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漫画版 コロコロコミックでやぶのてんや先生が連載している方のイナズマイレブンのこと。 熱い試合展開がよく評価される。 当たり前だがアニメ・ゲームとは違う点がたくさんある。別物として見たほうがいいだろう。 特にたまごろうのプッシュはたまごろうのキャラ性自体に仕方ないものもある。宍戸と春奈はいない。 あと、鬼道さんの外道ぶりが凄い。そして驚きの人外率である。 そして染岡さんがスーパーマッチョ。備流田さんよりスーパーマッチョ。 また、2巻ではムショ岡さんとは別の普通な私服姿も披露している。 制服<私服<ジャージ<ユニフォームと服装によってマッチョ度が変化しているのも興味深い。まさに着ヤセ岡さんである。 鉈や百地なども逆三角マッチョになっている。 人外代表として不乱に至っては高身長な染岡さんの軽く3倍以上はある巨躯を誇る。 アニメ版の角馬の代わりに雷門中サッカー部(イナズマジャパン)をストーカーしている2人組がいる。ただし実況ではなく観客としてのリアクション要員。 1作目の宣伝も兼ねているのか、月刊誌の割にかなりのスローペースで進行している。 じっくり丁寧に描いてくれるのは問題ないが、「二期どうすんだよ」と突っ込まれていた。 そんなこんなで遂にアニメは三期がスタートしたが、何と漫画もFFI編に突入し、宇宙人はスルーするらしい。 二期なんて無かった まぁ月刊誌なのである意味仕方なかったかもしれないが…。 それにより、様々な変更が加えられている 選考試合に厨二病と目金(弟)が呼ばれてない代わりにたまごろうとだいでんが呼ばれている 治療を受けるまでもなく吹雪がタオルを外している ヒロトがあんまし変態じゃない 不動が「おまえらこいつと代表かわってやれよ!なかよしなんだろォー」と代表落ちした雷門中部員をからかう。栗松が激怒。 など、大小様々な設定の変更がされているが海の広さに比べれば、ちっぽけな話さ! 世宇子戦終了の次の月から三期の内容に入ったため、不動の説明が「あいつは真・帝国学園の不動明王です…」と、なんともシュールなことになっている(ちなみに単行本では「あれは確か不動明王という人です」という台詞に修正されていた。さすがに違和感があったのだろうか) 円堂と立向居のゴッドハンドは腕ごと出てくるのだが、それが男性のソレに見えるとの意見もある。 また、マジンごと出てくる場合もある。日野は漫画第1話のこのゴッドハンドを見て完成直前のゲームにマジン・ザ・ハンドをねじ込んだらしい。そのせいか漫画版にマジン・ザ・ハンドは登場しない。 またFFI編では影山の再登場もガルシルド関連も全てカットされたので、最初から最後まで陰謀は一切ない純粋な世界大会であった。 コロコロ以外にも学年誌で他作者が掲載しているものもあるが、何故か公式にすらまるで触れられない。 第34回講談社漫画賞・児童部門を受賞。 一般部門の受賞作もサッカー漫画「GIANT KILLING」だったことから ワールドカップイヤーを意識した受賞であったと思われる上 講談社に現在児童部門の漫画雑誌が存在しないことも影響していると思われるが 講談社漫画賞を小学館の漫画が受賞することは少なく、快挙といってもいいと思われる。 各審査員の選評によると、「勢いと子供たちからの支持」を理由に ほぼ満場一致に近い形での受賞だったとのこと。 【関連】 これで勝てたら漫画だぜ コロコロコミック イナズマイレブンSP(漫画)
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使用者:三国太一 分類:キャッチ技 初登場は劇場版イナズマイレブンGO究極の絆グリフォン。白竜とシュウのゼロマグナムを止めた。 クロノ・ストーン編でベータにあっさり破られ、アニメの戦績だけだと一度もシュートを止めていないことから「無信頼ハンド」などと呼ばれている。 補足するとゲームでは最強クラスの技なので安心してほしい。
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イナズマイレブン ドラえもん けいおん! 名探偵コナン それいけ!アンパンマン ボボボーボ・ボーボボ 涼宮ハルヒの憂鬱 らき☆すた 魔法少女リリカルなのは 魔法少女まどか☆マギカ 探偵オペラ ミルキィホームズ しゅごキャラ! 星のカービィ(アニメ) ブラック★ロックシューター プリキュアシリーズ 日常 キルミーベイベー メダロット ヒカリアンシリーズ トランスフォーマーシリーズ トレインヒーロー 這いよれ! ニャル子さん ジョジョの奇妙な冒険 ドラゴンボール ミュータントタートルズ にゅるにゅる!!KAKUSENくん その他アニメキャラ
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アストロゲート 使用者:緑川 分類:シュート技 初登場:未登場 緑川が空中でボールを回転させ、同時に紫のオーラを纏わせる。 そのまま緑川に蹴り出されたボールが激しく地面を抉りながらゴールに突っ込む。 アストロブレイクの進化版といった感じの技。 モーションとしては空中からアストロブレイクを放っただけのようなものであるが、紫のオーラの範囲がアストロブレイクのそれを大きく上回っている。 また、そのオーラのチャージ時の演出も、ブラックホールを髣髴させる渦がボールの周囲に発生するという派手なものになっており、中々の威力が見込めそうである。 しかし、この技の存在は大分前から明かされているにも関わらず、緑川が一向に使おうとしないことから、脅威の侵略者におけるロックウォールダムやホエールガードのようなアニメでのお蔵入りが危惧されている。 しかも緑川が85話でイナズマジャパンのメンバーから外れてしまう、これも影山のせい。 「イナズマイレブン爆熱ファンブック2」の特典DVDでは世界への挑戦!!発売に先駆けて、一足先にこの技の映像を見ることができる。 【関連】 アストロブレイク レーゼ
