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登録日:2012/02/15 Wed 01 53 13 更新日:2024/02/27 Tue 23 11 54NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 いい迷惑 うるるん お前ら人間じゃねぇ! だいたいこいつらのせい みんなのトラウマ シンジョウ・アリトモ ダメな大人の万国博覧会 テロ テロリスト テロ組織 トラウマ製造機 ナデシコ ヘイトタンク ヤマザキ・ヨシオ 人間失格の男達 元凶 劇場版ナデシコ 外道 性悪 恨みます 悪のエリート 悪のカリスマ 悪の組織←白鳥九十九が泣いているぞ 愛されない天才達 木星 木星蜥蜴 木連←元 機動戦艦ナデシコ 汚い大人の見本市 火星の後継者 犯罪集団 組織 自分が悪だと標榜して恥じない邪悪を通り越した極悪 自己満足 草壁春樹 誘拐犯 地球の敵、木連の敵、宇宙のあらゆる腐敗の敵…… 我々は、『火星の後継者』だ!! 火星の後継者とは『劇場版 機動戦艦ナデシコ』に登場する組織である。 ●組織概要 火星を巡る地球と木連の戦い(TV版『機動戦艦ナデシコ』)の後、好戦的な木連首脳部に対して月臣元一朗ら若年層が起こした穏健派によるクーデター『熱血クーデター』により失脚し、行方不明になっていた木連強硬派の草壁春樹によって設立されたクーデター組織。 ●主な活動 来たるべき時に地球・木星の実権を握らんとするため、新型兵器の開発・増強、及び他組織への人員の潜入、兵器の要であるボソンジャンプ(以下BJ)研究のためのA級ジャンパーの拉致などを行なっており、組織自体は隠れたままながらも急速に勢力を拡大していった。 特に拉致されたA級ジャンパーは想像を絶する手段、すなわち薬物から人体改造まで行なってBJの研究を行なっており、その中にはTVシリーズ主人公テンカワ・アキトやヒロインであるミスマル・ユリカもいた。 さらに目立った活動として地球圏No.2の軍事企業クリムゾングループと手を組み、ヒサゴプランに協力していた(その中でミスマル・ユリカはその管制ユニットとして遺跡に組み込まれてしまう)。 決起の際には統合軍に再編される中で立場を失った兵士(特に木連の人間が多い)達が多く参加した。 彼らは草壁中将の主義を信じてはいたが、その裏で行われていた非人道的な所業の事まで知っていたかは不明である。 ●本編での活躍 テンカワ・アキトの駆るブラックサレナにヒサゴプランのターミナルコロニー・アマテラスが襲撃された混乱に乗じて蜂起、ボソンジャンプ管理のための新たなる秩序の確立を標榜し地球圏の重要拠点に攻撃を開始。 戦力的には圧倒的に連合側のほうが有利で通常戦闘では圧倒されていたが、独自開発したボソンジャンプ能力を持つ機動兵器群とジャンプコントロール技術の確立によって、艦隊旗艦や基地司令部などへ正確かつ予見不可能で致命傷足りうる奇襲攻撃を仕掛けこれを打破。 劇中中盤ではナデシコCを受領に向かうホシノ・ルリ達の乗るシャトルを襲撃、抹殺を図るも同じくボソンジャンプ可能なナデシコCのグラビティブラストによる強襲で部隊を壊滅させられている。 劇中終盤において地球の政治中枢、インフラ拠点など重要施設へのボソンジャンプ同時襲撃を敢行、大多数を占拠することに成功するも、地球連合総会議場に送り込んだ部隊がネルガル会長アカツキにより一杯食わされ、さらに乱入してきたアルストロメリアとそれを駆る月臣により鎮圧、さらに占拠成功した他の部隊までもが月臣の説得により大半が投降してしまう。 そして最後は拠点である火星極冠基地を始めとする火星全システムを「電子の妖精」ホシノ・ルリの操るナデシコCにより無血で完全制圧、 草壁中将は逮捕され、残っていた(これはアキトに決着を付けさせるためにあえてルリが停止させなかったものである)北辰らもブラックサレナとリョーコらナデシコの面々により撃破され壊滅した。 ●関係者 草壁春樹 CV:安井邦彦 火星の後継者の首謀者。 木連時代の階級は中将だったが、TV版の時期に実質的に木連を指揮していた人物。 信念を持つ軍人ながらかなりの好戦派であり、地球との和平を望んでいた白鳥九十九を謀殺するなどの冷徹な面を持つ。 月臣の熱血クーデターにより放逐された後に火星の後継者を設立、非人道的な実験を行うなどやはり手段は選ばない模様。 元部下の秋山は『正義を愛する熱血漢、理想の為なら死ねる男…ただ問題なのは、その自分にとっての理想が他人にとっても理想であると固く信じている所』 と評した。 それ指導者にするには一番ダメなタイプじゃね? 最後は潔く逮捕されたが、これは『BJの危険性を世間に知らしめる』という彼自身の目的が達成されたからである。 逮捕の代わりに部下の安全を要求していたが、そもそも犯罪集団のリーダーにすぎない彼が逮捕されるのは当然の事であり、また今まで自分が散々非人道的な事をしていたという事実を踏まえると、厚かましい事この上無い申し出である……というか、ナデシコクルーの事を何だと思っているのだろうか? やはり上述の秋山氏の発言通り、どこか自分に酔っていたのだろう。 北辰 CV:山寺宏一 火星の後継者の暗殺・拉致部隊として活動。 三度笠を被った風来人風の風体で行動する六人組の北辰衆を率いてA級ジャンパーの拉致を行なっていた。 テンカワ・アキトとは幾度と無く戦闘し、多数(7対1)で戦っているとはいえ、その度に退けているなど劇中通してもトップクラスの技量を誇る男である。 ヤマサキ・ヨシオ CV:若本規夫 表向きはコロニー開発公団の次官だが、正体は火星の後継者のボソンジャンプを研究する科学者。 ユリカを遺跡の管理ユニットに組み込むなど非人道的な面もあるが、そのユリカを利用するために少女漫画を用いるなどどこか憎めない男である。 ……がその手段はユリカに夢を見せ『大好きなアキトからのお願い』という形で遂行させるものであり、やはり非道である。 というかユリカは無事助け出されただけマシな方であり、ユリカにジャンプイメージを伝えるナビゲーター達はスキンヘッドに怪しい機械、焦点の定まらない目など取り返しのつかない処置をされていると思われる者が多数いる シンジョウ・アリトモ CV:幹本雄之 地球連合統合平和維持軍中佐であり、ヒサゴプランの警備部副司令。ブラックサレナ襲撃時に防衛戦闘を指揮した。 上司であるアズマ准将の熱血ぶりに困惑する場面も見られたものの…「13番ゲート」存在が明らかになると態度を一変。「茶番は終わり、という事です。」 その正体は火星の後継者のナンバー2。 決起後はアズマ准将を部下達に拘束させて指揮系統を乗っ取り「プラン乙」を発動。自らが火星の後継者である事を告げ、ヒサゴプランを占領。全員を現宙域から脱出させた上でアマテラスを爆破した。 統合軍の制服を破り捨てて決起を扇動する様は圧巻である。 「我々は、火星の後継者だ!」 テンカワ・アキト CV:うえだゆうじ 火星の後継者の人体実験により、五感のほとんどを失ったTV版主人公。 特に味覚は完全にダメになっており、料理人としては再起不能。 TV版の快活な熱血青年の面影は無く、復讐鬼として多数のヒサゴプランのコロニー(火星の後継者の施設)を襲撃。 北辰との戦いの中、機体を破壊されても幾度と無く修理・改造され変化していくブラックサレナを駆るその姿は『黒い幽霊』『黒衣の復讐鬼』と言われた。 ●火星の後継者の兵器 下記の新兵器の他、木連時代のジンシリーズも引き続き運用している。 六連(むづら) 火星の後継者が開発した有人機動兵器。 全高4mと、この作品ではやや小型の部類に入る。 ジン・タイプの小型化の過程にある機体であり、最大の特徴は足が無い事。 相転移炉は小型化できずジェネレーターにより駆動、通常のブースターで移動するため稼働制限が存在し、 ディストーションフィールドもコクピットブロックに限られるが宇宙・地上でも変わらずの高機動と外部ユニット接続式のBJ能力を持つ上、 小柄な見た目にかかわらずエステバリス系列を翻弄するほどの性能を持ち、また本体のサイズもあって閉所での戦いでは圧倒的な力を発揮する。 武装は本体に搭載したミサイルと(北辰衆の用いる機体は)錫杖を持つ。 これは投擲武器としてかなりの威力を持ち、実際にリョーコのエステバリスを串刺しにして戦闘不能にした。 劇中ラストにおいては北辰衆の機体が空戦でエステバリス部隊と戦ったものの、何だかんだで実力者揃いのナデシコメンバーによって全機撃墜された。 夜天光(やてんこう) 六連で蓄積したノウハウをもって開発した機体で、最初からブースターによる機動を前提にしているため高い機体剛性を持つが、機体が大型化し7mのサイズになった。 しかし全身のブースターによる変則機動『傀儡舞』は全機動兵器の中でもトップクラスに位置している。 さらに六連から発展し、外部ユニットなしでのBJ機能持ち(コクピット周りのディストーションフィールド装置も六連で有効性が確認された為、そのまま搭載された)。 武装はミサイルと腕部から繰り出される打撃、及び北辰機のみ持つ錫杖。 主にこの機体の機動性に対抗する為、ブラックサレナも通常ブースターを搭載・増設し、機動力を向上させた為に徐々に大型化していった。 最後はブラックサレナと火星で一騎討ち、『抜き打ち』に敗れる。 ちなみにこの機体は北辰の専用機というわけではなく、指揮官用量産モデルである。 事実、本作の後日談を描いたゲーム版においても、本機に搭乗するパイロットが居る。 積尸気(ししき) 量産型夜天光としての位置付けにある、火星の後継者用量産機。 夜天光よりもやや小型化している。 エステバリスとは異なり、こちらも機体に固定されたターレットによる通常ブースター機動の為、機動力は高いが稼働制限がある。 