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ビッグ・シールド・ガードナー 65240384 星4/地属性/ATK/ 100 DEF/ 2600 [戦士族・効果] 裏側表示のこのモンスター1体を対象とする魔法カードの発動を無効にする。その時、このカードは表側守備表示になる。攻撃を受けた場合、ダメージステップ終了時に攻撃表示になる。
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■シールド進化[虚像](ミラージュ)-自分のシールドゾーンで表向きになっているクリーチャーを1体を選び、このクリーチャーをその上に重ねてアンタップする。 [虚像]と書いてミラージュと読む。 現在、《虚像の偶像 CG DCT》だけが持つ進化能力。 進化だが、バトルゾーンには出さない。 何故なら、このクリーチャーは、シールドに居ながら攻撃できるクリーチャーだからである。 作者:minmin 関連 《虚像の偶像 CG DCT》
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《エレメンタル・シールド》 永続魔法 手札のモンスターカード1枚をゲームから除外する。 この効果によって除外したモンスターと同じ属性を持つ表側表示モンスター1体を選択する。 選択したモンスターはエンドフェイズまでカード効果によって破壊されない。 Part14-340 名前 コメント
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フェロー 台詞とかは各自で考えてください() /skill フェロー ソルジャー プロテクト III /p [%target]さんにフェロー! ディフェンスアーマー 予め対象を決めない場合は【 /target_ 】を削除 /target ○○ /skill ディフェンス アーマー I /p I put up a defense armor(5000dmg) to [%target]さん 重力の被造物 砂塵のどちらかがタゲれます(スキルはあってもなくても可) /target 重力の被造物 /skill アクレイム スナッチ I
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シールド・バッシャー R 光文明 (3) クロスギア ■クロスギア ■このカードをジェネレートした時、またはマナゾーンのカードをタップしてこのカードをクリーチャーにクロスした時、自分のシールドを1枚、手札に加えてもよい。(そのS・トリガーを使ってもよい。) ■これをクロスしたクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手のシールドをブレイクするかわりに自分のシールドをブレイクしてもよい。そうしたら、ブレイクしたシールドひとつにつき、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 作者:切札初那 ブレイク・ボーナスを持つクリーチャーにクロスさせると、安全に効果が狙える上に手札も増える。 フレーバーテキスト 収録 NDM-08 「冒険編 ステージ3 オルテグロス山」 名前 コメント
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説明 ┌〘ライトシールド〙├【装備アイテム】├①:【体】の【スペック】を"03"〔上昇〕。├②:【技】の【スペック】を"02"〔上昇〕。├③:【魔】の【スペック】を"02"〔上昇〕。│ 「死を防ぐ一手として選ばれやすい鉄の盾。└ 物理的な攻撃を防ぐだけでなく、相手の【魔力】干渉を軽減させるという小型ながら優れた効果を持つ。」 贈与可否 【擬人系】不可 価格 【通貨】038枚 入手先 店販売
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■シールドスロー 各作品のデータ V 効果:敵1列に遠隔斬攻撃説明:盾を投げつけ、敵を攻撃するスキル 命中率はやや低い 詳細:アクティブ・攻撃:盾専用(Lv10) / 消費TP7~25 / 腕・STR / 前提:なし習得:金剛ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(金剛の竜騎兵)の達人スキル。 敵1列に遠隔斬攻撃。命中率はやや低い。 イメージはキャプテンアメリカ ★でなんと500%の倍率、盾強い 放り投げても手元に戻る盾 どうやって盾を投げれば複数列攻撃なんて出来るのか 状態異常等で敵が動けない時に使う事が多い為命中率や発動速度はあまり気にならない。しかし斬属性故に耐性持ちもそれなりに多いのが欠点か ししょーならノリノリでやりそうな攻撃 金剛竜騎兵、第二の主武器…自らのシールドをブーメランのように射出して相手を叩き落す…シーメランだよ 攻撃力は盾の防御力依存 縛りがなく命中が低い代わりに威力の高いシールドスマイト。 今回も殺戮の盾に近い盾がある。とは言えMDFこそ投げ捨てているものの殺戮のような耐性低下が無くDEF最高値、STR補正付きなので属性攻撃への対策が十分にあれば投げる予定が無くても装備する手もある。 近年のシールドスマイト動揺威力は盾依存。