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ストーリー 2015年――日本は、深い森の底に沈んだ。 さぁ、見渡す限りがこんなに美しい。 文明は白けた亡骸を晒し、邦土は遥か太古の姿に立ち戻った。 その素晴らしき森の世界を、白い光が包む。 これは―― これは、核兵器だ!! *** 俺の名は……松陰!! アメリカ合衆国は……俺が支配した! かつてのリーダーシップを失った今のアメリカは まるで哀れな残飯だ! だが、それも今日で終わる!! 手始めに、目障りなFORESTと化した日本を 核攻撃で焼き払う!! 徹底的にな!! 名付けて―― 『デイブレイク・フロム・ザ・ウエスト★ ネオアメリカン・ヨアケ大作戦』!!! *** DAYBREAK!! 西からのぼる「核の炎(プロミネンス)」! DIE! BREAK! アメリカだけが最高(プリエミネンス)! 言う間に四国は消し飛んだ。 「大統領、報告がございます」 「なんだ! 久坂!!」 「どうやら、FORESTの中心には『伝説の桐の木』となるものがあるそうです」 「なんだ! それは!!」 「なんでも、その木の幹に名前を刻めば、ふたりの愛は永遠だとか。ふ、素敵ですね、大統領」 「バカか! 貴様!!」 「ひぃ、ごめんなさい」 「永遠ってそれ……不老不死って事じゃねーか!!」 「え? そうなんす、かね……?」 「そうにきまってんだろーが! あやうく全部バーベキューの薪にしちまうところだった!!」 「ひぃ、ごめんなさい」 「こうしちゃいれねー、探すぞ、久坂! その伝説の木とやらを!!」 「あいあいさ……う、うぎゃああああああああ!!」 「どうした、くさ……ぐぎゃああああああああ!!」 爆発四散する爆撃機! 松陰、久坂、死亡―― 「ちっ、誰が噂を広めやがった。アメ公まで出しゃばりやがってよぉ」 「まぁ、おおよそ見当はつきますよ。私には、ね」 「くすくす……、伝説の桐の木、本当にあったんだもんねぇ」 「おいおい、桐の木には『二人』の名前を刻まなきゃいけないんだぜ? 一人でも、三人でも、まして百人、千人でもねぇ……。『二人』だ」 「問題ない。伝説の桐の木に名を刻むのは――」 「「「「俺達(私達)だ!!!」」」」 永遠の愛(不老不死)を手に入れるのは、勝ち残った『二人組』!! 伝説の木にその名を刻め、魔人TAGたちの仁義なき戦いが幕を開ける――
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上部タグ未削除 編集する。 2021-12-08 18 34 36 (Wed) - 選択肢 投票 この作品はネ申 (0) 良い (5) 普通 (0) 微妙 (0) いまいち (0) 最悪 (0) 東京マグニチュード8.0とは、橘正紀監督のアニメ作品。 ストーリー 登場人物 用語 主題歌 スタッフ リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 ストーリー 3人は、東京タワー近くの広場に向かう。 登場人物 東京マグニチュード8.0の登場人物参照。 用語 東京マグニチュード8.0の用語参照。 主題歌 OP-「キミノウタ」 作詞:西川貴教 作曲:柴崎浩 編曲・歌:abingdon boys school ED-「M/elody」 作詞・作曲:辻詩音 編曲:mw 歌:辻詩音 スタッフ 制作 - 東京マグニチュード8.0製作委員会 監督 - 橘正紀 シリーズ構成 - 高橋ナツコ キャラクターデザイン - 野崎あつこ セットデザイン - 植田均 3D監督 - 井野元英二 美術監督 - 中島美佳、小木斉之 色彩設計 - 加藤里恵 撮影監督 - 大神洋一 音響監督 - たなかかずや 音楽 - 大谷幸 プロデューサー - 尾崎紀子、松家雄一郎 アニメーション制作 - ボンズ、キネマシトラス リンク 内部リンク 東京マグニチュード8.0 東京マグニチュード8.0の登場人物 東京マグニチュード8.0の用語 外部リンク 東京マグニチュード8.0 東京マグニチュード8.0 公式ブログ 東京マグニチュード8.0 - Wikipedia 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 18 34 36 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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ストーリー 通常の1対1の対戦から相手がメタルや巨大な状態になった特殊な対戦まで、バラエティに富んだ戦いが楽しめる。 