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|物理スキル|魔法スキル|ウェイトスキル|自動効果スキル|リンケージ|敵専用スキル| 敵専用スキル 物理スキル|魔法スキル|リンケージ|特殊 物理スキル 名称 消費 威力 攻撃回数 命中率[%] クリティカル発生率[%] 異常発生率[%] 解説 備考 百烈針 - 6 2~4 99 5 敵単体に複数回物理ダメージ。 毒針 - 6 2~4 99 5 23 敵単体に複数回物理ダメージ&猛毒効果。 地獄突き - 20 1 85 20 敵単体に物理ダメージ。命中率が低い。 デスパレード 1 HP 40 2~5 96 10 命を捨て、敵複数体に万能物理ダメージ。 エナジーブロー 1 HP 68 1 100 10 命を捨て、敵単体に万能物理ダメージ。 銃撃 - 15 1 98 10 敵単体に銃撃ダメージ。 アサルトロッド - 15 1 98 10 30 敵単体に物理ダメージ。更に低確率で感電効果。 ギロチンクロウ - 20 1 96 15 敵単体に物理ダメージ。 夜叉鬼 ヘカトンケイル 百烈の拳 - 13 1 99 10 敵全体に物理ダメージ。使用するごとに威力アップ。 夜叉鬼 ヘカトンケイル 夜叉の貪り - 30 1 100 10 敵単体に万能物理ダメージ&HP吸収効果。緊縛状態の場合は吸収量2倍。 夜叉鬼 クヴァンダ 射撃 - 20 1 99 10 敵単体に銃撃ダメージ。 マシン 20mm機関砲 射撃 - 18 1 99 10 30 敵単体に銃撃ダメージ&睡眠効果。 マシン 20mm機関砲 射撃 - 18 1 99 10 30 敵単体に銃撃ダメージ&麻痺効果。 マシン 20mm機関砲 射撃 - 18 1 99 10 30 敵単体に銃撃ダメージ。更に低確率で感電効果。 マシン 20mm機関砲 射撃 - 18 1 99 10 30 敵単体に銃撃ダメージ&猛毒効果。 マシン 20mm機関砲 乱射 - 15 4~8 99 5 敵複数体にランダムで銃撃ダメージ。 マシン 20mm機関砲 精密射撃 - 22 1 100 100 敵単体に銃撃ダメージ。確実にクリティカル。 マシン 20mm機関砲 アタック - 13 1 99 10 敵単体に物理ダメージ。 夜叉鬼 触手 薙ぎ払い - 10 1 99 10 敵全体に物理ダメージ。 夜叉鬼 触手 千軍の槍 - 35 1 99 10 敵全体に物理ダメージ。 夜叉鬼 カルティケーヤ くし刺し - 50 1 99 敵単体に火炎物理ダメージ。 阿修羅 ハヤグリーヴァ スパイラルエッジ - 30 1 99 10 敵全体に物理ダメージ。 阿修羅 カマソッソ ヴィラージュの剣 - 20 2~4 100 10 敵複数体に万能物理ダメージ。 夜叉鬼 メーガナーダ 散華光 - 16 1 100 10 敵全体に万能物理ダメージ。 梵天 ブラフマン第壱相梵天 ブラフマン第弐相梵天 ブラフマン第参相梵天 ブラフマン第四相 破邪の光刃 - 65 2~4 100 10 敵複数体に物理特大ダメージ&全能力低下効果。 大天使 ミカエル チャトゥルプジャ - 30 10~15 100 15 敵複数体に多回数の万能物理大ダメージ。確実に命中する。 魔神 ヴィシュヌ アゲンストペイン - 65 1 99 40 敵単体に万能物理ダメージ。 死神 セト 神の息吹 - 9999 1 100 0 敵全体に万能物理ダメージ。ダメージは9999で固定。 魔王 サタン 上へ 魔法スキル 名称 消費 威力 攻撃回数 命中率[%] 異常発生率[%] 解説 備考 リターナー - 1 96 70 一定の確率で敵単体を強制的に人間化する。 マハリターナー - 1 96 50 一定の確率で敵全体を強制的に人間化する。 怪音波 9 MP 1 99 38 敵全体に混乱属性の混乱効果。 地殻爆砕 - 28 1 99 敵全体に地変ダメージ。 夜叉鬼 ヴェータラ 惑いの墨縄 - 1 100 100 敵全体に万能属性の緊縛効果。 夜叉鬼 クヴァンダ(イベント戦闘) 惑いの墨縄 - 1 99 50 敵全体に万能属性の緊縛効果。 夜叉鬼 クヴァンダ 蝕殺の雲 - 150 1 100 敵全体に万能ダメージ。 夜叉鬼 アバドン アソビスの穴 (*1) - 1 100 敵単体を呑み込み、行動不能にする。 夜叉鬼 アバドン 吐き出し - 1 100 アソビスの穴の効果を終了する。4ターン経過している場合、対象にHP1効果。 夜叉鬼 アバドン ディスペルパルス - 1 96 90 一定の確率で敵単体を強制的に人間化する。 マシン 高出力レーザー砲 フレアレイ - 60 1 99 敵全体に火炎ダメージ。 マシン 高出力レーザー砲 フリーズレイ - 55 1 99 20 敵全体に氷結ダメージ。更に低確率で氷結効果。 マシン 高出力レーザー砲 プラズマレイ - 55 1 99 20 敵全体に電撃ダメージ。更に低確率で感電効果。 マシン 高出力レーザー砲 ソニックレイ - 60 1 99 敵全体に衝撃ダメージ。 マシン 高出力レーザー砲 マグナレイ - 60 1 99 敵全体に地変ダメージ。 マシン 高出力レーザー砲 ブラストレイン - 200 1 100 敵全体に火炎ダメージ。 マシン ゲートコア 憎悪の暴流 - 100 1 100 35 敵全体に氷結ダメージ。更に高確率で氷結効果。 夜叉鬼 ヴリトラ 極熱の咆哮 - 160 1 100 敵全体に万能ダメージ。 夜叉鬼 ヴリトラ 黒き波動 - 100 1 100 敵単体に呪殺ダメージ。 夜叉鬼 リアルヴァルナ 白き波動 - 100 1 100 敵単体に破魔ダメージ。 夜叉鬼 フェイクヴァルナ バーンストーム - 150 1 100 敵全体に火炎ダメージ。 阿修羅 ハヤグリーヴァ ゾチラハの呪い 5 MP 70 1 100 100 敵単体から万能属性でHPを吸収し、対象をコウモリに変える。 阿修羅 カマソッソ 魔界の風 - 160 1 100 敵全体に衝撃ダメージ。 阿修羅 カマソッソ ドラゴンヘッド - 1 100 敵単体を捕獲して行動不能にする。 阿修羅 ラーフ(頭) 吸収 - 60 1 100 敵単体から万能属性のHP吸収効果。 阿修羅 ラーフ(頭) ドラゴンクエイク - 120 1 99 敵全体に地変ダメージ。 阿修羅 ラーフ(体) 大千世界の風 - 200 1 100 敵全体に衝撃ダメージ。 阿修羅 ラーヴァナ メールの雷火 - 660 1 100 敵全体に電撃ダメージ。 夜叉鬼 メーガナーダ トリスアギオン - 140 1 100 敵全体に火炎特大ダメージ。 梵天 ブラフマン第壱相 ヴァーヤヴィヤ - 130 1 100 敵全体に衝撃特大ダメージ。 梵天 ブラフマン第弐相 ティタノマキア - 140 1 100 敵全体に地変特大ダメージ。 梵天 ブラフマン第参相 ナルカミ - 130 1 100 20 敵全体に電撃特大ダメージ。更に低確率で感電効果。 梵天 ブラフマン第四相 ニブルヘイム - 130 1 100 20 敵全体に氷結特大ダメージ。更に低確率で氷結効果。 梵天 ブラフマン最終相 ブラフマーストラ - 160 1 100 敵全体に万能ダメージ。 梵天 ブラフマン最終相 エターナルゼロ - 敵全体の全ての能力を最大まで下げ、味方全体の全ての能力を最大まで上げる。 梵天 ブラフマン第参相梵天 ブラフマン第四相梵天 ブラフマン最終相 ジャッジメント - 150 1 99 敵全体に火炎ダメージ&防御力低下効果。 大天使 ウリエル 天羽の舞 - 130 2~4 99 敵複数体に衝撃ダメージ&素早さ低下効果。 大天使 ラファエル 慈愛の微笑み - 1 100 80 敵全体に万能属性の魅了効果、または混乱効果。 大天使 ガブリエル すっごいブレス - 200 4~8 100 100 敵単体に複数回氷結ダメージ&確実に氷結効果。 魔族 ジャックフロスト サードアイ - 270 1 100 100 敵全体に万能超特大ダメージ&確実に麻痺効果。 破壊神 シヴァ 妬みの暴圧 - 150 1 100 敵全体に万能ダメージ。HP減少時威力上昇。 死神 セト 砂漠の風 - 150 HP 1 100 敵単体にHPが150になる威力で万能ダメージ。更に強制的に引き下がらせる。 死神 セト 誘惑の果実 - 1 100 100 敵全体に万能属性の魅了効果。 魔王 サタン 神の裁き - 1 100 100 敵単体に戦闘不能効果。「魔」の一番低い敵が対象。 魔王 サタン 上へ リンケージ 名称 消費 悪魔 威力 攻撃回数 命中率[%] クリティカル発生率[%] 異常発生率[%] 解説 備考 無量雷 - 夜叉鬼 カーシー 160 1 100 35% 敵全体に電撃ダメージ&麻痺効果。 夜叉鬼 ウベルリ 夜叉鬼 ガンガー 愚者断罪 - 夜叉鬼 ナーガラジャ 35 1 100 10 100% 敵全体に物理ダメージ&魔封状態の敵に魔封属性の即死効果 龍族 ナーガ 龍族 ナーガ 上へ 特殊 名称 解説 備考 バイオレンス 点滅状態のプレスアイコンを2個増やす。 ギガバイオレンス 点滅状態のプレスアイコンを4個増やす。 唸り 性質(スキルと相性)が変化する。 夜叉鬼 アバドン 装填 「ブラストレイン」の準備をする。 マシン ゲートコア 開放 開放状態になり、相性が変化する。(※) マシン ゲートコア 閉鎖 閉鎖状態になり、相性が変化する。(※) マシン ゲートコア 再生 夜叉鬼 触手を最大2体、復活させる。 夜叉鬼 ヴリトラ 黒い神の瞑目 剣状態になり、戦闘から一時的に離脱する。 夜叉鬼 チェルノボグ 黒い神の開目 悪魔状態になり、戦闘に復帰する。 夜叉鬼 チェルノボグ 極彩の疾風 風を纏い、回避率が上昇する。攻撃が命中すると、風は消え去る。 夜叉鬼 カルティケーヤ 防御 魔法全般・万能以外を無効、地変以外の魔法全般に強くなり、地変に弱くなる。(※) 阿修羅 カマソッソ 頭部帰還 ラーフ(体)と合体する。 阿修羅 ラーフ(頭) 雷変のモクシャ 性質(スキルと相性)が変化する。 夜叉鬼 メーガナーダ 黒きバクティ 「ヴィラージュの剣」又は「メールの雷火」の準備をする。 夜叉鬼 メーガナーダ 増援 悪魔1体が加勢に現れる。 舞い降りる災厄 敵単体の影(ボス:影***)が加勢に現れる。戦闘参加時のメンバーのみ有効。 夜叉鬼 チェルノボグ 汝の衣は無力なり 自動効果スキル、カルマリングの属性無効化など相性関係の効果をすべて消去し、相性をノーマルに戻す。 魔王 サタン (※)相性詳細 名称 相性 物理 銃撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 地変 万能 破魔 呪殺 魅了 猛毒 魔封 混乱 神経 ハント 開放 100 100 150 150 130 150 0 100 0 0 0 0 0 0 0 100 無効 弱い無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 閉鎖 0 0 50 50 50 50 0 100 0 0 0 0 0 0 0 100 無効 無効 強い 強い無効 強い無効 強い 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 防御 50 0 1 1 1 1 120 100 0 0 0 0 0 0 0 1 無効 無効 強い 強い 強い 強い 弱い 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 上へ
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神話 インド神話で悪霊を従えるとされる魔王で、仏教においても煩悩の化身である悪の存在として登場する。 死を運ぶ者。恐怖をかきたてる術を得意としている。 悟りを得んと瞑想を行うブッダを誘惑しようとしたこともある。 強大な力は世界各地へ及び、メアやモーラなどの闇の悪魔を産んだ。 巽完二の後期ペルソナたるロクテンマオウも、起源を辿るとこのマーラに行き着く。 なお、「魔」という漢字はマーラを表すために、マの音を示す「麻」と、悪霊を意味する「鬼」の二つの字を組み合わせて創られたものとされる。 漢字表記では「魔羅」と書き、語呂合わせのため羅の字を加える。 非公式 『真・女神転生』から登場し、以後のシリーズで恒例の悪魔。 「マーラ様」と言われる場合が多く(実際に「マーラさま」と表記される作品もある)、またの名を「御立派様」「御神体」。 姿形が卑猥、というか男性のアレそのもの。 というのも、仏教において煩悩の象徴はアレとされており、煩悩の化身であるマーラのシンボルもアレなのである。ゆえにある意味では原典にきわめて忠実な造形である。 さらに物理吸収を覚えるあたり、明らかにアトラスが「狙っている」と思われる。物理モーションも直視出来ない。 なお、前作P3Fで話題になった固有スキル「マララギダイン」は今回は覚えない。流石にアウトか。 そのあまりに強烈過ぎるデザイン、狙っているとしか思えない数々の演出など、あきらかにヤバい存在でありながら、シリーズの知名度が上昇してダークな世界観を好むコアなファンだけではなくなった現在においても外見が変更がされていない。 メガテン/ペルソナシリーズのアナーキーな部分を今なお受け継いでいる存在、と言っても、あながち間違っていない。 なお、その人気であるが、ペルソナマガジンにおけるペルソナ人気投票においては最終結果9位に入る(最初の開票における票数は、なんとP3における主人公ペルソナのオルフェウスと同数)という功績を残しており、絶大なインパクトの持ち主であることが分かるだろう。 ブッダを誘惑する、悟りを開く事の無意味さを説く行動から、ブッダにとって今作のシャドウのような存在だったとも考えられる。 なお、その原典ではブッダを誘惑するほどに妖艶な女神とされることも多く、『真・女神転生SJ』では主人公に向かって、元の姿に戻って誘惑してやろうかと軽口を叩くシーンもある(余談であるが、手塚治虫著『ブッダ』では、マーラは女神の姿であった)。 なお、アニメ版P4において長瀬大輔役を担当した声優の杉田智和氏は、アニメ公式サイト掲載のインタビューにて、アニメ版に出してほしいペルソナとして「登場して欲しいのは断然マーラ様!!マーラ様です!!・・・・すいません取り乱しました。」と半分冗談ながら要望していた。 さすがにアニメに出すには放送コード上の理由で危険過ぎたためか実現しなかったが。 ただ、せめても出演(?)ということなのか、ザ・ゴールデン版のアニメの第3話において、原作でもある海水浴イベントで完二の海パンが脱げてしまった際にアレを見た鳴上悠(主人公)が「御立派様が…」と発言した。 また、「真・女神転生」のファンブックやCDブックレットで御祇島千明が書いたコミックでの出演頻度は高く、『エキドナの家に遊びに行ったため歯型が付いていた』『アメノウズメのセクシーダンスを見た挙句、頭から泡を吹いて倒れた』『マーラ様とアリオク様で(自主規制)の様子を表現(「全然伏字になってないぞ」とツッコミを入れられている)』など18歳未満では理解不可能なネタとセットになっている。 能力 初期Lv 62 アギダイン(初期) ベノンザッパー(初期) チャージ(63) マカラカーン(64) 物理吸収(66) 火炎ハイブースタ(67) 火炎吸収 疾風耐性 闇反射 光弱点
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§3:老人と銅鏡 アルトック山に向かうには、とにかく市街地を抜けなくてはならない。 リーンの市街地は中規模な街だ。 すぐ側の港町との交流があり、また、山の向こうの農村から作物を買い付けた行商人が足を休める姿が多い。 アルトック山と対になって並ぶガナメン山は炭鉱として発展しており、そこからも多くの石炭と食料が往来している。 リーンは港町への中継地点の宿場町として、様々な物流が交差する町として栄えていた。 そういったわけで、人が多い市街地は端から端まで10マイルほどあり、足では少しばかり時間がかかる。 市街地の中心を抜けたあたりで、休憩を申し出たのはショーンだった。 「まってくれ、ジム。ただ急ぐばかりでは、事は良く進まないぞ。 そこにあるカフェで一息入れよう」 一刻も早く先に進みたいジムだったが、ショーンの言うとおり、 この先何が起こるか分からないのに無理をしては良くないと思い直し、二人はオープンテラスに落ち着いた。 ショーンは女給仕にチップを渡し、言った。 「エスプレッソを2つ。それとホットドッグもそれぞれに。僕が奢ろう」 「いいのかい? 僕は一件の依頼人だよ」 「構うものか。こちらはそれを堪能させてもらっている。お釣りがいるくらいさ」 ジムは改めて、ショーンという人物は奇妙な性格をしていると思った。 「ところでジム。君はアルトック山について何を知っている?」 食事を始めてから、ショーンはこう切り出した。 「さてね。古くは火山だった事と、今は何もない禿げ山ということぐらいかな」 「残念だが、僕もそのくらいしか知らない。 山の主についても、それらしい昔話が残っている程度だったからね。 すると先々代の領主は、一体何をしでかしてその山の主を怒らせたのかな」 「うん。僕も気になっていた。 そうだな。火山があったなら、温泉ぐらいは湧いていたのかも知れない。 アルトック山と領主を結びつけるとしたら、そのあたりかな」 「君にしては鋭いが、真相を知る根拠としては今ひとつだね」 「なにがあったにせよ、あの優しいシャーレが呪われるのは理不尽な話さ」 「実はそのことなんだがね、怒らないで聞いてほしい。 もし、……ん?」 ショーンが新たな仮説らしきモノを論じようとした矢先、二人の元にふらりと老人が現れた。 身長はまるで児童ほどしかなく、白いひげは垢にまみれ、もみあげとの区別がつかない。 全身にボロ布を纏いつつ何かしら入った袋を背負って、杖をつたってようやく歩ける様子だった。 それを見たショーンはこう言った。 「やあ物乞いかい? 構わないで行ってくれ。せっかくの食事の味が落ちる」 するとジムはショーンを咎め、老人に言った。 「この25セントを渡そう。安い肉なら当分買えるはずだ。 ……ああ、それからもう10セントも要るね。 夜は冷える。これは必ず毛布に使うんだ。」 この言葉に老人は感激すると、袋から丸いトレーのような金属を取り出し、しわがれた声で言った。 「そんな優しい言葉をかけられたのは初めてです。 あっしにゃあ、これしかお返しするモノを持っていやしません。 どうか、受け取ってくだせえ」 ジムはそれを丁重に受け取った。 老人はまた、よちよちとどこかに去っていく。 「捨てたまえ。疫病がはびこっているかも知れないぞ」 ショーンはジムに言った。 「ずいぶん錆びているけど、古い皿かな? 見たことない模様が刻まれてるぞ」 ジムは円盤を観察して呟いた。 「どうせあの乞食が犬のエサ入れを盗んできたんだろう。 あちこち塗料が剥げてるじゃないか。 ……ああ、いやまて、それを貸してくれ、ジム」 興味のない素振りから一転、ショーンはジムから円盤を受け取ると、しげしげと眺めて言った。 「これは銅鏡だ」 「銅鏡?」 「青銅でできた鏡だよ。錆びて面影がないが、かつては水面のように反射していたんだ。 ……それもこれは東洋で神社に祀られてた代物だ」 「さっぱりわからないよ」 「教会の十字架と同じさ。 こいつが光り輝いていた頃、神と交信するシンボルと信じられていたんだ」 「そんなものを、どうしてあの老人が持っていたんだろう」 「ううん、それには答えられないな。 間の悪いことに、あの物乞いもどこかへ行ってしまった。 これには想像以上の価値がありそうだ。 返そう。間違いなく、君が貰ったものだ」 ジムは頷き、銅鏡をリュックに仕舞いこんだ。 そしてホットドッグを頬張りこう言った。 「さあ、ショーン。そろそろ前に進もう」 ← P4 →
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いざなぎ 公式 テレビの世界にてシャドウと相対した際、主人公が発現させた最初のペルソナ。 『我は汝、汝は我。汝、己が双眸を見開きて、今こそ発せよ!』の声と共に、主人公の心の海より現れる。 実はこれ以前にも「テレビに入る力」を得た直後の夢の中で、主人公が使用している。 完全に覚醒していない、もしくは霧が濃くてよく見えない所為か、その姿は薄ぼんやりとした描写に留まっている。 その姿は「高下駄を履き、黒い長ランを着込んでいる」ように見えるため、主人公が「番長」呼ばわりされる一因を担っている、と言ってもあながち間違っていない。 主人公と足立透のペルソナが酷似していたのは、白鐘直斗の推測から考えると、ペルソナは神話に登場する神仏・天使・悪魔、伝説に登場する人物・生物などの名前と性質が使われており、二人に同じ力(テレビに入る力)を与えたのがイザナミ(いざなう)の名を持つ存在だった為、その影響で同じく「誘う(いざなう)」を意味するイザナギがペルソナとして発現したと思われる。 アニメ版では多数のペルソナを操りつつメインのペルソナとして使い続け、漫画版ではそもそもペルソナを交換している描写も無く、一貫してイザナギを使い続けている。 第26話では鳴上悠の影が登場しており、自分の弱さを認めた際、彼の影はイザナギに変化した。 『P4D』での担当楽器はベース。 神話 伊邪那岐。 名前は「いざな」は「誘う(いざなう)」の語根で、「ぎ」は男性を表す語 日本神話において国土創生を為したと伝えられる神世七代(カミノヨナナヨ)の一柱で、その末代。 イザナミとは兄妹であり夫婦でもある。 彼女と共に日本の国を形作り、数多の神々を産み出した男神。 火神ヒノカグツチを産んだ際に大火傷をし、苦悶の果てに亡くなったイザナミに逢いたい一心で黄泉国に足を踏み入れるが、そこで蟲と雷をまとった恐ろしい姿になり果てたイザナミに恐れを為し、黄泉国より逃げ帰り彼女と別れの契りを結ぶ。 その後、「禊」を行った際に産まれたのが、アマテラス、ツクヨミ、スサノオの三貴子(みはしらのうずのみこ)である。 非公式 キャラクターデザイン担当の副島氏曰く、モチーフ的には「応援団長」らしい。 黒を基調とした格好いいデザインや、意外と優秀な耐性、実はパラメーターの伸びが良いなどの理由から、あらゆる方法を使ってイザナギを強化し、愛用する者が存在する。 少なくとも、性能的には前作の主人公の初期ペルソナ(オルフェウス)よりかは相当マシである。 因みにイザナギの所持している柄の長いサバイバルナイフのような薙刀は、神話をなぞるなら「天之沼矛(あまのぬぼこ)」である可能性が高い。 いわゆる神器であり、伊邪那美と共に矛でもって沼を「コオロコオロ」とかき回し、そこから多くの神々が生まれたとされる。ペルソナ全書の解説にある「混沌から万象を生み出した」というのはこの事。 ただしこの「矛で沼をかき回す」というエピソードには、伊邪那岐が性行為を勘違いしてやった行為であるという説がある。そのあと鶺鴒(せきれい)のつがいがやってきて交尾を始め、やっと伊邪那岐が勘違いに気づくというものである。 だとしたら、天之沼矛とは男性器を模した(?)ものということになる。 つまり、イザナギが手に持っているのはマーラ様の合体武器である。 また、原典たる西谷史氏の小説「デジタル・デビル・ストーリー」の主人公・中島朱実は、「イザナギが現世に転生した存在」として描かれる。 能力 初期LV1 ジオ(初期) スラッシュ(初期) ラクカジャ(初期) ラクンダ(3) タルカジャ(5) 電撃耐性、疾風弱点、闇無効
