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アニメ名 Youtubeアニメ動画プレイリスト 【このページをお気に入りに追加!】〔 Youtube 〕・〔 動画 〕・〔 アニメ 〕 【リンク切れ報告・要望・応援】 [部分編集] [部分編集] ↑上記3つのランキングサイトに参加しています。↑ お役に立てたら1日1票ずつの応援お願いします。m(__)m のYoutube,Veoh,Dailymotion,Daum,Pandora等のアニメ無料動画紹介ページです。 タグ: Youtube , アニメ , 動画 , ドラマ , 映画 , アニソンMP3 ,wiki,無料 リンク切れ報告 リンク切れ報告はこちらから ※要望も可能です。 感想・コメント アニメ感想掲示板 リンク切れは上の報告よりしてください。 ここに書かれても受け付けれません。 名前 コメント - - -
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マインドシーカー 機種:FC 作曲者:不明 発売元:ナムコ 発売年:1989年 概要 エスパーブームの申し子であるエスパー清田こと清田益章氏監修のエスパー養成アドベンチャーゲーム。 透視・念力・予知といった超能力の修行をしながら、最終試練に合格するのが目的。 しかし実際はゲーム内容が全てランダム要素のみで構成されている、100%運ゲーというとんでもない代物である。 逆に言えば本物のエスパーでしかクリアできない仕様になっているため、エスパー養成アドベンチャーというジャンルはあながち間違っていない。 当時のエスパーブームだからこそ発売されることが許されたナムコきっての怪作と言えよう。 エンディングにスタッフロールはないため(代わりに清田氏の祝辞がある)、作曲者は不明。 BGMは全体的に眠くなるような平坦な曲が多いが、リラクゼーション(瞑想)して意識のバイブレーションを上げるにはちょうど良いかもしれない。 何故かナムコットの食玩CDシリーズに収録されており、『ケルナグール』のBGMとカップリング。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルBGM タイトル・名前入力 マイルーム コンピュータールーム 瞑想 リラクゼーションの講義 透視 透視の修行 念力 念力の修行 予知 予知の修行 サイキックシティ マップ サイキックシティ 会話 サイパーク サイサロン サイランド サイランド (れーす) サイレンドのミニゲーム サイランド (かーど) サイランド (ぱねる) レベルアップ サイレベルアップ パワースポット 最終試練 エンディング 清田氏のお言葉 サウンドトラック ゲームサウンドミュージアム~ナムコット編~ SP マインドシーカー・ケルナグール ファミコンBGMを収録した食玩CDシリーズ。ケルナグールとのカップリング。
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【検索用 りまいんとふるー 登録タグ 2018年 VOCALOID り アートトラック グシミヤギ ヒデユキ ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲 曲ら 自然の敵P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:じん 作曲:じん 編曲:グシミヤギ ヒデユキ 唄:初音ミク 曲紹介 青く染まった青春が、今も、心を染め上げて 曲名:『リマインドブルー』 アルバム『メカクシティリロード』収録曲 目に染みる話 歌詞 滲んだ帰り道 斜陽に凪いだ歩道 徐に歩調を速めて 遅れない様に 惑わない様に 視線に染まって また流されて 離れていく 見えなくなっていく 浮かんだ八月に 祭囃子の音 瑠璃色に 霞んだ坂道 忘れない様に 零さない様に 頼りない記憶が ずっと瞬いている 今になって 思い出すんだ 君の歌った 「大人が嫌いな歌」を 青い影 笑い声 切なさも全部 夏枯れたままで 心に遺った 淡い未来の色も まだ解らない あの日から僕らは 大人ぶったままだ 蝉時雨、追い掛け 行き着いた「今日」も 思い思いの色を 探してた「昨日」も 