約 4,536,661 件
https://w.atwiki.jp/busou_bm2/pages/84.html
一覧(DLC以外) DLC 一覧(DLC以外) ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 PRS・FATEシールド 0 0 9 -3% 5% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ ディコ・シールド 0 0 7 -3% 5% 0 0 0 防御力+1 オフィシャルショップ アーンヴァルMk.2 ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 2 フローラルシールドピンク 0 0 19 -5% 10% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ フローラルシールド黒 0 0 19 10% -5% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ カイトシールド 0 0 19 -5% 10% 0 0 0 ガード範囲+1 ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 カイトシールド+BK 0 0 29 -8% 15% 0 0 0 ガード範囲+1 ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 4 FL012ガードシールド 0 0 37 -7% 15% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ アーンヴァル FL013ガードシールド 0 0 37 15% -7% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ ストラーフ PRS・FATEシールド+BK 0 0 45 -10% 20% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ フローラルシールドピンク+BK 0 0 45 -10% 20% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ フローラルシールド黒+BK 0 0 45 20% -10% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ PRS・FATEシールド+IR 0 0 45 -25% 25% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 ジャンクショップ フローラルシールドピンク+IR 0 0 45 -35% 35% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 ジャンクショップ フローラルシールド黒+IR 0 0 45 35% -35% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 ジャンクショップ ディコ・シールド+MS 0 0 27 -10% 20% 0 0 0 防御力+1CHA+1 アーンヴァルMk.2 ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 5 ディコ・シールド+GC 0 0 34 -12% 25% 0 0 0 防御力+2CHA+1 プレミアムショップ アーンヴァルMk.2専用RA『グランニューレ』に必要 FL012ガードシールド+GC 0 0 54 -10% 20% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ アーンヴァル FL013ガードシールド+GC 0 0 54 20% -10% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ ストラーフ フローラルシールドピンク 0 0 55 0 0 0 0 0 ガード範囲+2スピード-1 フローラルシールド黒 0 0 55 0 0 0 0 0 ガード範囲+2スピード-2SP軽減+1 ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 6 フローラルシールドピンク+RD 0 0 70 -15% 30% 0 0 0 ガード範囲+2 フローラルシールド黒+RD 0 0 67 30% -15% 0 0 0 防御力-3ガード範囲+2SP軽減+2 FL012ガードシールド+KY 0 0 71 30% -15% 0 0 0 防御力+1ガード範囲+2スピード-1 アーンヴァル FL012ガードシールド+AR 0 0 71 -15% 30% 0 0 0 防御力+1ガード範囲+2スピード-1 アーンヴァル ディコ・シールド+EX 0 0 43 0 0 0 0 0 防御力+2CHA+2 アーンヴァルMk.2 PRS・FATEシールド+RD 0 0 71 0 0 0 0 0 防御力+1ガード範囲+2スピード-1 プレミアムショップ FL013ガードシールド+KR 0 0 70 30% -15% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット+1スピード-1 プレミアムショップ ストラーフ FL013ガードシールド+AR 0 0 70 -15% 30% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット+1スピード-1 プレミアムショップ ストラーフ カイトシールド+RD 0 0 72 -15% 30% 0 0 0 防御力+1ガード範囲+2 ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 7 ディコ・シールド+SP 0 0 52 -17% 35% 0 0 0 防御力+2CHA+3 プレミアムショップ アーンヴァルMk.2専用RA『グランニューレEX』に必要 PRS・FATEシールド+CL 0 0 86 -17% 35% 0 0 0 防御力+2ガード範囲+2 プレミアムショップ FL012ガードシールド+AQ 0 0 86 -10% 35% 0 0 0 防御力+2ガード範囲+2 アーンヴァル FL013ガードシールド+KY 0 0 84 35% -10% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット+2 ストラーフ FL012ガードシールド+KR 0 0 85 35% -10% 0 0 0 防御力+2ガード範囲+2スピード-1 アーンヴァル FL013ガードシールド+AQ 0 0 83 -10% 35% 0 0 0 ガード範囲+2スピード-1 ストラーフ カイトシールド+CL 0 0 86 -15% 35% 0 0 0 防御力+2ガード範囲+2 DLC ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 カスパール 0 0 10 -3% 5% 0 0 0 防御力+1ガード範囲+1LP-1 オフィシャルショップ ガブリーヌ ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 2 グラニヴァリウス 0 0 19 10% -5% 0 0 0 クリティカル率-1防御力+1ガード範囲+1 オフィシャルショップ 紗羅檀 ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 SK ツヴァイシルト 0 0 28 15% -8% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ スタルクリーゲル オービタルバックラー 0 0 29 -8% 15% 0 0 0 