ストック制ルールで対戦相手を勝ち抜いていこう 基本となるルールはストック制で、ストック数はステージをクリアしても回復せず継続。最初に決めたストック数のみで全12ステージを戦い、最終的なスコアを競う。ステージ11まではあらかじめ決まった候補から選ばれるさまざまな戦闘形式で対戦相手たちと戦い、ステージ12ではガノンやカオスとの戦いが待ち受けている。 難易度について ここでも難易度は5段階の中から選べる。ただし、本編とは違ってステータスに影響するのではなく、難易度が上がるにつれて敵の攻撃頻度や回避行動が鋭くなってくる。本編以上に戦い方が問われるモードなのだ。 通常戦 通常戦は、対戦キャラクターひとりと1対1で戦うタイマン形式。相手の状態も普通なので、通常の対戦とほぼ同じだ。 ジャイアント戦 体が巨大になったキャラクターが対戦相手となる。見た目相応にHP量が上がり、攻撃力も2倍近くにまで上がる。 メタル戦 体が鋼鉄になっているキャラクターと戦う。防御力が高く、並大抵の攻撃ではひるまないため、コンボ攻撃は潰されやすい。 軍団戦 同じキャラクターが10人連続で登場する。数こそ多いものの、大抵は数発の攻撃で倒せるほど非常にHPが低くなっている。 チーム戦 3体のCPのうち1体が仲間となり、2対2で対戦する。難易度が上がると、こちらのCPは弱く、相手のCPは強くなる。 バトルロイヤル CP3人相手に乱戦となる。CP同士は攻撃が当たるため、同士討ちを狙いたいところだが、相手はこちらを集中して狙ってくるぞ。 ガノン戦 最終ステージに入るとボスとして、巨大なブタの魔人のような形相をしたガノンが登場。ここは今までとは違い難易度が上がると、ガノンのステータスが上がったり、こちらの攻撃力が減ったりするぞ。 ガノン レベル 1 低HP 2000 高HP 2000 攻撃力 150 防御力 100 経験値 0 ルピー 0 尻尾を攻撃する ガノンの弱点は尻尾で、それ以外の所に攻撃しても弾き返されてしまう。その為、緊急回避などで素早く背後に回りこむか股の間を潜って、背後から尻尾を攻撃しよう。この時に構え移動などで尻尾に纏わりつき、ガノンに反撃をさせないようにするのが理想的。 闘気に駆られたカオスの存在 以下に挙げる3つの条件を満たしていると、ガノンと共にカオスというボスが登場する。基本的な攻略法はガノンとほぼ同じだが、ガノンにはない専用攻撃や、ガノンと協力しての合体攻撃などの強力な技を繰り出してくる。この2体が出現したら、まずは一方を素早く倒してしまおう。 カオス レベル 1 低HP 2000 高HP 2000 攻撃力 200 防御力 120 経験値 0 ルピー 0 カオスの出現条件 難易度が「ふつう」以上 ステージ11までのプレイ時間が9分以内 ノーコンティニュー
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タブンネ虐アフター_序章 タブンネ虐アフター_ママンネの章 タブンネ虐アフター_息子ンネの章 タブンネ虐アフター_娘ンネの章 タブンネ虐アフター_幕間 タブンネ虐アフター _家族の章・前編 「崩壊」 タブンネ虐アフター_家族の章・中編「脱出」
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ストーリー ストアの説明: 「Royal Revolt! は、美しい3Dグラフィックと抜群のタッチ/マウス操作性を誇る 最新の Windows用逆タワー ディフェンス ゲームです。 兵を率いて、父王の玉座を簒奪した欲深い親族を打倒してください!」 ★★★★★これまでのあらすじ ★★★★★ 「プレイヤーは若き王子です。魔法を習得するため、父王によって貴族の落ちこぼれ子弟が集まる全寮制の学校ボグスマーツに放り込まれました。 下級魔法の学士号を得て2年ぶりに帰ると、先祖代々の土地は一変していました。 父王は亡くなり (噂では、競ブタに夢中になりすぎたせいとか)、醜悪なおじとおばが王国を私物化していました。 王子は憤慨したものの、取り合ってもらえません。