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登録日:2012/06/22 Fri 22 12 47 更新日:2024/06/24 Mon 12 42 04 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おいそこ代われ ケモノ ファンタジー マスコット ユーノ 代名詞 動物 妖怪 妖怪? 妖精 少女戦士のお供 淫乱な獣 ←ではない 淫獣 相棒 淫獣とは、変身少女モノやその他アニメに登場するマスコットキャラや、動物キャラに近年つけられることのある蔑称である。 少女達と行動を共にし、彼女達の入浴や着替え、さらに全裸変身に出くわしても何食わぬ顔をするような、 ラッキースケベな彼らを、大きなお友達がやっかんで呼ぶのが一般的。 この呼称が定着した起源には諸説あるが、広まった時期等から考えるに、 「ふたりはプリキュア」のメップル ミップル説と、「魔法少女リリカルなのは」のユーノ・スクライア説の2つが最有力とされる。 また、これ以前の作品のキャラも淫獣と呼ばれる場合がある。 90年代のラノベにはその嚆矢(?)とも言えるキャラがあり、秋津透の『魔獣戦記ネオ・ヴァルガー』にて 「治癒能力を振るうため、美少女達に撫でられたり女戦士の巨乳に挟まれたり性技の達人にイカされたりするショタモード持ち猫(母がバイセクシャル兎獣人娼婦)」という、もはやラッキー通り越して明確なるスケベ獣が登場していた。 一応彼のために弁護しておくと、偶々能力発動のトリガーが異性に可愛がられる事だっただけで、本人だって傷ついた相手を助けるために必死だったのであるが。 ちなみにこの「淫獣」という単語そのものの由来は某有名アダルトアニメシリーズであるが、 それらの作品における淫獣とはニュルニュルしてたりするモンスターなので、本項目での定義とは根本的に異なっている。 お前ら、よーく見とけよ。 【主に淫獣と呼ばれるキャラクター】 ユーノ・スクライア(魔法少女リリカルなのは) 本来は人間で、なんやかんやあってフェレットの姿になっていたのだが、 幼き日の魔王はその辺の事情を知らない+彼も伝えている物と思っていた為、色々とラッキースケベな事故に会っていた。 一応つけ加えるが、あくまでそれらは意図せぬハプニングであり、本来の彼は欠片もエロくないウブな少年(9歳)である。 ただし、フェレット形態はやや卑猥な形状をしている。 メップル ミップル(ふたりはプリキュア) 変身少女をサポートするマスコットという役割でありながら、2人揃えば所構わずベタベタといちゃつくバカップル。 特に初期のメップルはワガママキャラで、ミップルに会えないと騒ぎ、会ったら会ったで半ば見せつけるようにいちゃつくので、 度々なぎさ 大きなお友達をいらつかせていた。 3体目の妖精ポルン登場後は、母親のようにポルンに接するミップルと対照的に彼をお邪魔虫扱いしたりもする。 プリキュアシリーズのマスコット全般 初代の2匹から引き続き呼ばれるようになっているが、 実際はさして淫獣的行為をしておらず、形骸化した呼び名になっている。 ……中には人間界では女子校教師として振る舞いながら、中学生に手を出したのとかもいるけどね。 シリーズファンの間でもかなり浸透しているが、 幼児も見るアニメにはふさわしくない響きの名前であり、この呼び方を嫌うファンも存在するので、使う時には細心の注意を。 あと親戚の子供なんかと話しててポロッと出たりしないように。 楽俊(十二国記) 半獣という種族で、普段は大きめな二足歩行のネズミのような姿をしているが、人間の姿にもなれる。 やはりそのことを知らない、後の暴れん坊将軍こと陽子に抱き着かれたりしていたが、そのことを注意していた。 しかし中身はイケメンどころか聖人レベルの凄腕カウンセラー。 楽俊登場までは圧倒的な鬱展開が続く為、ますます聖人に見えてくる。 キュゥべえ(魔法少女まどか☆マギカ) 別にエロいことはしてないが、それ以上に外道である為、淫獣呼ばわりなど安いものだろう。本名と言うか正式名称がインキュベーターなので淫Qβとも呼ばれるしね 一方で、本編の完全なパラレルワールドを描いた番外編ではマジモンの淫獣と化している。 でも萌え擬人化や美少女化されたり、はてはオ●ホがわりに突っ込まれてたりもしてることも多い。 燕太郎(東京ヤクルトスワローズ) 同じ球団のマスコットであるつばみとむふふな関係でありながら、バファローベルに猥褻な行為を働き、 その罪をつばみの兄のつば九郎になすりつけたとんでもない淫鳥。 宮藤芳佳(ストライクウィッチーズ) 別名淫獣宮藤。 人間、かつ女性ながらあまりのおっぱい星人であるがゆえに淫獣の称号を得る。 ちなみに主人公なのに淫獣扱いという現状に公式は困惑……どころか嬉々としてネタにしている。 音速丸(ニニンがシノブ伝) シノブに仕える鷹でありながら、その正体は頭領である。テラ若本 女キャラにセクハラ三昧の、まごうことなき文字通りの意味で淫獣と言える。 お前のような鷹がいるか。実際違うらしいが。 フォウ(Fate/Grand Order) マシュ・キリエライトのまとった概念礼装「デンジャラス・ビースト」についてフォウ氏曰く、 「フォウ。フォウフォウフォウフォウフォウ」 (なにかってまずお腹がいいよね。お腹。普段のマシュよりちょっと余分に脂肪がついているだろう? お団子の食べ過ぎを止めなかったボクの采配にキミたちは心の底から敬意を払うべきだよ。胸部の破壊力に関しては何を今さら、という話さ。ボクは十分に承知していたからね。でもちょっと、毛変わりするぐらい驚いた。マシュは着痩せするタイプなんだ……危険だね。とても危険だ。全体的なカラーはボクの好みからはちょっと外れるけど、紫という色が持つ魅力はハロウィンの夜に相応しい。高貴かつ淫靡かつ無垢。もうこれは彼女専用のエクストラクラスを作るべきではないだろうか?) センゾー博士、タテゾー博士、トラ(ゼノブレイド2) ノポン族と呼ばれるシリーズのマスコット種族の一家。 ・・・ではあるが3人(3匹?)とも人の女の子に萌えとエロスを見出す立派な淫獣。 その欲望からエロ本を資料の一環として人工ブレイド(有機アンドロイドのような存在)を作り上げるほど。 リキ(ゼノブレイド) シリーズファンからは上記トラ一家が有名だが、初プレイアブルノポンであるこいつも大概である。 40歳のおっさんにもかかわらず人型種族のハイエンターで人間年齢17歳のメリアに「メリアちゃ~ん」と露骨に甘えるというロリコンっぷりをプレイヤーに遺憾なく見せつけた。 もっともメリアはメリアでもふもふして外見は可愛らしいリキを甘やかしまくってるのでお互いさまではある。まぁハイエンターは長命なので人間の感覚で言えば10代半ばの少女が10歳くらいの中年犬猫を可愛がるような感覚だろうが。 他にも沢山の淫らな獣たちがいるが……現実・二次元問わずにかなりの数がいるため、タグ検索を推奨する。 追記・修正は淫獣になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 楽俊は淫獣じゃないよなぁ -- 名無しさん (2013-05-30 11 53 00) セラムンのルナとアルテミスは? -- 名無しさん (2013-08-07 12 45 09) 純潔のアリアのアルテミスはガチで淫獣 -- 名無しさん (2013-10-19 00 27 23) ウルフルンだろ。 -- 名無し (2013-11-06 13 12 23) 昔まだ本家アニヲタWikiがあった頃、淫夢くんを入れないか入れるかで大激論を交わしたなあ… -- 名無しさん (2013-12-18 22 01 26) むぎ丸もいるムギ! -- 名無しさん (2013-12-18 23 20 41) カードキャプターさくらのケロちゃんは淫獣じゃないの? -- 名無しさん (2014-05-13 22 55 34) ペコペコン!い〜んじゅ〜ばくだ〜ん! -- 名無しさん (2014-05-14 01 14 23) ↑お仕置きだべ -- 名無しさん (2014-05-14 01 22 58) ↑5 アレは熱心な淫夢アンチが必死こいて項目から外せって主張してただけなんだよなぁ。そのせいで項目ロックかかってしまったけど、今ならそんな規制もかかってないし、思いついた淫獣を追記して終わりでいいんじゃない? -- 名無しさん (2015-05-21 16 52 13) 個人的にプリキュアとか、幼児向け作品のマスコットをそう呼ぶのはやめて欲しい。 -- 名無しさん (2015-07-28 14 14 06) FGOのフォウも追加で -- 名無しさん (2017-01-04 14 17 55) あれ?前まで淫夢くんも書いてなかった? -- 名無しさん (2017-03-02 03 53 31) ユーノ君が淫獣扱いだけは絶対に納得行かねぇ・・・可愛いじゃん・・・なぁ? -- 名無しさん (2017-03-02 10 41 18) セラムンのアルテミスはともかく、ルナは女の子だからセーフだろww -- 名無しさん (2018-05-05 19 27 53) ユーノ君は公然猥褻体型だから仕方ないね -- 名無しさん (2018-07-03 13 26 53) マスコットキャラポジってだけで淫獣呼びは正直嫌だな -- 名無しさん (2018-07-03 13 47 50) カモくん(ネギま)はマスコットですらないみたいだな -- 名無しさん (2019-04-03 13 18 00) 本人も普通に強いからな。ヴィータの攻撃を凌ぎながら転送となのはの回復を同時にしているし。サポートキャラとしては理想的 -- 名無しさん (2023-09-22 12 05 37) ヴェナリータはQB路線の淫獣に入りませんか -- 名無しさん (2024-06-24 12 42 04) 名前 コメント