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騎士のアライアンス効果 数 レベル 効果 2 騎士ユニットは物理および魔法ダメージが15%軽減。前方から攻撃された場合、味方の騎士の1マス以内の騎士はさらに物理および魔法ダメージが15%軽減。 4 騎士ユニットは物理および魔法ダメージが20%軽減。前方から攻撃された場合、味方の騎士の1マス以内の騎士はさらに物理および魔法ダメージが20%軽減。 6 騎士ユニットは物理および魔法ダメージが25%軽減。前方から攻撃された場合、味方の騎士の1マス以内の騎士はさらに物理および魔法ダメージが25%軽減。 概要 騎士を持つヒーロー一覧 画像 名前 T アライアンス バットライダー 1 カオスナイト 2 ルナ 2 オムニナイト 3 アバドン 3 スヴェン 4 ドラゴンナイト 5 変更履歴 ダメージの軽減がそれぞれ[15/19/23]から[15/20/25]に(2020/08/27) ダメージの軽減が[15/20/25]から[15/19/23]に弱体化(2020/04/30) DKがティアー5になって、ルナが帰ってきました ダメージの軽減がそれぞれ[15/22/28]から[15/20/25]に弱体化(2020/02/25) 軽減、追加の軽減がそれぞれ[15/20/25]から[15/22/28]に微強化(2020/01/17)
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装備に関して 装備セット効果一覧(グレード別) 装備セット効果一覧(種類別) 重装備Nグレード Dグレードブリガンダインセット(ブリセット) ミスリルセット 誓い重装備セット Cグレードコンポジットセット(コンポジセット) チェーンセット フルプレートセット(フルプレセット) Bグレードアバドンプレートセット(アバ重セット) シルノエンプレートセット(シル重セット) ドゥームプレートセット(ドム重セット) ブルーウルヴズプレートセット(青重セット、蒼重セット) Aグレードダーククリスタル重装備セット(DC重) タラム重装備セット(タラム重セット) ナイトメア重装備セット(メア重) マジェスティック重装備セット(マジェ重セット) アペラ重装備セット 改良アペラ重装備セット Sグレードインペリアルクルセイダーアーマー重装備セット(インペ重セット) S80グレードダイナスティ重装備セット(ダイナ重セット) 軽装備Nグレードウッドンセット(ウドンセット) Dグレード強化レザーセット マンティコアセット(マンティコセット) 誓いの軽装備セット(誓い軽セット) Cグレード強化ミスリルセット テカレザーセット(テカセット) ドレイクセット プレートレザーセット(プレレザセット) Bグレードアバドンレザーセット(アバ軽セット) シルノエンレザーセット(シル軽セット) ドゥームレザーセット(ドム軽セット) ブルーウルヴズレザーセット(青軽セット、蒼軽セット) Aグレダ ククリスタル軽装備セット(DC軽セット) タラム軽装備セット(タラム軽セット) ナイトメア軽装備セット(メア軽セット) マジェスティック軽装備セット(マジェ軽セット) アペラ軽セット Sグレードドラコニックレザーアーマー軽装備セット(ドラコ軽セット) S80グレードダイナスティ軽装備セット(ダイナ軽セット) ローブNグレードデポーションセット(デポセット) Dグレードナレッジセット エルヴンミスリルセット(ひよこセット) 誓いのローブセット(誓いローブセット) Cグレードカルミアンセット(カルミセット) デーモンセット ブレスドセット Bグレードアバドンローブセット(アバローブセット) シルノエンチューニックセット(シルローブセット) ドームチューニックセット(ドムローブセット) ブルーウルヴズチューニックセット(青ローブセット、蒼ローブセット) Aグレードダーククリスタルローブセット(DCローブセット) タラムローブセット ナイトメアローブセット(メアローブセット) マジェスティックローブセット(マジェローブセット) アペラローブセット Sグレードメジャーアルカナローブセット(アルカナローブセット) S80グレードダイナスティーローブセット(ダイナローブセット) 装備に関して 装備に関して各職スレなどから抜粋してまとめています。 各職別に記載すると膨大な量になるため、以下のように分類しています。 盾=40以上の盾職および歌、踊りもこちらに分類されるかも 物理AT=40未満のファイター系。バンガード含む。 重AT=重装備マスタリーをもつ職 軽AT=重装備マスタリーを持たない職 メイジ=20未満のメイジ職(N装備まで) WIZ=20以上のWIZ職、インク含む。 ヒラ=40未満のクレリック、エルダ、シリエル(D装備まで) バフ=ウォク、プロフ ヒラ=ビショ、エルダ、シリエル(C装備以上) 装備セット効果一覧(グレード別) グレード別の編集はこちら Nグレ防具 分類 セット装備名 防御(盾防御) MP 重量 セット効果 価格(盾) 軽 ウッドン上下頭 92 0 7150 最大HP+41 防御力+2% A ロ デボ上下頭 92 109 3790 魔法詠唱速度+15% 27,907A Dグレ防具 分類 セット装備名 防御(盾防御) MP 重量 セット効果 価格(盾) 重 ブリガン上下頭(+142) 208 0 12770 最大HP+173、防御力+5%(最大HP+20) 505,280A(+66,330A) 重 ミスリル上下頭 185(+128) 0 13140 毒耐性+20%(最大HP+126) 327,570A(+45,100A) 重 誓い上頭手足 0 最大HP+85、防御力+5% Dクリ922個 軽 強化レザー上下足 143 0 7420 最大MP+80 252,230A 軽 マンティコ上下足 152 0 7330 最大MP+92 370,810A 軽 誓い上頭手足 164 0 5010 防御力+5%、回避率+3 Dクリ771個 ロ ナレッジ上下手 97 239 3660 魔法力+10%、MP自然回復量-5% 252,230A ロ エルヴンミスリル上下手 97 205 3730 移動速度+7、Wit+1、Int-1 200,530A ロ 誓い体頭手足 164 239 5010 防御力+5%、魔法詠唱速度+5% Dクリ771個 Cグレ防具 分類 セット装備名 防御(盾防御) MP 重量 セット効果 価格(盾) 重 コンポジ体頭 278(+190) 0 11590 重量制限+5795(魔法防御力+5.24%) 1,661,220A(+218,130A) 重 チェーン上下頭 (+166) 0 12420 短剣に対する防御力+5%(最大HP+198) A(+112,200A) 重 フルプレ体頭 297(+203) 0 11080 最大HP+270(盾防御率+5%) 2,420,660A(317,680A) 軽 強化ミスリル上下足 178 0 7230 回避率+4 627,220A 軽 テカレザ上下足 209 0 7110 防御+5.24% 1,367,630A 軽 ドレイク体足 218 0 7010 魔法防御力+5.24% 1,777,710A 軽 プレレザ上下足 185 0 7230 Str+4、Con-1 720,060A ロ カルミ上下手 129 366 3570 魔法詠唱速度+15%、防御力+5% 747,010A ロ デーモン上下手 184 461 4800 Int+4、Wit-1、最大HP-270 1,427,360A ロ ブレスド上下手 159 510 3550 最大MP+171、防御力+5%、Wit+1、Int-1 1,777,490A Bグレ防具 分類 セット装備名 防御(盾防御) MP 重量 セット効果 価格(盾) 重 アバ上下頭手足 399(+216) 0 13800 最大HP+294(盾防御率+24%) Cクリ1038とBクリ346(Cクリ109とBクリ36) 重 シル上下頭手足 399 0 13900 最大HP+294、防御力+5% Cクリ1038とBクリ346 重 ドム体頭手足 424 0 12270 最大HP+320、CON+3、STR-3、呼吸ゲージ増加 - 重 青上下頭手足 424 0 13490 HP回復速度+5.26%、STR+3、CON-1DEX-2、移動速度+7 - 軽 アバ体頭手足 163 0 7960 魔法抵抗力+5.25%、最大所持重量+5795 Cクリ870とBクリ291 軽 シル上下頭手足 334 0 8170 回避率+4 Cクリ870とBクリ291 軽 ドム体頭手足 356 0 7790 攻撃力+2.7%、MP回復速度+2.5%、呼吸ゲージ増加、毒抵抗率+20%、DEX+3、STR-1、CON-2 - 軽 青体頭手足 356 0 6800 防御力+5%、魔法速度+15%、MEN+3、INT-2、WIT-1 ロ アバ体頭手足 271 561 4900 防御力+5%、魔法詠唱速度+15% Cクリ870とBクリ291 ロ シル上下頭手足 269 561 5246 魔法力+10%、MP回復速度-5% Cクリ870とBクリ291 ロ ドム上下頭手足 280 613 5470 移動速度+7、MP回復速度+5%、呼吸ゲージ増加INT+2、MEN+1、WIT-3 - ロ 青上下頭手足 289 631 5140 最大MP+206、MP回復速度+5%WIT+3、INT-2、MEN-1 - Aグレ防具 分類 セット装備名 防御(盾防御) MP 重量 セット効果 重 DC上下頭手足 439 0 13260 ヒールでの回復量+4%、麻痺抵抗率+50%、STR-2、CON+2(盾防御確率+18%) 重 タラム体頭手足 439 0 12060 物理攻撃速度+8%、最大所持重量+5759毒・出血抵抗率+80%、STR+2、CON-2 重 メア体頭手足 464 0 11800 物理攻撃力+4%、スリープ・ホールド抵抗率+70%CON+2、DEX-2、(近距離からの一般攻撃で受けるダメージの5%を反射) 重 マジェ体頭手足 464 0 7550 物理攻撃力+4%、命中率+3、スタン抵抗率+50%STR+2、CON-2 重 アペラ体頭手足 439 0 最大CP+232、CP自然回復量+40%プレイヤーに倒された場合、経験値ペナルティーが減少自分を攻撃するプレイヤーに80%の確率でホールドを掛ける 重 改良アペラ体頭手足 464 0 最大CP+1116、CP自然回復速度+40%プレイヤーに倒された場合、経験値ペナルティーが減少PCから50以上のダメージを受けた場合、10%の確率で魔法抵抗力5%上昇被クリティカル確率3減少、打撃クリティカル確率が2.621上昇 軽 DC上下頭手足 369 0 8020 物理攻撃速度・物理攻撃力+4%、麻痺抵抗率+50%STR+1、CON-1 軽 タラム体頭手足 370 0 7680 最大MP+222、MP回復速度+8%、毒・出血抵抗率+80%MEN+2 WIT-2 軽 メア体頭手足 391 0 7520 魔法防御力+4%、DEX+1、CON-1スリープ・ホールド抵抗率+70%、近距離からの一般物理攻撃で与えたダメージの3%程度の量のHPを回復する 軽 マジェ体頭手足 391 0 7550 最大MP+240、ボウ攻撃力+8%、最大所持重量+5759スタン抵抗率+50%、DEX+1、CON-1 ロ DC上下頭手足 300 665 4690 物理防御力+8%、魔法詠唱速度+15%、移動速度+7魔法中断率が若干下がる、麻痺抵抗率+50%、WIT+2、MEN-2 ロ タラム上下頭手足 301 665 6000 魔法抵抗力+8%、魔法詠唱速度+15%、毒・出血耐性+80%Wit+2、Int-2 ロ メア上下頭手足 318 718 4520 MP回復速度+4%、魔法攻撃力+8%スリープ・ホールド抵抗率+70%、INT+2、WIT-2 ロ マジェ上下頭手足 318 718 4530 最大MP+240、魔法詠唱速度+15%、MP回復速度+8%スタン抵抗率+50%、MEN+1、INT-1 ロ アペラ体頭手足 300 665 最大CP+177、CP自然回復量+40%、PvP死亡ペナルティ軽減 - Sグレ防具 分類 セット装備名 防御(盾防御) MP 重量 セット効果 重 インペリアル上下頭手足 526 0 最大HP+445、防御力+8%、Str+2、Dex-2スリープ/ホールド耐性+70%(毒/出血耐性) 軽 ドラコ体頭手足 442 866 7150 攻撃力+4%、攻撃速度+4%、重量制限+5759、最大MP+289Str+1、Dex+1、Con-2 ロ アルカナ体頭手足 359 866 4500 魔法力+17%、移動速度+7、重量制限+5759Int+1、Wit+1、Men-2、詠唱中断率-50%、ショック耐性+50% - S80グレ防具 分類 セット装備名 防御(盾防御) MP 重量 セット効果 重 ダイナ上下頭手足 551 0 物理防御力+4.6%、最大HP+418、暗黒耐性+6、Str+1、Con-1(毒&出血防御確率増加) 重 ダイナバード上下頭手足 551 0 物理防御力+5.4%、最大HP+492、歌踊スキル使用時MP消耗-5%、闇耐性+8、シールド防御確率+5、Str+2、Con-2 軽 ダイナ軽セット上頭手足 463 0 Dex+1、Con-1、回避率+1.72、命中率+1.72、最大HP+418、闇耐性+6 ロ ダイナ上下頭手足 551 0 Men+1、Int-1、魔法詠唱速度+12%、最大MP+257、闇耐性+6 ロ ダイナWIZ1上下頭手足 551 0 Int+1、Wit+1、Men-2、魔法詠唱速度+15%、最大MP+321、闇属性耐性+8、魔法攻撃力+6.6% ロ ダイナWIZ2上下頭手足 551 0 Int+1、Wit+1、Men-2、魔法詠唱速度+15%、最大MP+321、闇属性耐性+8、魔法攻撃力+6.6% ダイナスティ装備はクラス別にした場合、追加の効果があります。 装備セット効果一覧(種類別) 種類別の編集はこちら 重装備 分類 セット装備名 防御(盾防御) MP 重量 セット効果 価格(盾) D ブリガン上下頭(+142) 208 0 12770 最大HP+173、防御力+5%(最大HP+20) 505,280A(+66,330A) D ミスリル上下頭 185(+128) 0 13140 毒耐性+20%(最大HP+126) 327,570A(+45,100A) D 誓い上頭手足 0 最大HP+85、防御力+5% Dクリ922個 C コンポジ体頭 278(+190) 0 11590 重量制限+5795(魔法防御力+5.24%) 1,661,220A(+218,130A) C チェーン上下頭 (+166) 0 12420 短剣に対する防御力+5%(最大HP+198) A(+112,200A) C フルプレ体頭 297(+203) 0 11080 最大HP+270(盾防御率+5%) 2,420,660A(317,680A) B アバ上下頭手足 399(+216) 0 13800 最大HP+294(盾防御率+24%) Cクリ1038とBクリ346(Cクリ109とBクリ36) B シル上下頭手足 399 0 13900 最大HP+294、防御力+5% Cクリ1038とBクリ346 B ドム体頭手足 424 0 12270 最大HP+320、CON+3、STR-3、呼吸ゲージ増加 - B 青上下頭手足 424 0 13490 HP回復速度+5.26%、STR+3、CON-1DEX-2、移動速度+7 - A DC上下頭手足 439 0 13260 ヒールでの回復量+4%、麻痺抵抗率+50%、STR-2、CON+2(盾防御確率+18%) A タラム体頭手足 439 0 12060 物理攻撃速度+8%、最大所持重量+5759毒・出血抵抗率+80%、STR+2、CON-2 A メア体頭手足 464 0 11800 物理攻撃力+4%、スリープ・ホールド抵抗率+70%CON+2、DEX-2、(近距離からの一般攻撃で受けるダメージの5%を反射) A マジェ体頭手足 464 0 7550 物理攻撃力+4%、命中率+3、スタン抵抗率+50%STR+2、CON-2 A アペラ体頭手足 439 0 最大CP+232、CP自然回復量+40%プレイヤーに倒された場合、経験値ペナルティーが減少自分を攻撃するプレイヤーに80%の確率でホールドを掛ける A 改良アペラ体頭手足 464 0 最大CP+1116、CP自然回復速度+40%プレイヤーに倒された場合、経験値ペナルティーが減少PCから50以上のダメージを受けた場合、10%の確率で魔法抵抗力5%上昇被クリティカル確率3減少、打撃クリティカル確率が2.621上昇 S インペリアル上下頭手足 526 0 最大HP+445、防御力+8%、Str+2、Dex-2スリープ/ホールド耐性+70%(毒/出血耐性) S80 ダイナ上下頭手足 551 0 物理防御力+4.6%、最大HP+418、暗黒耐性+6、Str+1、Con-1(毒&出血防御確率増加) S80 ダイナバード上下頭手足 551 0 物理防御力+5.4%、最大HP+492、歌踊スキル使用時MP消耗-5%、闇耐性+8、シールド防御確率+5、Str+2、Con-2 軽装備 分類 セット装備名 防御 MP 重量 セット効果 価格 N ウッドン上下頭 92 0 7150 最大HP+41 防御力+2% A D 強化レザー上下足 143 0 7420 最大MP+80 252,230A D マンティコ上下足 152 0 7330 最大MP+92 370,810A D 誓い上頭手足 164 0 5010 防御力+5%、回避率+3 Dクリ771個 C 強化ミスリル上下足 178 0 7230 回避率+4 627,220A C テカレザ上下足 209 0 7110 防御+5.24% 1,367,630A C ドレイク体足 218 0 7010 魔法防御力+5.24% 1,777,710A C プレレザ上下足 185 0 7230 Str+4、Con-1 720,060A B アバ体頭手足 163 0 7960 魔法抵抗力+5.25%、最大所持重量+5795 Cクリ870とBクリ291 B シル上下頭手足 334 0 8170 回避率+4 Cクリ870とBクリ291 B ドム体頭手足 356 0 7790 攻撃力+2.7%、MP回復速度+2.5%、呼吸ゲージ増加、毒抵抗率+20%、DEX+3、STR-1、CON-2 - B 青体頭手足 356 0 6800 防御力+5%、魔法速度+15%、MEN+3、INT-2、WIT-1 A DC上下頭手足 369 0 8020 物理攻撃速度・物理攻撃力+4%、麻痺抵抗率+50%STR+1、CON-1 A タラム体頭手足 370 0 7680 最大MP+222、MP回復速度+8%、毒・出血抵抗率+80%MEN+2 WIT-2 A メア体頭手足 391 0 7520 魔法防御力+4%、DEX+1、CON-1スリープ・ホールド抵抗率+70%、近距離からの一般物理攻撃で与えたダメージの3%程度の量のHPを回復する A マジェ体頭手足 391 0 7550 最大MP+240、ボウ攻撃力+8%、最大所持重量+5759スタン抵抗率+50%、DEX+1、CON-1 S ドラコ体頭手足 442 866 7150 攻撃力+4%、攻撃速度+4%、重量制限+5759、最大MP+289Str+1、Dex+1、Con-2 S80 ダイナ軽セット上頭手足 463 0 Dex+1、Con-1、回避率+1.72、命中率+1.72、最大HP+418、闇耐性+6 ローブ 分類 セット装備名 防御 MP 重量 セット効果 価格 N デボ上下頭 92 109 3790 魔法詠唱速度+15% 27,907A D ナレッジ上下手 97 239 3660 魔法力+10%、MP自然回復量-5% 252,230A D エルヴンミスリル上下手 97 205 3730 移動速度+7、Wit+1、Int-1 200,530A D 誓い体頭手足 164 239 5010 防御力+5%、魔法詠唱速度+5% Dクリ771個 C カルミ上下手 129 366 3570 魔法詠唱速度+15%、防御力+5% 747,010A C デーモン上下手 184 461 4800 Int+4、Wit-1、最大HP-270 1,427,360A C ブレスド上下手 159 510 3550 最大MP+171、防御力+5%、Wit+1、Int-1 1,777,490A B アバ体頭手足 271 561 4900 防御力+5%、魔法詠唱速度+15% Cクリ870とBクリ291 B シル上下頭手足 269 561 5246 魔法力+10%、MP回復速度-5% Cクリ870とBクリ291 B ドム上下頭手足 280 613 5470 移動速度+7、MP回復速度+5%、呼吸ゲージ増加INT+2、MEN+1、WIT-3 - B 青上下頭手足 289 631 5140 最大MP+206、MP回復速度+5%WIT+3、INT-2、MEN-1 - A DC上下頭手足 300 665 4690 物理防御力+8%、魔法詠唱速度+15%、移動速度+7魔法中断率が若干下がる、麻痺抵抗率+50%、WIT+2、MEN-2 A タラム上下頭手足 301 665 6000 魔法抵抗力+8%、魔法詠唱速度+15%、毒・出血耐性+80%Wit+2、Int-2 A メア上下頭手足 318 718 4520 MP回復速度+4%、魔法攻撃力+8%スリープ・ホールド抵抗率+70%、INT+2、WIT-2 A マジェ上下頭手足 318 718 4530 最大MP+240、魔法詠唱速度+15%、MP回復速度+8%スタン抵抗率+50%、MEN+1、INT-1 A アペラ体頭手足 300 665 最大CP+177、CP自然回復量+40%、PvP死亡ペナルティ軽減 S アルカナ体頭手足 359 866 4500 魔法力+17%、移動速度+7、重量制限+5759Int+1、Wit+1、Men-2、詠唱中断率-50%、ショック耐性+50% S80 ダイナ上下頭手足 551 0 Men+1、Int-1、魔法詠唱速度+12%、最大MP+257、闇耐性+6 S80 ダイナWIZ1上下頭手足 551 0 Int+1、Wit+1、Men-2、魔法詠唱速度+15%、最大MP+321、闇属性耐性+8、魔法攻撃力+6.6% S80 ダイナWIZ2上下頭手足 551 0 Int+1、Wit+1、Men-2、魔法詠唱速度+15%、最大MP+321、闇属性耐性+8、魔法攻撃力+6.6% 重装備 [部分編集] 盾、物理アタッカーの基本的な装備として使用される。 重装備マスタリーのない職でもその防御力、セット効果により使用されることが多い。 バッファーのソロ用としても使用されることがある。 WIZやヒラではほぼ利用価値がない。 Nグレード 現時点ではほぼ狩りもなく20になれる上、20以降はD装備の量産品が手軽に手にはいるためほとんど需要がない。 Dグレード 正直言って量産兵器でも問題ないが、あるに越したことはない。定番はブリセット。 ブリガンダインセット(ブリセット) ブリガンダイン ブリガンダイン ゲートル ブリガンダイン ヘルム ブリガンダイン シールド (セット以外:ブリガンダイン ガントレット、ブリガンダイン ブーツ) 最大HP+173、防御力+5% D重装備の定番。上下頭だけでセット効果があるが、+手足の5点セット、+盾の6点セットをそろえることが多い。ただしセット効果に関係ないため手足のみ量産と言うことも多い。+6セットを愛用する人もいる。 物理AT量産でもこれを着ていればまず問題ない。 ミスリルセット ミスリル ブレストプレート ミスリル ゲートル ヘルム ホプロン 毒耐性+20%、最大HP+126 ブリセットが店売りになったためほぼ使われることがなくなってしまったセット。 物理AT 誓い重装備セット 誓いのアーマー 誓いのヘルム 誓いのガントレット 誓いのブーツ 最大HP+85、防御力+5% クランのアカデミー生専用の装備。20分ほどのクエとDクリで作成することが可能。 D装備が店売りになってから需要が薄れたが、性能的には悪くない。クランがアカデミー育成用に使い回して使用していることが多い。 物理AT新たに作るなら面倒なので他のセットの量産でもいいが、持っているのであれば十分な性能。 Cグレード 正直言って量産兵器でも問題ないが、あるに越したことはない。定番はプルプレセット。 コンポジットセット(コンポジセット) コンポジット アーマー コンポジット ヘルム コンポジット シールド (セット以外:コンポジットブーツ) 重量制限+5795(魔法防御力+5%) 肩パット装備が好きな人は使っている感じ。 