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ボビー三宅(元猥シールド16) ■選手DATA 項目 回答 年齢 18 性別 男 身長 173cm 体重 72kg 血液型 A型 地域 栃木 職業 学生ニート 野球歴 小5から現在進行形 守備位置 捕・一・右・中 投打 右右 特徴 ブサメン 嫁 河西智美 座右の銘 日進月歩 笑顔 ■選手解説 小5で始めた当初からパワーヒッター&無駄に強肩の一塁手として活躍し、2年間で9本塁打。このときがピーク。 中学に入ってからは2年夏まで試合はもちろん練習もまともにできない環境だったせいでろくな成績のこせず。 同時期に捕手転向。 中3春に小学校時代の復活を予感させる人生初のフェンスオーバーを放つも予感で終わる。 そして同時期に腰骨折。春、夏の大会に強行出場し医者から見放される。通算5本塁打。 腰痛から復活したらめちゃくちゃ肩弱くなってんだけどなんなん? 正式に一塁コンバートきたああああorz 高校野球生活は3塁コーチャーとして終わり、今夏から本格的に参加予定 ミート パワー 走力 肩力 守備力 E回避 特殊能力 F D G E F G 積極走塁 積極打法 サボリぐせ 三振 球速 コントロール スタミナ 投球フォーム 変化球 特殊能力 115km/h G E スリークォーター カーブ 3 シュート 1 スライダー 1 四球 短気 安定度2 シュート回転 ■誹謗、中傷などあればどうぞ チーム栃木の一員です。 -- まっくす113きろ (2009-02-19 20 03 27) 留年したらよろしこ>< -- めい (2009-02-19 20 27 18) まっくす>よろしくです -- 猥 (2009-02-19 20 50 27) めい>留年てwwwもしものときはよろしくです -- 猥 (2009-02-19 20 51 07) はやく練習きやがれ>< -- まっくす (2009-04-06 18 17 42) まっくす>サーセンwww -- 猥 (2009-04-13 19 53 48) スレにも -- まっくす (2009-04-25 18 42 57) スルーされたのでここに書いとくわ メールください ozt13@yahoo.co.jp -- 書いたけど (2009-04-25 18 43 28) 名前 コメント
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《シールド・バッシュ》 装備魔法 戦士族のみ装備可能。 装備モンスターは、1ターンに1度だけ通常の攻撃とは別に 守備力の数値を適用して攻撃することができる。 この時、お互いのモンスターは戦闘では破壊されない。 (ダメージ計算は適用する) part20-146 作者(2007/09/17 ID SHW7A3Mr0)の他の投稿 part20-102 / part20-117 / part20-144 / part20-155 / part20-160 コメント 名前 コメント
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ボンバータイプ + 白ボン対策 ボンバータイプ 白ボン 白ボン同士の場合はステータス依存になります。特殊補助を以下に持っているかが勝負の決めてになります。 パンチ、キック、投げを上手く使いこなしていき相手の能力を奪うような立ち回りを心掛けましょう 火力や爆弾、貫通ボムで事故が起こりやすいので投げ過ぎやパンチのしすぎなどに注意しましょう プレイヤースキルが肝心の戦いになります。 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 蒼真の立ち回り基本的に白ボンと一緒だが特殊能力を持っている分、前半でアイテムを奪い倒しておきたい。後半のフルステータスの白ボンに対しては支配の力を置いたりして相手の移動を制限しましょう。相手よりも足が遅い場合は特に注意が必要です。先回りされたりパンチで裏を取られたりしないように牽制をしつつ支配の力を当てていきましょう。 雷電ボンバー 前半でなるべく対処すれば比較的に安定して倒しやすいです。またアイテムを剥がして奪ったり気絶させたり出来るニンジャランを上手く使いましょう 相手との距離感を上手く保ちつつ丁寧に立ち回れば簡単に勝つことも出来ます 能力を適当に発動するのではなく壁に当てられるまたは押し出して操作ミスを誘発するなどの戦略を考えながら使用しましょう 序盤、終盤で上手くプレッシャーを掛けながら優位に立ちましょう。終盤はプレッシャーブロックが降ってきて狭くなったらチャンスです なるべくタイマンになるまで粘ってプレッシャーブロックが降ってきたらスキルを当てて追い詰めましょう シモンボンバー 序盤では圧倒的な差をつけることが可能だと思います。ヴァンパイアキラーで相手を気絶させたりしてアイテムを奪いましょう 相手がフルパワーのときはなるべくアイテムを剥がすまたは相手の行動を抑制しましょう 相手はヴァンパイアキラーを意識しながら立ち回らなければいけないので容易に攻めて来ません 前に立たれるだけでも威圧感があるので上手くプレッシャーを与えましょう 後半は雷電と一緒で狭くなったら動き出すイメージです ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー 序盤でなるべく倒したい。中盤までは能力で対処出来るが終盤になると能力では太刀打ち出来ない相手も出てきます。 スキルを活かして相手に威圧を掛けてアイテムを潤沢に取っていきましょう。 爆弾や特殊補助を優先的に取り相手よりも早く優位に立ちスキルを駆使して倒しましょう。 なるべく一人で倒すのではなく盤面にいるプレイヤーを利用して倒すと○ 必要に応じて盤面絶対を確認する必要があるので判断が難しいと思います バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー 序盤でなるべく倒したい。中盤までは能力で対処出来るが終盤になると能力では太刀打ち出来ない相手も出てきます。スキルを活かしてアイテムを燃やしたり自分で取得したり優位に事を進めましょう。 