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ストーリー中に発生する単発イベントについての情報のページです。 「戦闘記録」シナリオについてはストーリー攻略(戦闘記録)へ 「神話」シナリオについてはストーリー攻略(神話)へ キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「戦闘記録」と「神話」共通軍事法廷END PC死亡END その他サブストーリー「ソックスハンター」サブストーリー 「憲兵」サブストーリー 「冷たい視線」サブストーリー 「信頼回復」サブストーリー 「人間関係」サブストーリー 新兵器投入 生体兵器投入 式典参加 親族からの電話 武器の不足 弾薬の不足 食糧の不足 暖房不調 ねずみが大発生 基本 「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。ひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 1日に発生するイベントは基本的に1回。次のイベントは翌日以降にしか発生しない。 「一日を終了する」コマンド使用によるイベント発生率低下については諸説あるが、朝一で何もせずに使用すると著しく低下するという説が今のところ有力。対処法についても色々と見解が分かれている。このゲームはランダム性が強くどれをとっても確実に発生するわけではないので、自分がやってもいいと信じられる方法を選ぶのが一番良い。とにかく午前3時の強制終了まで何かして過ごす。(することが無くなったらバイトや保健室) 日付が変わるまでは何かして過ごした後に終了。 20時までは何かして過ごし、終了または誰かを誘って帰宅する。 時間じゃなくて行動数で一日をとらえる。部屋から出るで1、市街地移動で1、裏門移動で1、購買で購入で1、誰かと訓練で1とか。些細なことでも1ポイントとして20ポイント分くらい行動してから終了。 発生率は低くてもいい(または低くなるとは思わない)ので、朝一で即一日終了。 イベント発生について各イベントの発生確率は数字が割り振られているが、ゲームAIが成否判定への介入を行った場合、発生は未発生になり、未発生は発生になるという説もある。 戦記の確率発生イベントは敗北後の早朝の校門と大勝後の放課後の1F廊下・玄関・掲示板・会議室を歩くと発生する。神話の確率発生イベントは校門・校舎玄関・掲示板・会議室で発生する。ほとんどはエンディング到達条件を教えるためだけで、達成条件を満たさなければ何度でも発生するため意味がない。(絢爛舞踏賞受賞と言われたら達成するまではイベントを消化しても無意味ということ)イベントを解決しても相殺するだけだったり、損したりする。該当する場所に近づかず、イベント発生を回避しているPCをイベントの発生する時刻にその場所に行くよう誘導するパターンが二つある。NPC提案の「一緒に勉強しよう」と「みんなで(ほたてやで)食事しよう」がそれ。通常は自分の弁当を持っているので食堂で食べるNPCもほたてやに行き、滅多に訓練提案しないキャラが誘ってくる。 NPCがネットワークセルを欲しがる最大の理由は、PCのテレポート移動を妨害するためであるとも考えられる。元々、プログラム関係が好きな吉田・鈴木以外もPCの所持しているネットワークセルが少ないなら、交換・譲渡を提案する。テレポートセルからほうきに持ち替えると、ネットワークセルを要求される機会が激減する。また、テレポートセルを3つ所持していても提案が減る 戦記シナリオで順調に推移していると憲兵or妬みイベントが始まる。これらのイベントは仲間4により引き起こされる。仲間4のキャラの感情値が高くても条件を満たせば発生し、仲間4との関係が大きく変化するイベントが発生すればイベント進行がストップする。これも介入変動値により発生確率を操作されている可能性がある 「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 [発生条件] 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 その他サブストーリー クリアしても中途エンディングにつながらない、メインストーリーとは恐らく無関係のイベント。メインストーリーと同時に進行可能。 大半はサブストーリーというよりイベント連鎖のない単発イベント。メインストーリーのイベントにもキャラのイベントにも分類できない。 イベントクリアの主な意味はシーン達成度を上げるため、ということになる。 「ソックスハンター」サブストーリー 教室の掃除用具入れを何度も調べてメモを見つける(根気が要る・幻視技能あると見つかりやすい?) ↓ 会議室の黒板を調べて、アタッシュケース入手。 ↓ 靴下を集めつつ新章が始まり指令が来るのを待つ(何日かかかる場合あり) ※最初の「ソックスハンター 序章」は自分の靴下をアタッシュケースに入れないと発生しない。 (5足集めた時点まで確認。イベント中に「自分の靴下を~」という記述があったのでほぼ間違いないと思われます) その後、アタッシュケースに入れた靴下の数に応じてイベントが発生する。 ↓ 靴下をアタッシュケースに収納した状態でほたてやに行き靴下定食を注文(一日終了) ↓ 再度ほたてやに行く ↓ 靴下を11足集める(自分+仲間8人+教師+ペンギン) 選択肢は最後以外どれ選んでも同じ。ニューオーダーの称号を受けるとアタッシュケースが手元に残り、受けなければイベント終了。ペンギンがスタッフロールに登場。 11足集めていた場合はアタッシュケースを使う事でイベントが進む。 ほたてやにいく場合はテレポートせず徒歩で。 部下を謀殺すれば11足以上靴下を集めることも可能。 ソックスを11人でニューオーダー、15人でトレビアン、20人でミラクル、22人でレジェンドの称号が手に入る。 但し、参戦者4人は初期メンバーに入れておかないと全部そろわない。 アタッシュケースの中の靴下を使うと、体力・気力1になるが士気は大幅に上昇する。 PC野口だと最初のロッカーメモがみつからないため発生しない。(PC野口での発生報告あり、要検証) NPC野口のクリティカルアイテムが靴下なのでケンカで奪うことになる。大抵はその他のキャラなら無関心でもネットワークセルと交換してくれる。 「憲兵」サブストーリー 戦闘記録でのみ発生。幻獣共生派ストーリーとの関係は不明。幻獣共生派以外のストーリーでも発生することがある。 (憲兵=級友4で、席は廊下側の一番後ろ。ただし死亡者が出るとズレる場合あり) ちなみに憲兵シナリオは級友4が異性の場合にのみ発生する模様で、級友4が同性の場合は人間関係系の妬みシナリオになる 憲兵とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 憲兵シナリオが発生中に他のシナリオイベントが発生するとぷっつり消えてしまうことがある 放課後1F廊下に出ないと発生しないため、テレポート移動していると発生しない 1.家捜し朝起きると、家が荒らされている。 戦闘班の4人に話しかけ「会話を交わす」を選ぶ・一定時間経過する・1日が終わるのどれかで終了。 発生はランダムで、リセットすると起きたり起きなかったりする。早ければ12月2日に発生する 2.