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劇場アニメ本数の推移1990 221991 251992 321993 271994 301995 301996 291997 351998 321999 352000 332001 352002 392003 282004 382005 402006 482007 542008 422009 542010 632011 592012 602013 572014 52
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2000年代TVアニメ 累計平均ランキング ○2000年代TVアニメ 累計平均ランキング(2005冬) 139,242 The World of GOLDEN EGGS(2006冬) 100,448 The World of GOLDEN EGGS SEASON 2(2009夏) *78,671 化物語(2004秋) *68,732 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(2006秋) *61,633 ウサビッチ(2002秋) *58,589 機動戦士ガンダムSEED(2007秋) *53,230 ウサビッチ シーズン2(2008秋) *52,016 ウサビッチ シーズン3 (2008春) *46,147 マクロスF (2006秋) *45,367 コードギアス 反逆のルルーシュ (2009春) *43,883 けいおん!(2008春) *42,690 コードギアス 反逆のルルーシュ R2 (2006春) *42,525 涼宮ハルヒの憂鬱 (2003秋) *36,511 鋼の錬金術師 (2008秋) *34,601 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン(2008春) *34,274 ファイアボール (2007秋) *33,481 機動戦士ガンダム00 (19/03/06) 上へ
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なんでのびたぼくのうりあげ【登録タグ KAITO VOCALOID な 曲 替え歌 殿堂入り 躁鬱P】 作詞:躁鬱P 作曲:卑屈P 編曲:卑屈P 唄:KAITO 曲紹介 原曲は「もっと 伸びろ ぼくの 動画」。曲の長さからオケはショート版である「伸びろ ぼくの 動画」と思われる。 昔はガチDTMerからも見向きされなかったKAITO。 それなのに最近になってKAITOの売上が順調に伸びつつあるという状況を、KAITO本人が複雑な心境のまま歌いあげます。 ひっそりと殿堂入りも果たしました。 歌詞 伸びた 伸びた 伸びた 伸びた 僕の売り上げ なんか怖い 震えるひざ支え その果てを見つめてる (たったらったらー) でかいパッケージ(無駄に) 置く場所ない(ですよねー) 中身のCD(割らないよーに) 妙に簡素だ(手抜き?) 生みの親にも(いいんです) 見放され気味で(慣れてますから…) 砂糖をなめて(おいしーです) 飢えをしのいでた そんな僕の闇の時代終わり 日の光を浴びたよ 減っていく在庫をみると 嬉しいけれど なんか怖い 伸びたけれど縦になんてオチはやめて 切ないから いつまでも実感がなくて うずくまる だってこんなことは慣れてなくて 心ついてかない これが幻ならいつまでも見させてよ 楽しい夢を (たったらったらー) コメント この曲はボカロで1番好き! -- 名無しさん (2009-05-09 15 18 41) 何でコメが無い!! -- 名無しさん (2009-05-09 15 18 59) KAITOはみんなの嫁!!!! -- 名無しさん (2009-05-10 23 40 37) DTMに使うだけなら自前の歌ってみたで十分だけど、「ボカロ一家の男声パート担当」となるとカイトとガクポしかいないから、重要度が跳ね上がる。少年役のレンも女性声優だし。 -- 名無しさん (2009-09-16 01 06 08) ちょっと笑えるwでも、気持ちわかるかも… うちは兄さん大好きだよぉ!不安になったらうちに来い← -- 明日 (2010-12-15 17 01 42) 歌詞が可哀想過ぎるwww兄さん大好きだ(*´∇`) -- 名無しさん (2011-09-04 16 16 07) 鼻毛カッター時代 -- なつ (2013-01-27 08 52 24) 急に売り上げが伸びたら、不安な気持ちになるよね。でもV3も発売されるから、もっと元気を出して!兄さん! -- 竜奇 (2013-01-27 09 20 14) いつまでも信じられずにうずくまる…ですよ! -- 好き (2013-06-15 02 41 47) 切ない!でも兄さん愛してるよ!!! -- 名無しさん (2013-06-15 08 43 06) 兄さん!私は兄さんが大好きだよ!だから夢でも幻でもないよ! -- 兄さん溺愛なう! (2014-02-24 00 23 51) 私は兄さん愛してるよ! -- 名無しさん (2014-08-07 22 27 04) 大丈夫だよ、僕もKAITO兄は好きだから。元気出せo(^-^)o -- ミク廃 (2014-09-06 08 00 50) 大好きだよ!KAITO兄! -- 名無しさん (2014-11-27 13 11 39) カイ兄大好きだよ! -- 名無しさん (2017-05-02 22 32 36) 兄さん、元気だせ! -- 暇人# (2018-01-10 16 57 27) 名前 コメント
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エロゲ原作TVアニメ本数の推移1999 12000 02001 12002 12003 72004 42005 10 (内女性向けゲーム1本)2006 11 (内女性向けゲーム1本)2007 82008 72009 82010 5 (内女性向けゲーム1本)2011 42012 12013 22014 5 (内女性向けゲーム1本) ラノベ原作TVアニメ本数の推移1995 21996 21997 31998 41999 62000 22001 32002 32003 62004 32005 82006 162007 122008 182009 182010 132011 192012 212013 292014 23
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売り上げの状態変化 通常の場合、売り上げは週が経つごとに落ちていきリリースから5週経つとほぼストップします。 ですが状態変化を発生させる事によって、売れる期間を延長したり停滞した売り上げ数を爆発的に増加させることができます。 なお、ファン数が順調に増加しており、チャートでのクチコミが「大人気」と表示されていれば、売り上げはほんの僅かずつながら増加していく。 ※攻略用内部データ考察も参照してください 状態変化一覧 状態変化 対象 効果 ランキング表示 継続期間 条件となるステージ キープ 最新の楽曲 セールス係数の減衰を1週分止める KEEP(PS3版のみ) 1週 ライブ(クインテット不可) ブレーク 最新の楽曲 セールス係数を爆発的に増やす BREAK 2週 フェス リバイバル 最新でない楽曲 セールス係数を爆発的に増やす REVIVAL 3週 オーディション(全国・エリア問わず) スーパーブレーク 準備中の楽曲 リリース週に発生セールス係数を爆発的に増やす SUPER BREAK 3週 クインテットライブ 状態変化条件詳細 ※黒字部分はマニュアルより引用、赤字部分はコメントや攻略スレからの情報になります キープ その週のライブで成功する ・上記の条件を満たしていれば一つの曲で複数回発生させる事も出来る。 ・ブレーク状態、スーパーブレーク状態の曲に対しても発生させる事が出来る。その際、ランキング上でBREAK、SUPER BREAKと表示される期間も延長される ・マニュアルでは最新のリリース楽曲が条件として書いてあるが実際は最新の楽曲でなくてもキープは起きる ブレーク 現在プロデュース中の楽曲である リリースから10週以上経っている(準備期間初日から10週ではないか?との報告が複数あり) 最新のリリース楽曲である その週のフェスで勝利する 使用する楽曲が特殊な状態(リバイバルなど)になっていない(他の曲が特殊な状態になっているのはOK) リバイバル リリースから10週以上経っている 最新のリリース楽曲ではない その週のオーディションに合格する 使用する楽曲が特殊な状態(ブレークなど)になっていない(他の曲が特殊な状態になっているのはOK) スーパーブレーク ※マニュアルに記載なし。そのため条件は推測になります。情報募集中 ・新曲を選んでからリリース週までの準備期間(4週間)内にクインテットライブを成功させるなお、ゲストは間に合わなくても大丈夫な模様? ・準備期間中の曲と、クインテットライブ(5人)で歌う曲は違っていい例)キラメキラリの準備期間中に、クインテットライブに成功しMEGARE!