約 502,491 件
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/13282.html
バインド回復追加が地味に嬉しかったりする -- 2016-12-02 14 24 44 ロミアと組むの有りだな。7x6盤面なら11コンボ十分狙えるし -- 2016-12-02 15 58 34 ↑木を消しちゃうからスキルが使い物にならんくなるんで微妙だぞ。龍剣士でも継承するならアリかもしれんが -- 2016-12-02 17 53 16 バランスついたから潜在キラーはなんでもOKか。 -- 2016-12-02 18 02 20 元々操作時間延長の覚醒スキル持ってる上にバランスがついてくれたからにわかにうちのアナティフォンパのサブ候補に躍り出た。 -- 2016-12-02 22 55 29 ↑3 意外と、アテンやイルミナ組んでも面白そう。趣味パ以上ガチパ未満ぐらい行けそう。 -- 2016-12-03 12 51 50 ロミアと組むなら逆に火力調整したい時にスキル使って木を消すのはアリかもしれんなぁ。いずれにせよコイツは結構面白い。バインド回復ついてサブ利便性も上がったしね -- 2016-12-03 13 21 45 HPめちゃめちゃ上がったな 火力とんでもないから攻撃力はそこまでいらないしそれが正解か -- 2016-12-03 14 06 07 10コンボ以上でダメージ半減とかついて欲しかったな〜 -- 2016-12-04 05 14 11 それ76盤面LS持ちと組んだらぶっ壊れるから -- 2016-12-05 01 58 02 サブでも良い仕事しそう -- 2016-12-06 23 33 00 ↑3普通に考えれば、安定性のために軽減などがほしいがアヌビスは火力関係だけでいいと思うんだ。昔ながらのロマン砲枠でいてほしい。これからもさらに究極とかしても火力関係だけでいいと思うのは邪道だろうか。 -- 2016-12-07 11 53 44 覚醒とアングルが似てるけどポーズから小道具から全然違う絵なんだな -- 2016-12-08 15 52 11 耐久倍率付いて安定性が増したら確かに強いだろうが、特徴は薄まるな。強くて使いやすい奴はなんぼでもいるからな。 -- 2016-12-09 15 28 43 ロミアと組ませてみたいけどロミア使いが沸かない -- 2016-12-12 09 16 41 サブにコンボ強化持ち積んで更なるコンボ超絶倍率の高みを目指してみたいな。まずどんなキャラに付くんだろうか。 -- 2016-12-14 00 03 23 明王と組んで根性無視でぶっぱしまくるの楽しいね -- 2016-12-16 15 23 27 ロミアと組むとLFで最大100倍チョイ。やや難しめのダンジョン回すにはちょうどいい感じだった。今までコンボパを敬遠していた人にもおすすめ -- 2016-12-17 09 01 20 イルミナと組んでサブにアテンぶっこんだら火光陣でアテン単体1億ダメージ叩き出したのはさすがに吹いた -- 2016-12-20 00 13 04 司馬懿という新たな相方を得たねぇ。間にハクあたりを並べればかなり使い勝手が良さそう -- 2016-12-31 15 21 48 アヌビス持ち出したくなる相手はHP数千万単位であるやつばかりで、76盤面×アヌビスだと倍率がガタ減りして結局火力不足。難しいな。 -- 2017-01-05 09 20 35 まさかの闇アテナに入れてる。たんに闇パ育ってなかったからなんだけど、スキルも覚醒も優秀で外せなくなって困る -- 2017-01-24 22 45 49 ↑ わかる。育っていない闇パにドロ変換要因で入れたところ、ステと指とバインド回復がかなり役立っていてとても助かっている -- 2017-01-30 00 18 59 8コンボから倍率かかるようになって本格的にヤバい。通常盤面でも適当コンボで225倍確定する。もう普段使いにも組み込めるレベルだ。 -- 2017-02-20 12 14 56 つよいね とうとうスキルも短くなったし 芝居と組んでもよかったが修正後は別に芝居なくても倍率出やすい -- 2017-02-20 12 47 38 スキルトリガー役は貂蝉でOKだな。指もロミアいれば簡単に積める。あとは吸収無効さえあれば… -- 2017-02-21 01 13 11 ぐんまのほうがいい、常時倍率になるし -- 2017-02-22 03 45 24 ↑2 今のところ高ダメージ出しつつの調整が難しい(というか俺には無理)位しか弱点ないもんね。ソティスみたいなのは9倍パンチすればいいし。ダンジョンによっては闇風神ジャケット積みも有り得るかもしれんね。 -- 2017-02-23 06 27 14 あのアヌビスがここまで使いやすくなるとは思わなかったなぁ。アヌビスは浪漫とか言われてた頃が懐かしい。 -- 2017-02-23 21 25 17 数少ない転生でリーダー完全復権した例 -- 2017-02-28 19 44 52 神シリーズも転生色々来たけどそのほとんどがサブでリーダーで使われてるキャラって少いよね。 -- 2017-03-01 02 38 01 旧西洋はミネルヴァがサブでも有用だが、全員L運用されてるで。特にハーデスとヴィーナスの復権が著しい -- 2017-03-02 20 57 07 ま、ただ現在幅を利かせている闇アテナでは行けない所用、という一見似たようなポジションに見えて、ハーデスがテク要らずだがニッチな所を付いた需要なのに対して、アヌビスは高難易度向けの玄人用という差はあるな -- 2017-03-02 22 53 38 貂蝉2体積んだら毎ターンスキルループで常時倍率&毎ターン2秒追加出来て、さらに貂蝉自体が7コンボ覚醒あるから、必須急のサブなんじゃなかろうか -- 2017-03-05 11 12 46 メリオダスをサブに入れてもよさそう。貂蝉2体欲しいわ、ぐんまけん枠を指にしたい -- 2017-03-28 11 22 00 他人のプレイング見てて一番面白いリーダーだな。チーム編成も人によってバラバラだし、上手い人でも落ちコン運に頼る場面が出てくるのも面白い -- 2017-04-07 10 31 00 凄まじい速さで平積みする人や落としで組む人とかそれぞれ個性があって見てるこっちも面白い。たまに無理して使ってるからなのかなかなかコンボ出来ない人もいるけど。 -- 2017-04-12 21 37 58 アヌブロスがかなり強くて楽しい・・・のだが、お互い8コンボから倍率がかかるので調整がほぼ効かないというデカい欠点がある。風神さえいればなぁ・・・ -- 2017-05-09 22 37 27 武田か風神いれば吸収は問題ないけど無効がなぁ… -- 2017-05-14 21 07 05 アヌブロは闘技場マルチならジャケットとかミスリットで十分吸収対策になる。シングルだと流石に厳しいかもしれん -- 2017-05-25 23 07 38 リーダー性能に目が行きがちだが、サブでも大活躍中。未だにハクが引けてないんで、カストル共々毒お邪魔処理にも重宝しとります。 -- 2017-06-22 10 34 40 アヌビスのサブにモミジの相性が相当いいな。覚醒の指と追加攻撃が優秀だし、スキルが陣なのもギミック対策に便利。光木回復の三色陣はアヌビスで変換してもいいし、アヌブロスならそのまま行っても十分強い。 -- 2017-06-28 10 47 28 FFコラボの何か入れれば無効対策もバッチリになりました。闇4種がいいのだろうけど、アヌブロスなら別にどれでも問題ないと思う。そういう融通が利く所がコンボパの強みではあるな -- 2017-07-17 21 33 29 ディアブロス実装される前から割と使われてたけどディアブロス実装から一気に人気爆発した感じ。神シリーズからはリーダーで使われてるのこいつと劉備ぐらいだわ。多分こいつフェス限☆6で出されてたら死に物狂いでガチャしまくる奴いただろうな。 -- 2017-09-04 22 01 12 ↑ クシナダもだな。忘れてたわ。 -- 2017-09-04 22 05 02 こいつの継承ってバインドとドロリフどっちが喜ばれるかな インドラ、オロチ、風神あまってないんだよね -- 2017-09-11 21 33 26 ↑最近よく見かけるのはドットセシル継承した個体。元々バインド回復覚醒あるし、やっぱパズルしてナンボだから盤面いじるスキルの方がいいんじゃないかね -- 2017-09-12 21 22 09 ドットセシル持ってないなぁ雷神ならいるんだけど・・・ 最近以上に超暗黒多いしドロリフでいいか -- 2017-09-13 23 51 17 こいつ以上にリーダーで使われてる神シリーズキャラは他にガネぐらいか。最近は列周回パが落ちコンなし前提だから劉備も使われなくなってきてるし。 -- 2017-10-14 03 47 00 限凸Lv110でステどれぐらいになるんやろ Lv99から経験値6600万とか聞いたけど -- 2017-10-19 08 22 46 限凸Lv110で5553/1595/680かな? +297&+297シーン継承状態で6943/2182/1057になった -- 2017-10-21 10 56 03 こいつの色違い属性全色実装してくれんかな。また塗り絵コンテストとかしてくれよ… -- 2017-10-26 22 09 26 最初の限凸はアヌとクシとオデドラ辺りが無難そう。 -- 2017-10-30 22 22 23 今日引けた記念かきこ。プレイ1000日超えてるのに一体もいなかった。 -- 2017-12-30 13 52 56