弁当渡して腕組み放課後の廊下に出ると発生。ヒロインの愛情上げイベント。弁当渡してくるのは必ず憲兵席の部下 通常でも似たようなイベントが起こるが、成功時に「人気が出るのも困ったものだ」ではなく、「裏には何があるのだろうか」と出る 3.憲兵告白場所:校門 時間:朝~放課後(16 00過ぎでも起こることを確認) 教室3列目廊下側の部下に憲兵だと告白され、ヒロインの友情上げイベント発生。 成功しても、失敗しても「別に怪しくはなかった」となる。 条件は不明だがランダムではない模様(リセットしても確実に発生。校門に行かずに一日を終了しても、翌日にも発生したりする) 4.尋問(放課後自動的・何度も発生・作戦は防衛で固定)憲兵には逆らえない→現戦況で起こりえる最高難易度+1の戦闘。友軍あり ここから出せ!出撃する!→普通の戦闘 確率発生であるため一度リセットすると発生しなくなることも 5.監視(何度も発生)放課後廊下に出ると発生。 憲兵の視線を感じる。 4~5の発生順はランダム 「冷たい視線」サブストーリー 戦闘で負けると、部下からの態度が冷たくなる。また、下記のイベントが発生する場合も。 戦闘に勝てば発生しなくなる。 周りから、 冷たい視線を浴びせられるようになった。 中には、あからさまな態度に出る者もいる…。 上記のメッセージから始まるイベント。 大敗後の翌日、校舎玄関にて発生。 1. 部下がよそよそしい 「周りから~」も含めた一画面のみ。 ヒロイン&友人の信頼10アップ。制限時間180分。 (前略) 部下がよそよそしい。 なんとか信頼を取り戻さねばならないようだ。 2. こそこそと陰口を言われている… ハンガー内部で仲間1が、隊長の陰口を言う。 大敗2度以上で発生? こそこそと陰口を言われている…。 しかし軍人である以上、 戦場でしか失敗を取り戻す機会はないのである。 3. 中傷ビラ 戦闘で大敗した翌日朝の玄関で、 ○○(PC名)を中傷するビラが大量にばらまかれるイベントが発生した 発生条件の詳細は不明。 4. 補給が減らされる噂 ハンガー内部に移動、友人1のキャラと補給が減らされる噂があるとの会話 選択肢 次勝てばいい →友人1・2の信頼-30 節約しよう →同上士気-10 5. 面汚し発言 上官に「お前のような面汚しが部下かと思うと吐き気がする。 生き恥を晒すより、いっそ名誉の戦死を遂げたまえ」と言われる。 「信頼回復」サブストーリー どうやら、 部下からの信頼を失ってしまったようだ…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。 戦闘に敗北した翌日に発生しやすい。大敗でも発生する。 イベントに成功するまでは繰り返し発生する模様。また、成功しても再度負ければ何度でも発生。 幻獣共生派ストーリーで敗北するとかなり高確率で発生。(大抵は部下がよそよそしいの翌日になる) ランダム発生らしくリセット&ロードで起きたり起きなかったりする。 イベントの内容もランダムで決まるらしく、リセットすると内容が変わることが多い。 場所:校舎玄関(テレポートでもOK) 時間:朝(日曜も発生) 成功、失敗時のメッセージは殆ど共通。失敗時にはペナルティあり。成功:落ちていた信頼を回復した。そのときの○○(PC)の頑張りを見て、すこし見直してくれたようだ。 失敗:努力の甲斐なく不十分な結果になった。信頼回復までは今しばらくかかりそうだ…。 1. 仲間に不信を表明される 仲間2(スタート時の配役設定で仲間の2番目)に不信を表明される。 部下からの信頼を取り戻さねば、 軍務に支障が出る。 何とかせねば・・・。 (仲間2人の信頼10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の信頼-20。 2. 親睦を深めよう 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなと話す機会が減った気がする。 避けられているのかもしれない…。 もっと親睦を深めたほうが良いのかも。 (仲間2人の友情10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の友情-20。 3. 上官に心配される 会議室で、上官から「お前も、ずいぶんと部下に嫌われたものだな。 このままでは、作戦に支障が出るぞ。」と心配される。 小隊の内情は外部に筒抜けのようである。 上官に心配されるようでは、 我が事ながら先が思いやられる。 一刻も早く信用を取り戻さなければ。 (ヒロイン&友人の友情、信頼10アップ。制限時間480分) 失敗するとヒロインと友人の士気-20。 4. 隊員のやる気が落ちている 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなのやる気が落ちているように 見える。 士気が落ちているのだろうか…。 (隊員8人の士気10アップ。制限時間180分) 失敗時のメッセージは「信頼回復まで」の代わりに「みんながやる気を取り戻すまで」 失敗すると隊員全員の士気-20。 (信頼-20と出るが実際には信頼はマイナスされておらず士気がマイナスされている) 5. 隊員同士で一触即発 部隊が隊長を支持する者としない者で別れ一触即発の状態。 「仲裁に入る」と「止めない」の2択がある。 止めないを選ぶと仲間全員の士気-30 仲裁するを選ぶと友人の友情+20、仲間2の友情-20信頼+30 ※ 1~5の発生順はランダム。 「人間関係」サブストーリー 戦闘記録シナリオでのみ発生。 1.憧れの眼差し系 →大勝の翌日or翌々日の放課後に頻繁に起こる 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ) 表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ) 視線ビーム(ヒロインの愛情10upせよ) 2.嫉み系 何者かの視線を感じる・・・(校門で視線を向けられる)5時限目終了直後に発生。友人ポジションのキャラが対象だが対象者が変わる場合も。 視線を向けてくる相手と超絶的な関係になるとイベントが発生しなくなるか、他のキャラから視線を受けるようになる。 注意する→対象の友情-20、信頼+30 ほおっておく→対象の友情-20、愛情-20、信頼-20 悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ) 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ)大敗の翌日の放課後、1F廊下で発生した 成功するとPCを嫉んでる人物の愛情が20低下 PCをよく思わない人物からの決闘 戦況にケチをつけてくる(○○(嫉んでる人物)の友情10upせよ)大敗の翌日の朝、校舎玄関で発生した 成功すると「なんとか矛を収めてもらえたようだ」みたいなメッセージ 失敗すると「関係改善できなかった…。無駄骨だったのかな。」 3.戦死関連 死者が多くて気落ち(全員の士気upせよ) 遺品整理イベント戦死者が出るとランダムで、校舎玄関/1F廊下にて発生 遺品を整理していたら、手紙を発見。NPCに告げるかどうか選択肢。 「告げる」選択→渡されたNPCは最大気力+30、士気-20。 