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登録日:2010/05/31(月) 10 18 09 更新日:2024/05/08 Wed 03 08 40 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BLASSREITER シリアスな笑い ネタバレ項目 俺はお前の力を凌駕した 台詞 名言 無想転生 ←実は作戦でした 迷言 「まだ解らないのか? 俺はお前の力を凌駕した」 △メニュー 項目変更 なに? まさかコレが真のブラスレイター? 解ったか? ザーギン。 -アニヲタWiki- 以下この下には重大なネタバレが含んでいます。 アニメ・BLASSREITERの主人公・ジョセフ・ジョブスンの名(迷)言。 最終回でのザーギンとの最終戦で、終始圧倒されて敗北寸前に追い込まれたのジョセフが、 アンチナノマシーン・イシスの真の効果が覚醒して、ザーギンの攻撃を余裕でかわして剣を灰化させた後に、聖書の言葉を述べた後に言いはなった言葉。 ジョセフ「まだ解らないのか? 俺はお前の力を凌駕した」 ザーギン「何? まさかコレが……真のブラスレイター?」 更に、ザーギンの部下でもある融合体・デモニアックがザーギンの支配を解かれ、ジョセフの指揮下におさまる。 しかし、イシスの活性化により、ジョセフに残された時間はもう僅か。 そして、ザーギンとの最後の頂上決戦が始まる。 …………と思われたが、その直後にアッサリ殺される。 折角パワーアップしたのに活躍する前にアッサリ敗北するというネタ全開の戦いと、 その前にあったのがまさかのゲルト・フレンツェンが復活(正確にはジョセフの能力の一つで、他人の精神と能力を一時的に融合する物)して、 足止めした方に視聴者が目にいったので、ジョセフが完全にネタ化した。 ……が真の目的は、 敗北し自身をイシスを宿した灰として広範囲に拡散する事にあった。 このイシスの灰で、デモニアックの群れを壊滅させたのである。 ザーギンの「俺より強くなったお前が俺を倒して全てを解決しても、やっていることは俺と同じだぞ?」という糾弾へのジョセフの答えであり、 ……決してドヤ顔しておいて、あっさりやられた情けない奴なのではなく、計算の上の行動なのである。 ……にしてももうちょっと演出とか、話運びとかやり様あったんじゃないかとは言われているが。 アニヲタ「何だこの糞項目www削除依頼出そwww」 「まだ解らないのか? 俺の項目はお前の項目を凌駕した」 アニヲタ「何……だと……? まさかこれが真の項目?」 (冥ω冥)「この項目削除します♪」 orz △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 割と前にできたのにコメントがないな? -- 一コメ (2018-08-05 20 47 32) 本当にもう少しどうにかして欲しかった。そこに至るまでがかっこよかっただけに…。まあこの作品にはよくあることだけど。スノウの扱いとかな。 -- 名無しさん (2021-09-03 15 23 05) ジョセフも剣抜いたってのがな・・・w 無抵抗とかだったらまだ格好がついたかもしれん -- 名無しさん (2021-09-30 21 37 35) 名前 コメント
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登録日:2020/08/01 (土曜日) 2 20 00 更新日:2024/07/30 Tue 22 58 40 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ごっくん アウケニプテルス アニヲタ水族館 ナマズ バトラクスキャット パックマン ブラックホール 丸呑み 大口 大嘴鯨 大食い 深海魚? 混泳魚美味しいです^p^ 熱帯魚 魚類 当項目を見ているアニヲタ諸兄は南米の怪魚と言われて何を思い浮かべるだろうか? ある人は人食い魚として知られるピラニアやカンディル、ある人は世界一巨大な淡水魚ピラルクー、 ある人は放電魚デンキウナギ…そう答えるだろう。 だがこれらの魚は人間にとっても危険だったり、 とてつもなく巨大になるので膨大な資金や設備が必要となったりで 結局は一般家庭の飼育には向かず、水族館で見るにとどめておくべきである。 しかし! そんな南米の怪魚の中にはそれほど巨大な水槽や特殊な設備を用意せずとも飼育できてしまえる怪魚がいる。 それがこのバトラクスキャットである。 概要と生態 学名はAsterophysus batrachusであり、バトラクスキャットという名前はこの学名から付けられている。 存在自体はマニアの間でかなり前から知られていたが日本のアクアリウム業界に 初上陸したのは2002年頃であり、なんと当時は200万というとんでもない値段であった。 理由は当時の輸送技術が進んでおらず、死着が多かったのと深い水域にいることから あまり纏まった数が捕獲できなかった為で正に幻のナマズだったのだ。 現在は輸送技術も進んだことや生息環境もある程度把握されていることから まとまった数が捕獲・入荷されるようになり、 成魚は1万近くいくこともあるが幼魚であれば1万もいかないことの方が多く、 高額であることに変わりはないものの昔に比べれば比較的手頃な値段で買えるともいえるだろう。 とはいえ、珍しい種類のナマズであることに変わりはないので熱帯魚屋でも そうした方面の種類に強い本格的なところじゃないと入荷しないが… コリドラスの仲間やプレコの仲間と同じく南米に生息するナマズの大グループの一つ、 アウケニプテルス科に属するナマズの仲間であるが特徴的なその外見から一見すると同じ仲間とは思えない。 その見た目から一見するとかなり大きいナマズに見えるが実際は最大でも25㎝程度と アウケニプテルス科では大型種だがナマズ全体の中では中型種に相当する。 アマゾン川やネグロ川でもかなり深いところに生息しており、 小さい目と後述する頭部のほとんどを占めた巨大な裂けた口とまるで深海魚のような特徴を備えているのが特徴。 その巨大な口に反して小さい目、まん丸な腹部という見た目もあってマスコットのような可愛い印象を抱くかもしれない… … … … … …のだがこのバトラクスキャット、生息環境の関係からか大食いかつ極めて貪欲な性格であり、 自分より小さい魚は勿論、自分と同じ大きさの魚、時には自分より大きな魚をも飲み込んでしまう。 これは彼らの生息している環境が浅い水域に比べて餌に乏しい為。 彼らに限った話ではないが淡水、海水問わず餌に乏しい深い水域では 餌のえり好みをしては生きていけず、一度逃せばいつ餌にありつけるかもわからない。 そこで見つけた魚は自分より一回り大きい程度なら手当たり次第にでも 飲み込もうという習性が身に付いたというわけである。 後述する通りその習性の関係で混泳はまず不可能。 学名から付けられたバトラクスキャットの他にその大口から gulper catfish(ヒゲクジラナマズ)、中国語では大嘴鯨とも呼ばれている。 飼育 生の魚さえ確保できれば後は簡単。普通の熱帯魚を飼育する感覚で飼育できる。 慣らせばピンセントどころか直接手からも食べさせられるようになる。 しかしながら何度も述べた通り生息環境の関係で餌に関して非常に貪欲であり、 魚の体型や柔らかさにもよるが大抵の場合自分より一回り大きな魚でも折り曲げて無理やりにでも丸呑みにしてしまう。 正に生きたブラックホールである。 彼らにとって他の魚は単なる餌に過ぎず、同族以外との混泳は不可能といっても過言ではない。 事実、20cm程度のバトラクスキャットが30㎝のシルバーアロワナの幼魚や同じく30㎝程のブラックゴーストを 飲み込んだという事例すら存在する。 慣らせば人工飼料も食べるようになるが口の形の関係で沈んだ餌は食べ辛いので浮上性の人工飼料に餌付かせるのがオススメ。 時折フグのように膨らんだり、かと思えば病気でもないのに腹を上にして寝たりと 他のナマズでは見られない奇妙な行動をとることがあり、これもバトラクスキャットを飼う時の楽しみの一つかもしれない。 後者はかなり焦るけど。 ちなみに食べるのを見るのが楽しいからと大量にあげると嘔吐して水質を急激に悪化させる原因になる。 