通り過ぎて行くよ 夕焼け空と一緒に 変わらない様に 離さない様に 結んだ手が スッと解けて 終わった八月に 二つ、影の模様 覚束無い記憶に ずっと佇んでいる 潤んだ目も 乾かさないまま 君は笑った 「さよなら」って 寂しそうに 片蔭り 通り雨 言えなかった想いを つまらない言葉で 心に隠した 西明かりの色が まだ蘇る 空回りの僕らは すれ違ったままだ 苦笑い、繰り返し 知りすぎた「今日」を 思い思いの術で 「明日」に託して 通り過ぎていくのかな 勘違いと一緒に 解夏 噴井の音色 アケビ 線路 炎陽 噎せ返る様な 色めいていく様な まだ僕はきっと 大人ぶったままで 掠れない気持ちを 抱えたままで 青嵐の音が 大人しくなって 夕涼みの歌が 懐かしくなった 青い影 笑い声 「さよなら」の季節は 繰り返すうちに 遠い過去になって 届かない処へ 遥か遠のく 残された僕らは 変わらないから 急ぎ足の帰り道も 蜃気楼になって 眩しくって泣いてた あの日に戻って 遠回りをしよう 昨日の僕と一緒に コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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2008-10-05 盲斑の検出 マインド・ラボ 関連サイト 盲斑の検出 顔の正面で腕を伸ばし、人差し指をそろえて伸ばしてください。下の写真のように。 左眼を閉じ、右眼で左の人差し指の爪に注目してください。左の人差し指の爪を見つめたままの状態で、右手を右に動かしてください。こんな感じに。 15cmほど離すと、右の人差し指の先が消えて見えなくなります。こんな感じに見えるのではないでしょうか。 盲斑(盲点)とは、網膜上の視細胞が存在しない領域です。ここに光が当たってもその刺激を受け取ることはできません。右の人差し指の先が見えなくなったのは、そこから来た光が、ちょうど盲斑に当たっているからなのです。 ここでちょっと考えてみてください。盲斑に当たった光を私たちは感知することができません。ということは、その部分が黒く塗りつぶされてもいいはず。こんな感じに。 私たちが世界を両眼で見るとき、互いの眼が盲斑を補っているだろうことは容易に想像できます。でもそれなら、片方の眼で世界を見るとき、なぜ盲斑の存在に気が付かないのでしょうか? なぜ片目で世界を見るとき、黒いしみを見ないのでしょうか? 盲斑を補う仕組みを理解するための、そしてそれ以上に不思議な視覚の仕組みを理解するためのとても面白いサイトがあります。 マインド・ラボ JSTバーチャル科学館は科学技術振興機構が運営するネット博物館です。様々なコンテンツが公開されていますが、マインド・ラボは視覚の仕組みを紹介するものです。 私たちは世界を在るがままに見ていると思っています。しかし実際には、眼の性能を補うために、脳が先回りして作った映像を見ているのです。様々な錯視図形(不可能な三角形や首振りドラゴン、仮現運動など関連サイトの項目を参照)を不思議に思うのはそのためです。そして、マインド・ラボは、Flashを利用して視覚の仕組みを学ぶためのとてもよくできたサイトです。ぜひリンク先にアクセスし、スタートボタンをクリックして楽しんでください。 関連サイト JSTバーチャル科学館>マインド・ラボ cloud9science@Wiki>見かけの運動、ピサの斜塔錯視、首振りドラゴン、クレーター錯視、 ねじれた四角形、見るということはどういうこと? 名前 コメント Copyleft2005-2008, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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スニーク・マイン(アニメ) 永続罠 相手フィールド上にモンスターが存在しない場合に発動する事ができる。 次の相手ターンのスタンバイフェイズにこのカードを墓地へ送る。 相手プレイヤーに自分フィールド上のモンスター1体につき、500ポイントのダメージを与える。 永続 直接ダメージ 罠