「告げないでおく」選択→イベント終了。 新兵器投入 戦闘記録でのみ発生。 突然の出撃命令。 さらには移送中に新兵器投入が噂される。 しかし、それらしい動きはどこにも見られない。 そもそも、そんな余力があるのだろうか…。 準備する間もなく朝方から狩り出されます。作戦は大攻勢作戦です。 ちょうどわたしのらせんで発生したのでメモ代わりに記載しておきます(有志の方、補強お願いします) わたしの場合は前日戦闘の後、問答無用で1月6日の朝、スキュラがわんさか沸いている戦場に投入されました。 らせんは戦闘記録、3周目。戦況は拮抗状態(入院で劣勢から持ち直してきた状態) 特に、事前にそれらしき前振りは何もありませんでした。 さて、幾つかパターンがあるようで 1)事前に新兵器投入が囁かれ、戦闘終了後、「やっぱり噂だった」とされるもの 2)画面に10 00とタイマーがカウントされ0 00になると新兵器投下、司令官が「よくやった」と言うもの。 3)戦闘終了後、特に何も言われないまま終了するもの。 4)粘っていると大規模な航空支援が来て人類側勝利になる。 わたしの場合は3)でした。特に何があるわけでもなくそれきりになっています。 尚、この戦闘は撤退することはできるようです(大敗になりますが)。 ガンパレードオーケストラ【裏門20回目】 183 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 51 01 ID JRa09ZPE 新兵器投入イベントといえばこないだ、 噂でも投入決定でもなく普通に戦闘入りしたのに画面左下のマップ上部に時間制限10 00の表示。 10分放置したら当然のように投入されて強制撤退。 大勝したら音楽が変わって、上官が出てきて「よくやった、作戦は成功だ!」 しかしその後なにもイベントは無し。 アレは何だったんだろうか・・・ 193 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 58 10 ID wFvdXAgJ おつかれさま! 新兵器投入イベントは優勢の時もでてきたよ。 むむ、新兵器投入イベントはバグというか、 発売日に間に合わなかったイベントなのかね……。 生体兵器投入 新兵器投入の噂が流れる。 その新兵器とはいったい…。 敵を根こそぎ葬るために、生体兵器が使われる事となった。 ひとたび使用されると、敵を一掃出来る代償にあたりは人類にとっても幻獣にとっても不毛の地となる。 果たして、それは勝利と言えるのだろうか…。 一日開始と同時に上記メッセージが表示され、戦闘に狩りだされる。作戦は大攻勢作戦。 PCが「生体兵器の投入を阻止するため、時間制限内に敵を一掃する」というようなことを言い、戦闘開始。 時間制限は10 00。時間が来ると、PCが「撤退する」と言って戦闘終了(引き分け?) 撤退すると、タイムオーバーの時と同じセリフをPCが言う。 勝利しても、何も起こらなかった。 新兵器投入の突発イベントと同じ条件下で低確率で発生するらしく、新兵器投入の突発イベントが起きた日のデータをリセット、ロードし続けると発生した。(リセット10回中、1回くらいの割合で発生) 同じらせん中で既に「新兵器投入」イベントが発生している場合は、同じような突発イベント発生条件下に再び置かれた場合において、このイベントの発生確率がアップする模様。 (例:1回目の状況下=リセット10回中、新兵器9回、生体兵器1回→そのままらせんを進める →2回目の状況下=リセット10回中、新兵器4回、生体兵器6回) 両方が終了している状態で3度同じ状況下になった場合どうなるかは、現在未確認。 今のところの最短記録では、「新兵器投入」が起こった丁度1週間後、なんのリセット無しでそのまま「生体兵器投入」が起こるという症例あり。 稀に朝のアナウンス無しでも発生する場合もあり、その多くは朝一アナウンスありの生体兵器投入イベントの直後に確認されている。この場合の戦闘は大攻勢作戦とは限らない。また、制限時間はセレクト画面でのみ確認できるが(大攻勢の場合は戦闘画面左下のマップの上にもあるらしい)、カウントダウンとは関係無しに戦績が引き分け以下になると生体兵器が投入される模様。正規かバクかは今のところ不明。現在検証中。 式典参加 戦闘記録でのみ発生。 上司の頼みで式典に参加することになった。 会場では勇ましい演説が行われている。 それにしても、 引き立て役として臨んでいるせいもあって、 ひどく退屈だ…。 PCの発言力+500、隊員全員の士気+20 発生場所:1F廊下/会議室/掲示板/校門 発生時間:放課後 発生時の状況: 12/9(大勝の翌日)、発言力:8943、士気148、リセット&ロードしたら発生しなかったので、条件を満たした上でランダムと思われる。 同じ周で2回発生しました。おそらく何度でも起こるイベントだと思います。また、式典には「友人1」ポジションのNPCが同席する。 宿敵シナリオ発生中は大勝直後に関連イベントが発生しない場合、高確率で発生する。 親族からの電話 ○○(PC名)の評判は、 親族にも伝わった。 彼らのことだ。 すぐにでも連絡があるに違いない。 発生場所:自宅/校舎玄関/1F廊下 発生時間:放課後 PCの士気+30 発生状況報告: 12/18(土)14時頃、校舎玄関にて。PC村田で、電話の相手は母親。発言力13,984、階級は万翼長。関係あるかどうかわかりませんが、議会名誉勲章&奪回従事記章&銀剣突撃勲章を貰った日でした。 12月初旬 横山(1週目) 何らかの作戦を大勝した翌日の4限目終了後、廊下に出て。能力的には全然低い状態でした。 12月10日 横山(3週目) 拘束戦大勝の翌日の4限目終了後、廊下に出て。万翼長、能力Max(天才と強運以外)、このらせんで取った勲章は無し。 、、、おそらく、イベント発生に関係があるのは「前日に大勝」だと思われます。(06.5/26追記) 武器の不足 ウォードレス(各部位未故障)か、ウォードレス用武装が7個未満になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 故障しているウォードレスはカウントされないため、イベント発生当日に整備兵が故障部位を直すなどして未故障ウォードレスが7個以上になった場合、陳情せずともクリアとなることがある。 弾薬の不足 補給対象の弾薬が30%未満になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 補給対象とは、戦闘の翌日に行われる弾薬補給を指すので、初期装備状態では砲弾50発はカウントされない。 逆説的な考え方として、キャリアやキャリア用武装、ウォードレス用武装を一定数廃棄することによって相対的に補給対象を減らし、解決を図る方法もある。 食糧の不足 残り食料が10日分以下(含む10日分)になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 食糧不足の報告は親友ポジションのNPCによって行われる模様。 暖房不調 戦闘でマイナス要素を引き起こすと発生するらしい。 場所:校舎玄関 時間:朝以下は発見できる場所の一例。 石油ストーブ/灯油10リットル 会議室のテレビ横のゴミ箱 会議室のストーブ 保健室のストーブ 保健室の机の上 ハンガー入り口の左側、入り口の上の方 ハンガー内部1F右奥 携帯用カイロ 保健室机の上 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10 発生状況報告: 大勝した翌日に1F廊下で発生した。戦況は1200の優勢。2月の初めで絢爛舞踏章をとった日だったのでマイナス要素でなくても可か? 尚、発見できなくとも購買や交換で入手しても解決できました。 ねずみが大発生 場所:校門 時間:朝 地獄クッキーを手に入れろ 成功:隊員全員の士気+20 失敗:NPC2名が入院 地獄クッキーは家事技能低いなどでクッキー作成(クッキーの素+牛乳、自宅で前者を使用)に失敗すると入手できる。