防御力+1ガード範囲+1DEX-1 オフィシャルショップ オールベルン ハイドラ・スクード 0 0 29 15% -8% 0 0 0 防御力+1ガード範囲+1DEX-1 オフィシャルショップ マリーセレス コヴァートアーマー 0 0 29 -8% 15% 0 0 0 防御力+1溜め時間短縮-1ガード範囲+1 オフィシャルショップ ラプティアス Zel MMシールド 0 0 30 0% 0% 0 0 0 防御力+1ガード範囲+1 オフィシャルショップ フィギュア購入特典武装神姫 ゼルノグラード ベリク ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 4 SK ツヴァイシルト+BK 0 0 45 20% -10% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ スタルクリーゲル オービタルバックラー+BK 0 0 47 -10% 20% 0 0 0 防御力+1ガード範囲+2DEX-1 プレミアムショップ オールベルン ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 5 ハイドラ・スクード+GC 0 0 48 25% -13% 0 0 0 防御力+2ガード範囲+1DEX-1 プレミアムショップ マリーセレス カスパール+GC 0 0 58 -13% 25% 0 0 0 防御力+2ガード範囲+2LP-1 プレミアムショップ ガブリーヌ コヴァートアーマー+GC 0 0 56 -13% 25% 0 0 0 防御力+1溜め時間短縮-1ガード範囲+2 プレミアムショップ ラプティアス専用RA『スーパーダブルナックル』に必要 グラニヴァリウス+GC 0 0 58 25% -13% 0 0 0 クリティカル率-1防御力+2ガード範囲+2 プレミアムショップ 紗羅檀専用RA『ロスト・パラディウム』に必要 Zel MMシールド+BK 0 0 49 0% 0% 0 0 0 防御力+2ガード範囲+1 プレミアムショップ フィギュア購入特典武装神姫 ゼルノグラード ベリク ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 6 ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 7 グラニヴァリウス+SP 0 0 86 30% -10% 0 0 0 クリティカル率-2防御力+3ガード範囲+2 プレミアムショップ 紗羅檀専用RA『ロスト・パラディウムEX』に必要 ハイドラ・スクード+SP 0 0 86 35% -13% 0 0 0 防御力+3ガード範囲+2DEX-2 プレミアムショップ マリーセレス カスパール+SP 0 0 87 -15% 35% 0 0 0 防御力+3ガード範囲+2LP-1 プレミアムショップ ガブリーヌ コヴァートアーマー+SP 0 0 85 -18% 30% 0 0 0 防御力+2溜め時間短縮-1ガード範囲+2 プレミアムショップ ラプティアス専用RA『スーパーダブルナックルEX』に必要 オービタルバックラー+EX 0 0 85 -18% 35% 0 0 0 防御力+2ガード範囲+2DEX-1 プレミアムショップ オールベルン Zel MMシールド+CL 0 0 74 0% 0% 0 0 0 防御力+3ガード範囲+1 プレミアムショップ フィギュア購入特典武装神姫 ゼルノグラード ベリク SK ツヴァイシルト+EX 0 0 81 35% -16% 0 0 0 ガード範囲+2スピード-1 プレミアムショップ スタルクリーゲル
https://w.atwiki.jp/pspo2i_weapon/pages/15.html
グレ│ド 武器名 レア パス DL GRM C シールド C ソウルシールド C ブレイブシールド B プラズマシールド B グレイムシールド B フリーズシールド A サイキックシールド A プロテクトシールド A ディヴィニティシールド S アルテミス S ガーディアンシールド 旧クバラ C トリニティバッシュ B ハマノコテ S カザミノコテ S スタンドスティル S デルナディシールド S デニッシュマリー S ヴィクトリウス A グリーンリング A レッドリング A ブルーリング A イエローリング A オレンジリング A ホワイトリング A パープルリング B チーズ&チーズピザ A シシリア風ピザ C ピザハットグルメボックス B 鉄壁のファミ通 B ウィングスクード B ヴァルキュリアの盾 新クバラ C ブラックシールド B クロムシールド B ヴァンガード A エイジャックス A ヘクスガード S トライフィールド C クリアスティル S ティアスティル S レキセンノタタミ S ルピカ S フロウウェンの盾 S ディラ・ディフェンサー S スピリットガーメント
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1584.html
+ ★5の開始時NPチャージ+α礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 328 5 白薔薇の姫 12 400 250 1600 1000 開始時NP 10% [20%] ガッツ状態付与(1回・1回復) 227 5 英雄風采 三英傑 12 400 250 1600 1000 開始時NP 25% [40%] 宝具威力 15%[20%]スター発生率 15%[20%] 561 5 日輪の城 12 400 250 1600 1000 クリティカル威力 15%[20%]スター発生率 15%[20%] 52 5 ハロウィン・プリンセス 12 375 250 1500 1000 開始時NP 30% [50%] 宝具威力 15%[20%] 179 5 カルデアの顕学 12 400 250 1600 1000 HP回復量 20%[30%] 189 5 至るべき場所 12 400 250 1600 1000 毎ターンスター獲得 3個[4個] 212 5 ゴールデン捕鯉魚図 12 0 500 0 2000 登場時スター獲得 15個[20個] 261 5 ゴールデン相撲~岩場所~ 12 0 500 0 2000 攻撃力 10%[15%] 292 5 サマータイム・ミストレス 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 15%[20%] 390 5 聖夜の晩餐 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 10%[15%]宝具威力 10%[15%] 427 5 スイート・クリスタル 12 0 500 0 2000 無敵貫通効果 428 5 フォンダン・オ・ショコラ 12 0 500 0 2000 〔神性〕特攻 25%[30%] 570 5 いつかの夏 12 750 0 3000 0 宝具威力 8%[10%] Quick 性能 8%[10%] 655 5 ダイブ・トゥ・ブルー 12 400 250 1600 1000 宝具威力 8%[10%] Arts 性能 8%[10%] 683 5 エアリアル・ドライブ 12 0 500 0 2000 宝具威力 8%[10%] Buster 性能 8%[10%] 711 5 鬼に衣 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 10%[15%]スター発生率 10%[15%] 871 5 ペインティング・サマー 12 400 250 1600 1000 Arts 性能 8%[10%]NP獲得量 8%[10%] 934 5 銀雪の女神たち 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 6%[8%] Arts 性能 6%[8%] Buster 性能 6%[8%] 947 5 