よってSTR補正銃砲や状態異常銃砲などとの相性が良い 某モンク「盾は投げ捨てるものではない」 硬質・鈍角な盾を投げているはずなのに盾マスタリーではなく重砲マスタリーが乗り、壊ではなく斬属性 お、おう・・・ 盾がギロチンみたいになって相手をチョンパしてぐとか 天秤座ライブラ聖衣のシールドも投げて使う武器だったし キャッチに失敗したら胴体からズバっと逝きそうである スマイトと比べるとなんか見劣りするように感じるのは命中率とか追加効果というよりも属性が斬属性だからな気がする。壊属性ってなんか使いやすい印象が強い ↑ 壊耐性あると他の物理にも耐性あったりするしな これのおかげで後列盾でも十分な戦力に。ペッパーカノン持っていても戦える。 パヴィスを投げる場合は、敵よりも先に味方が被害を受けていそうではある。 砲撃スキルが壊攻撃なのでこちらは斬攻撃になったのだろうか スマイトは通常斬攻撃に対し壊攻撃だったしそれを意識したのかもね バンカー置くマンだった金剛ドラ姐がシールド投げるマンに転職した HP上昇が付いてるからっていつまでもアスピスとか使ってると微妙なダメージしか出なくなる。新2でもこんな事あったな… グスタフを装備すればこれと合わせて物理三属性が揃う ファーストガンダムのアムロもよく盾を投げて武器にしていた 盾は投げる物 投げた盾に砲撃を当てて跳弾させたかった ↑2そもそもガトリングシールドとかあったりギャンの笑える盾とかあるからあの世界では盾は完全に武器ラックか武器そのものなんやで・・・ シールドファングとかいうフリスビー 某ネトゲのパラが似たようなスキル持ってたなw ↑15 ナッパ!避けろー! 咆哮 カウンターガード ペッパーカノンで盲目を撒き散らしたところにシールドスローで締める。楽しい Lv★の場違いな威力といい(想像する)絵面といいなんかこう...\気 円 斬 !/ こいつを極めた直後から、金剛ルナリアが雑魚戦キルスコアトップに躍り出た。兜割り用に育てた裾払いと適中が噛み合った嬉しい誤差 他スキルの使い勝手度外視でセリアン金剛を作るに至った理由がこれの存在だった。バスターカノンについては触れてくれるな これにしてもヘヴィストライクにしても防御役が暇になりやすい石化と相性が悪いのが辛いところ 金属板が高速回転しながら横向きで飛んでくる。そりゃ斬属性にもなろうというものだ。刃が潰れてようが丸鋸を当てれば肉は切れるのと同じである。 むしろ、立ち絵的に身の丈程はあるであろう大盾を、斬属性化する勢いで後列に当たるように(かつ恐らく手元に戻るように)ブン投げられるドラグーンの腕力とは一体……もう砲なんて撃たずに直接殴る方が強いんじゃなかろうか 男塾の独眼鉄の巨大ヨーヨーを思い出した アースランのTP事情考えて9振りにしたけど、それでも十分強かった 盾役が後列配置になりがちで活かしづらかった新2のスマイトの欠点をカバーした念願の遠隔攻撃…と思ったら今度は石化に阻まれる。次回作ではサンダーシールドスローください 最上位盾の装備スキルみたいな扱いでもいいからXにも続投してほしかったな。パラディン~ドラグーンの歴代四盾職で盾殴りしたいんじゃ。 金剛の竜騎兵を選んだ時に追加される、攻撃スキルはこれだけ。 ↑2 あざとい演出に思われるかもしれないがシールドファングに武器スキルとしてついてくれたらよかったかも。Xでのシールドファングは先輩たる殺戮に攻撃用盾の役目を譲ってこそいたが ヒーローにシールドスローさせたかったんだよなあ シールドスロー、つまり盾を装備すると遅くなるのである。 Xにあったら割と猛威を振るってたかもね コメント ■関連項目 シールドスマイト(スキル) シールドラッシュ(スキル)
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《カオス・シールド》 永続魔法 防御シールドを発生させ守備力を上げる 効果テキストをOCG風に再現すると 自分フィールド上に存在するモンスターの守備力を600ポイントアップさせる。 わかりやすい守備力増強カード。600ポイントアップという数値が攻撃力で あったならば使われていただろうが、実際のビートダウンで守備力の高さが 戦闘に影響することは少ない。 《硫酸のたまった落とし穴》をこのカードによって守備力の上がった リバースモンスターに対して使えばリバース効果を複数使用することがができる。 フィールド魔法の《聖域の歌声》よりも守備力の増加幅はわずかに大きく、自分にのみ有効。 このカードでロックをかけるというのは無謀だが、守備モンスター一辺倒のデッキであれば なかなかの防御力を生み出せる。原作で使われていた下級モンスター《闇晦ましの城》であれば 守備力は3100に至り、《青眼の白龍》ですら破れない壁となる。 《マシュマロン》、《リバイバルスライム》とは別の意味で硬い。 将来岩石族が台頭し、【アステカ】を組めるようになってきたらこのカードも居場所を見つけるだろう。 ただ、原作で登場している通常モンスターの《アステカの石像》が当CGIに既に実装されているため、OCGのような【アステカ】ができるのはずっと後の話になるだろう。 原作・アニメにおいて―~ 王国編で闇のPKが使用。
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一定時間、防御力を向上させる。
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光の盾を作り出し、1ターンだけダメージを肩代わりさせる技法 ステータス 効果 障壁 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 1000 1 0 0 -1000 0 99 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター ユニコーン(限定) コメント 名前 コメント 固定値 物理