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イシツブテ、マグニチュードだ!! マグニチュード10!! ▁▂▃▅▆▇▆▅▃▂▁┗(↑o↑)┛▁▂▃▅▆▇▆▅▃▂▁
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◆3次職(プリースト)時代 コングラッチュレーション・・・! 君はこれから聖魔として新たな一歩を踏み出すことになる・・・! HS奴隷への扉は!今!!開かれた!!! ●プリーストのスキル一覧 このスキルは生涯役に立つ=★★★ まあまあ役に立つ=★★ あんまり約に立たない=★ 完全なうんこスキル=☆ スキル名 取得条件 重要度 説明 MAXレベル 備考 ディスペル なし ★★ 範囲内の敵の魔法効果を無効化すると共に自分を含むグループ員のさまざまな状態異常を治療する 10 歩く万病薬にもなれる素敵スキル ミスティックドア なし ★★ 一番近い村に通じるポータルを作る。グループ員のみポータルが消えるまで何回も利用が可能。ポータルの上で↑ボタンを押すと移動できる。 10 メイポ界のドラえもんになれる素敵スキル ホーリーシンボル ディスペル3 ★★★ 一定時間自分を含む範囲内のグループ員がモンスターを狩る時通常より多くの経験値を得られるようにする 30 通称HS。聖魔の目玉スキルのひとつ シャイニングレイ なし ★★ 神聖な光で範囲内の敵を攻撃する。アンデット、魔族のモンスターに大きいダメージを与えることができる。一度に攻撃できるのは6体まで 30 初めてのヒール以外の聖属性範囲攻撃。気絶もついて超便利 ドゥーム なし ☆ 敵集団をデンデンに変え、攻撃力、移動速度を下げる。スキルレベルが上がるとさらに強いモンスターを変えることができるようになる。ボスモンスターには通じず、一度に攻撃できるのは6体まで 20 レジェンドで能力が上がった、しかし使いどころがない 無駄にエフェクトがかっこいい マジックブースター なし ★★★ 一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる 20 きた!ついに聖にもブースターがきたぞ!!もうHS奴隷だけじゃない!!! テレポートマスタリー テレポ20 ★★★ スキルを活性化すると、MPを追加消費するかわりに、テレポート地点の敵にダメージと共に気絶効果を適用させることができる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。 10 必須もいいところなスキル。これがあるだけで狩りやすさが馬鹿みたいに変わる ホーリーフォーカス なし ★★★ 精霊との交感により聖属性攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル率を永久的に増加させる。 20 これを振ってない聖魔なんかキャラデリしろ ホーリーマジックシェル なし ★★★ HPを100%回復させ、10回まで攻撃を無効化するバリアをはる 最長で20秒持続し、再使用待機時間は90秒 20 レジェンドで加わった新しいPTスキル、自分や味方の死亡率がグッと減る プリ育成はソロ優先かPT優先かでスキル振りが異なってくる。 ただPT狩りは他人に左右されすぎるし、HS奴隷は高レベルになればイヤというほうどすることになるのでソロ型オヌヌメ また、レジェンドでドゥームの能力が上がったことにより(MAX時90%の確率で15秒間変☆身、CT有り) Sレイ捨て(=主力スキル21止め)という謎の宗教が発足してしまった ぶっちゃけ4次済みの聖魔ならともかくとして、これから育てる聖魔がSレイ捨てるなんてアホの極み よっぽどドゥームを上げたいと思われるIP共の中には、ドアやブースターを削るというヤツもいるらしいがオススメできない ドア→時間が短いと、一旦街に戻って買い物したり、時間にルーズなVIPPER共が間に合わない ブースター→攻撃の要になる補助スキルがしょっちゅう切れるとかふざけてんのか、削るとしてもHSと同じ180秒にはするべき ここまでして敵をデンデンにする必要あんのか? 4次になってから書いているので、これが正解とは言えない ただ、ドゥームを捨てれば他の全てのスキルに振れるので最悪順番は適当でもいい ・ソロ型 オススメは ①テレポマスタリー1 ②フォーカスに2、Sレイに1振って攻撃スキルを確保 ③マジックブースター6 ④SレイMAX テレマスMAX ⑤フォーカスMAX ⑥ディスペル3→HSMAX ⑦ブースターMAX ⑧ディスペルMAX ⑨ドアorシェルMAX ⑩ドゥーム(笑)1 完全にソロ志向、ただ自分1人でもHSの効果が100%出るらしいのでその辺が悩みどころ もしHS先行したいなら、③や④の前にねじこめ ブースターはとりあえず60秒、使ってみて短すぎるようなら9まで上げればまぁ大丈夫 ディスペルはもし姫等の状態異常持ちのMOB(特にスキル封印)を相手にする場合はブースターとMAXの順番を入れ替える シェルは普段の狩りでも使えるが、3次の狩場なら特に必要はないと思われるので後回し ・PT型 PTスキルを優先して上げていく。PT狩りが好きだとかそういう奴にオススメ モンパができたので、こっちで上げる場合もあるかもしれん スキル振りは ①~②はソロ型と同じ、効率求めるなら③も ③ディスペル3→HSMAX→ディスペルMAX ④ホーリーマジックシェルMAX ⑤テレマス、Sレイ、フォーカスをMAX ⑥ブースターMAX ⑦ドアMAX ⑧ドゥーム(1)笑 モンパ優先を考えて書いたのだが、結局モンパ用チケットを集めるのにソロ狩りをする必要がある それを考えるならば、HSの優先順位を高めたソロ型がベター? ★プリーストの生涯スキル ホーリーシンボル ディスペル ミスティックドア マジックブースター テレポートマスタリー ホーリーフォーカス ホーリーマジックシェル ●プリーストの狩場一覧 ここの通りにするかDropwikiとワールドマップを見て聖弱点の敵を探せばいいんじゃないかな なるべくヒールが効く相手がいい、回復しつつ攻撃できるのは強い MC2のおかげで2次はヒール狩りあんまりしなくなったが、3次からはヒールも交えつつ狩るという形になる こいつらをマジカルホーリーパワーで殲滅しつつ、チケットを集めてモンパへということになる 聖は相変わらず人が足りていないので、人がいる時間帯ならPTに困ることはないと思われる 聖弱点の敵は結構少ない 71~90 手下Dと上忍、ヒール有効なのはクロノス系統 91~100 ソウルベア・姫・ボーンクラピあたり、ただし姫は混雑してる 101~110 イービルクロック・ダークイービルクロック、狩り場はだいたい空いてる 110~120 デスマリオネット・マスターデスマリオネット ★ビショップへの転職方法 (2種類あるけど簡単な方を記載) 1.エルナスの3次転職官に話す 2.リプレ動物の谷右上のポータルから4次転職官に会いに行く 3.4次転職官に何度か話しかけて厨臭い話を聞く。 4.リプレ村長のタタモに話しかける 5.エオス塔44階のミルゲルから秘密の呪術書を10Mで買う 6.秘密の呪術書をタタモに渡す 7.英雄のペンダントと英雄の星を貰う 8.4次転職官にそれらを渡す 9.つ、ついにビショップだお! 4次職(ビショップ)時代へ行く
