動を封じる 装備:防御対象は実弾系の射撃全般で原則100%防ぐが、スタンドが関わっているものは防御率が下がるまた、バステト女神の罠を防ぎ、リゾットは姿は見えないもののマップ上に位置が表示され、鉄分攻撃も一定確率で防ぐまた、低確率で若ジョセフの直接攻撃を防ぐ発動:射程5マスでスタンドを飛ばし、当たった相手一人をその場に永続で拘束する移動封じされた敵ははその場から動けないのみで、攻撃はしてくる。星発動で完全な固定となる2015-11-21verより追加 20th Century Boy(7部) 0 13 0 20000(10000) 装備:会心の一撃が出ない(稀にすべての攻撃を防ぐぞ)発動(防御の体勢):20ターンの間動けなくなり、その間は敵からのダメージを反射する 一巡後の世界にのみ落ちている装備:ザ・ハンドの隠し効果が通常攻撃かミスの2択になるチリペッパーの装備能力の反省状態にはなるが、必中効果のみで、会心の一撃(とそれにともなう必ず状態異常がでる効果)はでない括弧内の能力はシステム上存在するものの没能力であり、SBRコミックスの増加の際のメモリ割り当ての不備に起因するバッファオーバーフローによりバグ的に再現することができる。64bitOSではバッファオーバーフロー自体が起こらない。発動:敵からの攻撃でHPが減らず、受けたダメージ(射撃や遠隔攻撃も含む)を周囲8マスにいる敵に受け流す周囲に敵がいなければダメージ反射が起きないダメージ以外の特殊攻撃はそのまま食らうので、ステータスダウンやアイテム破壊等をしてくる敵には注意 C・ザ・レインボー(7部) 0 1 2 1800(900) 装備:雨を固定し周囲計25マスに精神力×10のダメージの罠を作る[★装備]雨を固定し周囲計25マスに精神力×20のダメージの罠を作る発動(呪われろッ!):雨を降らせると倍速(40ターン)と攻撃力アップ 雨はウェザーリポートのDISCの発動で降る装備:雨が降ると、自分を中心に25マス(5x5)の範囲に罠を作成最新バージョンでは3ターン後に罠は消滅するが、3ターン目に再び雨を降らせると消えずに済む(猶予が3ターン延びるということ)。罠が消えるタイミングは全て同時発動:C・ザ・レインボーの発動→ウェザーリポート発動の順番で行う必要があるC・ザ・レインボーを発動すると“何も起こらなかった”とメッセージが出るが、状態欄に“雨が降ると・・・”が追加され、その状態でウェザーリポートのDISCを使うと効果が発現する イン・ア・サイレント・ウェイ(7部) 3 4 2 5800(2900)~2014/0126ver3800(1900)2014/0206ver~ 装備:階段を下りると足下と周囲計9マスに音の罠を仕掛ける発動(ブン!ブン!):20ターンの間30以下のダメージを防ぐ 装備:音の罠はザクザク(10の固定ダメージ)とメラメラ(HP半減)の2つエコーズAct3との共鳴「音!」で混乱とワープの罠2種類が追加される(それぞれエコーズACT1、エコーズACT2のDISC発動時にしかける罠と同じ)階段を下りた先で敵が隣接していた場合、敵の行動の前に罠が作動するのでフロア開始時が比較的安全になる「メラメラ」の罠はアヴドゥルさんとエシディシには効かない*2012年6/21verにて、防御装備時に設置される罠が「ザクザク」と「メラメラ」に変更それ以前のverでは、音の罠は「ビシッ」(混乱)と「ドッグォン」(ワープ)が設置された(それぞれエコーズACT1、エコーズACT2のDISC発動時にしかける罠と同じ)発動:防いだ攻撃はダメージが1になる(痛恨の一撃だと2になる) チョコレイト・ディスコ(7部) 0 1 3 9000(4500) 装備:稀に遠距離攻撃を受け流す発動(チョコレイト・ディスコ):座標を指定し9ターンダメージを受け流す 装備:約1/5の確率で射撃系の遠距離攻撃のダメージを返す直線型でない範囲型の射撃も返せるウェザーリポートやヘビー・ウェザーの装備能力と重複し、射撃無効化率がさらに上がるただしその場合はウェザー系の無効化判定が優先され、無効化出来なかった時に反射判定が行われるため、射撃を反射する確率自体は下がることになるT・O・T・B ワンの射撃無効化はこの反射効果の後に判定されるので影響はない発動:自分を中心に49マス(7x7)の範囲から1マス座標を指定する指定座標にいる相手にそのターン受けるはずだったダメージ合計を返し、かつ自分へのダメージを無効化する(ダメージを受けたとのメッセージ表示はある)発動中のダメージはたとえ指定座標に誰もいなくても無効化されるマス目はディアボロの移動に追随し、指定マスもそれに対応して移動するディアボロ自身のいる中心地点は指定できないトニオさんやレクイエムジョルノなどの一部の相手には反射ダメージが1/100になるマックイィーンの反射はダメージを受ける2013-01-03verより追加 このページに関する情報・意見 スパイス・ガールの発動で体を柔らかくしても、GEのカエル反射があると吹き飛ばないみたいですね - 2015-06-19 22 49 40 スパガの発動を攻撃ダメージ無効の一定時間にしてほしいな - 2015-07-12 11 33 19 T・O・T・B ワン の売値が2600でした。他の方はどうでしたか? - 2016-03-09 09 20 52 装備能力は、3ターンで消える使用っぽいぞ雨固定は - 2016-07-14 21 33 23 チョコレイト・ディスコの反射ダメージって1ばかりなのでしょうか?若ジョセフのボーガンなどの固定ダメージでも反射で1ダメでしたので気になります。 - 2016-07-15 18 49 32 音の罠「ビシッ」(混乱)と「ドッグォン」(ワープ)なんだが… - 2016-09-05 01 19 20 バージョンの表記が違っているということ? - 2016-09-05 08 38 08 ミス。イン・ア・サイレントウェイのことだったんだが音!発動してたぽい - 2016-09-08 03 26 43 TOTBワンの防御対象は、 ①100%防ぐ:シュトロハイム、若ジョセフのボーガン、ミスタ?、バステト女神の罠 ②ある程度防ぐ:ホル・ホース、禁煙中ホル・ホース、バッドカンパニー、グリーンベレー、バッドカンパニー戦車、アパッチ、虫食い、虫食いでない、ナランチャ、エアロスミス、リゾット、エンポリオ、マンハッタントランスファー、ミューミュー、エンペラーの発動? ③低確率で防ぐ:若ジョセフの直接攻撃 これで全部? - 2016-09-05 08 53 31 TOTBワンでもバステド女神の罠のアブドゥルさん等、鉄ではないものは防げませんでした。 - 2016-09-09 17 24 48 ミスタの弾丸はたまにダメージが入ることを確認。 (2019-08-18 03 14 23) イン・ア・サイレント・ウェイの発動は30以上のダメージ直後に14ダメージを (2019-01-13 22 11 34) インアサは30以上くらうとはつどうかいじょされるみたいですね (2020-02-01 20 04 57) そうみたいです。私も同じ目にあいました (2020-08-15 15 03 16) 七部にもフールとかクラフトみたいな物欲しいなあ (2021-07-27 14 26 16)
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