盾セット効果としてはあまり意味がない。 物理AT安くてお得なため、Bまで重装備にお金をかけたくない場合はこれでも良い。 チェーンセット チェーン メイル シャツ チェーン ゲートル チェーン フード チェーン シールド (セット以外:チェーン グローブ、チェーン ブーツ) 短剣に対する防御力+5%(最大HP+198) 盾 物理AT フルプレートセット(フルプレセット) フル プレート アーマー フル プレート ヘルム フル プレート シールド (セット以外:フル プレート ガントレット、フル プレート ブーツ) 最大HP+270(盾防御率+5%) C重装備の定番。体頭だけでセット効果があるが、+手足の4点セット、+盾の5点セットをそろえることが多い。ただしセット効果に関係ないため手足のみ量産と言うことも多い。 盾セット効果のHP固定値アップと盾防御率アップはまさにタンク向け。これを着ていればまず問題ない。 物理ATその高い防御力からソロ・PTの狩りでは安定した性能を誇る。序盤での+270はハーブでの回復量にも響く。攻撃重視のプレレザセットとの双璧。 バフソロで安定した狩りをすることが可能。攻撃重視のプレレザセットとの双璧。 Bグレード このグレードからセット効果が大きくなってくるため、一般兵器がほしくなる。定番は青重であるが、その分価格も高い。 アバドンプレートセット(アバ重セット) アバドン プレート ブレストプレート アバドン プレート ゲートル アバドン サークレット アバドン グローブ アバドン ブーツ アバドン シールド 最大HP+294(シールド防御確率+24%) 名品館で購入することが可能なためB上位装備の代わりに使われる。クリスタルの価格によるため鯖によって価格は異なるが、セットで4~6Mくらい。肩パット装備。 盾FA向けとして安定したセット効果を誇る。ドム重の代わり。 物理ATATとしてのセット効果が小さいためこちらを選ぶならシル重の方が無難。 バフアバローブとの手足頭共用でないかぎり着る意味がない。 シルノエンプレートセット(シル重セット) シルノエンのブレストプレート シルノエンのゲートル シルノエンのヘルム シルノエンのガントレット シルノエンのブーツ 最大HP+294、防御力+5% 名品館で購入することが可能なためB上位装備の代わりに使われる。クリスタルの価格によるため鯖によって価格は異なるが、セットで4~6Mくらいで購入可能。 盾盾のセット効果がないため、こちらを着るならアバ重の方が無難。 物理ATセット効果により、防御性能は青重にも勝り、能力マイナスなどのデメリットがなくHPと防御力が上昇するのが利点。青の代わり。 バフセット効果により、防御性能は青重にも勝り、能力マイナスなどのデメリットがなくHPと防御力が上昇するのが利点。青の代わり。 ドゥームプレートセット(ドム重セット) ドゥーム プレート アーマー ドゥーム ヘルム ドゥーム グローブ ドゥーム ブーツ ドゥーム シールド 最大HP+320、CON+3、STR-3、呼吸ゲージ増加(盾防御率+24%) 防御を前提としたセット装備。 盾Bグレ最高の防御力とCon+3&HP固定上昇による高耐久力が魅力。盾を装備する事で正面の敵に絶大な効果が期待できる。 物理ATBグレ最高の防御力とCon+3&HP固定上昇による高耐久力が魅力だが、アタッカーとして攻撃力の低下がマイナスとなる。セット効果はFA用、引き用、ボスレイド用として有効。FAしない場合はセット効果を崩しておこう。 バフ防御力の高さは魅力的だが、ソロ用にはほしい攻撃力低下を考えるとあまり意味がない。 ブルーウルヴズプレートセット(青重セット、蒼重セット) ブルー ウルヴズ ブレストプレート ブルー ウルヴズ ゲートル ブルー ウルヴズ ヘルム ブルー ウルヴズ グローブ ブルー ウルヴズ ブーツ HP回復速度+5.26%、STR+3、CON-1、DEX-2、移動速度+7 盾Bグレ最高の防御力とStr+3による攻撃上昇が魅力だが、盾の効果を考えるとドム重に劣る。 物理ATBグレ最高の防御力とStr+3による攻撃上昇が魅力だが、DEX-2の命中低下をどこまで我慢できるかがネックとなる。 バフ高い防御力、攻撃力上昇は魅力だが、命中低下をどれだけ我慢できるかがネック。 Aグレード 各装備により効果が大きく分かれるため、目的にあわせて装備を考える必要がある。 ダーククリスタル重装備セット(DC重) ダーク クリスタル ブレストプレート ダーク クリスタル ゲートル ダーク クリスタル ヘルム ダーク クリスタル グローブ 重装備用 ダーク クリスタル ブーツ 重装備用 ダーク クリスタル シールド ヒールでの回復量+4%、麻痺抵抗率+50%、STR-2、CON+2、(盾防御確率+18%) 盾高レベル盾を最も活かしきれるタンク特化装備。ヒール被回復量増加ボーナスは「ダメージに耐える」事に最優先したナイトにとって有難い。 物理ATドム重と同じく防御性能重視セットなのでアタッカーとして攻撃力の低下がマイナスとなる。 バフドム重と同じく防御性能重視セットなのでガチ用ならやっぱりいらない。 タラム重装備セット(タラム重セット) タラム プレート アーマー タラム ヘルム タラム グローブ 重装備用 タラム ブーツ 重装備用 物理攻撃速度+8%、最大所持重量+5759、毒・出血抵抗率+80%、STR+2、CON-2 盾狩り特化装備。PTメンバーの防御性能が十分足りているなら悪くない選択。 物理AT火力なら最高峰。毒出血に対する耐性から亡者の森では特にセット効果が生きる。攻撃速度UPもあり、アタッカーとして優秀。 バフかなり使いやすい火力のあるセット。 ナイトメア重装備セット(メア重) ナイトメア アーマー ナイトメア ヘルム ナイトメア ガントレット 重装備用 ナイトメア ブーツ 重装備用 ナイトメア シールド 物理攻撃力+4%、スリープ・ホールド抵抗率+70%、CON+2、DEX-2、(近距離からの一般攻撃で受けるダメージの5%を反射) 盾最高クラスの耐久性と若干の攻撃力増加に加えてスリープ&ホールド耐性を持つ事からPvPでは特に優れたバランスのいい装備。盾に反射があるため、レイドのLAの際には注意が必要。 重ATC+2D-2でHPが上がり、ATKも上昇する。多少ディレイが遅くなるがFA装備としてはかなり優秀。 軽AT・弓防御重視、命中低下を考えると選択肢としては厳しい。 バフこれも防御重視セット 言わずもかなソロ用ならいらね マジェスティック重装備セット(マジェ重セット) マジェスティック プレート アーマー マジェスティック サークレット マジェスティック ガントレット 重装備用 マジェスティック ブーツ 重装備用 物理攻撃力+4%、命中率+3、スタン抵抗率+50%、STR+2、CON-2 肩パッド装備。 盾タラム重に次ぐ火力。格上mobを正面から殴る機会が多いナイト職にとって命中増加は極めて恩恵が大きいと言える。またスタン耐性は高Lv狩場で非常に有難く、攻守両面で優れた装備と言える。 物理AT高い攻撃力の補正と命中補正、加えてスタン耐性まで得られる最終装備候補。装備性能としては非の打ち所のない品だが、それだけに人気と値段がとにかく高い。 バフ命中アップが良。 アペラ重装備セット アペラのアーマー アペラのヘルム アペラのガントレット アぺラのブーツ 最大CP+232、CP自然回復量+40%プレイヤーに倒された場合、経験値ペナルティーが減少、自分を攻撃するプレイヤーに80%の確率でホールドを掛ける 盾 物理AT バフ 改良アペラ重装備セット 最大CP+1116、CP自然回復速度+40%プレイヤーに倒された場合、経験値ペナルティーが減少、PCから50以上のダメージを受けた場合、10%の確率で魔法抵抗力5%上昇、被クリティカル確率3減少、打撃クリティカル確率が2.621上昇 盾 物理AT バフ Sグレード インペリアルクルセイダーアーマー重装備セット(インペ重セット) インペリアル クルセイダー アーマー インペリアル クルセイダー ゲートル インペリアル クルセイダー ヘルム インペリアル クルセイダー ガントレット インペリアル クルセイダー ブーツ インペリアル クルセイダー シールド 最大HP+445、防御力+8%、Str+2、Dex-2、スリープ/ホールド耐性+70%(毒/出血耐性) その名にふさわしく豪華で白銀のS重装備。 盾素でもかなりの防御力にHP+ 防御+ スリープ・ホールド耐性、盾装備時は毒/出血耐性。ザケンアクセでスタン耐性をあげればなお良し。戦争や引きで段違いの防御性能を発揮する。 物理AT他の防具とは別次元の硬さを誇り、圧倒的な存在感で誰もがうらやむ垂涎の逸品。攻撃力はStr+2で強化されるが、マジェ重や青重には一歩譲る。 バフ S80グレード ダイナスティ重装備セット(ダイナ重セット) ダイナスティ アーマー ダイナスティ ゲートル ダイナスティ ヘルム ダイナスティ ガントレット ダイナスティ ブーツ ダイナスティ シールド 物理防御力+4.6%、最大HP+418、暗黒耐性+6、Str+1、Con-1(毒&出血防御確率増加) 盾 物理AT 軽装備 [部分編集] Nグレード 現時点ではほぼ狩りもなく20になれる上、20以降はD装備の量産品が手軽に手にはいるためほとんど需要がない。 ウッドンセット(ウドンセット) ウッドン ブレストプレート ウッドン ゲートル ウッドン ヘルム 最大HP+41、防御力+2% わざわざ購入する必要はない。カマエル村のクエで5点セットを入手することができる。 物理AT Dグレード 正直言って量産兵器でも問題ないが、あるに越したことはない。ATなら重装備のブリセット、メイジ系ならローブの方が良いという中途半端なかんじが・・・。 強化レザーセット 強化レザー シャツ 強化レザー ゲートル 強化レザー ブーツ (セット以外:強化レザー グローブ) 最大MP+80 MPがほしい場合には選択の余地あり。 物理AT ヒラ マンティコアセット(マンティコセット) マンティコア レザーシャツ マンティコア レザーゲートル マンティコア レザーブーツ (セット以外:マンティコア レザー グローブ) 最大MP+92 MPがほしい場合には選択の余地あり。 物理AT ヒラ 誓いの軽装備セット(誓い軽セット) 誓いのシャツ 誓いのヘルム 誓いのレザー グローブ 誓いのシューズ 防御力+5%、回避率+3 物理AT ヒラ Cグレード このレベルであれば量産兵器でも問題ないが、セット効果がかなり大きいため、選択肢としてはプレレザセットの一択。 強化ミスリルセット 強化ミスリル メイル 強化ミスリル ゲートル 強化ミスリル ブーツ (セット以外:強化ミスリル グローブ) 回避率+4 物理AT防御力は紙だが、連続回避時は重装よりも遥かに被ダメが低い。 バフ テカレザーセット(テカセット) テカ レザー メイル テカ レザー ゲートル テカ レザー ブーツ (セット以外:テカ レザー グローブ) 防御+5.24% 物理AT特にマイナス面もなく防御力も高い。その反面特出した面も無い。 バフ ドレイクセット ドレイク レザー メイル ドレイク レザー ブーツ (セット以外:ドレイク レザー グローブ) 魔法防御力+5.24% 物理AT性能は悪くはない。上下一体で持ち歩き易く、移動用のおしゃれ着としてもいい。 バフ プレートレザーセット(プレレザセット) プレート レザー アーマー プレート レザー ゲートル プレート レザー ブーツ (セット以外:プレート レザー グローブ) Str+4、Con-1 上下足だけでセット効果があるが、+手の4点セットをそろえることが多い。 火力に対するコストパフォーマンスが最高の装備で、Lv70台まで愛用可能。手頭のみそれぞれのグレードの装備をすることにより防御力を高めることで対応する。+6セットでもっとも需要がある装備。 物理AT装備で最高のStr補正を誇る、アタッカーご用達の逸品。 バフMBさえ覚えてしまえば+3セットでもLv75達成可能。40代なら敵を選ばなくても重装備よりソロしやすい。 Bグレード アバドンレザーセット(アバ軽セット) アバドン レザー メイル アバドン サークレット アバドン グローブ アバドン ブーツ 魔法抵抗力+5.25%、最大所持重量+5795 物理AT狩り用としては特筆すべき点は無いが、低Lv時の戦争用としては優秀。デメリットなしに魔法抵抗を引き上げる、ドレイクの延長のようなセット。 バフ対魔法MOB専用防御重視セット。いいと思うんだが火力上げないのであればローブでよくないか? シルノエンレザーセット(シル軽セット) シルノエンのレザー シャツ シルノエンのレザー ゲートル シルノエンのヘルム シルノエンのガントレット シルノエンのブーツ 回避率+4 物理AT回避が厳しい今の世だが、上手く避けられた時の被ダメは最小。+6のOE品で回避を更に高めるのも選択肢の一つ。 バフ回避職用 着たければご自由に ドゥームレザーセット(ドム軽セット) ドゥーム レザー メイル ドゥーム ヘルム ドゥーム グローブ ドゥーム ブーツ 攻撃力+2.7%、MP回復速度+2.5%、呼吸ゲージ増加、毒抵抗率+20%、DEX+3、STR-1、CON-2 物理ATFA、戦争、PvPなどでマルチな性能。優良装備。Strが下がるもののDexの上昇と攻撃力UPで実質的な与ダメ能力はほぼ変化しないか、ちょいUP。 バフDEX+3がかなり『良』なセット STR-1もセット効果によりほぼ帳消し。ただ魔法MOBを主に狩る場合、プレレザの方が性能が↑ ブルーウルヴズレザーセット(青軽セット、蒼軽セット) ブルー ウルヴズ レザー メイル ブルー ウルヴズ ヘルム ブルー ウルヴズ グローブ ブルー ウルヴズ ブーツ 防御力+5%、魔法速度+15%、MEN+3、INT-2、WIT-1 物理ATA下級軽装備級の防御力。MP回復速度が僅かに早い。安定型。BグレながらA下位を上回る防御力と、Men+3による最大MP・MP回復速度・魔法抵抗の上昇が地味に優秀。 バフ火力UPというよりソロを快適にするセット 少人数PTではこのままPTすることも可能 Aグレ ダ ククリスタル軽装備セット(DC軽セット) ダーク クリスタル レザー メイル レギン オブ ダーク クリスタル ダーク クリスタル ヘルム ダーク クリスタル グローブ 軽装備用 ダーク クリスタル ブーツ 軽装備用 物理攻撃速度・物理攻撃力+4%、麻痺抵抗率+50%、STR+1、CON-1 重ATDC重を揃えたなら狩用に併用するのはプレレザじゃなくてこっちでもいいかも。 軽AT・弓火力はマジェ軽以上。ソロ、PTとも優良装備。プレレザに比肩する攻撃力上昇を誇る。弱点らしい弱点も見当たらない、まさに軽装備アタッカーのバランスを供えた逸品。 バフ良セットなんだが、Aグレ着れるぐらいまでLv上がってくるともう物理攻撃してくるMOBは、痛すぎてヒール回数増えすぎてお座り多くなる可能性も タラム軽装備セット(タラム軽セット) タラム レザー メイル タラム ヘルム タラム グローブ 軽装備用 タラム ブーツ 軽装備用 最大MP+222、MP回復速度+8%、毒・出血抵抗率+80%、MEN+2、WIT-2 重AT 軽AT・弓亡者の森などで狩りの多い人向け。 バフだめだとはいわないが、Aグレ着れるようになってまでこれ着る意味あるか疑問 ナイトメア軽装備セット(メア軽セット) ナイトメア レザー メイル ナイトメア ヘルム ナイトメア ガントレット 軽装備用 ナイトメア ブーツ 軽装備用 魔法防御力+4%、DEX+1、CON-1、スリープ・ホールド抵抗率+70%、近距離からの一般物理攻撃で与えたダメージの3%程度の量のHPを回復する 重ATVレイジ効果があるためソロだとかなりこれもいい感じ。狩りに向けてならこれもありかも。 軽AT・弓戦争、PvP、オリンピアでマルチな性能。攻撃力においてはDex+1のみだが、他にボスアクセでしか得られないドレイン効果を持ったセット。 バフレイジ効果に多大な期待は禁物 ヒール量がちょっと減るぐらいと考えた方がい マジェスティック軽装備セット(マジェ軽セット) マジェスティック レザー メイル マジェスティック サークレット マジェスティック ガントレット 軽装備用 マジェスティック ブーツ 軽装備用 最大MP+240、ボウ攻撃力+8%、最大所持重量+5759、スタン抵抗率+50%、DEX+1、CON-1 重AT 軽AT 弓戦争、PvPに最適な優良装備。ソロ、PTでもスタン多いと特に優秀。 バフぶっちゃけこれ着てどうするよ・・・ アペラ軽セット アペラのシャツ アペラのヘルム アペラのレザー グローブ アペラのシューズ 最大CP+195、CP自然回復量+40%、PvP死亡ペナルティ軽減、プレイヤーから攻撃を受けた時、80%の確率で移動速度低下させる 重AT 軽AT・弓 バフ Sグレード ドラコニックレザーアーマー軽装備セット(ドラコ軽セット) ドラコニック レザー アーマー ドラコニック レザー ヘルム ドラコニック レザー グローブ ドラコニック レザー ブーツ 攻撃力+4%、攻撃速度+4%、重量制限+5759、最大MP+289、Str+1、Dex+1、Con-2 重AT 軽AT・弓攻撃力アップの効果の大きい軽装備職には嬉しいセット効果。ただし耐性効果がないため、ボスアクセがほしい。 バフ S80グレード ダイナスティ軽装備セット(ダイナ軽セット) ダイナスティ レザー メイル ダイナスティ レザー レギング ダイナスティ レザー ヘルム ダイナスティ レザー グローブ ダイナスティ レザー ブーツ Dex+1、Con-1、回避率+1.72、命中率+1.72、最大HP+418、闇耐性+6 重AT 軽AT・弓 バフ ローブ [部分編集] ローブは後衛職の利用の他に、できるだけMPを確保したい場合(バウ、弓など)に最初に装備しておくことに使用されることもある。また見た目から普段着・おしゃれ着として使用している人も多い。 Nグレード セット効果が付く装備は一つしかないが、効果が大きいため、メイジ系はそろえる価値あり。 デポーションセット(デポセット) デボーション チューニック デボーション ホース レザーヘルム 魔法詠唱速度+15% メイジ詠唱+15%はDグレにはないため40までこれで過ごせる。非常に優秀だがDEFと最大MPに不安は残る。WIZ Dグレード ナレッジセット ナレッジ チューニック ナレッジ ホース ナレッジ グローブ 魔法力+10%、MP回復速度-5% WIZ与ダメ+5%相当とMP回復-3%相当(パッシブやローブの増分を除いて5%のため)はやはり誤差範囲。詠唱UPがないため微妙。 バフ・ヒラ着るメリットは無い。使うのであればQK中はセット効果をくずす必要あり。 エルヴンミスリルセット(ひよこセット) ミスリル チューニック ミスリル ホース エルヴン ミスリル グローブ (セット以外:エルヴン ミスリル ブーツ) 移動速度+7、WIT+1、INT-1 WIZDグレ定番。詠唱+5%相当はあれば嬉しい程度。魔法力-4%(与ダメ-2%)相当も誤差範囲。移動+7が地味に嬉しい。飛び抜けた性能はないが総合的に良い。 バフ・ヒラ詠唱速度がちょっぴり早くなり移動速度も速くなる優れもの。 誓いのローブセット(誓いローブセット) 誓いのコート 誓いのヘルム 誓いのシルク グローブ 誓いのサンダル 防御力+5%、魔法詠唱速度+5% WIZあれば嬉しい程度のセット効果だが安価なのとキレイめの見た目がウリか。 バフ・ヒラ40まで十分使えるローブ。 Cグレード カルミアンセット(カルミセット) カルミアン チューニック カルミアン ホース カルミアン グローブ (セット以外:カルミアン ブーツ) 魔法詠唱速度+15%、防御力+5% WIZCグレ最弱ながらセット効果は非常に優秀。 バフ 詠唱速度が大幅にUPするのでBuffをする際に重宝する。地味に防御力UPも○。 ヒラ デーモンセット デーモン チューニック デーモン ホース デーモン グローブ (セット以外:デーモン ブーツ) Int+4、Wit-1、最大HP-270 WIZ詠唱-5%相当は若干痛いが与ダメ+7~8%相当。染料I+4と合わせると与ダメ+15%程度UPとなるのでかなり大きい。HPは染料C+4と合わせるとよい。 バフ最大MPが減るためPT向きではない。実質Wiz用ローブ。 ヒラ ブレスドセット ブレスド チューニック ブレスド ホース ブレスド グローブ (セット以外:クリムゾン ブーツ) 最大MP+171、防御力+5%、Wit+1、Int-1 WIZ最大MPが増えるのでハーブ効率が高い。DEFも高めなので良武器と合わせるなら選択肢としては悪くない。 バフ最大MPが増えるためバッファー ヒーラー向き。地味に防御力UPも○。 ヒラ Bグレード アバドンローブセット(アバローブセット) item_2415.jpg; アバドン ローブ item_5716.jpg; アバドン サークレット item_2406.jpg; アバドン グローブ item_5732.jpg; アバドン ブーツ 防御力+5%、魔法詠唱速度+15% WIZカルミと同セット効果。従って非常に優秀。見た目も人気がある。 バフ青には及ばないながらもかなり良なセット。防御+も地味にいい WIZなどとの共用も可能 ヒラ青には及ばないながらもかなり良なセット。防御+も地味にいい WIZなどとの共用も可能 シルノエンチューニックセット(シルローブセット) item_503.jpg; シルノエンのチューニック item_5712.jpg; シルノエンのホース item_2397.jpg; シルノエンのヘルム item_2402.jpg; シルノエンのガントレット item_5728.jpg; シルノエンのブーツ 魔法力+10%、MP回復速度-5% WIZナレッジと同セット効果なので微妙。魔法力UP効果がデーモンより低いので中途半端感が強い。 バフWIZ向きのセットだと思っていい。セット効果発動させなければ工夫次第で使えなくもない。 ヒラWIZ向きのセット、シルを着るならアバの方が利点多し ドームチューニックセット(ドムローブセット) item_2417.jpg; ドゥーム チューニック item_5724.jpg; ドゥーム ホース item_2399.jpg; ドゥーム ヘルム item_2404.jpg; ドゥーム グローブ item_5740.jpg; ドゥーム ブーツ 移動速度+7、MP回復速度+5%、呼吸ゲージ増加、INT+2、MEN+1、WIT-3 WIZ詠唱-15%相当が非常に痛い。与ダメ+4%相当はシルよりも低効果。微妙なMP回復と移動速度では釣り合わない。 バフこちらも使うには工夫が必要で、¥のときだけセット効果をなくせば移動とMP回復効果は良だと思う ヒラWIT-3は大きな欠点だが、移動速度アップとMP回復効果は良い思う。リザレクション使用時には、必ずセット効果を崩してからね ブルーウルヴズチューニックセット(青ローブセット、蒼ローブセット) item_2416.jpg; ブルー ウルヴズ チューニック item_5720.jpg; ブルー ウルヴズ ホース item_2398.jpg; ブルー ウルヴズ ヘルム item_2403.jpg; ブルー ウルヴズ グローブ item_5736.jpg; ブルー ウルヴズ ブーツ 最大MP+206、MP回復速度+5%、WIT+3、INT-2、MEN-1 WIZWIZだと与ダメ-4%が気になるが詠唱+15%相当、マナハーブ効率、MP回復UPと総合的に優秀。良武器があれば強力。 バフお金がないのであればLv75まで着ることは可能。補足として61になればMP回復速度↑によりW+4しても¥をまわすことは可能 ヒラBグレ最優のセット効果。