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グラデーションを使わない、ノーマルとカゲがはっきり分かれた色の塗り方のこと。 作画部分は基本これで塗る。 余談 最近はゲームやマンガでアニメ塗りをする人も増えてきたし、逆にアニメはブラシやグラデーションをバリバリ使うのが増えてきたけど、とりあえずこう呼ばれている。 関連項目 ベタ塗り
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《パラサイト・マインド》 通常罠 相手ターンでのみ、相手フィールド上に表側表示で存在する 永続魔法または永続罠カード1枚を選択して発動できる。 選択したカードの効果を、そのカードのコントローラーに成り代わって発動できる。 原作・アニメにおいて― アニメ5D'sの「クロウvsボマー」においてクロウが使用。 ボマーの場にある《バサラ》の効果で《BF-孤高のシルバー・ウィンド》をリリースし、《地縛神 Chacu Challhua》を破壊しフィニッシャーとなった。 原作遊戯王では、闇漠良が持つ千年輪の力で、遊戯の千年パズルの中や相手の人格を植え付ける能力を発したが、このカードの関連はない。
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概要 おそらくあえて進化していないポケモンで戦うということは それだけそのポケモンに愛があるといえるだろう。 進化前のポケモンの利点 かわいい あまり使われないようなポケモンが見られる HPが少ないため、すぐに勝負が終わりやすい 進化前ならではの戦略 進化後より一部能力が高かったりする タイプが違ったりする (一部本スレより引用) リトルカップのルール 原則としてポケモンバトルレボリューションの サニーパークのルールが全く同じなので、これを参考にしたいと思います。 サニーパークのルールは以下の通り 出場できる対象のポケモン レベルが5までで、タマゴから生まれることができ 進化することができるポケモンでまだ進化をしていないポケモンが出場できる。 もともと進化しないポケモンは出場不可能。 レベル5である理由は。 一部のポケモンを育てるのが非常に面倒(コイキングなど) 50とかだと結果的にもっと種族値依存になってしまう バトルがテキパキしやすい ということが考えられる。 レベル5に合わせる対戦がなかったり、 サニーパークがレベル5以下しか出れない現状。(6以上は出場不可) やはりレベル5が適任である。 ちなみに出場できるポケモンは以下の通り フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ、キャタピー、ビードル、ポッポ、コラッタ、オニスズメ、 アーボ、サンド、ニドラン♀、ニドラン♂、ロコン、ズバット、ナゾノクサ、パラス、コンパン、 ディグダ、ニャース、コダック、マンキー、ガーディ、ニョロモ、ケーシィ、ワンリキー、 マダツボミ、メノクラゲ、イシツブテ、ポニータ、ヤドン、コイル、ドードー、パウワウ、 ベトベター、シェルダー、ゴース、イワーク、スリープ、クラブ、ビリリダマ、タマタマ、 カラカラ、ベロリンガ、ドガース、サイホーン、モンジャラ、タッツー、トサキント、ヒトデマン、 ストライク、コイキング、イーブイ、ポリゴン、オムナイト、カブト、ミニリュウ。56匹 チコリータ、ヒノアラシ、ワニノコ、オタチ、ホーホー、レディバ、イトマル、チョンチー、 ピチュー、ピィ、ププリン、トゲピー、ネイティ、メリープ、ハネッコ、エイパム、ヒマナッツ、 ヤンヤンマ、ウパー、ヤミカラス、ムウマ、クヌギダマ、グライガー、ブルー、 ニューラ、ヒメグマ、マグマッグ、ウリムー、テッポウオ、デルビル、ゴマゾウ、バルキー、 ムチュール、エレキッド、ブビィ、ヨーギラス。36匹 キモリ、アチャモ、ミズゴロウ、ポチエナ、ジグザグマ、ケムッソ、ハスボー、タネボー、スバメ、 キャモメ、ラルトス、アメタマ、キノココ、ナマケロ、ツチニン、ゴニョニョ、マクノシタ、 ルリリ、ノズパス、エネコ、ココドラ、アサナン、ラクライ、ゴクリン、キバニア、ホエルコ、 ドンメル、バネブー、ナックラー、サボネア、チルット、ドジョッチ、ヘイガニ、ヤジロン、 リリーラ、アノプス、ヒンバス、カゲボウズ、ヨマワル、ソーナノ、ユキワラシ、タマザラシ、 パールル、タツベイ、ダンバル。