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Rakenpediaとは 簡単に言えば、ラ研に関しての非公式まとめサイトです。 取り扱うものの範囲は、各所に巣くう登場するラ研利用者や用語など。 普通のコンテンツを扱う反面、ネタ的な要素も多分に含んでいるので、そんなに硬くならないでください。 ※当サイトは、本家サイトと直接の関係はありません。 青いつなぎを着た常連「お前初めてかラケペは? 力抜けよ」 先代のRakenpedia ここを覗く大半の人は知っていると思うけど、昨年のある日までRakenpediaは存在していました。管理人はさいたま氏。(以下、氏によって管理されていた方を初代ラケペとする) 初代ラケペには「自分の名前を記事として新規作成すれば、あとは誰かが書いてくれるよ」的な方針があったため、内容の充実っぷりは目を見張るものがありました。 誰かのことを探ろうと思えば、本家の中で有名な人なら投稿歴や性格、書き込みの特徴から主な出現場所、足のサイズやほくろの数まで知ることが出来るほどでした。 しかし2008年9月頃のある日、突然閲覧が出来なくなってしまいました。 閉鎖に関しては某所で色々と物議を醸しましたが、結局その膨大な情報は海底に沈んだ船のように今もどこかで眠っています。 前述のさいたま氏もあまりに突然すぎて気力を失ったのか、そのまま復興させることもなく時は過ぎていきました。 20XX年、ラケペは核の炎に包まれた。
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Median XL って何? 概要/Overview Median XL はDiablo II Lord of Destructionのもっとも有名なMOD(非公式に改変したもの)のひとつだ。 キャラクターのスキルを変更し、アイテムやモンスターに改良を加え、新たなユーバークエストを追加した。 それではこれはチートですか? Mod活動はチートではない。チートとはゲームを簡単にするものだ。 Median XLはむしろこのゲームのまったく新たなものとするだろう。 特徴/Features 全部のチェンジログ Median XL 変更点1.99b - 1.99d 1.99 - 1.99b 1.99 beta 3 - 1.99 (未完) 1.99 beta 2 - 1.99 beta 3 (未完) 1.99 beta 1 - 1.99 beta 2 (未完) 1.95 - 1.99 beta 1 (未完) 1.95 prerelease - 1.95 1.95 test 3 - 1.95 prerelease 1.95 test 2 - 1.95 test 3 1.95 test 1 - 1.95 test 2 (みかん) 1.94 - 1.95 test 1 1.90 - 1.94 1.86b→1.90 1.86 - 1.86b 1.80 - 1.86 1.72 → 1.80 特徴/Features 各クラス毎に25+5個の全く新しいスキルを持つ新しいスキルツリー ブレスドハンマーに飽きたかい?Median XLはあなたを楽しませる新しいスキルを用意しました。 各キャラクタークラス毎に25個のメインスキル、2個のチャレンジの報酬となるスキル、 そして3つのユーバースキルが用意されています。 クロスボウを持ったネクロマンサーや召喚して戦うアマゾンさえ可能です! モンスターの改良 最後にカエルに殺されたのはいつですか? モンスターのAIは見直され、多くのモンスターは新たなさまざまの計略を覚えました。 ホーミングスパイクを放つクィルラットから透明なテンプラーまで、モンスターはより厳しい挑戦を求めます。 エリート種とヒロイック種のモンスター 普通のモンスターさえ油断のならないのに、エリートモンスターはあなたを走りまわせることとなるでしょう。 彼らの独特な攻撃とさらに手を加えられた戦略を持つエリートモンスターとヒロイックモンスターは極めたプレイヤーの相手としてふさわしいでしょう。 ハイレベルキャラクターのための22個のユーバークエスト バトルネットと「ユーバートリストラム」は忘れてください。 MedianXLは13体のより強いボスと7つの特殊なユーバーマップをハイレベルキャラクターのために用意しました。 もっとも倒すのが難しい彼らを打ち倒せばパワフルなユニークチャームが手に入るでしょう。 新しいベースアイテム、6つのグレード Median XLには様々なクラス専用アイテムが追加されています。 加えて、全てのアイテムはTier(ティアー)と呼ばれる6つの品質を持ち、 上位Tierのアイテムは低位Tierよりより高い能力を持ち、より高いステータスを要求します。 うわさではより強力なセイクリッドアイテムさえも存在するとか… 新しく、より改良された宝石とルーン 多くのジェムとルーンが追加され、既存のものも改良されました。 ソケットアイテムに埋めることでアイテムをカスタマイズする強力な方法を提供します。 改良されたマジックアイテム、レアアイテム 貧弱な効果は強化され、パーセントでステータスを伸ばすアイテムを含む新しい効果が追加されました。 レアアイテムの価値も大幅に上昇しています。 各種新規ユニークアイテムとセットアイテム Median XLは471の新しいユニークアイテムと28のセットアイテムがあります。 全てのセットアイテムといくつかのユニークアイテムは特別な難易度のエリアでのみドロップします。 新しく改良されたキューブレシピ Median XLは革命的なクラフティングシステムを含む 沢山の強力なキューブレシピを提供します。 Honorific(敬われし)アイテム 空白のアイテムを作り出し、効果を自分で付け加えていくことができます。 自分でとてもユニークなアイテムが作りたいですか? そんなことももちろん可能です。 エキスパートプレイヤーのためのスペシャルチャレンジ 高鳴る鼓動はゲームの楽しみの半分を占めるでしょう! 特別な報酬を手に入れるという確かな指標を目指してください。 普通のアイテムよりも良いアイテムを多く落とすようにドロップ率の再調整 実際にゾッドルーンも見ることができるでしょう。 などなど・・・! 全部のチェンジログ 警告:長くて退屈 キャラクタークラスの変更全クラスのスキルをそれぞれまったく新しい30個のスキルに変更(合計210個) 多くのアイテム専用スキルを追加 様々なアニメーション速度を改良。これによりLoDでは不得意な武器でも攻撃速度が速くなった? キャラクターの得られるステータス・レベル辺りライフ、マナ、スタミナ上昇率を変更 得意な武器を追加(アマゾンならセプターの扱いも得意) 呪文ダメージはエネルギーによって増える 最大レベルを120に変更 アイテムの変更クラス専用アイテムをクラスごとに5個から13個追加 エクセプショナル、エリートアイテムという概念の変わりに1~6のTierを持つという概念に変更 全てのマジックとレアアイテムは必ずソケットを持って現れる 上等なアイテムに付く効果をよくした マジックアイテムとレアアイテムにつく効果を再設計 マジックアイテムにつく効果を追加( + %全能力値ボーナスなど) 5個の宝石と20個のルーンを追加 既存の宝石とルーンの効果を変更 全ユニークアイテムとルーンワードを変更(ユニークアイテム430種類、ルーンワード490種類) 全てのセットアイテムをハイレベルキャラクター用の28種類のセットアイテムに作り直した 大半のLoDのレシピを削除して、代わりに沢山のレシピを追加 キューブ合成の素材となるアイテムをいくつか追加 敬われしアイテムを追加 レアアイテムにより良い効果がつきやすいようにした 高い能力を持ったベースアイテムが落ちやすいようにTCを調整した 高ランクのルーンが大幅に出やすくなった 全アイテムがギャンブルに並ぶ 矢やボルトにもマジック、レア、ユニークが存在する 一時的にステータスや効果を上昇させるエリクサーを追加 ドキドキするぐらい難しいチャレンジの報酬としての隠されたチャームを追加 モンスターモンスターの挙動が修正され強化された 多くのモンスターは様々な新しいスキル、攻撃法、特別な設定を持っている モンスターのステータスを再調整 専用の攻撃方法とさらに高いステータスを持ったエリートモンスターを追加 よりタフなヒロイックモンスターを追加 ゲーム中に遭遇できる25のスーパーユニークモンスターを追加 確立されたキャラクター用に15体の特別なユーバーボスモンスターを追加 通常にプレイする上での最大のモンスターレベルは120(特別なボスは121) マップエリアごとのモンスターの配置を変更 腹立たしいほどに大きなマップ等の大きさを小さく 多くのエリアで光の雰囲気(ムード)を改善(Direct 3Dのみ) 新しいユーバーボスに関連するいくつかのボーナスマップを追加 ハイレベルなキャラクター用の7つの特別なユーバーレベルを追加 傭兵全傭兵は現在異なったスキルセットを持っている 難易度による傭兵のステータスの格差がなくなった?Hireling stats changed to keep up with the new difficulty. その他所持品と倉庫の大きさを拡大 バグ回避と公平性などのためにPlugYFixed.iniでPlugY.iniの設定可能項目を一部制限 ヒーリング/マナポーションは時間をかけて回復するようになった?Healing and mana potions now provide regeneration over time. 一時的に強化するエリクサーを追加 アイテムを売った際の値段を下げた一方で、落ちるゴールド量を増やした 通常のモンスターに関係するボスのダメージ、攻撃値、ライフボーナスを下げた バグや強すぎになってしまうボスの効果を無効に 様々な種類の祠の持続時間を長くしたり短くしたり クエストアイテムの効果を変更 いくつかのモンスターの叫び声を変更 多くのオブジェクトが光の色を持つようになった? 