ただし、外付けのBJ装置が搭載可能(片道のみ)なので稼働時間の短さはあまり関係が無い。 これを利用し本機が行ったBJ奇襲戦法により、地球各重要拠点が陥落した。 武装はハンドガンとミサイル四基。 軽武装だがBJした瞬間に不意を突けるのでかなり有効である。 (なので位置付け的には特攻機とも言える) なお火星の後継者の機体は、ブラックボックスである火星遺跡からのデータを利用している為、どの現行機よりもBJ機能を始めとした完成度が高い。 そのため六連と夜天光はTV版終了の一年後には完成しており、早くから活動を開始していた。 ◎スーパーロボット大戦シリーズでの扱い やらかした悪行があまりにも卑劣なうえ、彼ら自身が「悪」を標榜して憚らない(むしろ「悪」を免罪符にしている)ため、自軍部隊からの印象は最悪を通り越している。 元組織である『木連』が参戦する場合には原作通り和解すべき「相手」であるが、火星の後継者の場合は自軍部隊が率先して滅ぼしにかかる「悪」であることもままある。 復讐に肯定的とは言えないキャラであっても、アキトに対しては「火星の後継者なら仕方ない」といった感じ。 スーパーロボット大戦R 初参戦作品。 黒幕の介入により連邦軍(並びにスーパーロボット軍団)が弱体化している序盤では、ネオ・ジオン軍に並ぶ脅威とされている。 非常に早い段階でアキトは自軍と合流するも、直後に黒幕によりナデシコCは大爆発、クルー全員死亡という最悪の結末を迎える。 過去編では黒幕の介入で、北辰らが木連に所属しているにもかかわらず火星の後継者の装備で大暴れするも、 最終的に主人公部隊の介入で木連は地球と和解し残党は全員逮捕、トドメに演算装置はアルクトス王家御預かりになると、存在自体が歴史から完全に消されてしまった。 スーパーロボット大戦MX 据置初参戦作品。 火星で人類と平和に共存していたバーム星人を人質に取り、月のギガノスと結託して地球を襲う。 ただ、戦力が足りていなかったのかTV版の木連の機体も動員している(というか、そのためだけにTV版がクレジットされている)。 スーパーロボット大戦W 第2部でZAFT、アマルガムと結託して地球連合を攻撃する。 本作では木連との和解後、わずか半年で出現したため、『R』ほどではないが大幅に前倒しになっている。 スーパーロボット大戦V 演算ユニットが別宇宙に飛ばされてしまったので、アクシズ・ショックの際に異世界転生したνガンダムのサイコ・フレームを悪用している。 第29話(全52話)と割と早い段階で壊滅してしまい、以降は残党がガミラスの手下にまで成り下がる。 スーパーロボット大戦T 「悪名高いテロリスト」という設定であり、本作の連邦軍は僻地であればあるほど弱く腐敗しているため火星付近の住民(*1)は苦しめられている。 一方で、賞金稼ぎにとっては美味しいカモ扱いされている模様。 本作でも28話目と早い段階で草壁がタイーホされて壊滅するが、逃走した大多数の兵士がネオ・ジオン軍に合流したほか、北辰たちはオリジナル敵組織に雇われる。 …おっと、他にも大事なのを忘れていた。 スーパーロボット大戦J TV版のみの参戦であるが、終盤でラウ・ル・クルーゼがかぐらづきを轟沈させたため、草壁を始めとする幹部は軒並み死亡。 火星の後継者は成立前に消滅、劇場版は来ないということになった。 スーパーロボット大戦BX TV版のみの参戦であり、本作で木連は境遇が似ている機動戦士ガンダムAGEのヴェイガンと手を結んで地球に侵攻。 さらにヴェイガンがマクロスFのランカを捕縛して、呼び寄せたバジュラまでも戦力として扱っていた。 だがこれが仇となり、「さて遺跡ユニットをどうするか」という段になったユリカが「解放したバジュラクイーンに預かってもらう」というウルトラCを決めてしまう。 このため「有用なワープ技術のために遺跡が欲しい、だがそのためにはワープで銀河を駆け巡るクイーンを捕まえなければならない」という、 手間はかかるわ捕まえられるぐらいならもう価値がないわという状況になり遺跡は諦めざるをえなくなる。 起死回生を狙って全軍で地球へ向かうが、確定生存の九十九や本当の正義に目覚めた元一郎、憎しみを捨てたフリットの活躍により多くの一般兵士は離反。 最後まであがいた末に草壁も敗北を認めて投降し、劇場版フラグは完全にへし折れた。 追記・修正は「うるるん」を読んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつ等に向かって「火星の人間を根絶やしにしてどんな気分?」ってムカつく顔で言ってやりたい(真顔でスルーされるだけの気もするけど -- 名無しさん (2013-08-19 00 09 24) ↑ついでに「核撃ち込んだ政府より酷いことしてますよね? あ、それ以下でしたね( ´Д`)y━・~~」も付けとけ -- 名無しさん (2013-08-19 00 26 32) 何か童貞こじらせた結果こうなったイメージ -- 名無しさん (2013-08-19 08 57 59) 「見た目は大人! 頭脳は厨房!」を地で行くとこうなるんだな -- 名無しさん (2013-08-19 09 03 54) 正直A級ジャンパー云々よりも、まずルリを殺さなかったのが全ての失敗というぐらいのルリ無双だった -- 名無しさん (2013-08-19 09 46 01) ルリの暗殺云々はサーファーに化けたサブロウタによって阻止されてたりする。つか、こいつらの野望(笑)によってどれだけの人間が殺されたのか・・・(復讐鬼になってコロニーを結構ブッ潰しまくってたアキトに殺された人含め) -- 名無しさん (2013-08-30 16 51 17) 上のコメントにある通り核打ち込んだ政府よりも打ち込んだモノの性質(たち)が悪い。 木連の復権に酔った阿呆ども…… だけど木連の正義に酔ったのは上層部の情報操作(ゲキ・ガンガーの穴ぬけ話)辺りが原因だから末端は外道じゃなくて馬鹿。 上層部が外道。 -- 名無しさん (2013-08-30 17 04 14) 倫理を捨てた非人道的実験による戦果や力をテメェらの都合の良い様に言い訳し、あまつさえ秩序を語り「義」を背負う自分に酔ったクズ共。主人公の頭をオモチャの用に弄り回し、ヒロインを「部品」として改造。更にその「部品」となったヒロインを男は性的な目で眺める始末。これほどクズでゲスな敵組織も珍しい。 -- 名無しさん (2013-12-28 13 59 47) 中二病を捨てきれないまま高二病にかかった人達と言う感じ。理想と言う瓶に貼るラベルが正義から必要悪へ変わっただけで、頭の中は何も変わってない。 -- 名無しさん (2014-01-06 18 42 21) いろんな悪の組織の中でもコイツら以下はないと思えるレベルのクソっぷり -- 名無しさん (2014-01-14 11 14 00) キャラが愉快なだけにやってることの矮小さとか外道さにクソ腹が立つ。 -- 名無しさん (2014-01-14 14 38 43) …とりあえず、まとめて皆殺し(キルゼムオール)ってことでw -- 名無しさん (2014-02-09 13 25 56) 実は草壁の目的は達成してたりする…まぁすげぇ大きなお世話なんだが -- 名無しさん (2014-10-30 00 47 50) 草壁はボソンジャンプの研究って名目もあったけど、アキト・ユリカに関しては私怨も入ってたよね絶対 -- 名無しさん (2014-10-30 10 57 08) スパロボJでクルーゼに撃ち殺されたのも納得の外道さ -- 名無しさん (2014-10-30 11 02 16) だスパロボwで宗助が最高の皮肉いってたな。お前らはよく歴史上に出てくる軍事独裁政権だけだとね。 -- 名無しさん (2015-02-21 10 05 22) 軍事独裁政権 正にそれだな。ポル・ポトを思い出す。 -- 名無しさん (2015-03-20 23 57 46) 宗教はいってるテロ屋 -- 名無しさん (2016-02-12 09 34 03) 本文:それ指導者にするには一番ダメなタイプじゃね? ご覧の有様だよ! -- 名無しさん (2016-02-12 16 22 09) ↑『自分にとっての理想が他人にとっても理想であると固く信じている所が問題』って、歴史上こんなヤツ指導者にして上手くいった試し無いよね。ヒトラー然りポル・ポト然りワタミ然り -- 名無しさん (2016-02-23 07 20 54) 「ボソンジャンプの危険性を示したかった」っつってるけど、前回の戦争でボソンジャンプを利用しまくってたのは木連側っていうね しかも今回も使いまくったあげく負けた理由もボソンジャンプなんだから世話ないわ -- 名無しさん (2016-09-13 16 55 53) ↑世のため人のため、というお題目を最初に掲げておけばどんな結果を出そうが許されると思ったんだろ。早い話がおこちゃまなんだよ。世界に自分とは違う人間が居ると考えてない。 -- 名無しさん (2016-10-29 00 44 01) 理想のための殺人は殺人ではない。それは尊い犠牲と呼ばれるのだ -- 名無しさん (2016-10-29 01 55 51) 北辰達だけはほんとすき。俺に限ったことじゃないだろうが -- 名無しさん (2016-11-27 14 36 14) ↑2 それ、MXでロム兄さんが「理想を掲げるのなら、その犠牲さえ払わぬ道を探せ!それが真の治世なり!!」と完全論破したんだよなぁw -- 名無しさん (2016-11-27 15 02 35) はた迷惑にもほどがある連中。 -- 名無しさん (2017-01-24 01 21 27) 北辰は自分らの行動が外道と認め汚れ役に徹してるからこの集団の中だと余計に目立つな -- 名無しさん (2017-01-24 09 53 25) こいつらに拉致られた人々はアキトとユリカ以外みんな人体実験の結果死んでるんだっけ?