45匹 ナエトル、ヒコザル、ポッチャマ、ムックル、ビッパ、コロボーシ、コリンク、スボミー、 ズガイドス、タテトプス、ミノムッチ、ミツハニー、ブイゼル、チェリンボ、カラナクシ、 フワンテ、ミミロル、ニャルマー、リーシャン、スカンプー、ドーミラー、ウソハチ、マネネ、 ピンプク、フカマル、ゴンベ、リオル、ヒポポタス、スコルピ、グレッグル、ケイコウオ、 タマンタ、ユキカブリ。33匹 ツタージャ、ポカブ、ミジュマル、ミネズミ、ヨーテリー、チョロネコ、ヤナップ、バオップ、 ヒヤップ、ムンナ、マメパト、シママ、ダンゴロ、コロモリ、モグリュー、ドッコラー、 オタマロ、クルミル、フシデ、モンメン、チュリネ、メグロコ、ダルマッカ、イシズマイ、 ズルッグ、デスマス、プロトーガ、アーケン、ヤブクロン、ゾロア、チラーミィ、ゴチム、 ユニラン、コアルヒー、バニプッチ、シキジカ、カブルモ、タマゲタケ、プルリル、バチュル、 テッシード、ギアル、シビシラス、リグレー、ヒトモシ、キバゴ、クマシュン、チョボマキ、 コジョフー、ゴビット、コマタナ、ワシボン、バルチャイ、モノズ、メラルバ。55匹 ハリマロン?、フォッコ?、ケロマツ、ホルビー?、ヤヤコマ?、コフキムシ?、シシコ?、フラベベ?、 メェークル?、ヤンチャム?、ニャスパー?、ヒトツキ、シュシュプ?、ペロッパフ?、マーイーカ?、カメテテ?、 クズモー、ウデッポウ?、エリキテル?、チゴラス?、アマルス?、ヌメラ?、ボクレー?、バケッチャ?、 カチコール?、オンバット?。26匹 モクロー?、ニャビー?、アシマリ?、ツツケラ?、ヤングース?、アゴジムシ?、マケンカニ?、アブリー?、 イワンコ?、ヒドイデ?、ドロバンコ?、シズクモ?、カリキリ?、ネマシュ?、ヤトウモリ?、ヌイコグマ?、 アマカジ?、コソクムシ?、スナバァ?、タイプ ヌル?、ジャラコ?。21匹 以上、272匹が出場可能、全国図鑑順 一部おかしいと思われるポケモンもいるかもしれんが それらは暗黙の了解ということで、何事もバランスを良くするのは難しい。 出場できない対象のポケモン 一度でも進化しているポケモン。(例:フシギソウ、カラサリス) タマゴから生まれるが進化しているもの(例:ロゼリア、ラッキー)、進化しないもの(例:パチリス、ミカルゲ)も不可。 りゅうのいかり(40ダメージ)、ソニックブーム(20ダメージ)を覚えているポケモン ※ちきゅうなげ、ナイトヘッドは可(5しか食らわないため) ※必ず失敗するように設定できる環境では覚えていても出場に問題はない。 その他のルール 眠りは1匹まで、それ以上眠らせたら反則負け。 また最後の1匹同士で、大爆発・自爆・道連れ・滅びの歌を使った方が負けになる。 リトルカップの特徴 「ステータスの影響が少ない」というのは若干説明不足だったりする。 計算上の切捨ての関係で種族値の差が抑えられる一方で、僅かな種族値個体値の差による ステータスにして1の差が10%近くの大差になるようなケースも。 能力変化に関しては、素早さの容易な逆転だけが目に付きがちだが、 奇数ステータスが半減を食らうなどの切捨て処理による損失が大きいことにも注意。 ターンダメージにも注意。ディグダ(最低16)~ゴンベ(最高33)において、 ホエルコ(最大32)・ゴンベは16分の1ダメージ・食べ残しは毎ターン2、それ以外は1。 8分の1ダメージは最大HP16~23で毎ターン2,最大HP24~31で毎ターン3、ホエゴン4。 命の珠を使うためにHPを19や29に調整することも。 基本的にオボンはオレンの劣化、オレンはきのみジュースの劣化(第4世代以降)。 持たせるときは最大HP偶数調整を忘れずに。通常以上に手抜きは痛い。 急所ダメージが偶数になる都合上、奇数HPに全く意味がないわけではない。 進化前のポケモンは技マシンの覚える技が少なくなっていることが多く、 性別不明のポケモンはレベル技を覚えさせることは不可能、ということにも注意。 けたぐり・草結びを軽い気持ちで使わないようにすること。 出場可能なポケモン全種類がしんかのきせきの恩恵を受けることができる。 リトルカップ特有戦術 きのみジュース+身代わり(+守る)HP=4n+2 食べ残し+身代わり+守る HP=4n+3 毒などを撒いてからの時間稼ぎ。PP削りも結構できる。 大抵のポケモンが使用可能であることが特徴。素早さが高ければより成功率は増す。 アンコールを絡めると更に相手にとって厄介な戦術と化す。 