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記入例です。 ○○リーグ、試合番号○番の○○です。対戦宜しくお願いします。こちらの都合の良い時間帯は○曜日か○曜日の○○時~○○時です。 - p4ul運営 2012-01-27 00 45 15 2部リーグ試合番号1番のaxe18です。対戦よろしくお願いします。 - axe18 2012-01-27 14 09 15 すいませんaxe18はリーグを棄権します。 - axe18 2012-01-27 18 21 18 都合のよい時間はありますか? - axe18 2012-01-27 14 10 18 1次リーグ試合番号1番のmaskedriderです。都合のいい日時ありますか? - 名無しさん 2012-01-27 17 47 05 大体22時以降であれば何曜日でも大丈夫です。 - satoshik1989 2012-01-27 18 09 00 今日でも大丈夫ですか? - 名無しさん 2012-01-27 18 11 43 大丈夫ですよ、それでは22時に私が部屋を立てますのでよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-01-27 18 23 39 了解です。それではよろしくお願いします。 - MSKED-RIDER 2012-01-27 18 28 14 部屋を立てました - satoshik1989 2012-01-27 22 06 01 すいません何度やっても入れないのでこっちがへや作ります。MASKED-RIDERです。 - 名無しさん 2012-01-27 22 10 17 現在入室を試みているので、もうしばらく待機をお願いします - satoshik1989 2012-01-27 22 14 57 どうやら駄目みたいです。試しにほかの方が立てた部屋にしてみますか? - satoshik1989 2012-01-27 22 23 50 了解です!どの部屋にしますか? - 名無しさん 2012-01-27 22 26 27 とりあえず、参加不可を除いて1番上に表示されている部屋に入り続けるということでお願いします - satoshik1989 2012-01-27 22 29 51 分かりました。 - 名無しさん 2012-01-27 22 30 52 今日は接続の調子が悪いみたいですので、また日を改めますか? - satoshik1989 2012-01-27 22 44 38 そうですね…。では明日はどうでしょうか? - 名無しさん 2012-01-27 22 48 29 了解です。では明日の22時過ぎでお願いします - satoshik1989 2012-01-27 22 49 48 分かりました。お願いします。 - 名無しさん 2012-01-27 23 00 35 すいません…パソコンがなく、リーグ表が見れないんです( ; ω ; ) - kinmasa1224 2012-01-28 03 34 49 kinmasa1224さんは1部リーグで対戦順は、 MASKED-RIDERさん→hono9393さん→okayanpさん→satoshik1989さんとなります - p4ul運営 2012-01-28 09 09 48 ご丁寧にありがとうございます! - kinmasa1224 2012-02-02 01 43 24 1部リーグ、試合番号2番のhono9393です。こちらは22時以降であれば大体空いています。都合のいい日時教えて頂けますか? - hono9393 2012-01-28 05 37 33 通信の相性が悪いんですかね…? - MASKED-RIDER 2012-01-28 22 17 22 相性が悪いのかもしれません。とりあえず運営の方に相談してみます - satoshik1989 2012-01-29 12 26 48
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Hell Destroyer Minion を53,598匹倒す。ちなみに Inferno を全ステージクリアしても5,760匹程度。 Way of the Dragon 「E」「F」の格闘のみで Inferno を1waveクリアする。C武器は不可。 Good Times With Weapons 銃のみで Inferno を1waveクリアする。C武器は可。 The Devil You Know Inferno全ステージ制覇。Abaddonも倒す。 True Grit Inferno-Solo でヒーリングストーンを壊さずに4waveともクリアする。 Black Belt 1wave内に全ての格闘コマンドを行い(空振りでも良い)、3種類の姿勢(立ち、仰向け、膝立ち)からの処刑を全て行う。 