スパロボとかじゃやらないけど -- 名無しさん (2018-06-25 14 31 21) Vでも会長に扱き下ろされてたな -- 名無しさん (2018-06-25 16 42 40) ぶっちゃけ北辰よりも倫理観の壊れてるヤマサキの方が悪党に見える。 -- 名無しさん (2018-06-25 22 25 52) 春樹逮捕後死刑確定なのにあの余裕 -- 名無しさん (2018-06-27 11 08 14) スパロボVでは草壁の投降後も、残党がガミラスの配下となって地球を滅ぼすために襲い掛かってくる。草壁には曲がりなりにもあった正義や信念もなくなり、よりにもよって侵略異星人の手駒に成り下がるとはゲキガン魂はもう完全になくなってしまったのか -- 名無しさん (2018-06-27 12 11 06) ゲキガンと復讐、どっちの行動理念が健全かというと微妙なところじゃない? -- 名無しさん (2018-06-27 12 41 30) 草壁の前で部下に極刑下す光景を見せたらどうなるか・・・ -- 名無しさん (2018-07-30 19 31 01) 会長の言う通りの自分の言葉に酔った奴等 -- 名無しさん (2018-09-13 20 16 31) こういうやつらに理詰めで説得しても聞く耳持たないし、悪事や矛盾を指摘しても「そのとおり、お前たちから見れば我々は悪であろう」と気にも止めないからタチが悪い -- 名無しさん (2018-09-13 21 09 36) スパロボでコイツらにパーフェクトキャノンとかトランザムライザーを叩き込んだ時の爽快感よ -- 名無しさん (2018-09-13 21 20 59) ↑2 偽善者よりタチの悪い「悪の自覚ある俺カコイイ偉い」系の連中ということだな -- 名無しさん (2018-09-13 22 11 32) 自分を悪という自覚を持たないドス黒い悪と、コイツらみたいな悪という自覚はあるのに開き直って凶悪な悪事を辞めようとしない連中のどっちが害悪なのかな… -- 名無しさん (2018-09-13 23 40 06) どちらも等しく悪です、聖戦士コウムインさん方辺りに【俺たちが地獄だ】してもらいましょう。 -- 名無しさん (2018-09-13 23 50 46) 草壁が正体を現した後のシーン、ベンチで休んでいた老夫婦の衣装が火星の後継者のに変わってて「お前らもかいwww」って突っ込んだ覚えはあるw -- 名無しさん (2018-09-14 01 11 03) 記事にも書かれているが草壁に関してはラストの「逮捕の代わりに部下の安全云々」にその人間性が見て取れるな。自分の立場が分かっていない上にナデシコクルーの人間性を暗に否定してるんだからどうしようもない。こういう輩は粛々と厳罰を与えて単なるイカレた犯罪者として処理するのがベスト -- 名無しさん (2018-09-18 15 56 31) 草壁への一番の制裁は彼を生かして獄中に投獄してる内に逮捕した部下を全員極刑にしてその事を包み隠さず教えてやる事だと思う -- 名無しさん (2019-04-12 00 05 02) ↑どうせ草壁のことだから自分が今までやってきた非道を棚に上げて「やっぱ連合が悪だ!自分のやったことは間違いじゃなかった!」とか死ぬまで自分に酔ってそう。結局、バカは死ななきゃ治らないのよね。 -- 名無しさん (2019-04-12 06 53 12) スパロボWではガルラとか安全保障理事会(種の連合・ブルーコスモス)のおかげで相対的にマシな連中になってる -- 名無しさん (2020-01-31 21 25 42) ↑2、3、4 草壁達が何を言おうとも一切の対話はおろか反応もせず、黙々と極刑を下せばいいかもしれない -- 名無しさん (2020-03-29 17 15 44) マジもんの酔っ払い軍団 -- 名無しさん (2020-08-15 07 48 25) 草壁への一番の罰は、「相手にしないこと」だよ。投獄して三食与えてテレビ一個だけ置いて自分と関係ないニュースやバラエティ見せるだけで充分。だってどう見ても派手好きの目立ちたがり屋じゃないの。あんだけ色々やって大暴れしたのに、自分が世間でどう扱われているのか、部下の処遇も分からず世の中がどう変わったかも分からずただ誰からも相手にされない生きてるだけの日々。一年もかからず言うよ「殺してくれ!」って。うん、ドラクニオ・ヤーブンだね -- 名無しさん (2020-08-15 08 22 07) コメ欄を読んでると逮捕された時に部下の身の安全の保証を求めた草壁が正しかったなって思えて笑える -- 名無しさん (2020-08-15 11 27 51) ↑あんなの相手にされないと思うぞ。上記の通り、草壁たちは国家じゃなくてテロリストなんだから、逮捕されるのは当然であんなこと求める権利なんてない。無論部下たちも同罪で、テロリスト風情がなにほざいてんだって突っ撥ねられるだけだよ。最後の最後まで自分の立場を理解しなかったんだよあいつは -- 名無しさん (2020-08-15 20 06 59) スパロボBXではナデシコがTV版のみの参戦であるが、一部劇場版のセリフが使われている。演算ユニットはバジュラクイーンに託されて外宇宙に投棄され、草壁は負けを認めて投降したので、火星の後継者の誕生は阻止できただろう -- 名無しさん (2021-02-27 12 32 47) やったこと考えれば部下全員処刑されて当然でしょ。というか危険性を云々に明らかに必要ないことしてるしやっぱクスだし死ぬべきだわ人間のゴミは社会から排除しなければならん -- 名無しさん (2021-04-07 19 55 34) 木蓮の人間たちの性質からして、今度は草壁閣下の後継者、そのまた次には草壁閣下の後継者の後継者と同じようなのが際限なく現れそうなんだけど。実際草壁に心酔してる人間って組織外にもかなりいそうだし -- 名無しさん (2021-04-07 21 55 22) 秋山等、元木連側が相当苦労する事になってるよね…統合軍はコウイチロウやウリバタケ・セイヤ氏など上層部が理解してくれるからマシなんだろうけどさ……。 -- 名無しさん (2021-09-09 18 12 32) ウリバタケじゃねぇ、ムナタケ・ヨシサダだよ…。 -- 名無しさん (2021-09-09 18 16 07) 「信じていたものに裏切られるのは辛いだろう?楽になりたまえ」 -- 名無しさん (2021-10-17 13 07 05) 「我々は正義だ!父祖を虐げた巨悪には何をしても許される!」→「我々は悪だ!裁かれるべき者が正当な裁きを受けて終わるならば何をしても許される!!」……ダメだこりゃ -- 名無しさん (2021-10-17 13 17 23) 某所で見かけたけど、草壁中将の真の目的は「ボソンジャンプの危険性を伝えること」だから、ボソンジャンプテロの成功を許しちゃった時点で実は草壁中将的には目的達成済みなのよね……(これほどの前科が起きたなら否応なしにボソンジャンプ悪用対策進めなきゃならなくなるだろうし) -- 名無しさん (2021-11-16 05 20 14) ↑んなもんただの言い訳だよ。危険性を伝えると言っても、時空間飛び越えて自在にワープ出来る技術なんて悪用しない奴が出ないわけないし、とっくに安全対策なんて考えていたろう。そもそもボソンジャンプを戦争に使ってたのは草壁たち木連の方だし。単に自分を失脚させた旧木連のメンバーやナデシコクルーへの復讐の大義名分として適当に用意しただけだって。本人に自覚あったかどうか知らんけど -- 名無しさん (2021-11-16 08 24 33) ↑大真面目にそうだと思うわ。よくいるよ。誰かへの八つ当たりとか、処罰感情、報復心だけで行動しているけど、そんな自分を認めたくないから、興味なんて実のところかけらもなく価値も見出してないお題目を謳い始める人。そういう人は結局、そのお題目に何一つ執着してないから、使えなくなったらあっさり切り捨てる。「正義」を切り捨て「必要悪」に乗り換えたコイツラのように。 -- 名無しさん (2022-08-20 23 46 22) だから、正直、殺っておいたほうが後顧の憂いはないかな……とは思うわ。ナデシコクルーも旧木蓮の面々もピンピンしてるわけだし。それこそルリがこの一件で英雄視でもされたら、「少年兵を英雄視するこの時代に一石を投じる!」とか言って同じことやるのではないか、と感じる。 -- 名無しさん (2022-08-20 23 57 28) 敗戦国の高官の地球連合軍を乗っ取るとか残念ながらロボアニメの歴史上、最も有能な軍人と認めざるを得ないのが悔しい草壁中将 -- 名無しさん (2022-08-21 00 56 41) 己に酔ってるという点が共通するデラーズ・フリートと共演できそうで全然できない(0083参戦作品にTV版しか参戦してないのばかり)。ついでに悪名高いティターンズですらこいつら相手にしたらまっとうに仕事してるって感じになりそう(MXで今までの所業があった こいつらの意図では全くなかったとはいえ濡れ衣を着せられていたし) -- 名無しさん (2023-02-12 16 28 40) 設立を許した時点で鬱展開待ったなしだからか、ちょくちょく設立そのものを阻止されてるの笑う -- 名無しさん (2023-09-08 09 16 29) 某アニメに則るなら草壁は「英雄でもなく大悪党でもなく、ただの犯罪者として裁く」のが一番こたえるだろうな。 -- 名無しさん (2023-09-08 11 23 16) 草壁はアニメ的にした三島由紀夫ってとこかな。秘密裡に組織を作って念入りに根回しをしてから行動を起こすって点では行き当たりばったりの三島よりはるかに上だけど -- 名無しさん (2023-09-08 11 59 40) 某有名政治家の「凡人、軍人、変人」発言でこの組織を思い出した・・・ -- 名無しさん (2024-01-04 15 25 25) スパロボJ知識で毎回殲滅してたからまさか逮捕されただけで終わりとは…… -- 名無しさん (2024-02-09 12 36 14) 破壊の規模や殺害人数で言えばTV版当時の木連の方が多いにも関わらずこちらの方が印象悪いのは、当時は「(正体隠してたとは言え)十分な動機がある正規軍による戦争からの停戦」だったのに対し、劇場版では「自分たちの鬱積を晴らすための暗躍」に成り下がってたからか -- 名無しさん (2024-02-14 23 56 47) 名前 コメント