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空気(くうき) 空気とは一般的に「地球大気の最下層を構成する無色透明な気体」という意味である。 転じて、アニメにおいて 「確かに存在しているのにまったく存在感がない」ようなキャラクターを指す。 特に登場キャラクターの豊富さがウリのアニメ等で顕著である傾向にある。 当然イナズマイレブンはサッカーアニメなのでスタメンだけで常に11人もレギュラーがおり、空気になるキャラが居ない方がおかしいのであるが、 新シリーズに入り既出レギュラーキャラクターの扱いが小さくなる、ぞんざいになる等脚本にも問題があるために度々スレなどでは論争を招いている。 では具体的にこのアニメではどのキャラクターが「空気」と呼ばれるのか? ↓ 登場シーンのインパクトが強い しかし次第に画面端にしか映らず、そのうち噛ませになったりセリフが皆無になる いつの間にか退場(フェードアウト)していた 以上のニ、三点を含むキャラクターは間違いなく空気である ただし影野のように存在感そのものをネタにしたキャラクターは別である。 また、モブだったり最初から目立たないキャラクターは空気とは呼ばないので要注意。 初見より次第に薄まるからこその「空気」なのである。 【関連】 マックス シャドウ 緑川 土方 吹雪 【類似】 噛ませ 犠牲
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イナズマイレブンは初代からやっていますだからイナズマ大好きです キャラは「吹雪」「緑川」好きですよろしくお願いします 「名前は、ウルフレジェンドからとりました」
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●称号「ふくつのせいしん」 220B80B8 00000000 ●ねっけつポイント獲得でMAX (ファイア用) 521581D0 E0912002 021581D4 EA000001 021581EC E58014C0 D0000000 00000000 (ブリザード用) 52158210 E0912002 02158214 EA000001 0215822C E58014C0 D0000000 00000000 ●ゆうじょうポイント獲得でMAX (ファイア用) 521581FC E0912002 02158200 EA000001 02158218 E58014C4 D0000000 00000000 (ブリザード用) 5215823C E0912002 02158240 EA000001 02158258 E58014C4 D0000000 00000000 ●引き抜き対象チーム全開 020B80C0 FFFFFFFF 020B80C4 0003FFFF ●[SELECT]ボタンでスカウト人脈全開 94000130 FFFB0000 020B85CC 0007FFFF C0000000 00000007 020B85AC FFFFFFFF DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●エクストラ対戦ルート全開 020B8628 0FFFFFFF 020B8630 0FFFFFFF ●[SELECT]ボタンでエクストラ対戦ルート全チーム999勝 94000130 FFFB0000 020B8614 7C007C00 020B8618 7C007C00 C0000000 00000016 120B85E6 0000FCEF DC000000 00000002 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●プレミアム対戦ルート(沖縄)全開 020B8724 00FFFFFF 020B872C 00FFFFFF ●プレミアム対戦ルート(沖縄)全チーム999勝 120B86E2 0000FCEF 120B870C 00007C00 E20B86E4 00000028 FCEFFCEF FCEFFCEF FCEFFCEF FCEFFCEF FCEFFCEF 7C00FCEF FCEFFCEF FCEFFCEF FCEF7C00 FCEFFCEF ●[R]ボタンを押しながら移動でバトルエンカウントなし[L]ボタン押しながら移動で即エンカウント (ファイア用) 520F2E00 E3500000 020F2E04 A8BD8038 120F2E12 000005D4 120F2E16 00000350 120F2E1A 00000A00 D0000000 00000000 520F2E00 E3500000 94000130 FEFF0000 020F2E04 E8BD8038 D2000000 00000000 520F2E00 E3500000 94000130 FDFF0000 020F2E04 E1A00000 120F2E12 0000E5D4 120F2E16 0000E350 120F2E1A 0000EA00 D2000000 00000000 (ブリザード用) 520F2EC4 E3500000 020F2EC8 A8BD8038 120F2ED6 000005D4 120F2EDA 00000350 120F2EDE 00000A00 D0000000 00000000 520F2EC4 E3500000 94000130 FEFF0000 020F2EC8 E8BD8038 D2000000 00000000 520F2EC4 E3500000 94000130 FDFF0000 020F2EC8 E1A00000 120F2ED6 0000E5D4 120F2EDA 0000E350 120F2EDE 0000EA00 D2000000 00000000 ●サッカーバトルにげてもねっけつポイントへらない 0205C4FC E1A00000 ※ポイントを失ったという表示は出ます。 ●サッカーバトルにげるとねっけつポイントMAX 0205C500 EA000001 0205C518 E58014C0 ※ポイントを失ったという表示は出ます。 ●サッカーバトルにげてもゆうじょうポイントへらない 0205C5DC E1A00000 ※ポイントを失ったという表示は出ます。 ●サッカーバトルにげるとゆうじょうポイントMAX 0205C5E0 EA000001 0205C5F8 E58014C4 ※ポイントを失ったという表示は出ます。 ●バトル後獲得ねっけつポイントn倍 (ファイア用) 02000070 E1A00xx0 02000074 E58A0078 02000078 E12FFF1E 52157874 EBFFFEF7 02157878 EBFAA1FC D0000000 00000000 (ブリザード用) 02000070 E1A00xx0 02000074 E58A0078 02000078 E12FFF1E 521578B4 EBFFFEF7 021578B8 EBFAA1EC D0000000 00000000 xx=08(2倍),10(4倍),18(8倍),20(16倍),28(32倍),30(64倍), 38(128倍),40(256倍),48(512倍)… ※通常の試合では効果がありません。 ●バトル後獲得ねっけつポイントMAX (ファイア用) E2000070 00000010 E59F0004 E58A0078 E12FFF1E 000F423F 52157874 EBFFFEF7 02157878 EBFAA1FC D0000000 00000000 (ブリザード用) E2000070 00000010 E59F0004 E58A0078 E12FFF1E 000F423F 521578B4 EBFFFEF7 021578B8 EBFAA1EC D0000000 00000000 ※通常の試合では効果がありません。 ●バトル後獲得ゆうじょうポイントn倍 (ファイア用) 02000080 E1A00xx0 02000084 E58A007C 02000088 E12FFF1E 52157884 EBFFFEF3 02157888 EBFAA1FC D0000000 00000000 (ブリザード用) 02000080 E1A00xx0 02000084 E58A007C 02000088 E12FFF1E 521578C4 EBFFFEF3 021578C8 EBFAA1EC D0000000 00000000 xx=08(2倍),10(4倍),18(8倍),20(16倍),28(32倍),30(64倍), 38(128倍),40(256倍),48(512倍)… ※通常の試合では効果がありません。 また通常の試合時このコードを使用しているとフリーズする場合があります。 ●バトル後獲得ゆうじょうポイントMAX (ファイア用) E2000080 00000010 E59F0004 E58A007C E12FFF1E 000F423F 52157884 EBFFFEF3 02157888 EBFAA1FC D0000000 00000000 (ブリザード用) E2000080 00000010 E59F0004 E58A007C E12FFF1E 000F423F 521578C4 EBFFFEF3 021578C8 EBFAA1EC D0000000 00000000 ※通常の試合では効果がありません。 また通常の試合時このコードを使用しているとフリーズする場合があります。 ●バトル後獲得トータル経験値n倍 (ファイア用) 521577BC E1A08007 121577C0 00000xx1 D0000000 00000000 (ブリザード用) 521577FC E1A08007 12157800 00000xx1 D0000000 00000000 xx=08(2倍),10(4倍),18(8倍),20(16倍),28(32倍),30(64倍), 38(128倍),40(256倍),48(512倍)… ※通常の試合では効果がありません。 ●バトル後獲得トータル経験値MAX (ファイア用) 02000060 E59F0000 02000064 E12FFF1E 02000068 000F423F 521577BC E1A08007 021577C0 EBFAA226 D0000000 00000000 (ブリザード用) 02000060 E59F0000 02000064 E12FFF1E 02000068 000F423F 521577FC E1A08007 02157800 EBFAA216 D0000000 00000000 ※通常の試合では効果がありません。 ●試合後獲得ねっけつポイントn倍 (ファイア用) 02000040 E1A00xx0 02000044 E5880064 02000048 E12FFF1E 5215B77C EBFFFEF3 0215B780 EBFA922E D0000000 00000000 (ブリザード用) 02000040 E1A00xx0 02000044 E5880064 02000048 E12FFF1E 5215B7BC EBFFFEF3 0215B7C0 EBFA921E D0000000 00000000 xx=08(2倍),10(4倍),18(8倍),20(16倍),28(32倍),30(64倍), 38(128倍),40(256倍),48(512倍)… ※サッカーバトルでは効果がありません。 ●試合後獲得ねっけつポイントMAX (ファイア用) E2000040 00000010 E59F0004 E5880064 E12FFF1E 000F423F 5215B77C EBFFFEF3 0215B780 EBFA922E D0000000 00000000 (ブリザード用) E2000040 00000010 E59F0004 E5880064 E12FFF1E 000F423F 5215B7BC EBFFFEF3 0215B7C0 EBFA921E D0000000 00000000 ※サッカーバトルでは効果がありません。 ●試合後獲得ゆうじょうポイントn倍 (ファイア用) 02000050 E1A00xx0 02000054 E5880068 02000058 E12FFF1E 5215B78C EBFFFEEF 0215B790 EBFA922E D0000000 00000000 (ブリザード用) 02000050 E1A00xx0 02000054 E5880068 02000058 E12FFF1E 5215B7CC EBFFFEEF 0215B7D0 EBFA921E D0000000 00000000 xx=08(2倍),10(4倍),18(8倍),20(16倍),28(32倍),30(64倍), 38(128倍),40(256倍),48(512倍)… ※サッカーバトルでは効果がありません。 ●試合後獲得ゆうじょうポイントMAX (ファイア用) E2000050 00000010 E59F0004 E5880068 E12FFF1E 000F423F 5215B78C EBFFFEEF 0215B790 EBFA922E D0000000 00000000 (ブリザード用) E2000050 00000010 E59F0004 E5880068 E12FFF1E 000F423F 5215B7CC EBFFFEEF 0215B7D0 EBFA921E D0000000 00000000 ※サッカーバトルでは効果がありません。 ●試合後獲得トータル経験値MAX (ファイア用) 02000030 E59F0000 02000034 E12FFF1E 02000038 000F423F 5215B5DC E5981054 0215B5E0 EBFA9292 D0000000 00000000 (ブリザード用) 02000030 E59F0000 02000034 E12FFF1E 02000038 000F423F 5215B61C E5981054 0215B620 EBFA9282 D0000000 00000000 ※サッカーバトルでは効果がありません。 ●ドロータイム使用制限解除 (ファイア用) 520FEECC E3500000 020FEED0 EA000002 D0000000 00000000 (ブリザード用) 520FEF20 E3500000 020FEF24 EA000002 D0000000 00000000 ※使用後アイコン表示は変わりますが、数値にかかわらず再使用可能です。 ●ドロータイム敵選手にも指示可能 (ファイア用) 52158280 E3500000 12158286 0000E586 1215828A 0000EA00 121590E2 0000EA00 D0000000 00000000 (ブリザード用) 521582C0 E3500000 121582C6 0000E586 121582CA 0000EA00 12159122 0000EA00 D0000000 00000000 ●試合/バトルで一度必殺技発動すると技の成長MAX (ファイア用) 1208AE7A 0000E3A0 5216A6CC C3A010FF 1216A6D2 0000E3A0 1216C07E 0000E3A0 D0000000 00000000 (ブリザード用) 1208AE7A 0000E3A0 5216A70C C3A010FF 1216A712 0000E3A0 1216C0BE 0000E3A0 D0000000 00000000 ※一度発動した必殺技が「真」になります。 試合中の表示は一度発動しただけでは変わらない場合があります。 ●[L]ボタンでタイムリセット 94000130 FDFF0000 020B7BE0 00000000 020B7BE4 00000000 D0000000 00000000 ●得点~雷門中99-0(プログラムコード版) 0203E440 EAFF06F6 E2000020 00000010 E3A0C063 E1C1C0B0 E7D10000 E12FFF1E ※サッカーバトルでも効果があります。 ●雷門中常にバーニングフェイズ 02053B9C EAFEB117 E2000000 00000020 E3510000 059FC00C 13A0C000 E580C7C4 E59007C4 EA014EE1 0000FFFF E1A00000 ●雷門中イレブンGP/TPへらない 02060164 EBFE7FE5 E2000100 00000018 E3510000 959400D0 95840094 E1D439F4 E12FFF1E E1A00000 ※試合、バトル両方で使用可能です。 必殺技使用時TPゲージはへりますが、演出アニメ終了後回復します。 ●特訓でねっけつポイント不要 (ファイア用) 52158D3C E1A00080 02158D40 E3A00000 D0000000 00000000 (ブリザード用) 52158D7C E1A00080 02158D80 E3A00000 D0000000 00000000 ●特訓/修練場で該当パラメータ上昇値n倍 02063604 E1A07xx3 xx=08(2倍),10(4倍),18(8倍),20(16倍)… ●特訓/修練場で該当パラメータ上昇値MAX 02063604 E3A070FF ※特訓/修練で上昇する最大値までアップします。 ●レベルアップ時GP/TP最大値まで回復 02063CA8 EBFE711C 02063CC4 EBFE7118 E2000120 00000018 E1C80DB4 E1C809B4 E12FFF1E E1C80DB6 E1C809B6 E12FFF1E ※地下修練場でGP/TPがアップした場合にも効果があります。 ●[SELECT]ボタンで全キャラのステータス変更(セーブ非対応) 全キャラレベル99 94000130 FFFB0000 C0000000 000000xx 220CCE8A 00000063 DC000000 000000FC D2000000 00000000 D0000000 00000000 経験値999999 94000130 FFFB0000 C0000000 000000xx 020CCE40 000F423F DC000000 000000FC D2000000 00000000 D0000000 00000000 ステータスMAX*ゲームラボ2009年11月号掲載* ※xxには人数-1を16進数数値で入力してください。 ●いれかえ画面で[L]ボタン押しながら表示させたキャラのステータス変更(ファイア用/セーブ非対応) レベル99 02000090 E3A03063 02000094 E5C830AA 02000098 EA058A2D 5216294C E58D0004 02162950 E5D830AA D0000000 00000000 5216294C E58D0004 94000130 FDFF0000 02162950 EAFA75CE D2000000 00000000 経験値999999 E20000A0 00000010 E59F3004 E5843060 EA058B70 000F423F 52162E68 E59F201C 02162E6C E5943060 D0000000 00000000 52162E68 E59F201C 94000130 FDFF0000 02162E6C EAFA748B D2000000 00000000 ステータスMAX E20000B0 00000038 E59FC024 E588C094 E588C0D0 E588C0D4 E59FC018 E588C0D8 E588C0DC E588C0E0 E1C8CEB4 E58D401C EA0589B6 03E703E7 FFFFFFFF E1A00000 521627B0 E599E164 021627B4 E1D849F4 D0000000 00000000 521627B0 E599E164 94000130 FDFF0000 021627B4 EAFA763D D2000000 00000000 ※[L]ボタン押しながらステータスを表示させたキャラのみに効果があります。 