低品質なアイテムの名前の種類を増やした(捨てられた、など) Median XL 変更点 1.99b - 1.99d アマゾンパウンス:悲しいことになった アイテム ユニークヘルスピーク: デビルズ・ファング・トーテムのoSkillを追加 プリンス・オブ・ナッシング:シンギュラリティのoSkillを追加 モンスター Destructionにおけるモンスターの攻撃値がおかしかったのを修正 1.99 - 1.99b アイテム セットアリート山頂セット:確立発動効果のヘイルストームをルーン・オブ・アイスに差し替えた アマゾンのセットでクラッシュするのを修正 1.99 beta 3 - 1.99 (未完) キャラクター ドルイドドミネイト:わずかに範囲が広がった エルブンソング:マウスの左側にセットできるようになった ネクロマンサーヴォイド・アルコン:表記を修正 アイテム セット Major revamp of almost every set. ルーンワード Wyrm ウィング・オブ・ラースのoSkillで高い移動速度ボーナスを得られるようになった その他何だっけ…ワスレタ 1.99 beta 2 - 1.99 beta 3 (未完) Characters Barbarian Earthquake reduced % chance to knockback. Druid Leprechaun now cast at the location of the cursor. Renamed Lorelei to Elvensong. Removed resist pierce bonus from this skill; it is now a bonus to Leprechauns. Uberlevels Vizjun fixed incorrect animations leading to crash problems. 1.99 beta 1 - 1.99 beta 2 (未完) Characters Energy Factor bonus reduced to 1/20K, down from 1/15K. Amazon Pounce 3/4 damage. Barbarian Earthquake added knockback. Lion Stance corrected damage bug. Titan Strike fixed descripton. Druid Charm reverted nerf. Elemental now does what it is supposed to do. Nobody noticed in beta 1? Thanks, 'testers'. Implemented new Unseelie Court skills * Call Leprechaun hostile creature with a low damage multi blade attack to charm. * Dominate long duration, short timer, single target charm. * Lorelei summon that charms enemies. Necromancer Famine increased damage bonus. Void Archon greatly increased damage; fixed issue where min damage was too low on 1/2 of the attacks. Sorceress Reduced excessive synergies of some skills. Pyroblast replaced animation. Items Magic and rare items Improved chance to find high-end enhanced damage and defense affixes. Improved chance to find high-end +max damage affix on weapons. Improved chance to find oskill affixes. Enabled Crystalline affixes on rares. Improved several proc affixes. Improved high-end +% spell damage affixes on most items that can have them. Enabled up to +10 assassin skills on naginata. Enabled up to +4 druid skills on pelts. Enabled up to +5 sorceress skills on mage armors. Reenabled +2% block rate affix and removed max level from this affix group. Improved high-end +mana and +life on striking in melee affixes. Specials Rune drop rate nerf is now halfway between 1.95 and 1.99 beta 1. Uniques Frysturgard reverted nerf. Cube recipes Dupe recipe now works again, but only on non-cornerstone jewels and gems. Uberlevels Attempted to fix Vizjun crash; feedback wanted. Vizjun only magineers can now be chilled, but magineers can no longer be leeched. Vizjun monsters now have 50% chance to have ITD. Duncraig fixed issue where sacred items had a double chance to drop. Monsters Mephisto added resistances. Diablo increased life and damage. Baal added resistances, increased AR. Heroic bosses Astrogha's charm now gives +2 skills. (Life regen workaround of course didn't work, so I can't add life regen back because it is broken in some D2 versions [thanks Blizzard] so the boss won't be much harder...) 1.95 - 1.99 beta 1 (未完) Characters Generally attempted to make the flat magic damage and magic conversion on weapon skills more logicl. Amazon Barrage removed flat damage, but increased weapon damage to 5/4. Enfilade removed flat damage. Fairy Ring now converts 100% damage to magic. Ghost Arrow now converts 100% damage to magic. Moon Warrior state now turns your armor blue if not overridden. POUNCE REDUCED DAMAGE TO 4/5. PLEASE DELETE YOUR SPEARAZON BECAUSE SHE'S NOW BALANCED SO SHE'S LONGER ATTRACTIVE. Starstreak removed flat damage. Assassin Maelstrom removed range bonus per level. Phase Bomb corrected description. Wychwind damage reduced. Barbarian Bear Stance added a self-synergy for 2% damage reduction per level. Greater Manifestations fixed life bonus to Defenders/Protectors being inverted. Titan Strike greatly reduced stat gain. Complain to Aerial. Druid +25% base hit recovery speed with a staff or bow. Charm now has only 50% chance to work. Elemental removed drunken homing ability to improve accuracy. Gamma Field doubled DPS, halved duration. Hunting Banshee reduced cold damage synergy from 4% to 1%. Necromancer Fireheart Totem now targets 2 enemies down from 4 to reduce lag. Howling Totem reduced enhanced damage; crushing blow is now a self-synergy. Soulshatter reduced stun length to 5. Stormeye Totem reduced damage. Summon Lamia reduced damage; they have plenty from Doom anyway... Paladin Mind Flay reduced NextDelay from 4 to 3. For you noob kids, this is a GOOD thing. Retaliate reduced flat damage component. Sorceress Diseased Cattle increased scatter radius. Pyroblast massively increased damage. Swarm increased maximum damage. Venomous Spirit slightly reduced poison duration. Items Specials Signet of Learning capped at 500 uses. Solitude 5% bonus to durations, 1% stats. The Demon Core 4% spell damage. Uldyssian's Spirit 2% spell damage, +5 EF. Reduced Great Rune drop rate Cube recipes Dupe recipe disabled due to abuse. Runewords Evanescence reduced damage and skill