あまりに大きすぎる魚を食べさせた場合は消化不良を起こして体調を崩したり 最悪窒息して共倒れになるので注意。 勿論プレコやコリドラスも混泳させてはいけない。 何故なら、丸呑みにしたはいいが体内で背ビレや胸ビレをつっかえ棒のようにされて 飲み込もうにも呑み込めず、かといって吐き出そうにも吐き出せず…という状況が続いて これまた共倒れの恐れがある為だ。 また、皮膚が弱いためか白点病になりやすいので病気を防ぐために水温を高めにしておき、 それでもなってしまったらごく薄い塩水にして様子を見ること。 近縁種 アウケニプテルス科の種類では比較的メジャーな小型種のタティアや 中型種のウッドキャットとジャガーキャットが存在する。 こちらはバトラクスキャットよりも手頃なことが多いので手に入れやすいか。 余談 ウマ娘 プリティーダービーのハルウララ役で知られる首藤志奈女史がこのナマズを飼っており、2023年頃にお披露目したことでアクアリウム界隈でちょっとした話題になったという。 追記・修正は大きな魚を丸呑みしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パラドクスキャット? -- 名無しさん (2020-08-01 13 49 07) 名前 コメント
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登録日:2021/03/11 (木曜日) 21 56 32 更新日:2024/05/22 Wed 20 48 34 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 PSVita Steam htoL#NiQ-ホタルノニッキ- イライラ棒 カゲホタル グロ ゲーム ホタル ミオン リョナ 坂本真綾 廃墟 日本一ソフトウェア 日本一鬼畜ウェア 死にゲー 廃墟と少女、そして廻る死。 『htoL#NiQ-ホタルノニッキ-』(htoL#NiQ The Firefly Diary)とは、日本一ソフトウェア開発のアクションゲーム。2014年6月19日発売。ハードウェアはPlayStation VitaとWindows。パッケージ版は初回生産分のみで、それ以降は全てダウンロード版販売になっている。 2016年5月19日よりWindows版がSteam経由で購入可能となり、2020年6月2日にはお値段わずか500円となった。 また、2020年4月9日にて、日本一ソフトウェアのスマートフォン向けゲームシリーズ「ゲームバラエティー」の一つとして、本作のスマートフォン版が配信されている。 フリーゲームみたいなノリの作品の元祖。同社が「新たな切り口、新たなゲーム性」をテーマに新規IPを創出する企画「NEWBRAND」の第一弾として『ハーレム天国だと思ったらヤンデレ地獄だった。』と共に発表された。 絵本のようなかわいらしい絵柄と、それに似合わぬ陰鬱で残酷な描写、そして多くを語らず想像の余地を残していることが特徴。 本作の流れを汲んで作られたものが『ロゼと黄昏の古城』、本作での背景マップの作成やステージのゲームデザインへの関心が高まった結果企画されたものが『夜廻』であり、「新たな切り口、新たなゲーム性」という試みは成功したと言える。 ただし、「この作品から幼女と犬に厳しくなった」と言われることがあるがそれは間違い。少なくとも『魔界戦記ディスガイア』の頃にはもうその手法の犠牲者が出ていたので、「この作品から幼女と犬への厳しさが過激化した」と言った方が正しい。 坂本真綾による朗読ムービーによると、本作は2078年6月12日の時点では外の世界で戦争が起こっており、生き残った人々は“穴”と呼ばれる地下施設へ逃げ込み避難していたということになっている。 そして本編の舞台はなんと9999年12月31日(*1)。当然地下施設は廃墟と化しているが、設備は現在も生きている状態である。 プレイヤーはホタルとカゲホタルを操作し、地下施設で目覚めた少女ミオンを導くことになる。 【登場キャラクター】 ミオン 廃墟となった地下施設の一室で目を覚ました少女。頭から角のようなものが生えている。 なぜここにいるのか、そして自分が何者なのか、まったくわからない。記憶のカケラという光る双葉を集めることで徐々に過去が明らかになっていくが…。 潰れたり、円盤ノコギリに切られたり、爆死したり、食われたり、頭にキノコが生えたりするが、段差には強く結構な高さから落ちても平気だったりする。 また、死亡シーンは画面に血飛沫が飛び散るだけで欠損等は無く、そこまでグロくはない。ゲーム開始早々に死ぬと分かっててミオンを右に移動させたプレイヤーは数知れず(vita版ではトロフィー取得にも関わってるだけになおさら) ホタル 緑色に発光する何か。基本的にこれを操作してミオンを導くことになる。 ほとんど無敵だがイライラ棒のエリアでは接触すると弾け散る。 カゲホタル 紫色に発光する何か。ホタルとは少し遅れて合流する。こっちは完全に無敵。 影の中を自在に動きまわってギミックを解除するのが役目。スイッチやレバーはおろか敵にまで干渉可能で、倒すことはできないものの一部の敵は怯ませることができる。 ミオンの両親 記憶のカケラに接触することで見る光景に登場。父親が植物学者で母親がシステム設計士。 二人ともミオンを深く愛していた。だがそれ故に…。 犬 記憶のカケラに接触することで見る光景に登場。室内で飼育されていた。 ミオンの持つウサギのぬいぐるみを気に入っていたようである。 蠢く影 廃墟内部をうろつき、ミオンを襲う影の怪物たちの総称。廃墟が廃墟になる前の世界の住人らしい。 つまりは元人間ということになるはずだが、人型以外の個体も登場する。 考察を含むネタバレ。 赤ミオン(*2) 実はプレイヤーが導くミオンはクローンであり、オリジナルは死亡している。 幼くして亡くなった愛娘を諦められなかった両親は、お互いの技術を用いてミオンのクローン蘇生を計画。父親が肉体を、母親が記憶と人格のプログラムデータを造り出した。 こうしてクローンは完成したのだが、その光景を見ていた赤ミオンはクローンへの憎悪を募らせ、クローンの肉体を奪うべく行動を開始する。 この赤ミオンの正体は最後まで不明のまま。オリジナルのミオンの意識が現世に留まっていたのか、はたまた機械の中の記憶と人格のプログラムデータが「自分こそがオリジナル」だと誤認して暴走したのか…。 追記と修正、そして廻るアニヲタ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 言うほどディスガイアって幼女や -- 名無しさん (2021-03-11 22 23 22) →犬に厳しかったっけ?2のedやデスコくらいじゃね? -- 名無しさん (2021-03-11 22 23 57) 新しく別ジャンルを開拓しようと探して雰囲気で買ってプレイしたなぁ。イライラ棒は何十回も死んでクリアできないかと思ったぞ…… -- 名無しさん (2021-03-11 23 57 02) 因みにホタルは画面タッチ、カゲホタルは背面タッチとVitaの機能をフルに使って操作する。ただしDSと違ってタッチペンはなく指で画面が隠れたりイライラ棒ゾーンが難しすぎて不評だったらしい -- 名無しさん (2021-03-12 12 49 04) ↑一応後にタッチペン対応のアップデートが入ったけどね。つかそのバージョンアップが入る前にあのイライラ棒をクリアした人が凄すぎる -- 名無しさん (2021-03-12 23 22 20) 最後の最後にホタルがミオンちゃん(クローン)裏切るのが悲しい -- 名無しさん (2021-03-14 16 57 59) 名前 コメント
