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宮(アニメ) ●迷宮デッキ 使用カード ウォール・シャドウ(OCG) ゲート・ガーディアン(OCG) 水魔神-スーガ(アニメ) ダンジョン・ワーム 風魔神-ヒューガ(アニメ) 迷宮の魔戦車 迷宮壁-ラビリンス・ウォール-(OCG) カイザー・シーホース(OCG) 地雷蜘蛛(OCG) ディフェンス・ウォール(アニメ) 生け贄人形(OCG) 覚醒(アニメ) フォース メテオ・ストライク 闇の指名者 融合(OCG) 一騎討ち(アニメ) 他メディア 宮
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+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造 チェックサム計算式 文字換算 設定コード守備位置 打撃フォーム 投球フォーム チーム 肌 フォーク系特殊変化球 出身 超特殊能力 顔 その他補足 バイト構造 パスワードを入れるために最低限の設定も記載。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 0 2バイト 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 0 3バイト 58バイト圧縮フラグ 57バイト圧縮フラグ 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 0 4バイト 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 0 5バイト 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 0 6バイト 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 0 7バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 61バイト圧縮フラグ 60バイト圧縮フラグ 59バイト圧縮フラグ 0 8バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 11バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 1 12バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 0 13バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 0 14バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 0 15バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 0 16バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 17バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 18バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 19バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 20バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 21バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 22バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード12 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 23バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 24バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 25バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 26バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 17 27バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 17 28バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 1 29バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 30バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 31バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 32バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 33バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 34バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 35バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 36バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 37バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 カットボール 0 38バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 39バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 40バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 0 41バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 42バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 0 43バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 44バイト 積極打法 慎重盗塁 慎重打法 ミート多用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 45バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 チームプレイ× チームプレイ○ 積極盗塁 0 46バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 47バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 48バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 0 49バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 0 50バイト 速球中心 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 0 51バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 テンポ○ 変化球中心 0 52バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 0 53バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 54バイト 出身80 出身40 出身20 出身10 出身8 出身4 出身2 出身1 1 55バイト 出身8000 出身4000 出身2000 出身1000 出身800 出身400 出身200 出身100 0 56バイト 出身800000 出身400000 出身200000 出身100000 出身80000 出身40000 出身20000 出身10000 33 57バイト 出身80000000 出身40000000 出身20000000 出身10000000 出身8000000 出身4000000 出身2000000 出身1000000 1 58バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 59バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 60バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 61バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 チェックサム計算式 sum=1~8バイトと11~61バイトの値の合計 sum1=(sum + 23) Mod 256 sum2=255 - (sum Mod 256) 255から引く処理はビットで考えるとフラグ反転と同じなのでフラグ反転の処理にしても可。 文字換算 文字換算表の第二世代を使用する。 設定コード 守備位置 メインポジションとサブポジション共通。 数値 守備位置 0 なし 1 投 2 捕 3 一 4 二 5 三 6 遊 7 外 8 9 10 11 12 13 14 15 打撃フォーム 数値 打撃フォーム 0 ノーマル 1 クラウチング 2 振り子 3 一本足 4 神主 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 投球フォーム 数値 投球フォーム 0 オーバー(ワインド) 1 オーバー(セット) 2 スリークォーター(ワインド) 3 スリークォーター(セット) 4 サイド(ワインド) 5 サイド(セット) 6 アンダー(ワインド) 7 アンダー(セット) 8 はがね投法(ワインド) 9 はがね投法(セット) 10 11 12 13 14 15 チーム 数値 チーム 0 中日 1 巨人 2 横浜 3 ヤクルト 4 広島 5 阪神 6 ダイエー 7 西武 8 オリックス 9 ロッテ 10 日ハム 11 近鉄 12 13 14 15 肌 数値 肌 0 普通 1 白 2 黒 3 茶色 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 フォーク系特殊変化球 フォークに変化量を持たせてここを1以上にすると、フォーク以外の特殊変化球に変わる。 