を歌う等 ラッキースターについて 状態変化はステージ出演時にPERFECTを出した時にたまに発生する☆を貯めるほど発生確率が上がる 星を出やすくするには ○○シリーズとあるアクセサリーをセットで装備する プロデュースしているアイドルの持ち歌でステージに出る 持ち歌のアイドルをセンターにする? バーストアピール中は星は出ないので、どれだけ通常アピールを打つ回数を増やすかもポイントになる 腕に自信があるなら、以下を意識すると少しだけ通常アピール回数が増やせる 通常アピールをgoodに近い位置で打つ 隠しアピールを成功させる スーパーブレーク リリース後4週目にクインテットライブ成功、曲はMEGARE! -- ハルト (2011-03-06 14 24 54) ・ブレーク 発生後3週間目で消えた。ドットップTVで確認。継続は2週間かな? -- 名無しさん (2011-03-06 17 20 37) SuperBreak、曲決定直後のクィンテット成功で発生しました。 -- 名無しさん (2011-03-06 18 53 04) スーパーブレーク CD発売週にクインテッドライブ成功で発生 効果は3週 2,3,4,5枚目のCDで確認 -- 名無しさん (2011-03-06 20 29 50) ブレークの発生条件がリリースから10週となっているけど選択から10週かな?5曲目が44週でブレーク確認。 -- 名無しさん (2011-03-06 21 51 07) らきすたが増えるのって、セット全部つけないと効果ない? それとも、2、3個でも少しは発生確率上がる? -- 名無しさん (2011-03-07 20 50 49) スーパーブレーク発生の翌週でリバイバルが発生しました -- 名無しさん (2011-03-07 22 22 40) ブレーク 2NDリリース8週目で発生確認(21週目の対竜宮後に付きました) -- 名無しさん (2011-03-09 01 33 03) 5THリリース後2週目、クインテットで呼んだキャラが来なくてもスーパーブレーク発生しました -- 名無しさん (2011-03-09 01 48 32) 5th発表~発売までに二回同じメンバーでクインテット成功、発売週にスーパーブレイク発生 -- 名無しさん (2011-03-10 18 38 32) ↑追記 発売週は全国オデ -- 名無しさん (2011-03-10 18 40 57) スーパーブレーク 曲発表後1~2週はクインテッド(メンバーは変更)、3週目全国オデ、4週目通常営業+レッスンで発売週に発生しました。他の方の報告を見るに、準備期間中にクインテッドライブ1回以外は運? -- 名無しさん (2011-03-12 18 35 35) スーパーブレイク、曲発表直後にクインテッド成功、その後3週連続全国オーデ成功で発生。注目度も関係ある? -- 名無しさん (2011-03-12 22 50 49) スーパーブレイクはラッキースターの総量とハイスコアーで決まる模様。3曲目にクインテット2回行い、1度だけクインテット成功後 ハイスコアー40kほどで2回とも狙って出現できてます。 -- 名無しさん (2011-03-13 09 22 52) ↑準備中に行いました。 -- 名無しさん (2011-03-13 09 23 44) リリース後8週目でブレイク発生=準備期間初日から10週説のほうが有力 -- 名無しさん (2011-03-13 19 44 38) なんかたまに全国オデやってオデに選んでない曲のランクが上がってるんだけど… -- 名無しさん (2011-03-15 23 34 47) ↑すみません。5曲リリース済み 結構終盤 -- 名無しさん (2011-03-15 23 39 05) ラッキースターの発生条件はperfectのタイミング(さらにシビアなperfect)かと思っていたけど、違うのかな?; -- lazaris7 (2011-03-17 16 01 22) ↑x3 ページトップにあるとおり、条件は不明だけどチャートのクチコミ欄が「すごい人気」になるとその曲は売り上げが少しずつ増えます。その結果一つ上のランクの売り上げを超えることがあるので、ランクアップすることがある。実際5曲リリースして、最新3曲全て大人気になったことはある。 -- 名無しさん (2011-03-19 05 31 29) リリース8週目でブレイク確認。新曲選択から10週、なんでしょうね。 -- 名無しさん (2011-03-22 00 19 15) ↑↑自己レス失礼。さんざん検証してみましたが、どうもタイミングではなさそう。1曲中に4回出すのが精一杯でしたTT タイミングだけならもっと出る気がします。 -- lazaris7 (2011-03-23 01 37 03) リバイバル状態をキープすることは出来ないんですかね? -- 名無しさん (2011-03-24 15 07 24) ↑キープのとこの赤字読んでみ -- 名無しさん (2011-03-24 16 00 51) ↑読みました。リバイバルでキープ起きたという報告はないのかなと思いましたが、そもそもリバイバルが起きる曲は最新曲じゃないんでしたねw -- 名無しさん (2011-03-24 17 33 48) キープって発生率は100パーセント? -- 名無しさん (2011-04-02 15 15 11) ブレーク条件のフェスは歌姫フェスでも発生確認しました -- 名無しさん (2011-04-03 17 36 08) ブレークがクインテットライブ成功で発生しました。 -- 名無しさん (2011-04-05 21 26 02) 発売9週目で響センターのshini ysmileフェス勝利でブレーク発動しました -- 名無しさん (2011-04-08 12 51 24) 2~5曲目のリリースを後にずらしてファン数増やせば、キープ・ブレイク等に頼らず確実に550万達成できますね。5曲目だけでも大体届く。 -- 名無しさん (2011-04-08 23 40 19) 54週目FIRE BALLでも問題なくブレークは発生した。 -- 名無しさん (2011-04-12 15 08 41) ノミネートお披露目後にリバイバル発生。これは楽でよかった。 -- 名無しさん (2011-04-12 15 46 29) ブレーク リリース8週目で発動(46週目) -- 名無しさん (2011-04-14 22 44 56) 発売7週目でブレーク発生しました。新曲発表週から数えて10週目で発動できるようですね -- 名無しさん (2011-04-19 05 48 21) スーパーブレーク発動済みの曲でリバイバル発生した人います? 同じ曲でブレーク・リバイバル・SBはどれか一つしか発生しないような気がする。 -- 名無しさん (2011-04-26 08 14 35) すごい人気ドットのときでもブレーク・リバイバル起きる?全く起きないんだけど、これは運が悪いだけなんかな -- 名無しさん (2011-07-18 02 46 53) リバイバル中ドタキャンくらって、効果が1週伸びたような気がしたんですが、気のせいでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-10 08 33 12) アイドルに任せるでもブレイクおきました! -- 名無しさん (2011-08-19 19 52 36) 星系の名前のオーデ、ライブはらきすたが出易い気がする。あと地域の注目度も関係してるように思えるんだが、どんな感じで検証すればいいんだろう? -- 名無しさん (2011-09-04 02 06 16) PS3版ではKEEPが表示されるようになってるね -- 名無しさん (2011-10-29 09 46 53) ラッキースターはそのユニットの累積で状態変化の確率が変わるの?それとも一回のイベントの累積? -- 名無しさん (2011-10-30 00 20 47) バースト中、思い出アピールでもラッキースターってでるのかな? -- 名無しさん (2011-10-30 00 25 24) 思い出の打った時に小さく星が出ることがあるね -- 名無しさん (2011-10-30 00 57 19) 5曲目をリリースした後に4曲目でライブを行ったらキープが発生しました -- 名無しさん (2011-10-30 14 05 27) ラッキースター狙いまくってんのに状態変化が全く起きない・・・ なにか問題でもあるのか? -- 名無しさん (2011-10-30 22 51 12) まるごとアイマスForYou!にスーパーブレークの発生条件「準備期間中にクインテットライブを成功させる」と記載されていたので一応報告 -- 名無しさん (2011-10-31 23 12 27) 何回も準備期間にクインテット成功させてるけど、スーパーブレークの気配が全くしない(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-11-01 13 44 08) ラッキースターが出ているのに、状態変化が全く起きない。