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プロフィール 名前 ヴェイグル・シールド 性別 男 年齢 69 クラス 拳闘士 容姿 性格 ステータス 名前=ヴェイグル=シールド 性別=男 年齢=69 能力値:肉体 6 技術 3 知能 3 ボーナス設定:【ドワーフ】 クラス=拳闘士 レベル=3 経験値=1000 HP=39/39 戦闘修正=4 ST値:頑健10 直感7 意思7 装備制限:近接=冒険 射撃=単純 鎧=軽装 クラス技能:応急手当 登攀 隠密行動 職能/大工 追加技能:職能/料理人L2 フィート:≪マーシャルアーツ≫ ≪熊の手≫ ≪練気≫ ≪軽功≫ ≪連打≫ ≪武闘≫ ≪軽業≫ 限界重量/軽荷重=160/80 ゴールド=1190 <近接武器> ☆素手:命中判定=11 ダメージ=2d+6 叩 重量=0 <射撃武器> ☆ロック 命中判定=7 ダメージ=1d+3 叩 重量=0 射程=近/10+30m) <鎧と回避力> ☆鎧なし:近接回避=11 射撃回避=7 ☆上質なキルトアーマー(斬耐性+1):近接回避=11 射撃回避=7 防御力=斬4 叩3 刺4 <装備品>(装備総重量=70.5) 上質なキルトアーマー 背負い袋、たいまつ(5本)、大袋、小袋(2個)、火起こしセット、 毛布、水袋(水1リットル入)、ウエストポーチ、調理セット、食器セット ロープ(麻)10m、引っ掛け鈎、くさび×8、金槌、テント(6人用)、携帯食糧×1 <特殊能力(魔術・奇跡・異種族能力> ドワーフは肉体に+1のボーナスを得ます。 いずれかの職能技能をクラス技能として習得しています。 暗視能力(完全な暗闇でもペナルティを受けない) 意思STに+1のボーナス。 ドワーフは移動において移動距離が短くなります。 (移動=肉体×2+5m、全力移動=肉体×4+10m) ドワーフの生命力は強固に固定されており、魔力に変換できません。 ただし、魔術師になることは可能です。 ドワーフ語を習得しています。 アルコール類で全く酔っ払いません。 技能ポイントが1レベルに付きレベルポイントしか取得できません。 ドワーフは体が小さいため、全ての武器の必要肉体値が1高いものとして扱う <言語> ドワーフ語、南方語 <設定> 自称ノンケのドワーフ。 大工の家に生まれたが、怠け者であったため20の時にマッマに戦力外通告という名の勘当をされた。 その後、特に何をするわけでもなく適当に各地を放浪している。 伝説の男(?)ナン=ジェイ=ミンを尊敬しており、多大なる影響を受けている。 そのため、周囲の風潮に流されやすく、さらに知ったかぶりをすることが多く、 間違いは「すまんな」と言って割と認める。 変なしゃべり方をする。 やきうという謎の競技(?)が大好きだが、マイナー競技のため、人が集まらず まだ自分でプレイしたことはない。 <パーソナルクエスト> 18人の仲間を集めてやきうをする。
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カイトシールド AC-3、強化+4、装備可能 P・K・E・D 一次転生前まで装備可能。 マジックシールド AC-2、強化+4、装備可能 P・K・D MR10%(+強化数×1%)のボーナスがある。 ガイアシールド AC-2、強化+4、装備可能 全クラス HPR+3、MPR+3、MR+10%、地属性耐性+20%。 一次転生後、装備可能になる。 シヴァシールド AC-2、強化+4、装備可能 全クラス HPR+3、MPR+3、MR+10%、水属性耐性+20%。 一次転生後、装備可能になる。 シルフシールド AC-2、強化+4、装備可能 全クラス HPR+3、MPR+3、MR+10%、風属性耐性+20%。 一次転生後、装備可能になる。 アグニシールド AC-2、強化+4、装備可能 全クラス HPR+3、MPR+3、MR+10%、火属性耐性+20%。 一次転生後、装備可能になる。 マジックプロテクションシールド AC-3、強化+6、装備可能 P・K MR+10%(+強化数×4%)のボーナスがある。 Lv50から装備可能になる。 四重のシールド AC-4、強化+4、装備可能 全クラス HPR+6、MPR+6、MR+15%、全属性耐性+15%。 二次転生後、装備可能になる。 