数値 フォーク系特殊変化球 0 フォーク 1 パーム 2 ナックル 3 Vスライダー 4 SFF 5 チェンジアップ 6 あばたボール 7 8 9 10 11 12 13 14 15 出身 コード 出身 00200001 ポケ3 00200003 ポケ1 00200005 ポケ2 0020000D 戦争 00200011 地雷 ポケ3の出身に+00000020 サイボーグ判定 00200041 ポケ4 00200081 ファンタジー 00200201 ポケ5 00200401 忍者 ポケ5の出身に+00000800 ポケ5オレペナ1 ポケ5の出身に+00001000 ポケ5オレペナ2 ポケ5の出身に+00001800 ポケ5オレペナ3 ポケ5の出身に+00008000 ポケ5HP判定 00210001 ポケ6 00220001 しあわせ ポケ6の出身に+00040000 ポケ6オレペナリセット無し ポケ6の出身に+00080000 ポケ6オレペナリセット1回 ポケ6の出身に+000C0000 ポケ6オレペナリセット2回 ポケ6の出身に+00100000 ポケ6オレペナリセット3回 ポケ6の出身に+00008000 ポケ6HP判定 超特殊能力 数値 超特殊能力 1 闘気 2 奪力 3 神速 4 豪力 5 緊縛 6 鉄腕 7 剛球 8 絶倫 9 呪縛 10 気迫 顔 コード ミニ顔 0000 パワプロくん-1 0001 メカパワプロくん 0002 パワプロくん-2 0003 パワプロくん-3 0004 パワプロくん-4 0005 メガネ(カメダなど) 0006 プロペラカメダ 0007 いぬ 0008 がいどう 0009 ひらやま 000A みずはら 000B むらかみ 000C たけだ 000D ボブ 000E みたか 000F さとう 0010 たなか 0011 すずき 0012 ぎんじ 0013 かねお 0014 パルオ 0015 トイくん 0016 こまさか 0017 こうもと 0018 まつくら 0019 ふゆの 001A いかりまもる 001B アフロいかり 001C いかりすすむ 001D まさかね 001E せいどう 001F はがね 0020 野球マスク 0021 ふるさわ 0022 はたやま 0023 みずき 0024 くらがり 0025 ドミオ 0026 メカドミオ 0027 おづの 0028 アルベルト 0029 バッタ男 002A たかゆき 002B アンヌ 002C はっとり 002D ネロ 002E オクトパス選手 002F きず 0030 ドルフィンズ選手 0031 きおか 0032 フラワーズ選手 0033 プロペラ団選手 0034 しまおか 0035 やまもと 0036 もりもと 0037 こやま 0038 つつみ 0039 おおがみ 003A むらた 003B いしだ 003C うえだ 003D あきほ 003E くろの 003F まがつ 0040 あかさか 0041 ふぐり 0042 しゃーろっく 0043 こすぎ 0044 イサム 0045 もろぼし 0046 うまい 0047 あおの 0048 みふね 0049 むらやま 004A ちばやし 004B ゆうまクン 004C たかだ 004D もりた 004E カビンダ 004F ちばやし(兄) 0050 いさりび 0051 ほるひす 0052 おくの 0053 かちょう 0054 もきち 0055 ボンド 0056 だいとうりょう 0057 わたなべ 0058 なかた 0059 みたに 005A あばた 005B さが 005C あおい 005D だいごうげつ 005E 男-1 005F 男-2 0060 男-3 0061 男-4 0062 男-5 0063 男-6 その他補足 GBカラーはGBのポケ1か2のパスワードをポケ4~あつパワに入れた時に自動で付く。これが付いている選手は、ポケ4~ポケ9までの試合で選手が白黒で表示される。 各投球フォームはポケ1~9までは正規ではキャラメイクで各投法1種類ずつしか選択できないが、内部では2種類ずつ存在している。静止時の構えが1はワインドアップで、2はセットポジションと違いがある。 ポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3~ポケ1・2のパスワードは製造番号が1以上だと入らない。 ポケ4以降にポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3のパスワードは、顔のコードを本来257にするところを0にしないと入らない。 ポケ5以前のミニ顔を0050(いさりび)以降に設定したパスワードを入れると、強制的に0050に変更される仕様がある。