何が問題なのかな? -- 名無しさん (2011-11-02 22 42 12) 運だから -- 名無しさん (2011-11-02 22 44 27) もしかしたらある程度Pランクにも依存するのかも… -- 名無しさん (2011-11-03 06 04 42) 確率が低すぎるな。でも起こさないとhyperはやってられん -- 名無しさん (2011-11-03 16 10 20) クインテッドライブでもキープがなぜか出ますね -- 名無しさん (2011-11-04 02 25 59) 某スレにも書いたけどブレーク4週続きました、条件わからず(持歌,難易度HYPERで難易度12のフェスにて) -- 名無しさん (2011-11-04 08 31 52) スーパーブレイクの判定週が「CD発売週」なのか「ライブ成功週」なのか気になります。後者であれば発売週のみやり直せば発生するのですが・・・・ -- 名無しさん (2011-11-06 01 04 33) よく分かりませんが、5ライブ→IA発表→フェス→XILLIA(全国オデ)で5曲目スーパーブレイク出ました -- 名無しさん (2011-11-06 22 06 35) ブレイクはフェス勝利リセットで起こせたので、完全に運だと思います -- 名無しさん (2011-11-07 00 12 27) スーパーブレイクは発売週のみの成功でも発生します。 -- 名無しさん (2011-11-07 03 12 20) PS3版でも、ブレイクって「曲準備期間」から数えて10週目なんかな? -- 名無しさん (2011-11-08 23 05 28) ちなみに、1曲目でSuper Breakも可能でした。 -- 名無しさん (2011-11-08 23 47 27) PS3版のクインテットでゲスト来なかった時に、キープがでた。通常のライブ扱いになる?? -- 名無しさん (2011-11-11 23 34 21) ↑同じくPS3版クインテットですっぽかされた後のランキングでキープ表示が出たので報告 -- 名無しさん (2011-11-12 10 55 09) ↑PS3版クインテットで同様のキープ発生 -- 名無しさん (2011-11-13 12 15 28) ブレイクの条件満たしてるのに10回程フェスやっても起きる気配無し。もしかしてリロードしても無駄? -- 名無しさん (2011-11-14 03 07 26) ↑運が無いだけ -- 名無しさん (2011-11-14 04 55 04) 40回ほどブレーク狙ってフェスやってるが起きる気配ない・・・ -- 名無しさん (2011-11-14 23 57 29) スーパーブレイクした曲wo -- 名無しさん (2011-11-15 16 36 13) ミスりました・・・スーパーブレイクした曲をリバイバルかけれた方いますでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-15 16 37 11) ラッキースター3つでブレーク確認 -- 名無しさん (2011-11-16 00 57 18) 準備期間3週目4週目にクインデットでスーパーブレイク確認 -- 名無しさん (2011-11-16 01 41 32) スーパーブレーク起こした曲でブレーク起こすとすごそうだな -- 名無しさん (2011-11-18 18 58 38) VESPERIAやってみたけどラッキースターめっちゃ出る!!が、まったく勝てないのでまったく意味がない(泣) -- 名無しさん (2011-11-18 23 52 22) ボタン調整したらやたらと状態変化が発生するようになった。調整前(デフォルト)は結構ずれてるのかな -- 名無しさん (2011-11-19 09 15 56) ↑↑↑Super Break+Breakで売上491万行ったよ。 -- 名無しさん (2011-11-19 15 59 10) ↑↑俺もボタン調整かけたら☆の数が確実に増えたわ!! -- 名無しさん (2011-11-20 14 23 16) PS3版だとクインテットライブはゲストが到着しないとクインテットライブとして扱われなさそうですね。その関係でスーパーブレイクもゲスト来ないと発生しないかも? -- 名無しさん (2011-11-20 19 44 45) さっきスーパーブレーク発動したけど4週続いた!ちなみにPS3版です。 -- 名無しさん (2011-11-20 19 54 57) やっぱブレークコンボ売上凄いんだな。ちなみにクインテットはゲスト未着だと普通のライブ扱いだよね、ブレーク起きるし -- 名無しさん (2011-11-20 20 56 03) ちょっとズレた質問で申し訳ないが、状態変化起こす為にリセットする場合タイトルに戻るじゃなくてゲーム終了しないと駄目ですかね?タイトルに戻るでもう30回くらいやってるが全然出なくて・・・ -- 名無しさん (2011-11-21 17 13 43) タイトル戻るで起きるよ -- 名無しさん (2011-11-21 17 18 32) ↑ありがとうございます。頑張ります -- 名無しさん (2011-11-21 17 41 55) 4曲目のリバイバルの際、それ以前の週にプロデュース曲を4曲目にしてそのままの状態だと8回やり直してもリバイバルが発生しなかったので、念のためオーディション時の曲選択でフェイクとして5曲目にチェンジしてまた4曲目に戻したところ、1回でリバイバルが発生。社長のメールにもあるように曲変更も条件なのかと。 -- 名無しさん (2011-11-22 04 05 08) らきすたが一回ごとの判定なのか今までの積み立てなのか謎ですね。 -- 名無しさん (2011-11-23 19 40 02) キープがでない! -- 名無しさん (2011-11-24 22 51 59) ブレイク狙いのフェスついに100連敗(泣) これはもはや運だけの問題なのか疑わしい。 -- 名無しさん (2011-11-25 03 21 12) PS3:中堅P、やよいリーダー・センターで5曲目キラメキラリ、スーパーブレイク狙いで発売週にカルテット選択、竜宮服+月セット+リンカモ(ステはVo>Vi>DaのLv15)で、ゲスト到着を25回やってもスーパーブレイク発生せず。ラッキースターは最低4回、最高7回。何か別の条件があるとしか思えない・・・ -- 名無しさん (2011-11-25 18 51 42) 超売れっ子P。同じブレイク全く出ない…。48~53週までリロード繰り返しているが全く出ない…。何回回したか分からん!うっかりセーブして53週からしか出来ないけど。スターもそこそこ出てるのにホント何で?運以外に何か条件あるとしか…。 -- 名無しさん (2011-11-25 20 15 13) 箱版でも思ったけど最後のジュピター戦ってブレイクおきやすくない?少なくても歌姫やスペシャルよりは確率高いと思うんだが -- 名無しさん (2011-11-26 12 11 59) ブレークを狙う際、難易度?のスペシャルフェスを3回ほど挑戦してもブレーク発生しなかったが、挑戦するフェスを難易度12のフェスに変更したら1回でブレーク発生。偶然の可能性が高いが、なかなか発生しない場合は、挑戦するステージを変えてみるのもいいかも -- 名無しさん (2011-11-27 01 39 08) スーパーブレイク発生条件は、もしかすると発売週には発生確率が決まってるかも、発売1週前(発売週)はリロード100回中0回で、2週前からだと13回目で発生確認、偶然かもしれませんが。。。 -- 名無しさん (2011-11-27 02 36 16) クインテットライブでKeep発生しました。ゲストが来なかったので、それが条件かもしれません。 -- 名無しさん (2011-11-27 03 25 28) 54週目のジュピターでブレークが起きやすいという報告から考えると、ラッキスターは今までの積み立てじゃないかな?自分はブレーク起こしてないが、4曲目でリバイバルを2周で2回確認。1曲目のキープ、スーパーブレークは何回やり直してもだめー。最終的に運だと思いますが・・・ -- 名無しさん (2011-11-27 16 53 32) 運の問題じゃなくてもしかして行動を -- 名無しさん (2011-11-28 12 26 56) ↑変えないと一向に発生しないんじゃないかと思う -- 名無しさん (2011-11-28 12 27 54) 乱数による発生なら運、パターンがあるなら発見するしかない・・・ -- 名無しさん (2011-11-28 14 45 41) スーパーブレイクを2曲連続で出せた人います? -- 名無しさん (2011-11-28 23 14 10) Normal 1曲目、リーダーじゃないアイドルの持ち歌でスーパーブレーク発生。ハイスコア39917で売り上げ1週目40万で20位以内 2週目65万で1位 3週目84万 4週目94万。すごすぎる・・・ -- 名無しさん (2011-11-29 13 59 01) 付け加え。5週目にクインテットライブしました。 -- 名無しさん (2011-11-29 14 01 13) スーパーブレイク普通に一曲目だろうがなんだろうが普通に出るんですが。気が短いので4回以上リセットしたことないです。☆は大体毎回7個前後、多いときは12個でましたけど、そのときは状態変化起きませんでした…涙 -- 名無しさん (2011-12-02 09 20 20) もしかしたらユニットの団結状態も関係あるかも?「いたって普通かな?」の状態で状態変化出せたことないです。 -- 名無しさん (2011-12-02 09 23 51) PLv10だと、リバイバルやブレイクなど出しにくいかも? -- 名無しさん (2011-12-02 17 13 49) 2曲連続ではないけど1プロデュース中に2回はあるよ -- 名無しさん (2011-12-02 19 01 48) なんとなくだけどフェスをするエリアのファンの人数が多い方がブレーク起こしやすいかも。25万人ぐらい居たらほとんど成功してる。 -- 名無しさん (2011-12-02 23 46 25) スーパーブレークが成功した時にサブメンバーに春香がいたんだけど、新曲発表の感想で「いきなりランクインしちゃうかも」のようなことを言っていた。夜コミュの時点で判別出来るのかも? -- 名無しさん (2011-12-02 23 53 40) ↑ちなみに新曲を決めた週にクインテットを成功させただけ。 -- 名無しさん (2011-12-02 23 55 36) Normal 4曲目 新曲発表の翌週にクインテットライブ(ゲスト来ず)でスーパーブレーク発生。 岡山在住、仕事した県も岡山。関係あるのかも? -- 名無しさん (2011-12-03 01 28 16) 思い出レベルが3、ユニットレベルが10、メンバーの状態はかしましい。で、リーダーじゃないメンバーの持ち曲でハイスコアが41456です エリアの人数はライブで10万人越え。 -- 名無しさん (2011-12-03 01 30 22) 本文のキープのランキング表示にKEEP表示ありに書き換えた人。それPS3だけだから。ちゃんと責任もって付け足しとけよ。 -- 名無しさん (2011-12-04 20 07 24) Hyper 5曲目50週目でブレーク確認(ファン人数20万人以上のエリアでフェス).ちなみにファン人数20万以下の場所だと何度リセットしてもブレーク発生しませんでした. -- 名無しさん (2011-12-04 21 48 22) 多分人数は関係なし(ファン人数8万人の場所でもブレイク発生)。ただしブレイクに限らず、起きないときは一晩リセット繰り返しても発生しなかったんで、多分その週開始時に発生するかどうか行動パターンで決まってしまってると思われます。 -- 名無しさん (2011-12-04 22 21 17) なのでどうしても発生しない場合は参加するフェスを変えたり、究極には朝の選択肢や衣装、開始前のコミュニケーションの成否などとにかく行動パターンを変えてみるといいかも -- 名無しさん (2011-12-04 22 26 00) なんとなくだけど衣装ビヨンドザスターズ、ラッキスター出やすい気がする? -- 名無しさん (2011-12-05 13 04 37) 山岡記者がつくとブレークやリバイバル、スーパーブレイクになりやすい?!3回連続確認 -- 名無しさん (2011-12-07 15 14 52) 有明→ -- 名無しさん (2011-12-07 17 49 12) ↑投下ミス( _ )。有明→小柴でスーパーブレイク発生。発売週にクインテッドライブ成功。因みに売上枚数ですが、ハイパーで無しだと92万。有りだと226万。この差はパ無いのう。衣装はビヨンドスタズー お星様セット。ラッキースター10個は確認。しかしリセットして同条件で確かめたところ今度はスーパーブレイク無し。完全に運? -- 名無しさん (2011-12-07 17 58 46) クインテッドに2人来なかった週に、KEEP発生しました。 -- 名無しさん (2011-12-08 19 35 11) 一度発生しないパターンに入っちゃうともうだめぽいね。ロードしても無駄かも -- 名無しさん (2011-12-09 00 32 48) 装備は星セットにスガモ。25万以上ファンがいて、山原がそのエリアにいた。通常アピールの時にラッキースターはでなかったけど、ブレーク状態になりました。 -- 名無しさん (2011-12-11 01 25 34) 10回くらいリセットしてようやくスーパーブレーク出た…5曲目1週で192万。 -- 名無しさん (2011-12-11 04 55 39) 詳細を取り忘れてしまったのですが、フェスでリバイバルが発生しました。(PS3版です) -- 名無しさん (2011-12-12 00 24 43) もしかしてPS3版のキープは箱〇版とはちょっと違うの?例を出すと、PS3で5曲目発売週にSブレイク来て約193万枚、翌週ライブキープ来ずでトータル約307万枚、さらに翌週ライブやってキープ来たら、トータル500万枚超えしててあせった…410万枚くらいと思ってたのに。これをふまえると、PS3のキープ発生時のセールス係数は、前週でなく前々週のものが適用されてるのでしょうか?(発売翌週にキープ来たことないのもそのせい?)詳しい方、検証していただけませんか? -- 名無しさん (2011-12-13 09 42 33) キープに関して(PS3) 詳しく者ではないのですが1曲目リリース週に約18万枚、2週目約31万枚、3週目約41万枚、4週目キープで約57万枚売れました。しっかり計算してませんが、前々週のものが適用されたとしてもおかしくない枚数です。 -- 名無しさん (2011-12-13 19 52 38) SBよりリバイバル狙った方が楽でちゅ -- 名無しさん (2011-12-14 14 37 15) PS3 Hyper:1曲目リリース週18万(セールス係數1)、2週目32万(係數0.75)、3週目キープ51万(セールス係數1)、4週目62万(セールス係數0.5) -- 名無しさん (2011-12-14 23 38 02) 曲がリリースされるまでの4週はオーディションよりスーパーブレーク狙いで2、3回はクインテッドライブした方がいいですよね? -- 名無しさん (2011-12-16 19 33 31) 発生する時は次々と・・・5曲目4週目にライブでキープで200万枚、次週4曲目リバイバル狙ってオデして発生、48か49週目5曲目ブレイク狙って、発生!最終的に5曲目は690万枚で全楽曲トータル1150万枚 -- 名無しさん (2011-12-20 14 21 34) 3日間くらいで50回くらいやってもブレークやリバイバルでなかったが、さっき山原のいるエリアでやったら一発でブレーク出た。偶然かもしれないがもしかしたら発生確率あがるのか?ちなみにPS3 Hyper エリアファン人数21万人、ユニットLv16キラメキラリ50週目で出ました。 -- 名無し (2011-12-20 18 49 49) スーパーブレーク起こすには、発売一週前と一周後に5ライブした方がいいんでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-21 15 47 07) 発売3周前や2週前の5ライブでSB出たから関係ないかと。確率上げるなら準備期間全部やるとか。 -- 名無しさん (2011-12-21 22 31 54) 47週に山原→安宅に代わったついでにやっと4曲目のリバイバル発生。記者入れ替えが無い時にはリバイバル発生しなかったんでこれも目安になるのかな…星溜まると記者も付き易いっつうし? -- 名無しさん (2011-12-24 21 56 02) スーパーブレイクって曲選択から5ライブ×3→リリース週に全国オデって流れで、リリース週だけリセット ロードで発生しますか?でなきゃ丸一日無駄にしてしまった… -- 名無しさん (2011-12-25 21 18 12) 48週目からフェス連発、53週目にブレイクで2位、54週目の木星との対決後に1位。 -- 名無しさん (2011-12-25 21 33 15) キープについてですが、五曲目で 一週549k 二週432k 三週(キープ発生)569k 四週289k 五週目154k だったのでセールス係数の減衰を止めるではなくセールス係数に+0.5(上限1で)っぽい? -- 名無しさん (2011-12-25 22 06 10) (↑追記)キープした週だけ+0.5で次の週に元に戻る(一週目549kなんでキープ無しだと137k*nになるんで大体数字もあってるし) -- 名無しさん (2011-12-25 22 10 07) このゲーム、やりこみ要素はあるけど、なんかチマチマしててめんどくさいな -- 名無しさん (2012-01-09 14 58 23) ↑単にめんどうだってことでしょ?!