聖天のシールド AC-4、強化+4、装備可能 全クラス STR+2、DEX-2、HP+100、MP-30。 一次転生後、装備可能になる。 エルブンクリスタルシールド AC-4、強化+6、装備可能 E MR+10%。 デヴァインシールド AC-6、強化+6、装備可能 P・K・E・D 一次転生後、装備可能になる。 ナイトシールド AC-7、強化+4、装備可能 P・K・E 一次転生後、装備可能になる。 砕かれた古代騎士の盾 AC+5、強化不可、装備可能 K HPR-5、MPR-3 砕かれた古代騎士装備を全て装備するとセットボーナスがある。 しかし、エンシェントナイトシールドにしないと需要がない。 エンシェントナイトシールド AC-3、強化不可、装備可能 K ダメージリダクション+5。 エンシェントナイト装備を全て装備するとセットボーナスがある。
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オーダーシールド(おーだーしーるど) 概要 エターニアに登場した盾系の腕防具。 登場作品 + 目次 エターニア 関連リンク関連品 ネタ エターニア 作中説明 盾の一種。防御力+26、回避+10。 ファントムナイトが落とす他、盗むことができる。 ルーンボトルを使用するとカオスシールドになる。 分類 盾 備考 非売品変:カオスシールド 防御力 26 回避 10 買値 - 売値 9000 耐性 - 特殊効果 - 装備者 リッド 入手方法 落 ファントムナイト(8%) 盗 ファントムナイト(35%) 変 カオスシールド ▲ 関連リンク 同名の武器 関連品 カオスシールド ▲ ネタ 名前の意味は対の存在であるカオスシールド(混沌の盾)に合わせて「秩序の盾」だと思われる。 オーダー(英:order)=秩序、順序 ▲
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ガトリング・シールド 刻の末裔 OPERATION O-63 緑 1-2-0 U (ダメージ判定ステップ):《R》自軍本国の上のカードX枚を廃棄する。その場合、Gを除く、廃棄したカードの枚数と同じだけ、交戦中の敵軍ユニット1枚にダメージを与える。Xの上限は、手札の枚数とする。 焼きテキストを持つオペレーション。使い切りの効果ではなく、ターンを跨げば何回でもプレイできるという点で、従来のコマンドによる焼きとは一線を画する効果である。 ただし、何度も使えるという事もあってか各種焼きコマンドと比べると性能はかなり低い。ダメージ量が不安定、それなりの枚数の手札を確保しておかないと大したダメージが出ない、自軍本国のカードを廃棄することで回復できないダメージを受けてしまう、交戦中の敵軍ユニットしか焼けない、タイミング的にブロッカー排除として使えないなど、細かく挙げていけばキリが無いほどである。 メリットと言える部分は、ターンを跨げば繰り返し使えるという事と、各種ジャンクヤード利用カードとの相性が良い事、プレイ時点ではダメージ量が不定である事から特殊シールドの対象にならない事、といった辺りだろうか。このカードならではの利点も無いではないが、正直に言ってメインの焼きカードとして運用するには厳しい性能と言わざるを得ないだろう。
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《シールド・バッシュ》 装備魔法 戦士族のみ装備可能。 装備モンスターは、1ターンに1度だけ通常の攻撃とは別に 守備力の数値を適用して攻撃することができる。 この時、お互いのモンスターは戦闘では破壊されない。 (ダメージ計算は適用する) part20-146 作者(2007/09/17 ID SHW7A3Mr0)の他の投稿 part20-102 / part20-117 / part20-144 / part20-155 / part20-160 コメント 名前 コメント
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◆10【ブラッド・シールド】消費:MP10 対象:1体 射程/形状:術者/― 時間:24時間 抵抗:消滅 属性:なし 概要:魔力を込めた、防護を形成する 効果:術者はこの魔法の行使に、任意のMPを消費できます。 対象は、消費されたMPの半分の防護点を獲得します。 ただし、この防護点はダメージ適用後、この防護点で軽減したダメージだけ減少します。 また、この魔法の行使には50秒(5ラウンド)を要します。