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登録日:2017/06/02 (金) 00 38 00 更新日:2024/05/28 Tue 03 26 11 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 (。i _ i。)キュッ キャリー クラス クリッサ ワルキューレ 千年戦争アイギス 職業 虎 馬 騎兵 \クリッサだ!/ (。i _ i。)キュッ ワルキューレとは、千年戦争アイギスにおけるクラス(職業)のひとつである。 ワルキューレ→(CC)ユニコーンナイト→(覚醒)ブリュンヒルデ→(第二覚醒)レギンレイヴorゲイレルル ◆クラスの特徴 サービス開始当初から存在する、北欧神話に登場する半神ヴァルキュリアの名を冠したクラス。 アニオタ的にはこれとかあれでおなじみ。同じDMMゲームつながりでこっちとかも。 アイギスでは馬に乗った女騎兵であり、クラス名の通り女性しかいない。そのためレアリティもシルバー以上しかいない。 初期状態でも安めのコストを持ちながら攻撃力・防御力に優れており、序盤で手にするユニット群の中では高めの魔法耐性を持つ1ブロックのクラス。 敵を倒すと敵のランクに応じたコストを回復する能力があり、(マップは選ぶが)ソルジャーと並んでコスト回復の要となる。 また配置直後から45秒間攻撃力が1.5倍されるというバフを得られるため、最初に配置するユニットとして非常に使いやすい。 更に撤退時のコスト還元力が他ユニットに比べて高く、30秒後には再出撃が可能。覚醒後は自身のコスト分100%を回復できるので、コストを一切ロスせずに出し入れできるようになる。 各ユニットのスキルはユニットごとに大きく異なり、基本的には防御力強化・回復・見切りなどの場に居座り続けるタイプと 攻撃力強化・捨て身などの攻撃力強化系、攻撃速度が早くなるなど敵を倒すことに特化するタイプの二種類に大別される。 イベユニやスキル覚醒後はその両方を備えることが多く、(一部を除き)取り回しが格段に良くなる。 その性能の高さから中ボス級ユニットにぶつけたり、1ブロック且つ高めの魔法耐性を活かして敵の魔法兵に差し込み安全に処理をするといった様々な役割を持たせられる。 最後まで育ったワルキューレは1ブロックユニットとしてはまさしく万能であり、超大型ボスでない限りはなんでもござれな性能を誇る。 とはいえ、初期の頃はこのテのゲームではおなじみ『万能系職業は性能が微妙』という法則に見事にハマってしまっていた。 攻撃力や防御力は本職たちには敵わず、 コスト回復能力も敵に依存するためソルジャーより安定性が低く、その性能を活かしきれるマップも少ない。避雷針ものちに追加された職業にお株を奪われ、 さらに最初期は今よりコストが5も高かった。コストに比して各ステータスが貧弱という評価で、後述するガチャ黒ワルキューレの彼女も「外れ」扱いされていたのである。(*1) 現在では度重なる調整でコストが低下、以前よりも扱いやすくなり更にはスキル覚醒、第二覚醒追加、第二覚醒にあったデメリットが実質消滅、配置時バフと再出撃能力を獲得。 格段に強化された彼女たちの冬の時代は終わったのだ。 第二覚醒はレギンレイヴとゲイレルル。ブリュンヒルデもそうだが、いずれも北欧神話のワルキューレの個人名が元になっている。 レギンレイヴは魔法耐性を含めたすべてのステータスが上昇、配置時の攻撃バフが1.8倍にアップと純粋強化。対ボス性能が上昇する。 ゲイレルルはHPがわずかに上昇するのみだが、配置時バフに防御1.5倍が追加され、更にブロック数が2になりブロックした敵すべてを攻撃できる。コスト稼ぎのできるサムライとなり、雑魚ラッシュ性能と同時にコスト稼ぎ性能が上昇。 またゲイレルルは出撃コストが2増加してしまうものの、配置ユニットが2体までなら出撃コストが-3されるという特性を得るため、実際には差し引きコスト-1で使用可能。 なお撤退時のコスト回復はコスト減少分が影響しないためゲイレルルを初手出し即撤退でコストが3回復するなんて小技がある。 ……とまあここまで性能面の解説をしてきたが、このクラスにはもう一つ別の面で特徴がある。それについては後述。 ◆ユニット一覧 ●シルバー 槍騎兵エレイン 絶対領域と太ももがまぶしいツンデレワルキューレ。ゴールドのキャリーさんとは親友でライバル。 銀ワルキューレ三人の中では若干防御よりのステータスで好感度ボーナスもHP。 スキルも「防御力強化Ⅰ」でとにかく耐久重視。スキルも発動すれば若干重い敵も受けられる。 半面攻撃力は高くないためスキルを使ってやっと耐えられるような敵が相手では若干不利に。遠距離火力を追加してさっさと処理してあげよう。 CCLv55アビリティは「ゴブリンキラー」。ゴブリンに対しては攻撃力500を超え、ゴブリンラッシュ時の性能とコスト回復効率が上昇する。 キラー持ちだからってゴブリン戦車に突っ込ませるのはやめようね! 見習い騎兵ミーシャ モフモフな獣耳(おそらく付け耳)と右膝の絆創膏が特徴的な少女。 アイギスの「見習い」の法則に則り、とても高い性能を誇る銀レアのエース。 CC前50ですら好感度込みで攻撃力370以上、CCLv55だと498というシルバーの中でも圧倒的な攻撃力を誇る。 具体的には、同じシルバーではバンデット2人とエンジェルのニエルに次いで四位。 スキルも「回復Ⅰ」と単体だと押し負けるようなタイプの敵でもある程度耐えることができる。 エンジェルとほぼ同等の攻撃速度、シルバー四位の攻撃力、耐久もそこそこ高く魔法耐性も持つため魔法敵への差し込みも可能。 シルバーのコストの下げやすさもあり、下限まで育てれば開幕コスト0のマップでも何とかしてくれるというまさに切り込み隊長。 CCLv55アビリティは「物理攻撃回避」。脆いミーシャにとってはありがたいアビリティであるが、 結局のところ発動は運なので無理して大ボスに当てるのはやめようね! 現在は立ち絵が変更されているが、昔は等身に比べて膝の位置が低すぎるという非常にインパクトある立ち絵だった。 そのためほとんどの王子からは膝という愛称で呼ばれていた……むしろ呼ばれすぎて膝=ミーシャで定着してしまっていた。 立ち絵が変わった現在でも一部王子たちの間では膝呼びは健在。新規王子たちはなぜ彼女が膝と呼ばれるのか、その理由を知らない……。 密林の槍騎兵チグリ ゲーム開始からしばらく経って実装された三人目の銀ワルキューレ。肩書の通りジャングルで暮らしており、ジャングル関連のマップでは結構会話に出てくる。 モフモフした毛が付いたビキニのような露出度の高い服装に頭には羽飾り、お腹や右足には白い文様がペイントされている。 うん、ワルキューレっていうかアマゾネスだコレ。 ステータスはシルバー二人の中間といったバランス型で、 確定入手時期が遅いのと器用貧乏感が二人以上なため割と空気になりがち。 しかしスキルは「見切り」。遠距離攻撃を引き付けるようになり、最後まで育てれば遠距離攻撃に対して80%の回避を30秒持続できる。 近接攻撃には無力だが遠隔攻撃に対してはかなり場持ちが良くなり、序盤から強力な飛び道具を使う敵が出て来ても味方をかばいつつ運ゲーに持ち込めることも。 銀以下縛りをやっている王子に取ってはボス級すら相手にできる避雷針としても使われる。 CCLv55アビリティは「即死攻撃」。確率は低いが、敵を即死させることがある。 信頼できるほどの発動率ではないので、即死したらラッキー程度に思っておこう。 密林に住んでいるためか、乗っているのは馬じゃなくて虎。 CCすると申し訳程度に角のついた虎に乗る。確かにユニコーンは直訳すれば「単一の」「角」だが…… ●ゴールド 槍騎兵キャリー ゲーム開始後のチュートリアルでの召喚で必ず手に入る、アホ毛と長い緑の髪が特徴のワルキューレ……だったのだが、 その座は現在アーチャーのバシラに譲った。とはいえ現在でもゴールドラッシュのコンプ報酬等、入手機会は多い。 また、2017年夏に一人追加されるまでは唯一の金ワルキューレであった。 育ち切ればHP、攻撃、防御どれをとっても高水準な「万能ワルキューレ」を体現するユニット。 ただし好感度ボーナスはHP極振りのため覚醒前では攻撃力がミーシャに劣る。 コスト稼ぎ能力とかみ合っていない好感度ボーナス、銀より弱いのに銀より重いコスト、 高い防御系ステータスも最後まで育てなければ活かしきれないというありさまで、稼働当初から「初心者が育てるのは罠」とか言われていた。 火力はスキルの「攻撃力強化Ⅱ(CC後Ⅲ)」で補えるものの、時間制限付きなのがネックであった。 さらに銀ワルと違いCCでスキルが変化するため、CC前にスキル育成してしまわないよう注意。 覚醒アビリティは「パワーアタック」。上記の鬱憤を晴らすべく猛特訓したのか、攻撃力が35%上昇するという恐ろしい攻撃倍率を引っ提げて帰ってきた。 数値としてみれば「攻撃力強化ⅢSLv1」を常に発動しているのとほぼ同じである。銀より弱いとはなんだったのか。 ただし代償としてか攻撃速度がバンデット(山賊)並みに遅くなる。キャリーさん改めキャリー山。ラッシュ処理性能は覚醒前より若干劣るため注意。 スキル覚醒は「鉛槍トレーニング」⇒「剛腕の槍騎兵」。 初回使用時は「鉛槍トレーニング」。30秒間重い槍に持ち替え攻撃力が半分に低下する。この間に強敵にぶつけないよう注意しよう。 2回目以降からは「剛腕の槍騎兵」に変化し、90秒間攻撃力2.2倍・防御力1.6倍に強化、敵撃破時のコスト回復量が二倍、自身のHPを徐々に回復する。解説で枠がギリギリ。 一旦トレーニング時間を挟むため早めに出して準備しておく必要があるが、「剛腕の槍騎兵」の倍率と付与効果はかなり強力。よほどの敵でない限り受けることができる。 ちなみに「敵撃破時のコスト回復二倍」と「HP回復」は以降のワルキューレの覚醒スキルにもほぼ必ずついてくる。 以降前者の効果については単純に「コスト回復二倍」とだけ記述する。 第二覚醒はレギンレイヴ。弱い弱いと言われたのがまるで嘘のようにステータスがものすごく伸びる。 「パワーアタック」も続投されるため攻撃力はさらに伸び、カンストで1200という割と狂った攻撃力に。 更に魔法耐性も上昇し、ボスタイマンに差し込みにとまさしく万能ユニットと化す。これでもう弱いなんて言わせない! 「パワーアタック」の攻撃速度低下は無視出来ないし、配置ユニット0でない限りコスト+3されるのもネックであるが、基本的に第二覚醒までしてしまって良いだろう。 キャリーさんは運営からも好かれているのか、ちょくちょくゴールドラッシュ等で出てくる。 ……のだが、なぜか毎回毎回乗っている馬が大暴走し猛スピードで突っ込んでくるという出落ち感あふれる登場をする。 初期のころは本当に暴走するだけだったが、最近ではTHANK YOUと読める軌道で走ってきたり、ハートマークの軌道を描いたりと制御している模様。 本当にすごいのはキャリーさんじゃなくて馬なんじゃなかろうか。 ロード画面で走ってるのも彼女。立派な王国軍旗をたなびかせながら疾走するドットアニメは中々印象的。 後にこの軍旗はサポートユニットという特殊な形で実装された。キャリーさんは王国民扱いじゃないのに。 夏陽の騎馬乙女エレイン 銀から昇格した水着バージョンのエレイン。やっぱりツンデレだが気持ち素直になったような気がしなくもない。