やらなきゃいいのに・・・「みんなの前で言うことじゃない」 -- 名無しさん (2012-01-10 18 01 59) スーパーブレイク兼ハイスコア狙いで、クインテッドで6万点取ったのに、楽曲がリリースされた週の売上が50位だった・・・ もしかして、クインテッドではハイスコア出してもカウントされないの? -- 名無しさん (2012-01-10 22 44 58) 運です。 -- 名無しさん (2012-01-10 23 52 38) スレチですが、歌姫フェスがどのエリアでも「おまかせ」ができません。パッチで仕様が変更されたのでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-12 10 19 46) ↑歌姫でおまかせが使えるのはXbox360版だけですよ -- 名無しさん (2012-01-13 03 56 34) キープって、どとっぷランキングに載る前のリリース初週に発生させとくのが一番いいんでしょうか? -- 見習いP (2012-01-13 12 49 56) スーパーブレイクどころか、ブレイクもリバイバルもめったに発生しないYO! キープすら1回のプレイで1回発生するくらい。持ち歌+センター+セットアクセでラッキースター稼ぎしてるのに・・・ もう少し発生率高くてもいいんじゃなイカ? -- 名無しさん (2012-01-15 20 28 50) 小町再戦で2ndがブレイク。爽快だ -- 名無しさん (2012-01-19 14 25 47) 全曲状態変化+キープで2000万枚越せるよ -- 名無しさん (2012-01-19 14 38 49) 三人それぞれ持ち歌使えば一回プレイで状態変化一回はほぼ可能 -- 名無しさん (2012-01-19 21 13 11) Hyperでないかぎり、一度でもリバイバル起こせばぶっちぎりでランキング1位なわけで。 -- 名無しさん (2012-01-21 20 17 29) リリース初週13万枚 クインテットライブを行いリリース2週目 26万枚 キープ発生? -- スターリー (2012-02-03 22 22 02) PS3版HYPERにて、リバイバルの最後の週に別の曲でブレーク発生。楽曲情報のとこで特殊状態がふたつだった。既出だったらすまん。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 19 51) PS3にて、二曲目をプロデュース中ですがキープが発生しません。起こる確率は100%でない? -- 名無しさん (2012-02-08 02 07 26) ↑状態変化はどれもけっこう低確率。ちなみにスーパーブレークは飛びぬけて出にくい印象 -- 名無しさん (2012-02-08 02 33 41) 曲数重ねるごとにでやすくなるよ。ちなみに10位以内にある曲はすごい人気になるから(絶対!?)4、5曲目に狙うのがベストかな -- 名無しさん (2012-02-18 22 50 28) 2曲目準備中、クインテット成功、発売2週目で通常ライブ成功後にスーパーブレイク発生。発売してすぐ出なくてもライブやってたら出るもんなんだねびっくりしたわw -- 名無しさん (2012-02-19 09 07 43) クインテットにゲストが来ないまま3人で続行して、キープ発動しました。 -- 名無しさん (2012-02-24 14 20 22) 3曲目Do-Dai、42週目に73574ptsでリバイバル発生、43週目に1位獲得。 -- 名無しさん (2012-02-25 14 14 45) 5曲目 54週目VSジュピター戦でもブレークを確認。 気持ちいい -- 名無しさん (2012-02-25 21 38 30) ↑コメント欄見直したら起こりやすいみたいですね 失礼しました -- 名無しさん (2012-02-26 01 11 43) 5曲目持ち歌使わなかったらキープブレーク共に発生せず かなり状態変化確立低いみたいだぁねー -- 名無しさん (2012-02-26 13 03 51) ↑そもそも、持ち歌とそうでない時の☆の出現頻度が全く違いますからね。セット衣装なんてどうでもよくなるくらい持ち歌の威力は大きい。 -- 名無しさん (2012-02-26 14 35 02) ↑そうなんだ?いつも3曲目や4曲目でリバイバル1位狙ってるけど、持ち歌じゃなくても2,3回のリロードですぐ発生したんで・・・まぁ運が良かっただけかもしれないですけど。 -- 名無しさん (2012-02-26 21 30 53) 3曲目自分REST@RT、42週目69479ptsでリバイバル発生 -- 名無しさん (2012-02-26 22 37 52) クインテッドで星稼いでブレイクしたいときフェスやった方が発生ブレイクやリバイバルの確率高い気がする.リセットしまくったけどその週は一回もなんなくてクインテッドやったら星が大量発生→フェス→ブレイク.フェスは星がかなり出ないと思うし. -- 名無しさん (2012-02-27 02 11 20) フェスでは相手に邪魔されアピール数減るし大概大量バースト戦法をとるから少なくなる。そもそもリバイバル狙いのほうが星稼ぎやすいから楽だね。とにかく一位をとりたい人はリバイバル狙いがおすすめ -- 名無しさん (2012-02-27 19 12 38) ブレイク、4週続きました。4曲目GOMYWAYで確認。 -- 名無しさん (2012-03-03 00 17 07) アクセ固めて持ち曲センターをフルチェインで、10回やってもブレーク起きない。物凄く低確率なのは確実ですね。 -- 名無しさん (2012-03-03 03 01 38) スーパーブレーク一度もなったことないんだけどなったことっていつ分かるの?発売週?少ししてから? -- 名無しさん (2012-03-03 22 00 36) ↑発売週 マークが付くし初週売上枚数がとんでもないことになってるからすぐ分かりますよ -- 名無しさん (2012-03-05 23 32 34) (ただいま47週目)3曲目リバイバル発生の次の週に4曲目リバイバルって発生するのですか? -- 名無しさん (2012-03-09 05 51 00) ↑一応可能みたい -- 名無しさん (2012-03-09 17 11 18) 1 -- -- 名無しさん (2012-03-16 00 09 14) 1つの曲で状態変化は何回まで出せる? -- 名無しさん (2012-03-16 00 11 38) ↑×4 リバイバルの発生条件に「特殊な状態になっていない」というのがあります。リバ発生の翌週なら継続してるから、別の曲のリバは掛からないと思うのですが -- 名無しさん (2012-03-16 20 31 36) ↑他の曲で状態変化が起こっているのは影響しないはずですよ。 -- 名無しさん (2012-03-16 21 37 44) 4曲目でスーパーブレーク! 真美美希やよいで『relations』 2回クインテットライブ(2回ともゲスト呼び成功)1回通常ライブ(アンコール2回)で発生しました -- 名無しさん (2012-03-18 18 32 52) ↑×2の続き 自分で確認してみました。33週目に3曲目リバイバル発生し、34週目に2曲目リバイバルを確認。 -- 名無しさん (2012-03-20 14 01 57) ブレークが終わった次の週にフェスやったら、またブレークがきて売り上げ枚数がすごいことになった -- 名無しさん (2012-03-23 02 46 22) ブレークって1回曲変えたら条件満たしても発生しませんか? -- 名無しさん (2012-03-25 14 22 05) ブレークって、初音ミクのスペシャルフェスでも発生しますか? -- 名無しさん (2012-03-27 15 39 34) 状態変化の確率低すぎる。あんまり起きないから、発生条件疑いたくなる。 -- 名無しさん (2012-03-27 15 53 25) ↑あくまで確率なので、起きないときは、何回やっても起きませんよ。私は20回やっても起きないときあったし・・ -- 名無しさん (2012-03-27 16 08 44) 本当にブレーク起こるんですか?6時間×三日リセット繰り返しても起こらないのですが -- 名無しさん (2012-03-30 03 07 26) ブレーク狙ってもう一週間だがでない 衣装もセットだし曲も持ち歌なのにおきないボスケテ -- 名無しさん (2012-03-30 08 06 13) ↑条件を満たしているなら 衣装をかえてみる 出るフェスを変えてみる 諦めて次の週に狙ってみるくらいかな~ -- 名無しさん (2012-03-30 10 40 25) ブレークみたいに発生週が限定されてないモノは同じ週やり直すよりも、毎週フェスやる方が効率イイ。 -- 名無しさん (2012-04-01 07 04 30) 記録狙いぢゃなければ4、5曲目に1回状態変化起こせば1位取れてオールSに出来るんだからリセットしなくてもいいでしょ?私は1位取れなくてもリセなしで次に進んだよー早く回周重ねたほうがたのしめるよね? -- 名有りさん (2012-04-01 13 18 29) でも、Pランクが最高のやつはオールSじゃないとまずいんじゃないか? -- 名無しさん (2012-04-01 17 44 26) ↑×5セーブせずに3週くらいフェス続けてダメならリセット、の繰り返しでなんとかならない?