https://w.atwiki.jp/hokurikup/pages/84.html
冒険者レベルの上昇に伴い、種族としてのランクが上がっていくシステムです。 いわゆる、「ドレイクバロン」の【バロン】の部分に相当する修飾語的なものが付き、箔が付くイメージです。 それに応じて、種族共通や個人専用の特殊能力の中から、任意の物を選び習得することが出来ます。 種族強化のタイミングは、「5レベル→9レベル→13レベル→超越時(求道者含む)」の予定です。 最初は使い道が不明、一見使い勝手が悪い能力も、自身の成長に合わせてより利便性や性能が強化されていきます。 また、次の種族強化のタイミングで以前習得するものを強化するのではなく、前回獲得しなかったものを新たに獲得し、異なる能力を増やすことも出来ます。 バジリスク(シューコ) バジリスクキャスター(魔導師) ――使いでの悪い魔法操作術を極めし者は即ち魔導を極めんとする者である。 ○☑〆魔法適性-偏屈(魔法型バジリスク共通) 《魔法拡大/時間》《魔法拡大/範囲》《魔法拡大/威力確実化》《ワードブレイク》のうち、いずれか一つを習得します。 バジリスクジュエラー(宝石眼) ――邪眼を使い熟す者は、その覚醒も早熟である。その者の邪眼には、既に宝石化の兆しが現れるだろう。 ○金目(かねめ)の邪視(バジリスク共通) 邪眼に宝石化の能力が一部、先行して身につきます。 「☆石化の邪視」を使用した場合、対象を石ではなく自身の邪眼の色に応じた宝石の原石に(それも価値のあるものへ)変化させます。 「☆石化の邪視」のランクにより、その価値は変動します。追加の邪視を獲得して宝石化の能力を獲得した際、さらに良質な宝石へ変じるように強化されます。 Bランク:対象の冒険者レベル(魔物レベル)*100Gの戦利品「宝石の原石」になります Aランク:価格を「*200G」とします。 Sランク:価格を「*500G」とします。 SSランク:価格を「*1000G」とします。 フェアリーアイバジリスク(妖精眼) ――妖精を使役するバジリスクはその邪眼を要石とし、自らに妖精を封じる禁呪を施す。 ○妖精眼(シューコ固有) 邪眼に妖精を封じ込め、力を引き出します。この能力を習得時、妖精魔法の任意の属性をひとつ選択します。 選択した属性の妖精魔法を、自身の「妖精魔法レベル」と同じランクを契約していることになります。 ただし一度選んだ属性を変更することは出来ず、以後フェアリーテイマー技能のレベルが上がるたびに、自動的に選んだ属性のランクが1つ上がることになります。 この能力を習得したとしても、フェアリーテイマー技能のレベルが上がるたびに上昇させることが出来る契約のランクは最大2つまでということには変化はありません。(つまり、任意で上げることが出来るのは1つだけになります) またこの行為は妖精を封印した上での強制使役となります。妖精との間に友好関係はありません。 邪眼の数が増えた場合、増えた邪眼に異なる属性の妖精を同様の条件で封じ込めることが出来ます。 (以下、PL向けに利点と欠点の明記) 利点:新しい宝石を買う必要がなくなる、該当属性は宝石を装備・買い替えすることなく妖精魔法行使可能、魔物形態でも該当属性の妖精魔法行使可能 欠点:契約の変更やランク上昇の自由さに制限がつく アヌビス(タケウチ) アヌビスハーヴェスター(採魂者) ――穢れの扱いに長けたアヌビスは、生と死を意のままに操る冒涜者である。 ☆採魂(アヌビス共通) 自身の攻撃により死亡したキャラクターの生命エネルギーを〈採魂の器〉に封じ込めます。この効果は「人族」「蛮族」「幻獣」に対してのみ使用可能です。対象1体ごとに1点とし、範囲攻撃などで同時に複数体を死亡させた場合、その分だけ採魂が可能です。なお実際に魂を採取するわけではないため、対象に【リザレクション】や【ポゼッション】を試みることは可能です。 集めた生命エネルギーの用途については、更なる成長を行わなければなりません。 〈採魂の器〉 知名度 製作時期 形状 アイテム区分 価格 12 現代○ 壺や瓶、箱型など 装飾品 200/500/1000 【概要】 アヌビス族の中でも、倒した相手の生命エネルギーを集める採魂者などと呼ばれる者が扱うエネルギーの収容器です。小、中、大のサイズがあり、封じ込めることが出来る生命エネルギー量と装備部位に違いがあります。 小はエネルギー10点まで、装備部位は「任意」です。中はエネルギー30点まで、装備部位は「背中」「胴/腰」「その他」です。大はエネルギー50点まで、装備部位は「背中」「その他」となります。 アヌビスネクロマンサー(死霊術師) ――アヌビス族はアンデッドの扱いに長けた生来の死霊術師である。 ○アンデッド製作(アヌビス共通) 操霊魔法とは異なる、アヌビス族独自に伝わる製法でアンデッドを生み出します。 死体などの素材にアンデッド化を施す呪印や魔法陣を施し、邪悪な儀式で作り出したマテリアルを消費することで、本来必要な魔力の代替品とします。アンデッド作製では、必要な操霊魔法レベルの代わりに製作者の冒険者レベルを使用し、消費MPの代わりに、「消費MP*100G」分のマテリアルを素材ととは別に購入し、作製する度に消費します。 マテリアルはこの製法を習得したアヌビスがいれば購入することが出来ますし、そうでなければこの製法をマスターしたキャラクターがマテリアルの材料を同額で購入し、1時間の儀式を行って作り出すことも出来ます。 この能力は、上記の条件以外のその他すべての項目は操霊魔法【クリエイト・アンデッド】に準じます。 アヌビスディファイラー(汚染者) ――不死神を信奉する一族において腐敗神を崇める者、稀有なる才に目覚め病を司る者とならん。 ○病の探究者(タケウチ固有) 病気(または病気属性)に対する生命・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得、自身が使用する病気属性の効果の達成値に+1のボーナス修正を得ます。また、病気知識判定を「冒険者レベル+知力B」を基準値として判定でき、その達成値に+1のボーナス修正を得ます。 ヴェスパ(アミ) ヴェスパインファイター(近接格闘士) ――己の肉体を武器とするヴェスパは疾風の如く地を駆け、嵐の如く襲撃する。 ☑グラップルダッシュ(ヴェスパ共通(アミ準固有)) 宣言型戦闘特技として扱います。全力移動を行いつつ、すぐさま肉弾戦に移行する特殊な移動術です。 この戦闘特技を宣言した場合、全力移動を行ったラウンドでも、主動作で近接攻撃を行うことが可能になります。 ただし全力移動による回避力判定への-4のペナルティ修正に加え、命中力に-2のペナルティ修正を受けます。 また、この移動術は地面を蹴って進む歩法であるため、飛行状態では使用できません。 ヴェスパポイゾナー(毒殺者) ――生来武器である毒針を使い熟せし者、更なる強毒を以て敵を制す。 ○強毒(ヴェスパ共通) 種族特徴「毒」の達成値に+2のボーナス修正を得、ダメージを+2点します。 ヴェスパスニーカー(潜伏者) ――ヴェスパの偵察者は分身の極意を会得する。個は群であり、群は個…ヴェスパを体現せし秘術である。 〆群体化(ヴェスパ共通) 1分間意識を集中させ、自身の身体を5つに分身させます。1体あたりの体長は30㎝程で、すべて自身と同じ顔です。 傍から見ればこれらの群体は異なる意思を持つかのように好き勝手に喋ったりしますが、知能は本来の自身のレベルを超えることもありません。 