Falcon Punch ミニオンを1匹タメ攻撃で殺す。 Push Button, Receive Bacon ミニオンを1匹処刑する。 I have the Power Perform a RAGE Outburst that kills at least 3 minions.タメ状態のレイジバーストで3匹倒す。 Doom Over Dead Men 全種類の Minion を倒す。Enrage状態やアーマー状態の者も含む。1wave、1game内でなくとも良い。 C-C-C-Combo キルコンボを25回繋げる。 C-C-C-Combo Breaker キルコンボを50回繋げる。 Balls to the Wall Inferno を無傷で1waveクリアする。Abaddon戦だけでも可? 2 for the Price of 1 1回のタメ攻撃(処刑?)で2匹倒す。 Stunning Performance 自力でスタンから抜け出し、その時の効果で敵を殺す。自力抜けだしは格闘キー連打。 It s a trap Get killed while being stunned.スタン中に敵に殺される You re not Alexander Wendigo に殺される。 Mikami s Head Headsman に殺される Salvaged Canyon Forsaken Canyon をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Stronghold Stronghold をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Lost Temple Lost Temple をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Excavation Excavation をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Steel Town Steel Town をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Abandoned Mine Abandoned Mine をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Museum Museum をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Night Frontier Night Frontier をeasy以上の難易度でクリアする。 Double-D Combo Breaker キルコンボを100回繋げる。 Monster Moshpit 1発のグレネードで10匹同時に倒す。タルなどの爆薬でも可。 ポイント 現状ほぼすべての実績は「Inferno -solo-:easy」でアンロック可能。 Way of the Dragon スタンが効かない敵にはタメ攻撃が有効。 Good Times With Weapons 銃弾が効かない敵には「C」武器が有効。 The Devil You Know 難易度は不問。最後のステージをクリアしたあと、アバドンを倒したら解除された。 I have the Power 「E」押しっぱなしでボコられてればOK。 Doom Over Dead Men 特に気を付けなくても、Hell Destroyer を解除する過程でアンロックされるであろう実績。強いてあげればwave後半に出現するミニオンのアーマーバージョンは中々お目にかかれない。Enrage状態ならスタンさせた後、放っておけば勝手になる。また、Bruiserのアーマーはアバドン戦でボスの弾を撃ち落さなければ遭遇できる。 Salvaged (ステージクリア)系イージー・ソロ推奨。マルチで途中参加者がいた場合、そいつが途中で抜けると解除されないっぽい。最後までいる分にはOK? C-C-C-Combo 、C-C-C-Combo Breaker 、Double-D Combo Breaker Survival -solo- :Nightmareにして、キャニオンのNitrogen Launcher を取れるところに篭ってると取りやすい。【参考動画】Double-D Combo Breaker Balls to the Wall 1waveでいいので難易度はビギナーがイージーにして、Double-D Combo Breaker のような安全地帯に籠城してると楽。 Stunning Performance 、It s a trap スタンさせてくる敵は Bruiser と Incubusのアーマー。