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登録日:2011/03/03(木) 12 19 29 更新日:2021/12/27 Mon 16 55 57NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Lycee るーバランス デッキ 宙単るーバランス 過去の遺物 この項目では、Lyceeにおいて過去に存在したデッキタイプ「るーバランス」について記述する バランス EX 宙0 コスト 宙宙宙宙宙宙 (エラッタ前) 自ターン中に使用する。 お互いの手札枚数を比較する。 多い方はその数だけ自分の手札を1枚破棄する。 お互いの場のキャラの数を比較する。 多い方はその数だけ自分のキャラを破棄する。 単純に書くと、豪快なリセットイベントだが、出た色とエキスパンションが悪かった 宙属性は大型キャラによるビートダウンが主体な属性のため、このリセット後には互いに手札が無くキャラ1体という状況にすると、打点レースで大幅に優位に立てるのである また、同弾において軽減エリアとよばれるそのフィールドに登場するキャラのコストを属性1点分軽減するエリア(宙属性はるー)が登場しており、バランスはエリアには干渉しないため、バランス後の展開を有利にできた そのため、このデッキでは主に後攻を取り、るーを配置→大型キャラ1体登場→手札全てコストにバランスという流れで打点レースに持ち込むのが基本であった また、先攻で手札がどうしようもない場合等は、(るーを配置→)手札を全てコストにバランスを撃ち、引きゲーに持ち込む強引な戦法も取られた 環境はるーバランスと、それをメタ対象にしたデッキ一色となり、デッキの多様性を失うことになり… エラッタという名の紙化の粛正を受けることになる エラッタ内容は、破棄する枚数がたった1枚になるという単純かつ悲惨なものであり、これによりバランス型は完全に消滅した 元ネタはMTGのカード △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うわ、すげぇ懐かしいwww -- 名無しさん (2013-12-29 01 11 12) 名前 コメント
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登録日:2012/07/07(土) 22 11 55 更新日:2023/09/02 Sat 07 52 21 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 THE DUELIST GENESIS 「ニトロ」と名のついたシンクロモンスター シンクロン チューナー ドローソース ニトロ 不動遊星 不遇 星2 機械族 炎属性 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ に~~~ チューナー・効果モンスター ☆2/炎属性/機械族/攻 300/守 100 このカードが「ニトロ」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 『THE DUELIST GENESIS』で登場したカード。 また、ここではこのモンスターの効果を使用することができる「ニトロ」と名のついたシンクロモンスターについても紹介する。 ニトロモンスターをシンクロしたときに1ドローできるのは地味ながらもなかなか強力。 例えばレベル7のシンクロモンスターであるニトロ・ウォリアーを繰り出す場合に、サイバー・ドラゴンなどの特殊召喚しやすい星5モンスターとシンクロすれば、手札消費1で強力なモンスターを展開できる。 このモンスターを採用するときにはドロー効果を効率良く使用するために、簡単に星5モンスターを特殊召喚できる簡易融合や、アドバンス召喚したときにチューナーを釣り上げるサルベージ・ウォリアーなどもデッキに投入しよう。 また、攻撃力500以下の機械族であるため機械複製術に対応しているので上記のような手段で非チューナーモンスターを展開すれば連続シンクロできる。 シンクロをせずに、3体でミストさんになったり、1体だけシンクロして残りの2体でガチムチになって打点を補助したり、嘔吐鳥になって追撃したりできる。 複製術をデッキに入れるならば、よりドローを加速できるチューニング・サポーターもいっしょに採用するといいだろう。 【アニメでの活躍】 アニメ遊戯王5D sでは、2回目の不動遊星VS牛尾さんにて初登場。 この回はゴヨウ・ガーディアンの初登場回でもあり、魔法の呪文「このカードを発動していた!」により、 ジャンク・ウォリアーをゴヨウしかえし、ニトロ・ウォリアーになった。 VS龍亞では「シンクロ召喚するときには、チューナーは1体でなければならない」という龍亞と視聴者のためのシンクロ講座に使われた。 ちなみにこのデュエルで遊星は子供相手に1キルをやってのけた。さすがはガチデュエリスト。 その後もVS炎城ムクロやVSディックにて使用され、そのドロー効果により遊星を勝利へと導いた。 【ニトロと名の付いたシンクロモンスター】 ◆ニトロ・ウォリアー 悪魔のような顔をした戦士族。 ウォリアーシリーズの中ではかなり登場した方で初期からジャックとの最終戦まで遊星を助け続けた。 さあ君も、ニトロシンクロモンスターを使ってドローしまくろう! 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- え? 他のニトロシンクロモンスター? コンマイ「そんなもの、ウチにはないよ…」 * * * + マジです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * いやマジでない。本当にいない。これだけである。 ダークシグナー編、WRGP編と進んでいきジャンク・シンクロンをシンクロ素材とするモンスターが増えていく中、「ニトロ」は登場する気配すらなく、結局このカテゴリーは最終回までニトロ・ウォリアーだけであった。 そのため、ニトロ・シンクロンの効果を発揮できるモンスターはニトロ・ウォリアーしか存在しない。 NEXの悲劇を忘れたのか! 他のニトロシンクロモンスターはいつ登場する! 答えろ! 答えてみろ、コンマイ! コンマイ「知らん、そんな事は俺の管轄外だ」 しかし、強力な効果を持つニトロ・ウォリアーをシンクロ召喚できる唯一のチューナーであるため利用価値はまだあるっちゃある。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 俺のターン!ドロー! 俺は手札を1枚墓地へ送ることで、クイック・シンクロンを特殊召喚する! さらにフィールドにチューナーモンスターがいる時、墓地のボルト・ヘッジホッグを特殊召喚できる! レベル2のボルト・ヘッジホッグに、レベル5のクイック・シンクロンをチューニング! シンクロ召喚!現れろ、ニトロ・ウォリアー! ボルト・ヘッジホッグは場にチューナーが存在するときに墓地から特殊召喚する効果を、そしてクイック・シンクロンは手札のモンスターを墓地に送ることで特殊召喚できさらに「シンクロン」チューナーモンスターの代用にできる効果を持つ。 こいつらを組み合わせれば召喚権を残したままニトロ・ウォリアーを特殊召喚できる。 他にも色々と応用がきくクイック・シンクロンと、特定モンスターをシンクロしなければドローできないニトロ・シンクロン。 どちらを採用するのかと言われれば……。 このコンボは遊星もよく使用し、アニメの後半はニトロ・シンクロンの使用率は激減。 バーサー蟹ソウルでめくられるくらいしか出番がなくなり三沢化した。 まあ、代わりにバーサー蟹ソウルでは皆勤賞なのだが……。 しかし始めの方に書いたように、ニトロ・ウォリアーのシンクロに特化し、エネコンやおジャマトリオなどの相性のいいカードを採用すれば、ドロー効果も最大限に生かすことができそこそこ強いコンボとなる。 後に「ジャンク・アンカー」なるチューナーモンスターも登場したが、こちらに関してはさほど大きな打撃を受けなかった、多分。 というか同じレベル2のチューナーであり、戦士族である事以外にニトロ・ウォリアーの関連が無いので当然とは言える。 追記・修正は最新作あたりでニトロシンクロモンスターが登場してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クイックのほうが強いと言えば強いが、こっちも捨てがたい相性がある -- 名無しさん (2013-11-22 18 17 10) 遊星ストラクでついに新規「ニトロ」モンスター登場! ・・・・・・するといいなぁ(´;ω;`) -- 名無しさん (2014-11-22 21 25 00) ↑悔しいでしょうねえ -- 名無しさん (2015-01-15 18 15 10) いつかニトロって偶然ついちゃった系統でもいいから、対応するモンスターが出てもいいと思うんだ…… -- 名無しさん (2015-01-15 18 47 19) ユーゴでもまだ見ぬ新キャラでも炎に包まれた謎のデュリストJさんでも誰でもいい!