リバイバルとブレークはそれでなんとかなっています。 -- 名無しさん (2012-04-02 01 10 28) ↑オートセーブOFF設定にしたことなかったよ。見落としてたぁ -- 名無しさん (2012-04-02 21 10 33) ブレークは準備期間から10週ってことだけど、これってPS3でも同じ?あと、これってリリース後6週の時にフェスをやれば起こるのでしょうか、それとも7週目以降? -- 名無しさん (2012-06-14 00 19 18) ↑10週目でブレイクかかった周回ありますよ。 -- 名無しさん (2012-06-21 19 43 22) ↑ああ、スミマセン。質問からしたら、6週目って書かんとあかんね。なんせ、朝スケジュール決める前に曲状態が10週になってたらオケ。 -- 名無しさん (2012-06-21 19 49 16) ↑なるほど、ありがとうございます。わざわざ5曲目発表を遅らせて4曲目のリバイバルを狙っていたのに、全然ブレイクがかからなかったので…。また頑張ってみます。 -- 名無しさん (2012-06-21 23 45 09) 発表を遅らせるメリットは全く無いと思う。 -- 名無しさん (2012-06-22 12 17 02) 何回やっても全然ブレークしない。。。 -- 名無しさん (2012-06-28 00 18 24) ↑根気です。 -- 名無しさん (2012-06-28 12 45 04) ブレイク等全然発動しない人はシリーズ装備でラッキースター集めを1曲目からすればおk。 -- 名無しさん (2012-06-29 03 31 14) ノーマルなら↑×10のようにすればリバイバルかブレイクは -- 名無しさん (2012-06-29 19 38 56) ↑ゴメン切れた。続き、必ず起こせます。ハイパーは今初めて挑戦中、確かに根気出してもまだ起こせないです。 -- 名無しさん (2012-06-29 19 43 16) ラッキースターしっかり集めてないと発動は難しいよ。ハイスコア出したあとシリーズ装備で集めればいいじゃん。 -- 名無しさん (2012-06-29 23 25 52) 山原付いてるとブレーク、スーパーブレーク起こりやすい気がする -- 名無しさん (2012-07-03 14 41 43) クインテットライブに来てくれるゲストには親密度以外に選んだ二人の仲も関係するのかも…。(春香 千早、真 雪歩、美希 あずさ、亜美 真美、やよい 伊織、貴音 響)。同じ週に春香 伊織では来ず、リセットして春香 千早を選んだ普通に来てくれた -- ちょこコロネ (2012-07-05 15 46 07) Hyperの53週で首都の対竜宮ライブに勝ったら、20位程で低迷していた5曲目でBreak発生。当日3位、翌日1位。記者無し&スター無し。 -- 名無しさん (2012-08-02 15 00 19) ↑「対竜宮ライブ」は「対竜宮フェス」の間違い。 -- 名無しさん (2012-08-02 15 01 27) Hyper5曲目READYが48週で14位(約159万枚)と低迷していた所、49週に中部の歌姫フェス勝利でブレーク発生。49週に2位(約250万枚)50週で1位(約326万枚)55週で約350万枚。記者無し星無しIL16思い出3。同エリアに「対竜宮フェス」が開催されていたので、やはり関係あるかも。 -- 名無しさん (2012-08-07 15 52 02) ↑「55週で約350万枚」は「55週で約395万枚」の間違い。 -- 名無しさん (2012-08-07 15 53 11) Hyper45週目、一向にブレイク・リバイバルの気配無し。3曲目のリバイバルを狙おうと思ったんだけど、3曲目では所詮2位止まりだし…。う~ん(メ・ん・)? -- 名無しさん (2012-08-09 22 35 50) ↑追加です。ここの書き込みにもあるようにプロデューサーレベルが10だと状態変化は起こりにくいのでしょうか?? -- 名無しさん (2012-08-09 22 41 06) 2曲目発表週にサボられて全体スケジュールが後押しになり、5曲目リリースが43週と絶望的状態に。最高3位までで停滞してたけど、52週で念のため「DRAGON FES」に勝っておいたら54週の対木星フェス勝利でブレーク発生。IL16、Plv10 -- 名無しさん (2012-08-13 15 13 40) Hyperだとリバイバル起きないねぇ。ブレーク(5曲目)は「対竜宮フェス」勝利がフラグになってるっぽいけど。 -- 名無しさん (2012-08-13 15 20 23) Hyperは4曲目でリバイバルを起こさないと、IA大賞は難しいかも。ノミネート発表会が終わって、4曲目のリリースが10週過ぎた頃に記者をつける→4曲目(3回バースト可能な曲)でオーディションを受けたらリバイバルしました。ちなみに5曲目は竜宮小町のフェスで勝ちましたが、ブレークしませんでした。 -- 名無しさん (2012-08-27 00 16 53) ↑自分は初めてのハイパーですが、20位以内がかなりキツイです3曲目で28であるものの、20位以内はと20万枚は増やさないと入れない…ブレイク・リバイバルが起きなければ終了ですね…困った…流石ハイパー… -- 名無しさん (2012-09-02 16 23 45) WIKIもさることながらノーマルと違い、ハイパーの20位以内の条件がはっきりしません。初日から1STを捨て、徹底して一極カンスト狙いで2曲目で高得点とるぐらいしかないのかも、ついでに難易度?4万ファン獲得のフェスの難易度はノーマルの上方より弱いぐらいな体感。 -- 名無しさん (2012-09-02 16 32 49) ハイパーでREADY!!でリバイバルしたけど…まだ20位というのが凄い。とはいえ、3週経つと多分一位になると思うけど。ノーマルでのリバイバルを見る限り200万枚半ばぐらいまでは行く事が多い。15位以内が殆ど150万枚なのがハイパーなのか…orz -- 名無しさん (2012-09-02 20 04 51) Hyperのブレイクですが自分的に竜宮とのフェスで出やすい気がします。他のフェスではいつも出ないのに竜宮だと必ず出るのでただの運かもしれませんが -- 名無しさん (2012-09-09 15 35 08) 何も発生せずHyperで5位以内絶望かと思ったら、安宅さんつけたready!!が4位に食い込んだ。安宅山原さんならあわんこ系で3バーストできるので8万点近くいくのでそれが大きいのかな…後はファン数、注目度。ファン100万、点数8万点ぐらいなら、何もでなくてもTRUEいけますね。 -- 名無しさん (2012-09-17 01 08 50) 同じ曲を何度もリバイバルさせることはできるんでしょうか?? -- 名無しさん (2012-10-07 15 29 29) ↑PS3でやろうとしたことありますが、結構な回数挑戦して出来ませんでした。出来ない仕様なのか、運が悪かったのかはわかりませんが(元々1回発生するだけで低確率だし)。 -- 名無しさん (2012-10-11 23 21 03) ノーマルnoCHANGE!! -- 名無しさん (2013-01-04 21 53 42) ミスった・・・ ノーマルでCHANGE!!でスーパーブレイク起きたけど、クインテットせずに発生した。オーディション、ライブを交互に繰り返しただけ。クインテットは必ずしも必要ないのか? -- 名無しさん (2013-01-04 21 58 15) NOMALのVESPERIA、HYPERの第一種接触禁忌フェス クリアでほぼブレイク確定っぽい。 誰か検証よろしくです。 -- 名無しさん (2013-01-13 21 20 48) ↑第一種接触禁忌フェス クリアしましたがブレイクしませんでした。 -- 名無しさん (2013-01-14 11 02 25) スーパーブレイク5曲目で出ました。35・36にクインテッド(同じメンバー)37に歌姫38で全国 -- 名無しさん (2013-02-13 15 07 08) ブレイクはとにかく運だな とにかくセットを装備して何回もやるしかない しかし、持ち歌のBPMが高いアイドルだと楽だな、やよいなら記者なしでも12レベル余裕だけど雪歩だと勝てさえしない -- 名無しさん (2013-03-03 20 59 56) もう数百回第一種接触禁忌フェスとかは倒しているけどブレイクはでないので関係ない。寧ろ羅刹とか北斗が出てくるイベントがおきる事で、影響ないかな? -- 名無しさん (2013-03-06 18 58 55) 準備期間中1週前か1週目に注目度をあげてくれる記者をつけてクインテッド成功、オーディションを受けるとスーパーブレイク出やすいです。 -- 名無しさん (2013-03-07 08 38 09) レベ7のフェスでブレイク。因みに2回目は歌姫。やはり持ち歌だと取りやすいみたい。頑張らずにすんなり取れました。 -- 名無しさん (2013-03-13 08 24 10) ↑書き忘れましたが、アクセはバラバラです。