最終的な決定権もひとつだけであるため、群体が別々の行動を取ることは出来ず、そもそも互いに遠く離れることも出来ないため単一の行動を取るしかありません。 ただし隠密力が本来の姿よりも非常に高くなっており、スカウト技能、レンジャー技能で行う敏捷度を基準とするすべての判定に+2のボーナス修正を得ます。 また、群体時には体積が非常に軽くなっており、落下ダメージを受けることはありません。 ただし、戦闘時などのある種の興奮状態において群体化を維持することは出来ず、非戦闘時にしか使用できません。 群体化を行うと、装備しているすべての武器と防具、装飾品、一切の所持品をその場に落とします。 能力値は筋力を除き変更はありませんが、筋力のみ1/5(切り上げ)になります。物を運んだりする場合、このことを考慮し、GMが裁定してください。 バステト(ローリー) バステトサポーター(支援術師) ――仲間を鼓舞し、仲間を守るバステトは堅実な魔法操作術を得意とする。 〆○☑魔法適性-実直(バステト共通) 「魔法拡大/距離」「魔法拡大/確実化」「魔法誘導」「魔法収束」のうち、いずれか1つを習得します。 バステトロンリネス(放浪王) ――守るべき臣民を失いし若き獅子王は孤高の道を征く。鼓舞と支援の獅子王の力を捨て、障害を打ち砕く刃と変えん。 ▽迅雷巨山の構え(ローリー専用) 先制判定の結果、自軍が先手になった場合、1R間、自身の近接・投擲・射撃攻撃の追加ダメージと防護点を+2点する。 自軍が後手になった場合、1R間、自身の近接・投擲・射撃攻撃の追加ダメージと防護点を+4点する。 バステトプリンス(若獅子) ――若き獅子王、来る日に備え軍団を指揮する咆哮を轟かせる。 ☆獅子王の咆哮・序(ローリー専用) この能力は先制判定の際に使用できます。 自軍の任意のキャラクター1体が行った先制判定の結果を+1、もしくは-1します。 ★ローリーは専用強化のうちいずれか片方のみの習得に限定。 片や自己強化型の孤独なファラオ、方や王国復興を果たし臣民を支援する真なるファラオという方向性が真逆のためです。 選ばなかったほうは次回強化時に異なる種族強化能力に変更されます。 ドレイク(クーペリア) ドレイクエレメンタラー(属性使い) ――竜魔人の中に稀に生まれる変異種。その吐息は異なる属性を帯び、その鱗は独自の色へと変色する。 ○属性竜(ドレイク共通) 竜化した際、通常のドレイクとは異なる属性の力を操ります。能力を習得時、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれか1つを選択します。 竜化時に使用するブレスの属性を選んだ属性に変更します。 一度この能力を習得すると、ブレスの属性を元の純エネルギー属性に戻すことは出来ず、異なる属性に変更し直すことも出来ません。 ドレイクスリーパー(眠竜) ――怠惰なるドレイクの若騎士はある日の惰眠を貪る最中、突如として眠れる神の天啓を得る。 ○カオルルウプテの天啓(クーペリア専用) 神の声を聴き、プリースト技能(カオルルウプテ)2レベルを習得します。 習得時の睡眠から目覚めた際、掌の中に聖印(装備箇所は任意に変更可能)が握られています。 以後、通常通り経験点を消費し、プリースト技能をレベルアップさせることが出来ます。 ドレイクエコロジスト(節約家) ――怠惰なるドレイクの若騎士は過労を極端に嫌った。力をセーブするように努めた末に辿り着いたのは、あまりにも異質な境地であった。 〆省エネ竜化(クーペリア専用) 竜化を行った際、竜形態の体長が3m程と本来に比べるとかなり小柄な竜に変身します。 このことにより、場所による制限をほとんど受けることなく、狭い場所でも竜化を行うことが出来ます。 ただし、当然のことながら狭すぎて飛行するスペースがなければ、飛行による恩恵を受けることは出来ません。 また、省エネ竜化を行った場合、部位は通常通りに増えて攻撃手段が増加しますが、部位が増えたことによるその他の恩恵を受けることは出来ません。 乱戦エリアの通り抜けや移動妨害の際は1部位としか扱えず、投げ攻撃やその他部位数が影響する効果に対しても1部位として扱います。
https://w.atwiki.jp/ge-3/pages/186.html
概要 ラー、ラー・グラシェ アメン・ラー ヌアザ、ナヴァド・ヌアザ ヌァザ・アイル バルムンク、ニゲル・バルムンク アヌビス、アヌビス・ディナイ アヌビス灰嵐種 ドローミ、シン・ドローミ ボルグ・カムラン サリエル ヴァジュラ アグニ・ヴァジュラ クアドリガ ハンニバル ティラニ・ハンニバル マルドゥーク メラム・マルドゥーク カリギュラ キュウビ クロムガウェイン ディアウス・ピター メギド・オーディン テンプレート 概要 神機パーツの合成に使用する素材。 アラガミを倒した後、捕喰することで入手することができる。 ラー、ラー・グラシェ アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰域種 - 焔禽細髪 - 焔禽毛髪 焔禽麗髪 焔禽流麗髪 焔禽真麗髪 焔禽小管 焔禽流管 焔禽長流管 焔禽剛流管 焔禽真流管 焔禽腕片 焔禽陽腕 焔禽凝陽腕 焔禽飾片 焔禽金飾 焔禽虹飾 焔禽支軸片 焔禽支軸 焔禽芯支軸 対抗適応型 - 零禽細髪 零禽毛髪 零禽麗髪 零禽流麗髪 零禽真麗髪 零禽小管 零禽流管 零禽長流管 零禽剛流管 零禽真流管 零禽腕片 零禽氷腕 零禽凝氷腕 零禽飾片 零禽蒼飾 零禽虹飾 零禽玻璃片 零禽玻璃 零禽透玻璃 共通 - 天玉重力体 天玉高重力体 天玉天重力体 天玉抑衝帯 天玉遮衝帯 天玉不衝帯 - 天玉神核 アメン・ラー アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰域種 - 宵禽真妖髪 宵禽真脈管 宵禽凝淵腕 宵禽紅角 宵禽深紫晶 天宙神核 ヌアザ、ナヴァド・ヌアザ アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰域種 - 壊仏衣 - 壊仏法衣 壊仏黒衣 壊仏黒檀衣 壊仏馬手 壊仏千手 壊仏万手 壊仏鬼手 壊仏光背 壊仏大光背 壊仏煌光背 壊仏腱 壊仏大腱 壊仏重腱 壊仏掌 壊仏岩掌 壊仏磐掌 対抗適応型 - 轟仏衣 轟仏法衣 轟仏黒衣 轟仏黒檀衣 轟仏馬手 轟仏千手 轟仏万手 轟仏鬼手 轟仏光背 轟仏煌光背 轟仏腱 轟仏重腱 轟仏掌 轟仏磐掌 共通 - 悟ノ像 悟ノ金色像 悟ノ金剛像 悟ノ厳骨 悟ノ力厳骨 悟ノ覇厳骨 - 悟ノ神酒 ヌァザ・アイル アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰煉種 - 煉壊仏氷紋衣 煉壊仏氷手 煉壊仏翼円背 煉壊仏堅氷腱 煉壊仏氷蝕掌 涅槃ノ神冷酒 バルムンク、ニゲル・バルムンク アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰域種 - 骸帝機甲 骸帝重機甲 骸帝戦機甲 骸帝超機甲 骸帝黒鬣 骸帝長黒鬣 骸帝純黒鬣 骸帝潔黒鬣 骸帝推進器 骸帝爆進器 骸帝剛腱 骸帝真腱 骸帝刃爪 骸帝鋭刃爪 対抗適応型 - 熾骸重赤銅機甲 熾骸戦赤銅機甲 熾骸超赤銅機甲 熾骸長黒鬣 熾骸鮮黒鬣 熾骸真黒鬣 熾骸推進機 熾骸爆進器 熾骸紅剛腱 熾骸紅真腱 熾骸紅鋭爪 熾骸紅刃爪 共通 - 骸在晶石 骸在晶体 骸在鉄骨 骸在合金 - 骸在隻眼 アヌビス、アヌビス・ディナイ アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰域種 - 喰皇長鬣 喰皇豪鬣 喰皇大豪鬣 喰皇装甲 喰皇堅装甲 喰皇大堅装甲 喰皇刃甲 喰皇凶刃甲 喰皇腱筋 喰皇凶腱筋 喰皇魔眼 喰皇凶眼 対抗適応型 - 銀皇豪紫鬣 銀皇大豪紫鬣 銀皇堅装甲 銀皇大堅装甲 銀皇凶刃甲 銀皇凶腱筋 銀皇凶眼 共通 - 皇帝黒壇髄 皇帝漆黒髄 皇帝噛顎 皇帝噛砕顎 - 皇帝吼晶石 アヌビス灰嵐種 アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰嵐種 - 灰嵐皇大豪紅鬣 灰嵐皇大堅装甲 灰嵐皇灼刃甲 灰嵐皇灼腱筋 灰嵐皇灼眼 灰嵐皇吼晶石 ドローミ、シン・ドローミ アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰域種 - 貪王罪閂石 貪王断罪閂石 貪王罪鱗 貪王断罪鱗 貪王噛砕顎 貪王重棘肢 貪王鋼鉄尾 対抗適応型 - 禍王断罪雷石 禍王断罪雷鱗 禍王噛砕雷顎 禍王重雷棘肢 禍王鋼鉄雷尾 共通 - 暴虐三頭骨 暴虐枷縄 - 暴虐ノ轟砲 