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あ行 阿木くん アギダイン アギラ男 アクアシズ アークエンジェル アーシーズ アトロポス アバタク アバドン アプサラス アメノウズメ アマテラス アラハバキ アラミタマ アルシエル アルビオン イソラ イヌガミ イフリート インキュバス ヴァーチャー ヴァルキリー ヴィシュヌ ウィルオウィプス ヴェータラ ウリエル エアロス エリゴール エンジェル オオクニヌシ オーディン オセ オニ オベロン オルトロス オンギョウギ オンコット か行 カイチ ガキ ガネーシャ カハク ガブリエル カラステング ガルーダ キウン キマイラ ギリメカラ キンキ クイーンメイプ 葛葉ライドウ クー・フーリン クシミタマ クラマテング グルル クロト ケツアルカトル ケルピー ケルベロス ゲンブ コウモクテン ゴクマゴグ コッパテング コダマ コロンゾン さ行 サカハギ サキミタマ サキュバス サティ サマエル サルタヒコ サラスヴァディ シヴァ シーサー シキオウジ シキガミ ジコクテン ジン ジャアクフロスト ジャックフロスト ジャックランタン シャドウ スイキ スカアハ スザク スダマ スパルナ スライム スルト セイテンタイセイ セイリュウ セタンタ センリ ゾウチョウテン ソロネ た行 だいそうじょう ターキニー タケミカヅチ タケミナタカ ターラカ ダツエバ チン ディーズ ティターニア ティターン デカラビア デュオニソス トウテツ トール ドミニオン トランペッター トロール な行 ナーガ ナーガラジャ ニギミタマ nica ニュクス ヌエ ネコマタ ノズチ は行 バイコーン ハイピクシー バイブ・カハ バズス ハヌマーン バフォメット 浜兵衛 バロン パワー ピクシー ビシャーチャ ビシャモンテン ビャッコ ファントム フウキ フォーモリア フォルネウス フトミミ ブフー羅先輩 ブラックウーズ ブラックライダー フラロウス フレスブレグ プリンシパリティ プルシキ フレイミーズ ペイルライダー ベリス ヘルズエンジェル ベルゼブブ(人) ベルゼブブ(蝿) ブロブ ホクトセイクン ボミ男 ホルス ホワイトライダー ま行 マカミ マタドール マザーハーロット マダ ミカエル ミズチ ミトラ ムド メタトロン モウリョウ モスマン モト モムノフ や行 ヤカー ヤクシニー ヤタガラス ユニコーン ユルング ヨモツイクサ ヨモツシコメ ら行 ライジュウ ラクシュミ ラケシス ラファエル ラフィンスカル ランダ リリス リリム レギオン レッドライダー ロア ロキ わ行
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|悪魔合体|悪魔合体(エネミー)|合体制限|全特技継承| 悪魔合体(エネミー) エネミー悪魔も合体する。魔界編(シナリオ25)以降に合体する。地上編では合体しない。 合体制限のある悪魔はつくられない。 無条件で合体する場合と、条件次第で合体する場合がある。 合体法則|条件なし|条件あり 合体法則 合体法則はプレイヤー悪魔と同様で、合体表が異なる。 〔ランク表〕 ランク 種族【種族補正】 魔神【2】 邪神【1】 龍王【1】 邪龍【1】 霊鳥【0】 堕天使【0】 1 LV37ロキ LV15エムプウサイ LV16アナンタ LV17ユルング LV12ハーピー LV13オリアス 2 LV40トール LV37オーカス LV25バジリスク LV26アポフィス LV14バイブ・カハ LV18フォルネウス 3 LV44マハカーラ LV44トウテツ LV34ティホン LV30マヤ LV20セイレーン LV25ガーゴイル 4 LV49ラーヴァナ LV48ベヘモス LV43ヒドラ LV36ファフニール LV26ヤタガラス LV28オロバス 5 LV55オーディン LV56アバドン LV51コカトライス LV42バレフール LV32ジャターユ LV35シトリー 6 LV62バアル LV62ゾマ LV60ナーガ LV50レヴィアサン LV38ホウオウ LV42ガミジン 7 - LV70アリオク LV69ヤマタノオロチ LV58イツァム・ナー LV46ガルーダ LV49レオナルド 8 - LV81ダゴン LV76ティアマット LV67ヴリトラ LV55フェニックス LV57オセ ランク 種族【種族補正】 魔獣【0】 妖獣【0】 妖精【0】 魔王【-】 闘鬼【0】 邪鬼【-1】 1 LV10ネコマタ LV4センコ LV2ピクシー - LV3コボルト LV3ウストック 2 LV12タマモノマエ LV6ガルム LV5ルサールカ - LV6ワードッグ LV5ラフィン・スカル 3 LV15タンキ LV12ドドンゴー LV8ワーキャット - LV13ゴブリン LV8カワンチャ 4 LV18ラクチャランゴ LV18イソラ LV11シルフ - LV20ボーグル LV11トゥルダク 5 LV22タムズ LV24ハンババ LV15プーカ - LV27ブッカブー LV15スパルトイ 6 LV27オルトロス LV30パピルサグ LV22エルフ - LV34サレオス LV18ロア 7 LV34ストーンカ LV38ランダ LV31ドリアード - LV41ゴズキ LV28ベイコク 8 - LV46フェンリル LV42ウンディーネ - LV48メズキ LV40テトカトリポカ 〔合体表〕 魔神 邪神 龍王 邪龍 霊鳥 堕天使 魔獣 妖獣 妖精 魔王 闘鬼 邪鬼 邪神 龍王 邪神 龍王 邪龍 邪龍 邪龍 霊鳥 霊鳥 - 邪龍 霊鳥 魔神 龍王 魔神 魔神 邪龍 邪龍 邪龍 邪龍 霊鳥 - 邪龍 霊鳥 邪神 邪龍 魔神 邪龍 邪龍 邪龍 邪龍 霊鳥 - 霊鳥 堕天使 龍王 魔神 堕天使 霊鳥 霊鳥 堕天使 堕天使 - 堕天使 魔獣 邪龍 堕天使 魔獣 堕天使 魔獣 魔獣 - 魔獣 魔獣 霊鳥 魔獣 霊鳥 闘鬼 魔獣 - 魔獣 闘鬼 堕天使 妖獣 闘鬼 闘鬼 - 堕天使 妖獣 魔獣 闘鬼 闘鬼 - 妖精 妖精 妖獣 邪鬼 - 妖獣 妖獣 妖精 - - - 魔王 邪龍 妖精 闘鬼 ダミー ダミー ダミー ダミー ダミー ダミー ダミー ダミー ダミー ダミー ダミー 霊鳥 邪鬼 上へ 条件なし 特定のシナリオで必ず合体する。 〔組み合わせ〕 シナリオ 1体目 × 2体目 = 合体結果 25 LV55魔神オーディン × LV55魔神オーディン = LV70邪神アリオク 29 LV15邪神エムプウサイ × LV15邪神エムプウサイ = LV25龍王バジリスク 48 LV43龍王ヒドラ × LV44魔神マハカーラ = LV56邪神アバドン 48 LV57堕天使オセ × LV55魔神オーディン = LV58邪龍イツァム・ナー 56 LV32霊鳥ジャターユ × LV32霊鳥ジャターユ = LV35堕天使シトリー 56 LV42邪龍バレフール × LV42邪龍バレフール = LV62魔神バアル 59 LV49魔神ラーヴァナ × LV48闘鬼メズキ = LV58邪龍イツァム・ナー 上へ 条件あり 詳細な条件は不明、下記条件で合体することが多い。エネミー悪魔のHPが50%以下に減少している。妖精は、HPの代わりにMPが減少している場合も条件になる。 エネミー悪魔の戦闘クラスが★8になっている。 エネミー悪魔の攻撃可能範囲にプレイヤーユニットやニュートラル悪魔がいない。 〔確認済み組み合わせ〕 シナリオ 1体目 × 2体目 = 合体結果 備考 26 LV15妖精プーカ × LV22妖精エルフ = LV15邪鬼スパルトイ プーカ:MP減少「30」/エルフ:MP減少「20」 29 LV22妖精エルフ × LV32霊鳥ジャターユ = LV22魔獣タムズ エルフ:MP減少「20」 31 LV24妖獣ハンババ × LV24妖獣ハンババ = LV27闘鬼ブッカブー 34 LV16龍王アナンタ × LV37魔神ロキ = LV37邪神オーカス 35 LV70邪神アリオク × LV70邪神アリオク = LV76龍王ティアマット 42 LV38妖獣ランダ × LV46妖獣フェンリル = LV41闘鬼ゴズキ 43 LV25龍王バジリスク × LV38霊鳥ホウオウ = LV36邪龍ファフニール 上へ
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ようすけのかげ CV 森久保祥太郎 公式 連続猟奇殺人事件第二の被害者である小西早紀が死ぬ直前にマヨナカテレビに映っていたことを掴んだ主人公と花村陽介(とクマ)が、テレビの中の世界に出現した小西酒店において遭遇した、陽介の影。 天城雪子達とは違い、間接的に干渉されたため通常の服装(制服姿)で現れる。 常に皮肉屋じみた表情を崩さず、言動は自虐的。 ジュネス八十稲羽店と稲羽市中央通り商店街との間に横たわる軋轢や、それに関係する人間模様、そして退屈な田舎町の暮らしを「ウザい」と思い、そういった全てを破壊してしまいたいという、陽介の抑圧された衝動から生まれた。 田舎生活のしがらみと退屈さをウザいと感じていたのは陽介本人も自認しており、自分と同じく八十稲羽の余所者である主人公とクマの前でそれをムキになって否定する理由もこの時点では薄いため、彼が影を否定する決定打となったのは、やはり小西先輩への想いよりも退屈な日常が壊れる展開にワクワクする自己中心的な感情が優先されていたという暴露であろう。 陽介に完全に否定されたことで影は暴走し、ペルソナ「ジライヤ」をグロテスクに大型化させた姿を取る。捜査隊の影では唯一、暴走シーンがアニメ化されている。 