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アニメ アニメ(ま行検索) マギ 作品・スタッフ・キャスト・サブタイトル・主題歌・関連商品・関連リンク あらすじ:秘宝が眠るとされる謎の遺跡「迷宮(ダンジョン)」が出現する不思議な大陸を旅している少年・アラジン。彼は旅の中で出会ったアリババと共に秘宝を手にするため、「迷宮(ダンジョン)」攻略を目指す。その中で生じる様々な出会いと別れを繰り返す中で、アラジンは自らの宿命を知ることになる。 (Wikipediaより) 作品 タイトル:マギ よみ:まぎ 区分:TV スタッフ 原作 - 大高忍 監督 - 舛成孝二 シリーズ構成 - 吉野弘幸 シリーズ演出 - 林直孝 キャラクターデザイン・総作画監督 - 赤井俊文 コンセプトデザイン - 竹内志保 エフェクトアニメーション - 橋本敬史 美術監督 - 川本亜夕、前塚太一 美術設定 - 谷内優穂 色彩設計 - 鈴木依里 プロップ設定 - 宮川治雄 撮影監督 - 関谷能弘 編集 - 三嶋章紀 音響監督 - 菊田浩巳 音楽 - 鷺巣詩郎 プロデューサー - 斎藤朋之、清水博之、落越友則、斎藤俊輔、丸山博雄 アニメーションプロデューサー - 清水暁 制作 - A-1 Pictures 製作 - マギ製作委員会、MBS キャスト アラジン - 石原夏織 アリババ - 梶裕貴 モルジアナ - 戸松遥 シンドバッド - 小野大輔 ジュダル - 木村良平 ジャーファル - 櫻井孝宏 マスルール - 細谷佳正 シャルルカン - 森久保祥太郎 ヤムライハ - 堀江由衣 ピスティ - 大久保瑠美 スパルトス - 羽多野渉 ドラコーン - 杉田智和 ヒナホホ - 藤原啓治 練白瑛 - 水樹奈々 李青舜 - 瀬戸麻沙美 練紅玉 - 花澤香菜 練白龍 - 小野賢章 カシム - 福山潤 ウーゴ - 森川智之 ジャミル - 諏訪部順一 ブーデル - 岡野浩介 エリザベス - 進藤尚美 ミーナ - 高下三佳 ゴルタス - 勝沼紀義 母親 - 庄司宇芽香 豆男 - 西田雅一 旅商人 - 白熊寛嗣 手下 - 小島英樹 警吏A - 清水秀光 警吏B - 蓮岳大 おねえさん - 岡田栄美 家令 - 松本忍 スライムA - 鈴木晴久 スライムB - 林和良 サブタイトル 第01話 - アラジンとアリババ 第02話 - 迷宮組曲 第03話 - 創世の魔法使い 第04話 - 草原の民 第05話 - 迷宮攻略者 第06話 - 戦闘民族ファナリス 主題歌 OP1 曲名 - V.I.P 歌・編曲 - シド 作詞 - マオ 作曲 - 御恵明希 ED1 曲名 - 指望遠鏡 歌 - 乃木坂46 作詞 - 秋元康 作曲 - 北室龍馬 編曲 - 木村有希 アニソン情報 関連商品 関連リンク 公式サイト 作品・スタッフ・キャスト・サブタイトル・主題歌・関連商品・関連リンク アニメ アニメ(ま行検索) マギ
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第三話:跳梁跋扈 あらすじ キャスト スタッフ 放送日時 原作との比較 裏話 小ネタ 第二話 ・ 第三話 ・ 第四話 第三話:跳梁跋扈 意味:悪者などが勢力をふるい、好き勝手にふるまうこと。 DVD vol.2 に収録。 あらすじ 紀田正臣のナンパにつきあわされる竜ヶ峰帝人。 路地裏でクラスメイトの園原杏里がいじめられている所にでくわす。 助けようとしたところに、折原臨也が現れて―――。 キャスト 竜ヶ峰帝人:豊永利行 紀田正臣:宮野真守 園原杏里:花澤香菜 折原臨也:神谷浩史 平和島静雄:小野大輔 サイモン・ブレジネフ:黒田崇矢 門田京平:中村悠一 遊馬崎ウォーカー:梶裕貴 狩沢絵理華:高垣彩陽 渡草三郎:寺島拓篤 矢霧誠二:堀江一眞 田中トム:小西克幸 北駒正二郎:松岡文雄 陽子:宮島依里 晴子:ささきのぞみ 秋絵:酒井香奈子 ヒロシ:安元洋貴 男子生徒:越田直樹 スタッフ 脚本:根元歳三 絵コンテ/演出:梅本唯 作画監督:久木晃嗣 放送日時 原作との比較 1巻8章「ダブルヒロイン園原編」前半に、4章の臨也との出会い追加。 ヒロシはアニメオリジナル。 裏話 裏話:最後の臨也の携帯の帝人情報、実際は東松山にみなみ野は存在しません。みなみ野があるのは隣町の滑川町。そっちのみなみ野の住所の周囲は森林公園駅前の空き地です。 小ネタ シネマサンシャイン看板 DVDバッカーノ!1巻、センコロール、DVDバッカーノ!4巻、地獄少女、DVDバッカーノ!7巻、? 夜桜四重奏 著:ヤスダスズヒト。スージーヤスダ、遊馬崎の取り出した本は一巻 灼眼のシャナ フレイムヘイズ 撲殺天使ドクロちゃん ぴぴるぴるぴる天使 - シネマサンシャイン看板の一番右が分かった人教えてください! -- 管理者 (2010-05-04 09 19 14) 名前 コメント
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クロスゲーム(CROSS GAME) 『クロスゲーム』(CROSS GAME)は、あだち充による野球漫画。 【クロスゲーム(CROSS GAME)ストーリー】スポーツ用品店の息子、主人公・樹多村光(きたむらこう)は、バッティングセンター&喫茶店「クローバー」の月島四姉妹と幼なじみ。 しっかり者の長女・一葉(いちよう)。光と大の仲良しの次女・若葉(わかば)。光とはウマが合わない三女・青葉(あおば)。そして、元気いっぱいの四女・紅葉(もみじ)。 小5の夏。若葉は、光と夏祭りに行く約束をして、キャンプに出かける。しかし、キャンプ先での事故で若葉はこの世を去ってしまう。二人で行くはずだった夏祭りに、独りで出かける光…。 高校生になった光は、若葉が最後に見た夢「甲子園」を目指して野球部のエースとして奮闘する。そして、青葉も選手として野球部に入部することになり、運命の歯車が動き始める。 クロスゲーム(CROSS GAME)Youtubeアニメ動画プレイリスト 【このページをお気に入りに追加!】