キック~ガッツについては一度目の表示では変わりませんが実際は変更されています。 ●いれかえ画面で[L]ボタン押しながら表示させたキャラのステータス変更(ブリザード用/セーブ非対応) レベル99 02000090 E3A03063 02000094 E5C830AA 02000098 EA058A3D 5216298C E58D0004 02162990 E5D830AA D0000000 00000000 5216298C E58D0004 94000130 FDFF0000 02162990 EAFA75BE D2000000 00000000 経験値999999 E20000A0 00000010 E59F3004 E5843060 EA058B80 000F423F 52162EA8 E59F201C 02162EAC E5943060 D0000000 00000000 52162EA8 E59F201C 94000130 FDFF0000 02162EAC EAFA747B D2000000 00000000 ステータスMAX E20000B0 00000038 E59FC024 E588C094 E588C0D0 E588C0D4 E59FC018 E588C0D8 E588C0DC E588C0E0 E1C8CEB4 E58D401C EA0589C6 03E703E7 FFFFFFFF E1A00000 521627F0 E599E164 021627F4 E1D849F4 D0000000 00000000 521627F0 E599E164 94000130 FDFF0000 021627F4 EAFA762D D2000000 00000000 ※[L]ボタン押しながらステータスを表示させたキャラのみに効果があります。 キック~ガッツについては一度目の表示では変わりませんが実際は変更されています。 ●ひっさつわざ画面で[L]ボタン押しながら表示させたキャラのひっさつわざ「真」になる 020665FC E1D009B8 E2000160 00000028 E92D00F0 E3A040A4 E0444001 E0805004 E3A060FF E5C56000 E8BD00F0 E1D009B8 E12FFF1E E1A00000 94000130 FDFF0000 020665FC EAFE66D7 D0000000 00000000 ※究極必殺技やスキルなどには「真」はつきません。 一度目の表示では「真」がついていない場合がありますが 再度画面を切り替えると表示上も効果があらわれます。
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チーム 放課後イレブン FW 中野 梓 FW 秋山 澪 FW 鈴木 純 MF 平沢 憂 MF 平沢 唯 DF 田井中 律 DF 真鍋 和 GK 琴吹 紬 チーム 雷門中イレブン FW 染岡 竜吾 FW 豪炎寺 修也 MF 半田 真一 MF 少林寺 歩 MF 松野 空介 (マックス) MF 宍戸 佐吉 DF 風丸 一郎太 DF 栗松 鉄平 DF 壁山 塀吾郎 DF 土門 飛鳥 GK 円堂 守 秋「それでは試合を開始しま…」 角馬「お待ちください! ここから先は小生、角馬 圭太! 角馬 圭太! が実況させていただきます!」 唯「すごいよ!あずにゃん! 自転車で屋上から降りてきたよ!」 梓「…なんなんですかね…これ」 澪「見えない聞こえない、見えない聞こえない」 律「って澪!試合が始まるぞ!しっかりしろ!」 秋「気を取り直してキックオフです!」ピッー! 染岡「それじゃあ、さっそく行かせてもらうぜ!」 角馬「おーっと!染岡キックオフから放課後イレブンにゴールに向かいドリブルで上がっていく 気合い十分恐ろしい気迫とスピードだ!」 澪「ひいっ!」 染岡「ははっ怖がって避けちゃサッカーにならないぜ!」 唯「ここから先はいかせないよ!」フンスッ! 染岡「くっ!邪魔だぜ!ならこっちだ」 唯「こっちだね!」 染岡「それなら!」 唯「先回りしたできたよ!」 角馬「なんと! 平沢!染岡のフェイントに騙されずに確実に進行方向に 立ちはだかっている! いったいどういうことだー!?」 和(唯の能力を知った時は驚いたわ、 唯はボールを蹴った時の音で相手の動きやシュートの方向を読むことができるのよ そしてこの技を私はこう名付けたわ…そう!) 和、唯「絶対うんたん!」 染岡「何!?」 角馬「おっーと!平沢姉ボールを奪い取った!そして秋山に向かってロングパスだ!」 和(唯に私が蹴った時のボールの音を覚えてもらってそれを真似させたら 私以上にうまいパスが打てるようになったわね) 澪「ありがとう唯! 私だってできる…!」 澪「いくぞ…お気に入りのうさちゃん… うさちゃんシュート!」 角馬「巨大なうさぎのぬいぐるみが秋山の背後に見える! そしてそのうさぎの拳と秋山の足が同時にボールを打ったー!」 和(澪の歌詞への思いを具現化したシュート…威力の無さを克服するシュートだわ) 角馬「雷門中ゴールにうさちゃんシュートがぐんぐんと向かっていく! ゴールの隅を捉えるかうさちゃんシュート! それとも円堂間に合うかー!」 円堂「熱血パンチ!」 角馬「円堂、隙のない熱血パンチでうさちゃんシュートをあっさりとはじく!」 和(拳にエネルギーを込めたパンチね…威力は決して高くないけれど 出の早さは一級品ね…) 半田「俺に任せてくれ!」 角馬「半田!はじかれたボールをトラップし桜が丘ゴールへとドリブルで上がっていく! しかしそこには先ほど染岡からボールを奪った平沢姉が待ち構えているぞー!」 半田「理屈はわからないけど、動きを読んでるみたいだった…ならば 動きが読めないように動けば…」 唯「絶対うんたん!…見切った! 純ちゃん!パス!」 半田「くっ!」 角馬「平沢姉またしてもボールを奪う、まさに難攻不落の城! はたして対策はあるのかー!」 純「まかせてください!唯先輩! エースの力を見せてあげます ボンバーダッシュ!」 角馬「なんと鈴木、エネルギーを自分の真後ろでエネルギーを爆発させることで 恐ろしいスピードでドリブルをしていくぞー!」 純「そしてこれが私のボンバーシュート!」 角馬「なんとまたしてもボンバー! 今度はシュートしたボールの真後ろで 爆発させることで加速と威力が段違いだー!」 