来てくれ新たな「ニトロ」モンスター・・・ -- 名無しさん (2015-04-20 00 55 45) スペック自体は悪くないから、本気でニトロが増えるだけで扱いが変わるんだけどなぁw -- 名無しさん (2016-02-06 12 17 56) 一向に来ねぇな新規「ニトロ」… -- 名無しさん (2020-07-25 22 04 55) 当初の予定じゃ増やしていくはずがジャンクやウォリアー系に枠を取られてしまった説 -- 名無しさん (2020-09-06 01 47 52) ↑それを言うならシンクロンとスターダスト系もだ。こんな扱いになるなら最初からクイック出しとけって話 -- 名無しさん (2022-03-14 17 06 30) 最近のコナミ過去の細かいネタを拾いたがる傾向もあるからもしかしたらニトロシンクロは新しく作ってくれるかもしれない。それでこいつが使われるかは別問題だが。 -- 名無しさん (2022-04-04 20 52 48) 名前 コメント
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登録日:2021/09/04 Sat 18 01 07 更新日:2024/05/05 Sun 18 38 32 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 30周年記念作品 3DCG GUNDAM BIG EXPO Gのレコンギスタ RX-78-2 Ring of Gundam ∀ガンダム アニメ アムロの遺産 ガイア・センチュリー ガンダム ガンダムシリーズ サンライズ リング・オブ・ガンダム ロボット 富野由悠季 短編 髑髏 アムロの遺産!?……リング? リング・オブ・ガンダムとは、ガンダムシリーズのアニメ作品。 【概要】 2009年にガンダムシリーズ生誕30周年記念作として、サンライズとロボットが合作した3DCGによる短編アニメ。 シリーズ原作者である富野由悠季が脚本・総監督を務めており、宇宙世紀シリーズに関連した作品となっている。 2009年8月21日に東京ビッグサイトで開催された「ガンダム・ビッグエキスポ」にて公開され、後に30周年記念のドキュメントBD-BOXにて収録された。 俳優の動作や表情をキャプチャして、それを3DCGとして反映した映像技術を売りにしている。 富野氏は3DCGに否定的な姿勢を見せていたが、「現在の東京のCGワークを調べてみたかった」という映像表現の学習を試みた理由でロボットと組むことを選択した。 しかし、制作の過程においてはデザインや表現などにおいて非常に試行錯誤を繰り返した様子。 富野氏は本作について壮大な構想を練っていたことが設定資料集からも読み取れる(というか、本作の設定の大半はこの資料集由来である)が、本作に関する展開は続くことなく終わった。 短編映像は「リング・オブ・ガンダムのプロモーションアニメ」的な存在でもあったので、見方によってはリング・オブ・ガンダムの「本編」は未公開に終わったとも言える。 宇宙世紀シリーズと関係性を持つ映像作品という立場だが、現時点では年表などの正史関係で取り扱われることはなく、『G-SAVIOUR』のような宙に浮いた扱いとなっている。と言っても、G-SAVIOURとは違って公式関係の媒体で触れられる機会は少なからずあるが。 作品が展開された媒体などの都合もあり、シリーズファンの間でもマイナーな作品として認識されることが多い。 ただし、世界観や一部設定のコンセプトなどは『ガンダム Gのレコンギスタ』に再利用されたとも言われている。 ちなみに「リング・オブ・ガンダム」というタイトルは、『∀ガンダム』の没タイトルを再利用した名前である。 【あらすじ】 宇宙世紀に隣接した時代、遥か未来の世界である「ガイア・センチュリー」という時代を人類は迎えた。 地球連邦軍は前世紀で根絶していたが再生し、第一次産業の復興や軍事力の整備などを行っていた。 そんな地球連邦軍に所属していた青年のエイジィは、前世紀の人類の記憶の象徴である「ビューティ・メモリー」に遭遇する。 そして、エイジィは人類再生の鍵を起動させるための存在である「アムロの遺産」と関わることになる。 【主な登場人物】 地球連邦軍 エイジィ CV:川岡大次郎 本作の主人公となる地球連邦軍のモビルスーツパイロットの青年。 ビューティ・メモリーへの接触を任されることになり、後に宇宙に上がると「アムロの遺産」であるガンダムへ搭乗する。 エイジィの真の正体は地球連邦軍に送り込まれたエクスのスパイである。 グレン CV:コング桑田 地球連邦軍のモビルスーツパイロットの大佐でエイジィの上官。 「アムロの遺産」を掴むために宇宙に上がることを決断するが、後にエイジィの真の正体を知ると敵対することになる。 エクス ユリア CV:平田裕香 エクスに属している少女。リング・コロニーでガンダムの改良に従事していた。 エイジィがガンダムを強奪した際に二人で共にガンダムに搭乗することになる。 その他 ビューティ・メモリー CV:小清水亜美 エイジィが発見した旧世紀の記録。インターフェイスがキャラクターの姿をしている存在で、厳密に言えば「人物」ではない。 なお、ビューティを演じた小清水氏は後に『機動戦士ガンダムAGE』にてアリーサ・ガンヘイルを演じている。 【用語】 ▽ガイア・センチュリー 本作の世界における年号で「G.C.」と略される。「宇宙世紀に隣接する時代」を意味し、宇宙世紀が終焉した未来の世界である。 宇宙世紀がいつ終わったのかは明かされていないが、少なくともこの時代が始まってから300年以上は経過している。 連邦のような組織が再度復活するまでに回復しているが、文明のレベル自体は宇宙世紀よりも衰えている。 かつての宇宙世紀における度重なる戦乱によって人類は疲労感を覚えていたことにより、法律で定められた訳でもないが自発的な武装解除が風潮として定着している。 武装解除が定着した影響により、戦争を始めそうな雰囲気のある者に対しては戦争犯罪と断罪して隔離する「武器狩り」が進んでいる。 ▽エクス 宇宙世紀末期に最後に建設されたスペース・コロニー。正式名称は「エクスペイレイトランド」。 武器狩りの風潮から戦争犯罪人と断罪された人々が地球からの隔離目的で送り込まれた。 放逐された人々の子孫は軍事力を所持して地球への帰還を目指し、G.C.300年代に行動を開始した。 ▽地球連邦軍 この世界における巨大組織及び軍隊。かつての連邦が再興したとされるが、宇宙世紀の地球連邦から直接的に地続きな組織体制なのかは不明。 ▽アンハウム 「国連戦争博物館」とも呼ばれる地球連邦内部の組織。 かつて存在した「戦争」に関する情報を保存しており、エクスに対抗するために宇宙世紀時代の兵器を発掘している。 「チグップ」と呼ばれる私的防衛隊も抱えており、この部隊はシベリアへの発掘活動に出ているようだ。 ▽リング・コロニー この時代に地球の周囲に建設された超大型コロニーだが、居住者が存在しないという異質なコロニー。 かつてのコロニーの比ではない大きさの理由は、文明崩壊後にナノロボットによって基礎が固められたことで自己成長を行った結果である。 このコロニーの真の正体は、人類が新しい太陽系及び地球である「外宇宙」に進出するための巨大宇宙船。 【登場機体】 ◆RX-78-2ガンダム 宇宙世紀時代の伝説のパイロットであるアムロ・レイが搭乗していたと伝えられている機体。「アムロの遺産」とも呼ばれる。 外観はトリコロールカラーだった当時から変更されており、ホワイトカラー(白色)となった。 宇宙世紀時代からナノマシンを用いて保管されていた機体だが、操縦系統や関節部分などの技術は時代相応にアップデートされているために性能も強化されている。 ◆髑髏モビルスーツ 地球連邦軍がこの時代に運用しているモビルスーツ。元々は宇宙世紀末期時代に開発されており、連邦軍が発掘して運用しているとも言われる。 