〔 Youtube 〕・〔 動画 〕・〔 アニメ 〕 【リンク切れ報告・要望・応援】 [部分編集] 第1話 四つ葉のクローバー 【Veoh埋め込み】 【Megavideo】 【Veoh検索】 【Megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第2話 【Veoh検索】 【Megavideo検索】 【ぱらすて検索】 [部分編集] ↑上記3つのランキングサイトに参加しています。↑ お役に立てたら1日1票ずつの応援お願いします。m(__)m クロスゲーム(CROSS GAME)のYoutube,Veoh,Dailymotion,Daum,Pandora等のアニメ無料動画紹介ページです。 タグ: Youtube , アニメ , 動画 , ドラマ , 映画 , アニソンMP3 ,wiki,無料,クロスゲーム(CROSS GAME) リンク切れ報告 リンク切れ報告はこちらから ※要望も可能です。 感想・コメント アニメ感想掲示板 リンク切れは上の報告よりしてください。 ここに書かれても受け付けれません。 第一話見てハマりました。 -- 若手のhope (2009-08-11 09 48 26) いいですよねえ。って、ひとり!? -- 若手のhope (2009-08-11 09 50 23) やっほーい。やっほーい・・・・ -- 若手のhope (2009-08-11 09 51 27) 平野綾! -- 若手のhope (2009-08-11 09 52 53) どんどん動画増やしてね☆よろチク\@。。@/←なんだこれ -- 若手のhope (2009-08-11 09 58 59) 皆みたの -- 若手のhope (2009-08-12 17 39 42) 動画みれない・・・。 -- バスケ大好き! (2009-11-08 12 59 03) 見れるサイト紹介して~~!! -- バスケ大好き! (2009-11-08 13 00 30) 名前 コメント - - -
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【名前】ダーブラ(アニメ版) 【作品名】ドラゴンボールZ 【属性】天国の住人 【攻撃力】アニメのセルよりずっと強い 【防御力】アニメのセルよりずっと強い 【素早さ】アニメのセルよりずっと速い 【能力】原作と同じ 【長所】善人。永久に天国に住める。他のメンバーが生き返って消えても生き返って天国から戻ってくることが無い。 【短所】天国から出られない 【備考】一人天国に取り残された 【天国の環境】感動するほどのレベルの善人ばかり。風景などはアニメ版のドラゴンボールを参照 608 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/12/31(月) 12 51 00.46 ID MVh6xZHm ダーブラ(アニメ版) を考察しようかと思ったんだけど、アニメのセルってどのくらいの強さだ? 出来ればテンプレが欲しい。 それと、どの段階でのセルなんだろうか。セルゲーム? GT? 610 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2013/01/01(火) 23 32 43.11 ID yWtB2zKy ついでに、ダーブラ(アニメ版) はアニメのセルの強さが不明かつどのアニメ版のセルかわからないということで情報待ちまたは考察不能にしたいんだけどOK? 612 :考察乙です:2013/01/02(水) 16 35 00.68 ID ftXs4SCP 610 ダーブラ それでいいと思う。第一アニメ版ドラゴンボールは現在修正待ちだし。 18 :格無しさん:2015/12/28(月) 03 22 39.51 ID 8rtTIP17 【作品名】ドラゴンボールZ 【ジャンル】アニメ 【名前】戦闘力無限大!! セルという名の破壊神 【属性】破壊神/人造人間 【妄想属性】可能な限り拡大解釈 【説明】第160話 戦闘力無限大!! セルという名の破壊神誕生より公式戦闘力は無限大(∞)とする。 この世界では戦闘力の大きさに比例して攻撃力・防御力・素早さ・全能系消滅能力などへの耐性が上昇する 下ができることは上にもできる方向性でいく 【攻撃力】戦闘力無限大。アニメオリジナルではベジータが地球にくる途中にモアイの星を指先2本で粉々にしてた 戦闘力が18000あれば星を簡単に破壊できる。 戦闘力が165のアラレちゃんが素手で地球を割れる アニメでは原作では持っていないはずの細胞も持っているのを拡大解釈し確認されている全てのキャラの技を使って色々な攻撃ができる 再現された技は本来の使い手よりも上回っている(弱点や問題点やデメリットやマイナス効果や自滅などが全て克服されている) なお自滅した場合でも防御力の欄にあるパワーアップ再生が自動発動し自滅状態・敗北状態・死亡状態・消滅状態・支配状態は解除される。 【防御力】戦闘力無限大。戦闘力が139の亀仙人はマシンガンの銃弾を指で全弾受け止めて無効化できる それ以下のキャラでも防御せずに銃で撃たれてもちょっと痛い程度で済み普通に生活を続行可能な堅さ 上記に勝てるが確実に260以下のタンバリンにいたっては防御行動をとる必要すらなくマシンガンが全く効かない。 戦闘力4000のナッパで全能系の能力と超能力による干渉が効かない。 宇宙空間生存可能 絶対防御不可能なはずの気円斬をノーガードではじいていた。