円堂「すごいシュートだ…だけど!熱血パンチ!」バシューン! 角馬「円堂またしても熱血パンチでシュートをはじく! ゴールを決して許さない!」 澪「目の前にボールが…なら! とっておきのくまちゃん…くまちゃんシュート!」 角馬「なんとお! こんどは巨大なくまのぬいぐるみが 秋山と同時にシュート! 円堂これを止められるか!」 円堂「熱血パンチ!」ぐぐぐ… 角馬「おっと円堂耐える!しかしくまちゃんシュートの威力は衰えないぞー!」 円堂「うわああ!」 角馬「おっと!円堂吹き飛ばされた!そして今ゴール! なんと放課後イレブンが先制点を獲得だー!」 放課後イレブン 1 雷門中イレブン 0 律「やったな澪!」 澪「ああ…まさか決まるなんてな…」 和「さすがね、澪!威力のなさをくまの力でカバーするなんてね… 純ちゃんもありがとう澪のシュートが決まったのは純ちゃんの活躍があったからだわ」 純「ありがとうございます!でも私のシュートが止められるなんて… 一筋縄ではいかないみたいですね!」 円堂「くっそー! すげえシュートだぜ!」 風丸「円堂大丈夫か」 円堂「ああ!次は止めて見せるぜ! 風丸もあの平沢さんの守りを抜いてくれ」 風丸「それについては俺に考えがあるんだ…多分あの守りは抜ける!」 角馬「さてつづいて雷門中のキックオフです!」 風丸「染岡!俺に考えがあるボールをまわしてくれ!」 染岡「わかった!任せたぜ風丸!」バシューン! 唯「誰だって止めて見せるよ! 絶対うんたん!」 風丸「そこだ!疾風ダッシュ!」 角馬「動きの先を読む平沢姉に対して風丸は疾風ダッシュで予測の先を行く動きだー!」 唯「うう、予測はできるのに追いつけないよ…」 角馬「ここで風丸が平沢姉を抜いた!ついに鉄壁の守りを突破しました!」 風丸「やったぞ! みんな!平沢さんは動きを予測して動くけれど スピードは決して早くないからフェイントをかけずに一気に抜けるんだ!」 和(唯の弱点がこんなに早く見切られるなんて… さすがに全国大会出場校だけのことはあるわね) 角馬「風丸早い!ぐんぐんと桜が丘ゴールへと迫っている!」 風丸「宍戸!まかせた!」バシューン 宍戸「よっしゃ!グレネードショット!」ドゴオ! 角馬「風丸の見事なパスから宍戸のグレネードショットだ! 琴吹これを止めることができるかー!」 律「ムギまかせた!」 紬「どんとこいです!」 和(オーラを纏ったシュートってわけね…だけど!) 紬「ストッパーティーポット!」 角馬「なんということだ! 琴吹の背後に巨大なティーポットが出現し シュート向かってお湯をかけだしたぞーー!?」 紬「やったわ!止まったわ!」 和「決まったわね!ムギ!」 和(巨大ティーポットを具現化してお湯の水圧で相手のシュートを止める必殺技… ムギにピッタリな技ね) 宍戸「くそ!」 風丸「あんな必殺技を持っていたなんて…」 紬「憂ちゃん、パス!」 少林「やらせません!クンフーヘッド!」 角馬「少林寺が琴吹のパスにむかってヘディングでカウンターだー! 琴吹体勢を立て直し止めることができるのか!」 和(カンフーのポーズをしてからエネルギーを纏わせたシュート… グレネードショットと同じくらいの威力だけど、ムギは…あの体勢から止めるのは無理だわ!) 和「律!」 律「準備はできてるぜ!やらせるかよ!ハイスピードスティック!」 角馬「おっと田井中がゴールの間に割って入りシュートを手で止めた!? これはハンド…いえ!ハンドではありません!スティックでシュートを止めている!」 和(具現化したスティックを使い、シュートをはじく必殺技 律はリズムが走りがちなだけに予想通りスイングがかなり早いわね) 律「よっしゃー!いっけえ!」カキーン! 角馬「田井中、ホームランよろしくボールをコート中央にいる鈴木へと回した!」 純「シュートが決まらなくても私にはこれがある!ボンバーダッシュ!」 豪炎寺「ふん!」 純「へっ!?」 角馬「なんと豪炎寺!恐ろしいスピードのボンバーダッシュをあっさりカット! いったい何をしたというんだー!」 豪炎寺「スピードは早いがコースが見え見えだ、タイミングが合えば 止めるのは難しくはない」 和(純ちゃんのドリブルの弱点をもう見抜くなんて…) 純「私がこんなにあっさり…」 豪炎寺「染岡!お前の出番だ!」バシューン! 染岡「豪炎寺まかせな!行くぜ!」 唯「止めて見せる!絶対うんたん!」 染岡「もう通用しないぜ!」 角馬「豪炎寺からパスを受けた染岡! すばやく平沢姉の横をすりぬける!」 唯「嘘!?」 染岡「行くぜ!ドラゴン…クラッシュ!」 角馬「出たー!染岡のドラゴンクラッシュだー! 今まで何回もゴールを奪ってきた必殺技だー! ドラゴンの牙は桜が丘ゴールに突き刺さるのかー!」 紬「ストッパーティーポット!」 角馬「対する琴吹はストッパーティーポットで対抗! ドラゴンの進行を止めることはできるのかー!」 紬「くっ…重いわ…なんてシュートなの! これはもう…!」 染岡「そう簡単にドラゴンクラッシュが止められるかよ!」 角馬「おっとボールがお湯から飛びだしてゴールへと牙をむく! ティーポートVSドラゴン!勝ったのはドラゴンだ!」 紬「絶対に止めるんだから…!澪ちゃんのとった一点は無駄にしない!」 角馬「なんと琴吹!ドラゴンクラッシュを両手で止めにいく! 必殺技相手にこれは無謀な判断かー!?」 和「ドラゴンクラッシュはストッパーティーポットで弱くなってるはず… それにムギのパワーなら…ムギ!頑張って!」 紬「いくわよおおおお!」ガシッ! 角馬「琴吹ボールの勢いで体が少しずつ後ろに後ずさっているぞー! しかし、なんと!少しつ勢いが収まっている、そして止まったー! 琴吹!雷門の点取り屋、染岡のシュートを止めました!」 染岡「くそっ!止められちまった!」 豪炎寺「おしかったな、染岡 だが相手の必殺技を破った功績は大きいぞ」 紬「ハアハアハア…」 和「すごいわムギ!澪にパスして少し休んで!」 紬「わかったわ!」バシューン 澪「よし…きた! さっそく行くぞ! とっておきのくまちゃん…くまちゃんシュート!」 角馬「カウンターで秋山のシュートだ! 桜が丘これで追加点を獲得するのかー! それとも雷門が意地を見せるのかー!?」 円堂「熱血パンチじゃあれは止められない…なら! 爆裂パンチ!」 角馬「円堂の爆裂パンチだー!ボールに向かって連続パンチの嵐だー!」 和「!?あんな技はデータにはなかったのに…! まさか帝国学園戦で初めて使った技なの!?」 角馬「なんとくまちゃんシュートをあっさりとはじく!」 栗松「きたでヤンス!豪炎寺さん!」 