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《図柄アクション予告》 変動開始前に図柄がアクションを起こす 下を向く・・・ガセあり 左右を見回す・・・リーチ確定? 驚く・・・ロング以上確定? 《ステージチェンジ予告》 盤面右側にあるフィギュアのキャラが滞在ステージに対応 2種類のステージを交互に行きかう ステージ移行時は演出を伴う リーチ以上確定 演出が発生してもフィギュアが反転しないガセあり 反転時、通常は黄色いエフェクトのみ ハートを伴うピンク色のエフェクトだとチャンスアップ 移行しただけでは特に「チャンス」ではない 各ステージごとに専用演出あり※信頼度に差はなし 《背景変化予告》 ユリカステージはシャッター、ルリステージは幕が閉じる事で背景が変化する予告 最低3、最高5まで続くステップアップ予告になる場合もあり 柄による信頼度変化あり 白<青(リーチ確定)<赤(サブキャラロング以上確定)<桜(熱) ※主な信頼度 五枚変化 期待度 約20% 桜柄 期待度 約49% ステップアップ時は途中で柄が変化するパターンあり(3枚目で青、4枚目で赤など) 《台枠フラッシュ予告》 変動開始時に台枠が効果音とともにフラッシュする予告 色により信頼度変化 白…約3% 紫…約10% 赤…約25% 《保留変化予告》 保留消化時に様々な物に変化する予告 メールに変化しミッション発生・・・左に○を止めろ、○でリーチをかけろ等 成功で当確 リーチ確定・・・思兼(黄色)、ラーメン(熱とあると激熱) ロング以上確定・・・思兼(赤)、タヌキ、ナデシコロゴ 対応リーチへ発展・・・キャラの顔 突確以上確定・・・ゲキガンガーの顔 確変確定・・・SANKYOキャラの顔 ※期待度50%以上 ラーメンの熱 ナデシコ 親善大使(くまじゃないよ) ナナフシ ユリカ
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基本 各ユニット考察ナデシコ エステバリス(陸戦・空戦・0Gフレーム共通) エステバリス(砲戦フレーム共通) エステバリス(月面フレーム共通) エステバリス(アキト機) エステバリス(リョーコ機) エステバリス(ヒカル機) エステバリス(イズミ機) エステバリス(アカツキ機) Xエステバリス ダイテツジン ダイマジン テツジン デンジン 機体データ パイロットデータ 基本 久々登場というか、小隊・ツイン制のあるスパロボでは初参戦。合体攻撃を含めてエステバリス各フレームの特性がPUに及ぼす影響が大きく、なかなか運用を考えさせられる。詳しくは下記考察にて。 全属性対応バリア「ディストーションフィールド」により、基本スペックに比べて高い防御力を持つ。ビームは1500以下を無効化、木蓮陣営が持つグラビティ兵器は2500以下を無効化、その他は1000軽減となかなかの高性能。EN消費もナデシコは自前のEN回復で、エステ各機は重力波アンテナによる回復で気にせず戦える。 ある程度の威力があるなら実弾よりビームの方がよく効く。これは木蓮が持つ「時空歪曲場」も同様なので、射撃で攻める際は考慮しておこう。 ナデシコクルーは作品固有スキル「IFS」により気力が上がるほどパイロット能力が補強される。「気力限界突破 or 気力覚醒」があるとスキル効果の上限も上がるので、主力として使うなら習得したい。本作では同様の伸び方をするスキルが多く(騎士、スーパーパイロット、イノベイター、イノベイド、超兵)、競合相手が多いのは悩みどころ。 ただし他の同様スキルがおおむね命中や回避にしか影響しない一方、IFSは格闘や射撃もゴリゴリ上がるので火力上昇という意味ではこちらに軍配が上がる。 ステータスの上昇は戦術マップ上でも確認できる。全軍の気力がMAXに到達した頃ステータス画面を開くと、ナデシコ勢のみ異様に強くなって見える。 各ユニット考察 ナデシコ 機体考察 エステバリス隊の母艦。また、自軍で一番最初に加入する戦艦でもあるため、育成可能な期間は非常に長い。「重力波ビーム」でエステバリスにEN供給するため、他の戦艦より前線に出ることが多い。 中盤に追加される武装「相転移砲」がとにかく強力。特にMAP兵器版が広範囲の着弾指定型のため非常に使いやすく、威力も高い。「連続行動」との相性は抜群。「連続行動」の使い先に悩んだらナデシコに使っておけば間違いない。 同時にEN回復Lv1がLv2に強化されるため、間接的に燃費も向上する。 MAP兵器に精神コマンド「てかげん」を使用することで、弱い味方に撃墜数と経験値を稼がせることも可能。 精神コマンドも粒ぞろい。特に貴重な「かく乱」「期待」「再動」をそれぞれ別なサブパイロットが覚えるのは嬉しい。強いて難をあげればダメージアップ系が「愛」のみなこと、その「愛」を使えるユリカが「必中」も担当するためやや負担が大きいことか。 「脱力」まで持っているため、SPのペース配分に頭を抱えさせられる。贅沢な悩みである。 装甲は並程度だが、全属性対応のバリアに加え「ひらめき」「不屈」「集中」「鉄壁」と揃うので耐久力も高い方に入る。後半は他の強力な精神コマンドにSPを使いたくなるので、「底力」のスキルパーツ使用も考慮に入れたい。 欠点はP武装を持たない上に「突撃」も無いこと。「ヒット&アウェイ」は必須と言える。素の射程が長い上「狙撃」もあるので、逆に言うと「ヒット&アウェイ」さえあればほぼ欠点にならない。 PU考察 機体ボーナス CRT補正+ HP+ (EN+) (射程+1) 戦艦のため終始SU。自身の短所を補い長所を伸ばす優秀なボーナス。 EN回復量をボーナスで底上げし、長い射程がさらに延びる。MAP兵器が優秀なので撃墜数も稼ぎやすく、無理なく4段階目まで育てられる。 精神コマンドで伸ばしにくい火力もCRT補正+で補える。戦術指揮のCRT率上昇を重ねれば最大で+80%とクリティカルしない方が難しい。しかしCRT率上昇を持つ3人のうち、ユキだけはバグでディストーションフィールドが機能しなくなるので避けよう。 エステバリス(陸戦・空戦・0Gフレーム共通) 機体考察 計4体加入する近接格闘機。機体性能はほぼ同一でボーナスのみ異なる。 「換装」することで陸、空、宇宙いずれかの地形適応をSにできるのが特徴の一つ。これのおかげでスペック以上の強さを発揮する。特に回避・命中は目に見えて高い。「ディバイディングドライバー」要らずであり、切り込み役・削り役として最適。 「換装」は手動で行わなければならない。エステが妙に弱いと思ったら宇宙⇔地上で換装し忘れてたというのはよくあること。ルカとオズマの機体は次のマップの地形に合わせて自動で換装される。これを利用し、この2機の地形適応を見ることでシナリオ開始前に次マップの地形を知ることが可能。 月面など一部のマップでは空が宇宙扱いになっている点にも注意。この場合0Gと陸戦フレームは使えるが、空戦フレームは使えない(武器の地形適応がCになる)。スキル「地形適応上昇」でも元がCだとB止まりなので、単機でのカバーは不可能。 ボーナス1段階で各フレームに対応した地形適応AボーナスをPUに与えられる。特に空適応は使い勝手が良いので、これ目当てで早めに5段階改造しても良い。エステ同士で組ませる場合、陸戦+空戦フレームという組み合わせもアリ。アカツキ&アキト、3人娘で分担すれば合体攻撃にも支障はない。 更にボーナス2段階で適応Sボーナスになる。こうなると火力アップのボーナスとしても非常に優秀。 もう一つの特徴はナデシコの「重力波ビーム」範囲内にいれば毎ターンENが全快する「重力波アンテナ」。ここに高回避力と比較的緩い気力制限が合わさり、気軽に高火力を出していける。毎ターン全快するとはいえ、反撃や合体攻撃で1ターンに何度も攻撃すれば当然EN切れすることもある。特に合体攻撃を多用するならENを改造しても損は無い。 「重力波ビーム」の範囲外に出ても即座に動けなくなるわけではない。ナデシコが行動/出撃不能なマップでも、節約しながらなら最後まで戦い切ることも可能。 アキト機+アカツキ機、またはリョーコ機+ヒカル機+イズミ機の組み合わせで合体攻撃ができる。かなりの高威力であり、中盤までは文句なく主力級。終盤でも十分通用する。 合体攻撃以外の武装に「サイズ差補正無視」が無い。主力にしてる機体にはスキルパーツ「サイズ差補正無視」を使ってあげてもいいだろう。一部の戦術指揮でも克服できる。今作のサイズ差補正はそれほど大きくないため、無ければ無いで気にする程でもない。 共通武装のフィールドランサーがバリア無効付きでP1~2と地味に使いやすい。敵によってはディストーションアタックよりランサーの方がダメージが出ることも。 最強武装も合体攻撃も射程3のP属性で使いやすいが、一方で最大射程が4しかないのは弱点。反撃は苦手。空戦フレームのみ射程2~6のミサイルを持つが、弾数6発しか無いので気軽に撃つのはやや厳しい。 