ビューティフル・ドリーマー 12 0 500 0 2000 Buster 性能 8%[10%]NP獲得量 8%[10%] 1095 5 天鬼姫 12 0 500 0 2000 宝具威力 10%[15%] Arts クリティカル威力 15%[20%] 1126 5 クリスマスの軌跡 12 0 500 0 2000 Quick 性能 8%[10%]NP獲得量 8%[10%] 1153 5 ニット・ザ・ラブ 12 400 250 1600 1000 必中宝具威力 10%[15%] 1284 5 チェーンソー・オブ・ザ・デッド 12 750 0 3000 0 Arts 性能 8%[10%]被クリティカル発生耐性 5%[10%] 1302 5 姫巫女の寸暇 12 400 250 1600 1000 クリティカル威力 10%[15%] Buster クリティカル威力 15%[20%] 1330 5 チェリー・アイシクル 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 5%[8%]宝具威力 10%[15%] 1344 5 愛し子を縫う 12 0 500 0 2000 宝具威力 10%[15%] Buster クリティカル威力 15%[20%] 1351 5 ホワイト・ガーデン 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 8%[10%] Buster 性能 8%[10%]宝具威力 5%[8%] 1402 5 茜の空に咲く 12 0 500 0 2000 必中クリティカル威力 10%[15%] 1474 5 オーシャン・フライヤー 12 0 500 0 2000 Arts 5%[8%]宝具威力 10%[15%] 1490 5 小人の仕立て屋さん 12 750 0 3000 0 弱体無効(1回)宝具威力 10%[15%] 1498 5 花と舞う妓 12 400 250 1600 1000 〔魔性〕特攻 25%[30%] 1508 5 ライク・ア・レディ 12 0 500 0 2000 NP獲得量 15%[20%]HP回復量 15%[20%] 1531 5 お疲れ様です! 12 400 250 1600 1000 Arts 性能 8%[10%]〔魔性〕特攻 15%[20%] 1582 5 コスモカルデア高等学園 12 400 250 1600 1000 クリティカル威力 10%[15%] Arts クリティカル威力 15%[20%] 1587 5 スタァの休日 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 8%[10%] Arts 性能 8%[10%]宝具威力 5%[8%] 1596 5 クランクイン 12 0 500 0 2000 Buster 性能 5%[8%]宝具威力 10%[15%] 1623 5 ハートブレイカー 12 0 500 0 2000 必中 Arts 性能 4%[6%] Buster 性能 4%[6%] 309 5 蒼玉の魔法少女 12 0 500 0 2000 開始時NP 40% [50%] NP獲得量 25%[30%] 412 5 ファースト・サンライズ 12 0 500 0 2000 Buster 性能 15%[20%] 696 5 スターリー・ナイツ 12 0 500 0 2000 Buster 性能 10%[15%]クリティカル威力 10%[15%] 704 5 ニュー・ビギニング 12 400 250 1600 1000 Arts 性能 10%[15%]クリティカル威力 10%[15%] 792 5 彼方への巡礼 12 400 250 1600 1000 NP獲得量 10%[15%]宝具威力 10%[15%] 902 5 Welcome to ONILAND!! 12 0 500 0 2000 Arts 性能 10%[12%] Buster 性能 10%[12%] 923 5 シュヴィブジック・スノー 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 10%[12%] Arts 性能 10%[12%] 999 5 姫様行脚 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 10%[15%]クリティカル威力 10%[15%] 1026 5 群雄割拠 12 0 500 0 2000 Quick 性能 10%[12%] Buster 性能 10%[12%] 1106 5 ラウンド・アンド・ラウンド 12 0 500 0 2000 Buster 性能 10%[15%] Buster クリティカル威力 15%[20%] 1112 5 プリンセス・オブ・アンコ 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 8%[10%]HP回復量 10%[20%] 1215 5 ミッション・スタート 12 0 500 0 2000 Quick 性能 8%[10%] Arts 性能 8%[10%]クリティカル威力 8%[10%] 1295 5 真紅の教槍 12 0 500 0 2000 Quick 性能 10%[15%] Quick クリティカル威力 15%[20%] 1308 5 ミステリー・トレジャー 12 400 250 1600 1000 Arts 性能 8%[10%] Buster 性能 8%[10%]クリティカル威力 8%[10%] 1315 5 恋のお呪い 12 0 500 0 2000 宝具チャージ2段階アップ(1回)弱体付与成功率 10%[15%] 1514 5 エンプティ・ガーデン 12 0 500 0 2000 Quick 性能 8%[10%] Buster 性能 8%[10%]クリティカル威力 8%[10%] 1519 5 ファースト・ドローイング 12 0 500 0 2000 Buster 性能 8%[10%]登場時スター獲得(1回) 12個[15個] 53 5 ハロウィン・プチデビル 12 0 500 0 2000 開始時NP 50% [60%] NP獲得量 20%[25%] 156 5 冠位人形師 12 400 250 1600 1000 Arts 性能(3T) 15%[20%] 166 5 センセイとボク 12 750 0 3000 0 スター集中度 300%[400%] 278 5 王の相伴 12 0 500 0 2000 Buster 性能 10%[15%] 295 5 ナイツ・オブ・マリーンズ 12 0 500 0 2000 Quick 性能 10%[15%] 400 5 魔性菩薩 12 400 250 1600 1000 宝具チャージ2段階アップ(1回) 590 5 カルデア・アニバーサリー 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 8%[10%] Arts 性能 8%[10%] 660 5 バトル・オリンピア 12 0 500 0 2000 Arts 性能 8%[10%] Buster 性能 8%[10%] 858 5 愛と希望の物語 12 400 250 1600 1000 スター集中度 100%[200%]クリティカル威力 10%[15%] 1077 5 ウォーク・イン・ザ・パーク 12 400 250 1600 1000 スター集中度 100%[200%]宝具威力 10%[15%] 1270 5 セレブレイト・メモリーズ 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 8%[10%] Buster 性能 8%[10%] 1459 5 サマー・アニバーサリー 12 0 500 0 2000 Buster 性能 8%[10%] Buster クリティカル威力 15%[20%] 1666 5 A’ 12 0 500 0 2000 Arts 性能 8%[10%] Arts クリティカル威力 10%[15%] 34 5 カレイドスコープ 12 0 500 0 2000 開始時NP 80% [100%] 1458 5 魔道元帥 12 750 0 3000 0