角馬「はじかれたシュートを栗松がパスで回すー! そして豪炎寺のこの体制はー!?」 豪炎寺「ファイアトルネード!」 角馬「出たー! 豪炎寺のファイアトルネード! 雷門中のエースストライカー豪炎寺の必殺技だー!」 紬「ストッパーティーポット!」 角馬「ティーポットのお湯でファイアトルネードが押させているー!さすがにお湯VS炎では炎のほうが分が悪いのかー!? いや!ファイアトルネードがお湯から抜け出してきたー!相性の悪さをものともしないぞー!」 紬「今度も止めて見せる…」ガシッ! 角馬「琴吹またしても必殺技に対して素手で受け止める!抑えきれるかー!? それともファイアトルネードがゴールを勝利への執念を燃やしつくすのかー!?」 紬「くっ!」 角馬「琴吹が吹き飛ばされ…ボールと一緒にいまゴール! 雷門イレブン!放課後イレブンに追いつく一点の獲得です!」 円堂「やったな!豪炎寺!」 豪炎寺「ああ…必殺技を完全に破った、ここからが本番だ」 放課後イレブン 1 雷門中イレブン 1 紬「ごめんね…ゴールを守り切れなかったわ」 和「いえ、ムギは頑張ったわ、 これからは私達が頑張る番よ」 唯「和ちゃん!あれをやってみようよ! あれならきっとなんとかなるよ!」 和「…そうね、切り札にしたかったけどそうも言っていられないわね! 憂もお願いできる?」 憂「もちろんだよ、和ちゃん お姉ちゃん頑張ろうね!」 角馬「さて放課後イレブン!キックオフからまた流れを自分のチームへ戻せるのかー!? それとも雷門中イレブンがこのまま押し切るのかー!?」 律「よし!憂ちゃん!」 憂「ありがとうございます!」 角馬「おっと平沢妹がドリブルで雷門中ゴールへと向かっていく! これは先程は見なかった攻撃パターンだ!」 マックス「やらせないよ!」 憂「えい!」バシューン マックス「パスか!」 角馬「平沢妹が右方向に大きくパスを回す…しかしそちらには誰もいないぞー!? ボールが地面に着地し…なんと!ボールが地面についた瞬間大きく向きを変えて まっすぐ走っていた平沢妹の足元へ戻っているー!? まさかこれを計算していたのかー!?」 マックス「なんだって!?」 憂「ひとりワンツー!成功! お姉ちゃん一緒にいくよ!」 唯「うん!憂ジャンプだよ!」 角馬「平沢姉妹空高くジャンプそこから… 二人同時にボールを蹴ったー!これは必殺シュートかー!?」 唯、憂「アイスシュート!」 和(二人の力でまっすぐに進む強力なシュート…それがアイスシュート! 進み方がまっすぐで棒アイスみたいって…唯のセンス前回ね…) 円堂「協力必殺技だな!でも…爆裂パンチ!」 角馬「アイスシュートと爆裂パンチの激突だー! 円堂、パンチの連打連打連打ー! っとボールの威力が弱まっているー! 円堂そしてボールを吹き飛ばしたー!」 唯「アイスシュートのすごさはここからだよ!」 唯、憂「あたりが出たらもう一本! アイスシュート!」 角馬「なんと平沢姉妹!円堂が返したアイスシュートにさらにアイスシュートを重ねたー! 合体技でありながらなんという出の早さだー!」 和(一緒に暮らしてる仲の良い姉妹だからこそ連携にかかる時間が必要ないから こそできる連続のシュート、ネーミングは相変わらずだけど… このすばやさこそがアイスシュートの力ね) 円堂「爆裂パンチ!」 角馬「円堂またしても爆裂パンチで跳ね返す!しかし平沢姉妹すでに ボールへ向かっているー!平沢姉のボールの方向がわかる能力を最大限に 生かしている連携必殺技だー!」 唯、憂「もう一回!あたりが出たらもう一本!アイス…」 土門「やらせないぜ!」 角馬「なんと!土門ここで二人がシュートをうつ前にカットしてパスを回すー! 雷門、次々とパスを桜が丘ゴールへと進めていくぞー! その先には…先ほどゴールを決めた豪炎寺だー! ピンチから逆転!雷門、カウンターシュートを狙うのかー!」 豪炎寺「ファイアトルネード!」 角馬「出たー!豪炎寺のファイアトルネードだー! 今回も桜が丘ゴールを燃やしつくそうと突き進んでいるー! 琴吹対抗手段はあるのかー!?」 紬「ファイアトルネードにストッパーティーポットは通用しない… ならバードウィング!」 角馬「なんとー!琴吹の背中から白い翼が生えてきたー!? 一体何をするつもりだー!?」 紬「これが私の翼!ウィングトルネード!」 角馬「翼をはばたかせて強風を起こしゴール前に巨大な竜巻が出現したー! ファイアトルネードが竜巻へと突っ込んでいくー!…いや! はじかれた!ファイアトルネードがウィングトルネードにはじかれました! 琴吹!新必殺技で危機を脱出しましたー!」 紬「やった…」 和「ムギ!さすがね!さあ!唯!憂!今度は私も行くわよ!」 憂「いくよお姉ちゃん!」 唯「任せて憂!」 角馬「平沢妹ドリブルで前へと進んでいくぞー しかしゴール前でディフェンダー土門が立ちはだかるー!」 憂「ひとりワンツー!」 土門「やらせるかよ!キラースライド!」 角馬「平沢妹がひとりワンツーに対して土門が連続キックのスライディング キラースライドで対抗だー!フェイントに対してもキックを入れることで… ボールを遠くへと吹き飛ばしたー!」 土門「やったぜ!」 憂「そんな!?」 和「くっ!憂や唯の分まで私が…!」 角馬「ここにきて吹き飛ばされたボールを真鍋がトラップするー! 雷門ゴールへドリブルであがっていくー!」 和(あの子達とは私だってずっといた…家族ではないけれど 私にとって大切な存在だわ!あの子たちが苦戦してたら私が助けてあげなきゃ!) 4
https://w.atwiki.jp/inazumagost2013/
タイトル イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013 機種 wii ジャンル 超次元サッカーバトル 制作・発売 レベルファイブ 発売日 2012年12月20日(木) 価格 4,980円(税込) 公式サイト http //www.inazuma.jp/gostrikers/ オープニング アルテミス・ホーリーロード 公式ゲーム大会。詳しくはこちら 2013年2月より全国首都にて予選を順次開催 2013年3月の「ファン感謝祭(仮)」にて決勝開催対象ソフトイナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013 ダンボール戦機 爆ブースト ダンボール戦機W 優勝賞品家族ハワイ旅行ご招待 ダンボール戦機 イナズマイレブン次回作に登場する権利 レアグッズ 前作購入者特典 前作のセーブデータがある場合、特典が貰える。