星系をひとつだけ着けてます。それと記者も着けてました。たしか、ファン数の。 -- 名無しさん (2013-03-13 08 28 34) 気のせいかもしれませんが、持ち歌+セット装備に加えてその曲のステータス(ドーダイならダンス)を多く叩くと星が多く出ました。それでもブレイクかかりませんが・・・ -- 名無しさん (2013-05-23 17 22 36) 物欲センサーって知ってるか? 特にセットアクセも持ち歌もセンターも拘らずにNORMALで40週目ぐらいにIAの条件全制覇して、残りの週を適当にオーディション受けて潰してると次々リバイバル起こるんだぜ……スーパーブレークもキープですら狙うと全ッッ然発生しないのに……くそう。 -- 名無しさん (2013-05-25 17 50 51) 4曲目リリース週(30週目)にクインテッドやってみたらはじめてスーパーブレークしました。楽曲はオーバーマスター、ゲローセンのお守りでバーストは真美。特にセットもののアクセもつけず。スコアは70500ちょいくらい。ファン人数集めと山原さんつけたくてやってみたところ・・・。今まで持ち歌でやってみたりアクセセットつけてみたりと何十回もトライしたのに・・・こうもあっさりでてしまうとは。持ち歌の方が出やすいのかもしれませんが、やはり完全に運なんですね。 -- 名無しさん (2013-06-01 08 34 40) ☆の出やすい条件で「通常アピールをgoodに近い位置で打つ」「隠しアピールを成功させる」が追加されてるけど、☆の発生率自体には関係ないんじゃ?アピール回数を増やす意味はあるだろうけど。 -- 名無しさん (2013-06-02 10 32 15) ↑追加した者じゃないですがそのように編集してみました。追加した方、ご意見があればコメント下さい -- 頁作成者 (2013-06-03 19 33 15) ラッキースターの項目に追加した者です。スコアアタックでカンストをめざす場合には必須のテクニックなんですけど、通常アピール同時打ち思い出短縮を5回成功させると1回は星が出ているのでたぶんそうだろうと思って追加しました。ご指摘を受けて思い出アピール5回使う打ち方と、あわんこ2バーストの打ち方で5回ずつ試してみたところ、平均で思い出使った方は6個、あわんこの方は10個出てました。自分のかん違いでした。試した曲はオーバーマスターで、メンバーは響、千早、貴音です。お騒がせしてすいませんでした。 -- 名無しさん (2013-06-03 23 18 21) 既出かもしれないけどクインテットライブ成功でもキープ発生するみたいだね。 -- 名無しさん (2013-08-16 19 12 57) リセット繰り返して、まだ選んでないフェスを選んだらブレークが起きたので、その週で起きなくてもすべてのフェスに挑むべきかもしれません -- 名無しさん (2013-10-20 00 56 26) フェス等会場を替える事で起きる事があるというのは面白いですね。自分のところで起きた事といえば、発表して26週経った曲にキープが付いた事でしょうか。売り上げが138万枚から139万枚・・・全く意味はありまえせんでした。 -- 名無しさん (2013-11-09 14 01 32) この時期ですから多少ネタバレにはなりますが、オールS自体は簡単です。ブレイクその他一切いらない。マニーで殴って高点数を5曲目に出せば安定して300万枚以上セールだせます。ただ、団結値が低めになるのがちょっと困りもの -- 名無しさん (2013-11-09 14 03 45) 50週目、歌姫・歌王子フェス(中央)、LV14おまかせでブレーク発生。ドラゴン&星セット&ボルテージシールド装備 -- 名無しさん (2013-11-15 22 33 03) 五曲目リリース後に四曲目リバイバル狙いでオデ受けたらキープ発生した、これはバグ?キープやから全然売り上げ伸びないし.... -- 名無しさん (2014-04-24 05 32 46) 53週目オーディション、スコア76597点でリバイバル確認。765スコアで出たのは、狙ってるとしか -- 名無しさん (2014-05-17 13 14 29) ブレイクでねー -- 名無しさん (2021-10-14 17 20 08) 名前 コメント
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BASARAファンの痛い人が言いだしがちな、 「無双よりBASARAのほうが売れている」「BASARAのほうが人気がある」 といった寝言を何とかしたい人向け。 またBASARAの場合、中古ソフトが溢れかえっていることを頭に入れておいてもらいたい。 販売本数のみ、ファミ通調べ。2011年12月8日のデータ。 こちらのデータベースを参考にさせていただきました。→http //geimin.net/ ※1作品あたりの平均本数はマルチ及びベスト版は通常版と統合して計算 戦国BASARA 9作品 PS2「戦国BASARA」2005年7月21日、16万7445本 PS2「戦国BASARA(カプコレ)」2006年2月9日、4万1228本 PS2「戦国BASARA2」2006年7月27日、28万5525本 PS2「戦国BASARA2(カプコレ)」2007年3月15日、5万2101本 PS2「戦国BASARA2 英雄外伝」2007年11月29日、22万6121本 Wii「戦国BASARA2 英雄外伝 ダブルパック」2007年11月29日、2万9102本 PS2「戦国BASARA X」2008年6月26日、4万8841本 PS2「戦国BASARA2 英雄外伝(PlayStation2 the Best)」2008年8月7日、2万7013本 PSP「戦国BASARA バトルヒーローズ」2009年4月9日、19万8799本 PSP「戦国BASARA バトルヒーローズ(廉価版)」2009年12月3日、9934本 PS3「戦国BASARA3」2010年7月29日、40万8379本 Wii「戦国BASARA3」2010年7月29日、12万3077本 PSP「戦国BASARA バトルヒーローズ(再廉価版)」2010年9月9日、3239本 Wii「戦国BASARA3(廉価版)」2011年6月2日、9428本 PSP「戦国BASARA クロニクルヒーローズ」2011年7月21日、15万7006本 PS3「戦国BASARA3 宴」2011年11月10日、15万3056本 Wii「戦国BASARA3 宴」2011年11月10日、4万6566本 PS3「戦国BASARA HDコレクション」2012年08月30日、3万8527本 シリーズ累計:198万6860本 ※カプコン側は累計出荷本数280万本(2011年11月時点)となぜか出荷本数を宣伝にしている (恐らくDevil Kingsや各種Best版、アケ基盤等も含めた精一杯の数字だと思われる) ドラマ版発表の際(2012年6月)の宣伝文句にて「累計本数310万本」となっていた。 出荷か販売か伏せているが、まぁわかるだろう。 1作品あたりの平均:約24万8358本 戦国無双 14作品 PS2「戦国無双」2004年2月11日、107万本 PS2「戦国無双 猛将伝」2004年9月16日、37万6225本 PSP「激・戦国無双」2005年12月8日、10万9324本 PS2「戦国無双2」2006年2月24日、56万2320本 XB360「戦国無双2」2006年8月17日、4929本 PS2「戦国無双2 Empires」2006年11月16日、20万3071本 PS2「戦国無双2(PlayStation the Best)」2007年8月2日、3万3855本 PS2「戦国無双2 猛将伝」2007年8月23日、30万4366本 Wii「戦国無双 KATANA」2007年9月20日、3万4981本 XB360「戦国無双2 with 猛将伝」2008年3月19日、3915本 Wii「戦国無双3」2009年12月3日、27万5037本 PS3「戦国無双3 Z」2011年2月10日、32万8716本 Wii「戦国無双3 猛将伝」2011年2月10日、6万242本 3DS「戦国無双 Chronicle」2011年2月26日、14万7777本 PS3「戦国無双3 Empires」2011年8月25日、11万6078本 PSP「戦国無双3Z Special」2012年2月16日、4万7799本 3DS「戦国無双Chronicle 2nd」2012年9月13日、5万3096本 シリーズ累計:363万828本 1作品あたりの平均:約30万2569本 真・三國無双シリーズ 24作品 PS2「真・三國無双」2000年8月3日、33万770本 PS2「真・三國無双2」2001年9月20日、117万本 PS2「真・三國無双2 プレミアムパック」2002年8月29日、3万1879本 PS2「真・三國無双2 猛将伝」2002年8月29日、72万7488本 XB「真・三國無双2」2002年9月26日、1万4215本 PS2「真・三國無双2(MEGA HITS!)」2003年2月6日、3万9072本 