Lv61以降もマジェの代わりに着ることは可能 Aグレード ダーククリスタルローブセット(DCローブセット) ダーク クリスタル ローブ ダーク クリスタル ヘルム ダーク クリスタル グローブ ローブ用 ダーク クリスタル ブーツ ローブ用 物理防御力+8%、魔法詠唱速度+15%、移動速度+7、魔法中断率が若干下がる、麻痺抵抗率+50%、WIT+2、MEN-2 WIZ詠唱は最速で魔力は下がらず、移動速度・DEFが上がってキャンセル率低下と至れり尽くせり。Aグレのユニフォーム的な装備でもある。 バフ上のタラムと同様に68以降ならば快適に¥が可能。MR↑か防御↑好きな方でいいと思う ヒラ上のタラムローブと同じ詠唱速度だが、タラムには無い移動速度+7のおかげで利用者多し。MRのタラムかDEFと移動速度のDC、予算とお好みで選んでいいと思う タラムローブセット タラム チューニック タラム ホース タラム ヘルム タラム グローブ ローブ用 タラム ブーツ ローブ用 魔法抵抗力+8%、魔法詠唱速度+15%、毒・出血耐性+80%、Wit+2、Int-2 WIZ詠唱は最速だがWIZは与ダメ-4%相当を気にする人が多い。他のセット効果もDCに比べると見劣りするためWIZには人気がない。 バフ68以降であればかなり快適にPTができる ヒラ最高速のDCローブと同じ詠唱速度 ナイトメアローブセット(メアローブセット) ナイトメア ローブ ナイトメア ヘルム ナイトメア ガントレット ローブ用 ナイトメア ブーツ ローブ用 MP回復速度+4%、魔法攻撃力+8%、スリープ・ホールド抵抗率+70%、INT+2、WIT-2 WIZ魔法力はデーモンと並び、DEF・最大MPも申し分ないが詠唱-10%相当が痛い。 バフドムなんかと同じで¥のときさえセット効果はずせばいけなくもないが・・・ ヒラWIZ用装備 マジェスティックローブセット(マジェローブセット) マジェスティック ローブ マジェスティック サークレット マジェスティック ガントレット ローブ用 マジェスティック ブーツ ローブ用 最大MP+240、魔法詠唱速度+15%、MP回復速度+8%、スタン抵抗率+50%、MEN+1、INT-1 WIZカルミ・アバと同じ詠唱(DC・タラムより遅いが)。与ダメ-2%相当を嫌がられるがスタン耐性もマナハーブ効率的も非常に優秀。対人戦ではスタン耐性が更に際立つ。 バフ青の強化版とはいえ68以降だとMPあまりがちになるのでPTでのスタン軽減と考えた方がいいかも。資産があって61ですぐきるならDCとかタラムよりこっちのほうが快適かと思う。 ヒラ青の強化版、三次転職後も愛用できるセット効果 アペラローブセット アペラのコート アペラのヘルム アペラのシルク グローブ アペラのサンダル 最大CP+177、CP自然回復量+40%、PvP死亡ペナルティ軽減 WIZ バフ ヒラ Sグレード メジャーアルカナローブセット(アルカナローブセット) メジャー アルカナ ローブ メジャー アルカナ サークレット メジャー アルカナ グローブ メジャー アルカナ ブーツ 魔法力+17%、移動速度+7、重量制限+5759、Int+1、Wit+1、Men-2、詠唱中断率-50%、ショック耐性+50% WIZデーモンを凌ぐ魔法力に5%相当とは言え詠唱もUP。スタン耐性と属性と闘志POT積載量から対人戦では非常に優秀。DCよりも20%程度詠唱が落ちるため抵抗がある人も多い。 バフセット効果からしてWIZ用。無用の長物。 ヒラWIZ用と見られがちだが支援職にもいけなくはないセット効果。でもアルカナを使うよりマジェやDCの方がいいと思う。 S80グレード ダイナスティーローブセット(ダイナローブセット) ダイナスティ チューニック ダイナスティ ホース ダイナスティ サークレット ダイナスティ ガントレット ダイナスティ シューズ 魔法詠唱速度+12%、最大MP+257、闇耐性+6、Men+1、Int-1 WIZ バフ ヒラ
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名称 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 盗み レア盗み アデル? マジックジュエル×3 マジックアップ アバドン? エルノーイル? 魔石 Glvアップ? ガーディアン パワージュエル ブレイズガン? キングベヒーモス? グレネード? 炎の魔石×2 炎の魔石×3 炎の魔石 炎の魔石×2 ゴルベーザ四天王? Gラックアップ?×2 ジェノバ・DEATH? 異界の風?×3 銀のりんご? 炎の魔石×2 炎の魔石×3 ジオスゲイノ? 魚の鱗 水の魔石×3 タイダリアサン? 水の魔石×2 Gマジックアップ? 水の魔石 ダークバハムート? ドラグーンランス? プロバゲーター? 雷の魔石×2 雷の魔石×3 ベアトリクス? テント テクニックアップ ヘレティック宝条? 気つけ薬×5 テクニックアップ ムーバ? ラックアップ ラックアップ×2 魔石 ラックアップ モルボルβ? モルボルの触手 毒消し×2 目薬×2 裏の管理人R? 金のりんご? 未知への翼×3 Gライフアップ? Gライフアップ×2 機動兵器8型BIS? Gガードアップ? 人類の敵? 金のりんご? 勝負師の魂 鉄巨人? ダイナモ石×3 グレートソード 天使のなっちゃん チャームアップ 魔女(1)? マジックパウダー×2 魔石のかけら 性能上昇キット1 魔女(2)? マジックチップ×2 魔石のかけら 性能上昇キット2? 魔女(3)? 黒のローブ? 魔石 元首相 ラックアップ ラックアップ×2 ボス ゴルベーザ
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ナイトメア Nightmare この不気味な馬に似たクリーチャーの皮膚はインクのように黒い。炎がたてがみと鼻から噴出し、蹄からは火花が散っている。 ナイトメア 脅威度5 Nightmare 経験点1,600 NE/大型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 19、接触11、立ちすくみ17(+8外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 51(6d10+18) 頑健 +8、反応 +7、意志 +3 攻撃 移動速度 40フィート、飛行90フィート(良好) 近接 噛みつき=+9(1d4+4)、蹄(×2)=+4(1d6+2、加えて1d4[火]) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 煙 擬似呪文能力 (術者レベル6) 1回/日:(自身と乗り手1人のみ)プレイン・シフト 一般データ 【筋】18、【敏】15、【耐】16、【知】13、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +6;CMB +11;CMD 23(対足払い27) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《疾走》 技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+7、〈真意看破〉+12、〈生存〉+10、〈知覚〉+12、〈知識:次元界〉+10、〈飛行〉+13 言語 地獄語、奈落語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 煙(超常)/Smoke 戦闘時、ナイトメアは1ラウンドに1回、1回のフリー・アクションとして、15フィート円錐の範囲内に敵を窒息させ盲目にする煙を吐き出す。この円錐の中にいるものは全てDC16の頑健セーヴを行わなければならず、失敗すると円錐の範囲を離れてから1d6分経つまで不調状態に陥る。この煙は視認困難に関してオブスキュアリング・ミストと同じように働く。煙は1分間持続する。セーヴDCは【耐久力】を基に算出されている。 ナイトメアは炎を放つ死の前兆である。彼らは最も邪悪なクリーチャーだけに自らにまたがることを許し、単なる乗騎ではなく、破壊をもたらす相棒となることを望む。 コシュマールはより危険なナイトメアの変種である。他の次元を侵略するためにプレイン・シフトを使うことができるのに加え、乗り手と共にエーテル界に入ることができる能力が特に有用である。 ナイトメア:コシュマール Nightmare, Cauchemar このそびえたち火を放つ馬のようなものは、煙を立てる蹄で立っている。地獄の炎が憎しみに満ちた目でちらついている。 コシュマール 脅威度11 Cauchemar 経験点12,800 NE/超大型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+22 防御 AC 26、接触10、立ちすくみ24(+16外皮、-2サイズ、+2【敏】) hp 147(14d10+70) 頑健 +14、反応 +11、意志 +7 攻撃 移動速度 40フィート、飛行90フィート(良好) 近接 噛みつき=+22(2d6+10)、蹄(×2)=+17(2d6+5、加えて1d6[火]) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 煙(DC22) 擬似呪文能力 (術者レベル15) 1回/時間:(自分と乗り手のみ)イセリアル・ジョーント、プレイン・シフト 一般データ 【筋】31、【敏】15、【耐】21、【知】16、【判】12、【魅】12 基本攻撃 +14;CMB +26;CMD 38(対足払い42) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《強打》、《蹴散らし強化》、《疾走》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》 技能 〈威圧〉+18、〈隠密〉+11、〈軽業〉+19、〈真意看破〉+22、〈知覚〉+22、〈知識:次元界〉+20、〈知識:神秘学〉+20、〈はったり〉+18、〈飛行〉+19 言語 地獄語、奈落語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体 宝物 なし
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+ 目次 アストラダイモン オレスロダイモン カコダイモン クゥストダイモン ターナダイモン ダルゴダイモン ハイドロダイモン ピスコダイモン プロダイモン メラダイモン ルーコダイモン ダイモン Daemon 破滅の先触れにして死の最悪の形の体現であるダイモンは、苦痛に満ちた死、全てを貪る邪悪な渇望、生命の徹底的な破壊者の縮図である。デーモンは終わりのない不浄なる進撃の中で堕落と破壊を求め、デヴィルは定命の者を堕落させるため悩ませ奴隷とするが、ダイモンは定命のものの生命を貪ることだけを望む。野蛮な力を使って生命を奪い、脆弱な魂を餌食とする者もいれば、地域全体を破滅に導くような大規模な欺きを行う者もいる。あらゆる生命を所有していると主張しあらゆる悪逆を行うダイモンは恐怖、不信、絶望を広め、存在の輝きを失わせ、次元界を最終的な究極の破滅へと近づける。 生者への憎悪で悪名高いダイモンは、究極の野望には全ての定命の者の命を吹き消す――より暴力的あるいは恐るべき最期が望ましい―というものが含まれるがために暗黒の夢や恐怖に満ちた話のタネである。その手法は野放図なまでにさまざまで、典型的にはダイモンの種によって異なる。多くの者は定命のものの次元界に潜入し、かぎ爪の生えた腕で死を撒き散らすが、悪意ある人形遣いとして配下(定命の者も非定命の者も)を操り、自らの過酷な領域から大規模な災いを煽り立てようとする者もいる。このような手法の多様性のため、多くの次元学者はダイモンの陰謀を他のタイプのフィーンドによるものだと誤解する。このしばしば致命的な過誤は、ダイモンが頻繁に他の来訪者と取引したり操ったりすることでさらに広まる。しかし全ての場合において、絶望、破滅、死が伝染病のように広がることがダイモンの関与に特徴的であるが、そのような兆候が明らかになるのは手遅れになってからの場合が少なくない。 ダイモンは冷たい霧、恐るべき形相、狩られた魂の暗い広がりである次元界アバドンで繁栄する。この荒野で、捕食しようとする土着のフィーンドや恐怖、悪の次元界の力から逃れた悪の定命のものの魂は、徐々に情け容赦なくダイモンそのものへと変わる。この傷ついた荒野、毒の沼地、永遠の夜の領域の只中に、ダイモンたちの暴君である黙示録の四騎士の邪悪な領域がある。破滅の諸侯であるこれら強大で唯一無二のダイモンたちは宇宙規模の虐殺、破滅、死を望み、次元界中に恐怖と悲しみを広めるため低位の同類たちの軍勢を駆り立てる。騎士たちは唯一の目的を共有するが、その戦術と野望はさまざまである。 広大な領域を支配する四騎士は劣位の同胞からなる想像もできないほどに巨大な軍勢に仕えられているが、彼らの称号に縛られたダイモンの従者たちがもっとも密接にしたがっている。ダイモンの間では執事 deacon として知られる、特定の種のダイモン従者たちは、騎士の称号を持つ者に奉仕する。このようなアークダイモンの道具たちはその強さと能力に差はあるが、その数によって主君にほぼ同等の領土を保持できる軍団を与えている。 他のいかなるフィーンドの種にも増して、ダイモンのいくつかの種は魂を欲する。次元界の他の邪悪な住人たちは生命の本質を堕落させ破壊することを望むが、多くのダイモンは定命の魂を保有し操ることに価値を置き、魂を捕えて所蔵する――そうすることで生命の自然な運行を妨げ創造の精髄を貶めて自らの恐るべき気まぐれに従わせる。全てのダイモンが定命のものの魂を盗んで自分たちが使えるようにできる能力をもっているわけではないが、最下級のダイモンである狂気のカコダイモンは生命の精髄を延々と捜し求め、貪り閉じ込める。このどん底のダイモンは定命の魂に破滅をもたらす機会を高めることを望んで、より強大な仲間に熱狂的に仕える。カコダイモンは自分が閉じ込めた魂にほとんど価値を置いていないが、より強大なダイモンは記念品、恐るべき儀式のエネルギー源、主君の恩寵を得るための貢物として熱心に魂を集める。また、いくつかのダイモンの種は定命の精神を捕え、魂の力を導き出し、彼ら自身の邪悪な目的の為の完全なる破壊の力へと変換する悪名高い能力を持つ。 四騎士 The Four Horsemen 全次元界に悪名の轟く4人の恐るべき王たちは、ダイモンの絶望の軍勢を支配する。恐るべき同胞たちの隊列の中から頭角を現し、先代のフィーンドの暴君を退位させた者がアークダイモン、終末をもたらす者、黙示録の四騎士である。フィーンドの伝承の冒涜的な年代記では、多次元宇宙の破滅を企てる予言者であり、脆弱な宇宙と、絶対的な忘却へと崩れ落ちる前の無限の静寂に対しての勝利が運命づけられているという。同類の中でその権力を疑うものもない騎士それぞれは荒涼たる次元界アバドンの広大な領域を支配し、定命のものに破滅をもたらす異なる手法を持つ:疫病、飢饉、戦災、老衰死。夫々のアークダイモンは測り知れない影響力を持つが、ダイモンたちには忠誠心はなく、単に敵わないから従っているだけである。このように、騎士たちはダイモン類の中で権力と操る力において比類がないが、野心的な下位者の陰謀や他のアークダイモンの謀略から自身の王座を守る必要がある。 アバドンの有毒な広野の中でより低位のダイモンの有力者が小さな藩国を築き、王としてふるまっているが、世界にまたがるような陰謀を行っているにも関わらず彼ら全員が騎士たちの前に膝を折る――たとえしぶしぶそうしているだけだとしても。また、古代の神話は謎めいた第五の騎士オイノダイモン the Oinodaemon について語っているが、そのクリーチャーに関する言及のほとんど全てが多次元宇宙から一掃されている。 ダイモン:アストラダイモン Daemon, Astradaemon おぼろげに人型生物のような形をしたこの痩せこけたフィーンドは、恐るべき魚の顔とひょろながい手足、うねくる触手を持っている。 アストラダイモン 脅威度16 Astradaemon 経験点76,800 NE/大型サイズの来訪者(悪、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、デスウォッチ、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+22 オーラ 魂吸い (10フィート) 防御 AC 29、接触17、立ちすくみ21(+1回避、+12外皮、-1サイズ、+7【敏】) hp 212(17d10+119) 頑健 +12、反応 +17、意志 +14 防御能力 ディスプレイスメント;DR 10/善および銀;完全耐性 [酸]、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 27 攻撃 移動速度 90フィート、飛行90フィート(良好) 近接 噛みつき=+23(2d6+5、加えて“生命力吸収”および“つかみ”)、爪(×2)=+23(1d8+5、加えて“生命力吸収”)、尾=+18(1d12+2、加えて“生命力吸収”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート(尾は15フィート) 特殊攻撃 生命力吸収(1レベル、DC25)、魂喰らい 擬似呪文能力 (術者レベル17;精神集中+24) 常時:ディスプレイスメント、デスウォッチ、トゥルー・シーイング 回数無制限:ヴァンピリック・タッチ、エナヴェイション、グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ)、フィアー(DC21) 3回/日:プレイン・シフト(DC24)、ロケート・クリーチャー 1回/日:エナジー・ドレイン(DC24)、招来(6レベル、1d3体のダルゴダイモン[50%])、フィンガー・オヴ・デス(DC24) 一般データ 【筋】21、【敏】25、【耐】24、【知】14、【判】15、【魅】24 基本攻撃 +17;CMB +23;CMD 41 特技 《一撃離脱》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《素早い移動》、《鋼の意志》、《武器の妙技》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+27、〈隠密〉+23、〈軽業〉+24(跳躍+48)、〈真意看破〉+22、〈生存〉+22、〈脱出術〉+27、〈知覚〉+22、〈知識:次元界〉+22、〈飛行〉+9 言語 地獄語、奈落語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドンまたはアストラル界) 編成 単体、2体、または小さな群れ(3~6) 宝物 標準 特殊能力 魂喰らい(超常)/Devour Soul 1回の標準アクションとして、そのターンの始めに敵に組みついているアストラダイモンは、犠牲者の魂を吸い出して貪り、即座に殺そうとすることができる。この能力は生きているクリーチャーに対してのみ働き、目標はDC25の頑健セーヴに成功することで抵抗することができる。セーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。殺害されたクリーチャーの有する5ヒット・ダイスごとに、ダイモンは攻撃、セーヴィング・スロー、判定に24時間の間+1の不浄ボーナスを得る。この能力によって魂の全てが食らい尽くされるのではなく、その一部はダイモンが食事を終えた後にも残っている(殺害された犠牲者は通常通り復活することができる)。 魂吸い(超常)/Soul Siphon 小型以上のサイズの生きているクリーチャーがアストラダイモンから10フィート以内で死亡した場合、ダイモンは10分間の間1d8ポイントの一時的ヒット・ポイントと【筋力】に+2のボーナスを得る。このボーナスは累積する。非実体のアンデッドと肉体の外を旅している生者の精神( アストラル・プロジェクション や マジック・ジャーを使用している者など)はダイモンのオーラの範囲内にいる各ラウンドごとに1d8ポイントのダメージを受ける。 四騎士の創造物だと信じられているアストラダイモンは、魂を探して収穫することで暮らしている。この危険なクリーチャーは飢えた次元界の狩人であり、虚空を巡って魂を喰らうために狩っている。この飽くことを知らぬクリーチャーは負のエネルギーやレベル吸収の結果としての死の具現である。その有害な接触によって敵は生命力を吸収され、近づいただけでも生命と魂への渇望を満たすために滅ぼされる。 ダイモン:オレスロダイモン Daemon, Olethrodaemon 捩くれた角の列を頭に飾ったこの大きな口の球状の巨獣は、4本の頑丈な足で立っている。 オレスロダイモン 脅威度20 Olethroodaemon 経験点307,200 NE/巨大サイズの来訪者(悪、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+31 オーラ アンホーリィ・オーラ 防御 AC 38、接触18、立ちすくみ30(+20外皮、-4サイズ、+4反発、+8【敏】) hp 370(20d10+260) 頑健 +29、反応 +18、意志 +26 DR 10/善および銀;完全耐性 [酸]、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 31 攻撃 移動速度 40フィート、穴掘り50フィート 近接 噛みつき(×2)=+28(2d8+12/19~20、加えて“つかみ”)、爪(×4)=+28(2d6+12、加えて“つかみ”)、突き刺し=+28(2d8+12) 接敵面 20フィート;間合い 20フィート 特殊攻撃 蹂躙(2d8+18、DC32)、魂吸収、魂吸収ブレス 擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+27) 常時:アンホーリィ・オーラ(DC25)、エア・ウォーク、トゥルー・シーイング 回数無制限:ウォール・オヴ・アイス、ウォール・オヴ・ファイアー、テレキネシス、グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ) 3回/日:ウォール・オヴ・フォース、呪文高速化ディスインテグレイト(DC23) 1回/日:ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(DC26)、招来(9レベル、1体の脅威度19以下のダイモン[100%])、ブラスフェミイ(DC24) 一般データ 【筋】35、【敏】26、【耐】37、【知】12、【判】26、【魅】25 基本攻撃 +20;CMB +36(組みつき+40);CMD 54(対足払い58) 特技 《イニシアチブ強化》、《擬似呪文能力高速化:ディスインテグレイト》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《鋼の意志》、《武器破壊強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈威圧〉+30、〈隠密〉+19、〈真意看破〉+31、〈生存〉+31、〈知覚〉+31、〈知識:次元界〉+24、〈登攀〉+35 言語 地獄語、奈落語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 アダマンティンの爪 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体、2体、または終末部隊(3~5) 宝物 標準 特殊能力 アダマンティンの爪(変則)/Adamantine Claws 石でも引き裂くことができるオレスロダイモンの爪はアダマンティンであるかのように扱われる。この能力によってオレスロダイモンは石の中でも穴掘り速度で移動できる。 