親族は「成人するまで政治のことは私達に任せて今は学校に戻りなさい」と言いました。 ここで帰っては男がすたる! 王子は宝石飾りのぬいぐるみを売り払い、その資金で忠実な兵士をわずかばかり集め、 貪欲な親族を城から追い払うべく立ち上がりました。 城を正当な所有者の手に取り戻すために!」 以上のことは、ストアにおいても説明されている。 なお、本編からはこういった背景(特に★これまでのあらすじ★)が読み取りづらい。 親族の皆さんは、訳し方の問題なのかおネエが混じっていたりと憎めないやつらなので、プレイヤーの良心が痛むことがあるかもしれない。 もの言わぬ兵卒を大量生産のうえ使い捨てにしているが、彼らがこの「忠実なわずかばかりの兵士」なのだろうか。 -
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本作は前々作(F.E.A.R)の後の物語です。前々作をプレイしている必要はありませんが、プレイしてあるとよりストーリーを楽しめるでしょう。 前作(F.E.A.R2)は特にプレイしてなくても大丈夫です。 ちなみに前作・前々作ともに一部日本語対応。 「一部」というのは本編には対応しているが、DLCには対応していないということ。 「パクストン・フェッテル」事件から9ヶ月、ポイント・マンはある刑務所にいた。ポイント・マンは傷ついていた。あの事件によって仲間を含む7,000人近くの人間を犠牲にしてしまったことを。彼はアーマカム・テクノロジ・コーポーレーション(通称「ATC」)の兵士による拷問を受けていた。そのとき、ポイント・マンによって殺されたはずの男・パクストン・フェッテルがポイント・マンを助けに来た。フェッテルに助けられたポイント・マンは彼の行動に疑問を感じながらも刑務所からの脱出を図る。 ポイント・マン前々作の主人公。前々作でパクストン・フェッテルが、部下のクローン兵士たちを使って暴動を起こしたため鎮圧に当たった。結果的にフェッテルの殺害に成功はしたが、仲間や協力者など多くの犠牲を出した。前々作では名前はおろか素顔の描写もなかったが、今作はマルチプレイ対応なので、名前と顔が与えられた。 パクストン・フェッテルテレパシーで司令を出し、配下のクローン兵士軍を意のままに動かすことができる。前々作ではこの能力を使って暴動をおこし、アーマカム社を襲撃したが主人公に殺害された。
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アフター・グロー(あふたーぐろー) 遊戯王5D sにおいて、アポリアがゾーン戦で使用した最後の切り札。 通常魔法 発動後、デッキの「アフター・グロー」を全てゲームから除外する。 その後、このカードをデッキに加えてシャッフルする。 次のターンのドローフェイズにこのカードの効果でデッキに加えたこのカードをドローした場合、 相手のライフポイントに4000ポイントのダメージを与える事ができる。 アポリアはこのカードを使い、ゾーンを倒すという戦術を考えていた。 その戦略とは機皇帝の特性を利用し、デッキを圧縮する。 その後通常魔法《未来破壊》で手札の枚数分デッキを墓地に送り、デッキ枚数を0にした上でこのカードを使用するというもの。 これでこのカードをドローし勝つ確率は100%になる。 チーム・5D sやシェリー、アポリアも勝利を確信していたが、 ゾーンの《時械神ラツィオン》によって、墓地のカードを全てデッキに戻され勝つ確率は大幅に減ってしまう。 ゾーンに「希望がある限り、奇跡は起きるのではなかったのですか?」と挑発され(挑発とは無関係にドローするしかなかったが)、 最終的にドローしたのが彼を幾度となく絶望へ叩き落した《機皇帝グランエル∞》。 これで彼は、両親、恋人、自分をグランエルに殺されたことになる。 アポリアのこの終わり方はスレ住民の涙を誘ったのは言うまでもない。 デッキコンセプト的にはOCGではマジカルエクスプロージョン1キルで似たようなことはできる。 その後タッグフォース6にもゲームオリジナルカードとして収録された。 効果の変更として、 1.デッキのアフター・グローを除外しなくなった。 2.ダメージが8000ポイントになった。 がある。 タッグフォースにはディスティニードローシステムがあるので、一ターン凌げばほぼ確実に勝てるカード。(*1) その性質上タッグデュエルだとアポリアと組まない限り確実に失敗する。 また、原作と同じように《時械神ラツィオン》相手に発動した場合、何とチェーンブロックを作る。 そのため、チェーンしてラツィオンのバーン効果が発動、逆順処理で先にバーン効果が発動され敗北になってしまう。