移動面に優れミサイルのある空戦フレーム、気力不要P1~3のワイヤードフィストでステージ序盤の立ち回りやHP調整がやりやすい陸戦フレームと、地形適応以外にも各々それなりに長所がある。それらが無くプレーンな武装の0G戦フレームが若干割りを食っているが、宇宙Sを配布できると思えば十分恵まれているか。0G戦フレームは機体武器共に水適応A。無改造プレイ等で沈んだ敵に決め手を欠く時なら一考の余地あり PU考察 ボーナス1段階目があれば空戦フレームの空適応ボーナスが優秀。主人公やガリアンなど、空を飛べない近接タイプのお供に向く。 ボーナス2段階目までいくと近接タイプ全般の火力・性能底上げ役として非常に優秀。 陸戦・0G戦フレームは移動力6と並程度なのでそこを補える相手だとなお良い。空戦フレームは移動力7なので、他に高移動力の機体が増えてくるまでは牽引役もできる。 最大射程と最大ENの低さから反撃は苦手。狙われやすい高HPの機体とはなるべく組ませたくない。 エステ同士で組ませるかは考えどころ。メリットとしては合体攻撃が楽になり、「重力波ビーム」を気にしなければならないユニットの数も減る。さらに同性能のPUは何かと運用しやすい。デメリットは地形適応ボーナスが無駄になる点。合体攻撃の最大ダメージ効率を狙う場合もバラバラにした方が良い。序盤は利便性重視で組ませ、空適応ボーナスが得られる時期になったらバラすことも考えると良いだろうか。地形適応ボーナスがSになったらバラしてS適応をなるべく多くの機体に与えてあげよう。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ガリアンガリアン重装改 格闘武器+ 照準値+ (運動性+) (移動力+) 空適応ボーナス取得前提。ガリアン側は空適応の恩恵が大きく、エステ側は「格闘武器+」と「加速」が嬉しい。燃費が良いのでエステの継戦能力についてこれるし、メイン武装の射程もほぼ噛みあう。HPが低めで狙われにくい点や、火力がやや控えめなので遠慮無く合体攻撃を使える点も地味なメリット。 ボスボロット 格闘武器+ HP+ (スペック低下無効) (地形適応:陸) 空適応ボーナス取得前提。ボロットは「格闘」が空中に届かないので空適応の恩恵が特に大きい。最大射程はエステ以上に低いが、「狙撃」である程度カバーできる。「狙撃」はエステにも嬉しく、更に「加速」「直撃」もついてくる。「格闘武器+」も噛みあう。エステ共に射程が低いにもかかわらずボロットのHPは高いので、狙われて反撃できないのが難点といえば難点。しかしボロットを出す以上は発生する問題なので仕方ないといえば仕方ない。 VF-19Eエクスカリバー 格闘武器+ 照準値+ 資金+ (射程+) 「格闘武器+」があるサポート向き機体なので、合体攻撃を使うエステのサブに向く。自身も「格闘武器+」のあるリョーコや「魂」を覚えるアキトのサブが適任か。B形態は空を飛べないので空適応の恩恵もあり、最強武器の「ピンポイントパンチ」も「ディストーションアタック」と射程が噛みあう。「加速」は無いがF形態の移動力が高いので運搬役にもなれる。「狙撃」「射程+」もエステのサポートに向く。長射程武器と補給機能が無駄になりがちな点、エクスカリバーが他の格闘機からの需要も高い点が難点。 ウイングル CRT補正+ EN+ (特殊回避) (資金+) ウイングクロス後に問題になる空適応をエステバリスの地形適応ボーナスで解決し、エステ側もCRT+にEN+、ボーナス1段階目で付く特殊回避とエステにとってありがたい能力でサポートしてもらえる「サイコギア総攻撃」が追加されれば空戦のミサイルポッド以外は一通り射程が合う。特に空戦時の主力である「フィールドランサー」と射程が一致する「ツインアームブレード」に同じくバリア無効が付いている点が好相性。武装は全て格闘武器なので「格闘武器+」を持つリョーコ機か、主役故に2軍落ちしにくいアキト機がオススメ。 ボチューン (マーベル機)資金+ EN+ 地形適応:空 (スペック低下無効) (ニー機)HP+ 照準値+ 地形適応:空 (CRT補正+) (キーン機)経験値+ 運動性+ 地形適応:空 (装甲値+) 0Gフレームを想定してかつ、23話や33話の水場が多いマップ用。0Gは一応空中を飛べるものの適応が悪い為そこをフォローでき、ボチューンもオーラソードが水Aなので水中のザコを片付けやすい。 エステバリス(砲戦フレーム共通) 機体考察 他フレームとは180度方向性が異なる遠距離射撃機。エステ乗りは基本このタイプに向かない(アカツキが「射撃武器+」ボーナスと「狙撃」を持っているくらい)ので、特に序盤は扱いにくい。どうしても序盤からこちらをメインに使いたいなら「ヒットアンドアウェイ」のスキルパーツはほぼ必須。 気力上げが楽になり「覚醒」「再動」なども覚える後半からは比較的使いやすくなる。 武装は全て射撃属性の弾数制。しかし適応が空陸A・海B・宇宙Cと鈍く、地上戦以外では相方のボーナス頼りになる。合体攻撃は他フレームと異なり非Pの長射程。威力も高い。近接組の位置取りを阻害しないのは大きなメリット。基礎威力7800(アキト&アカツキ)~8000(3人娘)の長射程合体攻撃を毎ターン補給なしに連発できるのは驚異的。ただし3人娘側は最低でもEN5段改造しておかないとENが足りず、さらにリョーコ機の格闘武器+ボーナスが死ぬ点に注意。 運動性が低く回避は不得手な部類。装甲が厚くHPも多いので他フレームより1~2発は多く耐えられるが、狙われにくい位置取りをしたい。 移動力は5とワースト級、P武器が一切無いうえエステ搭乗者は誰も突撃を覚えないと、メインで進軍するには向かない。 ボーナス第2段階まで行かないと地形も武装も自前での地形適応Sを持たないため、射程を活かさないとどうにも微妙。 主力の120mmカノンが8発しか撃てないのもネック。継戦能力の高い相方と組むならBセーブ習得も考慮に入れたい。 かように短所こそ多いが、狙いがつけやすい投下型MAP兵器と連発可能な長射程合体攻撃で気力130からの使い勝手は良好。エクスバリス並に他フレームよりもどれだけ早く気力を貯めるかが勝負な面が強い。マイクというかディスクPが自由に使えるようになってからが本領発揮。 PU考察 全武器が射撃属性なので「射撃武器+」を持つ機体とは相性が良い。 追加獲得する地形適応は陸。飛行可能な長射程機体と組んで移動面をカバーしてもらいつつ、第2段階以降の陸Sで対地砲撃の威力を底上げするのも良いだろう。 宇宙マップに出す場合は相方の宇宙適応ボーナスがほぼ必須。最低でも「順応」持ちと組ませたい。 「突撃」持ちと組ませれば弱点をある程度克服できる。「狙撃」もあると尚良し。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ティエルヴァ CRT補正+ 照準値+ 地形適応:宇 (射程+) 地形適応:宇宙と突撃で砲戦フレームの弱点を完璧に補ってくれる。なおメインとなるTビットは格闘属性なので、アカツキ機・リョーコ機の武器+ボーナスは半分無駄となるのには注意。 エステバリス(月面フレーム共通) 機体考察 シナリオ後半追加のフレーム。砲戦フレームからMAP兵器を外し、他の武装と宇宙適応を強化したような性能。設定的に大型故、Mサイズに上がっている。回避率が低いなと思ったらサイズの所為さらにボーナス抜きだと機体の宇宙適応もA 基本的な方向性は砲戦と同様なので、やはり同様の扱いにくさがある。砲戦の最大の長所であるMAP兵器が無くなっているのも痛い。 飛行可能で機体の空適応はAだが、武器の空適応がオールB。大気圏内のマップでは空適応ボーナスか順応持ちと組まないと飛行ユニットへの火力で悩まされる。よりによって初登場マップが大気圏内、かつ強制SU出撃のためフォロー不能という落とし穴。 「重力波アンテナ」が無くなり、代わりに「EN回復1」を持つ。どのみち全武装が弾数制なのであまり意味は無い。砲戦フレームと同じくアキト&アカツキ、3人娘の組み合わせで長射程の合体攻撃が使用可能。ただし消費も同程度なままで重力波アンテナが無いので連発は厳しい。 最強武装の射程と火力はエステバリス中(Xを除く)最大。ただし弾数は2発しか無く、8発ある砲戦と比べても威力200・射程1しか変わらない。 総じて使う意味をあまり見出だせないフレーム。どうしても宇宙でエステに遠距離戦をさせたく、かつ宇宙適応ボーナスを持つ相方がいない場合くらいか。 全機全く同じ見た目だが、アイコンは各機45°ずつ角度が異なっており、芸が細かい。 PU考察 基本的には砲戦フレームに準ずる。射撃武器+、突撃、狙撃、ヒット&アウェイ持ちと組んで短所を補いたい。 追加獲得する地形適応は宇宙。0Gフレームで対応できない長射程機の適応補強パーツとしての運用もアリ。 エステバリス(アキト機) 機体考察 能力値は他と大差無いが、最終的には「魂」と「覚醒」で頭一つ抜け出る。主人公の面目躍如といったところか。自力で底力をLv7まで習得するのも長所。援護防御させるなどして少し削ると効果的。半端なLvなので自力習得しない=気兼ねなくLv9まで習得できる面々に比べると、周回プレイ時には若干デメリットに感じることも。 EN+のボーナスは一見毎ターンEN全快するエステと噛み合わないが、合体攻撃を1ターンに複数回使うような場合はメリットになる。合体攻撃の相方にもEN+がかかってないと結局は連発できない点に注意。 「覚醒」を覚えるため、MAP兵器持ちエステ(砲戦・エクス)にも向く。後半MAP兵器が欲しくなったら一考の価値あり。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ EN+ (地形適応:陸/空/宇) (移動力+1) 終盤「覚醒」を覚えたらMAP兵器持ちと組ませるのも一手。