魂吸収(超常)/Drain Soul オレスロダイモンは、爪によるつかみ攻撃によって組みついているクリーチャーを移動アクションとして戦技判定なしで口に運ぶことができる。標準アクションとして、ターンの開始時に口のいずれかで敵に組みついているオレスロダイモンは、もう1回組みつき判定に成功することによって、敵を呑み込むことができる。判定に成功した場合、クリーチャーはオレスロダイモンの多くの胃の1つに呑み込まれる。胃は内容物を挽き潰し、生きているクリーチャーから生命力を吸収する。クリーチャーはオレスロダイモンの胃の中にいる各ラウンドごとに、4d8+18ポイントのダメージを受け、1d4 の負のレベルを得る。クリーチャーはオレスロダイモンの胃を切り開いて出ようと試みることができるが、他の胃に入り込んでしまう可能性がある。オレスロダイモンの胃は AC20で、40のヒット・ポイントを持つ。クリーチャーが脱出するために十分なダメージを与えた場合、50%の確率で脱出する代わりに他の胃に入り込んでしまう。複数の胃を持つため、オレスロダイモンは4体までの中型のクリーチャーを一時に蓄え、吸収することができる。この能力は他の点では特殊攻撃の飲み込みと同様に機能する。DC33の頑健セーヴでこの方法で得た負のレベルを除去できる。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 魂吸収ブレス(超常)/Soul-Drained Breath オレスロダイモンは貪った生命エネルギーを強力なブレス攻撃に変換することができる。1日に3回まで、ただし少なくとも1d4ラウンドごとに、オレスロダイモンは標準アクションとして、120フィート直線または60フィート円錐の金切り声のように黒煙と風をその口の1つから吐くことができる。この攻撃の範囲内にいる全ての生きているクリーチャーは負のエネルギーによって20d10ポイントのダメージ(DC27の反応セーヴに成功すれば半減)を受ける。アンデッド・クリーチャーはダメージの代わりに同じ量だけ回復する。セーヴDCは【魅力】修正値を基に算出されている。 より強力なダイモンのいくつかは四騎士の1人に仕えているが、オレスロダイモンは四騎士の全てに大型兵器として使われている。この巨大なクリーチャーは死と破壊の具現である――多次元宇宙にもたらされるところが見たいとダイモンたちが願っている黙示録の、器そのものだ。この虚無的な巨獣はアバドンの灰色の原野をうろつき、彼らの領域に堕ちて来た定命のものの魂を食らう。物質界にいる場合は、オレスロダイモンは破壊の使者として振る舞い、都市も田舎も均して荒廃させることで、破滅を広げ定命の魂をむさぼる。定命のものがこのような強大な力を操ることができるのは稀だが、時に狂気の術者がゲート のような効果を用いて、敵の領域に破滅的な大虐殺をもたらすためにオレスロダイモンをかりたてることがある。オレスロダイモンは通常はそのような仕事を要求した定命のものに恨みを抱いたりはしない。 この巨大なクリーチャーは体高25フィート、体重は12,000ポンド近くで、その強大で筋肉質の体は丈夫な甲で覆われ、頭には危険なねじくれた角を戴いている。オレスロダイモンは4本の頑丈な足で立ち、同数の腕を持ち、その先端には肉と同様に石を易々と裂く鋭い爪がついている。クリーチャーの目は、その2つの口と同様に、炉の中の石炭のように燃えている。このクリーチャーは魂を食らい、定命のものの精髄を消化する複数の胃を持つ。 他の強力なダイモンの多く(ついでに彼らの力に対抗できる他のフィーンド)のように知的であったり陰謀を企んだりはしないが、オレスロダイモンは危険な敵である。一般に軍勢を指揮したり支配によって力を得ようとは願わないが、邪悪な純粋さで破壊を楽しむ。オレスロダイモンの、最も強い願いは、最後の定命の魂を貪る者になりたいということである。彼らはあの手この手でこの名誉を得ようとし、他次元宇宙が食い尽くされた時に、最後の魂を貪る地位を得るために優位だと信じるならば、都市や犠牲者の一群をライバルに譲る。 オレスロダイモン・パラゴン 強大なバロールがロードになり、ピット・フィーンドが地獄の公爵の地位を求めるように、オレスロダイモンは同類の中で力の類のないレベルに達することがある。このクリーチャーはパラゴンとして知られ、四騎士の1人に選ばれし黙示録の使者として忠誠を誓うことによってこの力のレベルを得る。このアドヴァンスト・オレスロダイモンは彼らの主固有の破壊の手法に特化し、彼らの能力はその破壊法に適した形に進化する。オレスロダイモン・パラゴンは一般に4~8の追加のヒット・ダイスを持ち、通常は脅威度22~24のクリーチャーである。 一部の次元界学者の仮説では、オレスロダイモンは実際には四騎士の創造物であり、四騎士は第五の騎士に邪悪な儀式を施し、その作用によって自分たちの意志に従い多次元宇宙に破滅を広げるオレスロダイモンを生み出したのだという。そうした選ばれし落とし子はそのダイモン・ロードの傾向によって歪められている。 疫病の騎士に従うオレスロダイモンは、全ての肉体武器によって犠牲者に強力な疫病を感染させることができる。この攻撃を受けたクリーチャーは、9レベルに呪文レベル上昇した最大化コンテイジョン呪文のように効果を受ける。 戦争の騎士に仕えるオレスロダイモンは肉体武器に追加の特性を付与することができる。フリー・アクションとして、オレスロダイモンは噛みつき、爪、突き刺し、蹂躙攻撃に1ラウンドの間、+2ボーナスに相当する何らかの武器の特殊能力を与えることができる。このようなオレスロダイモン・パラゴンのほとんどは彼らの肉体武器にアンホーリィ能力を付与している。 飢饉の騎士に仕えるオレスロダイモンは、メラダイモンの消耗のオーラの能力を得るが、非致傷ダメージは6d6に上昇し、犠牲者は単なる疲労状態ではなく過労状態になる。 死の騎士に仕えるオレスロダイモンは、爪攻撃を命中させるたびに敵に1レベルの負のレベルを与える能力を得、あるいはそれを得ない者はダメージを与えた者に急速に歳をとらせ、恐るべき速度で年老い脆弱にする能力を得る。 ダイモン:カコダイモン Daemon, Cacodaemon 歯軋りを続ける何列もの不釣合いな歯で一杯の口が、この恐ろしいクリーチャーの球状の体の多くを占めている。 カコダイモン 脅威度2 Cacodaemon 経験点600 NE/超小型サイズの来訪者(悪、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ16(+4外皮、+2サイズ) hp 19(3d10+3);高速治癒2 頑健 +2、反応 +5、意志 +4 DR 5/善または銀;完全耐性 [酸]、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10 攻撃 移動速度 5フィート、飛行50フィート(完璧) 近接 噛みつき=+6(1d4+1、加えて“病気”) 接敵面 2・1/2フィート;間合い 0フィート 特殊攻撃 魂封印 擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+7) 常時:ディテクト・グッド、ディテクト・マジック 回数無制限:インヴィジビリティ(自身のみ) 3回/日:レッサー・コンフュージョン(DC12) 1回/週:コミューン(術者レベル12、6つの質問) 一般データ 【筋】12、【敏】11、【耐】13、【知】8、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +3;CMB +1;CMD 12 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》 技能 〈隠密〉+14、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+5、〈はったり〉+7、〈飛行〉+18 言語 共通語、地獄語、奈落語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 変身(以下の形態のうち2つ:リザード、オクトパス、小型サイズのスコーピオン、ヴェノマス・スネーク、ポリモーフ) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体または群れ(2~10) 宝物 標準 特殊能力 病気(超常)/Disease カコダイモニア :噛みつき・致傷型;セーヴ 頑健 DC12;潜伏期間 1日;頻度 1回/日;効果 1d2【判】ダメージ;治癒 2回連続のセーヴ成功。病気の通常の効果に加えて、犠牲者が感染している限り、カコダイモンはどんなに距離が離れていても(同一の次元界にいる限り)テレパシーでそのクリーチャーと交信することができる。 魂封印(超常)/Soul Lock 1日に1回全ラウンド・アクションとして、カコダイモンは1分以内に死亡した知性のあるクリーチャーの魂を摂取することができる。これによってカコダイモンの腸の中にソウル・ジェムができ、標準アクションとして吐き出すことができる。ソウル・ジェムは1ヒット・ポイントと硬度を持つ微小サイズの物品である。ソウル・ジェムを破壊することで内部の魂を自由にできるが、死亡したクリーチャーがそれで生き返るわけではない。これは[即死]効果である。魂がソウル・ジェムの中にとらわれている者の肉体を復活させようとする試みには、DC12の術者レベル判定が必要である。失敗した場合は呪文は何の効果も発しないが、成功した場合は犠牲者のソウル・ジェムは砕け、クリーチャーは通常通り復活する。ソウル・ジェムがアンハロウ呪文で作られた物ような不浄な場所にある場合は、この術者レベル判定のDCは+2上昇する。術者レベル判定のDCは【魅力】修正値を基に算出されている。 何らかの悪の来訪者は、標準アクションとしてソウル・ジェムを摂取することができる。そうすることで中にある魂は自由になるが、下方次元界の1つに行くように有罪判決を受ける(とはいえ、魂は通常通り生き返ることはできる)。その来訪者はそのヒット・ダイスに等しいラウンド数の間、高速治癒2を得る。 ダイモン類の中で最弱のカコダイモンは、アバドンの霧の中の怒れる暴力的な狂った魂の渦の中から生まれる。知性は鈍いが全くの邪悪である彼らは、苦しみを与え飢えを満たすため、終わることなく定命の魂を探している。多くのより強力なフィーンドは、このちっぽけなクリーチャーのソウル・ジェムを収穫できる限り、カコダイモンをペットとしている。7レベルの術者は《上級使い魔》の特技を持っている場合はカコダイモンを使い魔にできる。 ダイモン:クゥストダイモン Daemon, Ceustodaemon この茶色いモジャモジャの毛皮をした獣は石版のような灰色の蹄で立っている。その頭部は狂った有角の猿に似ている。 クゥストダイモン 脅威度6 Ceustodaemon 経験点2,400 NE/大型サイズの来訪者(悪、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック;〈知覚〉+15 防御 AC 20、接触10、立ちすくみ19(+10外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +3、意志 +8 DR 10/善または銀;完全耐性 [酸]、睡眠効果、[精神作用]効果、[即死]効果、毒、病気、(ポリモーフ)効果、麻痺;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+11(2d6+4)、爪(×2)=+11(1d6+4) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 ブレス攻撃(30フィート円錐状;6d6[火]ダメージ;反応・DC17・半減; 一度使用したら1d4ラウンド後まで使用できない) 擬似呪文能力 (術者レベル8;精神集中+10) 常時―シー・インヴィジビリティ、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック 回数無制限―ディメンジョン・ドア 3回/日―ディスペル・マジック、フライ 1回/日―スロー(DC15)、ホールド・モンスター(DC17) 一般データ 【筋】18、【敏】13、【耐】16、【知】11、【判】14、【魅】15 基本攻撃 +8;CMB +13;CMD 24 特技 《鋭敏感覚》、《強打》、《追尾》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+8、〈真意看破〉+15、〈生存〉+9、〈知覚〉+15、〈知識:次元界〉+9、〈はったり〉+13 言語 地獄語、奈落語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 奉仕適性 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 奉仕適性(超常)/Drawn to Service プレイナー・バインディングまたはプレイナー・アライ呪文(あるいは類似の招請効果)で他の次元界に移動させられた場合、クゥストダイモンは仕事を拒絶するための最初の意志セーヴと彼ら自身の【魅力】判定に-5のペナルティを被る。クゥストダイモンは、1つの地域または小さな複合施設の護衛として仕えるように命令されている限り、バインディング、プレイナー・バインディング、そして特定の次元界にクリーチャーを拘束するように設計された他の呪文に対するセーヴにも-5のペナルティを被る。 一部の者は、四騎士が召喚用の素材として仕えるようこのクリーチャーを創造したと主張する。彼らは自殺をした中立にして悪の魂から生まれたと信じる者もいる。どちらが真実であれ、クゥストダイモンは容易に仕事をさせることができるため、他のダイモンよりも頻繁に物質界で見られる――その結果多くの者はこのクリーチャーを「ガーディアン・ダイモン」と呼ぶ。しかし、その邪悪な精神の裏側で、クゥストダイモンは常に束縛から逃れて招来した者を引き裂いてやろうと考えている。 このクリーチャーにはより強い亜種とより弱い亜種が存在する。これらの変種は以下の修正と共に、単純なテンプレートのヤング・クリーチャー・テンプレートとアドヴァンスト・クリーチャー・テンプレートを適用する。 レッサー・クゥストダイモン/Lesser Ceustodaemon:この中型サイズのダイモンは、歯で一杯の幅広い口を持つ有角のカエルのように見える。そのブレス攻撃は[冷気]ダメージを与える冷たい氷の円錐である。 グレーター・クゥストダイモン/Greater Ceustodaemon:このダイモンは鷲の鉤爪と頭部から生えた羊のような曲がった角を持つ巨大な人型生物に似ている。そのブレス攻撃は[電気]ダメージを与える扇状の火花である。 ダイモン:ターナダイモン Daemon, Thanadaemon 両足をカタカタ言わせながら、この角のある骸骨のような姿は曲がりくねった杖を抱えている。湧き立つような光が眼窩の中で燃えている。 ターナダイモン 脅威度13 Thanadaemon 経験点25,600 NE/中型サイズの来訪者(悪、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+25 防御 AC 27、接触14、立ちすくみ23(+1回避、+13外皮、+3【敏】) hp 172(15d10+90) 頑健 +11、反応 +12、意志 +14 DR 10/善;完全耐性 [酸]、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 24 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +2クオータースタッフ=+22/+17/+12(1d6+9、加えて“生命力吸収”)または爪(×2)=+20(1d4+5、加えて“生命力吸収”) 特殊攻撃 恐怖の凝視、生命力吸収(1レベル、DC21)、魂砕き、武器による生命力吸収 擬似呪文能力 (術者レベル15;精神集中+19) 常時:エア・ウォーク、トゥルー・シーイング 回数無制限:グレーター・テレポート(自身に加えて小舟と乗客のみ)、プレイン・シフト(自身に加えて小舟と乗客のみ、アストラル界、エーテル界、悪属性の次元界のみ) 3回/日:アニメイト・デッド、エナヴェイション、ディセクレイト 1回/日:招来(4レベル、1d4体のハイドロダイモン[80%]または1体のターナダイモン[35%]) 一般データ 【筋】21、【敏】16、【耐】23、【知】17、【判】17、【魅】18 基本攻撃 +15;CMB +20;CMD 34 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《回避》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《踏み込み》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+22、〈隠密〉+14、〈軽業〉+21、〈交渉〉+22、〈真意看破〉+25、〈生存〉+10、〈知覚〉+25、〈知識:次元界〉+21、〈知識:宗教〉+21、〈はったり〉+22 言語 地獄語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体、2体、または評議会(3~11) 宝物 標準(+2クオータースタッフ、その他の宝物) 特殊能力 武器による生命力吸収(超常)/Draining Weapon ターナダイモンの生命力吸収攻撃はそれが振るうあらゆる近接武器を通じて有効である。 恐怖の凝視(超常)/Fear Gaze 1d6ラウンドの間、恐怖のため戦慄状態になる、30フィート、意志・DC21・無効。 これは[精神作用]の[恐怖]効果である。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 魂砕き(超常)/Soul Crush ターナダイモンはソウル・ジェム(カコダイモン参照)を標準アクションとして砕き、15ラウンドの間高速治癒15を得ることができる(これは標準アクションである)。このアクションによって砕かれた魂はアバドンに堕とされ、この犠牲者が復活するにはDC25の術者レベル判定が必要となる。 全てのダイモンは何らかの形態の死を象徴しているが、死の執事であるターナダイモンは老齢による避けられぬ死を象徴する。ターナダイモンは、伝説的なステュクス河を含む膿と胆汁に満ちたアバドンの河で不気味な小舟を楽々と操る。正当な代価(通常は50ppまたは少なくともそれぞれ300gpの価値がある宝石2個)を払えば、ターナダイモンは小舟で乗客を運びさえするが、このフィーンドと旅をする者は注意をしなければならない。彼らはしばしば乗客と危険な地域に入るたびに条件を再交渉しようとする。 ダイモン:ダルゴダイモン Daemon, Derghodaemon 危険で有害な束になった昆虫のような爪が、この恐るべき三脚で複眼の獣から生えている。 ダルゴダイモン 脅威度12 Derghodaemon 経験点19,200 NE/大型サイズの来訪者(悪、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ、全周囲視覚、ディテクト・マジック;〈知覚〉+28 オーラ フィーブルマインド(DC20) 防御 AC 27、接触14、立ちすくみ22(+13外皮、-1サイズ、+5【敏】) hp 161(14d10+84) 頑健 +15、反応 +14、意志 +7 DR 10/善;完全耐性 [酸]、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 23 攻撃 移動速度 40フィート 近接 爪(×5)=+21(1d6+8/19~20) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 かきむしり(爪(×2)、1d8+12、加えて2【耐】ダメージ) 擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+15) 常時:シー・インヴィジビリティ、ディテクト・マジック 回数無制限:グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ) 3回/日:呪文高速化サモン・スウォーム、フィアー(DC17) 1回/日:インセクト・プレイグ、クリーピング・ドゥーム、招来(4レベル、1体のダルゴダイモン[30%]) 一般データ 【筋】27、【敏】20、【耐】22、【知】7、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +14;CMB +23;CMD 38(対足払い40) 特技 《擬似呪文能力高速化:サモン・スウォーム》、《強打》、《クリティカル強化:爪》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《薙ぎ払い》、《不調化クリティカル》 技能 〈威圧〉+20、〈隠密〉+18、〈真意看破〉+20、〈知覚〉+28;種族修正 +4〈知覚〉 言語 地獄語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 スウォームと歩むもの 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体または大量発生(2~6) 宝物 標準 特殊能力 フィーブルマインド・オーラ(超常)/Feeblemind Aura フリー・アクションで大顎とキチン質の甲を軋らせ打ち鳴らすことで、ダルゴダイモンは30フィート以内にいる全てのクリーチャーにフィーブルマインド呪文によるものと同様の効果を及ぼすことができる。ダイモンはこの効果に完全耐性を有するが、他の全てのクリーチャーはこの効果に対抗するためにDC20の意志セーヴを行なわなければならない。このセーヴに成功したクリーチャーは24時間の間この効果に完全耐性を持つ。失敗したクリーチャーはダルゴダイモンがオーラを維持し続け、対象がダルゴダイモンの30フィート以内に留まる限り、効果を受ける。どちらかの状態が終わった場合、この効果の犠牲者は1分間に1回効果から回復するためにDC20の意志セーヴを新たに試みることができる。それ以外に、ヒール、 リミテッド・ウィッシュ、 ミラクル、あるいはウィッシュ呪文によって治癒することができる。ダルゴダイモンはそのフィーブルマインド・オーラを使用しているラウンドには擬似呪文能力やかきむしり能力を用いることはできない。これは[音波]による[精神作用]効果である。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 スウォームと歩むもの(超常)/Swarmwalking ダルゴダイモンはスウォームによるダメージあるいは“わずらわす”効果に完全耐性を有する。 この野蛮なダイモンは、狂人に殺害されたり素早い捕食者の群れに引き裂かれたりするような、暴力的な狂気による死を体現したものである。外方次元界からきたこの昆虫のようなクリーチャーは、戦場をあさり、その敵対的な世界では不可避の暴力の痕跡を追う。彼らは弱者と戦場の周縁部で死に掛けている者を狩り、犠牲者を殺害するまでその苦痛を食らう。ダルゴダイモンによる攻撃はしばしば噛みつく蟲の群れの中から行われる。 獣的で知能の低いダルゴダイモンは、フィーンドの軍隊で前線の兵士として使えている。ダルゴダイモンは身の丈9フィート、体重800ポンド。 ダイモン:ハイドロダイモン Daemon, Hydrodaemon このカエルに似たフィーンドの皮膚は冷たくジトジトして、その目は死んだように白い。その幅広の顔が裂けて牙の生えた口になっている。 