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とりあえず
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取得前提条件:<バタフライダンス>取得 貴重なメジャーアクションを費やす必要があるが、攻撃・防御の両面が一気にパワーアップする素晴らしいスキルだ。 できれば、第1ラウンド冒頭の敵の攻撃を<シャドウハイド>して<アフターイメージ>を使用しておきたい。 自身の手番に<アフターイメージ>を行う場合(必要なら<ダッシュアタック>した後に)、 空いているマイナーアクションで自己強化を行うことになる。特にドラグーン系なら選択肢は豊富だぞ。 ‥‥やっぱり<パリィ>は回避専念時以外は使いたくないなぁ。難しいや。 スキル枠が余分に必要だが、<ライドスケイル>つき<チェンジスケイル>の方がペナルティなくて便利だし。 ■<アフターイメージ>と一緒に使っておきたい、シーン持続の自己強化系マイナースキル [攻撃力UP] <クルーセフィクション>:敵が「妖魔・アンデッド・魔獣・魔族」なら武器攻撃と魔術のダメージに+【精神】。 <ウェポンクリエイト>:即座に「攻撃力が+(SL)×3の片手武器」(短剣・長剣・斧・打撃・槍・鞭の1種)を作成。 <イーグルアイ>:武器攻撃の命中判定に+(SL)×2。全ての攻撃のダメージロール-1d。マイナーで解除可。 <エンハンスブレス>:武器攻撃を特定属性の魔法ダメージ化。 <チェンジファング>:全ての攻撃ダメージ+(SL)×3。クリンナップ毎に3MP消費。 <ライドファング>付き<チェンジファング>:上記に加え、武器攻撃の命中判定・魔術判定の達成値に+(SL)×2。 <コネクトフォース>:「武器攻撃ダメージ」と【物理防御力】に+(SL+2)。3回まで効果累積可。 [回避力UP] <グラスホップ>:回避判定+1d。これで回避判定は基本5dで振ることができる。 <チェンジスケイル>:【物理防御力】【魔法防御力】+(SL)×3。クリンナップ毎にMP消費。SL1で十分。 <ライドスケイル>付き<チェンジスケイル>:上記に加え、リアクションの判定達成値+(SL)×2。 [行動値UP] <グレートファング>付き<チェンジファング>:上記<チェンジファング>の効果に加え、【行動値】+(SL)×2。 <コネクトアイ>:【行動値】と【魔法防御力】に+(SL+2)。3回まで効果累積可。 [その他] <スタントフライング>:即座に「飛行状態」となる。 <ファミリアコンビネーション>:本来のメジャーアクションの他に、<ファミリアアタック>を実行可能。 [上級クラス/エクスプローラー] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/a-syanoatorie/pages/15.html
ストーリー 約束が、始まる。 幾度めかの黄昏の時代が始まり、再び何度目かの慎ましやかな生活が取り戻されつつある世界の、とある一地方。 そこには、国家のような統治された組織は無いものの、人々が手を取り合って暮らしていた。 その中に、人里離れたアトリエで薬を作って生計を立てている、一人の女の子がいた。 彼女の名前はアーシャ。 以前は祖父と妹と三人で暮らしていたが、数年前に祖父が他界した後、妹も行方不明となってしまい、 今はペットのうしがいるだけで、天涯孤独の身となっている。 妹がいなくなってからしばらくは失意の底にいたが、祖父の頃から取引している旅の商人の協力もあり、 新たな生きがいを見つけ、立ち直ることに成功するのだった。 そして、哀しみの記憶も少しずつ薄れ始めていたころ。 いつものように薬の材料を探して、アトリエ近くの遺跡に出掛けたアーシャは、 そこで、いなくなったはずの妹の姿を見かけることになる。 妹が生きていて、世界のどこかにいることを知ったアーシャは、すぐさま妹を探すために旅立つことを決意する。 手がかりなんて何もないし、何をすればいいかもわからない。 ただ、 この世界のどこかで、妹と再会できることだけを信じて。