level bonus. Raudna reduced damage and skill level bonus. Shaula reduced damage. Uniques Demonhorn reduced chance of Unholy Armor to 1%. Frysturgard reduced damage to +400-500. Wing of the Dragon God now has 1% Dark Star Dragon reanimate. Monsters Monster changes I won't tell you about. Reanimated Dark Star Dragons no longer cause swirlies on death. Non-superunique reanimates have reduced life. Increased elite spawn chance from 17% to 22%. Uberquests Added a new uberlevel Vizjun (Bazaar) Added a new summoning uberboss... Note charms slightly nerfed for beta purposes. Heroics Made the random resist aura a bit nastier. Quov Tsin now permanently poison immune. Astrogha increased life, now permanently poison immune. 1.95 prerelease - 1.95 アサシンデスブロッサム:ネクストディレイを3フレに低減 ドルイドエルフィン:オーバーフローを回避するため致命打の代わりに壊滅打を付加した パラディンホーリートラップ:いくつかのobsessive HT spammersのために持続時間を短くした リングオブライト:同様の理由でマナコストを低減 その他 タントラム 命中頻度を1秒毎から0.6秒毎に増やした ユニークミスティックオーブが矢筒類でも動くようにした アイテムウィッチハンターズ・クロウを除くすべての致命打を変更した ルーンワードCelebrationをApotheosisに更新 モンスター初心者のためにハーピィの死亡時の効果のロワーレジストで下がるレジストに-50%までの下限を設けた 傭兵Act3の直接ダメージスキルのスキルレベルがあがる割合が良くなった 1.95 test 3 - 1.95 prerelease キャラクター全般すべての武器ダメージスキルについているフラットな物理ダメージをすべて魔法ダメージに置き換えた これはどうやらすべてのスキルED%の影響を受けて、100K以上のダメージを叩き出してしまうからである(以下略)(All weapon damage skills with a flat damage component have been changed to add magic damage to compensate for the fact that flat damage is apparently affected by skill ED%, causing people to do about 100K more damage than intended which they never bothered to tell me even though I asked them to inform me if they overflowed the 1.12 damage cap so I could fix it, and instead just reverted to 1.10 without telling me so THEY would do more damage while everyone ELSE with 1.12 overflowed and would quit due to doing low damage and being useless.) テラーとデストラクションでの配下の耐性を訂正 アマゾンブラッドエレメンタル:ファイアエレメンタルと改名 ブラッドストーム:ラグを避けるためレベル毎の持続時間延長を低減 バーバリアンシャワーオブロックス:キャラクターのシートネームのバグを修正 スピリットガイド:半径を二倍に ドルイドカリング・オブ・ザ・ハード:基礎値が上昇、シナジーが上昇 ネクロマンサーサモンラミア:前の状態までダメージを弱くした パラディンライオンハート:再び弱体化(はぁ) プラーグ:以下の理由によりダメージを減らした リトリエイト:3/4から5/4にダメージ上昇Want to bet that people will choose to ignore the nearly-doubled multiplier and whine about the halved base Plague damage? シーリングオーブ:再びマナコストを減らした ソーサレスアルカナトレントとマナスィープの上限を修正?Fixed the soft Arcane Torrent/Mana Sweep cap by adding a hard cap. その他ヘイルオブストーンズ:ダメージをテスト2の値に再び増やした タントラム:毎秒1回攻撃する アイテム マジックとレアネクロマンサーの武器に付くブラックロータスストライクのoskillが動作するようになった その他レリックオブヤエリウス:表示を修正 ルーンワードいくつかの弓用ルーンワードがクロスボウで使えないバグを修正 Shaula:スロー効果を75%→50%に低減 セットアサシンの近接セット:ラグを防ぐためデイスターの蘇生率を33%から20%に減らした ユニークトーンフレッシュオブゴッド:+1000ライフボーナスを追加 ユーバークエストアカラト:トロフィーを修正 虚栄の大聖堂:報酬で得られるチャームのステータスに幅を設けた トラジャは凍結するとバグるため冷気無効にした 傭兵レベル毎のすべてのスキルレベルボーナスを上昇 Act 1 2個目のスペルを覚えるレベルを6→12に変更、筋力と敏捷性を2倍 Act 1 レンジャーのブロードサイドをヴィンディケイトに差し替え Act 1 レンジャーのウォースピリットの発動率上昇 Act 1 傭兵のレベルが5あがるたびにカスケードの対象が+1体増える Act 1 プリエステスのガイデットチェインをヴィンディケイトに差し替え Act 2 物理耐性の伸び率を1%/5Lvl→1%/10Lvlに変更 Act 2 シェイフシフター ウェアベアのスキルボーナスを減らした Act 3 宝冠を装備している Act 3 アーマーボーナスを1%から2%に上昇 Act 3 ネクロライト:レベル90で覚えるスキルをアンホーリーアーマーの代わりヴェノマススピリット Act 3 ブラッドメイジ:リッチフォームの発動率が減り、パニッシャーに発動率が上がった Act 3 アブジュラー:ライトニングシールドをシンギュラリティに、フェイズボムをスーパービーストに差し替え Act 3 アブジュラー:スーパーノヴァはフォークトライトニングからシナジーを受ける Act 5 ウォーバンドを使うようになった 雑多な変更商人からスタミナポーションを取り除いた 1.95 test 2 - 1.95 test 3 アマゾンクラーレ:レベル1のときにダメージを与えすぎていた問題を修正 フェアリーリング:射程を正しく修正 アサシンブロードサイド:最初のミサイル数が増えた?further increased initial number of missiles. ドゥーム:ダメージ2倍 ハデスゲート:ノックバック効果をつけた クィーンオブブレイド:ボリュームを下げた?reduced volume. ウェイオブザフェニックス:ダメージを20%増やした ウェイオブザグリフォン:ダメージを50%増やした バーバリアンリバウンド:射程を正しく修正 パラディンライオンハート:ダメージボーナスを上昇 プラーグ:レベル1でダメージを与えすぎていた問題を修正 シーリングオーブ:周囲へ波及する範囲を2.6ヤードから4.6ヤードに増やし、マナを減らした ソーサレレス無し その他アポカリプス:大幅にマナコストを減らした カクタリズム:大幅にマナコストを減らした ヘイルオブストーンズ:波及する範囲がおかしかったのを修正、散らかる?のを避けるためグラフィックを縮めた Powder Keg バレルオブファンに改名 Medusa 鎌専用スキルになった、melee attack targeting rules(?) Summon Sirens missing shadowを追加 Supernova 大幅にマナコストを減らした Thorn Field 複数発射する?now multishots. 二つのマジック、レア、クラフト用oskillを追加:Cyclone, Squall Gust, Static Ward. (あれ、二つでは?) マジックとレアの修飾詞マジックとレアにつくoskillのスキルレベルが上昇 スタッフに付く+%呪文ダメージ上昇効果の値を増やした 手に入らない(unobtainable)oskillとして以下のスキルを増やした:Cautious Strike, Claw Tornado, Glacial Nova, Lightning Cascade, Rune of Mana, Possess. '破壊無効'のジュエルのレベルは62に制限されない スペシャルXarルーンは5%から2%のライフとマナに下げた、ルーンワードを更新した ルーンワードAtlacamani ネクロマンサーの鎌専用ルーンワードに変更 Bona Dea 効果のスペルミスを修正 Malakbel バグのためバール蘇生を置き換えた モンスターHarpylisk どんなにがんばっても防御できないと思ったら防御値無視効果を持っていやがった!ので直した Pit Stone ダメージ上昇 サキュバス種 高難易度では死亡時のロワーレジスト投射でより多く耐性が下がる ユーバークエストハイエンドユーバークエストのうちのいくつかのモンスターのステータスを伸ばした ヒロイックレベルベリアルとロデオは再び毒によってダメージを与えられるようになった ロデオの出現率を5%から1%に下げた ベリアルの出現率をを15%から20%に上げた ドロップ率サンクチュアリに及ぶ経済的な問題で:ゴールドのドロップ率が4/5に減った 傭兵たくさんのスキルを変更:詳しくはWebページ参照 ライフが2倍になり、毒物の持続時間低減をつけた 傭兵にパッシブの代わりに見えないBuffとして経験値とステータスの上昇のボーナスをつけた。死後でも有効だといいのだけど。 