ハイドロダイモン 脅威度8 Hydrodaemon 経験点4,800 NE/大型サイズの来訪者(悪、水棲、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート、ディテクト・マジック;〈知覚〉+15 防御 AC 20、接触11、立ちすくみ18(+9外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +9、意志 +3 DR 10/冷たい鉄または銀;完全耐性 [酸]、ステュクス川の水、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 19 攻撃 移動速度 30フィート、飛行40フィート(標準; 下記の滑空を参照)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+13(1d8+4、加えて“つかみ”)、爪(×2)=+13(1d6+4) 遠隔 催眠唾液=+11(“睡眠”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 引っかき(爪(×2)、+13、1d6+4) 擬似呪文能力 (術者レベル9;精神集中+11) 常時:ウォーター・ウォーク、ディテクト・マジック 回数無制限:アシッド・アロー、ディーパー・ダークネス 3回/日:コントロール・ウォーター、サモン・モンスターV(大型ウォーター・エレメンタルのみ)、グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ) 1回/日:招来(3レベル、1体のハイドロダイモン[50%])、ディセクレイト 一般データ 【筋】18、【敏】15、【耐】18、【知】9、【判】11、【魅】14 基本攻撃 +10;CMB +15(組みつき+9);CMD 27 特技 《技能熟練:知覚》、《強打》、《近距離射撃》、《精密射撃》、《薙ぎ払い》 技能 〈威圧〉+14、〈隠密〉+10、〈真意看破〉+12、〈水泳〉+21、〈知覚〉+15、〈知識:次元界〉+10、〈飛行〉+0 言語 地獄語、奈落語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 滑空、水陸両生 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体、徒党(2~5)、または大軍(6~12) 宝物 標準 特殊能力 滑空(変則)/Glide ハイドロダイモンは空中に跳ね上がり1分間の間滑空することができる。飛行速度40フィートと通常の機動性を得る。滑空している間、ハイドロダイモンは飛びかかり能力を得る。 催眠唾液(超常)/Sleep Spittle ハイドロダイモンは標準アクションとして、20フィート以内の単独の目標に唾を吐き、遠隔接触攻撃を行うことができる。この唾が命中した目標はDC19の意志セーヴを行わなければならず、失敗した場合は6ラウンドの間睡眠状態となる。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 このクリーチャーの第一印象は巨大な堕落したボガードのように見えるが、その危険な足取り、死んだような目、邪悪な爪はそのフィーンドの本性を明かしている。彼らの故郷の環境では、ハイドロダイモンはアバドンの胸が悪くなるような川や海、そしてステュクス川を泳ぎ、敵に躍りかかり、その肉を歯と爪で引き裂くためだけに膿と胆汁の河の下を潜っている。彼らはステュクス川の危険な水の中で生存できるわずかなクリーチャーのうちの1種だと言われている。物質界に召喚された場合には、ハイドロダイモンは強力な術者に仕え、池、川、さらには下水道の点在する場所を守っている。溺死と関連しているこのフィーンドは犠牲者の苦しみを最も引き出すお気に入りの戦術を用いる。ハイドロダイモンは意識を失った相手を引き裂くことを望んで、まず墨のように黒い催眠唾液で攻撃する。敵が反撃できなくなったら、ハイドロダイモンは住処である汚水の中に敵を引き込み、犠牲者のあえぐ肺が液体に満たされるのを喜ぶ。犠牲者を溺れさせることができない場合は、顎と爪で仕事にケリをつける。 ハイドロダイモンは不恰好な足取りで歩き、人型のカエルのようにその踵で跳ねる。そのようなものであっても、彼らは予測できないようなやり方で、跳躍移動の度に体をねじって動く。またハイドロダイモンは皮翼をはためかせて空中を滑空することができる。ハイドロダイモンは身の丈10フィート、体重3,000ポンド。 ダイモン:ピスコダイモン Daemon, Piscodaemon このエビとタコと人間のあいの子は、強力な爪とのたうつ触手で敵を脅かしている。 ピスコダイモン 脅威度10 Piscodaemon 経験点9,600 NE/中型サイズの来訪者(悪、水棲、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック;〈知覚〉+16 防御 AC 24、接触14、立ちすくみ20(+10外皮、+4【敏】) hp 137(11d10+77) 頑健 +14、反応 +7、意志 +9 DR 10/善;完全耐性 [酸]、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 21 攻撃 移動速度 30フィート、水泳50フィート 近接 爪(×2)=+18(2d6+7/18~20/×3、加えて“つかみ”および1d6“出血”)、触手=+16(1d10+3、加えて“毒”) 特殊攻撃 締めつけ(2d6+10) 擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+14) 常時:シー・インヴィジビリティ、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック 回数無制限:ディスペル・マジック、グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ) 3回/日:スティンキング・クラウド(DC16)、フライ 1回/日:招来(4レベル、1d3体のハイドロダイモン[35%]) 一般データ 【筋】25、【敏】18、【耐】24、【知】14、【判】15、【魅】17 基本攻撃 +11;CMB +18(組みつき+22);CMD 32 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《複数回攻撃》、《不調化クリティカル》 技能 〈威圧〉+17、〈隠密〉+18、〈真意看破〉+16、〈水泳〉+29、〈生存〉+16、〈脱出術〉+18、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+16 言語 地獄語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 クリティカル増強、水陸両生 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体、2体、または群れ(3~5) 宝物 標準 特殊能力 クリティカル増強(変則)/Augmented Critical ピスコダイモンの爪のクリティカル可能域は18~20で、クリティカルが確定した場合は×3倍のダメージを与える。 毒(変則)/Poison 触手・致傷型;セーヴ 頑健 DC22;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d2【耐】、加えて1ラウンドのよろめき状態;治癒 2回連続のセーヴ成功。 この水棲のダイモンは悲惨と荒廃を撒き散らせながら下方次元界をうろついている。彼らは死をもたらし、クリーチャーに毒を注ぎ込み、犠牲者がゆっくりと失血していくのを見るために手足を切断することを楽しむ。故郷の次元界であるアバドンでは、ピスコダイモンはハイドロダイモンと同じ水中の生息地にひきよせられ、しばしばその隊列の中でより強い者が彼らの敵に立ち向かうハイドロダイモンの軍勢を指揮するようになる。このクリーチャーはアバドンのヒエラルヒーの中では下士官として扱われ、度を越した冷酷さと暴力で部隊を駆り立てる。 弱者を餌食とする代わりに、ピスコダイモンは強力な、よく武装した戦士を目標とし、その弱体化させる毒の苦痛で重装備を負い破壊的な打撃を振るうことに慣れた肩が弱弱しくなるのを見ることを好む。 ピスコダイモンは身の丈7フィート、体重400ポンド。 ダイモン:プロダイモン Daemon, Purrodaemon 何十もの武器がこのモンスターの大きな体を貫いている。そのハゲタカのような頭には赤い目が邪悪さをたたえて輝いている。 プロダイモン 脅威度18 Purrodaemon 経験点153,600 NE/大型サイズの来訪者(悪、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+26 オーラ アンホーリィ・オーラ、[恐怖](15フィート、DC24) 防御 AC 35、接触19、立ちすくみ29(+16外皮、-1サイズ、+4反発、+6【敏】) hp 294(19d10+190) 頑健 +25、反応 +21、意志 +14 DR 10/善および銀;完全耐性 [酸]、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 29 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(良好) 近接 +2ウーンディング・ハルバード=(2d8+18/19~20/×3)(訳注:エラッタが攻撃ボーナスの削除を求めており、PRDでも削除されているが、何かの誤りと思われる。削除前のデータは+32/+27/+22/+17)、噛みつき=+24(1d8+5) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 武器浸透 擬似呪文能力 (術者レベル18;精神集中+23) 常時:アンホーリィ・オーラ(DC23)、トゥルー・シーイング 回数無制限:グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ) 3回/日:コーン・オヴ・コールド(DC20)、チェイン・ライトニング(DC21)、フレイム・ストライク(DC20) 1回/日:招来(5レベル、2体のダルゴダイモン[50%]) 一般データ 【筋】32、【敏】23、【耐】30、【知】17、【判】18、【魅】21 基本攻撃 +19;CMB +31;CMD 51 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:ハルバード》(B)、《攻防一体》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《早抜き》、《武器熟練:ハルバード》(B)、《武器破壊強化》、《踏み込み》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+27、〈隠密〉+24、〈軽業〉+28、〈交渉〉+17、〈呪文学〉+23、〈真意看破〉+26、〈生存〉+17、〈知覚〉+26、〈知識:次元界〉+25、〈はったり〉+21、〈飛行〉+16 言語 地獄語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体、巡視体(2~5)、または一団(6~12) 宝物 標準 特殊能力 武器浸透(超常)/Weapon Steep プロダイモンは即行アクションでその体に1つの武器を刺すことができる。これはダイモンに何らダメージを与えない。武器が少なくとも24時間の間その肉体に刺さっていた場合、武器は何らかの精髄を吸収し、魔法的に強化される。プロダイモンは1度に12までの武器を体に所蔵することができるが、一度に魔法的な強化を得ることができる武器は1つだけである。強化は総計で+4有効強化ボーナスを越えることはできない。ほとんどのプロダイモンは、この方法で+2ウーンディング 武器を作成する傾向がある。武器の強化はプロダイモンが死亡するか、武器を手放すと即座に失われる。プロダイモンはその武器浸透能力の利益を得ている武器を振るっている限り、《武器熟練》と《クリティカル強化》をボーナス特技として得る。 戦争の執事であるプロダイモンは、大規模な戦争の将軍として次元界を荒らし回る。彼らは独創的な戦術を使い、注意深く計画を点検し、戦場そのものを調査しない限り決して攻撃を行わない。プロダイモンは身の丈12フィート、体重1,300ポンド。 ダイモン:メラダイモン Daemon, Meladaemon この邪悪なクリーチャーは、ジャッカルの頭部を持ったやせ衰えた人型生物のように見える。 メラダイモン 脅威度11 Meladaemon 経験点12,800 NE/大型サイズの来訪者(悪、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック;〈知覚〉+20 オーラ 消耗のオーラ (20フィート) 防御 AC 25、接触15、立ちすくみ19(+10外皮、-1サイズ、+6【敏】) hp 147(14d10+70) 頑健 +11、反応 +15、意志 +14 DR 10/善;完全耐性 [酸]、急所攻撃、クリティカル・ヒット、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 22 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(標準) 近接 噛みつき=+20(2d8+6/19~20、加えて“病気”)、爪(×2)=+19(2d6+6、加えて“飢餓”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+15) 常時:シー・インヴィジビリティ、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック 回数無制限:コーズ・フィアー(DC15)、ディーパー・ダークネス、グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ) 3回/日:ディミニッシュ・プランツ、ブライト(DC19)、呪文高速化マジック・ミサイル 1回/日:ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、ホリッド・ウィルティング(DC22) 一般データ 【筋】22、【敏】22、【耐】21、【知】21、【判】17、【魅】18 基本攻撃 +14;CMB +21;CMD 37 特技 《頑健無比》、《擬似呪文能力高速化:マジック・ミサイル》、《クリティカル強化:噛みつき》、《鋼の意志》、《武器熟練:噛みつき》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+21、〈隠密〉+19、〈呪文学〉+22、〈真意看破〉+20、〈生存〉+20、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+22、〈知識:宗教〉+22、〈治療〉+11、〈はったり〉+21、〈飛行〉+17、〈魔法装置使用〉+14 言語 地獄語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体、小さな群れ(2~5)、または陰謀団(6~12) 宝物 標準 特殊能力 消耗のオーラ(超常)/Consumptive Aura メラダイモンは半径20フィートの飢えのオーラを放射する。クリーチャーがそのターンの開始時にこのオーラの範囲内にいる場合、各ラウンドごとにDC22の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は極度の飢えのため1d6ポイントの非致傷ダメージを受け、疲労状態になる。食事の必要がないクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 病気(変則)/Disease デーモン消耗病 :噛みつき・致傷型;セーヴ 頑健 DC22;潜伏期間 1日;頻度 1回/日;効果 1d4【耐】および1d4【魅】ダメージ;治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 飢餓(超常)/Hunger メラダイモンの爪攻撃は、敵に突然の恐ろしい飢えを引き起こすため、追加で1d6ポイントの非致傷ダメージを与える。食事の必要がないクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。 飢えと渇きによる死の具現であるこのしなびたフィーンドは、資源を破壊し飢餓を広めることに時を費やしている。このクリーチャーは飢饉の騎士の執事であり、彼らの誉れある主のために魂を収穫すべく、全次元界に渡って世界を旅し、何エーカーもの穀物を毀損し、家畜を殺す。 メラダイモンは緩慢な餓死を楽しみ、さまざまな肉体的欠陥と定命の者の弱点に関する実験を行いさえする。メラダイモンは高慢で完全に主人に縛られているため、他の同類と協力することは滅多になく、極めて稀な状況の場合を除き、他の3騎士のいずれかに仕える事はない。 メラダイモンは身の丈およそ12フィート、体重350ポンド。 ダイモン:ルーコダイモン Daemon, Leukodaemon この人間の形をした獣は頭の代わりに馬の頭蓋骨がある。ひび割れた蹄で歩き、死肉食いの鳥の腐った翼を持つ。 ルーコダイモン 脅威度9 Leukodaemon 経験点6,400 NE/大型サイズの来訪者(悪、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、デスウォッチ;〈知覚〉+22 オーラ 感染のオーラ (50フィート) 防御 AC 23、接触16、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ、+7【敏】) hp 115(10d10+60) 頑健 +9、反応 +14、意志 +12 DR 10/善または銀;完全耐性 [酸]、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 20 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(標準) 近接 噛みつき=+16(1d8+7)、爪(×2)=+16(1d6+7) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+18/+13(2d8+8/×3、加えて“コンテイジョン”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 蝿のブレス 擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+13) 常時:ディテクト・グッド、デスウォッチ 回数無制限:コンテイジョン(DC17)、ディスペル・マジック、グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ) 1回/日:招来(3レベル、1体のルーコダイモンのみ[35%])、ハーム(DC19) 一般データ 【筋】25、【敏】24、【耐】23、【知】16、【判】21、【魅】16 基本攻撃 +10;CMB +18;CMD 35 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《近距離射撃》、《武器熟練:ロングボウ》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+16、〈真意看破〉+22、〈生存〉+15、〈知覚〉+22、〈知識:次元界〉+16、〈治療〉+18、〈飛行〉+18、〈魔法装置使用〉+16 言語 地獄語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体または不寝番(2~10) 宝物 標準(+1コンポジット・ロングボウ、その他の宝物) 特殊能力 蝿のブレス(超常)/Breath of Flies 1分間に1回、標準アクションとしてルーコダイモンは、死肉を食べ過ぎて太った、黒い肉食バエの雲を20フィートの円錐形で放つことができる。円錐の範囲内にいる者は8d6ポイントの斬撃ダメージを受ける。DC21の反応セーヴに成功すればこのダメージを半減できる。ダメージを受けた者は、1分間の間不調状態となる。それに加えて、蝿は1d4+1ラウンドの間、円錐の頂点を中心とする20フィートの正方形の雲として固まって残る。ターンの終了時にこの雲の範囲内にいる全てのクリーチャーはDC21の反応セーヴを行わなければならず、失敗した場合は4d6ポイントのダメージを受け、1分間の間不調状態になる。この蝿の雲は、ダメージを与えるか、疾風以上の風力の風を作り出す何らかの範囲効果によって散らすことができる。全てのダイモンはこの効果に完全耐性を持つ。セーヴDCは【耐久力】修正値を基に算出されている。 コンテイジョン(超常)/Contagion ルーコダイモンが弓から放った全ての矢は病に冒されている。ルーコダイモンの矢でダメージを受けたクリーチャーは、DC19の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合はコンテイジョン呪文と同様の効果を受ける。ルーコダイモンは回数無制限で矢を出すことができ、矢が尽きることはない。 感染のオーラ(超常)/Infectious Aura ルーコダイモンから50フィート以内にいる全てのクリーチャーは、病気の効果に対する頑健セーヴに-4のペナルティを被る。 疫病の騎士の執事であるルーコダイモンは、アバドンで彼らの主に仕えると共に、次元界を股にかけて疫病と流行病を広める。 ルーコダイモンは身の丈14フィート以上だが、体重は200ポンド余り。彼らの頭部として扱われている頭蓋骨は他の頭蓋骨に置き換えることができるが、このクリーチャーは騎士への忠誠を示すために馬の頭蓋骨を選んでいる。クリーチャーの本当の頭部は肩の間にある水ぶくれになった瘤に過ぎない。