しかし水着で馬に乗って大丈夫なんだろうか… 長らくキャリーさん一人だった金ワルの追加キャラだが、サンタアリサと同じく期間限定のガチャユニとして追加された。 アビリティ『騎兵服 【夏仕様】』により防御力が低下する代わりに物理攻撃を50%で回避し、覚醒後は『渚のわがまま騎兵』になり攻撃力上昇効果も付く。 銀エレインは防御寄りのユニットだったが、こちらはうって変わって攻撃寄りのステータス。ブリュンヒルデの段階ではパワーアタック込みのキャリーさんを超える攻撃力(もちろん攻撃速度は据え置き)。一方で耐久面は控えめだが、回避のおかげで場持ちは悪くない。 スキルは自身の攻撃力を強化し、更に味方全体の最大HPを1.2倍する『サマーバケーション』。スキル覚醒すると『ロングサマーバケーション』になり、お馴染みの撃破時コスト2倍に加え、その名の通りスキル時間が伸び攻撃力の倍率も少し上がる。 自身以外の最大HPの強化という非常に珍しいスキルで、ワルキューレでありながら味方の援護が可能。また特殊な使い方としてはアンデッドなどのHPを回復できないタイプのユニットのHPを強引に回復させるなんてことも。 ただしスキルの初動再動は悪く、一刻も早くコストを稼ぎたい最序盤にスキルを使えないのは痛い弱点。 第二覚醒はゲイレルルで、高い攻撃力もあり雑魚の処理は得意。総じて攻撃強化、回避、援護と色々こなせる万能型になっている。 騎兵科新入生ミーシャ 帝国槍騎士メーア 帝国のおもしれー女。 小柄ながらそれなりにグラマーな身体つきなのだが、雰囲気が幼い元気っ子といった感じなので周囲から子供扱いされがちなのが悩みの種。 一方でこんなんでもれっきとした貴族令嬢にして嫡子という身の上で、没落寸前の家を支えるために頑張っているという苦労人な一面も。 お調子者かつサボり魔という側面もあり、主にギャグ系のイベントで出番が多い。 性能面ではスキルにより魔法攻撃が出来る点が特徴で、物理防御の高い敵を相手にするのが得意。 通常スキル「ウォーターランス」は攻撃力を1.5倍にした上で攻撃が魔法属性に変化する。 覚醒スキル「スプラッシュランス」は攻撃力1.4倍とやや倍率は下がるものの、ブロック数分の敵に遠距離攻撃可能となり、第二覚醒後なら遠隔で2体同時攻撃が可能となる。 勿論コスト増加二倍の効果もあるため、コスト稼ぎに関してはかなり優秀。……が、初動再動がちょっと重いのが難点。 覚醒アビリティ「聖水の加護」は自身の防御力を常時強化し、更に被ダメージの10%分だけ味方全員を回復する効果を持つ。 とはいえメーア自身は決して耐久力の高いユニットではないため、回復効果はオマケ程度に考えておくのがベターか。 第二覚醒はゲイレルル。前述の通り遠距離2体同時攻撃が可能になるので、ここまで育てば使う機会はそれなりにある。 また帝国ユニットは編成バフに恵まれているため、手持ちが揃っていれば活躍の場はさらに増えるだろう。 純真の槍騎兵ピューロ ちびキャリー ちびクリッサ ちびエレイン ●プラチナ 白百合騎士テティス 出会って早々「王女じゃないんですね」というインパクト抜群な発言をしてくるガチ百合ワルキューレ。 現在のお相手(?)はアーチャーのバシラ。寝室1では王子ガン無視でバシラと百合百合し、寝室2ではバシラを餌にされて王子にハメられる、と相当お気に入りの様子。 イベントでバシラが登場すると名前を叫びながら駆け込んでくるのはもはやお約束で、その意味でキャリーにも負けていない暴走キャラでもある。 ステータスは防御が高めであり、HPと攻撃力は低いが好感度で両方上がるため多少補える。 攻撃力についてはスキルが「攻撃力強化Ⅲ(CC後Ⅳ)」であり、倍率が高いうえに持続時間もLv1の時点で相当長いためそこまで気にならないだろう。 覚醒アビリティは「状態異常無効」。マップ特性の毒や炎上、敵がもたらしてくる麻痺を無効にできる。 特に麻痺無効はなかなかありがたいもので、1ブロックを活かしてドラゴンゾンビやドラコリッチなどの麻痺持ち大型敵をたった一人で抱えることができる。 とはいえ半端な育成状況では大型敵を抱えるのは少し厳しいので、さっさと強化して麻痺無効を実用できる水準まで引き上げよう。 スキル覚醒は「白百合の目覚め」。もう目覚めてますがな 「攻撃力強化Ⅳ」に比べスキル時間は短くなるがコスト回復性能が二倍になり、更にHPが徐々に回復する。再使用時間も短縮されるため相対的なスキル発動時間は伸びる。 雑魚相手ならヒーラーを付けずとも問題なく、さらに二倍のコストを稼げるようになる。ボス相手でもHP回復でヒーラーの負担を減らすことができる。効果時間中に倒せればオマケ程度だがコストも稼げる。 ただしこのスキルは再使用時間を消費すると勝手に発動する。スキル点火操作が必要ないが、逆に言えばスキル発動タイミングを手動で操作することができない点には注意。 第二覚醒はゲイレルル。二体ブロック・同時攻撃となるため雑魚ラッシュ性能が大幅に上昇。 麻痺持ちのレッサーヴァンパイアや鞭デーモンの群れもサクサク処理することができるようになる。 ただしブロック数が増えるということで負担が大きくなるため、大ボスを受けている最中に余計な敵を受けることにつながりかねない。 他の1ブロック麻痺無効ユニットがいない場合、第二覚醒を見送るのも有り。ゲイレルルのステータス上昇はHPのみなのだ。 黒槍騎士ダリア テティスとはいろんな意味で正反対のプラチナワルキューレ。色もそうだが、この人は百合ではない。 素のステータスも逆でありダリアは攻撃特化でHPも高め、防御力が若干低いとこれまたテティスの反対。 また魔法耐性が初期から15あるため、他のワルキューレに比べてちょっとだけ魔法に強い。 スキルも正反対かと思いきや、なんと「捨て身Ⅱ(CC後Ⅲ)」。反対どころか防御を捨てて攻撃に特化してしまった。 「捨て身」を持つ者が多い山賊たちはHP特化が多いためデメリットは有って無いようなものだが、防御力が高めのダリアにとってはかなり致命的ではある。 ただし「攻撃力強化」以上の高倍率は魅力的。受けられる相手をしっかり見極めてぶつければ面白いように相手のHPを削ってくれる。山賊と違い攻撃速度が速いのもグッド。 元の「捨て身」持ち山賊と同様、魔法系敵ユニットにぶつけるのがいいだろう。他のワルキューレよりも高い魔法耐性が更に生存率を高めてくれる。 覚醒アビリティは「ワルキューレの攻撃力アップ」。名前の通りであり、出撃メンバーにいるだけでワルキューレの攻撃力が7%アップする。 自身以外にも効果があるため複数編成に入れればその恩恵を享受できる。 スキル覚醒は「黒槍重突進」。 攻撃倍率はそのままにキャリー、テティスと同じくコスト回復二倍、HPが徐々に回復する効果が付く。秒間HP回復量は上記二人よりも多い。 また「捨て身」では防御力が0になっていたのがこちらでは0.5倍、つまり半分だけ残り、更に魔法耐性を二倍にしてしまう。 物理攻撃にも若干強くなるうえ、魔法耐性が30という他のユニットが持たないような高い数値になる。 初使用・再使用時間は伸びてしまうが内容はそれまでの完全上位互換のため、できるのならスキル覚醒してしまうのをオススメする。 欠点を上げるとすればスキル時間たったの15秒という短さだろうか。まあ「捨て身」の時点でスキル時間はかなり短いのだが。 第二覚醒はレギンレイヴ。魔法耐性を含めた全てのステータスが上昇する。 これにより攻撃性能が更にアップ、耐久もしっかり上昇するため受けられる敵が増える。……が、重要なのはそこだけではない。 問題は前半部分。そう、「魔法耐性を含めた」ステータス上昇なのである。これにより覚醒スキル時の魔法耐性がなんと50という頭おかしい数値になる。2017年秋現在、自身の能力のみでここまでの魔法耐性を持つのはデモンサモナーのトークンくらいである。 なのでレギンダリアの魔法受け性能は異常なまでにアップ。Lvカンストなら単純計算でスキル中約6500もの魔法ダメージを受けられるというとんでもない魔法耐久を得る。 さすがにそこまでの受け性能が必要な敵は多くないが、信頼できる数値なのは確かだ。魔法が飛び交うマップの避雷針兼殲滅役にするのが適格だろう。 さて、そんなダリアさんだが寝室・一般会話で未亡人であることが発覚する。 彼女が持つ「捨て身」というスキルは、もう失うものは何もないという彼女の心の闇の現れなのだろうか……。 と思いきや寝室では普通に王子とコトに至る。しかもア〇ル。1~3まで全部ア〇ル(2は一応違うが)。どういうことなの…… 戦乙女エミリア 戦乙女の契約で登場したワルキューレ初のイベントユニット。現在はデイリー復刻で仲間になる。 他のプラチナユニットに比べて素のステータスはかなり低い。イベントユニットであることを考慮しても低すぎであるが、それはスキルが原因。 彼女のスキルは「聖なる覚醒」。同じくイベント産ヘビーアーマーのマリーベルと同一スキルである。 このスキルの発動中、彼女の攻防は二倍になる。そのため素の状態では中々貧弱。 スキルレベルにかかわらず倍率は一律二倍だが、レベルを上げることで最低10秒から最高40秒までスキル時間が延びる、 1レベルごとの上昇値が大きいため、スキルレベルは最大にしておこう。 覚醒アビリティはこちらもマリーベルと同じく「奇跡の盾」。20%の確率でダメージ無効にする。元は15%だったが効果が引き上げられた。 20%とは言え意外と馬鹿に出来ない数値であり、素の状態では落ちやすいエミリアのフォローをしてくれる縁の下の力持ち的なアビリティ。第二覚醒とも相性がいい。 スキル覚醒はマリーベルと違い「真聖なる覚醒」。(*2) スキル時間、効果はそのままにワルの覚醒スキルおなじみコスト回復二倍とHPが徐々に回復する効果が付く。 若干スキルまでの時間が延びるが、ほぼ純粋強化のため何も考えずスキル覚醒しても良い。 逆に「それだけしか変わらない」ともいえるため、お金や素材が足りないのなら後回しにしても構わないだろう。 第二覚醒はゲイレルル。脆いエミリアには若干不安な強化先だが、被弾が増えるということは「奇跡の盾」の発動率も増えるということ。 また「聖なる覚醒」で一気に火力を引き上げることでラッシュを捌き切りコストを大量に稼ぐといったことができる。半面テティスと同じく余計な敵を拾ってしまいかねない。 彼女だけの話ではないが、2ブロになるだけで役割が完全に変わるため、第二覚醒は慎重に。 彼女の好感度セリフを聞くとわかるが、清々しいまでの脳筋。 初登場したイベントも王子の力を測るように挑んでくるもので、「私の目にかなうような強者ならばあなたに仕えよう」と堂々宣言してくる。 さらに後述する別イベントで、報酬だった黒ワルキューレと揃って脳筋っぷりを披露している。 虎姫メイリン 試練型イベント、「邪仙郷の罠」の報酬のプラチナワルキューレ。