複数回攻撃(往復ビンタ、氷柱バリなど) ダメージ計算中にある「+2」処理を最大限に用いることで、思いのほか大きなダメージを 与えることができる。 積極的に能力低下を狙う ステータス切捨ての影響が通常より大きいのは前述の通り。 甘えるや嫌な音などの低下技を使うことで、重火力、高耐久とされるポケモンを あっさり対処できることも少なくない。 追い風+鈍足 素早さ無振りだったりしても、追い風さえあれば素早さ逆転は比較的容易。 技の強さを優先してポケモン選び 種族値は高いがメインウェポンが並以下のポケモンと、 メインウェポンは強いが種族値がイマイチのポケモン。 通常はサブウェポン考慮で前者がやや好まれがちだが、リトルカップではまるで逆になる。 まあ、種族値が高くてメインウェポンも強いポケモンが好まれるのは語るまでもない。 道具すり替え、ついばむ、虫食い 道具の価値が大きい以上、その道具を奪うことにも相当の価値が出てくる。 きのみジュースをついばめないのが残念。 以下ご意見板 LV制限は? LV5制限が基本みたいだが、LV50制限とかはどうなんだ? ↑Lv5じゃないとリトルの雰囲気がでないだろ。 ↑そうか?LV50は論外なわけ? ↑論外ではないと思う。LV50なら、種族値の差が出やすい、とか努力値配分で個性が出しやすい、とかのメリットがある。 ただ過去のリトルカップやサニーパークコロシアムのルール見てると、リトルカップはLV5戦が基本かな、となる LV5だと戦力外になるソーナノカワイソス ↑遺伝しろ 道具制限は?30回復する実とかスカーフとかは禁止? ↑道具制限は基本なしっしょ。HP10回復のオレンのみが強力アイテム。誰に持たせるかで迷いそう。ちなみにオボンのみはHP1/4回復。 ↑GBAはHP30 DSはHP1/4 HGSSできのみジュース(HP20回復)解禁されたけど使っても大丈夫だよね? ↑GBの金銀時代でも普通に使われてたしいいのでは? なあ、リトルでダブルってどうかな小さいのが頑張ってコンボとか萌えるんだが ↑Lv.5じゃないけど、ニコ動でLv.1未進化のトリプルならやってる人いたよ
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【バトルロワイアルのルール】 送り込まれた会場内で、参加者同士が殺し合い、最後の一名が残るまでこれを続ける。 バトルロワイヤルの会場から脱出は不可能である。 バトルロワイヤルの会場は縦横の線によってエリア分けされて、六時間ごとの放送で消滅エリアに指定される。 消滅エリア上の物体は例外無く消滅する。 参加者には全員に支給品が与えられる。 支給品は「食料」「水」「地図」「名簿」「ルールブック」「筆記用具」「照明器具」「ランダム支給品1~3」がデイパックに入れた形で支給される。 生き残った一名は元の世界に生還することができる。更にどんな願いでもかなえる権利を与えられる。 【能力制限】 超人キャラの能力低下(鯖、柱の男達も通常武器でダメージを受ける。再生、回復するキャラはそのスピード、精度の低下) ケロロ軍曹の漫画・アニメの知識(メタネタ) 特殊な空間を創造する系の能力(【鼻毛領域】、【王の軍勢】、【バッドエンド空間生成】、【ゲームニスイコマレ~ル】など) ギャグアニメ勢もきちんとダメージを受け、やられる時はやられる。(【ボボボーボ・ボーボボ】キャラの驚異的な耐久力は要制限) 【支給品制限】 基本的に武器は没収。普段身体につけている物で、ロワ進行に支障をきたすものは基本的に無効化する 【ザンダクロス@ドラえもん】などの巨大ロボット ゲームに支障をきたす様なアイテム(巨大兵器、意思を持つ物、別空間に移動する様な物)の支給禁止 ソウルジェムは本人の初期装備で、支給品としては扱わない スマイルパクトは本人支給(支給枠は一つ) デュエルモンスターズカードはモンスター召喚効果があり(魔法・罠カードも使用可能) 【その他制限】 身体、装備品に備わっている特殊な能力は要制限(例 アンチバリア、悪魔のチップ、四次元ポケット他) 奥義や宝具、変身等は、使用する度に体力を消費する(強力な技を使用すれば、それだけ増加) 作品の設定は、アニメを準拠。参戦時期、支給品もアニメに登場したモノのみ 原作や他ロワと違い、参加者に首輪は付けられていない 【書き手向けのルール】 当企画はリレーSS企画です。