1.95 test 1 - 1.95 test 2 (みかん) Characters Amazon Fairy Ring range starts at 20 yards and increases by 0.6 yards per hard point. Barbarian Berserk Fury now properly increases block speed. Lion Stance capped magic damage synergy at level 50 to avoid overflow-bug-thing. Rebound range starts at 20 yards and increases by 0.6 yards per hard point. Druid Fire Fountain reduced scatter which increases density. Sorceress Static Orb reduced damage variance. Lightning Wall reduced damage variance. Other The druid's melee oskills now also work with maces and hammers. Ancients' Hand now a melee attack; removed fire trail; converts damage to fire damage. Barrel of Fun removed stun when used by a player. Electrobolt increased width of the lightning trail to ~5 yards. Feral Strike now properly increases block speed. Gorefest now properly considered a melee attack. Tantrum now a full nova instead of random bolts, but damage reduced. Added a number of oskills. Medusa, Hail of Stones, Arrow Swarm, Clobber, Summon Sirens Items Specials Auriel's Focus energy factor bonus reduced to 2% down from 3%. Hard Mode Charm now gives -2% block per level instead of -10%. Uldyssian's Spirit energy factor bonus reduced to +10 down from +15. Runewords Added 5 new runewords with oskills Bows - Lum Hornet (Arrow Swarm) Gloves - Io Brawl (Clobber) Necromancer shields - Thur Lorelei (Summon Sirens) Paladin blunt weapons - Sha Takfir (Hail of Stones) Sorceress armors - Ix Atlacamani (Medusa) [meleesorc] Uniques Cornerstone of the World arranged skill list. Ryuuseiu Kyanon reduced Deathfire Bearer reanimate chance due to lag. Monsters Reduced Rain of Bombs level by Ghost Phoenixes. Reanimated Tomb Curses no longer spawn Darkwardens. 1.94 - 1.95 test 1 Characters Assassin Batstrike summoned familiar AR is no longer halved. Broadside increased starting amount of knives to make it useful at level 1. Hades Gate mana cost fixed at 120. Vampiric Icon fixed low life gain, mana cost fixed at 333. Way of the Phoenix increased damage by 25%. Barbarian Greater Manifestations max spirit bonus increases linearly to 6 spirits. Druid Force of Nature slightly increased initial bonus. Necromancer Soulshatter removed knockback to balance the multistun effect. Summon Lamia fixed erroneously high flat damage. Sorceress Cold Fear increased flee duration from 2 to 3 seconds. Other Exorcism now properly gains damage from +% spell damage sources. Added a number of oskills. Barrel of Fun, Electrobolt, Cone of Cold, ATMG Sentry, Feral Strike, Ravage, Thorn Field, Call Treewarden, Tantrum, Gorefest, Ancients' Hand, Crane Stance. Items Base items Jewels now have a level of 0 instead of 1. Specials The four resistance gems now give +1%/+2% max resist in armor (incl. gemwords). The Hard Mode Charm now gives -10% block per setting, not -25%. Removed Signets of Gold due to constant bug reports. Magic and rare affixes Improved affix pool for staves. Fixed honorific description. Nobody noticed? Runewords Nephilim +2 skills reduced to +1. Added 10 new runewords with oskills Bows - Ort Amok (Tantrum) Armors - Thul Paaliaq (Gorefest) Amazon helms - Fal Bona Dea (Electrobolt) Assassin naginata - Io Shamo (ATMG Sentry) Assassin shields - Mal Iambe (Cone of Cold) Barbarian weapons - Zod Gharaniq (Crane Stance) Barbarian weapons - Kra Anak (Ancients' Hand) Barbarian helms - Zod Fawkes (Barrel of Fun) Druid helms - Ort Aegipan (Feral Strike, Ravage, Thorn Field) Sorceress armors - Amn Lyrannikin (Call Treewarden) Uniques Cornerstone of the World base required level is now 110. The Idiot Ball added hostile summons when struck/damaged. Warwind reduced CtC% Hades Gate for balance reasons. Cube recipes Dupe recipe no longer too eager. Monsters Reduced level 121 monster damage by 10%. Reduced peak damage and attack ratings from some uberbosses. Dark Queen damage reduced. Fingermage magic attack damage halved. Fire Clan Goats are now immune to cold. (This fixes the Shenk bug) Revived Malthael no longer casts swirlies on death. Uberquests Clubbed the Heroic Seal. Heroic bosses Removed healing ability from all uberbosses. Removed homing jam ability from all uberbosses. The poison immunity on advanced uberbosses can now be broken. Uberbosses are vulnerable more often. Misc Removed experience nerf at high levels. 