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ホースマン・オヴ・ジ・アポカリプス Horsemen of the Apocalypse 出典 Bestiary 6 159ページ ホースマン・オヴ・ジ・アポカリプス(または単にザ・フォーとも)として知られる最も偉大なダイモンはアバドンの荒廃した次元界を支配している。この怪物的に強力な悪の半神の各々は黙示録を思わせる出来事の4つの概念――疫病、戦争、飢饉、死――の1つを物理的に象徴している。 常に4体のホースマンしか存在できず、それが他の兄弟姉妹の同意によって認められているのか、出身地であるアバドンの次元界によって認められるのか、または神格の力を持つと噂されている5番目の先祖であるホースマンによって認められるのかは謎のままである。その数は閉鎖的なままであるが、ホースマンは復讐に燃える神々に、デーモン・ロードに、自身の法廷内からのダイモン・ハービンジャーに、あるいは――滅多にないが――ザ・フォーの兄弟によって、殺されて死に、交代させられる可能性はあり、そうした過去もある。ホースマンのうち、“ホースマン・オヴ・デス” カロンだけが最初から地位を維持している。「ホースマン」の称号は性中立的である――女性、男性、性別のないホースマン・オヴ・ジ・アポカリプス、そして複数の性別を持つ者もいる。 ホースマンそれぞれはかつては定命の者であり、その魂は死後のある時点でダイモンへと変化した。この遺産は彼らの種の中心にあり、自分たちの人生は今の自分たちが根絶しようとしているまさにその対象として始まったのだと理解しているので、彼らの誇りと正気を刻々と蝕んでいる。同様に不自然なのは、ホースマンがそれぞれの定命の者の教団を積極的に育成し、自身の名前を誓ったクレリックに呪文を与えることさえあることである。ホースマンはそのような教団の信者がザ・フォーの大量殺戮の意志を実行するために提供する援助にもかかわらず、死の際に忘却を宣告される有能な愚か者として崇拝者を捉えている。 ホースマンはコミューンを介して意思疎通でき、ゲート呪文で呼び出すことができるが、後者の呪文で強制的に呼び出されることはない。通常ホースマンはそのような招待を受け入れる前に、莫大な価値のある供物か途方も無い量の血を、自分の名の下に流すことを要求する。 黙示録の領界 Apocalyptic Realms フォー・ホースマンは母国のアバドンの次元界の広大な領界を支配し、彼らの領界を自分達の間で分割している。アバドンのそれぞれの黙示録の領界内で、各ホースマンは神のような力を持ち、周囲の風景やその悪夢のような住人を積極的にも無意識のうちにも制御し、しばしばアバドンで彼らの主張している部分と自身との境界線を曖昧にする。しかし、彼らの恐ろしい力にもかかわらず、ザ・フォーの誰もが全能ではなく、注意深い準備をすれば強力な定命の者は彼らの支配に陥ることなく、その領界内を旅することができる。その領界にいる間、ホースマンは以下の追加能力を得る(以降のページに示されたデータには、これらの能力は含まれていない)。 神話級/Mythic:ホースマンは神話パワー能力(10/日、活性+1d12)を持つ、10ランクの神話クリーチャーとして扱う。ホースマンは、(神)が付記された擬似呪文能力の神話版を、その能力が神話呪文であるかのように使用するために神話パワーを使用できる。 以下の擬似呪文能力を回数無制限で使用できる:ディサーン・ロケーション、ディマンド、ファブリケイト、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト(アバドン原住の物体やクリーチャーに使用すると、ポリモーフの持続時間の係数は6増加する)、メジャー・クリエイション。 1日1回以下の擬似呪文能力を使用できる:バインディング、ミラクル (領界を操作する物理的な効果、またはホースマンの特定の黙示録の領界の側面に関連する効果に限定される)。 感知力向上(変則)/Heightened Awareness: ホースマンはイニチアチブ判定と〈知覚〉判定に+10の洞察ボーナスを得る。 乗騎復元(超常)/Restore Mount:標準アクションとして1日1回、ホースマンはトゥルー・リザレクションを介しているかのようにアポカリプス・ホースを生き返らせることができる。 キャンペーンにおけるホースマン Hosemen in a Campaign ホースマンはそれぞれCR27~30の範囲の能力を持つ、固有のクリーチャーである。ホースマンはほとんどの定命の英雄の手の届かない存在であり、同等の力を持つ存在でさえ、彼らの棲む次元界であるアバドンで直接対抗することを恐れている。そのためザ・フォーは長期的なキャンペーンの最後の敵として、またはプレイヤー・キャラクターが直接対決して倒すことができる悪役を操る黒子の傀儡師として使用するのが最適である。彼らの間でザ・フォーは、ハービンジャー――全ての定命の者の命の根絶に尽くすフィーンドの種族全体――として知られるダイモンらによる法廷を含む、次元界全体の資源を管理する。しかし彼らは非常に長いゲームをプレイしているため、彼らの手法はしばしば些細で複雑なものになり、定命の者の下僕や教団、更には、自らの行動があらゆる定命の者の生命の終焉に尽くしているクリーチャーの目標を促進していることに完全に気がついていないカモすらの利用まで手を広げている。キャンペーンにホースマンを組み込む方法としては、4体のうち1体がキャンペーンの主要な敵であることにパーティが徐々に気がつくまで、PCにホースマンの手下と戦わせることである。PCたちがこの決戦に至ると、彼ら自体が神話級のキャラクターである場合、PCたちは真に神話的な戦いでホースマンと直接対決をすることとなる。そうでない場合、例えばアーティファクトを使用してホースマンをアバドンに追放する前に数ラウンドの間ホースマンと戦う状況に置かれるかもしれない。あるいは、他の場所でのPCの行動によって弱体化したホースマンの弱いバージョンと戦うことがあるかもしれない。いずれにせよ、ホースマンの前にいることでさえ、何年経ってもプレイヤーの記憶に残るような経験になるはずである。 ホースマン:アポリュオン Horseman, Apollyon この筋肉質の人物は、骸骨のような雄羊の頭を持ち、蝿の雲が口から噴き出している。 アポリュオン CR29 出典 Bestiary 6 160ページ XP 6,553,600 中立にして悪/中型サイズの来訪者(ダイモン、悪、他次元界) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+49 オーラ 畏怖すべき存在(120フィート、DC38)、疫病の陰(10フィート)、アンホーリィ・オーラ(DC29) 防御 AC 47、接触35、立ちすくみ38(+12不浄、+1回避、+12外皮、+4反発、+8【敏】) HP 717(35d10+525);再生30(神性または神話) 頑健 +38、反応 +23、意志 +34 防御的能力 黙示録の蘇生、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;ダメージ減少 20/エピック、善、および銀;完全耐性 能力値ダメージ、能力値吸収、[強酸]、(魅惑)効果、(強制)効果、[即死]効果、[病気]、生命力吸収、石化、[毒];抵抗 [氷雪]30、[雷撃]30、[火炎]30;呪文抵抗 40 攻撃 移動速度 50フィート、飛行30フィート(良好) 近接 アシャー・オヴ・ザ・ブラック・レイン (サイズ)=+56/+51/+46/+41(2d4+29/19~20/×4)、噛みつき=+46(6d6+8、加えて“生命力吸収”、および“病気”)、突き刺し=+46(4d6+8) 遠隔 アシャー・オヴ・ザ・ブラック・レイン (ロングボウ)=+48/+43/+38/+33(1d8+21/×3) 特殊攻撃 蝿のブレス、病気、生命力吸収(1d4レベル、DC38)、疫病の父 擬似呪文能力 (術者レベル29;精神集中+40) 常時―アンホーリィ・オーラ(DC29)、ディテクト・グッド、トゥルー・シーイング、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 回数無制限―アストラル・プロジェクション、アンハロウ、アンホーリィ・ブライト(神)(DC25)、クリーピング・ドゥーム(DC28)、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・テレポート、コンテイジョン(神)(DC24)、シェイプチェンジ、ディセクレイト(神)、テレキネシス(神)(DC26)、ブラスフェミイ(神)(DC28) 3回/日―呪文高速化エピデミック(DC27)、ソウル・バインド(DC30)、ダイモン招来、呪文高速化プレイグ・ストーム(DC27) 1回/日―ウィッシュ(神)、カースド・アース(DC30)、タイム・ストップ(神) (神) 自分の領界にいる間、アポリュオンはこの能力の神話版を使用できる。 一般データ 【筋】42、【敏】27、【耐】40、【知】31、【判】32、【魅】33 基本攻撃 +35;CMB +51;CMD 86 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《駆け抜け攻撃》、《かすめ飛び攻撃》、《擬似呪文能力高速化:エピデミック、プレイグ・ストーム》、《騎射》、《騎乗戦闘》、《強行突破》、《強打》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:サイズ》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《致命的な狙い》、《不調化クリティカル》、《迎え討ち》、《猛突撃》 技能 〈威圧〉+49、〈知識:神秘学、工学、歴史、宗教〉+45、〈隠密〉+46、〈軽業〉+43、〈騎乗〉+46、〈交渉〉+46、〈呪文学〉+48、〈真意看破〉+49、〈知覚〉+49、〈知識:次元界〉+48、〈はったり〉+49、〈飛行〉+50、〈魔法装置使用〉+49 言語 奈落語、天上語、共通語、地獄語;テレパシー300フィート その他の特殊能力 ホースマンの特徴 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体、または騎乗(アポリュオン、およびザ・ホワイト・ホース) 宝物 ×3(アシャー・オヴ・ザ・ブラック・レイン、その他の宝物) 特殊能力 疫病の陰(超常)/Plague Shadow アポリュオンは足元で地面から泡立つ疫病に覆われた蟲のカーペットに囲まれている。アポリュオンの半径10フィート以内のクリーチャーはこのスウォームによるダメージを受ける。アポリュオンのターン終了時に疫病の陰が占めている範囲内のクリーチャーは5d6ポイントの群がりダメージを受け、DC38の頑健セーヴを行わねなばならず、失敗すると1ラウンドの間吐き気がする状態となる。セーヴDCは【魅力】に基づく。 疫病の父(擬呪)/Father of Plagues 即行アクションとして(ただし目標毎に1日1回のみ)、アポリュオンは60フィート以内の1体のクリーチャーにこれまでに受けた病気を与えることができる。目標はDC38の頑健セーヴを試みることができる。潜伏期間は即座であり、この能力はクリーチャーが半神かそれを超えた偉業を持つものでない限り、病気に完全耐性を持つクリーチャーにも影響を与えるが、病気に完全耐性を持つクリーチャーはセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。セーヴDCは【魅力】に基づく。 蝿のブレス(超常)/Breath of Flies 1d4ラウンド毎に移動アクションとして、アポリュオンは60フィート円錐形の範囲に蝿の雲を吐き出すことができる。この範囲に巻き込まれた者は蝿の噛みつきにより18d6ポイントの刺突ダメージを受け、1d4ラウンドの間吐き気がする状態となる。DC42の反応セーヴに成功したクリーチャーは半分のダメージを受け、吐き気がする状態になる効果を無効化する。蝿からダメージを受けたクリーチャーは1分間の間、自動的に不調状態となる。蝿は1d4+1ラウンドの間継続し、アポリュオンの次のターン開始時に集まって円錐の発生の起点を中心とする音を立てる20フィート四方の雲となる。この雲の中でターンを終了するクリーチャーはDC42の反応セーヴを行わねばならず、失敗すると9d6ポイントの刺突ダメージを受け1分間の間不調状態となる。この蝿の雲はダメージを与えたり、疾風以上の風を作り出す範囲効果によって四散させることができる。すべてのダイモンとアポカリプス・ホースは蝿のブレスの効果に完全耐性を持つ。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 病気(変則)/Disease アポリュオンに噛みつかれた者は、魂の疫病に感染する危険性がある。これは、肉が腐って滴り落ちる致命的な苦痛であり、患者を圧倒的な絶望と吐き気で満たす。魂の疫病によって死んだクリーチャーの魂はアバドンに放棄され、犠牲者の実際の属性や宗教に関係なくその領界で狩られた者の一人となる。魂の疫病は魔法で治癒することができるが、通常の休息では治すことはできない。 魂の疫病/Soul Plague:噛みつき―致傷型;セーヴ 頑健・DC42;潜伏期間 即座;頻度 1回/日;効果 1d8【耐】吸収、および吐き気がする状態24時間。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 アポリュオンは王位を掌握し、死んだと思われる前任者の失踪後にライバルになりうる者を皆殺しにして、以後長い間支配してきた。疫病の王子/Prince of Plaguesとしても知られているこのホースマン・オヴ・ペスティレンスは、沼地、氾濫した森、浅い酸性の海が広がる広大な領界であるプレイグメア/Plaguemereの領界を支配している。彼の城塞である蠅の玉座/Throne of Fliesは、巨大な脊柱と肋骨を彫ったもので、これは治癒の神の死骸か、ザ・フォーに虐殺されアバドンに引きずり込まれて食われたプロティアン・ロードではないかと噂されている。 他のホースマンが物質界の定命の者に対してより露骨な残虐行為に従事するのに対し、アポリュオンとその下僕は創造のかけ離れた形態に焦点を当てている:このダイモンの御業を実行し、悪性の世界的流行を物質界全体に広められる新しい病気や疫病の作成だ。あまり知られていないのは、この創造の行いは、受け手を堕落させることを目的としたアーティファクトや魔法のアイテム、さらには、死の女神のシステム内で機能して魂を汚し、審判の後にその魂をアバドンへと墜とすより偉大な形而上学的な伝染病にまで及んでいるという事実である。 アポリュオンは頻繁に手先を物質界に送り込み、そこでの彼らの行動は彼らが殺されたり追放された後も長い間伝染病を残す。これまで以上に恐ろしく毒性のある疫病を広める時、このホースマンは病気の媒介者としてあるいは生きている孵化器として使用することと引き換えに、定命の者の教団の信者に一時的な免疫を与えることも厭わないが、この保護は一時的なものである――最終的には彼らも倒れ、死体の蝿の雲の中で魂はアバドンへと運ばれる。 アポリュオンの教団 Apollyon's Cult アポリュオンは中立にして悪のドルイド、復讐に燃える隔離された病人、ワーラットなどの、病気のキャリア、病気に罹っている、病気を使う者に崇拝されている。アポリュオンはまたダイモンを崇拝するアーデファンの種族の大部分の忠誠を指揮している。この疫病の王子/Prince of Plaguesは助祭の従者の種族だけでなくアストラダイモン、病気のアンデッド、巨大なラット、ナックラヴィー、アティアグ、ピスコダイモン、そしてあらゆる種類の蟲に仕えられている。邪印は黄色いサイズであり、サイズが好む武器である。悪、風、破壊、闇の領域と災害、損失、ダイモン、夜の副領域への使用権を与える。 アシャー・オヴ・ザ・ブラック・レイン Usher of the Black Rain オーラ 圧倒的・全て;術者レベル 29 装備部位 なし;市価 ―;重量 12ポンド 区分 上級アーティファクト アポリュオンの武器はアシャー・オヴ・ザ・ブラック・レインである。移動アクションとしてこの武器をサイズからコンポジット・ロングボウ(【筋力】+16)に変化させることができるが、どの形態でも+5 アンホーリィ・ウーンディング武器である。ロングボウとして発射する際、矢弾は自動的に作成される。現在病気に罹っている敵に対して、アシャー・オヴ・ザ・ブラック・レインは命中するたびに追加で6ポイントの不浄ダメージを与える。 破壊方法 アポリュオンの外套(その魂が弓に力を与えているエンジェルたちの肉から縫われたもの)がニルヴァーナへと運ばれ、そこできれいに洗浄され、死んだエンジェルたちの長い間忘れ去られていた名前それぞれを唱えながら埋めると、アシャー・オヴ・ザ・ブラック・レインは灰燼に帰する。 ホースマン:カロン Horseman, Charon この古代の人物は黒い服を着ており、その目は悪意のある狡猾さで輝くくぼみになっている。 カロン CR30 Charon 出典 Bestiary 6 162ページ XP 9,830,400 中立にして悪/中型サイズの来訪者(ダイモン、悪、他次元界) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、生命感知、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+50 オーラ 畏怖すべき存在(120フィート、DC40)、アンホーリィ・オーラ(DC30) 防御 AC 48、接触38、立ちすくみ40(+16不浄、+10外皮、+4反発、+8【敏】) HP 774(36d10+576);再生20(神性または神話) 頑健 +32、反応 +32、意志 +35 防御的能力 黙示録の蘇生、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、負のエネルギーへの親和性、ステュクスの絆;ダメージ減少 20/ エピック、善、および銀;完全耐性 能力値ダメージ、能力値吸収、[強酸]、[即死]効果、[病気]、生命力吸収、[精神作用]効果、石化、[毒];抵抗 [氷雪]30、[雷撃]30、[火炎]30;呪文抵抗 41 攻撃 移動速度 50フィート、水泳30フィート;エア・ウォーク、ウォーター・ウォーク 近接 +5スペルスティーリング・アンホーリィ・クオータースタッフ=+52/+47/+42/+37(1d6+20/19~20、加えて“呪い of ages”)、+5スペルティーリング・アンホーリィ・クオータースタッフ=+52/+47/+42(1d6+20/19~20、加えて“加齢の呪い”)、または接触=+51(“加齢の呪い”) 遠隔 ステュクスの矢(×4)=+44(10d6、加えて“記憶喪失”) 接敵面 5フィート、間合い 5フィート 特殊攻撃 加齢の呪い、記憶喪失、ステュクスの矢 擬似呪文能力 (術者レベル30;精神集中+42) 常時―アンホーリィ・オーラ(DC30)、ウォーター・ウォーク、エア・ウォーク、ディテクト・グッド、トゥルー・シーイング、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 回数無制限―アストラル・プロジェクション、アニメイト・デッド(神)、アンハロウ、アンホーリィ・ブライト(神)(DC26)、クリエイト・アンデッド、クリエイト・グレーター・アンデッド、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・テレポート、コントロール・アンデッド(DC29)、サークル・オヴ・デス(神)(DC28)、シェイプチェンジ、ディセクレイト(神)、テレキネシス(神)(DC27)、ブラスフェミイ(神)(DC29) 3回/日―ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(DC31)、呪文高速化サークル・オヴ・デス(神)(DC28)、シンボル・オヴ・デス(DC30)、ソウル・バインド、ダイモン招来、呪文高速化テレキネシス(神)(DC27)、プレイン・シフト(神)(DC29) 1回/日―ウィッシュ(神)、タイム・ストップ(神) (神) 自分の領界にいる間、カロンはこの能力の神話版を使用できる。 一般データ 【筋】40、【敏】27、【耐】42、【知】35、【判】32、【魅】35 基本攻撃 +36;CMB +51(突き飛ばし+55);CMD 89(対突き飛ばし91) 特技 《イニシアチブ強化》、《駆け抜け攻撃》、《擬似呪文能力高速化:サークル・オヴ・デス、テレキネシス》、《騎乗戦闘》、《強打》、《クリティカル強化:クオータースタッフ》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《上級突き飛ばし》、《上級二刀流》、《突き飛ばし強化》、《二重斬り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《迎え討ち》、《猛突撃》、《盲目化クリティカル》 技能 〈威圧〉+48、〈知識:神秘学、工学、地理、歴史、宗教〉+48、〈隠密〉+47、〈軽業〉+44、〈騎乗〉+47、〈交渉〉+48、〈呪文学〉+51、〈職能:船乗り〉+50、〈真意看破〉+50、〈水泳〉+59、〈知覚〉+50、〈知識:次元界〉+51、〈はったり〉+51、〈魔法装置使用〉+51 言語 奈落語、天上語、共通語、地獄語;テレパシー300フィート その他の特殊能力 アイテム作成、ホースマンの特徴、ステュクスの間合い、乗騎変化 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体、または騎乗(カロン、およびザ・ペイル・ホース) 宝物 ×3(+5スペルスティーリング・アンホーリィ・クオータースタッフ、その他の宝物) 特殊能力 アイテム作成 カロンは魔法のアイテムまたは人造を作成する目的において、Pathfinder RPG Core Rulebookに記載されている全てのアイテム作成特技に加えて《人造クリーチャー作成》を使用できるものとして扱われる。 加齢の呪い(超常)/Curse of Ages 目標の【耐久力】、【敏捷力】、【筋力】は6減少するが、精神的能力は増加しない。カロンが古希の目標(もともと古希のクリーチャー、またはこの効果や類似の魔法の効果を受けて古希になったクリーチャー)に接触したり攻撃したりすると、そのクリーチャーは記憶喪失(下記参照)の対象となる。加齢の呪いは加齢、[呪い]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 記憶喪失(超常)/Memory Loss カロンがステュクスの矢でクリーチャーを攻撃したり、古希の目標に接触したり攻撃したりすると、記憶喪失をそのクリーチャーに与えることができる。記憶喪失の影響を受けたクリーチャーはDC40の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると記憶が一掃されたことで永続的な負のレベル2を得る。これらの負のレベルは[精神作用]効果であるが、負のエネルギーによる効果ではない。これらの負のレベルによって、目標の負のレベルの総数がヒット・ダイス以上となる場合、ステュクスの矢による負のレベルの総数が自身のヒット・ダイス以上である間、目標は死ぬ代わりに強硬症となる。セーヴDCは【魅力】に基づく。 乗騎変化(超常)/Transform Mount 即行アクションとして、カロンは自身の乗騎であるザ・ペイル・ホースを、最大4体の乗客と自身を運ぶことができる平底船へと変えることができる。また即行アクションとして、この平底船をザ・ペイル・ホースに戻すことができる。その場合、自動的にザ・ペイル・ホースに騎乗し、平底船内の乗客や荷物は隣接するマスに投げ捨てられる。 ステュクスの絆(変則)/Stygian Bond カロンの再生は、ステュクス川と物理的に接触している時、またはステュクス川にいて平底船に乗っているときは決して克服することはできない。 ステュクスの間合い(超常)/Reach of the Styx 標準アクションとして1時間に1回、カロンは自身と自身に隣接するクリーチャー――平底船の乗客など――が現在ステュクス川が流れている次元界にいない場合でも、プレイン・シフト呪文を介して、ステュクス川が接する任意の場所に移動することができる。 ステュクスの矢(超常)/Stygian Bolt 標準アクションとして、カロンはステュクスの水を口から4発吐き出すことができる。このステュクスの矢はそれぞれ異なるクリーチャーを目標にすることができる。これらの攻撃は射程単位が100フィートの遠隔攻撃として扱われる。命中すると、ステュクスの矢は10d6ポイントの殴打ダメージと記憶喪失を与える。 “ホースマン・オヴ・デス/the Horseman of Death”、“ステュクス川の船頭/Boatman of the Styx”であるカロンは同種のホースマンと比較して古くから存在している。ザ・フォーの中で彼だけが最初の――そして唯一の――ロード・オヴ・デスで、オリジナルのホースマンである。それでも、カロンの称号は、彼の本当の狙いを不明瞭にしている――彼は全てのダイモンの狙いの内にある全体としての単なる死ではなく、特に老衰による死を狙っている。