人間の頭蓋骨をデザインしたような異様な外観が特徴的。 尻尾のような武装が搭載されているが、これは母艦のカタパルトへの接続やコロニーの外壁に捕まることに使われる。 ◆髑髏モビルスーツ(指揮官仕様) 髑髏モビルスーツの指揮官専用仕様。通常機との変更点として、頭部が赤色でリーダーであることを示す角が追加されている。 【余談】 リング・オブ・ガンダムにおけるRX-78-2 ガンダムは、現時点ではキット化されていない。しかし、機体色以外はオリジナルのRX-78-2と大きな変化は起きていないことで比較的再現が容易なためか、ファンのモデラーによる既存のRX-78-2プラモを塗装した改造例が少なからず見当たる。 でも、Wiki篭りはいつか、アニヲタの集いの遺産とリンクして、アニヲタWikiの記憶の全てを新しいアニヲタWiki(仮)に…追記・修正させられます…荒らしさえしなければね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] また内容の薄い… -- 名無しさん (2021-09-04 18 18 30) これだけ書いてあるなら充分じゃね? -- 名無しさん (2021-09-04 19 18 49) 作品自体が短い動画しかないからしゃーない -- 名無しさん (2021-09-04 21 33 04) 見たのかなり前だけど、セリフとかメカの動き方とか印象的で今でも覚えてる。菅野よう子のbgmもカッコよかった -- 名無しさん (2021-09-04 21 41 12) 何とかの一つ覚えでシャアを出さないのは偉い -- 名無しさん (2021-09-05 00 33 09) ああ!また起こった!ああ、また起こった!ああ、また起こった… -- 名無しさん (2023-01-02 23 59 39) 名前 コメント
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登録日:2010/10/13(水) 21 46 06 更新日:2024/05/31 Fri 21 23 36 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Molten-Tail Masticore MtG アーティファクト クリーチャー ビートダウンの最終決戦兵器 マスティコア 壊れてる←壊れてない 溶鉄の尾のマスティコア 神話レア 食いしん坊 黒歴史 「これって、壊れてる」 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticoreはマジック・ザ・ギャザリングのミラディンの傷痕に収録されたアーティファクトクリーチャー。レアリティは神話レア。 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore (4) アーティファクト・クリーチャー:マスティコア(Masticore) あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てない限り、溶鉄の尾のマスティコアを生け贄に捧げる。 (4),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の尾のマスティコアはそれに4点のダメージを与える。 (2):溶鉄の尾のマスティコアを再生する。 4/4 剃刀尾のマスティコアに続く、最新型のマスティコア。 かなり攻撃的なデザインに仕上がっている。 4マナ4/4とサイズこそ本家マスティコアと同じだが、ダメージを与える起動型能力が大幅に変更されている。 本家が2マナでクリーチャーにのみ1点ダメージを与えるのに対し、溶鉄の尾のマスティコアは4マナ払って墓地のクリーチャーカード1枚追放すると、クリーチャーかプレイヤーのいずれかに4点ダメージを与える。 コストこそ増えたものの、プロテクションや防護円に強い無色の「電撃破」が何回も撃てるのは大きな進化だ。 下手なサイズのクリーチャーは軒並み除去でき、自身のサイズを超える大型クリーチャーでもブロックに合わせて4点叩き込めば8/8のクリーチャーでも破壊できる。 勿論、破壊せずとも再生能力を活かしてブロッククリーチャーとして立ち回る事も可能だ。 もう一つこの能力が評価できる点はプレインズウォーカーにダメージを与えられる点である。精神を刻む者、ジェイスを始め、現環境に多大な影響を与えているプレインズウォーカー。それに対処できるのは大きい。特にパーマネントに触れづらい黒や緑には待ち望んだ能力を持っていると言えるだろう。 アップキープコストを利用して、クリーチャーカードを捨ててコストにする事も出来る、非常に優秀な能力と評価できるだろう。 クリーチャーカードが必要であるため、クリーチャーが少ないコントロールデッキに向かない所があるので本家のようにどのデッキにも入る訳ではないが、ウィニーのようなクリーチャーデッキのトドメの一枚としては最適だろう。 最後の一押しにもなるし全体除去で一掃された後、優秀なダメージ源となるのも心強い。「ゴブリンの砲撃」などで自軍のクリーチャーを火力に変えた後に能力を起動しても面白いかもしれない。とにかく可能性に溢れたクリーチャーである。 ただ、ヴィンテージやレガシー環境では本家マスティコア同様、起動コストがネックであり、かつ徹底したアーティファクト対策があるため活躍できるかは現在の所不明である。 勿論、能力自体は強烈なので大暴れする可能性も否定できないが。 今後も注意深く動向を見守っていきたい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ……と言うのが、発売当時に書かれたこのカードの記事である。 が、実はこのカード、言うほど強くない。 まず、マスティコア登場当時に比べてクリーチャーが大幅に強化された現代において、4マナ4/4で焼くのに4マナと言うのは決して抜きん出た性能とは言い難い。 4マナ使って出来る事が本体を焼くかクリーチャーを1体焼く事では、ビートダウンではどうにも悠長。ウィニーの物量にあっという間に押し潰されるか、コントロールに場を制圧されてしまう。 火力と言う点でも、ミラディンの十字軍&ファイレクシアの十字軍 (MtG)あたりに装備品でも付けてぶん殴って10点とか叩きだした方が良い。 また、本家マスティコアとくらべて環境に相性の良いカードが少ない。マスティコアの現役当時は、《ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle》やら《厳かなモノリス/Grim Monolith》などの壊れマナ加速、維持コストを帳消しにする《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》と言った、マスティコアと相性の良いカードが非常に多かった。 現在はそこまで強力なマナ加速はないし、スクイーもいない。それどころか、ビートダウンで手札アドバンテージをほいほい稼げるカードは早々存在しない。 一応、墓地にクリーチャーがたまりやすい上にマナと手札が余り易い出産の殻コントロール等にピン刺しされたりする事もないではなかったが、結局スタンダードでは環境でほとんど顔を見せる事無く消えていった。 スタンダードでこの有り様なのだから、モダンでの活躍など望むべくもない。レガシー等に至ってはそもそもパワー不足である。挙句、リミテッドでさえ扱い難い。 当時このカードが過剰に強さを持ち上げられたのは、過去のマスティコアの活躍や、一見して強そうな能力と言う理由もあるものの、カードの価格を上げたい一部の人間による過剰広告と言う面が大きいとも言われている。いわゆるステマである。この記事についても、環境に姿を現す前から強さを持ち上げるカード単独記事が存在したと言うのはいかにも不自然。 発売当初は4000円近い値段で取引される事もあったこのカードだが、発売後、強さの底が割れると急速に値段は低下。あっという間に半額以下となった。スタン落ちした現在では、200円程度がせいぜいと言う暴落ぶりである。 このカードは「強そうなカード」「人が強いと言っていたカード」はアテにならない、と言う教訓を私達に教えてくれる。