名前も同じだし中華系だが妖怪ではない。 王子たちの敵であった妖虎のリーダー妖虎仙の娘(拾い子)。「莫邪の宝剣」イベントのスクハの敵対者の娘という関係だが、本人たちの絡みは今のところない。 肩書の通り虎に乗っている。まさかの虎に乗るワルキューレ二人目。しかもこっちはCCしてユニコーンナイトになっても虎に角は生えない(覚醒すると角付きに)。 テティスと同じく防御型のワルキューレであり、イベント報酬なので全体的にガチャ白二人よりは低め。さすがにエミリアよりは上である。 スキルは「虎力招来」であり、他のワルキューレたちとは違い持続力特化のスキル。半面、倍率はHPと攻撃に初期1.2倍、最大1.3倍と低め。 長時間絶え間なく雑魚が押し寄せてくるマップには有効だろう。 とはいえ初使用・再使用時間はとんでもなく長いため、気軽に打てないことには注意しよう。 覚醒アビリティは「必殺の一撃」。20%の確率で攻撃力が1.9倍の攻撃を行うように。 低いスキル倍率を補うためのアビリティだろう。スキル時間が長めで攻撃速度が速いこともあり、スキル中も結構発動してくれる。 スキル覚醒は「妖虎砲」。HP・攻撃倍率が消滅し持続時間も30秒と激減するが、砲の名の通り射程200の防御無視遠距離攻撃を行う。更にコスト回復二倍もついてくる。 遠距離化で接敵前から敵を焼き払うことが可能であり、ワルキューレの中で唯一遠距離攻撃によるコスト稼ぎができるように。 脆いワルキューレにとっては相当の利点である。初使用・再使用時間がスキル覚醒前の半分以下になることもポイント。 ただしスキル覚醒前とは大幅に性能が変化してしまうため、覚醒するかどうかは自軍の中での役割をしっかり確認してから決めよう。 加えて他のワルキューレのスキル覚醒とは違いスキル中HP回復が存在しない。接敵させてしまった場合はヒーラーに回復をお願いすることになるため、回復の分散には気を付けよう。 第二覚醒はレギンレイヴ。ステータスが大幅に上昇する。 スキルの攻撃倍率が低めor皆無な彼女にとってステータスアップは純粋にありがたいもので、敵の殲滅力が格段に向上する。 渚の槍騎兵キャリー 完全無欠の夏休みメーア 天槍騎士団スルーズ ●ブラック 一角獣騎士クリッサ クリッサだ!という勇ましい言動と(。i _ i。)←こんな感じのキュッとした顔が特徴的なブラックワルキューレ。記事冒頭のアレは彼女のもの。 当時の王子たちに受けたのか、今でもこの「クリッサだ!」というセリフと顔文字はよく使われる。彼女の絵師さえも自分で使っている。 防御寄りのバランス型ユニット。バランスと言ってもそのすべてのステータスが高水準でまとまっており、防御力は並みのヘビーアーマーを越え、魔法耐性もCC前の時点で20。 攻撃力も好感度ボーナスのおかげでプラチナ四人よりも高く、更に調整によって覚醒前から「貫通攻撃」を入手。20%の確率で防御力・魔法耐性無視の攻撃が繰り出せる。攻防どちらにおいても活躍の場がある万能ユニット。 ……だが、スキルがなんと「回復Ⅲ(CC後Ⅳ)」。万全の体制を整えてボスにぶつける等の使い方では一切合切日の目を見ない微妙なスキルである。 黒の特権で配置後一秒で使えるものの、配置後一秒時点で回復を必要とするのであればその時点で既にどうしようもないということであるわけで……。 なのでダリアやテティス等、攻撃力強化スキルを持つ2人に瞬間火力で比べられ、外れ黒筆頭といった不遇な評価を受けていたのだ。 その評価も、度重なる調整や覚醒、スキル覚醒、第二覚醒で覆されることとなる。 覚醒アビリティは「炎の戦槍」。「貫通攻撃」に比べ発動率が10%上昇する。計30%。またスキル中は発動率が100%になる。 加えて自分が敵を倒す度に攻撃力が+3%される効果が追加され、最大で+30%まで上昇する。 ステータスもブラック相応に高く、そんじょそこらの硬めの敵なんかは装甲の上から切り伏せ、「炎の戦槍」が発動すれば強烈な攻撃を素通しで叩き込むことができる。 あとスキル中はドットが炎を纏った槍撃に変化しかっこいい。おそらくこのアビリティを反映したものだろう。 スキル覚醒は「勝利のルーン」。30秒間攻撃力と防御力が1.8倍となり、コスト回復量が3倍、HPが徐々に回復するようになる。 初期は倍率1.5倍、コスト回復2倍のみだったが、調整により倍率が強化されHP回復も追加。再使用までの時間も短縮。 それだけでは飽き足らず、さらなる調整により「スキルを使用するごとに倍率が強化される」効果が付与。 一回目は前述の1.8倍、二回目は2.4倍、三回目以降は3倍にまで強化。黒の面目躍如である。 短縮されたとはいえ再使用時間はそこそこ長く、一回目・二回目のスキル中でも30秒の効果時間があるため、通常のマップでは最大まで育てきれないことも多い。 とはいえ高ステータスゆえに通常のマップなら一回目で事足りるし、また強化されたスキルは再出撃後もちゃんと維持されるため、長丁場なら序盤から終盤まで隙のない立ち回りが可能。万能ユニットは伊達じゃないのだ。 第二覚醒は黒の特権によりレギンレイヴとゲイレルルどちらにも選択可能。 ステータス倍率をさらに伸ばしボスとのタイマン用に育てるか、ブロック数を増やしコスト回復や大群処理の要とするか、自軍が必要とする方を選ぼう。 なお第一声が勇ましい彼女ではあるが、好感度を上げていくと実は乙女のような性格をしていることがわかる。 ユニコーンに乗っていることもあり処女性を大切にしているようだが、最終的には王子に体を許し、交わることとなる。 なんと覚醒後の彼女の左手薬指には指輪が。彼女の第一声からこのようなことになるとはだれが予想しただろうか。 英霊の守り手レシア 収集型イベント「暗黒騎士団と英霊の守り手」の報酬ユニット。 まっすぐ伸ばせば膝裏くらいまで行くんじゃないかという長すぎるポニーテールが特徴の女性。英霊の守り手という肩書通り、勇敢な性格をしている。 イベント産のためクリッサに比べるとステータスは若干低め。しかし魔法耐性が最初から25。レギンダリアと同じ魔法耐性を素の状態で兼ね備えているのだ。 好感度ボーナスがHP・防御と耐久寄りで更にイベント産でのおかげでコスト下げが容易であったこともあり、差し込みとして使うには十分すぎる性能である。また後述の覚醒アビリティで自身のHPを強化できることもプラスに働く。 そして覚醒前からアビリティ「生還の祈り」を持っており、レシアを配置中は自身を含むワルキューレが死亡しても撤退扱いにしてくれるアビリティ。 レシアを配置しておけばワルキューレのHPが0になるまで酷使しても星を落とすことは無い。加えて「撤退扱い」のため撤退時のコスト還元も自動でしてくれる、ワルキューレの性能を限界まで引き出してくれるアビリティだ。 しかし唯一の欠点として火力は黒の中でも低めであり、なんとガチャ産プラチナ二人にも若干負けている。やはり好感度ボーナスは偉大である。 そんな彼女の攻撃力の低さを補うのがスキル「閃槍連撃」。スキルレベルにかかわらず攻撃力が1.2倍、速度が約二倍に上昇。 攻撃速度の増加はダンサーなどのバフなどとも好相性。攻撃回数が増えれば増えるほど総合ダメージも増えていくのだ。 更にその足りない攻撃力をバフでフォローし、雑魚を一確で落とせるようになれば、ラッシュに放り込むだけで次々とコストを回復してくれる。 ただしどれだけフォローしても素のステータスが低い上に攻撃力倍率が無いため、クリッサのように装甲の上からたたっ切ることは苦手である。どうしてもぶつけたいのならエンチャンターに頼ろう。 覚醒アビリティは「英霊の守り手」。出撃メンバーにいるだけでワルキューレ・ペガサスライダー・ドラゴンライダー系のHPが15%上昇する。 また、レシア配置中に「死亡時撤退扱い」の対象がワルキューレのみならず上記のクラスにも適用されるようになる。ボウライダーェ…… ペガサスライダーとドラゴンライダーのどちらも最前線で戦うことが多く、体力強化も事故の防止も非常にありがたい。 またどちらも撤退時の還元コストが高いため、撤退でのコスト回収がかなり楽になる。特にドラゴンライダーはただでさえコストが重いため、中盤で撤退し損ねて星を落としてもなお戦う場合はコスト回収できないとかなり泣ける。そういった意味でも便利アビリティなのだ。 覚醒スキルは「神速極光閃」。スキル発動時間が短縮されるが攻撃力1.2倍と速度二倍とはそのままに、ワルスキル覚醒セット「コスト回復3倍」「HP回復」が付与。 スキル時間短縮は馬鹿に出来ない数値だったが、調整によって持続時間が1.5倍に伸びたため全く気にならなくなった。 さらになぜかCTは据え置きと強烈な強化を受けているため、レギンレイヴでもゲイレルルでも大活躍が期待できるだろう。 攻撃性能自体は覚醒前と全く変わらないが、効果時間の長さ、回転率の良さを考えてもこちらを取った方が良くなった。 第二覚醒はやはりレギンレイヴとゲイレルルを選択可能。 レギンレイヴではステータスだけでなく魔法耐性も上昇、さすがにスキル中レギンダリアにはかなわないが、約5000の魔法ダメージにも耐えられる。 ゲイレルルは2ブロック2体同時攻撃であり、スキルの攻撃速度上昇とすこぶる相性が良い。 クリッサと同じく自軍が必要とする性能で選ぼう。 さて、彼女の見た目は美しいお姉さまといった感じなのであるが、こんな成りしてエミリアと同レベルの脳筋。上で勇ましいといったが、多分脳筋の方が正しい。 「暗黒騎士団と英霊の守り手」のエクストラマップでは彼女とエミリアらを含めた騎兵たちの試練と称して戦うのであるがクリアすると 負けを認めるかのような発言をした直後に何の前触れもなくいきなり「悔しい!」と叫びだす。 エミリアもそれに賛同し、王子軍にボロボロにされた状態で二人で特訓しにどこかへ行ってしまったのである。 好感度セリフも「女らしい誘い方、か。むぅ……皆目見当がつかない」と言ったり、一般版交流1だと王子が壁ドンされる。誰得だよ。 放浪の聖騎兵フリア 各地で戦乱に巻き込まれた無辜の民を助けてまわっているという天界人の騎兵。ボクっ娘。 亜神トラムの紹介で王国に招聘され、お人好し&バトルジャンキーな性格ゆえにあっという間に馴染んだ。また脳筋か。 性能はワルキューレとしては結構な変わり種で、通常スキル・覚醒スキル共にユニークな性能を持ち、それぞれで全く運用法が異なる。 いずれもコスト稼ぎにはあまり向いていない。 通常スキル「戦士を救う者」は自身の攻撃力を1.5倍にし、スキル中は人間・天使・鳥人属性のユニットが死亡時に自動撤退&40秒後に再出撃可能にするというもの。 天使と鳥人はともかく人間属性のユニットは非常に多いため、カバー範囲がとにかく広い。しかも効果時間無限。保険としてはこの上ない性能と言えよう。 