4段階目の移動力+1も位置取りに好相性。 メイン覚醒持ちの中では合体攻撃抜きだと彼が一番弱いので覚醒専門にしても部隊の戦力はさほど低下しない。マイクのサブにして覚醒激励マシーンにするプレイヤーも多い。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ダブルオークアンタ 格闘武器+ CRT補正+ (地形適応:宇) (移動力+1) どちらかというとクアンタの補強用PU。こちらで覚醒を担当し、MAP版ライザーソードを連発してもらう。トランザム&ゲキガンフレアで同時攻撃もそれなりにこなせる。MAP兵器でENが尽きていたらエステの合体攻撃でカバー。宇宙適応ボーナスが被るのはもったいないが、月面では陸戦フレームに換装して宇陸Sにする等の小技も可能。 エステバリス(アカツキ機) 射撃武器+ 資金+ (地形適応:陸/空/宇) (射程+1) エステ同士の組み合わせかつ、合体攻撃を手軽に撃てる組み合わせ。アキトが覚醒、アカツキが熱血を分担できることから、アカツキ始動でフォーメーションアタックを1PUで連打出来るのが特徴。地形適応ボーナスが被ってしまうのが玉に瑕。 エステバリス(リョーコ機)エステバリス(ヒカル機)エステバリス(イズミ機) 格闘武器+装甲値+照準値+ 経験値+CRT補正+HP+ (地形適応:空/陸/宇) (CRT補正+10)(特殊回避15%)(スペック低下無効) アキト アカツキと3人娘でフレームを分ける場合。合体攻撃と2種類の地形適応を両立できる。地形適応ボーナスがないと話にならないので5段階改造は必須。実際に運用できるのは中盤以降になると思われる。3人娘の合体攻撃も使おうとすると出撃枠がキツいので、サブ機としていずれか1機だけを使うのも手。相性的には格闘武器+を持つリョーコがいいが、直撃・脱力を覚えるイズミも便利。 エステバリス(リョーコ機) 機体考察 格闘高めの能力値にボーナスも格闘武器+。最もエステバリスと噛み合っていると言える。自力で底力をLv8まで習得するので、早めに1Lv追加しておくと効果的。 エステ隊で唯一持つ「不屈」も相性ぴったりで、防御面も万全。 攻撃系精神が「勇気」に内包された「熱血」のみと、小回りが効きにくいのが唯一の欠点か。 PU考察 機体ボーナス 格闘武器+ 経験値+ (地形適応:陸/空/宇) (CRT補正+10) 格闘武器+は他のエステのボーナスと比べても特に有用。ある程度火力のある格闘主体の機体と組ませたい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 機体名 1 2 3 4 コメント エステバリス(ヒカル機) 機体考察 ややサポート寄りのエステその1。「かく乱」を使えるのが特徴。 とりあえず「集中」「ひらめき」があり、最後には「熱血」も覚えるので一通りのことはできる。 PU考察 機体ボーナス 装甲値+ CRT補正+ (地形適応:陸/空/宇) (特殊回避15%) CRT補正+により火力補強が可能。適応ボーナスと合わせて熱血・魂を習得しないキャラの底上げに向いている。主力機の適応強化とどっちが有用かは状況に応じて判断しよう。 15%とはいえ、バリア頼りのエステにとって特殊回避は保険として有用。終盤ボスのMAP兵器は避け損なうとバリアの上から撃墜されることも多く、あれば少しはリセット回数が減る。あまりに頼るようだとプレイスタイルを見なおした方が良いが…… 実は地形適応と特殊回避を両立する唯一のユニットだったりする。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 機体名 1 2 3 4 コメント エステバリス(イズミ機) 機体考察 ややサポート寄りのエステその2。「直撃」「脱力」を使えるのが特徴。サイズ差を補いにくいエステにとって「直撃」は嬉しい。 非戦艦でメイン脱力持ちは希少。同作品のユリカは応援・愛でSPが空になりやすいのでなおさら。 「ひらめき」も「不屈」も覚えないので、リアル系の強ボス相手にメインを張るにはやや不安。そのような相手にはサブで「直撃」役が無難か。雑魚相手ならばエステのスペックと「集中」で十分乗りきれる。 PU考察 機体ボーナス 照準値+ HP+ (地形適応:陸/空/宇) (スペック低下無効) 「ひらめき」「不屈」が無いので強ボス相手にはメインに出られる相手と組めると良い。 「HP+」は一見スーパー系向きのボーナスだが、あまりHPが高くなると狙われやすくなるので射程の短いエステには嬉しくない。リアル系への保険として扱ったほうが良いだろう。常によりHPの高い機体を側に置くなど、意識的に運用すればある程度は無視できる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 機体名 1 2 3 4 コメント エステバリス(アカツキ機) 機体考察 アキトとの合体攻撃がある今作のガイ枠。シナリオで操縦技術の高さを持ち上げられるが、その割に能力値は他と大差ない。他のエステより運動性が5だけ高いが、運用面ではあまり気にするほどのことではない。 はっきりと射撃系寄りのパイロットだが、射撃系フレーム(砲戦・月面・X)はいずれもクセが強いため序盤は避けたほうが無難。砲戦フレームのMAP兵器は強力なので、気力上げやPUによるサポートが容易になる後半では試してみても良いだろう。 数少ない「幸運」持ちの一人。ボーナスにも資金+があり、序盤から資金稼ぎに役立ってくれる。 エステ隊唯一の「加速」「狙撃」持ちでもある。やや低いエステの移動力と射程を自力で補える。 「狙撃」があるのでその気になれば反撃プレイもできなくはない。エステ乗りの中では一番融通が効くと言える。 PU考察 機体ボーナス 射撃武器+ 資金+ (地形適応:陸/空/宇) (射程+1) イズミ同様「ひらめき」も「不屈」も無いので、強ボス相手にはメインに出れる相手と組みたい。 「射撃武器+」のボーナスは通常のエステといまいち噛み合わず、せめてPUに活かしたいところ。主力がP武器かつ射撃武器の機体となると、マクロス勢やグラハムあたりが候補か。 「加速」「狙撃」「地形適応+」「射撃武器+」いずれも優秀なサポート能力であり、射撃系主力機のサブとして一線級。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント マノン・ガーディアン CRT補正+ 射撃武器+ (EN+) ボーナスと射程の噛みあう近距離射撃型。「不屈」持ちで素の装甲も硬く、安心してメインを任せられる。空を飛べないマノン側が受ける恩恵も大きい。高火力武装と「魂」を持つトップアタッカーでもあるので、地形適応Sを与えるのに相応しい相手とも言える。条件の厳しい隠し機体であることが難点。 Xエステバリス 機体考察 条件を満たすと終盤入手できる隠し機体。このエステのみ「換装」ではなく「乗り換え」になる(つまり一機しか出撃できない)。 何時もならアカツキを乗せるのだが、今回は彼にも合体攻撃があるので乗せるパイロットがいない。その為誰を乗せるかは迷うところだが、能力的にはイズミかアカツキが、精神コマンド的には覚醒のあるアキトが適任か。 武装は直線型のMAP兵器と非P属性の長射程武器1種のみという尖った構成。P属性武器が無くて主力が長射程という意味では砲戦・月面と大差無いとも言える。 「Xキャノン」(単体)の威力は「ディストーションアタック」+1050とかなり高い。長射程武器としてはリアル系トップクラス。おまけに気力制限も無い。 全武装EN消費型で、かつ「重力波アンテナ」持ち。1ターンにデフォルトで5発まで射程8の高火力武器を打ち放題というのはなかなか強力。他のエステと違い反撃に向く。 SUでMAP兵器を使用する方針で行く場合、取り敢えず誰を乗せるにしても「連続行動」と「ヒット アウェイ」は必須。 PU考察 機体ボーナス 射撃武器+ EN+ (地形適応:宇) (装甲値+100) 乗り換えになる関係かボーナスは独自のものが設定されており、誰が乗っても同じになる。EN消費型の射撃機体に合う。宇宙適応も魅力。 エクスバリスのHPは低めなので、「Xキャノン」(単体)と「重力波アンテナ」を活かした反撃プレイをするならHP高めかつ射程の長い相方と組みたい。 アキト以外が乗る場合、「覚醒」持ちの相方ならMAP兵器を使いやすい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント キングジェイダージェイアーク 射撃武器+ HP+ (照準値+) (射程+) 高HPなので反撃の機会が多く、また敵が自分に集まることでMAP兵器も使いやすくなる。「覚醒」によるMAP兵器の位置取りも可能。ジェイアーク形態であれば弾数20で射程8の気力制限無し武装があるので、エクスバリスと一緒に反撃するのにぴったり。機体ボーナスもがっちり噛みあう。お互いデフォでは「ヒットアンドアウェイ」を持たないので、スキルパーツを使わない限り「強襲」のSP消費が激しいのが欠点といえば欠点。キングジェイダー自体がメインでもサブでも非常に強力な機体なので、他機体からの需要も多い。そして最大の問題は条件を満たさないとエクスバリス加入早々にJが永久離脱してしまうことだろう。 ダイテツジン 機体考察 木連のゲキ・ガンガー…を模して造られたロボット。エステバリスではないため換装はない。41話から参戦する。 EN回復や「時空歪曲場(ディストーションフィールド)」を持つため、総じて小型のナデシコといえる性能。 エステとは違い、スーパー系のスペック。高めのHPと装甲をもちバリアもあるので非常にタフ。特殊回避の「跳躍(ボソンジャンプ)」があるため、気力130以上になると生存率が更に上がる。 また、無条件加入する機体としては唯一のLサイズ。