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アヌビン とは、【マリオ ルイージRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール アヌビン 他言語 Anuboo (英語) 初登場 【マリオ ルイージRPG】 砂漠に生息する影の姿をしているキャラクター。目からレーザーを放つ。 作品別 【マリオ ルイージRPG】 デヘヘバレーで登場。固有ドロップとしてアヌビンジーンズを落とすが、盗みがゲームボーイホラーが必要。 何故かレーザーを踏んでも先制攻撃ができる。 ファイア・サンダーは両方吸収してしまう。 【マリオ ルイージRPG1 DX】? 流石にレーザーを踏んでも先制できなくなった。 元ネタ推測 アヌビス神 Anubis+Boo(テレサ) 英語名 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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アクエリア・シールド 《アクエリア・シールド》 コスト:1 タイミング:N EquipmentCard 防壁 維持コスト(①) 攻撃力+1/防御力+1 武勲+0 統率+0 コメント
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ボビー三宅(元猥シールド16) ■選手DATA 項目 回答 年齢 18 性別 男 身長 173cm 体重 72kg 血液型 A型 地域 栃木 職業 学生ニート 野球歴 小5から現在進行形 守備位置 捕・一・右・中 投打 右右 特徴 ブサメン 嫁 河西智美 座右の銘 日進月歩 笑顔 ■選手解説 小5で始めた当初からパワーヒッター&無駄に強肩の一塁手として活躍し、2年間で9本塁打。このときがピーク。 中学に入ってからは2年夏まで試合はもちろん練習もまともにできない環境だったせいでろくな成績のこせず。 同時期に捕手転向。 中3春に小学校時代の復活を予感させる人生初のフェンスオーバーを放つも予感で終わる。 そして同時期に腰骨折。春、夏の大会に強行出場し医者から見放される。通算5本塁打。 腰痛から復活したらめちゃくちゃ肩弱くなってんだけどなんなん? 正式に一塁コンバートきたああああorz 高校野球生活は3塁コーチャーとして終わり、今夏から本格的に参加予定 ミート パワー 走力 肩力 守備力 E回避 特殊能力 F D G E F G 積極走塁 積極打法 サボリぐせ 三振 球速 コントロール スタミナ 投球フォーム 変化球 特殊能力 115km/h G E スリークォーター カーブ 3 シュート 1 スライダー 1 四球 短気 安定度2 シュート回転 ■誹謗、中傷などあればどうぞ チーム栃木の一員です。 -- まっくす113きろ (2009-02-19 20 03 27) 留年したらよろしこ>< -- めい (2009-02-19 20 27 18) まっくす>よろしくです -- 猥 (2009-02-19 20 50 27) めい>留年てwwwもしものときはよろしくです -- 猥 (2009-02-19 20 51 07) はやく練習きやがれ>< -- まっくす (2009-04-06 18 17 42) まっくす>サーセンwww -- 猥 (2009-04-13 19 53 48) スレにも -- まっくす (2009-04-25 18 42 57) スルーされたのでここに書いとくわ メールください ozt13@yahoo.co.jp -- 書いたけど (2009-04-25 18 43 28) 名前 コメント
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【武装名】 GNスモールシールド 【読み方】 じーえぬすもーるしーるど 【保有MS】 GN-006/SA ケルディムガンダムサーガ 【詳細】 GN-006/SA ケルディムガンダムサーガの左肩に装備された小型の盾。 閉所での銃撃戦を想定したサーガ用に盾を小型化したもので、防御面積は限られているが中央部にクリスタルセンサーを搭載し索敵率を高めている。