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2010年夏合宿アフター 今回のアフター一覧。 ~アフター 日時: コース: 参加者: 津田アフター 日時:9/2~9/5 コース:富良野→岩清水→札幌→小樽 参加者:矢野さん 五十嵐 津田 中野 宗谷アフター
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上部タグ未削除 編集する。 2024-09-01 20 44 39 (Sun) - 選択肢 投票 この作品はネ申 (0) 良い (5) 普通 (0) 微妙 (0) いまいち (0) 最悪 (0) 東京マグニチュード8.0とは、橘正紀監督のアニメ作品。 ストーリー 登場人物 用語 主題歌 スタッフ リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 ストーリー 登場人物 東京マグニチュード8.0の登場人物参照。 用語 東京マグニチュード8.0の用語参照。 主題歌 OP-「キミノウタ」 作詞:西川貴教 作曲:柴崎浩 編曲・歌:abingdon boys school ED-「M/elody」 作詞・作曲:辻詩音 編曲:mw 歌:辻詩音 スタッフ 制作 - 東京マグニチュード8.0製作委員会 監督 - 橘正紀 シリーズ構成 - 高橋ナツコ キャラクターデザイン - 野崎あつこ セットデザイン - 植田均 3D監督 - 井野元英二 美術監督 - 中島美佳、小木斉之 色彩設計 - 加藤里恵 撮影監督 - 大神洋一 音響監督 - たなかかずや 音楽 - 大谷幸 プロデューサー - 尾崎紀子、松家雄一郎 アニメーション制作 - ボンズ、キネマシトラス リンク 内部リンク 東京マグニチュード8.0 東京マグニチュード8.0の登場人物 東京マグニチュード8.0の用語 外部リンク 東京マグニチュード8.0 東京マグニチュード8.0 公式ブログ 東京マグニチュード8.0 - Wikipedia 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2024-09-01 20 44 39 (Sun) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback() テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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登録日:2012/01/03 Tue 22 33 51 更新日:2024/06/06 Thu 01 03 53 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 こっちくんな みんなのうた アフターマン クルルンチョ クロム「姉さんが壊れた…」 サンジ「ナミさん…?」 シロン「風のサーガ…?」 トラウマ ドゥーガル・ディクソン ドップンチョ パックンチョ ヘンリー「歌っちゃうよ~?」 岡村明美 杉原葉子 歌詞が意味深 矢嶋大輔 現在この項目は加筆・修正依頼が出されています。 依頼内容は「項目内容の強化」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 「アフターマン」とは、1994年にみんなのうたで放送された楽曲である。 生物系三大奇書の一つであるドゥーガル・ディクソン氏の『アフターマン』を元にしている。 作詞:矢嶋大輔 作曲・編曲:杉原葉子 ちなみに歌っていたのは『ONE PIECE』のナミ役、『レジェンズ~甦る竜王伝説~』のシュウ役でおなじみの岡村明美。 何やってんすかナミさん アニメーションでは現代に住む少年がタイムマシンで5000万年後の地球に行き、未来生物達と出会う、という内容になっている。 デフォルメチックに描かれつつも、人類滅亡後の地球を支配する未来生物達の描写にトラウマを植え付けられた当時の子供達も少なくないとか。 例えば 花に化けて虫をパックンチョし、笑うフローアーとか 闇夜をクルルンチョと飛び回るナイト・ストーカーとか 満面の笑顔でこっちを見る未来生物達はどこか不気味である。 こっちくんな なぜ楽曲化&アニメ化したんだスタッフェ… また「5000万年後の地球」をテーマにしているため、歌詞も意味深なものも多い。 著作権に関わるため多くは書かないが、現代社会への警鐘を鳴らしているような内容となっている。 大人になった時に聴いてみると、その意味が分かってくるかもしれない。 架空のものだとしても、いつしか現実に変わる可能性もあるのだから。 追記・修正は5000万年後の地球に行ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的には不気味さよりもコミカルに感じた。 -- 名無しさん (2014-05-26 22 01 11) ↑笑いと恐怖は裏表つーからね -- 名無しさん (2014-08-15 20 49 54) 遥かな未来では人間が滅んでて異形の生物たちの世界に…というのはウェルズのタイムマシンでもうやってるし。みんな読もうぜ! -- 名無しさん (2015-01-03 08 51 24) マンアフターマンよりマシだろう(感覚麻痺 -- 名無しさん (2021-12-01 22 17 16) 名前 コメント
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ストーリー0章 ストーリーは削除されました +... 前→ 次→ストーリー1章 出現MOB 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 備考 無し BOSS 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 特殊行動 備考 無し 必要なアイテム アイテム名 値段 入手場所, 入手方法 ストーリー0章の鍵 1F アラグ村 攻略等 会話のみで敵は出現しない。 ストーリー0章の鍵を使用すると所定の場所へ飛ばされ、ストーリーが進行する。 0章のカギはどこで手に入りますか? -- 名無しさん (2017-07-24 05 56 08) 座標が 706 70 42 -- 名無しさん (2017-11-22 20 04 15) ありません -- 名無しさん (2018-03-23 21 09 26) すいませんどこで手に入るのか全くわからないんですが・・・ -- 名無しさん (2018-03-30 15 15 43) 鍵を交換してくれる村人がいないんですけど -- 名無しさん (2018-03-31 17 35 21) 名前 コメント