今作の敵はMサイズが気持ち多めなので相対的に攻防で有利となる。 地味に機体ボーナス抜きで空Sのため、大気圏内マップでは命中・回避に優れる。残念ながら武装はA止まり。 武装は一通りそろっているのだが、パイロットは格闘値のほうが高めなのに対して、機体は射撃武器が中心。パラメータを伸ばす際に間違えないように。また敵サイドの時は縦3マス×8射程(=24マス)だったMAP兵器、重力波砲は1マス×8射程(=8マス)に大幅弱体化している。残念。 なんと月臣と2人での合体技を引っさげての登場。往年のスーパーロボ的なノリは必見である。ただし、月臣は条件を満たしていないと仲間にならないのでスポット戦でしか使えない。 月臣が居ないと火力が激減してしまうため、使うつもりなら仲間フラグはしっかり立てよう。 PU考察 機体ボーナス 照準値+ EN+ (地形適応:空) (射程+1) 能力もスーパー系なら精神もスーパー系のテンプレのような物ばかり覚える。射撃武器中心なので、射撃武器+がつく相手を選ぶとよい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ダイマジン 運動性+ CRT補正+ 地形適応:水 (移動力+1) スポット参戦時の組み合わせ、射程もピッタリ合う。この2機の合体攻撃は移動後使用不可なので別PUにすると配置の調整に難がある。同じPUの方が楽。 ダイマジン 機体考察 木連のジンタイプ(ナデシコクルー的にはゲキガンタイプ)。エステバリスではないため換装はない。41話でスポット参戦し、条件を満たしていると42話から仲間になる。 エステとは違い、スーパー系のスペック。高めのHPと装甲をもちバリアもあるので非常にタフ。特殊回避の「跳躍(ボソンジャンプ)」があるため、気力130以上になると生存率が更に上がる。 相棒であるダイテツジンと比べ、武器攻撃力、HP、EN、装甲が低い代わりに運動と移動力が高い。さらに武装ではミサイルがないなど、明らかにダイテツジンと比べると見劣りする点が目立つ。ENまわりはより気を遣うべきだろう。 射撃中心武器が中心なのに、やっぱり格闘の方が得意。昔のシリーズ程酷い差ではないのが幸い。 また、縦3マス×8射程のMAP兵器、重力波砲はやはり1×8射程に大幅弱体化している。 PU考察 機体ボーナス 運動 CRT+ (地形適応:海) (移動力+1) 貴重な「狙撃」もちなので、射撃が得意な相手を選ぶとよい。射撃武器中心なので、射撃武器+がつく相手を選ぶとよい。 海適応ボーナスを持つが、加入してからのステージ内に海地形がほとんど存在しないため、海適応Sは飾り同然。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ダイテツジン 照準値+ EN+ 地形適応:空 (射程+1) ダイテツジンの項を参考のこと。 テツジン 機体考察 本作でPCとしては初参戦の秋山源八郎の機体。エステバリスではないため換装はない。41話でスポット参戦し、条件を満たしていると42話から仲間になる。 エステとは違い、スーパー系のスペック。高めのHPと装甲をもちバリアもあるので非常にタフ。特殊回避の「跳躍(ボソンジャンプ)」があるため、気力130以上になると生存率が更に上がる。 ダイテツジンと比べ、全てにおいて一回り弱く、MAP兵器も所持していない。EN回復もLv1に落ちている。武装の攻撃力で大きく劣るのに、消費ENは据え置きなので回転率ですら劣る。 サイズがMに落ちているため多少回避はできるが、期待はできない。 同様に空Sなので大気圏内マップでなら比較的安心。 ただし、秋山が鉄壁を覚え熱血も使えるため小回りは利きやすくなっている。例に漏れず、射撃武器が中心なのに、格闘が得意。ちなみに防御や技量は4人の中では高い。 PU考察 機体ボーナス 照準値+ EN+ (地形適応:空) (射程+1) ボーナスすらダイテツジンのコンパチ。第46・47話で相方の適応を補う時にでも。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント デンジン 装甲値+ HP+ 地形適応:陸 (スペック低下無効) スポット参戦時の組み合わせ、射程もピッタリ合う。ボーナスもこの組み合わせを想定したような内容になっており、重なる部分はないが相性は悪くない。 デンジン 機体考察 たびたび戦ってきたであろう、リクガンガーモチーフ。エステバリスではないため換装はない。41話でスポット参戦し、条件を満たしていると42話から仲間になる。 エステとは違い、スーパー系のスペック。高めのHPと装甲をもちバリアもあるので非常にタフ。特殊回避の「跳躍(ボソンジャンプ)」があるため、気力130以上になると生存率が更に上がる。 テツジンと同じくMサイズだが、攻撃力はLサイズ組みと据え置きなので火力は高め。ただしEN回復はやはりLv1なので、回転率では少々劣る。移動力も空陸5+加速無しなのでその点は少し使いにくいか。 三郎太は4人の中では唯一、防御低めで格闘<射撃なあたり、エステバリス隊のようなパラメータ傾向である。 素で陸適応Sのため、回避寄りの運用も出来なくはない。大気圏内限定のテツジン・ダイテツジンに比べ月面でも有効なため、この点だけは優っている。 PU考察 機体ボーナス 装甲値+ HP+ (地形適応:陸) (スペック低下無効) スーパー系向けのボーナスが目白押しだが、射程がなかなかかみ合わない。いっそマクロスやMS勢と組ませて弱点を補うというのもアリか。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント テツジン 照準値+ EN+ 地形適応:空 (射程+1) テツジンの項を参考のこと。
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【パーソナリティ】 屍名:バイオナデシコ 陣営:タナトス 眷属:なし 刑期:2000年 【外見】 素体:原始 異形:呪花・炭化・雄角 【生前】 名前: 故郷: 性別: 年齢: 好きなもの: 嫌いなもの: 趣味: 言語: 好み: カルマ: 【能力値】 悪徳:2 覇権:1 愛欲:5 叡智:3 魔力:4 【状態値】 執念:22/22 思い出:約束(9) 【性業値】 |2~6|7|8~12| | 律 |迷| 激 | 【戦闘力】 反応力:1 攻撃力:8 破壊力:2 防御力:0 死力:食殺(2) 【異形能力】 |異形能力|使用|対象|効果 |呪花 |常駐|自身|愛欲+1・執念+2・花吹雪を得る |炭化 |常駐|自身|特殊機能「爆発」やオブジェクト「爆発物」の目標にならず、ダメージを受けない |雄角 |補助|自身|悪徳+1・破壊力+1・突撃を行ったときに攻撃力が3点上昇する 【通常装備】 |アイテム名|命中|D修正|射程|特殊機能 |備考 |通常攻撃 |7 |2 |格闘|マヒ・滅殺12 |素手 |花吹雪 |7 |4 |射撃|フル・マヒ |異形武器 【設定】 「忘れてしまいました、うふふなんでしたっけ」 蔦や枝葉が縦横に伸び極彩色の花が咲き、一部が歪に捩れ角のように硬質化したり枯れたように炭化した、誰も見たことのないような奇妙でそれでいて異界の美をもった植物。 そしてその一部からひょこっと生えた裸婦というカタチをした屍人。 華が蟲を誘うかのごとく美しい裸体だが所詮は屍人、生前はどんな奴だったのか…。根を張り蔦を伸ばし花を咲かせることで植物らしいゆっくりとした移動を行う。 だが、移動速度は確かに遅いが射程範囲に入ったら尋常でない素早さで襲ってくるぞ!要注意だ! 屍人としてはおっとりのんびり、でもギラギラとしたものは忘れない挑戦者。 死力が発動すると一部分がぱっくりと裂け、蔦などを絡みつけて身動きを取れなくした上でゆっくりと哀れな犠牲者を丸呑みにしていくぞ。
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CRF機動戦艦ナデシコ系 CRF機動戦艦ナデシコM.O.E-RX メーカー SANKYO タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 12or16R10カウント 賞 球 数 3&10&15 大当り確率 1/319.7 高確率時1/32.0 時 短 全ての大当り終了後70回 連チャン率 60%(2R確変含む) Pワールド CRF機動戦艦ナデシコM.O.E-NX メーカー SANKYO タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 16R8カウント 賞 球 数 3&10&14 大当り確率 1/319.7 高確率時1/32.0 時 短 全ての大当り終了後100回 連チャン率 63%(2R確変含む) Pワールド CRF機動戦艦ナデシコ甘M.O.E-RX メーカー SANKYO タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 5or16R10カウント 賞 球 数 3&10&15 大当り確率 1/129.8 高確率時1/21.6 時 短 全ての大当り終了後30回 連チャン率 56%(2R確変含む) Pワールド テンプレサイト http //www21.atwiki.jp/crnadesico/pages/1.html
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図柄停止時に消灯し3ライン全て消灯すると突入のチャンス 全消灯後に煽りが発生し中央に光が集まった後、さらに煽りが出るとジャンプ成功 全図柄停止時に一斉消灯するパターンもあり(発展確定) 画面がブラックアウトしゲキガンガーモードへ移行する場合と ナデシコ役物が降りてきてナデシコリーチへ発展する場合と 「突然ですが歌います」とルリ全回転へ発展するパターンもあり 発展率…約33% 期待度…約69% いきなり全消灯 必ず発展 期待度…約84%