ボルグ・カムラン アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常種 - 騎士鎧片 騎士軽鎧 騎士鎧 騎士上鎧 騎士硬鎧 騎士真硬鎧 騎士針片 騎士細針 騎士針 騎士長針 騎士鋭針 騎士真鋭針 騎士面盾片 騎士面盾 騎士骸面盾 騎士鉄尾片 騎士鉄尾 騎士硬鉄尾 騎士脚甲片 騎士脚甲 騎士堅脚甲 騎士潤滑油 騎士上潤滑油 騎士超潤滑油 騎士鉱石 騎士鉄鋼 騎士錬鉄鋼 - 騎士堅牢液 サリエル アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常種 - 女神翼片 女神翼 女神艶翼 女神麗翼 女神翔翼 女神真麗翼 女神微毒紛 女神毒紛 女神強毒紛 女神猛毒紛 女神幻蝶毒紛 女神幻蝶猛毒紛 女神冠片 女神大冠 女神栄冠 女神衣端 女神艶衣 女神麗衣 女神鋼片 女神硬鋼 女神剛鋼 女神眸 女神艶眸 女神誑眸 女神血石片 女神血石 女神血晶 - 女神ノ宝珠 ヴァジュラ アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常種 - 獣神小雷牙 獣神雷牙 獣神大雷牙 獣神轟雷牙 獣神真雷牙 獣神小雷翼 獣神雷翼 獣神大雷翼 獣神轟雷翼 獣神真雷翼 獣神小雷爪 獣神雷爪 獣神轟雷爪 獣神小雷頭 獣神雷頭 獣神轟雷頭 獣神小雷尾 獣神雷尾 獣神轟雷尾 獣神発電体 獣神高発電体 獣神超発電体 獣神毛 獣神雷毛 獣神真雷毛 - 獣神伝導体 アグニ・ヴァジュラ アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰煉種 - 煉獣神焔牙 煉獣神焔翼 煉獣神獄焔爪 煉獣神獄焔頭 煉獣神獄焔尾 煉獣神超熱核 クアドリガ アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常種 - 戦王軽装甲 戦王装甲 戦王重装甲 戦王鋼装甲 戦王真装甲 戦王履帯片 戦王履帯 戦王重履帯 戦王鋼履帯 戦王真履帯 戦王合金片 戦王合金 戦王超合金 戦王小砲 戦王砲 戦王重砲 戦王耐衝片 戦王耐衝体 戦王鋼耐衝体 戦王感覚器 戦王探索器 戦王超感覚器 戦王原油 戦王上油 戦王純油 - 戦王心核 ハンニバル アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常種 - 真竜牙 真竜大牙 真竜鋭牙 真竜真牙 真竜角 真竜大角 真竜鋭角 真竜真角 真竜篭手 真竜堅篭手 真竜兜 真竜硬兜 真竜逆鱗 真竜重逆鱗 真竜発火晶 真竜猛火晶 真竜軟鋼 真竜重鋼 - 真竜呼炎体 ティラニ・ハンニバル アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰煉種 - 煉真竜雷牙 煉真竜雷角 煉真竜篭手 煉真竜紫兜 煉真竜逆鱗 煉真竜招雷核 マルドゥーク アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 感応種 - 赤蝕狼ノ炎牙 赤蝕狼ノ大炎牙 赤蝕狼ノ獄炎牙 赤蝕狼ノ劫炎牙 赤蝕狼ノ眼 赤蝕狼ノ聡眼 赤蝕狼ノ千里眼 赤蝕狼ノ万里眼 赤蝕狼ノ篭手 赤蝕狼ノ鋼鎧篭手 赤蝕狼ノ炎髪 赤蝕狼ノ獄炎髪 赤蝕狼ノ鉄皮 赤蝕狼ノ鋼皮 赤蝕狼ノ神酒 赤蝕狼ノ清神酒 赤蝕狼ノ爪 赤蝕狼ノ鋭銀爪 - 赤蝕狼ノ劫炎晶 メラム・マルドゥーク アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰煉種 - 煉蝕狼ノ鋭牙 煉蝕狼ノ神眼 煉蝕狼ノ黒篭手 煉蝕狼ノ紫髪 煉蝕狼ノ黒鋼皮 煉蝕狼ノ神晶 カリギュラ アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常種 - 竜帝冷牙 竜帝鋭冷牙 竜帝凍牙 竜帝真凍牙 竜帝冷爪 竜帝鋭冷爪 竜帝凍爪 竜帝真凍爪 竜帝蒼月刃 竜帝大蒼月刃 竜帝蒼兜 竜帝大蒼兜 竜帝蒼翼鎧 竜帝大蒼翼鎧 竜帝発氷晶 竜帝発凍晶 竜帝手甲 竜帝大手甲 - 竜帝硬金糸 キュウビ アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常種 - 天狐ノ羽衣 天狐ノ華羽衣 天狐ノ星羽衣 天狐ノ眼石 天狐ノ千里眼 天狐ノ万里眼 天狐ノ錦鎧 天狐ノ美錦鎧 天狐ノ刀髪 天狐ノ名刀髪 天狐ノ尾毛 天狐ノ尾硬毛 天狐ノ血石 天狐ノ血晶 天狐ノ鉄扇 天狐ノ鋼扇 - 天狐ノ肝 クロムガウェイン アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常種 - 黒獣鎧 黒獣墨鎧 黒獣闇鎧 黒獣毛 黒獣硬毛 黒獣凛銀毛 黒獣翼腕 黒獣暴翼腕 黒獣兜 黒獣堅兜 黒獣爪 黒獣鋭爪 黒獣牙 黒獣鋭牙 黒獣神酒 黒獣清神酒 - 黒獣蝕石 ディアウス・ピター アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常種 - 帝王轟雷牙 帝王真雷牙 帝王轟雷翼 帝王真雷翼 帝王轟雷爪 帝王轟雷頭 帝王轟雷尾 帝王深淵体 帝王深淵髭 - 帝王神々冠 メギド・オーディン アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 対抗適応型 - 機神重惶髭 機神反物理殻 機神ノ天輪 喰機神ノ核 喰機神ノ朧翅 喰機神ノ頭蓋 喰機神ノ阿脚 喰機神ノ吽脚 テンプレート アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 -
https://w.atwiki.jp/soulpots/pages/164.html
配置 独白仮面 2 3 4 絶壁頭の石像 6 プロレタリアカモメ フライングダイバー 語るシリアルキラー 崖越金魚測罪者アヌビス(ぬし) 波待ち崖サーファー 12 13 イナヅマツバメ 15 エコバッグのペリカン ※配置は暫定 告白の断崖の主 測罪者アヌビス - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル 罪なき羽根 風+~40? 打撃 1.5 敵十 ダメージ スキル 罪深き心臓 闇+~40? 打撃 1.5 敵単 ダメージ ガード 罪の測量 全 無限 確率で反撃 その他 ※錫杖所持 ※罪深き心臓はブレイク率アップだけかも ※罪の測量は距離1.0雷打撃・無打撃・星魔撃、1.0光雷突撃・無突撃、1.2射撃、2.0無神撃・雷光魔撃、2.2風射撃・星射撃・雷光魔撃・地魔撃・星魔撃・星神撃、3.2光星魔撃、3.6水風射撃、4.5水風射撃に反応を確認 距離・攻種・属性を問わず無限に届く反撃と判断。 断崖モンスター 独白仮面 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 猛毒追加 スキル 毒吐独白 無 斬撃 1.5 敵単 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 猛毒抵抗 自身 オープニング時、猛毒抵抗*7を付与 ※夢想刀独霧(刀)所持 絶壁頭の石像 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 スキル 後頭部ドロップ 無 突撃 1.0 敵十 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※短剣所持 語るシリアルキラー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル 犯行独白 無 斬撃 1.5 敵単 TPダメージ頭痛・恐怖追加 ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※長剣or刀or魔法剣所持 崖越金魚 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~20? 射撃 2.5 魅了追加 スキル アクアトルネード 水+~30? 射撃 2.5 敵円 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 魅了抵抗 自身 オープニング時、魅了抵抗*7を付与 ※水霊銃 出目金(霊銃)所持 イナヅマツバメ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 雷+~30? 射撃 3.5 スキル 雷燕返し 雷+~30? 