MAX値の白ボンと戦う際は特に足差で先行されることに気をつけてパンチで先置きするイメージで当てましょう 早爆で威圧して相手を止まらせてボヨヨンボム投げしたり包囲したりと柔軟に立ち回りましょう ニャミボンバー ビーンボンバー + 黒ボン対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + ピンクボン対策 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + 青ボン対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + 赤ボン対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + 黄ボン対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + 水ボン対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + 緑ボン対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー アタックタイプ + 来須蒼真対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + 雷電対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + シモン対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + ピラミッドヘッド対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー スピードタイプ + ビックバイパー零対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + オールドスネーク対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー ビーンボンバー + リヒター対策 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + アルカード対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + ネイキッドスネーク対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + ビル対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + ランス対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + ビックバイパー対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー ユニークタイプ + ロビー君対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + バブルヘッドナース対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + トマト姫対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + ミミ対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + ニャミ対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー + ビーン対策 ボンバータイプ 白ボン 黒ボン ピンクボン 青ボン 赤ボン 黄ボン 水ボン 緑ボン アタックタイプ 来須蒼真ボンバー 雷電ボンバー シモンボンバー ピラミッドヘッドボンバー スピードタイプ ビックバイパー零ボンバー オールドスネークボンバー リヒターボンバー アルカードボンバー ネイキッドスネークボンバー ビルボンバー ランスボンバー ビックバイパーボンバー オールドスネークボンバー ユニークタイプ ロビー君ボンバー バブルヘッドナースボンバー トマト姫ボンバー ミミボンバー ニャミボンバー ビーンボンバー
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/547.html
マジックアーム・シールド 96008713 通常罠 自分フィールド上にモンスターが存在し、相手が攻撃を宣言した時に発動する事ができる。相手フィールド上の攻撃モンスター以外の表側表示モンスター1体のコントロールを得て、そのモンスターに攻撃を受けさせる。バトルフェイズ終了後そのモンスターは相手のコントロールに戻る。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1132.html
#shadowheader attachref アイスマジックシールド 概要と特徴 [#l2f3ce4f] スキル入手方法 [#x367c485] 水晶球の獲得方法 [#oc492c34] 関連エンチャント [#r6202bdd] 練習 [#o5b66044] Fランク [#p446937d] Eランク [#fc0ff15b] Dランク [#fc0ff15b] Cランク [#fc0ff15b] Bランク [#fc0ff15b] Aランク [#fc0ff15b] 9ランク [#fc0ff15b] 8ランク [#fc0ff15a] 7ランク [#fc0ff149] 6ランク [#fc0ff148] コメントフォーム [#r07e9b4d] 概要と特徴 アイス系魔法によるダメージを減衰させる防御魔法。 発動中シールド内にいると、ダウンやノックバックが起こらなくなり、魔法によるダメージが低くなる。 ただし、敵にシールド内に侵入された場合は効果がない。 さらにシールド内からのアイス系魔法攻撃の威力も低下する模様。 同属性のシールドを重ねる事で防御力を強化する事が可能。 なお、使用後には(使用直後から)30秒のクールタイムがある。(Fランク時は効果が切れてから20秒) Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 持続時間[sec] 10 15 再使用[sec] 30 消費マナ 6 9 ? マナ上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Will上昇(累計) ― +1 +2 +3 +4 必要AP 1 2 3 5 7 8 10 11 13 15 累計AP 1 3 6 11 18 26 36 47 60 75 スキル入手方法 前提として、ナチュラルマジックシールドスキル(以下ナチュラルMS)Fランク以上を所持している必要がある。 