1.90 - 1.94 Characters アマゾンバラッジ 文章を訂正(3/4ダメージ) フェアリーリング レンジが伸びなくなり、壁越しに攻撃できなくなった アサシンウェイオブザフェニックス/グリフォン:表示を1.90のダメージを反映するようになった バーバリアンアースクェイク:文章を訂正(3/2ダメージ) スネークスタンス:レベル40以上でのダメージの上昇幅が延びた 種別アイテムから得たブロードサイドのダメージと攻撃頻度を下げた モンスターデストラクション難易度のユーバークエストモンスターの命中率を下げた 蘇生したフェルピットフィーンドはもはや透明ではない 曲がったライオンスカルの2倍の経験値を修正 ユーバークエスト ダンクレイグ:全難易度でロストソウルからの経験値を上昇、毒物ダメージを低減、Assurのライフを上昇 ヒロイックレベルQuov Tsin 出現率を1%に低下、ビームのダメージを低減 1.86b→1.90 キャラクター召喚した配下が受ける過度に耐性に対してペナルティが課せられるの修正 ダメージのオーバーフローを避けるためエネルギーファクターからのボーナスを33%低下 アマゾンバラッジ:3/4武器ダメージに上昇、ダメージの平均化、マナコスト低下 リーダーシップ:持続時間延長、物理ダメージボーナス低下 ライオネス:オーバーフロー防止のため強化ダメージ減少 パウンス:3/2(1.5倍)から5/4(1.25倍)武器ダメージに減少 プロール:大幅にダメージ上昇、持続時間1秒、レベル上昇で持続時間延長、シナジーがセルフシナジーに変更 スピリットオブヴェジャンス:モンスタープールからビジュアルエフェクトの重いモンスターを除外し、誤って含まれていたモンスターを削除した アサシンクルシファイ:逆効果のセルフシナジーを削除 ハデスゲート:マナコスト低下 イモレーションボム:マナコスト低下 ノヴァボム:マナコスト低下 ルーンオブアイス:オーバーフロー防止にシナジーを2%に低下、マナコスト低下 シールオブファイア:わずかに最大レンジを短く、マナコスト低下 シンギュラリティ:レベル24のスキルとして習得可能。表記を修正 ウェイオブザグリフォン:稲妻ダメージを1/4低下 ウェイオブザフェニックス:火炎ダメージを1/6低下 フェイズボムという新スキル追加 馬場両手持ち武器の振り速度を高速化 クラーケンスタンス:ダメージ25%低下 スネークスタンス:高レベルにおけるダメージの伸びが抑えられた ネクロエンジェルオブデス:大幅にダメージ上昇、最初の持続時間は1秒、レベル上昇で延長、シナジーはセルフシナジーとして働く ラミア:ライフが1/5に減少 ラズマズチューゼン:基本スペルタイマーが30秒→15秒に短縮 ソウルシャッター:ダメージが2/3になったが3回あたるようになった パラディンパニッシャー:オーバーフロー防止のため持続時間のシナジーが7%から5%に減少 リザレクト:Assurとスレインソウルの簡単な殺し方としてはもはや動作しない スコージ:マナコストを333に修正(固定? ラース:オーバーフロー防止のためダメージの幅が小さくなった ソーサレスブレードストーム:基礎索敵範囲が広くなったがレベルにより上昇しなくなった フレイムフロント:非常に高いレベルでの火炎ダメージの表記バグを修正 ヘックス:オーバーフロー防止のため物理ダメージボーナスを減少 その他バレルオブファン:アニメーション変更 フロッグプリンス:サウンドエフェクトを取り除いた……。気に入ってるんだけどな。 モンスターのディジーズド・キャトル:グラフィック変更 ポイゾニックスォーム:範囲とグラフィックを改善 ピュリファイ:グラフィック改善 スパイクノヴァ:全てのこのスキルの源はNDを持つ? スパイラルダンス:武器ダメージの効果を1/2から5/7に改善 アイテム 種類ラグをが理由によってQuov tsinのチャームが復活する可能性をなくした 馬鹿馬鹿しいことを避けるためにほこらからえら得れうボーナスを減らした(全耐性300%など) シグネットのドロップ率バランスを改善 経験のシグネットのドロップ率問題を修正 マジック・レアの効果オーバーフロー防止のためジュエルにつく全能力値上昇、最小最大ダメージ、呪文ダメージボーナス効果を減少 スタッフは単一の属性+12の効果は150%呪文ダメージの効果がつく可能性がある 効果の小さいものは高レベル帯でより積極的に現れないようになった ワープブレイドとソーサレス鎧にスパイラルダンスのoSkillがつくようになった キューブレシピ恩恵2:ダメージのオーバーフロー防止のため削除 複製レシピ:コーナーストーン・オブ・ザ・ワールド(Uniジュエル)でも動作するようになった I Am Rich:デーモンズベイン+クリスタルラインフレイムメダリオン+エターナルボーンパイル→無駄な虚栄の宝石(チャームを浪費できるんだぜっと他人に自慢できる) ジュエルクラフト:オーバーフロー防止に+全能力値、呪文ダメージボーナスの効果を低減 ルーンワードローエングリン:オーバーフロー防止に最大ダメージボーナス 201-250 - 101-150 に低減 モンスター4種類追加(マグマデーモン、バグベア、シンナー(罪人)、ウルフライダーフォールン) クリスタルウィッチとハイプリエステスを敵モンスターとして追加 ブラックデス:毒ダメージ低減 ブラッドストーン:ファイアキャノンエイドのダメージを半減 シルバーコントラクト:もはや蘇生できない スパイラルダンスを使う確立をハイプリエステスの蘇生によるラグ低減のために減少 ユーバークエストAct1のCave(坑道?)にダンクレイグを追加リングオブザファイブが落ちるまで普通のモンスターを殺し、5体のボスゾンビを殺してシーギルを手に入れ(殺せないAssurを避けながら)指輪とシーギルを合成することでAssurを殺すために必要なピュリファイの呪文を得ることができる指輪が手に入る ダンクレイグでは物理無効になる確率が2%から5%に上昇している ヒロイックレベルAct5のヒロイックレベルにヒロイックボスとしてベリアルを追加 ベリアル:ライフが上昇した 5種類の新しいヒロイックモンスターを追加 1.86 - 1.86b アマゾンプロール 秒間ダメージが2倍に、パウンスからの40%の持続時間シナジーを追加した ネクロマンサーエンジェル・オブ・デス 秒間ダメージが2倍に、パウンスからの40%の持続時間シナジーを追加した 1.80 - 1.86 キャラクター全般多くの召喚スキルが正しいダメージを表示するようになった 基礎ブロック率を2%に低減 アマゾンブラッドエレメンタル:わずかに基礎ライフ上昇 ブラッドストーム:33%にマナコスト減少 デス・レイ:シナジー追加 フェアリーリング:レベル毎+ダメージを追加、持続時間6秒に固定、ラグを減らすため2度命中しないようにした ゴーストアロー:レベル毎+ダメージを追加 リーダーオブザサン:リーダーシップに改名、持続時間が増えた、効果が弱くなった ライオネス:オーバーフロー回避のためレベル毎ED%を25%から20%に減少 マジックミサイル:コスト低減、ミサイルの数が増えた?正確さがあがった、シナジーを追加した プロール:3/2効果を取り除いた、オーバーフロー回避に持続時間を短くした リコシェイ:レベル毎+ダメージを追加 スピリット・オブ・ヴェジャンス:大幅にオーラ半径拡大、より攻撃的になった スターストリーク:レベル毎+ダメージを追加 トライアンファントストライク:ライトスウォームからの持続時間シナジーを追加 レイスアロー:レベル毎+ダメージを追加 アサシンクルセファイ:魔法ダメージ変換を25%に固定 ハデスゲート:マナコストを1/3に減らした、範囲が正しくなった(より広くなった) ミールストーム:レベル毎+ダメージを追加 プリメディテイション:タイマーがクソ短くなるのを回避するため僅かに低減する値の最大値を減らした シールオブファイア:起動範囲を直線的に増やした シンギュラリティ:ブラックホールからの距離によってダメージが減るエリア効果ダメージを追加ウェイオブザフェニックス:火炎ダメージを15%低減 [新スキル]ウェイオブザレイブン 攻撃に対する冷気ダメージと冷気スペルを強化する バーバリアンベアースタンス:他のボーナスに加えて現在は常に150%の強化ダメージが追加されるようになった ガードタワー:マナコストを15に固定 リバウンド:レベル毎+ダメージを追加、ダメージ変換を50%に固定 シャワーオブロオクス:でたらめな数値を修正し、現在はだいたい正しい値を示す スネークスタンス:毒物ダメージ上昇 タイタンストライク:説明文を修正 ドルイドブラインドサイド:オーバーフロー防止のため3/2武器ダメージ効果を取り除いた、貫通を追加 エレメンタル:一度に2体のエレメンタルを飛ばすようにした エルフィンアロー:レベル毎ダメージボーナスを10%から25%に上昇 ポイズン・フラッシュ:ガンマフィールドから14%のダメージシナジーを追加、表示のオーバーフロー防止のため持続時間シナジーを10%に低減、ネクストディレイを撤廃(至近距離では最初のヒットが重複する) スポアーショット:ダメージが1/2に上昇 ネクロマンサーデスフューリートーテム:文章を修正 ソウルシャッター:スタンの持続時間を短く サモン・ダークリングス:追加ダメージをclvl/4 + clvl^3/2500に低減 サモン・ラミア:僅かに数が減少、ドゥームの持続時間減少 パラディンマインドフレイ:最大ダメージのオーバーフローを避けるためにダメージの幅を狭くした プラーグ:リトリエイトのブーストを補正するためとても僅かにダメージが減った? リトリエイト:フラットなレベル毎+ダメージを追加 シーリングオーブ:マナコスト低減 シャドウフィーンド:もはや誤ってマイナスの物理耐性を持って生まれない、速度上昇 シャドウフィーンド、ディヴァインアプリション、スカージのアイコンを新しくした ソーサレス最大ダメージのオーバーフローを避けるために稲妻スキルのダメージの幅を狭くした アビス:エリア効果が現在はグラフィックに一致するようになった アルカナフューリー:すべてのパラメーター、グラフィック、アイコンを変更 フォークトライトニング:シナジーを4%に上昇、最小ダメージを上昇 アイスエレメンタル:文章を修正 ライトニングウォール:シナジーを6%に上昇 シャッター・ザ・フラッシュ:範囲を2.6ヤードに拡大 スタティックオーブ:シナジーを4%に上昇 [新スキル]ディスティングレート:重い物理と魔法ダメージon a timer その他Lolsummons ライフが上昇、レベル毎エレメンタルダメージ上昇 アイテム種類英知の真珠の文章を修正。一人しか気づかなかった? ミスティックオーブの真珠を修正。一人しか気づかなかった? シグネットにより得られるステータスを常に1に、decay(衰退?)を0から1000ポイントに デーモンコアオーブの表示を修正 モンスターボールオーブの表示を修正 シグネットオブゴールドとシグネットオブエクスペリエンスがドロップされるようになった マジックとレアほとんどのoSkillがつくマジックやレアが手に入らなかったのを修正 ユニーク2個のユニークアミュレット、2個のユニークリングを追加 ザ・ガントレット:新しいバージョンで出るものはマルチヒットするバグを修正 セカンドウェディングドレスをクロークオブザヴァサンクイーンに改名 ルーンワードAstarte スパイラルダンスのoSkillを追加 Shaula セラフィーンドをムーンナイトに置き換えた レベル(ダジョン)ブレムタウン クラッシュを避けるためモンスターの密度を下げた モンスター4種類のモンスター種を追加:ジャイアント、サベージ、エント、ルーンプリースト 蘇生用に以下のモンスター種を追加:ウィッチ いくつかのバランスを壊すかバグっているモンスターを蘇生効果から取り除いた ボスでないモンスターの使うガンマフィールドをラグの少ないものに取り替えた マゴットがリトリエイトのトリガーにならない変なハードコードを修正 フロッグプリンセスが死んだ際のサウンドエフェクトを取り除いた セラフィーンドのダメージを低減 シンウォーズパックのマインドフレイのダメージを低減 ヒロイックヒロイックのユーバーボスを追加、ブル・プリンセス・ロデオ:モーモー牧場にて。