よって「絶対防御不可能」とかそれに似たことが書いてある攻撃も効かない。 通常の生物であれば生存不可能になる部位を攻撃されたり失ったりしても体の大部分が残っていれば何度でも再生可能。 体の大部分を失っても頭の中にある小さな核が残っていさえすれば全体を再生可能。この場合一段階上にパワーアップする。 ∞からスタートなので∞より一段階上になる。∞より一段階上は∞をいくら足したりかけたりを繰り返した数や大きさよりも必ず上となる。 その前にあった問題点は全て克服されており、直前に「これがあれば勝てた」とか「これが欲しかった」とか思っていたものを得ている。 自爆しても自分は死なずに生き残り上記のパワーアップが必ず発動する バリヤー:上記から算出した戦闘力無限大相応の防御力で絶対耐えられない攻撃を自動的に防ぐ 【素早さ】戦闘力無限大。戦闘力が139の亀仙人で0.2秒内で武闘家レベルの行動が5回可能。 さらに一般人が認識できない速度で一ターンに11回行動可能。 戦闘力180の第22回天下一武道会孫悟空では反復横飛びするだけで一般人どころか上記の速度に通常対応可能なキャラにも見えなくなる。 1030程度で雷よりも速く動ける。格下が宇宙空間を超光速飛行可能。 空間やこの世とあの世の間を超えて瞬間移動可能 もちろん認識能力も上記全てを超えた戦闘力無限大相応の速度に通常行動の感覚で対応可能 【特殊能力】超能力:物体を浮遊させて操作でき舞台などを作り出せる。対戦相手の自由を奪うこともできる。 四身の拳:初めから四人に増えた状態でエントリーしている。パワーダウンなし。 四人は全員別々に同時行動する。戦闘中に再度これを使用することも可能で、実質無限大に増えることが可能 効果を打ち消しても何度でも即座に使用するので相手は少なくとも常時四人を相手にしなくてはならない 自爆:相手は死ぬ。何人いても全滅。自分は生き残ってパワーアップ。 これを使おうとしたときに止めようとするとそれに対するカウンターで阻止不可能爆発。これに対するカウンターも全て無効!! ラーニング:一度でも見たり受けたりした技や能力は全て使えるようになる 吸収:吸収対象が常人より強い相手の場合その強さがそのまま自分に加算される。吸収対象が常人未満の場合戦闘力が一段階上になる。 セルジュニア:戦闘力が自身の現在戦闘力より一段階下の分身を6体作り出し同時に戦わせる。 エントリー時は最初から四人それぞれが6体場に出ている状態で引き連れている。連続で無尽蔵に使用可能。 タイムマシン:過去や未来や平行世界に移動できる。考察前から動け全てがうまれる前にさかのぼって相手を消してしまうこともできる。 コンピューター:全てのキャラクターのデータや弱点や注意点を教えてくれている。全て実用可能な情報でそれを参考に最大限活用して戦う スパイロボット:相手に勝つために必要なキャラクターの細胞をあらかじめ回収している。入手したキャラクターの気も全て同時に使える 19 :格無しさん:2015/12/28(月) 03 50 11.91 ID 8rtTIP17 ↑がアニメのセル http //mousou.yomibitoshirazu.com/newpage104.html 【名前】ダーブラ(アニメ版) 【作品名】ドラゴンボールZ 【属性】天国の住人 【攻撃力】アニメのセルよりずっと強い 【防御力】アニメのセルよりずっと強い 【素早さ】アニメのセルよりずっと速い 【能力】原作と同じ 【長所】善人。永久に天国に住める。他のメンバーが生き返って消えても生き返って天国から戻ってくることが無い。 【短所】天国から出られない 【備考】一人天国に取り残された 【天国の環境】感動するほどのレベルの善人ばかり。風景などはアニメ版のドラゴンボールを参照 20 :格無しさん:2015/12/28(月) 10 30 46.92 ID Tyutz7Jm 考察強化期間は解除されてないけど、ダーブラへの情報追加として扱うことはできるかな。できればダーブラの能力について説明がほしい
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1983 ■機甲創世記モスピーダ(タツノコプロと共同) ■超時空要塞マクロス(タツノコプロと共同) 1984 ■超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか(制作協力 遊エンターテイメントと共同) 1986 ■アウトランダーズ(制作協力 遊エンターテイメントと共同) 1987 ■超時空要塞マクロス Flash Back 2012(タツノコプロ、遊エンターテイメントと共同) 1989 ■変幻退魔夜行 カルラ舞う! 奈良怨霊絵巻(スタジオぴえろと共同) ■関連タイトル Blu-ray 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
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「雲の上の遊び」 https //scratch.mit.edu/projects/1022904962/ 「毎日の日課は僕が実際やってることです。というかPC画面を書くのに1時間持ってかれる....」 あらすじ Scratchで傾向を見る。 すると傾向1pがサムネで遊んでいる。 関連話 なし 前回・次回 前回 #4 次回 #6
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