カエルに乗っているのはジライヤの伝承からか。また、陽介のジライヤのイメージを考えるとあの姿は陽介の中の「歪んだヒーロー願望」を象徴しているとも考えられる。 副島氏は「ペルソナ=影なので、陽介は最初に遭遇する影だから他の影よりもペルソナと類似するデザインにした」と設定資料集で語っている。 テレビアニメ版のPVでは陽介本人よりも先に登場している。 アニメ本編では、壁に張り付く、腕を伸ばす、モニターの映像や音声による精神攻撃といった能力を使っている。 非公式 普段の陽介が至って明るく周囲の空気が読める性格により、負の側面を余り表に出さない為判り難いが、影が語る本音はあくまで誇張された一側面でしかないこと、そして本作の魔術師コミュの後半を踏まえて考えると、この影の訴える真実は単なる破壊衝動ではないことが読み取れる。 魔術師コミュ終盤、陽介は「これまで特捜隊の活動に打ち込んでいたのは小西先輩のことを忘れたかったから」という自らの本音を悟る。 これこそが陽介の心の中に巣食っていた負の側面の本質と考えると、陽介の影は固有スキルの「忘却の風」が示すその通りに「忘却による現実逃避」がその本質と言える。 「逃避願望」が元となって顕現したという点については雪子の影と相似するものがあるが、あちらが「ありもしない王子様」を夢想することによる消極的な逃避なのに対し、陽介は自身が抱えている問題とは別の問題解決に打ち込むことによる積極的な逃避を行っていることが相違点となる。 そもそも陽介は上述の通りジュネスと商店街の間の軋轢により周囲から色眼鏡で見られがちな上、人一倍空気が読める性質から何かにつけて人間関係やトラブルの調整役に回りやすく(魔術師コミュ内での無礼なバイト二人組への対応が顕著)、ストレスを非常に溜め込みやすい日々を送っているのは想像に難くなく、それらの「しがらみや苦痛を忘れたい・逃げ出したい」という思いがテレビの世界の性質により「ウザい日常生活を破壊したい」という攻撃的な衝動に歪んだものが本編で出現した影だと考えられる。 怪物(=ウザったい現実やストレス)に振り回される人型の上半身(=それらに四苦八苦し苦しむ己)という見た目もそこからだろうか。 ただし、これらの影は陽介が人の機微に対し敏感であり、それらにきちんと向き合おうとする心から生まれる反作用によるものであり、決して陽介が持つ善性を否定するものではない。テレビの世界に住まう出自不明の存在であるクマを快く自宅に居候させたり、特捜隊内でどれだけ他メンバーから雑に扱われようとなんだかんだで皆の世話を焼く姿が、彼の生来の面倒見のよさを証明していると言える。 影との対峙の中で一先ず田舎での退屈な暮らしを退屈と感じていた自分を受け入れた陽介は、今までの退屈を吹き晴らすかのように特捜隊の活動でのめり込んでいくが、主人公が陽介に不平不満を垂れ流す無礼なバイト二人組みに言い返したことを契機に、幾ら非日常を過ごした所で変化していなかった自分を抑圧する周囲の環境、小西先輩のいない現実、そして自分の為に怒ってくれる掛け替えのない相棒の存在を自覚する。 魔術師コミュの終盤で男泣きと共に自分の本音を自覚した陽介は、この時になって初めて遅まきながらも漸く目を逸らし続けた自分の真の影を受け入れることができたのだ。 苦しいことから逃げ続けていた自身の影を受け入れた陽介は改めて自分を見つめなおした末、今までウザい、苦しいとだけ思っていた稲葉での暮らしもそう悪いものではなかったこと、主人公に密かに嫉妬を抱いていたことを自覚し、それを払拭する為に自身を殴って欲しいと頼み込むなど、自分の気持ちや周囲の環境から逃げることを止め、人間として、男として大きな成長を果たす。 P4Gで追加されたコミュMAX後の追加コミュにおける「やっぱ俺、一周回って人に頼られんの好きだわ」というセリフは、周囲に面倒事を押し付けられることを内心苦にしていた陽介の心の成長を何よりも雄弁に示したセリフと言えるだろう。 戦闘スペック 主人公一人で戦うことになる。 疾風属性の専用スキル「忘却の風」と防御、「チャージ→物理攻撃」のコンボを繰り返し行うのみで、行動パターンは単純。 主人公に覚醒したペルソナ・イザナギの性質をきちんと理解したうえで戦えば負ける可能性は低い。