デストラクション難易度ではUMOに偏見をもっている? アストロガ ライフを75%に低減、スパイダースタチューの召喚を減らした、現在は雄? Quov Tsin こいつが出てくるとファウツィンヴィルへいけなくなるので出現率を減らした ユーバークエストAzmodan 稀にモンスターがいなくなるバグを修正 傭兵Act 1 ライフ2倍 Act 3 ライフ2倍 1.72 → 1.80 僅かにウェイ・オブ・ザ・フェニックスのダメージを減少 僅かにパイロブラストのダメージを減少 ルーンマスターの防御値ボーナスを増加 僅かにエリートモンスターの登場率を低下 多くのエリートモンスターに関するダメージのバグを修正 Avalanche種のモンスターの使うアイス・ボルト・ノヴァのスキルレベルを下げた Lurker種のモンスターレベルを修正 Hatred難易度でのCobraの蘇生はもはやレベル1ではない エディレム種のダメージを攻撃が2回ヒットする分ある程度減少 モンキー・キングが樽を投げるようになった Hello! ckekffc interesting ckekffc site! -- Pharme400 (2010-09-28 21 55 39) Very nice site! -- Pharmf212 (2010-09-28 21 56 13) miiYjsbcJadSu -- utsgmo (2014-11-12 23 58 25) 名前 コメント
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鉄道の駅についてページを作成するには、下のように作ってください。 下のものをコピーし、【 】の部分に、ふさわしいものを入力すると、出来上がりです。 bold(){【漢字】駅(【ふりがな】えき)}は、【都道府県名・市町村名・町名】に所在する、[[【会社・路線名】線 【会社名・路線名】線 - wikipedia]]の駅。 *駅詳細 |【駅名】駅|説明| ||| ||| ||| |名前|【駅名】「【駅名(ひらがな)】(【駅名(ローマ字)】)」| |隣駅|(【距離】km) color(red){【駅名】駅}►| |所在地| 【都道府県名・市町村名・町名】| |所属事業者| 【会社名】| |所属路線| [[【会社名・路線名】線 【会社名・路線名】線 - wikipedia]]| |駅構造| 【地上駅・地下駅など】| |ホーム| 【島式 1面2線など】| |開業年月日|【----】年(【昭和・平成など】【--】年)【--】月【-】日 | *乗り場 |【-】番線 color(【色(英語)】){■}【路線名】線|(【上りなど】) 【--】・【--】・【--】・【--】方面| |【-】番線 color(【色(英語)】){■}【路線名】線|(【上りなど】) 【--】・【--】・【--】・【--】方面| #comment この記事のURL 【URL入力】 参考 参考として、JR奥多摩駅を出してみました。 入力の仕方 このように入力すると、下の表示のようになります。 bold(){奥多摩駅(おくたまえき)}は、東京都西多摩郡奥多摩町に所在する、[[JR青梅線 JR青梅線 - wikipedia]]の駅。 *駅詳細 |奥多摩駅|説明| ||| ||| ||| |名前|[[奥多摩]]「おくたま(okutama)」| |隣駅|(2.0km) color(red){白丸駅}►| |所在地| 東京都西多摩郡奥多摩町| |所属事業者| JR東日本| |所属路線| [[JR青梅線 JR青梅線 - wikipedia]]| |駅構造| 地上駅| |ホーム| 島式 1面2線| |開業年月日|1944年(昭和19年)7月1日 | *乗り場 |1番線 color(orange){■}青梅線|(上り) 拝島・立川・新宿・東京方面| |2番線 color(orange){■}青梅線|(上り) 拝島・立川・新宿・東京方面| #comment この記事のURL http //www39.atwiki.jp/tetudouwikipedia/pages/21.html 表示 奥多摩駅(おくたまえき)は、東京都西多摩郡奥多摩町に所在する、JR青梅線---の駅。 駅詳細 奥多摩駅 説明 名前 奥多摩「おくたま(okutama)」 隣駅 (2.0km)白丸駅► 所在地 東京都西多摩郡奥多摩町 所属事業者 JR東日本 所属路線 JR青梅線--- 駅構造 地上駅 ホーム 島式 1面2線 開業年月日 1944年(昭和19年)7月1日 乗り場 1番線■青梅線 (上り) 拝島・立川・新宿・東京方面 2番線■青梅線 (上り) 拝島・立川・新宿・東京方面 名前 コメント この記事のURL http //www39.atwiki.jp/tetudouwikipedia/pages/21.html メインページ|戻る---
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同音の漢字による書きかえ 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 同音の漢字による書きかえ(どうおんのかんじによるかきかえ)とは、当用漢字に入っていない文字を含む熟語について、同じ音の漢字で書き換えを行うための指針に供すために国語審議会において、1956年7月5日に発表せられたものである。 当用漢字に含まれなかった文字を含む熟語は、別の言葉に言い替えるか、その文字の部分を仮名で書く(混ぜ書き)必要が生じた。別の言葉を使うと意味合いが異なる場合があり、また、面倒であることからあまり実施されなかった。混ぜ書きも行われてはいたが、できるだけ漢字で書きたいという欲求が国民(特にマスコミ)にはあった。そこで、当用漢字に含まれない漢字を同音の漢字で書き換えるということが行われるようになった。当初は出版・新聞各社が独自に書き換え方を定めていたが、書き換え方がまちまちであったため、混乱が生じていた。そこで、国語審議会で書き換えの指針を示すことになり、1956年の国語審議会報告の中の「同音の漢字による書きかえ」として発表された。 国語審議会の「同音の漢字による書きかえ」では、「代用字」と「代用語」を定めている。代用字とは使われている熟語にかかわらず、ある漢字を無条件で当用漢字内の漢字に書き換えるものである。『欲』という字を使う熟語は本来、『食慾』・『物慾』のように表記するが、慾は常用漢字ではないため、『食欲』、『物欲』の様に表記する。また、『慾』という字を使う熟語全てに使用される。代用語とは、熟語を特定して書き換え方を指定したものである。例えば、『綜』という字を使う熟語の場合、『綜合』は『総合』と書き換えるが、『錯綜』の場合は『錯総』とは書き換えない。 なお、国語審議会の「同音の漢字による書きかえ」のほか、これに入らなかった熟語について日本新聞協会が定めた「同音の漢字による書きかえ」があり、これも広く使われている。 コメント 名前 コメント
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遙か彼方の空の果てには@Wikipedia ギルドメンバーで作るWikipediaです。 何かありましたらお気軽に修正お願いします。
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出典 フリー百科事典『Chirinpeedia(チィリンペディア)』β ↓↓↓↓アクセス数 +... 『Chirinpediaβ ページ一覧』のページにようこそされた人 このページの合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 トップページの合計 - 人 fdb2.jpg?bciaY6KB3namn1WHこのページはまともなページなのでいじくらないでね! 検索 このページは廃止されました。ページ一覧はこちら 説明 このページは、CPのページ一覧のベータ版です。 変更点 前バージョンでは、50音順に並んでいましたが、カテゴリ別になりました。 一覧 特設ページ チィリンペディアトップページ Chirinpedia ヘルプとサポート Chirinpedia ページ一覧 チィリンペディアのAAアート 企業 アップル 任天堂 Microsoft 人物 ドナルド マリオ PC/家電 F5 Internet Explorer iPod Mac OS X Windows Windows Media Player エンターテインメント/ゲーム ディスコ ニンテンドーDS プレイステーション Aボタン xbox 新規製作されたページ 取得中です。 最近更新されたページ 取得中です。
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063 サイコパス見し、酔いもせず… ◆jk/F2Ty2Ks 地図上に載っている最も近い建物まで、特に問題なく到着した。 数年来刑事として、そして僅かな期間とはいえ犯罪者として積んだ経験は、この殺し合いの場では大きな武器となる。 他人は無駄だと笑う鍛錬を積み、息を殺して周囲を探索するのに慣れた甲斐はあったといえるだろう。 目の前の建物の名は図書館。昨今では廃れた類いの公共施設だが、何より驚いたのはその外壁だ。 (外装環境ホロが施されていない?) 日本国内ならほぼ例外なく、エリアストレスの増加を防ぐ為に最も適切な外観を模す環境ホロは実装されているはずだ。 自然が多いエリアとはいえ、これだけの建築物にまで精神衛生上必須のそれがないのは明らかにおかしい。 建物に入る前にこの区画を調べたが、ドローンの中継器や設置式のサイコパススキャナーすらここにはなかった。 俺は呼吸を整え、支給されたデバイスをもう一度取り出した。こちらもやはり、数世代などというレベルではなく古い。 まさかここは国外なのか? これだけの規模の会場ならばそう考えたほうが自然ではあるが……。 (拉致されてから一日以上経っているとは考えられない) 槙島との交戦時に強打した体の痛みは、朱と別れた後と今とで全く変わらない。 それほどの短時間で俺と槙島を無力化して国外まで移送することが可能なのか? だがそれを考えても仕方がない。俺はガラスの押し戸を開き、図書館に足を踏み入れた。 内装も、やはり前時代的なものだ。人間の気配がないことを確かめて足早に受付に進み、見取り図を眺める。 