ナチュラルMSの入手方法は→[[こちら ../ナチュラルマジックシールド#x367c485]] ナチュラルMSをもつキャラは、復元された白い水晶玉を所持した状態で コール村のコウサイ酋長に「話しかけるだけ」でアイスマジックシールドを獲得できる。 水晶球の獲得方法 他人/別キャラからもらった水晶球でもスキル獲得は可能です。自力で入手する場合は以下の通り。 コール村周辺でLロッドを使い発掘を行う 発掘された遺物(水晶球の場合はサイズ2x2)を持ち、ボイドに鑑定を依頼する 鑑定後に「鑑定された水晶球」となっているものがマジックシールド習得用の水晶球なので、ボイドに復元を依頼する(復元に失敗する事もある) 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 105.00 MAX時ボーナス 5(+5) 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+1) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 5.00 10 50.00 アイスマジックシールドで防御成功 10.00 5 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 30.00 2 60.00 複数のアイスマジックシールドの中で攻撃を受ける 50.00 1 50.00 このランクでも発動すれば割とダメージを減衰するし、ダウンもノックバックもしない。Fでもあるのとないのとでは大違い。 -- 「シールドを使う」は最後まで発動しないとカウントされない。 -- シールド系をどうしてもとりたいならまずはこれをとって気球PT行ってみよう。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+2) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 3.00 15 45.00 アイスマジックシールドで防御成功 8.00 6 48.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 20.00 3 60.00 複数のアイスマジックシールドの中で攻撃を受ける 30.00 2 60.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP3 (累計 6) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+3) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 1.00 40 40.00 アイスマジックシールドで防御成功 5.00 10 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 10.00 5 50.00 複数のアイスマジックシールドの中で攻撃を受ける 10.00 3 30.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP5 (累計 11) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+4) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.80 40 32.00 アイスマジックシールドで防御成功 3.00 20 60.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 8.00 5 40.00 使う40 防御20 攻撃成功1で100% -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP7 (累計 18) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+5) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.60 50 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 2.00 30 60.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 6.00 7 42.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP8 (累計 26) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+6) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.50 60 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 1.00 50 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 5.00 8 40.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP10 (累計 36) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+7) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.30 100 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.80 50 40.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 3.00 10 30.00 継続時間15秒を確認。