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属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 NEUTRAL CHAOS 鬼女 スキュラ 49 560 110 巻きつき ディアラマ 水の壁 水の魔(電撃反射) NEUTRAL LAW 妖魔 キンナラ 55 525 161 マハラギオン スクカジャ ラクカジャ 炎の魔(氷結に弱い、火炎吸収) NEUTRAL CHAOS 堕天使 アバドン 60 666 292 ファイアブレス アイスブレス 毒ガスブレス 死の魔(魔法に強い、呪殺反射) NEUTRAL CHAOS 堕天使 デカラビア 42 460 195 マハザンマ テトラカーン テトラジャ 電気弱(電撃に弱い) NEUTRAL NEUTRAL 魔獣 ケルベロス 43 420 56 噛みつき ファイアブレス サマリカーム 肉体火炎(氷結に弱い、火炎反射) NEUTRAL CHAOS 妖鬼 シュテンドウジ 49 512 128 タルカジャ ラクカジャ 暴れまわり 魔人(全体的に強い、破魔無効) NEUTRAL CHAOS 妖鬼 イバラギドウジ 38 377 98 ドルミナー マカジャマ ラクンダ 魔人(全体的に強い、破魔無効) NEUTRAL LAW メシア教徒 スキャナー 53 510 290 ザンマ マハザンマ リカームドラ 魔人(全体的に強い、破魔無効) NEUTRAL CHAOS ガイア教徒 やみほうし 52 502 320 マハザンマ ラクカジャ マカトランダ 魔人(全体的に強い、破魔無効) DARK LAW 邪神 ミシャグジさま 44 505 212 ジオンガ マハジオンガ ムド ボス0(神経・緊縛に強い) DARK NEUTRAL 妖獣 タマモ 44 499 54 ハピルマ マリンカリン タルンダ 対剣(剣反射) DARK LAW 邪鬼 サイクロプス 51 500 31 守る 暴れまわり マハジオ 人間亜人(ガン・電撃に弱い) DARK CHAOS 幽鬼 おしち 7 39 29 プリンパ アギラオ - 精神体(ガン・神経・呪殺無効) DARK LAW マシン T95D 32 180 0 仲間呼び - - マシン(電撃に弱い)
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参加方法 リーグ参加希望の方は、ページ右上にある「このウィキに参加」を押していただき、各項目(IDはPSNのもの、メールアドレスは何でも可)を入力して登録して下さい。 1回登録して頂くと、次回以降のリーグへは自動的に参加扱いとなります。参加を辞退、または休止する場合、お手数をおかけしますがその旨をメール(ツール→このウィキの管理者に連絡)にてお伝え下さい。 試合の流れおよび注意点 対戦の組み合わせが発表されたら対戦相手をご確認の上、試合開始時間相談版にて開始時間を相談して下さい。 プレイヤーマッチロビーで試合を行い、勝者がスコア(セットカウントのみ)をメインコンテンツ内の「試合結果報告」に記入して下さい。 基本的には組み合わせ順に試合を消化していきますが、どうしても対戦相手と都合が合わない場合は他の相手と申し合わせの上、試合を行って下さい。 試合開始時刻から30分を経過しても何の連絡もなくロビーにいない場合、不戦敗扱いとして勝者は+2p,敗者は-2pとします。 試合中に回線切断(相手が切断した場合は「通信相手との接続が切断されました」等のPOPが表示されると思われる)が生じた場合、両者1度目は無効試合として再試合、どちらかが2度回線エラーを起こした場合はそのプレイヤーが不戦敗扱いとなります(得失ポイントは上記の通り)。ただし、お互いが合意の上で試合を最後まで続行する場合はこの限りではありません。その場合は、最後まで行えた試合の結果を報告して下さい。 エディットキャラでのみ参戦可能です。 ルール リーグ戦 基本的にリーグ戦は不定期に開催されます。開催時はその都度トップページに掲示いたしますので、定期的にご確認下さい。 参加人数が増えれば複数のリーグを設けます。その際、各リーグの1位は上位リーグへ昇格、最下位は下位リーグへ降格となります。順位算出方法は以下をご覧下さい。 試合はすべて1セット4ゲームマッチ(タイブレークあり)となります。 稀にリーグ戦を予選としたトーナメントを開催します。その場合、各リーグの上位2名が決勝トーナメント進出となります。 順位算出方法 各リーグの順位算出に関しては以下のようになります。 勝ち…3p 負け…0p(同率の場合は、取得ゲーム数と失ゲーム数の差で決定する) 不戦勝、不戦敗の場合は上記の通り+2p -2pとなります(取得ゲーム数、失ゲーム数はともに2)。 トーナメント戦 トーナメント戦はある程度の参加者が見込める場合に開催されます(所属リーグによる制限は無し)。 初回大会は後述する総合ランキングの1位から最低2名以上がシード権を得ることができます。以後の大会では、前回大会の成績順で参加者数に応じてシード権が割り当てられます。 準決勝までは1セット4ゲームマッチとし、それ以降は1セット6ゲームマッチとなります(いずれもタイブレークあり)。 総合ランキングについて 総合ランキングは、リーグ戦やトーナメントで獲得したポイントの合計となります。 