分けられている区画の一角に目が行き、自然と言葉が漏れる。 「……『電子書籍コーナー』?」 わざわざ分けている以上、他の区画にあるのは全て紙の本なのだろうか。 印刷物の出版が激減した現在の人間社会では考えられないことだ。 情報を印刷して雑多個別に分割し、実体のある紙束を突っ込む棚空間というデッドスペースを大量に生成して 保管しているのならば、この建物の広さも頷ける。槙島がここに来たならば、時間も状況も忘れて徘徊するだろう。 (モノがあれば、罠を仕掛けるんだがな) 歩いて回ると、紙の本を収めるために背丈の高い棚がずらりと並んでいる。 死角も多く、燃える物が沢山あるので爆弾などを効果的に配置すれば槙島を追い込んで殺すのに使える場所だろう。 本の背表紙を見ながら進む。ミステリー、詩集、戯曲、怪奇系から歴史書、百科事典、聖典に到るまで蔵書は幅広い。 「……?」 そういった一度は読んだことのある情報の断片の中に、ふと目に止まるものが一冊。 『シビュラシステム30年の歩み』という題名の、なんということはない装丁の文庫本。 その隣、『大覇星祭の7日間で学園都市を歩きつくす!』という新書に手を伸ばす。 学園都市。このバトルロワイアルが始まる時に、広川の口から出た単語だ。 パラパラとページをめくって内容を頭に叩き込む。 「ジョーク本の類にしか見えないが……」 この書籍では、学園都市という巨大な都市が日本の中心部に存在する前提で、その観光案内を行っている。 だが、当然こんな都市は実在しない。職業訓練課程に入りたてでも、日本の地理は知っているだろう。 そんな子供騙しにもならない前提であるのに、内容には一切の緩みがない。 ノンフィクションであるという確信の元に綴られた文章が最後まで連なっている。 「……」 ディバッグの中に本をしまい、足を進める。 この建物は入念に調べる必要があると、直感じみて嗅覚が告げていた。 施設を歩き回り、『大7歩き』に類似する特徴を持つ本を探す。 数時間ほど経っただろうか。2階の北側の区画で5冊目を見つけて中身を精査している最中、闖入者に気付く。 俺が扉に仕掛けた、音を鳴らす仕掛けが作動したようだ。 ただの一般人なら、この状況下にあることを鑑みれば仕掛けを設置した俺の存在を察知して逃げ出すだろう。 だが窓枠に体を寄せて階下の入り口を覗き見ても、走り去る人間の姿は確認できない。 「行くか」 本を銃へと持ち替える。願わくば、弾倉を空にするべき相手であって欲しいものだ。 侵入者の行動は素早かった。 入り口の脇に倒れて転がっている消火器は噴出していたが、床に広がったピンクの粉塵には足跡が残されていない。 つまり仕掛けが作動して粉が撒き散らされるより早く、入り口周辺から奥まで走り抜けたということだ。 二階のエントランスまで駆け上がるほどの時間はなかったはずだ。 つまり今、階段を俺が抑えている以上、まだ相手が一階にいることは間違いない。 (ここから見えるところにはいないようだな) 吹き抜けの階段を下りている最中に攻撃されないことを確認して、階段に足を踏み出す。 足早に降り切って、一刻も早く正体を確かめる……そんな俺の思惑は、次の瞬間に打ち破られた。 4段目を駆け下りた時、僅かな違和感を感じて立ち止まる。木製の段差部分に、ワイヤーが巻きつけられていた。 ギュン、と伸縮するワイヤーは、吹き抜けの階段の真下に隠れていた侵入者を宙に浮かばせる。 俺が振り返ると同時に頭上を越え、階段の最上部に降り立ったのは、少女を脇に抱えた全身黒一色の男。 その病的な服装よりも、俺の目はその男の目に引き付けられていた。 (潜在犯……!) その男の両眼は、シビュラによって最大幸福を保証され、合理性のみに生きるまともな人間とは似ても似つかない。 非合理性を孕む、犯罪者に到る因子を持つ男であると、ドミネーターがなくとも即座に判別できた。 少女の方からは、それらしい脅威は感じない。サイコハザードを受けている様子はないが、人質にされる危険はある。 うかつに銃を向けて刺激するのは悪手……ただしそれは俺が刑事の頃ならば、の話だ。 迷いなく銃を突きつけ、発砲する。初手で殺せればそれで終わる。 だが、男は銃弾の軌道を予測したかのような動きで初弾をしのぐ。回避したのではない。 黒いコートを翻し、銃弾をまるで体で受け止めるかのように受けて弾き飛ばしたのだ、 「防弾か!?」 「離れていろ」 少女を突き飛ばし、階段から飛び降りるかのように突進してくる男。 その僅かな挙動に、違和感を覚える。この男にとって少女は戦闘に巻き込みたくない存在なのか? 一瞬の迷いが、男の突き出した手を払うチャンスを逃す。 吹き抜けの階段から足を踏み外し、宙に浮く感覚。銃を取り落とす。 男の右手は俺の首下を掴み、左手には階段に巻きついたワイヤーが保持されている。 このままでは俺だけが地面に叩きつけられるだろう。咄嗟に両手で男の右手を掴み、小手返しをかける。 空中で一回転して態勢を入れ替え、左手に手刀を撃つ。しかし、ワイヤーを放させる目論みは不発に終わった。 なんと男は自分からワイヤーを放し、左手で俺の左手を掴む。地面に激突する瞬間に閃光。左手に痛みが走る。 「ぐっ!?」 パラライザーを彷彿とさせるそれは、高圧の電流だった。 直後に地面に激突して離れたので大事には到らなかったが、左腕の感覚が吹き飛んでいる。 男の手からはどういうからくりか、まだ紫電が走り続けている。接触し続けていれば、感電死は免れなかっただろう。 防弾コートを身に纏う男が俺の下にいたからだろうか、落下の衝撃はそれほどでもない。 6歩分ほどの距離で向かい合う。男はまるで痛みに耐える素振りを見せず、悠然と立っている。 落とした銃は、すぐには拾えない位置にある。だが、仮にすぐ傍にあっても拾っていただろうか。 仕掛けたのはこちらだが、相手は今まで対処してきた潜在犯の様に、殺気に塗れた本性を出してこない。 すぐさま襲い掛かってこないことから見て、相手もこちらの戸惑いを察しているのかもしれない。 「……」 「……」 耐え難い沈黙が続く。 すでに交戦が始まってしまった以上、互いに薄々戦う意味がないと分かっていても、そう簡単には引けない。 自分の予感が全くの勘違いで、戦意を緩めた途端に相手が襲ってくるかもしれないからだ。 体の重心が、俺の意思とは関係なく、積み上げた戦闘経験から攻め込む為のものに移っていく。 男が音もなく、懐から包丁を取り出す。もはや、数瞬後の激突は避けられないだろう。 互いの呼吸がゆっくりと重なり、気が吐かれる。同時に、俺と男は踏み出し――――。 「「……!」」 一条の光が、二人の間を通り抜ける。床が削れ、石の焼ける臭いが広がった。 光の出所は頭上、吹き抜け階段の中腹。男の連れの少女が、涙目で巨大な銃を構えていた。 殺傷が目的でない事は明白の、明らかに牽制の一撃とはいえ、あまりに異質な攻撃に背筋が凍る。 対する男は、包丁を下げて少女を制止にかかっていた。 「下がっていろと言っただろう」 「で、でも……二人とも、嫌々戦ってるように、見えました。こんなの、納得できません!」 少女は、俺と男のすれ違いを看過していた。それほど表情に出ていたのだろうか。 納得、という言葉に、かっての上司の顔を思い出す。 彼女もシビュラシステムの統治する世界で、ただその裁定に従うだけだという諦めをよしとしなかった。 たとえどのように立場が変化しようとも、その心底に変わりはないだろう。 今俺を止めた少女と彼女の姿が一瞬重なり、俺の戦意は急速にしぼんでいく。 「……悪かった。こちらの早とちりだ。落ち度を弁済させてくれ」 「……」 我ながら、もう少しマシな言い草は出来ないのかと思う。 男は警戒は解かないまでも、包丁を懐にしまい、受付の椅子を指差した。 思わぬ助け舟に感謝しながら、俺は交渉の席についた。 少女は、男だった。 ここに槙島がいれば、『風に紅葉』辺りを引用して、戸塚彩加の個性を揶揄しながら賞賛しただろう。 だが彼女は傾国の悪女の類では決してない。ただ面相が可愛らしいだけの、男気のある人間だと俺は思った。 黒ずくめの男は黒(ヘイ)と名乗り、日本人である俺に『地獄門』の存在を知っていますか、と問いかけてきた。 俺はその領域を知っている。東京都心に突如出現した正体不明の空間異常現象。 ディバックから一冊の本を取り出して、これで得た情報だ、と説明した。 シビュラシステムを知っているか、と問うと、予想通り戸塚と黒は目を点にした。 「どうやら、俺達の基礎知識には大幅な差があるようだな」 「というより、まるで違う世界で違う価値観の元に過ごしてきたように思えますね」 「パラレルワールドってやつかなぁ?」 戸塚がSFじみた事を言う。だがそうでもないと説明がつかない、不可解な状況であることは確かだ。 戦闘が一段落してから少し人当たりがよくなった黒も、その説が正解に近いと感じているらしい。 『地獄門』がある世界と『シビュラシステム』がある世界。そしてその何れもない世界。 存在が確認できた三つの世界の他にも、『学園都市』がある世界は高確率で実在するのだろう。 推測交じりで俺が集めた本の中にも『マナ』『アメストリス国』『危険種』が存在する世界で書かれたと思しき物がある。 「名簿に載っている名前の中にも、これらの本で言及されるほどの有名人がいるようだ」 情報として使ってくれ、と本を手渡す。俺はもう内容を覚えたし、所有権を持っているわけでもないので未練もない。 それより重要で有用なのは、ここへ来る前の知り合いと、ここに来てから出会った者の情報だ。 黒たちは"後藤"という、怪物のような参加者に襲われたらしい。 黒も戸塚も仲間を探しているらしいが、俺が語れるのは槙島のことだけだった。 槙島聖護。シビュラシステム下で自然発生した逸脱者であると同時に、極めて危険な殺人者。 奴のことを語っていると、自分でも少し熱くなっているのが分かる。 「槙島は思想犯で、生きているだけで周りの人間に殺人衝動を誘発するような奴だ。なるべく関わらない方がいい」 だが、奴への殺意は表面に出さない。 黒はともかく、戸塚の前でそれを臭わせれば必ず咎められるだろうし、槙島はただ死ねばいいというわけではない。 俺の手で殺すことに意味があるのだから、悪評をばらまいて動きにくくするのが重要なのだ。 この場所がシビュラシステムの監視下にないことは恐らく間違いない。 そして、参加者が俺の知る日本から集められた人間だけではない事にも確信がある。 ドミネーターが用を成さないのだから、支給される武器も間違いなく狙う相手を選ばないタイプの物ばかりの筈。 槙島の脅威は、社会システムの穴を突く体質と、それを背景とした妥協と躊躇のないある種純粋な性質にある。 肉体的には、黒たちの話に出ていた後藤とやらのように人間を超越しているわけではない。 (俺が手にかけるまでもなく、のたれ死ぬ可能性もあるというわけだ……) 強迫観念が胸を焦がす。だが、冷静さを欠いては俺は猟犬ではなく狂犬に成り下がるだろう。 平静を装って黒たちと会話を続ける。二人は知り合いを探しながら、イェーガーズ本部を避けて地獄門に向かうらしい。 