PS2「真・三國無双3」2003年2月27日、124万本 XB「真・三國無双3」2003年9月4日、7673本 PS2「真・三國無双3 猛将伝」2003年9月25日、53万1303本 PS2「真・三國無双3 Empires」2004年3月18日、31万6763本 PSP「真・三國無双」2004年12月16日、28万6274本 PS2「真・三國無双4」2005年2月24日、105万本 GBA「真・三國無双アドバンス」2005年3月24日、4万7400本 PS2「真・三國無双4 猛将伝」2005年9月15日、35万5296本 XB360「真・三國無双4 Special」2005年12月22日、1万957本 PS2「真・三國無双4 Empires」2006年3月23日、14万4872本 PS2「雀・三國無双」2006年3月23日、2万2723本 PSP「真・三國無双 2nd Evolution」2006年3月23日、5万3268本 NDS「真・三國無双DS ファイターズバトル」2007年4月5日、2万1389本 PS3「真・三國無双5」2007年11月11日、37万1443本 XB360「真・三國無双5」2007年11月11日、4万8796本 PS2「真・三國無双5 Special」2008年10月2日、22万9907本 PSP「真・三國無双 MULTI RAID」2009年2月26日、38万4336本 PSP「真・三國無双 2nd Evolution(廉価版)」2009年3月19日、1万2327本 PS3「真・三國無双5 Empires」2009年5月28日、15万3065本 XB360「真・三國無双5 Empires」2009年5月28日、3万2811本 PS3「真・三國無双5(廉価版)」2009年7月2日、4万745本 PS3「真・三國無双 MULTI RAID Special」2009年10月1日、8万8472本 XB360「真・三國無双 MULTI RAID Special」2009年10月1日、1万8126本 PSP「真・三國無双5 Special」2009年10月22日、7万6729本 PSP「真・三國無双5 Empires」2010年1月21日、4万3617本 PS3「真・三國無双 Online ~神将乱舞~」2010年2月18日、2万1196本 PSP「真・三國無双 MULTI RAID 2」2010年3月11日、10万8611本 PS3「真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~」2010年11月11日、6466本 PS3「真・三國無双6」2011年3月10日、46万6440本 PSP「真・三國無双6 Special」2011年8月25日、7万1677本 PS3「真・三國無双6 猛将伝」2011年9月29日、11万9056本 PSV「真・三國無双NEXT」2011年12月17日、2万5022本 3DS「真・三國無双 VS(バーサス)」2012年4月26日、2万9277本 シリーズ累計:869万5162本 1作品あたりの平均:約36万2298本 無双OROCHIシリーズ 3作品 PS2「無双OROCHI」2007年3月21日、64万9570本 XB360「無双OROCHI」2007年9月13日、6059本 PSP「無双OROCHI」2008年2月21日、16万2403本 PS2「無双OROCHI 魔王再臨」2008年4月3日、41万1019本 XB360「無双OROCHI 魔王再臨」2008年9月4日、1万3052本 PSP「無双OROCHI 魔王再臨」2008年11月27日、19万9895本 PS3「無双OROCHI Z」2009年3月12日、22万1718本 PSP「無双OROCHI(廉価版)」2009年7月23日、7333本 PS3「無双OROCHI 2」2011年12月22日、37万7420本 シリーズ累計:167万1049本 1作品あたりの平均:約55万7016本
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2010年代TVアニメ 累計平均ランキング ○2010年代TVアニメ 累計平均ランキング(2011冬) *71,056 魔法少女まどか☆マギカ (2016秋) *67,989 ユーリ!!! on ICE (2015秋) *65,513 おそ松さん (2014春) *65,008 ラブライブ! 2nd Season (2012冬) *60,580 偽物語(2017春) *56,295 GRANBLUE FANTASY The Animation(2016夏) *54,676 ラブライブ!サンシャイン!!(2011秋) *52,133 Fate/Zero (2013春) *51,190 進撃の巨人 (2017秋) *46,606 ラブライブ!サンシャイン!! 2nd Season (2012春) *45,804 Fate/Zero 2ndシーズン (2011春) *44,544 ウサビッチ シーズン4 (2013夏) *41,770 物語 シリーズ セカンドシーズン (2010春) *39,385 けいおん!! (2014秋) *39,283 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] (2015春) *35,992 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2ndシーズン (2012夏) *35,879 ソードアート・オンライン(2015春) *35,407 うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ(2012秋) *35,235 ガールズ パンツァー (2010春) *34,108 Angel Beats! (2011冬) *33,813 IS<インフィニット・ストラトス> (2013春) *33,593 うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE2000% (2019冬) *33,373 マナリアフレンズ(2011春) *31,524 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 (2011秋) *31,019 Persona 4 the ANIMATION (2011春) *30,347 TIGER BUNNY(20/05/13) 上へ
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弓下嵐@あさぎ の発言 一応TV番組制作局あるので、共和国の医者にお金を渡して 作ってもらうという形で 芝村 の発言 なるほど。いいんじゃない? 芝村 の発言 費用は宰相府が全額だそう 弓下嵐@あさぎ の発言 L:医療特別番組(感染症の予防編) = { t:名称 = 医療特別番組(感染症の予防編)(イベント) t:要点 = 医者,医療知識のフリップ,ナレーター t:周辺環境 = 病院 t:評価 = なし t:特殊 = { *医療特別番組(感染症の予防編) のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。 *医療特別番組(感染症の予防編) の位置づけ = ,,,テレビ番組。 *医療特別番組(感染症の予防編) の効果1 = ,,,医療についての番組が放送される。 *医療特別番組(感染症の予防編) の効果2 = ,,,設定国民に基本的な感染症予防の知識がつく。 *医療特別番組(感染症の予防編) の効果3 = ,,,しばらくの間設定国民の健康への関心が増加する。 } t:→次のアイドレス = 風邪予防週間(イベント),感染爆発の阻止(イベント) } 弓下嵐@あさぎ の発言 こんなカンジですと、どれぐらいになりますでしょうか? 芝村 の発言 10000冊で2マイルとかだね。 弓下嵐@あさぎ の発言 あれ、本になるんですか? 芝村 の発言 番組自身については30マイルもありゃできるだろう 弓下嵐@あさぎ の発言 えーと、この場合処理はどうするんでしょう? 弓下嵐@あさぎ の発言 一応イメージとしては、販売として、TV局においておいて 各国購入してもらう 費用は宰相府持ち 弓下嵐@あさぎ の発言 という形になるわけですが。 芝村 の発言 14国分について一括で宰相府がはらう 弓下嵐@あさぎ の発言 では、各国に自動配布になりますね<14国分 弓下嵐@あさぎ の発言 この場合の利益は14×30でしょうか? それとも30マイル固定となりますか? 芝村 の発言 厳密に計算すると14×30で、×0.8が宰相府分になるので、この分を引いた値が儲けになるよ 弓下嵐@あさぎ の発言 なるほど。では、売り上げとして14×30を一旦計上して 弓下嵐@あさぎ の発言 その後、収支報告時に宰相府にマイルを納入するわけですね 芝村 の発言 そだね。
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