リーグ戦は各々の獲得ポイントをそのまま反映し、リーグ戦と連動したトーナメントでは、予選リーグで獲得したポイントに加えて優勝…10p, 準優勝…5p, 第3位…3p となります。 トーナメント戦では、優勝…30p, 準優勝20p, ベスト4…10p, ベスト8…5p となります(参加者数によってはベスト8のポイントは無し)。 ダブルス大会について 現在検討中です。 このルールは予告なく変更する場合があります。 ルール等にご意見があればご自由にどうぞ 使用キャラはエディットキャラのみにしてほしいです。D&Kを禁止にした所でセッピ、クーリエ、ナダル大会になりそうなので -- 名無しさん (2012-01-24 01 47 31) リーグ戦、トーナメント戦のセット/ゲーム数ですが、投票では今のところ5セット/4ゲーム以上という意見が多いようです。リーグ、トーナメントともに1日で全試合をこなすわけではありませんが、フルセット/フルゲームはリーグであれば1部リーグ、トーナメントであれば準決勝以降という風にするのは如何でしょうか。 -- p4ul運営 (2012-01-24 10 02 25) セット、ゲーム数を増やすと、回線の問題で成立しない試合が増えそうな気がします。 -- 名無しさん (2012-01-24 16 24 30) ↑コメントありがとうございます。確かにその懸念については最もだと思います。とりあえず、第一回は1セットのみとし、ゲーム数を弄る形で調整する方向で検討します。 -- p4ul運営 (2012-01-24 18 54 54) 得失ポイント制は辞めたほうがいいと思います。サッカーのように、勝=3p、負=0p、とした方がいいような。ただし同位の場合に困るので、これまたサッカーのリーグ戦のように、サブポイントとして上記されているようなゲーム差によるポイントはあった方が良いかと思います。 -- ポイントの制度を見てみて思ったこと (2012-01-25 22 35 10) 主な理由は回線切断です。ゲーム差をメインのポイントにしてしまうと、切断の場合との兼ね合いが取れないため。不戦勝の場合は2pゲット、3-0の場合は8pゲット、ということになると…色々まずい事になると思います。不戦勝の場合の提案としては、メイン3Pゲット(勝ちは勝ちという考え)、得失ポイントでは勝利の場合の中間くらいをゲット(不満の出にくそうな所に抑える)、という形がいいのではないかと思います。長々と書きましたが、ご一考ください。 -- ポイントの制度を見てみて思ったこと 続き (2012-01-25 22 44 27) ↑コメントありがとうございます。ポイント計算に関しては、正直申しますとまだ検討段階でしたので、有り難く参考にさせていただきます。 -- p4ul運営 (2012-01-26 00 00 18) 名前 コメント
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しえどろん クルセイリース大聖王国第1飛空艦隊長。 白髪・白髭の歴戦の老将。 シルカーク王国への外交遠征に飛空艦艦長として参加する。 このときは、遠目から日本のチヌークを遠目から見て、小型で足の速い飛空艦を持つ国との印象しかなかった。 次の登場はニース聖王女が日本視察団を結成した際に、飛空艦のプロとして視察団に加わる。 この時、初めて見る飛行機を見て、まるで鳥のようだと、異文化に感心する。 しかし、実際に乗ってみた時にB-787の飛空艦では実現できない速度と高度に脅威を感じとる。あまりの能力的差異に、後の会議にて使節団全員に飛空艦隊ではあの飛行機は落とせないとはっきり告げ、乗るまで軽口を叩いていたアバドンをたしなめるまでに至る。 しかし、使節団の報告した日本の実情は全く信用されず、幻惑魔法をかけられたと判断される。 そのため、新世界侵略のための飛空艦隊司令の座をミネートの思惑によってターコルイズと交代させられてしまう。 関連項目 登場人物|カムーラ|ニース ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 幻惑魔法かけられたと司令を外されたか。これでミサイルで撃墜される確率は減ったな。 - 名無しさん (2022-06-01 00 45 40) 大敗北の報を聞いて「言わんこっちゃない」って言っている姿が思い浮かぶな - 名無しさん (2022-06-01 08 22 24) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2022年07月24日〕
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1193.html