同行しようかとも思ったが、まだこの施設の探索は途中だ。 「お前達の知り合いに会ったら、地獄門に向かったと伝えるよ。槙島の事はなるべく多くの人間に話してくれると助かる」 「善処しますよ。あなたも気をつけて」 別れ際の黒の声には、その暗く濁った目からはイメージが繋がらない優しさが感じられた。 ……やはりシビュラシステムのない、人間がパッケージ・プログラム化されていない世界の住民ということか。 黒や戸塚のような人間ばかりが集められているのならば、俺の知る社会とは別の秩序がここにはあるのだろう。 シビュラシステムがない社会について思いを馳せれば、必然的に槙島が頭に浮かぶ。 あの男がこの場でどれだけはしゃぐかは想像に難くない。そしてはしゃぐだけはしゃいで、急にクールダウンするだろう。 シビュラシステムという敵がいない事に気付いたあの男は、満たされた環境に困惑し、己の孤独の欠如に気付く。 そうなれば、俺が殺すべき槙島という存在はどうなるのか。揺らぐのか、保つのか。 どちらにせよ、できればあの男が何らかの変容を見せる前に殺したいものだ。この焼きついた殺意のままに。 「……」 タバコに火をつけながら、図書館の中に戻る。 かって正義と信じて葬ってきた潜在犯たちの姿が、煙に一瞬浮かんで消えた。 【D-5/図書館/一日目/黎明】 【狡噛慎也@PSYCHO PASS‐サイコパス‐】 [状態]:健康、左腕に痺れ、槙島への殺意 [装備]:リボルバー式拳銃(4/5 予備弾50)@PSYCHO PASS‐サイコパス‐ [道具]:基本支給品、ノーベンバー11のタバコ@DARKER THAN BLACK 黒の契約者、ライター@現実 [思考] 基本:槙島を殺す。そして殺し合いも止める。 1:槙島を見つけ出す。 2:槙島の悪評を流し追い詰める。 3:首輪解析の為の道具とサンプルを探す。 4:銀、八幡、雪乃、結衣に会ったら黒と彩加の事を伝える。 5:後藤を警戒。 6:図書館を探索する。 [備考] ※『超電磁砲』『鋼の錬金術師』『DTB黒の契約者』『クロスアンジュ』『アカメが斬る!』の各世界の一般常識レベルの知識を得ました。 ※黒、戸塚の知り合いの名前と容姿を聞きました。 【D-5/図書館前/一日目/黎明】 【黒@DARKER THAN BLACK 黒の契約者】 [状態]:疲労(中)、右腕に刺し傷 [装備]:黒のワイヤー@DARKER THAN BLACK 黒の契約者、包丁@現地調達×3 [道具]:基本支給品、不明支給品0~1 [思考] 基本:殺し合いから脱出する。 1:銀や戸塚の知り合いを探しながら地獄門へ向かう。銀優先。 2:後藤、槙島を警戒。 [備考] ※『超電磁砲』『鋼の錬金術師』『サイコパス』『クロスアンジュ』『アカメが斬る!』の各世界の一般常識レベルの知識を得ました。 ※戸塚の知り合いの名前と容姿を聞きました。 【戸塚彩加@やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。】 [状態]:疲労(中)、黒への信頼 [装備]:浪漫砲台 / パンプキン@アカメが斬る! [道具]:基本支給品、各世界の書籍×5、不明支給品0~1 [思考] 基本:殺し合いはしたくない。 1:八幡達を探しながら地獄門へ向かう。 2:黒さん! [備考] ※『超電磁砲』『鋼の錬金術師』『サイコパス』『DTB黒の契約者』『クロスアンジュ』『アカメが斬る!』の各世界の一般常識レベルの知識を得ました。 ※黒の知り合いの名前と容姿を聞きました。 時系列順で読む Back 神の発情 Next やはり私の正義は間違っているなんてことは微塵もない。 投下順で読む Back マッド・スプリクト Next ジレンマ 024 黒色の殺意 狡噛慎也 065 図書館にて 005 パラサイトの星は流れた 黒 084 白色の爆弾 戸塚彩加
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Rakenpediaとは 簡単に言えば、ラ研に関しての非公式まとめサイトです。 取り扱うものの範囲は、各所に巣くう登場するラ研利用者や用語など。 普通のコンテンツを扱う反面、ネタ的な要素も多分に含んでいるので、そんなに硬くならないでください。 ※当サイトは、本家サイトと直接の関係はありません。 青いつなぎを着た常連「お前初めてかラケペは? 力抜けよ」 先代のRakenpedia ここを覗く大半の人は知っていると思うけど、昨年のある日までRakenpediaは存在していました。管理人はさいたま氏。(以下、氏によって管理されていた方を初代ラケペとする) 初代ラケペには「自分の名前を記事として新規作成すれば、あとは誰かが書いてくれるよ」的な方針があったため、内容の充実っぷりは目を見張るものがありました。 誰かのことを探ろうと思えば、本家の中で有名な人なら投稿歴や性格、書き込みの特徴から主な出現場所、足のサイズやほくろの数まで知ることが出来るほどでした。 しかし2008年9月頃のある日、突然閲覧が出来なくなってしまいました。 閉鎖に関しては某所で色々と物議を醸しましたが、結局その膨大な情報は海底に沈んだ船のように今もどこかで眠っています。 前述のさいたま氏もあまりに突然すぎて気力を失ったのか、そのまま復興させることもなく時は過ぎていきました。 20XX年、ラケペは核の炎に包まれた。
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タイトル基本データ 作品番号 PP エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 PSYCHO-PASS サイコパス ESE14 EB 36 特徴 ノイタミナにて放映されていた、本広克行×虚淵玄×天野明×Production I.Gが送る近未来SFアニメがヴァイスシュヴァルツに参戦。 構成は赤22種、青が14種の計36種類で収録されている。 特徴は2種類で赤は《公安》と青は《サイコパス》が中心である。 監視官としての資質 朱、チェ・グソンによって高パワーを維持しやすく、捜査への執念 狡噛など回収能力も十分に兼ね備えているので、盤面は維持しやすい。 しかし特徴や名称の縛りが厳しいカードが多く、難しい構築を迫られる。 またエクストラタイトルの宿命としてLv3キャラが少なく詰め性能を持たないので、長期戦になると勝機が薄くなる。 盤面の維持力を利用して、積極的に攻めていきたい。 「やはり君は僕が期待した通りの男だった」 「そうかい?だが俺は貴様に何の期待もしちゃいない」 主なデッキタイプ 【公安デッキ】 特徴《公安》を中心に組んだデッキ。狡噛 慎也や監視官としての資質 朱によって高いパワーが出せる。 キーカード 狡噛 慎也 CIP回復と相手のレベルに応じてパワーが上がる能力を持つ。また“潜在犯”狡噛のCXシナジーにより早出しも可能。 後列に常守 朱をおけばレベル3相手ならパワー13000となり非常に強力。 常守 朱 レベル応援に加えてアンタッチャブルを持つ後列向けキャラ。 CXシナジーによってパワーパンプも可能。上昇値が大きい上に対応CX選ばれた存在は扉CXなので非常に扱いやすい。 【サイコパスデッキ】 青の各種「槙島」を中心に組んだデッキ。ドロー・クロックアンコールによってハンドを維持しやすいのがメリット。 コメント欄 コメントログありです!ところで、皆さんはどんなデッキタイプ使ってますか?自分は狡噛 慎也早出しを軸にした公安軸なんですが… -- (名無しさん) 2013-07-03 10 01 30 お初です。自分は赤青のサイコパスデッキです。レベル1で槙島を出せたら出し、出なくても薔薇の花束で制圧しながら戦うハイビートですね -- (クログロ) 2013-07-04 13 46 36 最近、ブシ生で提唱されていた、チェグソンを抜いてPR槙島を4投した完全槙島単を使ってるけど、パワーライン低いなりに意外と戦える。ハンド増え続けるから、早期から3パンしても大丈夫で、かつドンドン圧縮されていくからキャンセル噛みまくるw -- (名無しさん) 2013-07-05 06 40 13 ↑ほほう、そうなのですか。自分は青は無理だと早々に諦めてしまいました。レベ3槙島を早出したかったのですが、後が続かないと思い…… -- (クログロ) 2013-07-05 12 10 05 ”~~が中心で一見使いやすくは見えるんだが、”←ここ草不可避 -- (名無しさん) 2013-07-31 07 55 32 ↑何処に笑いのツボが…… -- (名無しさん) 2013-07-31 16 28 57 サイコパス軸で使ってるが、扉入れる意味合いも兼ねて後列両採用も状況に対応できて良いかも。その場合安定しないL3狡噛入れないから回復無いのが辛いが・・・ -- (名無しさん) 2013-08-28 00 04 39 というか、これ総評じゃねえじゃん。オナニー構築理論垂れ流したければブログでやれよ -- (名無しさん) 2013-08-28 07 18 24 ↑気に入らねければ編集すれば?大して見てるわけでもないし。 -- (名無しさん) 2013-08-28 20 13 58 ↑2 そもそも総評やコメントログを作っている人に対して失礼ではないか?気に入らないなら1から作るか無視すればいいだろう? -- (名無しさん) 2013-08-28 20 19 20 自分はLv1は青のみにしてる。PRの槙島のおかげでストックためやすいから、その間にLv3槙島の準備して、薔薇の花束は保険としてピン投してるが。 -- (名無しさん) 2013-10-29 21 38 55 案外レベル3早出しが安定しなくて困ったから、レベル2オバスペへのチェンジを組み込んだんだけど、これが思いのほか強い。公安軸なら安定してデメリット回避できるし。 -- (名無しさん) 2014-01-30 14 29 41 psycho-pass2の追加ブースター来い! -- (名無しさん) 2014-04-06 11 57 06 追加くればいいな -- (名無しさん) 2014-04-13 21 05 12 公安のチェンジってコスト足りないこと多いよな… -- (名無しさん) 2014-12-15 00 32 50 劇場版控えてるし、追加来るんじゃね? -- (名無しさん) 2014-12-15 15 27 27 優秀なレベル1,2帯の公安が追加されるだけでだいぶ助かる。追加はよ -- (名無しさん) 2015-03-01 03 43 13 WS1deha劇場版で -- (名無しさん) 2015-07-11 20 16 40 最近のWSでは珍しく男キャラがかなり -- (名無しさん) 2015-07-11 20 17 14 ↑(続き)活躍できるタイトル ぜひ劇場版で追加来て欲しい -- (名無しさん) 2015-07-11 20 18 05 名前 コメント すべてのコメントを見る