イナズマイレブンストライカーズの特典イナズマポイント 5000P 各消費アイテム15個ずつ イナズマイレブンストライカーズ2012エクストリームの特典イナズマポイント 15000P 各消費アイテム5個ずつ 両方持っていた場合の特典イナズマポイント 20000P 各消費アイテム20個ずつ 秘訣アイテム1個ずつ 前作との違い 変更点実況を角馬か矢嶋に選択できるようになった。 ヒーロータイム時のBGMがVSアンリミテッドシャイニングに変更。 一部キャラクターの必殺技の習得方法が変わった。 パスワード入力によってスカウト出来るようになるキャラクターとパスワードの変更。 ステータスの最大値がSまで上がるようになった。 ドリブル技にはブロック技を、ブロック技にはドリブル技でカウンター出来るようになった。 エンブレムをユニホームとは別に選べるようになった。 世界選抜のチーム名が世界選抜・改に変更。メンバーも入れ替わった。 CPUと対戦する場合、フォーメションやスタートメンバーが変わったりするようになった。 追加要素Wi-Fi対応(ネットワーク対戦) キャラバンモードの追加 トライアスロンモードの追加 河川敷(特訓・修行)の追加 覚醒レベルの追加 100種類以上の必殺技の追加 化身アームドの追加 ミキシマックスの追加 シュートチェインの追加 必殺技図鑑の追加 新たに9チーム追加テンマーズ プロトコル・オメガ ザナーク・ドメイン フィフスセクター 革命選抜 リトルギガント オルフェウス イナズマレジェンドジャパン デストラクチャーズ 新たな監督を追加イシド アフ口ディ ワンダバ コメント 情報提供、更新お手伝いをお願いします。 色々と意見ありがとうございます。突進については赤白で分けて猛進/疾走は鉤括弧を付けるとします。疲労状態の方は携帯機の仕様も含めて考えた結果です。携帯機シリーズではGPが0に近くなるとベースパワーが落ちるそうで、イナスト2013ではどの程度落ちているかは分かりませんがステータスはどの症状も効果は変わらずー1〜ー2になっていると推測されます。症状自体は汗のエフェクトが出ている時間の長さです。 - 名無しさん (2019-12-04 00 59 45) 基礎能力の分類はやはり削除した方がいいんでしょうか…?個人的には育成の天秤になぞった訳ではないのですが飽くまでフィールド上で対抗する能力的な意味合いで載せました。紛らわしいと思われるなら削除したいと思います。 - 名無しさん (2019-12-04 02 00 50) とりあえず編集をやめてください - 名無しさん (2019-12-04 11 10 09) 横から失礼します。説明書ではキーパーの疲労のみ具体的に解説されています。イナズマプレイからダイレクトシュートを受けて疲れたキーパーは、キーパー技の威力が少し下がると書かれています。化身シュート後は「疲れてしまう」とだけ記載、TP切れ寸前の場合は確認できませんでした。 - 名無しさん (2019-12-04 23 02 09) ダイレクトシュートを弾いてキーパーが疲れた際に、キャッチ技で突破されやすくなるのは事実のようですね。しかし、化身シュートを撃った直後は単にダッシュができなくなるだけであり、ステータスが下がるということではないようです。ミキシトランスを使って技を使わせてみると自明かと思います。ですから汗のエフェクトが出ている状態のことを一重に「疲労状態」と括ると、混同してしまうかもしれません。基礎能力については冒頭でお書きになられた各パラメータの説明だけで十分なので、対になっているなどの分類は不要かと存じます。また、本家のようにキャッチが高いとトラップミスが起こりにくくなることや、コントロールが高いとパスカットされにくくなるということはありません。どちらも身長やポジショニングが関係しております。私としてはこういったゲームシステムに関わる説明のページは近々wikiで作りたいと考えていたので、こうした原型を作成してくださったのは非常にありがたかったです。改めてお礼を申し上げます。 - 名無しさん (2019-12-05 05 11 59) エキシビションでCOMの強さを変えると技火力は変わりますか?デフォルトのチームだと - 名無しさん (2020-01-07 23 37 31) デフォルトのチームだとステータスが一段階変わるようですが(2012までのチームだけ?) - 名無しさん (2020-01-07 23 40 08) 技火力は部室と同じ 複数所属キャラの場合、同じ技でも威力が違う事もありますが… 強さの設定はCPUの操作精度向上がメイン - 名無しさん (2020-01-10 02 22 59) 能力ランクが新規チーム以外上がられたのは基準が新生雷門からテンマーズに変わったからだと思われる ゼロのチームの強さは5なのでそれに合わせた形かと プレイした人なら分かると思うのですが能力ランクが3つも離れていると必殺技(特にSho kep)が決まらないです 特に雷門編(オーガ除く)のキャラ達は合体技無しだとLv2技が主力なのも痛い - 名無しさん (2020-01-10 02 44 03) 突進以外のテクニックアクションの名前は何が有名なのか知ってる人いる?書き換えたい - 名無しさん (2021-06-17 12 44 15) 名前 イナズマイレブンストライカーズ攻略wiki イナズマイレブンストライカーズ2012エクストリーム攻略wiki
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/56.html
イナズマキャラバン 宇宙人を倒すために作られた、イレブンのメンバーを乗せて全国行脚の旅をするバスのこと。 今のところ、性能面は普通のバスと大差ない模様だが、フランス料理のフルコースにも対応できる厨房が搭載されている。 運転手は古株さん。 バスの上ではよく円堂がふけっていたりするが、高確率で他のメンバーが来る、あるいは既に来てたりしてはお悩み相談の様な会話になり、よく「夜イベント」「夜会話」と言われる。 全国行脚中は沖縄など一部を除き、雷門の男子メンバーが寝袋で車中泊するのにも使われている。 ほぼ休みなく強敵と連戦しているのに、そんなんで疲れが取れるのか。さすが超次元サッカー選手である。体の作りも超次元なのだろう。 雷門中に帰ってきても、円堂、豪炎寺、壁山、土門、目金らも実家に帰省せずに車中泊を続けている。 全員まとめて鬼道さんの実家に泊めてもらったほうが快適だと思うが。 女子メンバーは就寝時はポイポイカプセル入りのテントを利用しているが、塔子は男子と一緒にバスに乗り込もうとしたことがある(未遂)。 【関連】 雷門中 瞳子 宇宙人