射撃 3.5 敵単 2回ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※弓所持 プロレタリアカモメ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 頭痛追加 スキル ブルジョワツツキ 無 神撃 2.5 敵単 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 頭痛抵抗 自身 オープニング時、頭痛抵抗*5を付与 ※鳥骨のレッドクロス(十字架)所持 波待ち崖サーファー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~30? 魔撃 3.5 スキル 風波ライダー 風水+~50? 魔撃 3.5 敵貫 自身のHPにダメージダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※ロッドor本所持 フライングダイバー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 恐怖追加 スキル 崖ダイブ 無 神撃 2.5 - 自身にダメージ敵全体に恐怖追加 ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*5を付与 ※飛行神社の守鈴(鈴)所持 ※崖ダイブの自身HPダメージは残HP依存? 恐怖追加は制御力で成否判定後に恐怖追加が発生 エコバッグのペリカン - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~40? 魔撃 2.5 スキル エコロジカルレーザー 風+~50? 魔撃 2.5 敵縦 ダメージ自身の追加待機ゲージが50減少 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※魔銃所持 ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 ※本家アイテムデータの並び順と同様 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト ※敵並び順と同順 探索 名称 種類 Lv 属性 効果 匂い袋 消費 1~3 無 強い敵が寄ってくる。要注意ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効 ※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺 タイプ:フィールド 属性:風&闇?(木/星に弱く鉄/花に強い) マップLv:84(85~89) スキップLv:91~94 クリアボーナス:SB+10 ぬしLv:96~ 雑感 鋼鉄の華薫る高原の奥に続く断崖絶壁。涼しい風の吹き抜ける崖上と波が岩にぶつかりしぶきをあげる崖下という境界線。 スタート地点から3歩目が分岐になっており、南側に渦巻く砂嵐の大地へ、東側に光差す炎天の赤道へと続く道がそれぞれ見える。 北へ進むと崖の先端から断崖のぬし「測罪者アヌビス」が姿を現す。 アヌビスを倒すと奥にアレインド断崖裁判所が見える。
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/614.html
オロチ大乱(3) オロチ大乱(3) は「2012/04/11(水)」に実施されたリアルタイムイベントです。 特殊ルール 今回の戦争では逆侵攻がありません。 戦力配置 作戦地域 出現敵 友軍 初期戦力 (1)侵攻開始ポイント 制圧済み (2)ピュアネスホワイト やんぼしキューピッドさま浄罪天 1300 (3)ライトエクセリオン やんぼしトランプキングキューピッドさま 1800 (4)サンライトクリムゾン やんぼしカイゼルホエールキューピッドさま 1600 (5)シャイニングブルー やんぼし青鷺火キューピッドさま 1100 (6)バイオレットイリュージョン やんぼしキューピッドさまトリスメギストス 1800 (7)エジプト神魔軍 アヌビスゴーストゴールドスカラベリビングサンワシファラオコブラミイラアヌビスフェイク 2500 (8)光のオロチ 【光のオロチ】オロチ分体オロチ小分体やんぼしトランプキング蒼鷺火カイゼルホエールキューピッドさまトリスメギストス浄罪天 6700 光のオロチ軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 光のオロチ 300 25000 閃光(気魄/20m爆発(選択)/威力:608ダメージ/JCなし/◆)噛み付き(術式/近接全周(選択)/威力:701ダメージ/JCなし/◆)光芒(神秘/ 20m大爆発(選択) /威力:623ダメージ/JCなし/◆) オロチ分体 285 1566 285 噛み付き(気魄/近接1体/威力:683ダメージ/◆)液射(神秘/20m1体/威力:556ダメージ/毒/◆) オロチ小分体 94 582 56 噛み付き(気魄/近接1体/威力:291ダメージ/◆)液射(神秘/20m1体/威力:249ダメージ/毒/◆) やんぼし 66 381 トランプキング 123 711 青鷺火 119 593 カイゼルホエール 124 768 キューピッドさま 90 468 トリスメギストス 120 516 浄罪天 125 537 光のオロチのアビリティ「光芒」の射程は、「20m以内の指定した地点から半径20mの範囲内の対象全て」となります。 エジプト神魔軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 ゴールドスカラベ 95 588 57 攻撃力:218/?/?通常攻撃(気魄)黄金の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:251ダメージ/JCなし/▲) アヌビスゴースト 95 550 47 罪の宣告(術式/20m1体/威力:256ダメージ/猛毒/◆) リビングサン 113 688 ワシファラオコブラ 70 399 ミイラ 82 467 アヌビスフェイク 125 537 友軍/メガリス所有効果 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 幻影蜘蛛童(瑠璃硝子の蜘蛛) 11 139 幻影グレートアンコウ(竜宮の玉手箱) 11 133 幻影ホワイトランス(竜宮の玉手箱) 11 131 幻影鉄鎖(鉄鎖ドローミ) 11 123 増える子供たち(天之羽羽矢) 11 136 野郎ども(海神の船首像) 11 136 リトルグレイ(嫦娥の瓶) 11 131 大帝の剣天女の羽衣さまよえる舵輪ヤヌスの鏡イカロスの翼 所有者強化(自動発動(ポジション効果)/自分/威力なし/後述) 友軍はメガリス所有者が参加した戦場に出現。(破壊されているメガリスは効果無し) 「所有者強化」は「サーチャー」「クラッシャー」「キャスター」「ポゼッショナー」「ラストスタンド」「メディック」の全ての効果が同時に発動。 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 66 251 各ポジションの評価や点数は、「関ヶ原の戦い」の状態を引き継いでいます。 クラッシャー 88 700 キャスター 82 741 ポゼッショナー 93 701 ディフェンダー 74 258 ラストスタンド 91 732 メディック 77 462 コマンダー 71 37 団員数は「関ヶ原の戦い」開始直前の「2012/04/08 08 30」頃に確認した時のものです。 →編集用リンク
https://w.atwiki.jp/devilchildren_ld/pages/83.html
1体目 × 2体目 = 予定デビル LV4〈トリ〉タタリモッケ LV3〈オニ〉ピクシー LV5〈レイ〉ウィンディーネ LV5〈カミ〉カミナリさま LV5〈テンシ〉バキエル LV9〈レイ〉ザシキワラシ LV7〈トリ〉ヒッポウ LV6〈オニ〉イエティ LV9〈レイ〉ザシキワラシ LV31〈カミ〉コウモクテン LV33〈テンシ〉ムリエル LV34〈レイ〉アルテミス LV30〈トリ〉ハーピー LV33〈オニ〉サゴジョウ LV34〈レイ〉アルテミス LV33〈トリ〉クドラク LV31〈オニ〉チョハッカイ LV34〈レイ〉アルテミス LV33〈ケモノ〉アヌビス LV31〈オニ〉チョハッカイ LV34〈レイ〉アルテミス LV35〈カミ〉タモンテン LV38〈テンシ〉アムブリエル LV38〈レイ〉アクアエレメント LV36〈トリ〉クルースニク LV37〈オニ〉ロボット LV38〈レイ〉アクアエレメント LV42〈アクマ〉ランダ LV33〈ケモノ〉アヌビス LV39〈レイ〉フレアエレメント LV37〈ケモノ〉バロン LV37〈オニ〉ロボット LV39〈レイ〉フレアエレメント