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・基本的な流れ(結構適当) リーネ広場になんとなく来ていたリーネ。突然、空間がゆがんだと思うと どこからともなくプロメテスが出現、したかと思うとこれまた突然 現れた空間に穿たれた黒い穴のようなものに吸い込まれ消えてしまった。 リーネは逡巡しながらも、半ば退屈な日常からの脱出のためその穴に飛び込む 気が付くと周りは見知らぬ土地、そして先ほどの男の子。話していくうちに なんとなく打ち解けていくも、いきなり現れたモンスターに場は混乱 何とかこれを撃退 したのもつかの間再び現れる強敵になす術も無く立ち尽くす二人 そこを魔王(あるいはカエル?)に助けられ、そのまま現状を説明される その後何のかんので未来か原始に移動 決定設定 この二人何処で出会うんだ? やっぱり出会いの鐘か? 毎年の事ながらのお祭・・・ 父さんと母さんが初めて出会った場所と言っていた出会いの鐘・・・ 急に世界が歪んだ気がした・・・ 気がつくと私の目の前に見慣れない男の子がいた 初めて会ったはずの子、なのにどこかで見たような、そして懐かしい感じがした |4月30日3スレ目 そもそもブレイクの目的ってなんだ? もとの時代・次元への帰還→ 大切なものを守りたい はじめは中世からもとの時代、自分の家へ戻りたい、だけだろう それが平行世界の自分(厳密には少し違うが)と出会い、 両親を知るひとと出会い、さらに未知の世界を知って 歴史をぶち壊してでも、守りたいものがある。そう気づくに至るわけだよな? |4月11日3スレ目 曖昧設定 中世 ある程度まとめてレスされた中世ストーリー案の一つ その1 今までのまとめとして、時間のループを止める話になるだろ、 そのループに囚われているのが(ある次元の)クロノ達だとして、 それを救うのに子供たちが活躍する物語 というのはどうだ? |4月12日1スレ目 モンスターに襲われ蛇に倒れたリーネ。 ガクガクブルブルのプロメテスの前に颯爽と現れる魔王ッ!! 突如現れた影のような男は、その漆黒のマントの内側から取り出した武器で魔物 を切り裂いた。 その太刀筋は全く見ることが出来ず、その圧倒的な強さと威圧感に、 プロメテスはより一層すくみ上がった。 「あ、あああ……あり……」 「……礼など要らん」 クロノトリガーでの言動を見る限りだと、 むしろ魔王だと多少見下した態度をとるような気がする それか無言で睨んできたり… 「弱きものがこの森をうろつくな・・・・・ 殺される前に出て行くんだ」 プロ「で…出ていくったって…どこに行けばいいんだよ! 魔王「…何をおかしなことを…いや、貴様ら、この時代の人間ではないな プロ「時代? ここはどこなんだよ! 魔王「…ここか? ここはガルディア王国領だ。貴様らの言う、600年の、な 「弱きものがこの森をうろつくな・・・・・ 殺される前に出て行くんだ」 良いけど長いな……「死にたくなければ……去れ」ぐらいで |4月17日2スレ目 中世の山に出る→ヘビモンスターにピンチに→魔王登場 →状況説明(現在AD600、プロはサラによってリーネの世界に送られた) →現代に戻るには魔王城に行くしかない(魔王城はラヴォスの一時的出現によって 崩壊しているが、その地下にはアルファドを各時代に送っていた魔方陣がある) →一行はゼナンの橋を経てデナドロ山に向かう・・・ ちなみに魔王が森にいたのはプロの中にある サラの気を感じて現場に急行したからという事でどうだろう 時代はともかく、プロたちの状況を把握している人物がいるとは思えないし この段階ではプロのいきさつは謎のまんまで流していいと思うんだ あとはグレンを出したいところだが… →ゼナンの橋でガルディア兵団長になっているタータと遭遇(タータは幼少の頃に魔王 と出会っているのでその恐怖と魔王の顔は覚えている)→タータはリーネ達が魔王に 捕らわれていると思い戦闘になりかけるが、魔王は何を思ったか 「(元の時代に戻りたいのなら、)魔王城に来い・・・」と告げて姿を消す →魔王城に行くにはデナドロ山の洞窟を越えなければならないが、 その入り口はタータの師匠である「カエル」によって封印されているという →タータは兵団長として持ち場を離れる事が出来なかったので、押しかけ新兵である グレンを案内役にするグレンは最初はタータからカエルの話を聞いてカエルの 押しかけ弟子をしていたが、一向に剣技を教えてもらえない状況に嫌気が差し、 兄弟子にこじつけてタータの部隊に潜り込んでいた、という事でどうだろう (「(元の時代に戻りたいのなら、)魔王城に来い・・・」と告げて姿を消すを受けた別の案) その後魔王城目前でビネガーに会うも、アルファドの存在をほのめかすだけで去って行く 後を追う三人だが、現れたアルファドによって未来に飛ばされてしまう その後ロボ登場→再び中世へ、 カエルの協力を仰ぐ為(アルファドの時間移動能力を防ぐのにグランドリオンが必要云々) 会いに行くがカエルは既に老いている、そこにグレン登場、とか で、未来→中世の間に時の狭間イベント発生とかどうだろう |4月21日2スレ目 No.24241368 中世での目的付けにはいいと思うよ。 アルファドの能力が時間操るってのは別のにしたほうが いいかもって思った あー一応言い訳しておくとラスボスに操られてるって設定が(一案として)出てたんで、 時間移動はアルファド自身の能力ではないです ラスボスから貸し与えられていたって感じで… |4月21日3スレ目 なんとかアルファドのところに辿り着くんだけど、その瞬間に時間移動が始まりそう 前提となる設定 で、未来に行ってウィルスにやられたリーネが倒れる、と 抜けた穴にロボが入るから三人パーティの原理は守られるな 病気を治す機械を探すわけだな 実は機械では治療出来ないほど昔に絶滅してしまった病気と判明(天然痘のようなもの) そこで特効薬となっていた薬草が自生していた 原始にレッツゴーですよ。 |4月17日2スレ目 魔物と遭遇、撃退するが蛇の魔物にリーネ失神。そこに魔王登場。 そのあとグレンも仲間に入ると三人編成ってポジションが崩れるよな… アルファドの存在をほのめかして、魔王一時戦線離脱→未来へってのはどうかな? で、中世に戻ってきたら魔王がパーティ復帰とか? いや、それでもとの時代に戻るときに時の最果てだ |4月19日1スレ目 ちょこっと俺が考えた序盤の流れだと、魔王が現れて助けるってのはいいんだけど その時点じゃ同行はしないで「もし、この世界で困ったことがあるなら 橋を渡った先の森(ここらの説明は一考)に行け」 ってカエル(の居場所)を紹介する流れを思い浮かべた これだと、昔俺がレスしたカエルに連れられて魔王城、って流れに矛盾がなくなるんだよ… 後、魔王が人助けすることでカエルが「昔とは違うのかもしれないな」ってリーネの子守りを頼む こと決心する一因にもなるかなぁって 魔王はリーネ達の置かれた状況(=過去に飛ばされた)をまとめて説明した後に 「現在に戻りたいなら魔王城に来い」と離脱。 トルースの町で情報収集後、デナドロ岩に向かう為ゼナンの橋に。 