使いやすくなった反面、トレーニング時に防御と使うの修練が同時に行うことが難しくなりました(継続中に殴られる -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 11(累計47) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+8、Will+2) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.20 150 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.60 80 48.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 2.00 20 40.00 マナ消費9 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 13(累計60) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+9、Will+3) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.10 300 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.50 100 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 1.00 40 40.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 15(累計75) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+10、Will+4) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.08 400 32.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.30 200 60.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 0.80 50 40.00 コメント コメントフォーム アイススピアによる凍結効果は無効になります。 -- 誰かDランクの必要APの補完お願いします -- スキル入手方法の記述を修正。ナチュラルMSの必要ランク(F以上)を追加しました。 -- IS射出と同時にシールドを展開、このISで敵を倒すと「アイスMSで防御した相手に攻撃成功」が埋まります。 -- ↑追記:敵はシールドの内部にいる時のみカウントされるようです。 -- ISをシールド張ってる相手に使うと、IBをくらった時のようになります。凍結がなくダメージ判定のみに。 -- ↑×3 ISでなくFBL、THも同様、シールド展開中にダメージを与えて倒すと修練になる。アイスシールド以外もこの方法で修練になる。 -- 凍結しない=スプラッシュも発動しないため、いかだの敵に使われるとかなり痛い魔法。 -- ワンド装備時に使用すると熟練が溜まります(他のシールドも同様)それ以外の武器では溜まらず。 -- 再使用が30secになったので修正しました -- ランクDでもアイスワイバーンのブレスを半分〜3分の1位まで軽減しているように見える、50前後のダメージが20前後まで。中々の効果? -- アイスMSRankBでクールタイム減少確認(確認時は16秒でした)。 -- アイスMS Ranl9からクールタイム15秒確認、でも9からでも持続時間変わってない気がします・・・ -- ↑と↑2は”概要と特徴”をよく読んできたほうがいいかと。 -- ↑ しばらく前のupdateでクールタイムが一定じゃないような話が他で出ている(ランク上昇ごとに1秒短縮等)。↑2と↑3はその検証してくれてるのにその言い草はないと思うぞ。 -- それはすまんかった。でもライトニングMSで話になった、とか誘導してくれないとわかんないぜ。再使用30秒になったの知らないだけなのかと。 -- そして持続時間もスキルランクでちょっとずつ伸びるようになったんだな。Fで持続8秒だった。 -- RankAでの消費も6でした。 -- rankF マナを0にしてから4まで回復したところで詠唱可能に。消費4? -- Rank9での消費は9でした。マナ0から連打しての結果 -- サンダーとFBLは使われてからでもシールドが間に合うがISは凍結してしまうためシールド張れない。ゆえに3属性の中ではもっとも使いどころがないかと -- ランク8で持続時間11秒、再使用まで15秒かと思われます。防御の効率の良い上げ方は、アイスワーバーンから2タゲ貰って、シールドで防ぐ→再使用できるまで死んだ振り→立ち上がってシールド→死んだ振り→シールド→∞ の繰り返しだけですぐ終わります。 -- コメント
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【形式番号】 なし 【武装名】 シールドプライヤーユニット 【読み方】 しーるどぷらいやーゆにっと 【搭載MS】 ASW-G-61 ガンダム・ザガン 【詳細】 ASW-G-61 ガンダム・ザガンの武装。 バックパックから伸びるアームに接続され折りたたまれた状態を基本とする。 分厚い装甲を纏うザガンをさらに強固な存在とする攻防一体のユニットであり、アームを稼働させ広く動かすことが可能。 前方に構えることでシールドとなる他、パーツを展開することで先端部に鋭いクローを持つ大型サブアームとして扱える。 プライヤーユニットのパワーはグレイズをナノラミネートアーマーはおろかフレームごと挟み潰すほど強大であり、それだけで凄まじいがアームで固定した相手に対し高速回転させたマニピュレーターを叩き込むためのサポートとしても用いられる。 バエル・ソード等に使われる希少金属が使用しているとあるが、先端部が金色のためそこに使われているのだろう。