https://w.atwiki.jp/devilchildren_br/pages/580.html
トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 フォレストランド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-forestland_south-forest.png) フォレストゲート 南の森 ベッドタウン しつげんの森 まやかしの森 ようじゅの森 南の森 マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (south-forest.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 1 - 魔石のカケラ 上へ 施設 なし 上へ 出現デビル 黒の書 数 デビル デビル デビル デビル アイテム ドロップ率 2体 インキュバス プリンス きず薬 20% 2体 コカトリス プリンス きず薬 20% 2体 プリンス グール きず薬 20% 2体 コカトリス グール 2体 コカトリス オロチ 2体 ピフリュス ホルス 赤の書 数 デビル デビル デビル デビル アイテム ドロップ率 2体 コマイヌ ホウオウ 2体 コマイヌ バンパイア 2体 ピフリュス ホウオウ 2体 アヌビス バンパイア ソーマ 20% 2体 アヌビス コマイヌ ソーマ 20% 2体 ピフリュス コマイヌ 上へ
https://w.atwiki.jp/proserpinaro_mirror/pages/23.html
メニュー:鯖仕様一覧 首都MAP・NPC関連 オリジナル要素 GvG・PvP関連 初心者さんへお金稼ぎ スクリーンショット 髪型一覧表 よくある質問 初心者さんへ 初めに 剣士系 育成例 アコライト系 育成例 マジシャン系 育成例 商人系 育成例 アーチャー系 育成例 シーフ系 育成例 拡張一次系 育成例 オススメ!パーティ!! お金稼ぎ 初めに パーティボーナスが150%で、戦闘教範50というBase/Jobの 取得経験値が上がるアイテムがあるので 育成時はそれをガンガン使っちゃいましょう! パーティー中は@autolootを切りましょう。マナーです。 剣士系 育成例 [部分編集] 剣士に転職後、ショップマップで基本装備を購入。 ↓ 迷宮の森1FでJOB40 ↓ 属性武器を買ったりして西兄貴 ↓ 時計地下4Fで婆 ↓ 90台の追い込みは、アヌビスor婆、お好み。 =騎士= LKの人はポールかハンティング持って、窓手にSpPすればいいよ。 =クルセ= 編集待ち アコライト系 育成例 [部分編集] アコのソロでの促成栽培 まずヒールLv3を覚える ↓ フェイ1Fでスケルトン先生を捕食。 すぐにゾンビを捕食 ↓ 余裕が出たら2Fへ ↓ 40ぐらいでカタコンへ もしくは、ニューマ持ちであれば天津1Fで銃奇兵を。 ↓ 後はご自由にどぞ =プリースト= TUを取ってアヌビス狩りや、MEを取って名無し2でPT狩りなどが良いかと。 スキルツリー無視なので、前提スキルが書かれていましたが削除しました。 =モンク= 編集待ち マジシャン系 育成例 [部分編集] 最初はロッド一本あればOK。 適当にポリンとかでファイヤーボルト(以後FB)を2~3取得、 その後プロ→↑(プロンテラF02)のマンドラゴラへGO。 ラヘル08のスタポも優秀。ノンアクかつ属性ダメの通りが良い。 Def高めなのでマジ系向きと思われる。 ファイヤーウォールLv10を取得したら時計2FへGO。パンクはきついのでまずはクロックを。 Int確保後はアイスDにてシロマ狩りでも◎と思う。 =Wiz= 編集待ち =セージ= 編集待ち 商人系 育成例 [部分編集] 商人に転職後、ショップマップで基本装備を購入。 ↓ 迷宮の森1FでJOB40 ↓ 属性武器を買ったりして西兄貴 ↓ 時計地下4Fで婆 ↓ 90台の追い込みは、アヌビスor婆、お好み。 他にも聖域があるかも。転生したら、アヌビス確定。 カートを満タンにすることを忘れずに。 =BS= 編集待ち =ケミ= 編集待ち アーチャー系 育成例 [部分編集] 転職後、基本装備を購入し、迷宮の森1F ↓ ハンターに転職後、窓手 ↓ 90台の追い込みはアヌビス =ハンタ= 編集待ち =ダンサ・バード= 編集待ち シーフ系 育成例 [部分編集] 転職後、DAと回避増加を確保。 ↓ 迷宮の森などで育成 ↓ Fleeを187前後確保したら、ラヘル05で鳥を狩る。 鳥のMHPが少ない為、回復剤連打で多少はゴリ押しが可能。 ↓ 転職後はそれぞれお好きな道へ =アサシン= まず、JLvを30程度まであげグリムを取得する この鯖では属性武器の流出量が絶対的に少ないうえ、軒並み価格が馬鹿みたいに高いので当分は店売りカタールやダマ2刀で我慢する事 基本的にはグリムを使用、余裕があれば黒蛇cを刺しておくと火力が上がるのでいい(ひよこでも可) また、経験ついでに毒瓶の材料やTCJなどのcを収集するのも手 取り合えずLv69まであげてから転生PT募集とかければわらわらと集まるので目標はLv69にするといい =ローグ= 編集待ち 拡張一次系 育成例 [部分編集] =拳聖= テコンミッションでランクインしとくと楽。 タイリギを10にしておくと素手状態の攻撃力がかなり上がります。 テコン時代はおもちゃ2などで50転職まで行こう。 拳聖になってからは温もりラリアットでアヌビス(SD4)などを狩るのが○(SP注意 ステはStrとDexを30くらい。他をAgiにつぎ込むのがオススメ。(金策用キャラとしても使えます) Agiが99になったらStrに振っていく。(ダメージ増加目的) BaseLv80くらいまではジオグラファー(アインF04)がいいと思います。 ※温もりラリアット→太陽の温もりなどの温もり系スキルで敵を壁際まで追い込み素晴らしい速度でダメージを与えるある意味卑怯な攻撃方法。(ダメージはATK依存)詳しくは[RO 温もりラリアット]などでググってみよう。 =ソウルリンカー= テコン時代は拳聖と一緒。 タイリギスパートは固定ダメが発生するので Int型の場合、属性付与でホロンもあり。 リンカーになってからはエスマでスティング(最下層1)やアラーム(時計塔3),土精(龍F01)などが狩り易いかと。 こちらもBaseLv80くらいまではジオグラファー(アインF04)で楽に行けます。 武器に杖を持つのを忘れずに。 エスウを取ると、少し幸せになれます。 =ガンスリンガー= AGI系統でチョコチョコ狩るか、Dex Intでデスペラードで特攻かけるか。 前者の場合はジオやギョル渓谷が狩場として狩り易いだろう。 後者の場合はピラ4や装備がそれなりなら名無しにいってもウマー =忍者= 誰か編集よろ。 =スパノビ= 編集待ち オススメ!パーティ!! 初めにも書いてありますが、この鯖はパーティボーナスが150%なので、 各首都に居る『拡声器』というNPCに話しかけて、パーティ募集して、 みんなでレベリングするとソロよりも断然早くオーラ→転生が可能になりますよ。 また、基本的に69~の募集が多いのでそこまであげておくとなおいい ※例 Lv50±15 SD4へ行きませんか?@5人募集します。 wisください。 現在、人員募集は取引人員募集広場でのみ行う事が出来ます。 露店広場にもきちんと拡声器が設置されているので、そちらを使うようにして下さい。 お金稼ぎ 専用のページが設けられているので、そちらをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/1548908-yo/pages/226.html