https://w.atwiki.jp/pokemon-swordshield/pages/61.html
ポケモンソードシールドNEWS ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)の公式動画「ポケモンソードシールドNEWS」について紹介しています。 目次 ソードシールドの最新情報を届けてくれる公式動画 NEWS #01 キョダイマックス篇 NEWS #02 ガラルのすがた・新たなライバル篇 NEWS #03 ポケモンバトル篇 NEWS #04 ポケモンキャンプ・着せ替え篇 NEWS #05 あのポケモンたちのキョダイマックス 篇 ソードシールドの最新情報を届けてくれる公式動画 ポケットモンスター ソード・シールドNEWSはYoutubeで配信される、ソード・シールドの最新情報を紹介する動画です。このページでは新動画が公開される度にリンクを追加していきますのでぜひご覧ください。 NEWS #01 キョダイマックス篇 2019年7月8日 公開 NEWS #02 ガラルのすがた・新たなライバル篇 2019年8月7日 公開 NEWS #03 ポケモンバトル篇 2019年8月16日 公開 NEWS #04 ポケモンキャンプ・着せ替え篇 2019年9月5日 公開 NEWS #05 あのポケモンたちのキョダイマックス 篇 2019年10月16日 公開 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/muarcangel/pages/58.html
シールド レベルが450になるとHPゲージのしたに黄色いゲージ(シールド)が追加される。 シールドのレベルをあげることによりPvP時に様々な効果を得られることができる。 ランク 効果 必要結晶数 SSS(Lv.7) 高級結晶x4,中級結晶x4,初級結晶x8 SS(Lv.6) 高級結晶x2,中級結晶x4,初級結晶x8 S(Lv.5) 高級結晶x1,中級結晶x4,初級結晶x8 A(Lv.4) 中級結晶x4,初級結晶x8 B(Lv.3) 中級結晶x3,初級結晶x8 C(Lv.2) 初級結晶x8 D(Lv.1) -
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シールド Tier3で購入可能な武器。前方からの攻撃を防ぐ盾。タレットが弾を撃つ毎に一定のコストを消費するので盾を構えて敵タレットの前に立つことで、敵の資源を枯渇させることもできる。 購入コスト クリスタル1000
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■シールドフレア 世界樹の迷宮Xのパラディンのマスタースキル。 次のターン終了時まで、自身がダメージを受ける度に遠隔炎属性で反撃する。 他の盾攻撃同様STR依存かつ盾防御。威力は期待してよさそうか ししょーファイブ「スタンバイ・オーケー」 反応装甲的な爆薬でも盾に貼っつけてるのだろうか 世界樹でバクガ×ス戦法ができるとは思わなかった… メインの盾役で忙しいパラディンが攻撃参加する余裕があるのは大抵敵の攻撃が来ない場面なので使い所が難しい。積極的に活かしていくなら他に防御スキル持ちを入れるのがいいだろう 使用ターンのみじゃなく次のターン終了時まで、ってのが少し怖いかな。メイン壁に据えてるメンバーなら2ターンも拘束してる余裕無いだろうし。 ↑ 2ターン行動が固定されるんじゃなくて、2ターン目はシールドフレアの効果残ったままガードスキル使えるんだよ。 挑発キプガと合わせるのがしっくりきそう 狙う価値があるかは倍率次第だが 残影+シールドアーツ(攻撃スキル扱い)で残像が発生したターンに使えば、使用ターンの隙も埋めれそうだな。威力は法典有れば本職パラ1択だろうけど、アタッカーのSTRでサブでとった場合と比べてどうなるかだなあ ↑ 軽減率の強化がメインでスキルLVによる威力上昇が緩やかなら、アタッカーのサブでも実用範囲に収まる可能性がある。頻繁に使っていく感じなら倍率より実数値次第なとこもあるね レンジャーのスケープゴートで庇わせつつショーグンの報復射撃陣で反撃するコンボが良さげ リベンジスマイト、がまん等 似たようなスキルはあったけど、これは名前が かっこいい! 被弾が条件なので状態異常やダメージを防ぐ手段が別で必要な上、ダメージを伸ばすならパッシブスキルや強化枠の使い方も考える必要が出てくる。更に相手の行動に依存するのでなかなかのロマンスキルな気がする ↑キープガード+大盾の守護とか、ラストオーダーも良いんでない? 挑発しつつこれを構えて次ターンにラインディバイド、居合陣、リンクやら一騎やらを重ねると・・・ ↑ 大武辺者だと ヘイトと火力と手数を両立できるぞ ↑ 残念なことに大武辺者は斬突壊のみ強化だ 5の誘い込みに近いものを感じる あとリンクも一騎もカウンターには反応しない、居合陣はディバイトには反応しないので実際の運用はかなり考える必要がある 要は フォートレスの リベンジスマイトだよね 見た目アンドロにしてこれ放つのが地味に楽しい ↑ 自分以外にもアンドロパラいて嬉しい。サブインぺにしてオーバーヒートしながらコレ使ってるけど実用性やら妄想性までかなり高くて楽しい。 試しに1取ってみたらえらい強い。特に先制挑発から初手でこれ使うとどんどん敵を燃やしていくのでほとんど逆一騎当千。これのおかげでイモムシを沢山焼けました。 サブクラス解禁されたのでスキルレベルとステータスどっちでどちらの影響が大きいか試してきた。お相手はゴーレム君。テスト1、Lv48パラ(STR40覗き竜)とヒロ(STR47銀雪の鱗槍)、両者共にATK119盾は珊瑚の盾シールドフレア☆→パラ960ヒロ740。テスト2、同レベルのパラ(STR40ATK119上段4MAXシールドフレア☆)とブシ(STR67ATK143上段☆シールドフレア3MAX)、両者共に覗き竜珊瑚の盾→パラ1090ブシ1400 なお、↑でブシが上段構えてない時は1060~1090だった。パラはテスト1の通り。スキルによって倍率の伸び方違うだろうし、パラとブシは極端にステータス差がつくので他のスキル他の職にも当て嵌めるのは危険かも。長くなりました 結果として、同ATKなら「スキルレベル STR」だが、同装備でも高STRから来るATK差の影響が大きいので、依存ステが顕著に伸びる職がサブでとった方が伸ばしやすいという結果が見える。 長くなりましたが、メインが極めてみたらがっかりみたいなことはなさそうなのでご安心を サブで取るなら素で固くて同時に血の暴走も狙えるハイランダーは非常に向いてると思った ぐずる10HITに反撃したら ディノゲーター一気に倒せないかな? Xの盾スキルでこれだけ(?)物理属性じゃなくて三色属性での攻撃だけど、どれもSTR依存だし影響するのは盾の 物理防御力 だけなんかな? いや検証とか全くしてない思い付きなんだけど ↑多分威力は物理防御依存 物防50 魔防0の盾で使ったら威力がパなかったので魔防は関係ないと思う ずっと発動ターンのみ反撃だと思ってたけど、発動した次のターンまで反撃だったのか。それならめっちゃ便利だ! 真裏ボスは二重スケゴとバフデバフマシマシのこれで3T撃破いけるらしい ショーグンのスキルと違って複数回攻撃されると複数回反撃するのがミソ 眷属ブーストでこれ構えて大技をディバイドすると大変なことになりそう 常用すると「なんだこれだけしか殴らないのかよ。もっと殴れよ。もっともっと殴れよォッ!!」というMなんだかSなんだかよくわからん気持ちになってくる 殴られたら何故か「遠隔」の爆発が起こるという、比較的原理や行動の想像がしやすいスキルが揃ったパラディンのスキルの中では異彩を放つ謎技。まぁ他職にはもっと訳のわからない事をやらかしてる方々も居るのだけれど 某草タイプの幻ポ○モンの専用技ではない。 ↑某氷竜タイプの専用技でもない。 俺の保身は完璧だ ドラゴンズドグマにあった魔導盾のイメージ。ガードした際に押し返した相手めがけて盾から火炎弾が出て反撃するっていう。 ↑スターオーシャンにそんな感じの盾があったっけ B+←で発動するスキル これの存在により、パラを列の中央に置く意義が生まれる。拡散に対して少しだけ反撃しやすくなるという程度だが。 レンジャーのスケープゴートでこのスキル発動者に誘発させるのも手。軽減も発生する分ましにはなるが消費TPや3回しか庇ってくれないので意外と事故る。 火炎放射機持ったアンドログラで使ってる。ステータス画面では見えないけど左肩に盾付いてるし 時々パラが回避してしまい、そもそも命中しないなんてことが起きてしまう うれしいけど…うれしいけど受け止めないと発動しないんだよ とりあえずスケープゴートとバックorキープガードは基本だよね。 カリスが敵対NPCでこれとディバイドを交互に使うAIだったらかなり極悪だったと思う ↑闇の炎のデス地獄(ぼそっ ロブがクロークからのアサシネイション、多段攻撃はカリスが挑発で吸引。パーティによっては壁ボスになるな ↑ クロークはディバイドで維持はできないぞ さっき計算したけど、全体攻撃6ヒットを返せばメインで2400%、サブで1680%じゃん。ヤバイよヤバイよ! 真ヨルムンの尻尾びたーん→インペリアルLv111 で1000くらい。バックガード+フルガード+ラストオーダーで6発耐えられそう。 1000ダメージを55×6まで抑えて、6700×6発を返す。これを4回繰り返せばヨルムンガンドはしぬ! ペダンクル直後のパターン判定が終わった後に放火するの地味に助かった。 ↑2眷属とチャージエッジその他諸々使えば5、6、7ターンの3回でいけるぜー ↑チャージエッジは込みです。眷属はぁ、プレイ時間も友達も足りなかったよ! パーティーこんな感じですペリ/パラ(チャージフレア要員)レン/リパ(スケゴ要員)プリ/ゾディ(ラスオ要員)プリ/レン(スケゴ要員)パラ/シノ(ディバイドバックフルガ)残念ながらリーパーさんはお休みです。 ↑よう考えられてますね。自分はレンシノで眷属ペリに丸投げして、他は力押ししてるだけなので…。うちでもリパさんはお休みで、ソドのデバフや居合陣を駆使してギリ撃破に届く感じです。力戦陣形も不要で、ショーグン様のフォースは影武者で石化を防ぐだけがお仕事です。あとシールドフレアPTはアンチエーテル取得が地雷になってて困りますね ↑どうもです。こっちは前列に攻撃バフ、後列に防御バフと分かれているので、20ターンを安心して過ごせます(事故ったら悲しいですが)。ちなみにペリには石化無効のアクセ持たせました。 ペダンクル耐えられるのなら色々考えられそうです。破天荒とかダンゴムシとか、氷雷ブレスや咆哮爆進完全破壊。思ったよりカモは多そうですね。 実在したイギリス製の盾として「シールド・ピストル」というものがあり、鉄製の盾にピストルを取り付け、防御しながら反撃するものがある。装填可能な弾丸は1発分のみであり射程も長くないが、SQ世界なら古代文明のロストテクノロジーということで殺戮の盾に内蔵して発動できそう ファランクスの肩の装甲はチョバム・アーマーと資料集にあったし、ロシア戦車よろしく爆発反応装甲でも盾の表面に貼り付けてるのだろう。パラが盾一枚で戦車砲に耐えられるのは新1で実証済みだし 大武辺者と合わせると雑魚戦がかなり楽になる コメント
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シールド シールド装備可能職業: ソードマン系統 フェンサー系統 スカウト系統 アーチャー系統 ウォーロック系統 名前 防御力 回避 魔法抵抗 耐久 重量 容量 装備可能 特殊効果 値段 入手方法 物理 魔法 近 遠 LV 性別 種族 職業 レザーシールド 5 2 3 3 1 18 6.0 7.0 8 兼用 全種族 固有 1,300 イストー岬 みかわしの手甲 5 5 5 5 1 20 30.0 30.0 1 兼用 全種族 全職業 DEX+1 チュートリアル
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ヒールアーツチャージ(ひーるあーつちゃーじ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 防御スキルの一種。マイトチャージの溜め行動で回復術技の効果が上昇する。 カロルが憤怒斧グラシャラボラスとトールハンマー+1αから修得できる。 分類 防御 LP 500 効果 マイトチャージの溜め行動で回復術技の効果が上昇する 修得者 カロル 備考 - 修得者 修得方法 カロル 憤怒斧グラシャラボラストールハンマー+1α ▲ 関連リンク 関連スキル マイトチャージ ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:マイトチャージ スキル:防御(TOV) 武器:グラシャラボラス 武器:トールハンマー 術・技:活心エイドスタンプ 術・技:活心キュアスタンプ 術・技:活心ヒールスタンプ 術・技:活心リカバースタンプ ▲
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森のドルイド達のファクションなので、一部の WB以外は全てパスファインダーを持っている。 また森を見とおす能力もちらほら持っていたりするので 地形を活用した戦いが基本になる。 射撃は不得意で、スペルを活用する事が多い。 その割にはアークノードに類する物は無いので やっぱり森を活用した接近が重要になる。 足が速く、距離を誤魔化す手段も豊富。 射撃に頼れない為、接近戦が主力となるが 火力は低めなので工夫が必要。 天敵は森のアドバンテージを生かせないリージョンか。 総じて特殊能力が豊富だが、逆にその部分に コストを食われてる感も。 運用の注意点 後述するが、サークルオルボロスには コンストラクトの能力を持つ特殊なWBが存在する。 これらのWBをFURY消費でヒール出来るWLは バルダー及びエピックバルダーのみ。 それ以外のWLでコンストラクトWBを運用したい場合 以下の三パターンが考えられる。 1.使い捨てる アスペクトが潰れたらそれまでと割り切る。 2.メガリスだけを使う 毎ターン自動回復するメガリスは比較的 ヒール出来ないのが問題になりにくい。 3.シフティングストーンを同時に運用する 能力の一つのヒーリングフィールドは コンストラクトでもヒールが可能。 ウォーロック 比較的支援系のWLが多い。全員がパスファインダーを 持ってる辺り、さすがに森の民。 バルダー・ザ・ストーンクリーヴァー FURY6 暗殺/支援系。全てのコンストラクトWBはワシが作った。 フィートは味方にカバー提供と、敵の接近を難しくする ブロークンアース(砕かれた大地)。 コンストラクトのWBを操るのが得意で、エリア内だと タダでラン、チャージ出来たり、例外的にヒールが出来る。 森を使ったテレポートも可能。スペルではクリティカルノックダウンの アーススパイクが強い。それ以外ではエリア内で森を作れる ラピドグロウス、足を止めての殴りあいに強いストーンスキン エリア内のノックダウンを防ぎブラストダメージもシャットアウトする などソリッドグラウンドなど、使い勝手の良いスペル多し。 リーチの武器が当たると相手のDEFとSPDが下がるのがえらい。 フィート特性上、先攻のモッシュピットが鬼強い。 編成相性はバランス型。 バルダー・ザ・ストーンソウル(エピックバルダー) FURY6 接近/支援系。フィートはエリア内の味方すべてに ルートオブジアースが掛かるハロウドグラウンド(神聖なる大地) コンストラクトのWBを操るのが得意で、エリア内だと タダでラン、チャージ出来たり、例外的にヒールが出来る。 リーチの武器が当たると相手のDEFとSPDが下がるのがえらい。 毎度の自分のコントロールフェイズにワームトークンを獲得し その合計分STRが上昇する。