他人の意見に惑わされず、発売前はプロキシ等をデッキに入れて回してみたり、発売後は大会やMOの成績を確認したりと、自分の目で強さを確かめる事こそ大事である。 最近はプレイヤーも増えたせいで、この手の「広告型記事」も周知されやすくなった。 しかしアニヲタwikiに限らず、「項目を作る際に特筆性を満たす必要がある」ようなwikiが増えたこと、 仮に書いたとしてもすぐに別の暇人プレイヤーが修整を加えること、 そもそも項目がいかにもエアプが騒いでいるだけという低質な記事になりやすいこと(*1)、 そういった項目がないwikiサイトは項目自体が雑多すぎて信頼性が低く広告効果が期待できないことなどから、 こういった「過剰広告」狙いはほとんど力を持っていない。むしろ信者を囲った個人ブログでも作った方が効果があるくらいだ。 ただ、一方で「値段の吊り上げ」が増えてきた。 プレイヤーには「高いカードは強い」という先入観がある。そのため値段を最初からある程度吊り上げておき、 なぜこのカードが高いのかということをそれっぽく説明する。そうすればメッキがはがれるまでは高値を維持できる…というわけ。 遊戯王では《ラヴァルバル・チェイン》というカードの話が有名だが(*2)、MTGでもカラデシュのトップレア《反逆の先導者、チャンドラ》あたりは初動6000円以上というとんでもない値段だったりしたし。 その後の顛末は知っての通りだ。チャンドラは「確かに強いがそれほどの値段じゃないな」「他のカードも強いからカラデシュは剥き得だ」という感じで市場に増えていき、結果値下がりした。 もしかしたらこの記事の初版も、特筆性基準が緩かった時代にそういった読みを狙ったもの…なのかもしれない。 理屈と膏薬はどこにでもつく、という言葉がある。 値段が高くなることについて、プレイヤーは真っ先に「需要が高い、つまり強いからだ」と考えてしまう。 しかし実際には「需要が高くなるであろうカードの値段を上げて一儲けしよう」という意思が働いていることの方が圧倒的に多い。 カードの初動ならショップ側の、古いカードなら投資バイヤー側の意図が働いている(*3)。 そして情報というものは非常に操作しやすい。特にwikiのような「知識人の衒学」になりやすいものは、その情報をうのみにしてしまう者が多い。 自分の目で情報を確かめろと言っても、その情報を確かめるための眼力がないから信じちゃうわけで。 ひとつ言えるのは、情報源にする場所を1つにするな、ということ。そうすれば騙されないで済むかもしれない。 ただ、多分この記事も素で書いちゃったんじゃないかなー…というのが、編集者(2020年11月15日)の意見。 ただでさえアニヲタwikiって「なんでこんなもんの単独項目が?」ってMTGのカードがやたら多いし、多分そういうのの一環として書いちゃったんじゃないだろうか。 いい晒し者になってしまうので、自信がないなら…やめようね! 追記・修正はこのカードがさっぱり強くないことを知っている人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] つまりはワンコインタルモの逆バージョンと。 -- 名無しさん (2014-09-02 15 16 45) マス♂ティ○コア -- 名無しさん (2014-09-02 15 20 47) 往年の強カードのリメイクって側面もあるからステマの一言で切り捨てるのはなんだかなと思う -- 名無しさん (2014-09-02 15 43 00) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-11-02 10 39 10) チェイン(トップメタに何度も顔出した禁止カード)とチャンドラ(広く採用されたカード)と違って本当に弱小カードだったってことか -- 名無しさん (2020-11-16 00 15 33) 今見たらマナコストいるし手札コスト払うほどでも全くないな、クリーチャーインフレに往年のカードもすっかり飲まれた感じ -- 名無しさん (2023-05-20 17 19 42) いくらなんでも主観入りすぎでは…?いいのかこの項目 -- 名無しさん (2023-10-03 23 01 25) 後半、編集者の怨嗟みたいなのがこもってて文章としてはすき。記事・項目としてはしらんけど。 -- 名無しさん (2024-01-08 19 45 09) この項目立てられた頃に始めた奴がエアプ知識でガンガン項目立ててたんだなーって感じの記事がたくさん残ってるんだよな、覚えたことをしゃべりたくて仕方なかったんだろう -- 名無しさん (2024-05-09 19 17 51) アニヲタwikiの中ではかなり面白いと思うよ、最近気がつくと見るに耐えないレベルで劣化してる記事とか多いし -- 名無しさん (2024-05-31 21 23 36) 名前 コメント
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登録日:2011/10/20(木) 14 46 07 更新日:2024/01/09 Tue 19 11 20 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CG うごうご アニメ ガンナー・ライト ゲーム ゲーム用語 スポーツ モーションキャプチャ 創作 医療 技術 映像 映画 モーションキャプチャは人や物の動きをデジタルに記録する技術のことである。 スポーツや医療、映像作品、ゲーム作品などに大いに採用されている技術であり、特にゲームでは欠かせない要素と言える。 記録する際にはピッチリした服にピンポン玉サイズの丸いセンサーを沢山つけるので、記録している最中の映像などを見ると中々に滑稽ではある。 高度な技術っぽいし、高価な機械が要りそうな気がするが実はそうでもなく、 簡単なモーションキャプチャならば専用のビデオカメラと前述のセンサーと服があれば記録出来たりする。 体育系の大学や学部には入り用になることも多いのでモーションキャプチャをする設備と言うか備品は大体ある。 スポーツにもこの技術を用いる人はいる。特に野球やバスケットボールのようにフォームが重要視されるスポーツでは用いられることが多い。 例えば福岡ソフトバンクホークスの和田毅投手は大学時代に自身のフォームをモーションキャプチャで記録してフォームの改善をした。 医療においては現実の動きを仮想空間に反映させ手術のシミュレーションをしたりする。 こちらは仮想空間で起きる事象をシミュレーションをしている人の手指にフィードバックさせる必要があるため、ロボットみたいな機械を装着する。 アニヲタ的にもモーションキャプチャは浸透している。と言うよりはモーションキャプチャを1番使っているのはこの業界ではないだろうか? より人間らしい動きを再現できるため、昨今のゲームではモーションキャプチャをしている物が多い そのためモーションアクターと言う仕事もある。 FF10のティーダの中の人である森田成一やDMC3のダンテの中の人であるルーベン・ラングダンも声だけでなく、モーションキャプチャをしていたりする。 モーションキャプチャで有名所と言えば鬼武者2などが挙げられるか。 騎馬隊のリアルな動きを再現するために馬に搭乗した状態でモーションキャプチャしている。(もちろん馬にもセンサーをつけている) 身体だけでなく、顔にもつけられるので、表情もリアルにとれたりする。 また、最近ではアメリカのアニメやアニメ版『ULTRAMAN』で使われたりと、アニメ界にもモーション・キャプチャの時代が来るかも知れない。 (日本のは平面アニメが多いから厳しいかもしれないが) またマイクロソフトよりKinectというものが発売された。 これはゲームでプレイヤーを簡易キャプチャ(ピンポン球要らず)しようとする機器だが、 マイクロソフトがPC用ドライバを公開したことでKinectを利用したソフトが次々に発売され、一気にモーションキャプチャの敷居が下がった。 日本ではMikuMikuDanceなどが有名だろうか。 だが、これらが逆効果になることもある。 例えばロマンシング サガ ミンストレルソングでは全てのキャラクターが3頭身にもかかわらずモーションキャプチャを採用している。 