そこでは新生「魔姫」軍と戦うタータ達が苦戦中。 足止めを食いそうになるがグレンが先走っているドサクサに紛れ、前線に。 前線ではグレンが苦戦中(そんな内容のSSもあった)で、そのピンチにリーネ達が駆けつける。 その颯爽としたリーネの姿にグレンは惚れてしまうんだ。 |6月18日1スレ目 で、敵を撃破した後に魔王城に続くデナドロ岩はカエルが封印している事が分かり、 一路南の森に進路を向ける。 その案内をグレンが買って出る。 南の森では隠居したカエルがいて、リーネ達が経緯を話す事により協力してくれるが、 直後にラスボスの眷属が登場。 実力差のある戦闘にカエルが身を挺して敵を退けるが、 その代償としてグランドリオンを折られて(折れて)しまう。 |6月18日1スレ目 最初、自分にはろくに稽古付けてくれないカエルなのに リーネにはあっさり剣の指導する、って事でグレンがリーネに嫉妬 するんじゃなかったっけ? 出会い頭惚れられたら、それが無理になるな あれ? リーネが構うばかりするプロにグレンは嫉妬するんじゃなかったっけ? いや、これは別件だったか・・・? んーと過去ログの流れ的に言うと 見知らぬ人間(リーネ)がカエルに剣の稽古受けてるのが面白くなかった、 しかし、あるときにリーネに危ないところを助けてもらってからは その態度が一変、ってレスがあった |6月18日1スレ目 大分前の話だが、魔王が現れるのは偶然じゃなくて、プロをその世界に送り込んだ人物(サラ)の 気配を感じ取ってやってきて、でその力の残り香のようなものがあるプロについてくる…… とかいう話も出てたんだ ここらへんかな? |6月18日1スレ目 最初はサラの気を感じ(無論リーネたちの状態にも気付き) でも、同行する理由までは見出せなかった…ってのは いや、やっと見つけた手がかりのようなものをあっさり手放すわけ無いか… そう言やそうか、その通りだ。 けど、ずっと同行してたら魔王を知ってるタータ当たりに 「お前達(リーネ プロ)も魔族が化けてるんだな!?」とか言われて 狙われてしまいそうなんだが…。 それを言い出すと世界を苦しめてるアルファド(や過去形で魔王)がパーティに加わる事を グレンがよしとするだろうかという疑問もある。 (割と)無条件に魔王を信じるリーネに対して忠告する プロメテス、ってなのもあったな 魔王がどこまで事情を知っているのかも問題だよなぁそういや 単純に過去に迷い込んだ旅人を現代に送り返したいだけなのだろうか… って、魔王がんな親切する分けないか |6月18日1スレ目 序盤ストーリー案(管理注:非保管)なんだが、前回UPされた修道院で寝てると グレンなんかが現れて…ってのはわかりやすいと思うんだ 最低限のアルファド(の存在)とグレンの顔見せが終わって ゲートで飛んだ先が未来なら、話も繋がりやすいし、 そこでロボとあわせてゲート見つけて飛ぼうとしたら四人いたから 最果てに行ってしまったって流れで まぁ、トリガーの踏襲って言われちゃうとそれまでだけどな! 話は違うんだが、さっきの考察で書いたように1999年でラヴォスは死ぬから未来へのゲート は無いと思うんだ だから未来へ行くのは特殊な状況……それこそ、シルバード入手後とか むぅ…トリガーじゃあまり出番がなかったから今回は未来にもっと脚光を、と思っているんだ ゲート無しにしちゃうと話作るのがすっごい難しくなるんだよ…時間移動の方法が基本的に 無くなるって事になっちゃうし… ラスボスの影響とか、サラの意思とか適当にごまかしちゃダメ? やっぱりサラパワーだな、プロも送り込めたわけだし で、帰るゲートがないからしばらく未来にいるハメになるからイベントも増やせる、と 先生! リディアのホームシックイベントが見たいであります! |7月2日2スレ目 原始・未来 原始に来た目的ってのは決まってたっけ? 原始に来る目的は未来でウイルスかなにかに冒された リーネのために特効薬の薬草採りに来るって案があがってた その薬草は割とありふれてるんだが、たまたま村には在庫が無いんだ。 だけど近くで取れるんで取りに行ったはいいが氷河期の影響でほとんど駄目になってるんだ。 で、パーティが途方に暮れたところで最後の一枚が見つかるんだ。 だけどそれはとてつもない断崖絶壁の突端で…… 未来に来ても、リーネはすぐに発症せずにしばらく時間をおいても良いと思うんだが で、ロボに出会って、一泊してから発病の流れなんてどうだろう? リーネの病気を治すために原始に行くんだが リディアとリーネの絡みが無いのは少しさびしい たしかにリーネとリディアの絡みは欲しいなぁ… リーネが外れないで原始に行ける妥協案は無いだろうか? 期限付きの病気でどうだ? 元気だがある時間がたつと発病する だんだん症状が悪化するタイプとかね なんとか付いていくけど途中でパーティーから外れるとか 未来では病気の進行を遅らせる薬もしくは装置があって 完全に治すには薬草が必要とか トリガーで芽を出した種、あれを使おう で、病気のあいだはパラメータ低下とか 昼は元気なんだよ「さぁ~プロメテスが心配するからちゃっちゃと治療薬みつけましょう」 でも夜は人知れず苦しんでるんだ それにしても、あれを喰っちまうのは少々抵抗が…… 実でいいんじゃい? あれを大樹にすればいくらでも葉は手に入る 希望の樹とか呼ばれてるけどその語源は誰も知れない、みたいな感じか クロノ達が守った小さな芽が大木になっているってのは感動的じゃないか その木の横にパソコンみたいな装置があってあのシェルターの人たちのメッセージが 記憶されてるてのはどうよ? あまり前作の「未来」については触れない方がいいと思うんだ、主人公たちは知らないわけだし シェルターの人たちのメッセージが記憶されてるてのはどうよ? 「我、神の名の下にこの樹を植える…汝らに罪無し」 希望の樹、由来は誰も知らないってのはいいな。 未来がどう変わっていても問題無いし |4月23日1スレ目、2スレ目 4月26日2スレ目 原始にいくのにリーネがいないは寂しいから 未来の医者に、サンプル採りたいから置いていけ、って言われて 怒ったプロメテスが無理やり連れて行くって構図が浮かんだ で、4人でゲートくぐって時の最果て行き、とか… |4月26日2スレ目 未来の世界は人間と機械が共存しているように見せかけて、実は人間が 機械に人間の管理を依存してるっていうのはどうかな? そこでの(トリガーの世界から戻ってきた)ロボは人間とのよりよい共存を目指して 日々活動している一ロボットだったが、実質的に機械本位の行政に矛盾というか 違和感の様なものを感じている。リーネの発病に自ら進んで時代を渡るが、 その際のプロメテスの行動が機械にとっては「(人間と同様の人権を有する)ロボットの誘拐」 として映り、後に未来を訪れた時にプロメテスは逮捕され機械による裁判にかけられてしまう。 有罪無罪を問わずプロメテス(達)は投獄され、病気で動けなかったリーネだけが刑を免れる。 リーネは(被害者として放免されている)ロボの助けを借り、機械刑務塔に乗り込む。 ロボが存在しているのかが分からない、ロボの感じてる 違和感をどう取るか(違和感感じます、でもゲーム中には特に触れませんでは 後味が少し悪いかな、と)っての疑問が残るな プロメテスに同行する時に回想付きで語られるとか・・・ |4月30日1スレ目 未来 ロボが存在しているのかが分からない ならば機械と人間がそれぞれ星を二分して国家を形成していて戦争(冷戦?)