反面、アクティベーション終了時に 合計分の転送できないダメージを受ける。スペシャルアクションで トークンを捨てることは可能。 ルートオブジアースはスペルで、味方のARMを上げ、ノックダウンしたり 動いたり動かされたりリプレイスされたりもしなくなる。他には ウォールテンプレートを出したり、自分中心のAOE内に ダメージを与えて吹き飛ばしたり。動けなくなってしまうので フィートのタイミングは注意。 編成相性はビースト型。 カヤ・ザ・ワイルドボーン FURY6 接近/支援系。フィートはFURYを疑似的に全回復させる ワイルドマスタリー(野生の達人)。 エリア内のWBのメレーアタックが当たりやすくなったり エリア内のWBのFuryを多少キャンセルできるので、見た目のFury値以上に 働かせる事が出来る。あと、テレポートのできる スピリットドアが便利。突っ込んだり、突っ込ませたバトルグループの モデルを引き戻せる。相手のSPD,DEFを下げられるスピリットファングも優秀。 地味に武器がリーチで、クリティカルノックダウンがある。 編成相性はビースト型。 カヤ・ザ・ムーンハンター&ラリス(エピックカヤ) FURY6 接近/支援系。フィートはエリア外でもフォースを可能とし 各WBはアクティベーション終了時にカヤの近くにテレポートできる コールオブザハント(狩りの呼び声)。 エリア内のWBはタダでランやチャージが可能。STRとDEFを上げる フォースドエボリューションが素晴らしい。エリア内の バトルグループにステルスをつけるシャドウパックも有用。 ターゲットモデルへのタダチャージ及び、移動+2を得る ドッグパイルも強い。ファクションWBとのフランクも あるので、意外と火力も高し、インメレーでARMも上がる。 色々と優秀。 編成相性はビースト型。 ラリス(エピックカヤ専用WB) 接近系ライトWB。Eカヤのエリア内ならチャネルが出来る。 また、アニムスのスピリットシフトでテレポートが出来るのもえらい。 火力は期待しない事。ガードドッグでカヤのDEFも上げられる。 クルーガー・ザ・ストームラス FURY7 支援系。フィートは盤面に持続するダメージAOEを作る ストームラヴェイジャー(嵐の蹂躙者)。 接近戦は不得意だが、槍にサステインドアタックが 付いているので、一度当てれば後は自動的に当たる。 遠距離戦に強くなるスペルと、ユニットに強いスペルを持つ。 あとモデル/ユニットにリーチとエレクトロリープを付ける ライトニングテンドリルもえらい。離れた相手を 無理やり投げるトルネードが強力でフライトを得るスペルも。 編成相性はバランス型。 クルーガー・ザ・ストームロード(エピッククルーガー) FURY7 射撃/支援系。フィートは敵を押し出しつつスピードを下げる ハリケーン。素でフライトという珍しいウォーロック。 射撃がROF3になり。サステインドが。メレー武器には ディスラプションがついている。エリア内の敵レンジ武器のレンジを減らす ストームウォールは結構すごい。ギャロウズと テレキネシスがあるので、距離を自在に操れる。 編成相性はユニットよりのバランス型。 クロマック・ザ・ラヴノス FURY7 暗殺/支援系。フィートは自分に7ダメまで入れて 同数のFURYを得るブラッドレイジ(憤怒)。移動後アクション前に 5インチのジャンプが可能で手の届く範囲がやたら長い。 特定のタイミングでビーストモードに移行できる。 そうなるとSTR、MAT、ARMが上昇する代わりに アップキープが出来なくなり、アニムスを借りる以外の スペルは使えなくなる。 スペルはエリア内でスペル及びチャネルが出来なるベスティアルと バトルグループの味方リビングWBのメレーアタック自動ブースト及び タダでラン、チャージ、パワーアタックを可能にするワイルドアグレッションが 強烈。それ以外ではARMを上げるインヴァイラブルリソルヴと 追加移動の出来るウォーパスが便利。 編成相性はビースト型。 モルヴァーナ・ザ・オータムブレード FURY7 支援系。フィートはデストロイした敵モデルから茨を 噴出させ、ダメージを与えつつ森を作り出す シードオブデストラクション(破壊の種)。 極論すれば、WB無しでもFury供給を成立させられる 珍しいWL。エリア内の敵モデルのデストロイでFuryを 得られるハーヴェスト、ターゲットユニットのARMを 上げつつ死んだモデルを復活させられるリグロウス(スモールベース限定) 掛かったユニットのモデルにB2Bしていると 回復するレストレーションなどなど。ユニット向きの スペルが豊富。また自分への射撃をファクションウォリアーモデルに 割り振れるサクリフィシャルポーンも。 編成相性はユニット型。 モルヴァーナ・ザ・ドーンシャドウ(エピックモルヴァーナ) FURY7 接近/支援系。フィートは自分に受けたダメージの分だけ デストロイされた味方ファクションウォリアモデルを 復活させるブラッドサクリファイス(血の供儀) ライトキャバルリーなので高機動力。 エリア内の味方ファクションモデルのアタックロール、ダメージロールを d3ダメージと引き換えに降り直せるという激烈な能力を持つ。 また、やはりダメージと引き換えにメレーのダメージを上げる ライフトレーダーという能力も。一方で、エリア内で 味方モデルが死ぬ度に回復する能力もある。 スペルはリビングモデルに当たりやすくなり、回復も出来る カーニヴォアが自身の能力と相性抜群。エリア内コンシールの フォグオブウォー、エリア内ディスペルのピュリフィケーションなども便利。 編成相性はユニット型。 モーシャー・ザ・デザートウォーカー FURY8 支援系。フィートはエリア内でWBからリーチ出来なくなり チャネルも禁じるディスジャンクション(断絶)。ホードにやたら強い。 ホードでは珍しく相手のARMを下げるカースオブシャドゥを持つ。 これはサークル特有の高い移動力とも相性がよい。 それ以外だと、エリア内に破壊可能だがLOSを遮る塩の柱を立てる ピラーオブソルト、メンテンナンスフェイズに2インチリプレイスされる ミラージュ、ウォリアーモデルを犠牲にテレポートするサンドオブフェイトと 渋いスペルが多い。素の性能は低いので突出には注意。 編成相性はバランス型。 カシウス・ザ・オースキーパー&ワームウッド、ツリーオブフェイト FURY6 支援系。フィートはワームウッドを中心に10インチ以内を森にする フォレストオブジャッジメント(裁きの森) スペルにインメレー修正を受けないという珍しい能力を持つ。 モーシャーと同じカースオブシャドゥを持ち、強烈な対ユニットスペル ヘルマウスもある。それ以外だとワームウッドの傍に飛んだり、呼び寄せたりする アンシーンパスも。後述のワームウッドが弱点でも有り、強みでもある。 運用の難しいWL。森を見通し、DEFも上がるツリーウォーカーもある。 編成相性はユニット型。 ワームウッド、ツリーオブフェイト 周囲で死んだリビングモデルのソウルを敵味方関係なく吸収し それによってARMも上昇する。あるいはそれをFURYとして カシウスに融通も出来る。受けたダメージがカシウスに飛ぶので 迂闊な位置に出すと死ねる。森を見通すモデル(主にリージョン)には要注意。 グレイル・ザ・ファーストライダー FOC6 接近/支援系。フィートはエリア内の味方ファクションモデルが ステルスを得、アクティベーション中にメレーで敵モデルをデストロイすると エリア内の他の味方ファクションモデルが3インチアドバンス出来る ダーケストナイト(漆黒の夜)。パスファインダーとステルスを持ち ウルブズオブオルボロスに森を見通す能力を付ける。また サイドステップとスプリントもあり、足の速さも相まって かなり機動力が高い。武器は二刀流のウェポンマスター。 スペルはクラウドを吹っ飛ばしたり、バトルグループに 森やクラウドを見通したり360度視界にしたり、ギャロウズで 敵を引っ張ったりできる。肝のスペルはストームレイジャー。 味方ファクションウォリアモデルを大幅強化できる。 ソロを使ってプレッシャーを掛けていける。 編成相性はバランス型。 