最も精力的な定命の者でさえ、最終的にはその迫りくる幻影に屈しなければならず、この意味では、ステュクス川の船頭がザ・フォーの中で最も強力な存在であり続けているのは驚くに値しない。定命の者の必然的な終焉のように、カロンの忍耐は伝説となっている。 カロンはターナダイモンに似ており、ほとんどのものは、彼が自分自身を手本にして彼らを象ったのだろうと推測している。しかし、カロンは人型生物の生命体が誕生するよりも遥かに前から存在していた程古いため、現在の彼の姿は恐らく、捨てられて久しい原型を伴う、現代風の装いに過ぎないのだろう。 カロンに仕えているダイモンはアバドン全域の広範囲に及び、しばしばステュクスに乗って宇宙の他の広がりへと行き、彼の名の下に魂を狩る。他のホースマンの下僕とは異なり、カロンの下僕は控えめで密やかな方法で行動するが、他のホースマンの下僕と同じくらいの数の魂を収穫する。旅人が単独で近づいてくると、カロンは単に客人を連れ去って食べてしまうこともある。しかし他の場合には、合法的な取引をするが、彼の取引は何百年も何千年もの歳月をかけて終焉に向かって働く。カロンの取引は他の方法でも彼に貢献し、ザ・フォーの仲間でさえ、彼の権威に静かに従うことがある。カロンは死にかけて絶望した神性、アークフィーンド、至高天の王、さらには全世界中の人々とさえ取引しており、やり取りの間中ずっと交渉相手は何も惜しめない事を知りながら魂の支払いと引き換えに援助を提供している。 カロンの領界は、ザ・フォーの者の中で最大である。それはステュクス川が他の領界、未開の荒野、次元界の向こう側にまで至り隣接している事実を考慮すれば違和感はない。ステュクス川の全ての分岐は最終的にカロンの城塞である溺死法定/Drowning Courtにまで遡ることができ、その法定は巨大な中央の渦の周囲を渦巻く何百もの移動する島、船、浮かぶ城で構成されている。 カロンの教団 Charon's Cult カロンは、渡し守、盗掘者、葬儀人、アンデッド、そして非常に多くの運の尽きた地獄に落ちるべき不滅志望者によって崇拝されている。ホースマン・オヴ・デスには、その助祭の従者の種族であるターナダイモンとともに、フィーンディッシュ・クラーケン、グリム・リーパー、ハグ、ハイドロダイモン、河川のモンスター、そして様々な種類のアンデッドが仕えている。カロンの邪印は、眼窩にコインがかかった頭蓋骨であり、好む武器はクオータースタッフである。悪、アンデッド、死、知識、水の領域と氷、記憶、ダイモンの副領域への使用権を与える。 ホースマン:ザリエル Horseman, Szuriel この金髪の女性の真っ黒な目は血の涙を流し、肩からは巨大な一対のカラスの翼が広がっている。 ザリエル CR28 出典 Bestiary 6 164ページ XP 4,915,200 中立にして悪/中型サイズの来訪者(ダイモン、悪、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+46 オーラ 畏怖すべき存在、(120フィート、DC36)、アンホーリィ・オーラ(DC28) 防御 AC 46、接触35、立ちすくみ37(+12不浄、+11外皮、+4反発、+9【敏】) HP 676(33d10+495);再生20(神性または神話) 頑健 +30、反応 +31、意志 +32 防御的能力 黙示録の蘇生、ファイアー・シールド(ウォーム・シールド)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;ダメージ減少 20/エピック、善、および銀;完全耐性 能力値ダメージ、能力値吸収、[強酸]、(魅惑)効果、(強制)効果、[即死]効果、[病気]、生命力吸収、石化、[毒];抵抗 [氷雪]30、[雷撃]30、[火炎]30;呪文抵抗 39 攻撃 移動速度 40フィート、飛行60フィート(良好) 近接 ラメンテーション・オヴ・ザ・フェイスレス=+58/+58/+53/+48/+43(2d6+36/17~20)、翼(×2)=+46(1d6+9、加えて“生命力吸収”) 特殊攻撃 生命力吸収(1レベル、DC36)、噴火到来、見捨てられし者の怒り 擬似呪文能力 (術者レベル28;精神集中+38) 常時―アンホーリィ・オーラ(DC28)、ディテクト・グッド、トゥルー・シーイング、ファイアー・シールド(ウォーム・シールド)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 回数無制限―アストラル・プロジェクション、アンハロウ、アンホーリィ・ブライト(神)(DC24)、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・テレポート、シェイプチェンジ、スピリチュアル・ウェポン(神)、ディセクレイト(神)、テレキネシス(神)(DC25)、ブラスフェミイ(神)(DC27) 3回/日―インセンディエリ・クラウド(DC28)、ダイモン招来、呪文高速化テレキネシス(神)(DC25)、ファイアー・ストーム(神)(DC28)、プレイン・シフト(DC27)、ブレード・バリアー(神)(DC26) 1回/日―ウィッシュ(神)、タイム・ストップ(神)、メテオ・スウォーム(神)(DC29) (神) 自分の領界にいる間、ザリエルはこの能力の神話版を使用できる。 一般データ 【筋】46、【敏】29、【耐】40、【知】29、【判】30、【魅】31 基本攻撃 +33;CMB +51;CMD 86 特技 《イニシアチブ強化》、《駆け抜け攻撃》、《かすめ飛び攻撃》、《擬似呪文能力高速化:テレキネシス》、《騎乗戦闘》、《クリティカル強化:グレートソード》、《クリティカル熟練》、《クリティカル体得》、《攻防一体》、《上級武器開眼:グレートソード》、《上級武器熟練:グレートソード》、《武器開眼:グレートソード》、《武器熟練:グレートソード》、《迎え討ち》、《猛突撃》、《盲目化クリティカル》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈威圧〉+46、〈知識:神秘学、工学、歴史、宗教〉+42、〈隠密〉+45、〈軽業〉+45、〈騎乗〉+45、〈呪文学〉+42、〈真意看破〉+46、〈知覚〉+46、〈知識:次元界〉+45、〈はったり〉+46、〈飛行〉+49、〈魔法装置使用〉+46 言語 奈落語、天上語、共通語、地獄語;テレパシー300フィート その他の特殊能力 汚れた炎、ホースマンの特徴、戦争屋 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体、または騎乗(ザリエル、およびザ・レッド・ホース) 宝物 ×3(ラメンテーション・オヴ・ザ・フェイスレス、その他の宝物) 特殊能力 汚れた炎(超常)/Corrupted Flames 彼女の領界内で焼き尽くされた人々の怒りと悲しみを放出することで、ザリエルの接触は火の本質そのものを破壊する。ザリエルが通常[火炎]ダメージを与える擬似呪文能力や超常効果は、そのダメージそのものの半分を[火炎]ダメージとして与え、残りの半分をエネルギー抵抗や[火炎]に対する完全耐性の対象とならない不浄ダメージとして与える。 戦争屋(変則)/Warmonger ザリエルは全ての武器に習熟し、前提条件として最低レベルのファイター・レベルを必要とする特技の前提条件を満たす目的において20レベル・ファイターとして扱われる。 噴火到来(超常)/Eruptive Arrival ザリエルが(瞬間移動)効果を使用した際、到着時に即行アクションとして火砕爆発を引き起こすことができる。これにより半径30フィート以内の全てのクリーチャーに20d6ポイントの[火炎]ダメージを与える、火の爆発を発生させる。ザリエルはクリーチャーを選択してこの効果から除外することができるが、(滅多にしないものの)自分の味方の殺戮と死でさえ楽しんでいる。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 見捨てられし者の怒り(超常)/Fury of the Forsaken 1日1回、標準アクションとして、ザリエルは自身の半径60フィート以内にいる全てのダイモンでないものに対して、心を捻じ曲げる激怒と血への欲望を植え付ける。影響を受けたクリーチャーは【筋力】と【耐久力】に+4の士気ボーナス、ACに-2のペナルティを得、以前の敵味方に関係なく、最も近いクリーチャーを攻撃することを強制される。クリーチャーはDC36の意志セーヴに成功すると、この効果に抵抗できる。そうでない場合、ザリエルが視界内にいる限り持続する。効果が終了すると、影響を受けたクリーチャーは疲労状態となる。これは[精神作用](強制)効果であり、バーバリアンの激怒、レイジ呪文、その他類似の効果とは累積しない。セーヴDCは【魅力】に基づく。 一見すると、ザリエルは意気揚々とした天使のような姿をしている。象牙のような肌、流れるような金色の髪、汚れのない絹の巻物を纏った完璧で力強い体、そしてカラスのような青黒の翼を持つ彼女は、高みからの栄光――真の戦争の女神――の擬人化のように見える。しかし間近で見るとこの印象はすぐに消え去るだろう。光を反射しオニキスのように黒いザリエルの目は、深紅の小川のごとく絶えず流血しており、頬を伝って地面に流れ落ちている。彼女が畏れ多くも微笑む時、彼女は人型生物よりもサメや竜のものに相応しいギザギザで剃刀のように鋭い牙のある口を露わにする。ザリエルのグレートソード、ラメンテーション・オヴ・ザ・フェイスレスは初代に遡るまでの全てのホースマン・オヴ・ウォーが用いており、古代の忘れられた至高天の王の堕落した刃であると言われている。 ホースマン・オヴ・ウォーは、かつては堕落した定命の者のパラディンであった。その罪のために破門された後、征服の将軍となり、ついに支配的な女帝となった後、かつての信仰の信者を虐殺した。彼女自身の死は戦場ではなく、暗殺者の刃によってもたらされたが、これは単に彼女をアバドンへと導き、やがてホースマン・オヴ・ウォーとしての役割を果たすことによって、彼女の征服の最大の章を開いたに過ぎない。 ザリエルは全てのエンジェルを公然と嘲笑し、定命の者との歪んだ破壊的な会話の中でエンジェルたちの主題となる要素で欺し、騙された者と彼女の本性を完全に認識している者の両方を畏怖させる。彼女の教団はしばしば、彼女を破壊、征服、大量虐殺の象徴としてではなく、犯した恐ろしい罪にもかかわらず楽園に至った倒れた兵士の魂を伴う、約束された正義の勝利であると描写する。 ザリエルの軍隊はアバドンで最大かつ最も厳密に組織化された力であるが、いつでもこのホースマンの軍隊の半分はその次元界全域に散らばっており、様々なアビサル・ロード、アークデヴィル、およびその他の軍隊が彼らの助力に対価を払う。ザリエルは生きている定命の者か、魂か、戦場で倒れた者を食らう権利かを要求するため、ほとんどの場合その代償は高額である。定命の者の次元界へと行軍する時、彼女の軍隊は組織的に大量虐殺に従事するまでの間、彼らの「味方」が満足するのに十分な期間の間約束を尊重する。 ザリエルの教団 Szuriel's Cult ザリエルは戦争に至るまでのすべてのことを含む、戦争のあらゆる側面に関連する人々によって崇拝されている。武器商人、略奪者、傭兵、兵士、軍閥は“荒廃の天使”を崇拝している。ザリエルはまた、ダイモンを崇拝し、ダイモンが生み出したアーデファン種族のかなりの数の忠誠心を持っている。“破壊の熾天使”にはプロダイモンとともに助祭の従者の種族だけでなく、キャリオン・イーター、オブシシダイモン、アンデッドの兵士、ウォー・ビースト、ウォースウォーンB4などが仕えている。ザリエルの邪印は青白い手と黒い剣であり、好む武器はグレートソードである。悪、戦、力、火の領域と凶暴、戦術、ダイモン、血の副領域を与える。 ラメンテーション・オヴ・ザ・フェイスレス Lamentation of the Faithless/無貌の哀歌 オーラ 圧倒的・全て;術者レベル 28 装備部位 なし;市価 ―;重量 8ポンド 区分 上級アーティファクト ザリエルの武器は、ラメンテーション・オヴ・ザ・フェイスレスという黒い刃の+5 スピード・アンホーリィ・グレートソードである。攻撃のためにこの刃を用いるとき、ザリエルは攻撃が成功するたびヒット・ポイントを1d6回復する。ザリエルが自身の剣を標準アクションとして掲げる場合、それを見た60フィート以内のすべてのクリーチャーはDC30の意志セーヴに成功しない限り、1d4+1ラウンドの間盲目状態となり、クラッシング・ディスペアの影響を受ける。(善)の副種別を持つクリーチャーまたは信仰呪文の術者はこのセーヴに-4のペナルティを受ける。標準アクションとして、ザリエルは次元界の境界を超えることを含む、あらゆる距離から手に剣を呼ぶことができる。 破壊方法 ヘヴンの山頂にある壁に囲まれた空の庭に、復活した悔い改めたフィーンドによって置かれた場合、剣は粉々になり昇華する。 ホースマン:トレルマリクシアン Horseman, Trelmarixian この飢えた細身の男は、ギザギザな結晶の歯を持つジャッカルの3つの頭がある。彼の脂ぎった黒い肉は不穏に波打っている。 トレルマリクシアン 出典 Bestiary 6 166ページ XP 3,276,800 中立にして悪/中型サイズの来訪者(ダイモン、悪、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+46 オーラ 畏怖すべき存在(120フィート、DC36)、アンホーリィ・オーラ(DC28) 防御 AC 45、接触35、立ちすくみ36(+12不浄、+10外皮、+4反発、+9【敏】) HP 656(32d10+480);再生20(神性または神話) 頑健 +29、反応 +31、意志 +33 防御的能力 不定形、黙示録の蘇生、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;ダメージ減少 20/エピック、善、および銀;完全耐性 能力値ダメージ、能力値吸収、[強酸]、(魅惑)効果、(強制)効果、[即死]効果、[病気]、生命力吸収、石化、[毒];抵抗 [氷雪]30、[雷撃]30、[火炎]30;呪文抵抗 38 攻撃 移動速度 30フィート、飛行30フィート(標準) 近接 噛みつき(×3)=+46(4d6+21/19~20、加えて“生命力吸収”)、爪(×2)=+46(3d8+14/19~20、加えて“つかみ”) 特殊攻撃 生命力吸収(1レベル、DC36)、高速飲み込み、前任者の激怒、貪欲なる大食らい、飲み込み(10d6[強酸]ダメージ、および1d6【判断力】吸収、AC15、HP65)、喰われし者の嘆き 擬似呪文能力 (術者レベル27;精神集中+37) 常時―アンホーリィ・オーラ(DC28)、ディテクト・グッド、トゥルー・シーイング、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 回数無制限―アストラル・プロジェクション、アンハロウ、アンホーリィ・ブライト(神)(DC24)、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・テレポート、シェイプチェンジ、ディセクレイト(神)、テレキネシス(神)(DC25)、ブラスフェミイ(神)(DC27) 3回/日―インサニティ(DC27)、ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、コントロール・ウェザー(神)、ソウル・バインド(DC29)、ダイモン招来、呪文高速化ハンガー・フォー・フレッシュ(DC24)、プレイン・シフト(DC27)、ホリッド・ウィルティング(DC28)、マス・ハンガー・フォー・フレッシュ(DC27) 1回/日―インプリズンメント(DC29)、ウィッシュ(神)、タイム・ストップ(神) (神) 自分の領界にいる間、トレルマリクシアンはこの能力の神話版を使用できる。 一般データ 【筋】38、【敏】29、【耐】40、【知】31、【判】32、【魅】31 基本攻撃 +32;CMB +46(足払い+48);CMD 81(対足払い83) 特技 《足払い強化》、《イニシアチブ強化》、《駆け抜け攻撃》、《擬似呪文能力高速化:ハンガー・フォー・フレッシュ》、《騎乗戦闘》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき、爪》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《疲労化クリティカル》、《迎え討ち》、《猛突撃》 技能 〈威圧〉+45、〈知識:神秘学、ダンジョン探検、工学、歴史、宗教〉+42、〈隠密〉+44、〈軽業〉+41、〈騎乗〉+44、〈呪文学〉+45、〈真意看破〉+46、〈知覚〉+46、〈知識:次元界〉+45、〈はったり〉+45、〈飛行〉+44、〈魔法装置使用〉+45 言語 奈落語、天上語、共通語、地獄語;テレパシー300フィート その他の特殊能力 ホースマンの特徴 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体、または騎乗(トレルマリクシアン、およびザ・ブラック・ホース) 宝物 ×3 特殊能力 喰われし者の嘆き(超常)/Wail of the Consumed トレルマリクシアンは1d4ラウンドに1回標準アクションとして、喰われた無数の魂のボロボロの断片を呼び出し、驚異的な嘆きを放つことができる。これは60フィートの拡散内のすべてのクリーチャーに影響を与える。影響を受けたクリーチャーは1d10ポイントの【判断力】吸収を受け、1ラウンドの間朦朧状態となる。DC36の意志セーヴに成功したクリーチャーは代わりに1d4ポイントの【判断力】ダメージと1ラウンドの間よろめき状態となる。これは[音波、精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 前任者の激怒(超常)/Predecessor's Rage トレルマリクシアンは前任のホースマン・オヴ・ファミンを取り込んだ。その前任のホースマンの要素の一部はまだトレルマリクシアンの腹の中に存在し、甘く精神的な喉飴のようにゆっくりと消化されている。前任のホースマン自体は寄生存在であり、割り込みアクションとして1時間に1回トレルマリクシアンは前任者の激怒に対する抵抗を弱め、内面からの憤怒をその身に吹き込むことができる。そうするなら、トレルマリクシアンはライチャス・マイトの効果を得、再生は4ラウンドの間30に増加する。この効果が終了すると、トレルマリクシアンはDC35の頑健セーヴを行い、失敗すると1d4+1ラウンドの間よろめき状態となり、成功した場合は1ラウンドの間よろめき状態となる。 貪欲なる大食らい(変則)/Ravenous Devourer トレルマリクシアンの噛みつき攻撃には常にダメージに【筋力】修正値の1.5倍を適用する。 飲み込み(超常)/Swallow Whole トレルマリクシアンの飲み込み能力は、トレルマリクシアンが中型であるという事実にもかかわらず、超大型またはそれより小さいクリーチャーに影響を与えることができる超常能力である。彼の胃は他次元界の空間と同様に機能し、いくつものクリーチャーを収容できる。トレルマリクシアンが他次元界の空間を含む物体(バッグ・オヴ・ホールディングやポータブル・ホールなど)を飲み込んだ場合、その物体はホースマン・オヴ・ファミンの腹の中にある間は開くことはできないが、それ以外、破壊の目的で胃と作用することはない。 ザ・フォーの中で最も若いが、おそらく最も野心的であるトレルマリクシアン・ザ・ブラックは魂の嚥下に執着し、残忍で非道徳的な科学と準宗教的な狂信の境界線上に立っている。常に貪欲で姿を変え続ける恐怖であるトレルマリクシアンは3つの頭を持つ人型生物の姿をしている――しかし、ただただ彼の体は絶えず震え、動き回り、胆汁、血液、粘液の原形質の泥漿に陥りそうになっている。トレルマリクシアンはかつてメラダイモンであり、彼の下僕であるメラダイモンは常にやせ衰えた獣のようであるが、彼の支配下にある間は姿は更に犬のようになる。いわゆる“寄生の王子/Lysogenic Prince”が権力を握るようになった時、前任者を倒して消化したが、寄生的な激怒の定期的な発作を煽るために、腹の中に前任者の断片を維持している。 トレルマリクシアンは飢餓だけでなく物理的または形而上学的な消耗のより広義の概念を、特に癌、寄生虫、そして精神的な衰退による、継続する破滅を、体現している。彼が体現するウィルスによる苦しみと同様、ホースマン・オヴ・フェミンはある具体的な手法において選択した概念のように振る舞っており、彼のしもべの多くに物理的な形で自身の断片を密かに挿入している。これによって彼は本当に狂うような規模の感覚的情報に襲われるため、トレルマリクシアンの断片化された心は狂気と前任者のものを含む多数の声で溢れそうになっている。彼は今でも自分なりのやり方で前任者を崇拝しており、女性であるその前任者は彼に話しかけてきて定期的に助言したり、攻撃的で自意識過剰な良心のように彼の欠点を嘲笑っている。彼は意志の力でこの声を黙らせることができるが、他のどの声よりも悩ませている前任者の声を払い除けることは容易ではない。ほとんどのダイモンは定命の者の人生の壊れた断片化された記憶しか保持していない。一方でトレルマリクシアンは彼の人生の最後の数分間を除いてすべてを覚えている。ダイモンの血を引く定命のティーフリングであるトレルマリクシアンは深遠な魔術の御業で自分の世界のあらゆる生命体を絶滅させたが、そうすることで餓死を運命づけられた。苦悶の死の瞬間、彼に話かけ、質問し、「死後に彼を待っているものと比較して彼の成功は小さい」と嘲笑う誰かを彼は思い出した。これまでの人生で知っていたすべての者を破壊したにもかかわらず、誰がそこにいたのか、その人物の顔や最後の言葉は思い出せていない。 誰の血が彼の魂を運んだのか、つまり彼の未知なる所有権を未だ持っているかも知れない者は誰か、例えば死して久しいホースマン・オヴ・フェミンなのか等で、トレルマリクシアンの記憶は依然として彼を悩ませている。彼は同様に、自分は彼の先祖の帰還のための道標になるために生まれてきたという――あるウィルス(祖先)が別のウィルス(自分)の中にあり、自己表現してトレルマリクシアンがその前任者にしたように彼を追い出す日を待ちながら潜伏しているという――考えに悩まされている。 トレルマリクシアンの領界である枯死法廷/Withered Courtは、生物学的および形而上学的な恐怖の領界であり、骨と肉から紡がれた塔であり、悲鳴を上げる生きたレンガのように定命の者の魂が使われており、それぞれが絶え間ない飢餓の中で悲痛に泣き叫んでいる。この恐怖の領界で、彼の下僕たちは彼らが作ると同じくらい多くの魂を貪り食らい悪夢のような不可思議へと歪ませる一方で、その主人は何マイルもの高さのある嘆きの塔/Weeping Towerという城塞内で虚無的な仕事を続けている。 トレルマリクシアンの教団 Trelmarixian's Cult トレルマリクシアンは悪のドルイド、グリフ、飢えたゴースト、飢餓の犠牲者を含む、飢饉とより広義の消耗の概念に触れた人々に崇拝されている。トレルマリクシアンは、ダイモンを崇拝し、ダイモンに作成されたアーデファン種族のかなりの数の忠誠心を持っている。“寄生の王子”はアストラダイモン、ダルゴダイモン、フィーンディッシュ・ジャッカル、ジャッカル・モンスター、グール、スカベンジャー、ヴァンパイア、蟲、ウェンディゴだけでなく、飢餓によって狂気やカニバリズムに追い込まれた者たちにも奉仕されている。 トレルマリクシアンの邪印は日食を顎でつかんでいるところを横から見たジャッカルの頭蓋骨であり、好む武器はスパイクト・ガントレットである。悪、狂気、地、天候の領域と季節、錯乱、ダイモン、腐敗の副領域を与える。