ただしフリア本人は天界人なので、うっかり死ぬと普通に☆を落とすことになる。 覚醒スキル「ゴリアスの戦士」は使用時にコストを最大20まで消費し、コスト消費量に応じて攻防が最大で6倍になる自己強化スキル。 一応他のブラックワルキューレ同様コスト回復3倍 リジェネ効果もあるものの、その特性上序盤のコスト稼ぎには使いにくい。 あくまでスキル使用によって消費したコストを稼ぎ直す&次回使用時の分を稼いでおくための効果だと考えるべきだろう。 なおクラス特性の配置バフは乗算でかかるため、コスト最大消費時は恐るべきシナジーを発揮する。 アビリティ「放浪騎士の機動戦術」は天界の悪影響を無効化し、自身が撤退した場合に20秒で再出撃が可能になるというもの。 クラス特性の再出撃は30秒待ちのため、他のワルキューレよりも10秒早く再出撃が可能になる。 覚醒後は「遍歴騎士の強襲戦術」となり、HPが20%アップ、配置中味方ユニットの出撃コスト-1、再出撃待ち時間が20秒から10秒に短縮。当然ながら天界適性も据え置き。 配置バフと覚醒スキルの合わせ技で一気に強敵を処理する、という運用をハイペースで行える。 第二覚醒はほぼ好みで決めてよい。 レギンレイヴなら配置バフの攻撃強化で目を瞠る火力を発揮可能。わかりやすく一芸特化を求めるならこちら。 ゲイレルルの場合、配置バフに防御1.5倍が追加されるため安定感が増すほか、なんやかんや2ブロック同時攻撃の汎用性は高い。また出撃後即撤退でコストを稼ぐ小技を10秒に1回使える、という地味な強みも。 どちらも意外と面白みのある分岐なので、余裕のある王子は両分岐とも作ってみてもいいかもしれない。 余談 ……さて。これまでワルキューレの概要を見てもらったが、最初に言った通りこのクラスたちはもう一つ別の面での特徴がある。 それは、ワルキューレたちは性能面以外で話題になることが多い(ネタ的な意味で)のである。 初期実装組はツンデレ、膝、(覚醒前は)シルバーより弱いゴールド(そしてそれをチュートリアルで配るという罠) 大暴走、ガチ百合、未亡人 ア○ル、「クリッサだ!(。i _ i。)キュ」等々。凄い字面の中で一番まともなのがツンデレって その後追加されたワルキューレも、既存キャラの衣装違いを除いても脳筋×2、虎に乗るワルキューレ×2と、やはりネタには事欠かない。 どうしてこんなことになったのかはわからないが……一つわかることと言えば。 それはワルキューレたちが王子たちからも運営からも愛されているということだろう……いろんな意味で。 追記・修正はツンデレ脳筋脳筋膝大暴走ガチ百合未亡人トラトラクリッサだ!(。i _ i。)キュ全員持っている人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目作成しました。気合入れて作ったら長くなりすぎました・・・。またエアプやアイギスプレイ前の情報も含んでいるため間違いが多いかもしれません。ネタ系統も多いため不快に感じた方などが居れば追記修正お願いします -- 名無しさん (2017-06-02 00 46 03) レシアは試練ではなく収集の報酬だった故、そこだけ一先ず直しておいたぞい。ざっと見ただけだからもう一度目を通してみるかね -- 名無しさん (2017-06-02 03 56 09) メイリンちゃん元々防御よりなステだったためか、レギンになるとドラゲナイみたいなステになるのよね -- 名無しさん (2017-06-02 05 21 58) 初手inoshishiは腹筋に悪いw -- 名無しさん (2017-06-02 07 41 58) レズなのにゲイになるというネタかと思ったら特性が噛み合ってガチで強いテティスとか、ネタ要素から離れにくいのは確かかな…みんな強いんだけどね -- 名無しさん (2017-06-02 07 42 59) 追記・修正文見て気付いたが全員持ってたわ… -- 名無しさん (2017-06-02 18 04 51) 昔は色々残念だったクリッサだが徐々に強化を受けていってゲイレルルクリッサなら今や魔神級準レギュラーを張れる強さに なんとも感慨深い -- 名無しさん (2017-06-03 01 01 00) 一秒回復は高難度砂漠じゃそれなりにありがたがった もちろんスキル覚醒が出るまではだけど -- 名無しさん (2017-06-03 09 07 38) 思いのほか詳しくて驚いた -- 名無しさん (2017-06-03 21 50 16) キュッに関してはもうクリッサより担当のinoshishiのイメージが強いわ -- 名無しさん (2017-06-03 21 57 49) 割と初期からいるのに未だに別verもらえていないクリッサ……。 -- 名無しさん (2020-09-18 07 47 13) 名前 コメント
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登録日:2011/09/01(木) 19 39 55 更新日:2021/04/11 Sun 00 31 35 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 SCHOOLMATE SCHOOLMATE Kiss あずまゆき あづまゆき グラビアアイドル スクールメイト ヤングチャンピオン ヤングチャンピオン烈 ロリ 下ネタ 中学生 学園ラブコメ 漫画 秋田書店 SCHOOLMATEはあづまゆきがヤングチャンピオン烈で連載していた漫画。単行本は全4巻。 主人公の妹の未来と、その友達である紗月。二人は現役中学生の人気グラビアアイドルである。そんないろんなことに興味を持ちだす年頃の女の子の、甘酸っぱく不安定な心理描写を描くとともに、二人に主人公が振り回されるといううらやまけしからんお話。 第二部として「SCHOOLMATE Kiss」も連載された。こちらでは作者名義が「あづまゆき」から「あずまゆき」に変わった。 この一文字の違いがどれだけ大きいか、アニヲタ諸君ならお分かりのことだろう・・・ゴクリ。 登場人物 藍川珠樹 本作の主人公で未来の兄。現役の中学校教師で未来と紗月の担任でもある。グラビアアイドルをする妹達を、時に優しく、時に厳しく見守る。両親が外国へ行っているので未来の親代わりであるが、家事や家計は未来が掌握している。一応主人公だが妹達の心理描写が多いので、ぶっちゃけ地味である。二人のことは妹であり生徒としか思っていなく、二人のアプローチは本気にしないが、あさひに対してはやや好意を持っている様子。 藍川未来 珠樹の妹で中学生グラビアアイドルの12歳。いつも明るく元気で向上心に満ち溢れているが勉強は苦手。両親不在の藍川家の家事・家計をこなす。AVを見たり過激な衣装を好むなど、エロい方向に強い興味を持っている。兄の珠樹を冗談半分で誘惑するが、本心では珠樹のことが大好きなブラコン。そのため紗月の好意を知って応援しているが、心中穏やかではない。また貧乳を気にしており、巨乳の紗月やあさひに対するコンプレックスがある。JCグラドルのくせにカナヅチ。 漆原紗月 未来の同級生。未来とは幼馴染でとても仲がいい。珠樹のことも昔から知っており、強い憧れを抱いている。未来とは対照的な性格で、おとなしめで引っ込み思案だが、グラビアアイドルという仕事に対しては強いプロ意識を持っている。12歳とは思えないほどの巨乳で、よく未来に揉まれる。未来の過激な行動に恥ずかしがっているものの、珠樹にエッチなことをされたいという妄想を抱いているムッツリな性格でもある。 神楽あさひ 未来と紗月のマネージャー。自身も元グラビアアイドルで凄まじい人気を誇っていたが突然引退し、19歳にして裏方に回っている。紗月以上の巨乳を誇る。二人の優しいお姉さんであるが、暴走した時は厳しく叱る。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2012/05/18(金) 06 33 40 更新日:2022/02/13 Sun 14 29 08 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Cat_Chamber わっかんねー プロ雀士 全てがわっかんねー 咲-Saki- 天然 扇子 日本代表 松岡由貴 横浜市 着物 知らんし! 神奈川県 萌え袖 袖口プラプラ 解説 ←真面目に仕事しろ←以外と解説ではまともな部類 迫りくる怒涛の火力 阿知賀編 雀士 三尋木咏とは、えーっと…… わっかんねー すべてがわっかんねー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 三尋木咏 登録日:2012/05/18(金) 06 33 40 更新日:2022/02/13 Sun 14 29 08 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Cat_Chamber わっかんねー プロ雀士 全てがわっかんねー 咲-Saki- 天然 扇子 日本代表 松岡由貴 横浜市 着物 知らんし! 神奈川県 萌え袖 袖口プラプラ 解説 ←真面目に仕事しろ←以外と解説ではまともな部類 迫りくる怒涛の火力 阿知賀編 雀士 いや、知らんし △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 存じ上げぬ 三尋木咏(みひろぎ うた)は、『咲-Saki-』阿知賀編に登場したキャラ。 CV 松岡由貴 全国大会の実況・解説を担うプロ雀士の一人。横浜出身の24歳。 ブカブカ和服と扇子がトレードマークで、口癖として事あるごとに「わっかんねー」「いや知らんし」を連発する。 そして、可愛い…凄い可愛いのだ! 外見的な特徴は小豆色の着物と扇子 袖口はブカブカで垂れ下がってはいるがそこが良い! ちなみに身長145cm、体重37kgというロリ体型。 現実と照らし合わせると11歳女児の平均(146.7cm、38.8kg)に近い。犯罪臭がするが24歳。 あまりに投げやりな口癖からは真面目に解説をしていないようにも思えるが、実のところそんな事はない。 松実玄の極端なドラ偏りや園城寺怜の一順先を見透す能力をかなり早い段階で看破していた。実はめちゃくちゃわかってる人。 これは過去戦の牌譜を読み込んでいた仕事熱心さもあるが、自身の高レベルな実力に起因するものも大きいと思われる。 雑誌 「ウィークリー麻雀トゥデイ」の企画「最強雀士特集」で表紙を飾っているシーン、プロ麻雀チップスでの肩書「迫りくる怒涛の火力」など、プロの中でも上位レベルであると思われる描写が多い。 小鍛治健夜プロとの対決が待ち遠しい限り。 …などといっていたら、日本代表の先鋒を務めていることが発覚。ふつうにトッププロだった。 プロリーグでは首位打点王とゴールドハンド賞(ゴールデングラブ賞のようなものだろうか)を獲る程の圧倒的な火力で、チームを優勝に導いたという。 咲日和「大人の巻 4」に登場。 新レパートリー「存じ上げぬ」を手に入れていた。 名言・迷台詞 「知らんし」 「わっかんねー全てがわっかんねー」 「いや、知らんけど」 「彼女は阿知賀のドラゴンロードだ!」 「うわ、またドラ5とか」 「きっちりだったなぁ」 なお、彼女によれば、 解説中にカツ丼をかっこむ人 唐突に歌い出す人 ペットのハヤブサを持ち込む人 がプロで解説をしてる人の中にいるらしい。 「途中から嘘」なんだが。 カツ丼かっこむ上高校生二人にドヤ顔したり天江衣にぼろ負けしたり上埜さんに振り回されるプロは確かにいるけど…歌う人、いるの? 追記?修正?全てがわっかんねー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 常人に近い目線で説明してくれるあたり、すこやんみたいに理解を超えた怪物じゃなくて常人の最高峰ってイメージだな -- 名無しさん (2014-01-21 16 55 36) トッププロって常人いるのかな… -- 名無しさん (2014-01-21 17 19 10) 健夜と比べての印象ね -- 名無しさん (2014-01-21 17 26 50) カツ丼さんdisられすぎワロタ -- 名無しさん (2014-03-15 01 14 14) たぶんゴールドハンド賞って、年間ツモ上がり一位とかそんなんだろうな。対になるのが戒能プロの持つシルバーシューター賞(おそらく年間ロン上がり一位)だと思う -- 名無しさん (2015-04-15 16 37 22) 実はすこやんより麻雀歴長いんだよね。 -- 名無しさん (2015-06-26 22 19 44) すこやんは短時間でトップに立って他をまったく寄せ付けない怪物だから…(震え声) 人間の背比べにゴジラ出しちゃいかん -- 名無しさん (2015-06-26 22 23 34) 知識も経験もあって分析したり努力もするタイプの人だからね -- 名無しさん (2015-06-27 19 22 11) 途中送信してしまった。すこやんとかの魔物とは違う人間の最高峰って感じがあってそこが魅力な気がする -- 名無しさん (2015-06-27 19 24 50) 高校生でも充分通用する若さがある -- 名無しさん (2016-01-16 21 16 39) ↑2 すこやんは魔物だけど、多分咏ちゃんも十分怪物だろう。強いて言うなら宮永照に対しての荒川憩って感じ。 -- 名無しさん (2016-07-16 20 14 41) わけわからん豪運とまだわかる豪運があって、うたたそは後者という印象。衣や咲みたいなのが前者、セーラみたいなのが後者。 -- 名無しさん (2019-05-24 02 58 40) 名前 コメント
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登録日:2018/06/08 (金) 20 11 30 更新日:2023/12/26 Tue 21 46 16 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 デュエル・マスターズ ヒーロー 実在人物 種族カテゴリ 英雄 ユウ!君の超熱血力を忘れない! ヒーローとは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 エピソード1期のDMX-06から登場した種族。 デュエマ関係の実在人物をモデルにしたクリーチャーが多く所属しており、一種の専用種族と言える。 例として言うと「《情熱のD・H ユウ》→デュエルヒーロー ユウ(を演じるタレントの岡村優)」といった感じ。 非実在人物の《精神を刻む者、ジェイス》などもいるが、こちらも元々は別のTCGの存在と言った事情がある。 つまり、現時点では完全オリジナルネタのクリーチャーはないに等しいと言ってもいい。 実在人物元ネタの関係から、種族にヒューマノイドを伏せ持つ事も多い。 これによって基本は火文明所属のヒューマノイドが光など他文明に文明の枠を超えて進出するキッカケとなった。 ヒーロー登場のエピソード1の時期は、既存クリーチャー元ネタのエイリアンクリーチャーの出現で一部種族が文明の枠を超えており、その流れを受けたと言えなくもない。 ゲーム的な性能での特徴はこれと言ってなく、出張種族のような形で多くのデッキにてサポート的役割での働きを見せる。 単体での性能は優秀なカードが多いので、堅実な活躍をしてくれる。 種族間のシナジーやサポートはなく、この種族が生かされる機会は実質ないに等しい。 所属クリーチャーが増えにくい性質からカード数が少なく、無理矢理にでも種族デッキを組むのは無理に等しい。 エピソード3時期の種族カテゴリルール変更の影響を受け、ヒーローという種族カテゴリが誕生してもいる。 実はヒーローの名前を持つ種族は他にもキカイヒーローがいたため、結果としてこの2種族は親戚になった。 しかし、サポート種族に過ぎないキカイヒーローとではシナジーも恩恵も糞もない状態ではある。 一応、カード数が少ない為に構築困難なヒーローの種族デッキをキカイヒーローで補填して無理矢理作れるという部分はある。 ただし、作ったところでそのデッキの特徴は一体どんな物になるというのだろうか…。 しかも後にヒーロー・ドラゴンも登場し、ヒーローは種族カテゴリとしての勢力を拡大している。 ところが、ヒーロー・ドラゴンもヒーローとはシナジーがないのでやっぱり意味のある種族カテゴリにはなっていない…。 主なカード 情熱のD・H ユウ C 火/自然文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド/ヒーロー 3000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 スピードアタッカー 《無頼勇騎タイガ》の上位種というべきスペック(ただし所持種族はあちらよりやや分が悪い)。 【赤緑速攻】系統のデッキに入れるのが基本的な使い方だが、まあライバルは多い。 【赤緑速攻ガトリング】などの侵略デッキでも使い道はあるが、こちらも結果的にライバルは多い。 弱くないスペックなのだが、良くも悪くも基本的というか普通な面は否定できない。 相方のアツトが多くの方面で活躍しすぎたせいで、比較される形で不遇扱いされることも多々ある。 戦略のD・H アツト C 水/闇文明 (2) クリーチャー:ヒューマノイド/ヒーロー 2000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を2枚捨てる。 cipによってドローと手札肥しを任意で可能な小型クリーチャー。 2コストで2枚の墓地肥しと手札調整が可能な優れた汎用性から、多くのデッキで採用され続けている。 後に同効果の《【問2】ノロン⤴》が登場したが、あちらは強制なのでアツトの方が僅差で有利な他、疑似的なアツト8枚体制を可能とした。 DASH総帥 グレッグ P 光文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド/ヒーロー 2500 バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+500され、種族に「ヒーロー」を追加する。 自身以外の味方クリーチャー強化と種族追加を行うサポートカード。 パワー+500というのは地味な火力除去やパワー低下除去への耐性に貢献するだろう。 数値の都合から《時空の幸運ファイブスター》の覚醒にはかなり役に立つ。 種族追加に関してはヒーローがマイナー種族なので基本的に役に立たないに等しい。 ただし《光器ペトローバ》の種族指定効果とでも組み合わせればそこそこ使える。 精神を刻む者、ジェイス P 水文明 (4) クリーチャー:ヒーロー/プレインズ・ウォーカー 3000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを3枚引く。その後、自身の手札を2枚、山札の一番上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 MtGからやって来た異次元の訪問者もヒーローを伏せ持つことになった。 cipでのドロー及び手札と山札の調整を行い、アタックトリガーでの強制バウンス効果も持つ。 強いけど元ネタ程の超強力という訳ではない…もう一人の使者の《ニコル・ボーラス》は超強力カードと化したが。 コラボカードだからこそ、デュエマユーザーをMtGの世界に誘導する「英雄(ヒーロー)」になるかもしれない。 追記・修正を盛り上げるために、究極のWiki篭りが集められた項目! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2012/07/21(土) 20 14 10 更新日:2024/01/12 Fri 14 00 34 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DJ ×クルミル お姉さん インタビュアー クルミ コガネシティ ジョウト地方 ドーブル ポケットモンスター ポケモン ポケモン登場人物項目 ラジオ ラジオとう ラジオ局 榎本温子 眼鏡 クルミとは、ポケットモンスターシリーズの登場人物。 金銀クリスタルHGSSにおいて、コガネシティのラジオ塔でDJをやっている。 容姿はピンクの髪で丸眼鏡をかけており、緑のタートルネックを着用している。 髪は後ろにちょっと跳ねた感じ。 オーキド博士と「オーキド博士のポケモン講座」の番組をやっており、 オーキド博士がポケモンの生息地を話し、クルミがそのポケモンに対してのイメージを言う。 クルミが語る内容はランダムで、「コラッタって見方を変えると皆が平伏すの!」等、ツッコミ所のある感想が語られる事も。 ちなみに生放送では無く、クルミに直接会った時にオーキド博士がいないのにラジオが流れている事からも窺える。 HGSSでは殿堂入り後は番組の冒頭で大量発生の臨時ニュースが入るようになり、そこはクルミのみが語るので生放送だと思われる。 クルミ本人はラジオ塔におり、主人公はそこで直接会う事が出来る。 ただ、4階にいるので最初は会えず、ロケット団がラジオ塔を支配した後に会える。 事件解決後はお礼として金銀クリスタルでは「ピンクのリボン」、HGSSでは「ひかりのこな」をくれる。 