このためリアル過ぎて逆に気持ち悪がる人もいたりした。 基本的にはSDキャラとの相性は良くないと思われる。 また、「人間らしい動きを再現できる」と言うのは逆に言えば「人間らしい動きしか出来ない」と言うことでもあり、 キャラクターの動きを全てモーションキャプチャにしてしまうと地味になってしまったりする。 このためなのかDMC3のメイキング映像などを見ると、モーションキャプチャに加えワイヤーアクションも使っていたりする。 DISSIDIA FINAL FANTASYではカッコイイ動きをさせるためにモーションキャプチャを採用していない。 モーションキャプチャはゲームにとって切っても切れない関係にあり、この技術の発展がゲームの発展に繋がると言っても過言でもないかもしれない。 追記、修正はキャプチャーしながらお願いします。うごうご △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 指輪物語やホビットの冒険のゴラムと今年のゴジラは同じ方がモーションキャプチャーをやってたりする -- 名無しさん (2014-08-02 20 07 57) 妄想きゃぷたん -- 名無しさん (2014-08-02 21 21 03) 64のゴエモンもモーションキャプチャでSDだけど全く違和感なかったなぁ -- 名無しさん (2014-08-03 01 41 50) 闘将ダイモスに言及するべきか否か。 -- 名無しさん (2014-09-04 19 31 51) ↑正確にはモーション・フィードバックだがダイモスやジャンボーグA、GガンのMFなどこの方式で操縦するロボットも多い。 -- 名無しさん (2017-03-08 11 43 09) キムタクもあの服を着て動き回ったのだろうか -- 名無しさん (2019-06-26 13 48 04) 最近だとVR機器のトラッキング技術が発達してきてるので個人単位で手軽に実践可能になりつつある -- 名無しさん (2021-08-01 12 17 19) アイドル系作品のダンスする場面とかも最近はこれが多い気がする -- 名無しさん (2021-12-14 10 22 11) ワイヤーアクションとモーションキャプチャの組み合わせを考えた人は天才か?!枯れた技術の水平思考なのだろうか? -- 名無しさん (2022-11-13 12 51 54) 名前 コメント
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登録日:2015/10/30 (金) 00 25 00 更新日:2023/09/23 Sat 11 35 48 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 50~60年代テレビアニメ もぐらのアバンチュール アニメ モグラ 一話完結作品 中島そのみ 全ての始まり 日本テレビ 最古 もぐらのアバンチュールとは、日本テレビ系列で放送された時間9分ほどの一話完結アニメである。 ストーリー それはのどかな日差しがいっぱいに輝く午後のお話。冒険好きの子どもモグラのクロちゃんは穴をほって地上に顔を出してみました。 しかしクロちゃんはモグラです。日光を受けたショックで倒れてしまい、そのまま眠り込んでしまいました。 その眠りの中で見たのは、宇宙飛行士になって火星に行くというとても大きな夢! しかし無事にたどり着いた火星では火星もぐらにいじめられたり火星人に追いかけ回されたり・・・ ついに地球に叩き落とされたクロちゃん!・・・しかしそこで夢からさめました。 「やっぱり地面の中が一番いいな!」と思うクロちゃんでしたとさ。 めでたしめでたし 追記・修正は火星に到達してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- お、オイちょっと待て!!! * * 一番大事なところを端折るんじゃない! * + ∧_∧# E)(#`゚Д゚)(ヨ UY YU # もぐらのアバンチュール 監督 鷲角博(わしずみひろし) 音楽 山本直純(やまもとなおずみ) 声 中島そのみ(なかじまそのみ) 製作・放送 1958年 1 9 5 8 年 これは、東京タワーと同じ時代に生まれたパイオニア的作品なのである。 資料的価値 まずなんといってもその古さである。2015年から遡れば57年前の作品なのだ。 そして最初に記述した通りこのアニメは日本テレビで放送された、れっきとしたテレビアニメである。 よって国産のテレビアニメとしてはかなり初期に作られ放送されたものと言える。 というか 仙人部落 1963年9月~ 鉄腕アトム 1963年1月~ おとぎまんがカレンダー 1962年6月~ インスタントヒストリー 1961年5月~ 新しい動画3つのはなし 1960年1月 もぐらのアバンチュール 1958年7月 一番古いじゃねーかwwwww そう、この作品は 日本で初めて放送された国産テレビアニメ なのである。 Wiki籠り諸氏が毎日のように見ている数多のアニメ。その遠い遠い先祖がこの正味9分ほどの作品なのだ。 そして大事なことがもうひとつ。 この作品は、カラーなのだ。 カラーなのだ カ ラ ー な の だ 信じられるだろうか。 東映がようやく国産初の総天然色アニメ映画「白蛇伝」を生み出した頃 一家に一台やっと白黒テレビが置かれ始めた頃 そんな時代にカラーのテレビアニメが放送されたのである。 これは何を意味するかというと 日本で初めてのテレビアニメはカラーアニメだった ということになるのだ。 本作品はカラーテレビの試験のために放送された謂わば「実験作」であった。 そのため切り絵風の絵柄の中でケバケバしいと思えるほどの色使いや煌びやかな演出が見られ意気込みを感じさせる。 ちなみに完全なアニメでは無く、冒頭の「制 作 N T V」というテロップやロケットの扉が開くところは実写である。 ただ、カラーでのテレビ放送が実験期間中であり、なによりカラーテレビ自体市販されていなかった。 なので放送当時この作品をカラーで見た人は本当にごく僅かだったことだろう。 本作品は1958年7月14日、間を空けて10月15日にも放送された。 そして実験作品としての使命を果たし、長い眠りに就くこととなる。 再び陽の目を浴びるまで 「もぐらのアバンチュール」という作品があったということは、40年ほど前には既に知られていた。 ただ 「作品が作られた」という記録はあったが「放送された」という記録が残ってなかったため、 「あくまでテスト作品であり実際にテレビ放送されることはなかった」 というのがアニメ史を研究する識者たちの共通認識であった。 事態が急変するのは2012年、アニメ研究家原口正宏氏が日本アニメ50周年の記念特番のために情報整理をしている時だった。 彼もまた日本アニメ黎明期に作られた本作品に強い思い入れを持っていたが、他の識者と同じように「放送されなかった幻のアニメ」だと考え、コラムにもそのように記述した。 そんな彼に、書き上げたコラムの推敲を頼んでいた知人から電話が入る。 知人「もぐらのアバンチュールは放送されてますよ。新聞のテレビ欄に載ってました。」 原口氏「えーーーーーーーーーーーっ!?」 知人曰く、海外のテレビ映画の事を調べていたら、テレビ欄にヘンテコなタイトルが載っていたので印象に残ってたという。 かくして本作品は 幻の実験アニメから日本初のテレビアニメにして日本初のカラーアニメというエポックメイキングな作品へと、その認識を改めざるを得なくなった。 そして原口氏は一つの考えに行き着く。 もしかしてフィルムが残ってるんじゃないか? 実験作ならいざ知らず、実際に放送されたのである。もしかしたらテレビ局の倉庫にフィルムが現存してるのではという希望が湧き上がってきた。 原口氏はすぐに日本テレビにフィルムの捜索を依頼する。一度は反故にされたものの諦めず再度(今度は鬼気迫る勢いで)捜索を依頼する。 しかし半世紀以上前の作品、フィルムは貴重で使い回しも行われていた時代である。見つからない可能性のほうが大きいのも事実だった。 「『もぐらのアバンチュール』、あったそうです」 2013年6月、フィルムはあっさり発見された。見つかったのは『水曜ドラマ』『土曜ドラマ』や一部バラエティ番組の収録で使う神奈川県川崎市の日本テレビ生田スタジオ(*1)の一室。