従ってルールに反した作品、企画の進行に著しく問題が生じるような作品は修正を要求、または破棄される可能性があるので予めご了承下さい。 作品を投下するにあたっては予め、まず本スレにその旨を書き込んで予約することをお願いしています。 予約に必要なのは書き込んだ人物の同一性を証明するトリップと、予約するキャラクターの名前です。 予約の書き込みから5日間(120時間)そのキャラクターの作品を投下する権利を得ることができます。 更に期間中申請すれば2日間(48時間)の延長が可能です。但しキャラクターの登場話に該当する場合は延長することはできません。 予約期間を超過しても他のトリップの予約が入っていなければ作品の投下は認められます。但し予約期間超過後に続けて同じトリップの予約は禁止とさせて頂きます。 作品内の情報を共有するため、キャラクターごとの状態表をテンプレートにそって記し作品内に付け加えて下さい。 【状態表のテンプレ】 【(エリア名)/(具体的な場所名)/(日数)-(時間帯名)】 【(キャラクター名)@(登場元作品)】 [衣装]:(キャラクターの纏っている衣装) [状態]:(キャラクターの肉体的、精神的状態など) [装備]:(キャラクターが携帯している物) [道具]:(キャラクターが携帯している物以外の所持品) [思考・行動] 基本方針:(基本的な方針、または最終的な目的) 1:(現在、最優先となっている思考や方針や目的) 2:(1よりも優先順位の低い思考や方針や目的) 3:(2よりも優先順位の低い思考や方針や目的) [備考] ※(上記のテンプレには当てはまらない事柄) 【作中での時間表記】 深 夜:00:00-01:59 黎 明:02:00-03:59 早 朝:04:00-05:59 朝 :06:00-07:59 午 前:08:00-09:59 昼 :10:00-11:59 日 中:12:00-13:59 午 後:14:00-15:59 夕 方:16:00-17:59 夜 :18:00-19:59 夜 中:20:00-21:59 真夜中:22:00-23:59
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【検索用 まいんとすーふ 登録タグ 2012年 VOCALOID あルカP ま ゆきはね 曲 曲ま 神威がくぽ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ゆきはね 作曲:あルカP 編曲:あルカP 動画:ゆきはね 唄:鏡音リンAppend・神威がくぽ 曲紹介 溶かす・・・ 溶かす・・・ 溶かす・・・。 曲名:『マインドスープ』 歌詞 溶かす 溶かす 溶かす あの夢も その希望も この恋だって 溶かす 溶かす 溶かす あの闇も その痛みも この涙だって ダイヤの輝きが 冷たくて メダカの涙を 探してる 河川敷 公園 アラカルト フェイクな幸せ 飛び越える 音に溶かせば 優しく沁みていくから だから 大丈夫 音に溶かして 暖かいスープを飲んで だから 大丈夫 溶かす 溶かす 溶かす あるのかな? 空に愛が ここに勇気が 溶かす 溶かす 溶かす 朝が来る その理由は この夜のせい だから 溶かす 溶かす 溶かす あの夢も その希望も この恋だって 溶かす 溶かす 溶かす あの闇も その痛みも この涙だって 夢に溶かせば 優しく沁みていくから だから 大丈夫 夢に溶かして 暖かいスープを飲んで だから 大丈夫 溶かす 溶かす 溶かす 足跡と 染まる瞳 仔猫の遊び 溶かす 溶かす 溶かす 未来(あす)なんて そんなものは ここには無いわ だから 溶かす 溶かす 溶かす あの夢も その希望も この恋だって 溶かす 溶かす 溶かす あの闇も その痛みも この涙だって 楽しい時も 嬉しい時も 優しい時も 悲しい時も 苦しい時も 寂しい時も 全部溶かして おやすみなさい 雨が降る闇夜 月が出て止むよ そんな奇跡? 魔法? おとぎ話? あるか? あるか? あるのかな? ありますよ だから 溶かす 溶かす 溶かす あなたの その全て こころ、なまえ 溶かす 溶かす 溶かす 溶かす 溶かす 溶かす 溶ける 溶ける 溶けていく コメント 溶けたい~ -- 名無しさん (2012-08-27 16 04 14) 名前 コメント