パック:パック32(P)YO:ファラオの遺産(OCG) BEFORE:パック31(P)YO NEXT:パック33(P)YO 遊戯王:ファラオの遺産(OCG) から 全56種収録。 実装日:2007年01月11日(木) 解説 ※チェック。修正待ち。 通常06種 ギゴバイト もけもけ コザッキー デビルスコーピオン ファラオのしもべ 王家の守護者 効果??種 スピリッツ・オブ・ファラオ ナイトメアテーベ アスワンの亡霊 神殿を守る者 ヌビアガード レガシーハンター 砂バク サンド・ギャンブラー みつこぶラクーダ ジャッカルの霊騎士 吸収天児 恵みの像 災いの像 魂を呼ぶ者 冥界の使者 グレイヴ・キーパー ダブルコストン 再生ミイラ 深淵の暗殺者 人投げトロール 沼地の魔神王 オアシスの使者 エンド・オブ・アヌビス 魔法1?種 スペシャルハリケーン 突撃指令 魂喰らいの魔刀 砂塵の結界 リバースソウル 魔力倹約術 ナイルの恵み 7 レベル制限B地区 魔の試着部屋 弱肉一色 黒・魔・導 デルタ・アタッカー サウザンドエナジー トライアングルパワー 第三の棺 第二の棺 罠10種 第一の棺 運命のドラ 砂漠の裁き 人海戦術 アヌビスの呪い 砂漠の光 デスカウンター 悪夢の迷宮 蘇りし魂 玉砕指令 ※OCGの同名パックとの差分 ※追加 通常(00種) 効果(00種) エクストラ(00種) 魔法(00種) 罠(00種) ※OCGの同名パックとの差分 ※削除 通常(00種) 効果(00種) エクストラ(01種) 竜騎士ガイア 魔法(00種) 罠(00種)
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/496.html
デッキ名 神族アフロディーテメイン 解説 Ver1.3で追加された、神族には珍しい戦闘向きな特殊技を持った使い魔。 キーカード Rアフロディーテ - (HP/430 ATK/45 DEF/45 SPD/4 炎複数 スキル/- 特殊技/女神の献身 全体強化) 4速で全体強化持ちと無駄の無いスペック。これでスキルまで求めたら贅沢というものだろう。 特殊技は味方の施設を全て封印する代わりに、範囲内の味方使い魔にATK+40 DEF+40 SPD+2するものである。 効果終了時にアフロディーテは死滅し、封印されていた施設も全て修復される。 また効果時間中にアフロディーテが死滅した場合も、女神の献身の効果は無くなり、施設は修復される。 特殊技ゲージの溜まりも非常に遅く、基本的な30コストの使い魔のチャージ時間2回分と使う機会も少ない特殊技でもある。 特殊技の関係上守りに使うよりも攻めに用いたほうが強さが発揮される。 Ver1.32にあたり Ver1.31ではランキングの上位に入るほど猛威を振るった使い魔だが、Ver1.32になり次の修正を受けた。 ・女神の献身使用前に封印されていた施設の回復が不可能に。 ・効果時間短縮(5.5C→4.5C)。 しかしVer1.31まであった高DEF修正も緩くなり(対象はDEF101以上の使い魔)、以前よりはぶつかり合いに強くなったという印象もある。 戦闘面を見ればまだ実用レベルなので、今後も新たな運用法で使える使い魔と言える。 デッキ考察 女神の献身は特殊技ゲージの溜まりが非常に遅いので、序盤はある程度時間を稼ぐような戦法が基本となる。 このことから1stPTは相手の数を減らしやすいピンダメ持ちの使い魔が採用されることが多い。 セルケトを入れてアフロディーテと共にアルカナストーンを削るのであれば、時間稼ぎに1stPTでサーチアイを封印することを視野にいれておくといいだろう。 序盤は時間を稼ぎ、中盤から本格的に戦闘をこなすのがこのデッキの本質と言える。 候補カード 30コスト 通常この枠を入れると5枚型になりやすい。アフロディーテの特殊技の関係上安定性にはやや欠けるが、それでも使ってみたい人は是非。 ・SRオーディン(雷 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/斬鉄剣 複数攻撃) スペックは良好。しかし特殊技が雷複数攻撃とやや力不足かもしれない。 ・Rゼウス(雷 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/サンダーストーム 罠) こちらもスペックは良好。1stPTに出して罠を設置して帰って2ndPTで戦闘になったときに罠を発動させてリードするという手もある。 ・SR【掌握】セラフ(炎 SPD/4 スキル/サーチ 特殊技/幻想迷宮 特殊) 時間稼ぎという面では優秀。しかしこの使い魔を入れると炎だけで50コスト割いてしまうのが難点。 25コスト 5枚型にも6枚型にもなる枠である。大体この枠には愛染明王が入りやすいが、他の使い魔も十分に候補になる。 ・R愛染明王(雷複数 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/天明封印 妨害) おなじみサーチアイ封印の使い魔。わざわざ前に出なくていい分時間稼ぎにはかなり使える。 Ver1.32の修正により以前よりはサーチアイ封印が難しくなったことに注意。 ・SRレナス(光複数 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/ニーベルンヴァレスティ 単体攻撃) ピンダメ技を持ち、自身は複数攻撃と戦闘面では無駄の無い使い魔。 ・SRイセリアクイーン(撃複数 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/セレスティアルスター 複数攻撃(Lv)) Ver1.3で登場したLv技持ち使い魔。戦闘に出す機会は多くなるので、特殊技の使用機会は多いが如何せん威力が…。 ・Rカーリー(炎複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/殺戮の舞い 単体攻撃) 新たなピンダメ候補…と言いたいが、アフロディーテ自身が炎であり、カーリーも3速であるために入れづらいか。 20コスト ピンダメ持ちの使い魔がそこそこいる枠。大体ペガサスに回すだろうが、編成次第では他の使い魔も候補になる。 ・SRペガサス(撃 SPD/4 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/ヘビースタンプ 単体攻撃) スキルも十分持ち、ピンダメ技を持っているため推奨される使い魔。 ・SRクロ(光 SPD/4 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/滅牙得救世 単体攻撃) スキルと特殊技はペガサスと同じ。デッキのバランスを見てペガサスにするかクロにするか考えるのもいいし、ピンダメ2人入れるという手もあり。 ・Rアルテミス(雷 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/心眼覚醒 特殊) 早く女神の献身を使いたい人向けの使い魔。ただ本当にそれだけになってしまうが。 ・SRガブリエセレスタ(雷複数 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/ブルーティッシュボルト 複数攻撃(Lv)) イセリアクイーンと同様の理由。デッキの編成から考えて入れるといいかもしれない。 ・Cインドラ(雷 SPD/4 スキル/- 特殊技/ヴァジュラの雷光 単体攻撃) 新たなピンダメ候補。雷ピンダメは神族で唯一。ただスキルが無いのが、これまでのピンダメ使い魔と比べて劣る。 15コスト 25コストを入れると大体関わる枠。勿論それ以外でも。玄武やフェニックス等使いやすい使い魔が揃っている。 ・C玄武(撃複数 SPD/2 スキル/シールド 特殊技/龍脈覚醒 罠) 使いやすいシールド持ち。SPD2も活きて罠もそこそこ使える。しかしSPD2ということで戻る時間がやや遅くなってしまうことも。 ・Cフェニックス(炎 SPD/4 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/再生のはばたき 回復) 5枚型のデッキに入れると帰り際に回復が出来て2ndPT出撃への時間短縮になる。 序盤出しづらいアフロディーテの代わりの炎持ちと考えてもいい。 ・SRティファリス(光複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/聖女王の加護 全体強化) 闇対策になる使い魔。しかしただでさえスキルの無いアフロディーテがいるのに、ティファリスまで入れてしまうとという悩みもある。戦闘に割り切るなら問題は無いが。 ・Cペリ(撃複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/アンチダークネス 単体強化) ティファリスの単体版。スキルが無いところまでも。ただこちらの方が効果時間が長いので、デッキの形によって使い分けるとよい。 