いつも連れているニャースはどこかのファンがおや。元々はスリープを捕まえたが、眠らされて仕事が出来ないため交換したらしい。 おいスリープ、お前クルミを眠らせて何をしたんだ。 HGSSでは専用ドット持ちで、クルミやニャースの前で連れ歩いているポケモンに話しかけると、クルミに挨拶する。 プレイヤー的には、ワタルの台詞を遮る人という印象が強いだろう。 ワタルに勝ったプレイヤーがワタルから厳かな賛辞の言葉を聞いている際に ワタル「(前略)そうしてトレーナーもポケモンも、どんどん 強くなっていくんだ……」 ペポー ペポペポペ(ry 「あー、終わっちゃったあ! もー、博士が遅いからですよう!」 重かった空気を緩和させる役割として現れる。 そしてオーキドが一通り賛辞の言葉を述べた後に 「じゃー、新しいチャンピオンのインタビューですう」 と主人公にインタビューを持ちかけようとするが、 「……なんだか、騒がしくなってきたな……。○○君ちょっと! 着いてきてくれないか」 とワタルに流され、インタビューは出来ず終い。 クルミが左右に走る光景と、音楽がにぎやかな雰囲気の「視線!女の子1」から物語のスタート地点で流れた「ワカバタウン」へと切り替わる図がセットで記憶にあるトレーナーも多いだろう。 ちなみにHGSSでは後者が無音になっているが。 次作では博士の子供がクルミの役割を引き継いでいる。 また、ポケモンスタジアム金銀では、クイズの司会を担当している。 アニメのクルミ CVは榎本温子。 金銀編で2回、サイドストーリーで1回登場した。 サイドストーリーではオーキド博士誘拐の現場に鉢合わせる事に……。 ポケモンカードのクルミ 旧裏面時に「クルミ」と「クルミのきまぐれ」、新裏面で「クルミのリクエスト」が登場している。 いずれもドローカードで クルミ…2枚ドローした後2枚デッキに きまぐれ…コインが裏が出るまで投げ、表の回数×2枚ドロー リクエスト…1枚ドロー、2進化ポケモンが場にいなければ更に2枚ドロー と、使い勝手が良いとは言い難いカードが多い。勿論、デッキ次第だろうが。 ちなみに最初のクルミはサポーターではない(現在でいうところ、サポートではなくグッズ)という謎の分類がされていた。 イラストはいずれも杉森建が担当。リクエストではミカンと共に収録している。 マユミやミズキ共々、公式絵がカードで公開されたパターン。 ポケスペのクルミ ゴールドが好きなアイドルとして、初期から写真で登場。 当時は公式の資料が無かった為、ポケスペオリジナルのデザインとなっている。 アカネからドーブルのドブルくんを貰っており、ドブルくんがきっかけでゴールドと因縁が出来てしまう。 中々売れっ子のようで、チョウジジムのインタビューやポケモンリーグの司会も担当している。 また、歌手の一面もあるようで、過去に育て屋の老婆が歌った曲「ラプラスに乗った少年」をカバーしている。 HGSS編ではポケスロンの実況を担当しており、金銀編の時より主に髪が成長している。 クルミ「アニヲタwikiって かんがえてみると ついき・しゅうせい!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目開くまで誰?だったが、そういえばいたなこんなキャラ -- 名無しさん (2021-03-25 21 39 46) そもそも当時サポーターって括りあった? 最初のクルミはサポーターではない -- 名無しさん (2022-10-04 14 29 28) 名前 コメント
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登録日:2011/12/14 Wed 22 48 12 更新日:2023/07/28 Fri 17 51 55 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 G3 カードファイト!!ヴァンガード ボールス涙目 ロイヤルパラディン ヴァンガードユニット 先導アイチ 爆炎の剣士 バロミデス 魔候襲来 Rだと目の敵 英雄達が集いし時、 戦場は爆炎に包まれる! ■爆炎の剣士 バロミデス G-3 P10000 CT1 サラマンダー ロイヤルパラディン 自 このユニットがアタックした時、あなたのグレード3の《ロイヤルパラディン》のヴァンガードかリアガードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 【概要】 ブースターパック第三弾魔候襲来で登場したグレード3のロイヤルパラディン。 効果は上記の通りグレード3のロイヤルパラディンが2体以上いる時にこいつがアタックしたらパワーがあがるもの。 単純な効果だがこれが恐ろしい。 自身がグレード3なのでグレード3の何かにライドしてリアガードにこいつをコールするだけで13000のパワーとなる。 この13000という数値が曲者で、おなじみ8000バニラの小さな賢者 マロンや後述のといぷがると組み合わせるだけで容易に21000ラインを突破する。 こいつがリアガードにいるだけで目の敵にされ、真っ先に潰しかかろうとする。 それほどこのカードは強力なのであり、ロイヤルパラディンを相手にするなら十中八九こいつが入っているものと考えよう。 名前の由来はアーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人、パロミデス卿だと思われる。 遊戯王にも「X-セイバー パロムロ」と言う由来を同じとするカードが登場している。 【アニメでの活躍】 アニメでは先導アイチが矢作キョウに対して使用。 このまま使われることは無いだろうと思われていたガチカードに驚愕した視聴者も多いのではなかろうか。 マロンのブーストで21000ラインをたたき出すなど、力を遺憾なく発揮した。 キョ何とかさんは泣いて・・・いい。 【関連カード】 ■焔の剣士 バロミデス G-2 P8000 CT1 ロイヤルパラディン サラマンダー 自 このユニットがアタックした時、あなたのグレード3の《ロイヤルパラディン》のヴァンガードかリアガードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 爆炎のグレード2版。焔は「ほむら」と読む。 効果は同じなのにグレードとパワーが違うだけで扱いが変わる・・・ こいつも単体で11000になれたりと決して弱くは無い。 爆炎が強すぎたんだ・・・ ■といぷがる G-1 P6000 CT1 ロイヤルパラディン ハイビースト 自 このユニットがブーストした時、あなたのグレード3以上のヴァンガードかリアガードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 上記二枚に近い効果を持つカード。 バロミデスとの相性は言わずもがな。 9000ブーストが強力なのは言うまでも無いだろう。アカネで容易に呼べるのも評価が上がる。 このカードの絵師はういんがるで衝撃を巻き起こした森チャック氏。 アニメでは夏の合宿で一瞬出てきただけだがういんがる同様かなり浮いていた。 ユニット設定によれば調子に乗りすぎて先輩であるばーくがるやふろうがるによく叱られるとの事。 お前らが言うな wiki篭り達が集いし時、アニヲタwikiは追記・修正に包まれる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2009/08/12(水) 00 18 03 更新日:2024/06/30 Sun 10 57 59 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アイリス サクラ大戦 ドイツ ボクっ娘 ロボコン 伊倉一恵 天の川 戦う機械 星組 機雷 結構重い過去持ち 花組 青いギラドーガ 青い鳥 サクラ大戦シリーズの登場人物。 CV.伊倉一恵(シティーハンターの槙村香、燃えろロボコン、レズンシュナイダーの中の人) 帝国華撃団・花組の隊員。 帝国華撃団が出来る以前、欧州ドイツで強い霊力を持つ子供を選りすぐり、 人型蒸気(霊子甲冑の前身)のパイロットとして霊能力兵士を作り出す「ヴァックストゥーム計画」の元被験体の一人。 パーソナルカラーは青(ジャーマンブルー)。 計画では被験体は戦う機械と位置付けられ、情操教育や集団生活などおよそ人間らしさを教えることをあえて遠ざけ、 戦場で必要な知識や戦闘技術、理論のみを教育された。 その被験者の多くは過酷な訓練で精神と肉体を崩壊させ、 大戦が集結した際生き残っていたのはすでに心をなくし、戦うことだけに己の存在意義を見いだすレニだけであった。 その後花組のテストケースであるエリート部隊「星組」に入隊するも程なくして部隊は解散。 同じく元星組であるソレッタ・織姫と一月遅れで米田の指揮する帝国華撃団花組に入隊した。 短い髪に小さな体、自分を「ボク」と言い、女らしさを微塵も表さないその言動から、 入隊からしばらくレニの過去を知らない花組の面々は勝手にレニを男と思いこんでいたが、とあるイベントにおいて最も分かりやすい形で事実を知らしめた。実はぺったんこではなかったのだ。 ちなみに発売前の雑誌情報でも女であることは明言されていなかった。 性格は冷静沈着で全てにおいて効率を優先する合理主義者であるが、 入隊当初、同隊員であるマリア・タチバナとは違い人間味のない冷たさの目立つ言動が多く、人を寄せ付けない雰囲気を持っていた。 それは昔馴染みの織姫にもほぼ変わらず向けられ、誰とも必要以上には交わらず生きていく術しか知らないレニの生い立ちを想像させる。 それでも花組として、また大帝国劇場の一員として人間の暖かさに触れていくうち、戦う機械としての己の存在意義を疑い葛藤し、 仲間の大切さや戦うことの意味を知っていく。 打ち解けた後のレニは比較的年の近いアイリスと一緒に(半ば強引に誘われ)行動することが多く、 レニ自身は口にすることはないもののアイリス曰わく「仲良しのお友達」の関係である。 役者としてのレニは過去の「ヴァックストゥーム計画」により演劇とかけ離れた世界にいたものの抜群の演技力を持つことから、 元々レニが持っていた天賦の才の賜物だと思われる。 帝劇では同隊員のマリアやカンナと同じく男役を務めることが多い一方、アイリスと同じく子役を務めることもできる多才さを見せる。 帝劇での初主演は「青い鳥」。アイリス扮するミチルの兄、チルチル役で日本演劇界にその名を知らしめた。 作中大神とさくらの拾ってきた犬を「フント」と名づけたのもレニである。 初めは懐くフントを無視していたレニも物語が進むにつれ興味を持ち、少しずつ可愛がるようになった。 