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シールド強化 ●概要 シールドの性能を強化することができる。 盾の耐久力の消耗を防いだり、ダメージカット率の増強やノックバックの軽減をしてくれる。 カット率上昇効果は盾の性能との乗算(掛け算)で計算される。カット率90%盾とカット率40%補助を使用して1000ダメージを防御した場合、盾で900ダメージ軽減、残りの100ダメージを補助装備で40軽減、結果的には60ダメージ受けることになる。 ちなみにダメージカットの結果、0になったダメージはそのまま0になるが、実際の数値が小数点以下だった場合は蓄積するとダメージを受ける。 一部は説明書きに「ディフレクターシステムを常時起動」とか書かれているが、装備してもディフレクターを起動出来なくなったりはしないので心↑配↓ご無用です!というか、どれもディフレクターには全く影響せず、ガード性能が変化するだけである。本部の罠。 ディフレクト・セル ●概要 ガード性能を全体的に向上させる。ダメージカット率、シールド消耗、ノックバックの全てを強化。 多くの場合はデメリットの少ない安定した選択肢だが、ノックバック軽減がデメリットになる状況がある。大量の攻撃が集中的に飛んでくる状況がそれ。通常ではノックバックで距離を取って難を逃れられるような状況で距離が取れず、避けられるはずの攻撃が大量に当たって被害が増えることもある。 特にタッドポウルの群れは相性最悪。装備してはいけない。 ただし、エイリアン系を相手にするときは重要な装備で、ショットガンや、特にコスモのレーザーは、ノックバック軽減を着けないと、ガードの度に弾き続けられることになる。 同じディフレクト・セル系統の装備は複数装備しても強いほうの効果だけが適用され、重複しない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 シールド消耗(%) ダメージカット率(%) ノックバックカット率(%) 備考 0 ディフレクト・セル 65 20 25 10 ディフレクト・セルA2 50 25 40 37 ディフレクト・セルA3 35 30 80 62 ディフレクト・セルAX 20 40 90 106 ディフレクト・セルAXE 40 45 95 DLC1シールド消耗がAXより増加 要注意 バリケードシステム ●概要 ダメージとノックバックを大幅に軽減するが、ガード時のシールド消耗率が増加してしまう。 複数装備するとシールド消耗率のみ重複する。 動かずその場を死守したいような状況に向いており、真正面から被弾を気にせず攻撃に集中出来る。避けにくいが火力自体は控えめなエイリアン系と戦うのに適している。 その反面、蟻や蜘蛛の群れから集中攻撃を浴びようものなら、ノックバック軽減とシールド消耗増が合わさり、あっという間にリロードに入ってしまう。エイリアン系でも至近距離のショットガン、レーザー、多連装プラズマ砲などには注意が必要。 リロードに入るまでは高い防御性能があるのは事実なので「短時間だけ凌げればいい」という使い捨て的な運用をする場合に向いている。凌いではリロードを繰り返すことで耐久力の問題は一応解消できる。 耐久度を底上げするシールド保護装甲と併用すれば、ある程度強引にデメリットを相殺できる。 フェンサー自身のアーマーが低くガードの上から削り殺されてしまう場合や、低難度でディフレクト・セルを使うほど敵の攻撃が激しくない場合も出番がありうる。 バリケードシステムXは表記通り、ガードすれば本人は全くダメージを受けない。凄い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 シールド消耗(%) ダメージカット率(%) ノックバックカット率(%) 備考 6 バリケードシステム1 180 75 60 22 バリケードシステム2 160 90 80 42 バリケードシステム3 140 95 100 78 バリケードシステムX 150 100 100 シールド保護装甲 ●概要 シールドの最大耐久度と防御角度を拡大し、耐久性を高めつつより広範囲からの敵の攻撃に対応できるようになる。 盾の耐久が上がるので、ディフレクター使用回数も増える。(ディフレクター使用時の耐久消費率はシールド保護装甲による増加分は影響しない) Y型+グレートシールドになると10万超という大型ビークル並みの耐久値になる。おまけに横も安心。重戦車の力見せてやるぜぇ!ディフレクト・セル、バリケードシステムとの併用が可能なため、Y型+グレートシールド+ディフレクト・セルAXで実質耐久値が70万前後に。もはや要塞だが、途中で回復を取らないと70万もダメージを受け止める前に中身が削られて死ぬ。 ノックバック軽減率が上がらないのでハメ殺しに遭う心配が無く、どんな場面においてもデメリットが無い唯一のシールド強化装備。ただしダメージカット率は変わらないので、メリットがほぼ無い場面は有りうる。下手をすると全ての攻撃を盾で受けたのに盾は無事で中身は削り殺される。なんてことも… シールド保護装甲系を複数装備しても強いほうの効果だけが適用され、重複しない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 シールド耐久(%) シールド防御角度(度) 備考 3 シールド保護装甲 200 +20 31 シールド保護装甲B型 400 +30 52 シールド保護装甲F型 600 +40 81 シールド保護装甲Y型 800 +60
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ミサイルシールド Q.1 「ミサイルシールド」を装甲として使用した時、誘爆しますか? A.1 はい、します。 ルールブックp11「装甲」とP.10「誘爆」をご覧ください。 装甲の使用は「ダメージを受けて破壊されたもの」として扱い、「ダメージを受けて破壊された💣」は誘爆チェックを行ないます。 コメント コメント
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アクエリア・シールド 《アクエリア・シールド》 コスト:1 タイミング:N EquipmentCard 防壁 維持コスト(①) 攻撃力+1/防御力+1 武勲+0 統率+0 コメント
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《マグネット・シールド》 通常罠 自分フィールド上の「磁石の戦士」と名のつくモンスターが攻撃対象に 選択された時発動可能。墓地に存在する「磁石の戦士」と名のつく モンスターを表側守備表示で特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに 変更する。バトルフェイズ終了時そのモンスターは破壊される。 part17-330 コメント 名前 コメント