10コスト セルケトやアヌビス等が入りやすい枠。後はピンダメ目的でブラフマーも候補に挙がる。 ・Cセルケト(雷 SPD/1 スキル/アルカナ・ゲート・サーチ 特殊技/サンダーブレイク 複数攻撃) 制圧型のアフロディーテデッキを作るなら必須の使い魔。 ・Cアヌビス(光複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/重力増強 妨害) 戦闘型でも制圧型でも入れたい使い魔。女神の献身発動後相手を逃がさないように使ったり、逆に女神の献身終了後に追撃されないように使ったりと使い道は色々。 ・Rブラフマー(撃 SPD/3 スキル/ゲート・サーチ 特殊技 ブラフマーストラ 単体攻撃) 10コストのピンダメ持ち。早めに場を荒らせるのが利点。 デッキ案 制圧型 愛染明王入りのデッキは神族愛染メイン参照。 ・Rアフロディーテ ・SRペガサス ・SRクロ ・Rブラフマー ・Cセルケト ・Cアヌビス 主武器 雷 1stPTはピンダメ3人で行き、相手のキーカードを出来れば倒しておきたい。またサーチアイを封印しておくと、セルケトを連れて行くときに早くアルカナストーンに辿りつけるので、こちらも出来れば封印したい。セルケトを出してアルカナストーンを削りに行くなり、セルケトを出さずに戦闘に向かったりと状況に応じてPTを編成する必要がある。 このデッキは特殊技の柔軟性にやや欠けているのが弱点である。 戦闘型 ここでは韋駄天狙いの構成を紹介する。 ・Rアフロディーテ ・SRレナス ・SRペガサス ・Cフェニックス ・Cアヌビス 主武器 雷 こちらも1stPTはピンダメ2人とフェニックスを連れて、相手のキーカードを倒すことを目標にしたい。 そしてアフロディーテが溜まったらアヌビスを連れて戦闘に持ち込み、逃げそうな相手をアヌビスで捕まえてExcellentを狙う。 施設全封印の関係上出来るだけ高いラインで戦闘したい。 対抗策 共通 まずはゲージの溜まりが非常に遅いという弱点を突き、ゴブリンアーチャーやゾンビードッグ等の特殊技ゲージを減少させる技が有効。 実際にアフロディーテをゾンビードッグで封殺した試合もあったらしい。 次に全体強化系の技の天敵とも言える、リッチやケイロンが持つ移動速度低下させる技も一応有効。しかし相手にアヌビスがいるときは注意。 しかしそれでも長くは抑えられないので過信は禁物。 サーチアイを封印することも有効。アルカナ持ちがいるデッキなら相手を撹乱させることも可能。 女神の献身は自身撤退+効果時間中自身の全施設封印というデメリットがあるので守りにはそうそう使いにくい。 相手が守りに使ったらこちらは一旦引いて少し時間を稼ぐという手もある(サーチアイ封印の効果もあっての手)。 相手使い魔の数を減らして、アフロディーテを出させて女神の献身を使われる前に倒すという速攻重視の手もあり。かなり博打であるが。 セルケト連れているときにアフロディーテに集中攻撃する手もあり。アフロディーテをさっさと倒してセルケト放置と行けば時間稼ぎにもなる。 以下の対策は作成者自身が考えた独りよがりなものです。具体的な対策があれば編集のほうお願いします。 超獣 アルカナ持ちがいないので1度アフロディーテとセルケトでリードを取られると巻き返すのは困難になる。 シールド持ちのハーピーと炎無効のケリュネイアがいるだけで大分楽になる。 ただし1stPTにこれらを入れるとピンダメで倒される可能性が高いので、出来れば2ndPTに入れていきたい。 超獣も比較的に足は速いのでピンダメラッシュされる前にさっさと帰るのも1つの手。 2ndで出てきた際に一気に攻めあげてアフロディーテかセルケトを集中攻撃するという手もある。 早い段階でぶつかり合えれば女神の献身は使いづらくなるはずである。 また仮に使われたとしても自分のアルカナストーンよりも遠いところで使われれば無理に戦う必要もなくなる。 亜人 初手シールド封印が理想。 シールド封印状態でドワーフでアルカナを削れば一気に有利になる。 そのため相手も先手を取りにくく守りに回ることになる。 ただしサーチアイは封印されないようにしたい。 神族 アフロディーテがいないとまともに戦って勝てる可能性は0に等しい。 ただ超獣と同じく早めにアフロディーテを出させて女神の献身を使われる前に倒すという手もある。 魔種 レオナールやベルゼバブがいるが、1stPTに入れてしまうとブラフマーとペガサスに溶かされてしまうのは明々白々。 ここは堪えて2ndPTに組み込むのがいいと思われる。レオナールの場合は相手が来る位置に罠を仕掛けておけば楽になる。 サーチ持ちのサキュバスは狙われやすいので注意。 海種 1TOP型になりやすいので全体強化の女神の献身とはかなり相性が悪い。 序盤にマカラでDEFを下げてから相手をかなり削りピンダメ前に1体でも倒せれば十分である。 …すみません。いい対策が思いつきませんでした。 機甲 リゲルは死守。 機甲はアルカナ持ちを2体入れていることが多いので、アフロディーテメインとしては動きづらいところがある。 亜人と同様に相手は守りに回ることが多くなる。 不死 1stではクロが2ndではアヌビスが厄介な相手となる。 やはりライルやリッチは温存しておきたいところ。 不死セレブなら相手が来るアルカナ上に罠を設置すれば幾分か楽になる。 先手は取りづらいので罠を張って動きを制限する戦いが必要になってくる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑3書いた人です。 えと、開幕逃げて真ん中からアフロ出した時点で30コス分は貯まっててセルケトで真ん中→右と割ったらその間にアフロ貯まってるのかなと思いまして。 よく考えたら先にサクリ使ってるのにアルカナスルーする人いないよねorz -- (名無しさん) 2009-08-23 10 44 21 ↑↑ ↑×3だけど魔種側がサクリレオナで壊滅(までできるかな?)させてからマンティコアで盾を壊すって話。位置によっては番目を広く使って同時にも出来そうだけど。 ところでベルゼ型は神有利ってのは確定かね?みんなレオナしか話してないけど -- (名無しさん) 2009-08-23 12 26 43 ↑ベルゼでも十分脅威。 人によってはベルゼのが脅威って人もいる。 攻撃力50%カットは痛いし、サクッた時の殲滅力もレオナ以上の凶悪さ -- (名無しさん) 2009-08-23 13 13 57 すんごい基本的で厨房レベルな質問なんですが ピンダメアフロデッキで アフロ・アヌビス・セルケト で、相手を撃退して両サイドどちらかの石一個もらったあとってどうするのが一番なんですか? 基本撤退ですけど、欲張って中央行ったほうがいいのか それともやっぱり素直に撤収すべきなのか -- (名無しさん) 2009-09-19 17 59 20 基本は帰ると思う。相手が6枚デッキとかだと生き残り3体にエクセを取られる可能性も有るからね ただ相手の戦力によっては連戦もありだろうけど -- (名無しさん) 2009-09-19 20 44 15 難しいところだが…わざと戦闘に行って多少ダメージを与えて、セルケト落としてもらって四速で帰るのもありではないかと… 三体だけにエクセだけはとられないように主、セルケト前出しのアヌビス後ろというのもありでは?? -- (名無しさん) 2009-10-09 21 55 33 他種族使っている者ですが戦い慣れた人には居残りはめちゃ美味しい状況だよ。 不死使ってる時くらいかな、アヌビスサクリで返り討ちにされるのは。後は主人公が格段に強い時は残ってもいいんじゃないか?数で不利なはずなのになぜかこちらが苦戦させられてる不思議。 ま、大抵の人は一度帰宅するけどね…… -- (名無しさん) 2009-10-10 23 12 09 正直アフロ死亡後にアヌビスサクリで二つ目を狙うのは無いんじゃない?セルケトのせいで追撃もできないし、多分前の戦闘でアヌビス使ったから足止めも出来ない。だとするとセルケトが守りきれずにかえるはめになるからだったら最初から帰ったほうが良くない? -- (名無しさん) 2009-10-11 08 40 33 最初に質問した者です ご意見ありがとうございます! 確かに相手が不死ならアヌサクリで連戦もありですかね。 でもやっぱり基本帰ったほうがよさそうですね。 -- (名無しさん) 2009-10-12 23 15 14 レスありがとう。詳細はこれです(´-ω-)♂ http //l7i7.com/ -- (age) 2012-04-11 12 56 33 名前 コメント すべてのコメントを見る