バトルエンジン セレスティアルフルクラム 射撃系バトルエンジン。でっかい石組の球体が浮いている。 炎と雷撃と吹雪の三種類の射撃を同時に使える。 炎はAOE4で当たると火が付き 雷撃はエレクトリカルリープもあり 吹雪はクリティカルでステイショナリーになる。 毎ターンFuryが湧き出し、それを使って ブーストも出来る。 ウォービースト 殆どのモデルが両手オープンフィスト。 リビングモデルのWBは総じて足が速い。しかし ARMは低いので先手必勝が必須。 コンストラクトのWBはフレンジーしない 代わりにWLがヒール出来ない。 (バルダーだけは例外)コンストラクトは全て パスファインダーを持ち、何かしらマジカルウェポンを 持っている。ただしFURYが低めで足が遅い。 フェラルワープウルフ 接近系ヘビーWB。足が早くてDEFが高い代わりにARMが低い。 ARMかSPDかSTRのどれかを+2する能力があるので 状況に応じて使い分けられる。再生能力もあり。 アニムスはCMDレンジ内の敵WBからFuryを 取り除ける。 ワープウルフストーカー 接近系ヘビーWB。パスファインダーを持ち、再生能力もある。 リーチがあるのもえらい。バーサーカーとプロウルと STR+2のどれかを選択できる。アニムスはスプリントが得られる。 バーサーカーと組み合わせると便利。フェラルよりも コストが高くMATが低いのが玉に瑕。 ピュアブラッドワープウルフ 遠近両用ヘビーWB。フェラルに準じるが、STR+2、スペルワード ゴーストリィを使い分ける。また近くのワープウルフは ゴーストリィも選択できるようになる。射撃はSP10。えらい。 ただし接近戦武器は二個しかない上にP+Sが低い。 アニムスはモデルの武器に マジカルウェポンとブレスドを与える。 ゲトリックス 接近系キャラクターヘビーWB。STRを上げるか、ハイパーアグレッシヴを 使えるかスナッキングを付けるかを選べる。アンイールディングがあり 敵モデルとエンゲージしているとARMが上がる。 武器はリーチが付いていてチャージ時は当たりやすくなる。 アニムスはメレーアタックに対して一回反撃する。 コストはそれなりだが、火力は最強、防御力も リビングWBとしては最高なので申し分ない。 ナールホーンサテュロス 接近系WB。何気にサークルのWBで一番ごつい。 タダスラムと吹っ飛ぶ距離+2、スラムに 武器のPOWを足せる。そしてカウンタースラムも あるという生粋のスラマー。フォローアップもある。 アニムスはWBのチャージ、スラム、トランプル距離及び アタックロール+2と優秀。 しかしやや火力が低いので、主力にはなりにくい。 シャドゥホーンサテュロス 接近系ヘビーWB。フォースされる事で ジャンプが可能。セットディフェンスと チャージしてきたモデルがアタックロール失敗すると ノックダウンするというステキ能力。 アニムスは投げたモデルの飛距離が+2される。 火力が貧弱なのが辛いが、一番安いヘビーWBなので 補助戦力としては優秀。 リップホーンサテュロス(未発売) 接近系ヘビーWB。フォースなしでラン、チャージ可能で 手数も多く、パンチ力も高い。チェインアタック:グラブ スマッシュも 持つ。足が速い割にARMも高く、サークルが待ち望んでいた ハードパンチャー。 アニムスはB2Bした敵モデルを動かすブルドーズを得る。 ウォルドワーデン 接近系コンストラクトヘビーWB。 ウォーロックの3コスト以下のスペルをフォースで使える。 チェインアタックのスマイトも有り。硬め。 アニムスは自分を中心に森を作り出す。 ウォルドガーディアン 接近系コンストラクトヘビーWB。カドーア並に硬い、足が遅い。 けれどノックダウンしない。 FURYを限界まで持っていてもこいつにダメージを転送出来るとか 武器は殴るとノックダウンさせつつ動かするとか、アニムスは レンジアタックのダメージを1d6減らすとか 優秀にもほどがある。後は足の遅さを運用でカバーできれば完璧。 メガリス 接近系キャラクターコンストラクトヘビーWB。 自動ヒールを持っているので、ヒール出来ないという コンストラクトの弱点をカバーできる。ノックダウンしない。 殴ると相手のSPD,DEF-3という能力がある。 また、アニムスは5インチ以内の敵のDEFを-2した上にラフテレイン扱い。 ワーデンと同じでWLのスペルをフォースで使える。 バルダーとのアフィニティもある。コストは相応だが かなり優秀。 アーガス 一応遠近両用ライトWB。足が早くてDEFも高い。 バックアークを持たず、射撃武器は射程とダメージこそないが 相手のDEFを下げたり、ラン、チャージをさせない。 コンボストライクで火力はそこそこある。 アニムスは360度視界とパスファインダーを与える。 ウィンターアーガス 遠近両用ライトWB。基本はアーガスと同じ。 コンボストライクを失い、射撃武器の性能が変わった。 射撃はクリティカルすると凍る。それが二つある。 アニムスは自分のARMを上げつつ冷気を無効化する。 ゴラックス 接近系ライトWB。ダメージを受けている間は タダでチャージとパワーアタックが出来る。 アニムスは味方のリビングWBがSTRとMAT上昇する代わりに 次ターン自動的にフレンジーする。 サークルオルボロス火力アップの要。 ウォルドウォッチャー 遠近両用コンストラクトライトWB。 ADを持ち、味方への射撃を肩代わりもできる。 ノックダウン並みにDEFを下げる代わりにARMを 上げる事も出来る。射撃武器はリビングかアンデッドモデルを 倒すと、その場に森を作り出す。アニムスは自分が プッシュされたり、ノックダウンされたり ステイショナリーにならなくなる。 両手オープンフィストだが泣き所はFURY2。 ウォルドウィアード 射撃系ライトコンストラクトWB。コンストラクトだが例外的に足が速い。 またノックダウンしない。 ROF3の射撃はPOWこそ低いが、アップキープの掛かった相手に 強いパーゲーションを持つので重宝する。 敵のスペルに対し、一定範囲内で射撃で反撃する。 またアニムスは相手のスペル使用を制限する。 スカースフェル グリフォン 接近系ライトWB。ステルスとフライトを持っているので モデル、テレイン越しの移動、チャージが可能。 ハンターもあるので森を見通せる。加えて通常の コントロールエリアの倍の範囲でもエリア内とみなす。 火力は低いのだが、手数は多い。アニムスは フリーストライクを無視する。 レイザーウィング グリフォン(未発売) 接近系ライトWB。フライトを持ち ライトWBなのにトランプルが可能。 加えてトランプル中はフリーストライクを 受けず、自分のベースサイズ以上のモデルを 乗り越えてトランプルを継続できる。 アニムスはスペシャルアタック中のアタックロールが 全てブーストされる。 ガルガンチュア ウォルドラス 遠近両用コンストラクトWB。パンチ力が高く、硬い。 射撃はサークル随一の長射程高火力で、場にAOE3が最大二枚残る。 パンチは当たると、対象の敵モデルを中心とした AOE4の範囲がノックダウンする。 アニムスは範囲内の敵モデルに対して味方ファクションモデルの マジックアタックロールがブーストされる。 敵味方のスペルの対象にならない。味方のスペルの対象に ならないのが悩み所だが、アニムスの対象にはなる。 総じて優秀。 ソロ 全てパスファインダーを持っている。森を見通せる モデルもちらほら。 ロードオブフィースト 接近系ユニット。ADとステルス、リーチを持ち 特殊な射撃武器を持つ。敵リビングモデルを倒して コープストークンを貯め込み、それを使って ブーストや追加攻撃が出来る。最初の一回だけ メレーレンジ内の全てのモデルに対して攻撃出来たり メレーアタックとレンジアタックを同一ターンに出来たりする。 射撃武器はカラスを飛ばし、敵モデルに当てると そのモデルにB2Bする形で瞬間移動できる。 かなり面白いソロ。ただしコストは高め。 ブラックラドウェイファラー 支援系ソロ。三つのスペルが使え、効果は以下の通り。 ターゲットのモデルに対するチャージ等の移動+2、かつタダというスペル。 シフティングストーンの傍から傍へテレポートできるスペル。 