ちなみにフントとはドイツ語で「犬」。だが決して田舎のオッサンみたいなネーミングセンスとか言ってはいけない。 しかし帝国華撃団としての自分を見失うことはなく、よく中庭でフントを相手に体を動かしたり、プールでは機雷を使ったトレーニングを一人で黙々とこなす。 また作戦指令室では蒸気演算機を使った戦闘シミュレーションを行うなど鍛錬に余念がない。 ちなみにプールでの水練には現代のスク水のようなデザインの水着を着用している。 戦闘時のレニは織姫と同じく、所属していた星組の霊子甲冑「アイゼンクライト」を駆り戦う。武器は100㌧ハンマーやバズーカ…ではなく双頭のランス。 ランスという性質上その間合いは隣近接する敵機を一直線に貫く種類のものですみれのような攻撃が可能だが、 大神やさくら、カンナ機のように前衛機としての印象が強く、その攻撃力は花組トップクラスである。 しかし星組の常識なのかやはり前衛を任せて殴りあうには少々打たれ弱い面があるため、よくも悪くもバランスの取れた機体。 また必殺技の威力は高く、光武改などでは広範囲に攻撃できることも魅力である。 元星組としてのレニはこと戦闘に関して隊長である大神よりも優秀であり、 状況分析や作戦立案などのブレイン的役割や、生身でも大の大人を次々と投げ飛ばすなど戦闘員としての役割を淡々とこなす他、 シリーズ3作目では織姫と共に敵地に潜入。読唇術などを使い諜報活動で巴里華撃団を勝利に導くなど月組顔負けの働きも見せた。 また星を見るのが好きで、サクラ大戦オンラインでは天球儀をプレイヤーにプレゼントしてくれる。 元星組ということで織姫と同じく紐育華撃団のラチェット・アルタイル、九条昴と面識がある。 レニ「信じることのできるもの…」 レニ「己の経験に基づいた瞬時の状況判断…」 アニヲタ「項目確認!照準補正!」 レニ「己の力…己の技……そして、集いのみんな…」 アニヲタ「ヲタ知識全開!書き込み準備!いくぞっ!」 レニ「了解」 レニ「ロンド・ベルなら鈴を鳴らしてりゃあいいんだ!」 アニヲタ レニ「追記・修正!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初シティハンターの香さんのイメージがあったので「ボーイッシュな女の子」と思っていたがあたりだった。伊倉さんのイメージなんだろうか。 -- 名無しさん (2013-12-27 17 37 10) ○マの魔王兄のお気に入りキャラ。 -- 名無しさん (2014-02-26 13 11 53) 今思えばサクラ大戦2って、ラスボスが中の人 #29536;ちゃんだったな。攻撃すれば #29536;ちゃんおしおきシーン思わせるかも? -- 名無しさん (2014-05-16 19 45 40) 発売前のラジオで、出演声優がうっかり女だって事をバラしちゃったんだよな。広井王子かセガの人かは忘れたけど、慌てて訂正してた -- 名無しさん (2014-09-13 13 14 37) 微笑み一つでパリメンバーをおとしたのは流石としか・・・w -- 名無しさん (2014-09-13 14 24 57) 俺の趣味を拗らせた原因だわ -- 名無しさん (2019-05-11 20 41 31) 女性人気がえげつないことになってた。というか女性人気があったのが凄いよな、一応ギャルゲーなのに。 -- 名無しさん (2020-04-28 12 40 47) ↑元から大神さんが男女問わず人気高いし、歌劇とかはどっちか言えば元は女性向けの趣味だし、そっちの界隈だと男性役やる人の女性人気は高いからね。 -- 名無しさん (2021-10-20 13 54 32) カオスなことに定評のある舞台版では笑点でかえでさんをヨイショしたりお屠蘇を飲み過ぎて少年レッドのコスプレをして爆走するなどやりたい放題で1番キャラ崩壊してた。だがそれがいい -- 名無しさん (2023-03-07 21 16 13) 名前 コメント
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登録日:2012/02/07(火) 10 06 42 更新日:2021/11/03 Wed 23 20 03 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ある意味天才 ブラッディ・クロス 唯我独尊 天使 愛すべきバカ 純血 続 「お前ら一生俺のしもべになれ」 漫画ブラッディ・クロスに登場する主人公格の一人。 次の神を決める聖戦クルセイドに参加するために神託を受けた者で勝利条件である神の遺産(預言書や聖杯など聖書に登場する聖遺物)にたどり着くための絶対の運気を持つ。 性格は唯我独尊で自己中心的、更に目立ちたがり屋でお祭り男。そして愛すべきバカ。 登場当初はその容姿と圧倒的な実力でイケメン二枚目ライバルキャラかと思いきや回が進むにつれ言動や行動がおかしくなって行き今では完全に愛すべきバカと化した。 がキメる時はしっかりキメるためいい感じに相殺している。 しかし、元来の目立ちたがり屋な性分で奇襲作戦を特攻作戦に変えたりその時でもしばしばそっち方面に大活躍する。 普段の日常生活では上記の性格を存分に振るい協力者である月宮や従者の立花を振り回し最後には月宮、立花に仕返しとばかりに言葉攻めされ膝を着くのはもはやテンプレと化している。 聖戦時では冷静な判断力と人心掌握術そしてその長所を活かした作戦で敵を時には味方すら欺き勝利を目指す。 人心掌握術を用いた戦略にもなかなか茶目っ気があり生き返らせた報酬として協力を求めた月宮と日向に毒をもったといいながらその毒が下剤であったりとユーモアがある。 身体能力も高く自ら戦う場合には刀を主な武器として扱う。 刀を用いた接近戦を得意とするが術者としても優れており『聖撃』『改』『四重』という術や術式を使う。 更には敵が使った技をコピーしアレンジしたオリジナル技も扱うなど実に様々な芸当を行う。 その他、非常に優れた−…というか常識離れした動態視力を持ち、銃弾の回転を読み取り軌道を曲げるという離れ業をこなす。 まあ、次期神様候補で純血天使様だからしょうがない。 その為に彼に銃火器の類は効かない。 また奥の手として自らの絶対的な運気の一部を『喰らい』世界の理を歪めるというチート技(アイテム?)も持つ。 「俺は神託を受けた者!!次の神に成るため追記・修正をおこなう事を義務付けられた者だ!!」 追記・修正求む △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさか項目があるとは…… -- 名無しさん (2014-02-20 21 26 19) おぉ、続の項目ができてる…w -- 名無しさん (2014-02-20 23 03 51) 下剤を盛ったシーンなんてあったか? -- ビーチ (2014-10-09 23 12 05) なぜ続の項目だけあるんだw -- 名無しさん (2015-03-25 16 01 28) ↑続に聖櫃取ってこいって言われたときだった気がする。 -- 名無しさん (2015-03-25 16 07 01) 名前 コメント
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登録日:2014/08/07 Wed 22 29 34 更新日:2024/09/15 Sun 13 37 58NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 中堅大学 人間科学部 国立大学ではない 外国語学部 大学 大学項目 奨学金 工学部 平塚市 横浜市 法学部 特待生 理学部 神奈川大学 神奈川県 箱根駅伝 経営学部 経済学部 現在この項目は加筆・修正依頼が出されています。 依頼内容は「項目内容の強化」(現状、羅列部分を除いた部分の文章が1000字未満の為)です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 世界へ、そして未来へ 神奈川大学 神奈川大学は日本の私立大学である。 1928年に設立された横浜学院が前身。1949年に学制改革により神奈川大学となった。 スクールカラーはプラウドブルー。 箱根駅伝見れば解るかも。 偏差値としては日本大学と東海大学の間ぐらい。少し前までは日本大学より偏差値高かったんだけどなぁ… ちなみに倍率は帰国子女枠やスポーツ推薦等を除けば概ね3倍前後。 学校の特色としては、地方入試を非常に早い段階で導入したり、給費生入試を導入していることである。 給費生で合格すると、返済義務のない奨学生になることができる。 ただこの奨学生の枠は学部に年5人とか噂されている難関。 奨学枠ではないけど、一般枠として先行合格はもうちょっと多く出るため、受験シーズンの開幕として受ける人も多いとか。 学部紹介 法学部 経済学部 外国語学部 人間科学部 工学部 経営学部 理学部 キャンパス 横浜キャンパス(神奈川県横浜市) 法学部・経済学部・外国語学部・人間科学部・工学部が使用。 横浜駅からは電車+徒歩で約20分ぐらい。大学周辺は住宅街。スーパーなど学生生活に必要なものは揃っているとおもわれる。 利点 横浜駅から近く、遊ぶところには困らない。 学食が美味しい。 生協がある。 難点 最寄駅には各駅停車しか止まらない。 キャンパスが狭い。 湘南ひらつかキャンパス(神奈川県平塚市) 経営学部・理学部が使用。 郊外型キャンパスで平塚の外れにある。 利点 郊外なので自然を楽しむことが出来る。 体育関連の施設が充実している。 難点 売店がコンビニがない。 アクセスがバスのみ。 クラブ活動は吹奏楽部と陸上部が有名。 また、中山に附属校があり、そこのグラウンドは運動部の練習場と化している。 いわゆる学部割れキャンパスで両キャンパス間の交流もほとんどない。同じ神奈川県内だがお互いのキャンパスへの移動で最低1時間半はかかる。 学年割れじゃなくて本当によかった… アニヲタ的な要素 ここ神奈川大学は、ファイナルファンタジーシリーズなどの作曲家である植松伸夫を輩出している。 功績については最早ここで書くまでもないだろう。因みにスクウェアには坂口博信に誘われ入社している。 また、漫画家のわたせせいぞうが外国語学部の教授として就任しており、イラストが大学のポスター等に使われている。 余談だが早稲田大学出身である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 荒れたのでリセット。誹謗中傷コメントは規制させて頂きます -- 名無しさん (2014-08-18 22 22 27) 名前 コメント