これはCS放送のアニマックスでテレビアニメ50周年を記念した特別番組『TVアニメ50年の金字塔』の制作にあたってのフィルム整理の過程で本作のフィルムの所在が確認されたため。フィルムの状態も良好なまま、本作品は再び陽の目を見たのである。 そして2013年7月21日、アニマックスの特番「TVアニメ50年の金字塔」で再放送がされた。じつに55年ぶりのテレビ放送であった。 その後、2017年にご存知『ぐるぐるナインティナイン』で本作を紹介する際に改めてライブラリの精査を行った結果、本作が実際にテレビ放送された日が1958年7月14日であることが確認された。 本作品は再放送はこの1回きりであり、またDVDなどのソフト化の予定も無い。 しかし原口氏は「この魅力をもっと広く、本当に望んでいる人のもとへ届けたい。個人製作のアニメに興味を持つ人に、本作の存在を知らせる必要があると感じたのだ。」と語っており、今後の再放送やDVD化も期待できる。 視聴自体は日本テレビの動画配信サイト「日テレオンデマンド」で有料公開されており可能である。 またYouTubeやニコニコ動画でも視聴可能なので一度は見てみるといいだろう。 世界中の人気を集め隆盛を極める日本アニメ。 その原点の一つといえる作品の、美しい色彩と演出が、きっとWiki籠りの皆の目に焼き付くことだろう。 ぼくはアニヲタWiki籠り♪ 住んでるお部屋は暗いけど♪ 心はいつでも追記・修正~♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スゲェなコレw -- 名無しさん (2015-10-30 00 30 30) 声が金朋に似ていたw -- 名無しさん (2015-10-30 06 28 45) なんつーか、浪漫だね -- 名無しさん (2015-10-30 11 24 49) 日本のテレビアニメの歴史は夢落ちから始まったのか… -- 名無しさん (2015-10-30 20 39 29) 日本パネェなww -- 名無しさん (2015-10-31 22 01 18) 名前 コメント
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登録日:2012/01/30(月) 20 53 57 更新日:2024/06/24 Mon 13 17 18 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Z-ONE ぬいぐるみ アニヲタ動物図鑑 アニヲタ水族館 オウムガイ オムナイト ノーチラス ノーティラス マッドホイール 先制攻撃 出オチ 古代生物 深海生物 生きた化石 生物 誰得ぬいぐるみ 誰得ぬいぐるみ ←かわいいじゃないか 軟体動物 頭足類 オウムガイとは頭足類の一種で、 ぬいぐるみがある。 【楽天市場】Love Journey オーム貝(オウムガイ)Nautilus サイズ:H12cm https //item.rakuten.co.jp/love-journey/3522/ ref.2017/8/7 ……えっと、説明に入る。 祖先はアンモナイト等に近く、およそ4億5000万~5億年ほど前に誕生。当初は真っ直ぐ伸びた殻を持っていた。 今でも殆ど進化せずそのままの形を保っている珍しい生物で、 「生きた化石」 とも評される。ちなみにアンモナイトとは古生代のうちに分かれており、現生のオウムガイがアンモナイトに進化することはないとされる。 アンモナイトは殻が真っ直ぐな「オルソセラス」というグループから派生し、バクトリテスというやつが最初。 短いが90本ほどもある触手を持ち、物に付着する。 触手は運動には使われず、代わりに「漏斗」と呼ばれる器官から水を吹きだし、それを推進力としてゆっくりと泳ぐ。 またその殻は巻き貝のものと外見は似ているが、内部には仕切りがあり、そこにガスや液体を詰め、それで浮力を得ている。 そのガス・液体の調整も、体内の浸透圧を変化させて行う非効率的なもので、前述の運動方法と相まって全体的に動きが鈍い。 同じ頭足類であるイカ・タコとも、墨汁を持たない等異なる点が多い為独立亜網に分類されている。 パラオ諸島や中南米沿岸等、熱帯海域の海溝に生息。 深い海に生息するのはイカやタコを始めとした幾多の新種との競合を避けるためと言われている。 非常に深い場所にいる為、捕獲には専用の仕掛けが必要だが、夜になると食事や繁殖の為海面すれすれまで浮上してくることがある。 大きく模様の美しい殻は工芸品や土産物等に重宝され、そのまま置物にされたり、内側のエナメル質を磨き出したりしたものがよく見られる。 なお、英語名は"Nautilus"=「ノーチラス」。 某ゴリラアクションゲームのトラウマではない。 かの潜水艦ノーチラス号のネーミング元である。 これは前述の浸透圧による浮力調整方法が、潜水艦と同じことに由来する。 何故深海で暮らすようになったかは諸説あるが、彼等は動きが鈍足な為素早く獲物を狩れるアンモナイトに生存競争で敗れ、 やむなく彼等が生息出来ない深海で暮らすようになったという説が有力視されている。 だが外部からの影響を一切受けない深海という世界で暮らしてきたお陰で、後の大量絶滅から逃れる事が出来たのはなんとも皮肉な話である。 実は、一口にオウムガイと言ってもさらに細かい分類がなされており、オオベソオウムガイ、ムラサキオウムガイ等の種類がいる。 意外と人に慣れるうえ、動きが緩慢で静か、かつ毒などもないため自宅で飼う人もいなくはない。 飼育したいなら、ペットショップ等で相談すれば取り寄せてもらえる。値段は数万円だが、深海生物のため飼育にはそれなりの設備(こっちのが高価)が必要になるのでよく調べ、ショップの店員と相談してからにしよう。 南太平洋では食用されることもあるが、食べた人曰く「味はイカのようで、すごく固い」とのこと。シーラカンスよりはマシかもしれないが、積極的に食べたいものでもないらしい。 追記・修正はぬいぐるみを買ってからお願いします ストラップもあるよ 【楽天市場:Love Journey:オーム貝(オウムガイ)携帯ストラップ Nautilus サイズ:6cm https //item.rakuten.co.jp/love-journey/6263/ ref.2017/8/7 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] で、旨いのか? -- 名無しさん (2014-01-02 19 34 36) 飼育下で繁殖可能らしいですぞ -- 名無しさん (2014-09-30 14 40 47) ↑↑食うなwww ・・・はさておき、「生きた化石」ってロマンがあっていいよな -- 桂歌丸 (2014-09-30 15 13 19) シーラカンスと同じように不味いんじゃないか? -- 名無しさん (2014-10-22 12 17 17) ノーチラスポセイドンのノーチラスはロータリードライブシステムの形がオウムガイに似てたから付いたんだなと気づいた -- 名無しさん (2014-10-22 12 32 07) 2000年代にオウムガイを食うってサイトがあったが、確か味は不味くはなかったはず。 ペットショップで購入してつぼ焼きにしてた -- 名無しさん (2014-10-22 12 42 13) 何というか、興味深い生物。一応、水槽で飼えるんだっけ? -- 名無しさん (2014-10-22 13 07 48) 甲殻類でも毒の有無に関係なく、食の向き不向きがあるとか。これはどうなんだろ? -- 名無しさん (2014-11-24 12 52 28) ↑南太平洋では食用にされている。食べた人曰く「めっちゃ固いイカ」 -- 名無しさん (2016-02-28 20 11 33) 記事にも書いてあるけど、生存競争に負けて追い遣られたのに結果生き残ったって皮肉だよな -- 名無しさん (2016-02-28 20 27 52) ↑ スキマ産業強し -- 名無しさん (2017-12-13 12 47 59) 平沢寛氏はなんか美味しそうに食べていたけどな(デイリーポータルZの記事より) -- 名無しさん (2018-06-06 14 17 31) 名前 コメント