SP8POW12でクリティカルノックダウンのスペル。 それから何故か炎、氷、電気の属性は無効。 ウォーウルフ 接近系ソロ。コストが安い。森を見通すハンターがある。 加えてギャングファイターでファクションモデルが インメレーのモデルに対してはアタック、ダメージ+2を得られる。 それからリーヴオブオルボロスの射撃の当たった相手には 即座にチャージを行え、そのメレーアタックロールは ブーストされる。 リーヴハンター 遠近両用のリーヴオブオルボロスソロ。メレーで敵を倒すと 射撃の出来るクイックワークと、射撃で敵を倒すと もう一回射撃の出来るスナップファイアがある。 接近戦武器は片方パワフルチャージも付いてる。おまけに 接近戦武器は二つある。つまり最大で、メレーで二体倒しつつ 射撃で二体倒して計四体行ける。大変便利。 ウルフロード モリグ 接近系ライトキャバルリードラグーンソロ。 リーチでウェポンマスター、ウルフオブオルボロスとの フランクがある。またメレーで敵をデストロイすると もう一発殴れる。コンシールを得た状態では ステルスになれる。コストは高めだが、中々の火力。 サーンラヴェイジャー ホワイトメイン 接近系ソロ。サーンラヴェイジャーの能力に加え ラヴェイジャーがLOSを妨げないタクティシャンと オーバーテイクを持つ。MATは8。うまくいけば 敵を倒してコープストークンを獲得し、オーバーテイクで 1インチ移動し、トークン消費で追加攻撃を行い 獲得し、というサイクルでどんどんユニットを倒していける。 ドルイドワイルダー 支援系ソロ。WLアタッチメント。 CMDレンジ内のWBのアニムスをスペシャルアクションで使える。 (SELF不可)また、同じくスペシャルアクションで、味方WBの ヒューリーを取り除いたり乗せたり。CMDレンジ内ならばWBがあたかも WLのエリア内のようにフォースも出来るように。便利便利。 ギャロウズグローヴ 支援系ソロ。攻撃力無しで普通に移動も出来ない。 ADがあり、狭い範囲でタフ、ヒールを封じる。味方ファクションの WLはこのモデルを通してスペルをチャネル出来る。 コンシール状態ではステルスになる。また限定的な テレポートが可能。コストが安いのでポイント調整にも。 ユニット 接近系がやたら多いような。全てパスファインダーを 持ってる。遠距離攻撃手段が無いわけではないが 射程は比較的短い。 ドルイドオブオルボロス 射撃/支援系ユニット。人数は六人までだが、いくつかのスペルが使える。 相手を押したり引いたりできる射撃スペルや、敵のスペルを封じたり 味方を敵のスペルから守れるスペル、味方リビングWBを治せるスペル 敵のアタックを下げるクラウドエフェクトを出したりできる。 カモフラージュもある。多彩な能力と引き換えにややコストが高め。 ドルイドオブオルボロス オーバーシーア(ユニットアタッチメント) 射撃/支援系。ユニットにADが付く。また、専用スペルを二つ持ち 自ユニットへの属性ダメージを無効化したり、ユニットの人数分 POWが上昇するAOE4のスペルを持つ。 ドルイドストーンワード&ウォルドストーカーズ 射撃系ユニット。リーダーのドルイドは二つのスペルが使え 射撃がヒットするたびにダメージに累積するボーナス+1が 付くか、ユニット全体がフリーストライク無視で3インチ移動 できるののどちらか。他のモデルはコンストラクト。 射撃の射程はそこそこだが、火力は割と高い。 サーンブラッドトラッカーズ 遠近両用ユニット。足が早くADとステルスを持つ軽歩兵。 獲物と決めた相手に対してはアタックとダメージが上昇する。 射程は短いが投げ槍にウェポンマスターが付いているので、獲物相手には 射撃でもなかなかの威力を発揮する。 ヌアラ・ザ・ハントレス(キャラクターユニットアタッチメント) 遠近両用。ユニットにクイックワークが付き、手数が増える。 また、自分がいる限り、ユニットはリフォームを得て 追加移動が可能に。 サーンブラッドウィーヴァーズ 接近系ユニット。ステルスとギャングを持つ。 武器の能力を三つの内から選び、リビングモデルに+1d6ダメージとか STR分のPOWダメージのAOEとか、アップキープスペル解除とか出来る。 コストの割りに優秀、だと思う。 サーンウルフライダーズ 遠近両用のライトキャバルリーユニット。足が速くDEFも高い。 端的に、狼に乗ったブラッドトラッカーズ。 アサルトが可能で、ハンターもある。プレイもあるので やっぱり獲物には強い。 サーンラヴェイジャー 接近系HP持ちユニット。HP持ちの割に六体までという 非常に珍しいモデル。敵リビングモデルを倒して コープストークンを貯め込み、それを使って ブーストや追加攻撃が出来る。また森を見通し 森の中だと対メレーDEFが上昇したり、他のモデルを 通過出来たりする。 リーチ持ちでパワフルチャージがあるのもえらい。 ウォーロックやウォーキャスターも狩れるユニット。 チーフテン(ユニットアタッチメント) ADとブルータルチャージが付く。つまりブルータル&パワフルチャージ。 えらい。 シャーマン(ウェポンアタッチメント) アサルトが可能で、射撃武器にエレクトリカルリープも付いている。 ただしコストは高い。 サーンブラッドパック 遠近両用HP持ちユニット。HP持ちの割に六体までという 非常に珍しいモデル。敵リビングモデルを倒して コープストークンを貯め込み、それを使って ブーストや追加攻撃が出来る。また森を見通し 森の中だと対メレーDEFが上昇したり、他のモデルを 通過出来たりする。 サークルとしては比較的長射程で威力のある射撃を持つ。 特殊なオーダーを持ち、移動前に射撃し その後にチャージかランが可能。 ワープボーンスキンウォーカーズ 接近系HP持ちユニット。元は人間。リーチを持ち、なかなか硬い上に CMAもできるので使い勝手は良い。接近戦に入ると更に硬くなる。 何よりモデルがカッコいい。足は遅めだが、ダメージを受けると ハッスルして+2される。 ワープボーンアルファ(ユニットアタッチメント) 接近系。ユニットが二回殴れるように。自分だけだが殴られたら反撃する。 また自分がいる限り、ユニットはリビングモデルをメレーで倒した直後に アクティベーションを終了するとちょっとだけ回復できる。 セントリーストーン&マネキン コンストラクト四体で構成されるユニット。(石1木人3) AD有り。リーダーのセントリーストーンは基本動けない。 グラントのマネキンはスプレーが撃てる。また マネキンはやられても復活する。 周囲の敵WBのFURYを吸収出来、FURYを消費して セントリーストーンはテレポートが出来る。 コストが安い割にはよく働く。 シフティングストーンズ コンストラクト三体で構成される支援系ユニット。 攻撃能力を持たないが、近くのWBのフューリーを吸い取ったり ユニットの三角形の中のモデルをテレポートさせたり WBの傷を治したり出来る。低コストの割に活躍する事が多い。 バルダー以外で、コンストラクトのWBを唯一治せる。 ADこそあるが、本人達も移動能力を持たないので 能力で自身を移動させる必要がある。 ストーンキーパー(ユニットアタッチメント) オフィサーなのでCMDが高くなり、より広くフォーメーションを展開できるのが えらい。あとユニットにステルスを与える能力も。攻防一種類ずつの スペルも使える。 ウルヴズオブオルボロス 接近系ユニット。リーチとCMA、パワフルチャージを持つ。 比較的脆いが、コストも安い。 チーフテン&スタンダードベアラー(ユニットアタッチメント) 1ゲーム中1回だけ、メレーにウェポンマスターが付く。 また味方のLOSを遮らないランキングアタックも。 リーヴズオブオルボロス 射撃系のユニット。例外的に射程が長い。CRAと 森を見とおすハンター、一体破壊したら 追加射撃のできるスナップファイアを持ち 対ユニットの制圧力が非常に高い。 チーフテン&スタンダード(ユニットアタッチメント) このユニットが味方の視界を遮らない能力と、敵をデストロイしたら2インチ 移動できる能力を与える。 今日 - 昨日 - トータル -