ソウル・イーター Soul Eater 2本のひょろ長く死んだように青ざめた腕が、この空中を静かに進んでいくクリーチャーのくすんだ体から突き出ている。 ソウル・イーター 脅威度7 Soul Eater 経験点3,200 NE/中型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート、全周囲視覚;〈知覚〉+14 防御 AC 21、接触17、立ちすくみ14(+1回避、+4外皮、+6【敏】) hp 82(11d10+22) 頑健 +5、反応 +13、意志 +7 DR 10/魔法;完全耐性 クリティカル・ヒット、睡眠、毒、麻痺、朦朧化 攻撃 移動速度 30フィート、飛行100フィート(完璧) 近接 爪(×2)=+18(1d6+1/19~20、加えて1d6【判断力】ダメージ) 特殊攻撃 魂吸収、目標発見 一般データ 【筋】13、【敏】22、【耐】14、【知】12、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +11;CMB +12;CMD 29(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《クリティカル強化:爪》、《武器熟練:爪》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+14、〈隠密〉+20(暗闇または煙の中では+28)、〈軽業〉+20(跳躍+8)、〈脱出術〉+20、〈知覚〉+14、〈知識:次元界〉+15、〈飛行〉+28 言語 地獄語、奈落語 その他の特殊能力 術者とのリンク 生態 出現環境 気候問わず/外方次元界(アバドン) 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 術者とのリンク(変則)/Caster Link ソウル・イーターが召喚された場合、それ自身と召喚者との間に精神的なリンクを作り出す。ソウル・イーターが目標(目標発見の特殊能力を参照)の魂を吸収する前に殺害することを指示された場合、あるいはソウル・イーターが目標に敗北した(しかし殺されなかった)場合、その召喚者の元に全速力で戻り、攻撃する。ソウル・イーターと召喚者が同一の次元界にいる間(次元間移動が妨害されているかに関わらず)、それは目標発見の特殊能力を召喚者の位置を探すために使用することができる。 目標発見(超常)/Find Target ソウル・イーターの召喚者があるクリーチャーの位置を探すように命じた場合、距離の制限がなく流水に妨げられないロケート・クリーチャー 呪文に導かれているように過つことなくそれを行うことができる。召喚者は目標を見たことがあり、目標の名を言うことができなくてはならない。 魂吸収(超常)/Soul Drain ソウル・イーターの爪攻撃による【判断力】ダメージが敵の実際の【判断力】値以上になった場合、犠牲者は無防備状態となり、ソウル・イーターはそのクリーチャの魂を機会攻撃を誘発する標準アクションとして貪ることができる。この攻撃は犠牲者を殺害する。死亡した犠牲者はDC17の頑健セーヴを行うことで魂を食べられることに抵抗することができる。成功すれば未だ死亡したままだが通常通り生き返ることができる。このセーヴに失敗した場合、魂はソウル・イーターに食べられる。この方法で殺害された犠牲者はクローン、 レイズ・デッド、 リインカーネイトで命を取り戻すことはできない。リザレクション、 トゥルー・リザレクション、 ミラクル、ウィッシュによって生き返ることはできるが、術者はDC30の術者レベル判定に成功しなければならない。ソウル・イーターが犠牲者の死体から120フィート以内で殺され、犠牲者が1分間を越えて死亡していない場合、犠牲者の魂は体に戻り、生き返るが、ヒット・ポイントは-1で気絶状態となる。これは[即死]効果である。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 【判断力】ダメージ(超常)/Wisdom Damage ソウル・イーターの爪攻撃が命中したクリーチャーはDC17の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1d6ポイントの【判断力】ダメージを受ける。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 アバドンの墨のように黒い沼から召喚されたソウル・イーターは感情や理性に欠け、生者の魂を貪ることによってのみ満たされる飢えを持つ異次元界の存在である。ソウル・イーターのこの性質が、それを理想的で恐ろしく効率的な殺人の道具としており、この理由でしばしば禁断の目的を追求する邪悪な術者に召喚される。邪悪な術者から凶悪な命令を受けていない場合でさえも、ソウル・イーターは自分の腹を満たすために常に生者の魂を求めてうろつき回り狩をする。