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◎ 思兼ロングリーチ 信頼度…約1%~12% 下段に順目の数字が並ぶと発展 シングルからトリプルまで聴牌ラインが増えるほど信頼度が高い 背景色でも信頼度変化 緑<赤<レインボー(確確) ライン数に関係無く最後の聴牌数字のプラス1より数字が進むとゲキガンガーモード突入 ◎ サブキャラロングリーチ 信頼度…約1%~5% 共通: 発展時にナデシコ役物が振動するとチャンスアップ 役物が落下しナデシコリーチに発展することもあり 桜柄があると鉄板 各リーチ外れ後にゲキガンガーモードに突入する事あり ■ウリバタケロング・・・最高傑作を完成させれば大当たり チャンスアップ要素 発展時:ヒカル登場、下敷きが赤 演出中:テーブル右下に入るもの スパナ<電動ドリル<ルリとユリカのフィギュア(確確) ■ジュンロング・・・ユリカを振り向かせれば大当たり チャンスアップ要素 発展時:木に黄色い花が咲いている、ジュンの持つフォルダが赤 演出中:ユリカの服装 振袖<袈裟<ウサギ着ぐるみ(確確) ■プロスペクターロング:ソロバンで経費節減出来れば大当たり チャンスアップ要素 発展時:ゴート登場、プロスペクターのネクタイが赤 演出中:左画面に映るもの 思兼<アツい<大変よくできました(確確) ■イネスロング:説明が分かってもらえたら大当たり チャンスアップ要素 発展時:帽子が赤、指示棒が指差し棒 演出中:左画面に映るもの 思兼<アツい<大変よくできました(確確) ■エリナロング:ボソンジャンプの実験が成功すれば大当たり チャンスアップ要素 発展時:チューリップから出るエフェクトが赤、アカツキが居る、手すりの色が赤 演出中:不明 ■ホウメイロング:料理がうまく出来れば大当たり チャンスアップ要素 発展時:ホウメイガールズ真ん中の子のリボン、ホウメイの帽子が赤 演出中:ガスの炎 青<赤小<赤大
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▽タグ一覧 ウルトラウーマン オリトラウーマン ヒロイン ブルー族 ヤンデレ 女 攻略可能 科学者 ここでは、ウルトラマン本来の姿と人間体の双方を記載する ウルトラウーマンナデシコ(ウルトラ族) r──.=- 、 _ | i / ._,ハ ヽ __ / ヽ ! ,! | ゝ_ノ ノ>- 、,_ /´,、_, ` ′ ', / / ゝ、_, -'" .  ̄Yl ヽ /ヽヽ、 l l/ ,.、‐'ニ"´ , | \./ ゙, i | / // // , ,ィ゙ i、 ゝ、 | i | |、 / /,ィ // ,f ハ/,|l ! ト、 \`! l | | ゙、 / /.//.| / i !_」L ||l||_!_ i、 ヾ! .|| |i ヽ / l// |/ | |,二、ヾ、!ハヘ_,.ゝ_``ト, i、 l| |.| \ ,' / , | l /l ∧ ゙!゙{ iハ '゙て「iト;、‐ァ! L゙ 、 ;! / l | ヽ ! /./ 乂/ ∧ 冫! 、_,り 、ゝごノ,i'´| レ'| |イ / / / |、 i l// / // レ' X | く `""´ ノノ ,レ゙ |レ゙ // , |丶 | ソ /!/ i | | / i ,イ\ ー =ァ゙ / |!> イ ハ 、 ヽ | j// |l V、 / l ハ! . 、 _,.-7/ / ,!'゙ /ィイ! | ヽ i |′ ,' / !' | i | l ` / iー‐T´レイ/ /, ′ ,.-''´イソ丿|ノ ソ ! | ! | | トゝ l ゙、 ゙、 |/\| // , / / //へ/ハ ! ノ ゝ、 ゝ、!、 i`丶l、 〉 |`i イ| l∧//7/-'゙_ィン゙ ノ!゙|i レ′ '、 ∨ i, | | 〉!′V/r'゙ '´_,.、-''´|ノ.レ′ ト、 ヽ V. V`ーi l|/ r'"´ /|''´ \\ l \/ r⌒)| j /| 種族 ブルー族 AA ホシノ・ルリ(機動戦艦ナデシコ) 【概要】 当初は『ウルトラウーマンルリ』だったが、第19話本編でプリキュア達から贈られた花から名前を取って『ウルトラウーマンナデシコ』と改名する。実は小ネタ「ダイエット」などの連載前から描かれた、やる夫が光の国に帰還した後のエピソードではすでに「ナデシコ」として登場している。 宇宙開発局見習い(ただし1スレ目 5779でヒカリが自分が上司と言っており、1スレ目 1603でゼスがヒカリは科学技術局と言っているので兼任?)。やる夫の幼馴染で昔から想いを寄せていたが、素直になれずにいた。開発部門では首席で飛び級して見習いをしている。 やる夫が異次元の地球へ行ってやる夫とプリキュア達がイチャついてるのをヴィジョンで見ている内にヤンデレに進化してしまった。ドウシテコウナッタ ギアスとはやる夫を巡って対立しているが、よく一緒にヴィジョンを見ている。 キングいわく、第19話本編でシャイニングのエネルギーを一身に受けたのでリーファのように何かしらの力が備わった可能性があるらしい。 第24話にてミカヅチ経由でやる夫にゼラニウムの押し花の栞を贈り激励しようとしたが、やる夫の神経を逆撫でしただけだった。彼女はやる夫がゼアスに対して心の整理がついていると思い込んでのことだった。しかし、やる夫とゼアスが仲直りしてからはその栞はやる夫に愛用されている。 ウルトラウーマンナデシコ(地球人形態) _ ,ィ=ミ ´ 寸 、 ヽ ', , '´ /⌒ ム 寸 、 ', ', / / /⌒マ ハ ヾ} i i , / / ,-、} } ヽ i i..,′ / / ,′ } l ′ `ヽ ハ i }..{ ,′ ,′ } / / ト、 ハ 乂从 } } i..| { { l { ア ,イ l乂从 ム斗‐从乂 i i..| | i i |`¨´ ノ,斗┼十弋 .乂ィzrァ} / i i. i l i i l ,ィ=ミ r' .,ィ斧て㍉ `ヽ乂 辷ソノⅣ i i...i l i i lヽ{ノヽ{{ ヾ乂z炒 `¨´ .リ i i i l i i l ゝ _ヾ 、 、 /l i i. i l i i l \}ヽ`ー _ _ . | i i i l i リ 」 こ゚/ .l i i. i l i . } .r;} > ,イ l i i i l i ,' l _.斗三≧===--- {三7 ̄`ヽ、 l i i. i l i ,' l ィ´,イ三三三三三三∨㌧`ー、 ', l i i i l i ,' レ' ノ三三三三三⊂⊃;}{三心、 マハリ i. i l i ,' ,' 八_/三三三三三三三ムマ三;;} { マ,} i i i,' ,' /  ̄ ̄ ̄ `寸三三三ムマ三 ', マ∨ i. i i! ,′,'´ `''寺三三ムマム ', マ、ヽ l i i ,′,′ \ ヾムマ{ ,ハマ,∨|. i i ,′,' . ヽ ヾム } | マ,}}l. Ⅳ ,' { ', . ヽ ゙ `ー{ ∨ l. }′ ,' ハ l . \ { }{ }{ l. | { ,' ', | . .| }{ }{ l AA ホシノ・ルリ(機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness-) 【概要】 ナデシコの地球人としての姿。第19話本編に地球上でのみこの姿で登場する。 実験中に失敗して大爆発を起こして昏睡状態になっていたところをクレイジーピエロの手により肉体は光の国に置いたまま精神だけをプリキュア達がいる次元に飛ばされた。その際体に火傷をしたままで発見されており、明言されていないがおそらく精神が実体化した影響と思われる。その後やる夫と再会するが記憶をなくしており、クレイジーピエロに操られてやる夫に辛く当たってしまう。尤も最初以外はやる夫は懐かしいと喜んでいた。やる夫と遊園地へ出かけた時にプリキュア達に罵倒され(*1)プリキュアへの不満が抑えきれずに「心の爆弾」が爆発してしまい、キラークイーンに取り込まれてしまうがやる夫のシャイニング・キュアセレナーデにより救出される。その後は地球人サイズに変身したシャイニングにキスをして(*2)光の国へと強制送還されていった。
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《エステバリス全機出撃予告》 ノーマルリーチ外れ後、消灯しナデシコロゴが出る エステバリス全機出撃リーチへ発展 《図柄アニメーション・ミニフィギュア予告》 リーチ成立後聴牌図柄が動く予告 通常パターン、強パターン、炎付きパターンの3種?炎付きはロング以上確定? 全て盤面左側にあるミニフィギュアの飛び出しと複合する事あり ミニフィギュア飛び出しでロング以上確定 ※信頼度 図柄炎アニメ…約12% フィギュア出現…約13% 《リーチボイス予告》 リーチ成立時、リーチ・ダブルリーチの後にセリフが続く予告 「さらにチャンス」「さらに激熱」「さらに大ラッキー」を確認 ※信頼度 さらにチャンス…約13% さらに激アツ…約53% さらに大ラッキー…確変確定 《アイキャッチ予告》 SPリーチ発展時にナデシコのロゴマークが出る 通常は白地にピンクのロゴマークが出る(SP発展時は必ず出る) 左からユリカが登場でチャンスアップ 桜柄でさらに信頼度アップ(この時は必ずユリカが出る) COSMOSや木連軍のマークで確確 ユリカがVサインをすると当確?(未確認。情報募集中)