を繰り広げている 世界ではどうか。ロボは元々人間を殺戮する戦闘マシーンとして生み出された設定。 旧未来世界で親人間派となっているロボはトリガーの世界(AD1000)から戻ってくるも 機械・人間どちらの国にも受け入れてもらえず、仕方なく機械の国で人間との共存思想を 隠して生活している。そこにやってきたリーネ達を機械国家の手から匿い、 人間国家に亡命するように手伝う。しかしその途中でリーネが発病、 リーネを助ける為ロボは再び時を超える決意をする。リーネを安全な場所に置き、 解析したゲートのある地点に進路を変更するが、その直前で機械に発見されてしまう。 戦闘&逃走の果てにゲートに飛び込むプロメテス達。 後は原始編→未来に戻ってリーネ復活→プロメテス(達)タイーホ →裁判→リーネ&ロボ機械刑務塔へ…の流れでどうか。 ……ん?ロボが存在していなかった場合どうするかって問題が 全く解決されてないぞぉ。 いや、この設定の場合親人間派のロボットがいれば問題ないわけか…… 国の名前はメディーナ国で決定だな(ぉ |4月30日1スレ目 管理注 後半四行を除き、スレの流れ的には 一応一番有力な未来設定 ここであぷ小に俺が以前考えた脳内妄想 http //chronobreakkeeper.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0143.txt をあげてみたり なんか、すごく綺麗にまとまってて驚いた この後未来でロボ仲間にして時の最果て行っちまえばそれで 最果て問題も解決だし… あと、未来でもロボヤクラ出す仮定で話すとヤクラがんばりすぎ 特効薬が原始にしかないのであれば、未来編がすぐ終わってしまう気が…。 材料が原始にしかないってだけで未来じゃないと作れないのでは? 原始編→未来に戻ってロボが特効薬製造→リーネ復活→その直前にプロ達が捕まっていた→ メカヤクラによる未来裁判→救出に向かうリーネとロボ …という流れで行けば、原始編で開いたであろうレベルも少しは縮まると思うんだ 魔王も捕まっちまうのか? なにか抵抗しない理由が欲しいところだな |6月18日3スレ目 未来編は機械が管理する世界。で、機械は機械を設計・開発・生産をすることができるが プログラム面はいじれない だから、プログラム側のバグが発生した機会は廃棄される そんな風にして、機械によって捨てられた機械が萃まる場所、機械の墓場(ジャンク山) そこに、ジョニーを頭とする反体制グループが隠れていて、未来へ行ったリーネ一行は 彼らと接触する 唯一技術的指導を受けたことがあるプロメテスだけがプログラムをいじくる事も出来て 英雄扱いされる、か、ボス的存在を修復してくれってなイベント浮かんだ 反体制と言うのはバグった機械を廃棄するなという姿勢かな? というよりむしろ、バグッた本人たち。だから、反体制、というより、見捨てられた連中 ただし、通常の機械が非人間的であるのに対して、バグの起きた連中は大抵人間的(ジョニーを始めとして) 文を読んでて機械が(人間を?)管理する世界より、むしろ機械だけの世界の方が面白いかもと思った。 人間はラヴォスの日以降に何らかの原因(妄想求む)で絶滅していて、 リーネ達(特にプロ)は機械のプログラムを改変出来る救世主に祭り上げられるんだ。 |7月30日2スレ目 時の最果て 最果てへは偶然行ってしまうよりもわかってて行くとか プロがルッカから全ての時につながった最果てのことを 聞いていたのを思い出して4人で入る その時のゲートは未来で密かに開発されていた時空間 制御技術みたいなものを動かして作るみたいな感じで |4月26日2スレ目 原始 氷河期に突入しようとしている原始時代、 体温調節の出来ない恐竜人達は最後の生き残りをかけて 人間達が持っている「太陽石」を奪いに攻めてくる、とか (ここで言う太陽石は原始以前からエネルギーを蓄えていた最も初期の太陽石を指しているという事で |6月25日1スレ目 恐竜人か、アザーラの後継者を名乗る存在とかがいるのかな… 順当なのはやはりアザーラの息子あたりではなかろうか もしくは第三の可能性、カエル面の両生類人ってのは・・・いや、忘れてくれ 原始の時代の敵役は恐竜人ってことでいいの? 時代に沿った敵を出そうとするとそれくらいしかいない、ってのが 俺の感想 ただ、恐竜人はトリガーで「だめだ!これは大地が決めたことだ」 って言って格好よく滅んでくれるのもいいかなとも思う 恐竜人って結構知的なやつらだったから、たまには知能の低いやつらを敵にしてもいいと思うんだが。 ギーガーのエイリアンみたいなのとか。 恐竜人にいた、中途半端にでかいやつとか? それなら、滅びの美学みたいなものを理解しない、ってのも ありなきもするな トリガーで一度滅びてるからなぁ… 生き残りの一派とか時間を越えた古代からの侵略とかかな? むしろ他の敵が出てきて、人間と恐竜人の生き残りが共闘したら…… そしたら、ライブアライブだな |6月25日2スレ目 体温調節の出来ない恐竜人達は最後の生き残りをかけて 人間達が持っている「太陽石」を奪いに攻めてくる、とか こういうの結構好き、きっと死が目の前に迫ってるとしたらまさに死に物狂いだろうし。 で、そこまでの覚悟のなかったグレンやリーネが怯える、とか。 でもそれってアザーラの最後と矛盾するというか、そいつらはアザーラの考えを理解してないよな 「アザーラ 言った 恐竜人 滅ぶ 運命!」とか思い浮かんだがそこから先が出てこなかった 恐竜人1「では、貴様は! 貴様等は! このまま何もせず滅べと言うのか!? 」 恐竜人2「アザーラだけが恐竜人の全てではない!」 恐竜人3「星がサルを選ぼうとも、そんな運命など我々で変えてみせる!!」 運命に抗う(ようになる)リーネ達が自らの存亡をかけて運命に抵抗する恐竜人の姿は、 それを目の前にして戦慄を、後にして意志を支える想いの一つになると思う なんか感動した そいつらはアザーラの考えを理解してないよな そっか。じゃあ強硬派(人間排除)と保守派(人間共存あるいは不干渉)の二つの派閥があったっていうのは? アザーラが智に長けていたから、武に長けてる恐竜人とか。…普通逆だな。 アザーラが予言のごとく、生存or絶滅を唱えていたことに反感をもった連中。 運命は自らの手で掴み取らねばって思う奴がいてもいいんじゃないかなー、なんて思ったり。 あの世界狭いけど、かならずしも一枚岩である必要はないかと。 頭の悪い武の恐竜人を言いくるめていた智のアザーラ アザーラがいたからこそ生き残りをかけた弱肉強食の世界、 いわゆる人間と対等の構図が出来ていた 武だけならそれこそ猪突猛進、 人間の罠にはめられるか智に言いくるめられた上で 食料にされてしまいそうだよ 運命に立ち向かうってのはアザーラのやったこと(「我等が恐竜人は、 運命に戦いをいどみほこり高くほろびたと……!」)だし、そこに再度解決策を提示して また恐竜人が戦うってのはアザーラの死がカッコよくなくなると思うんだ アザーラとはまた違う勢力の恐竜人なんじゃないかな? 運命と言う絶対的な采配者に挑み、その決定に身を任せると言う生き方 そんなものを信じることをせず、たとえ意地汚く生存に拘泥していると さげすまれようと最後まで戦いをやめないと言う生き方 どちらの生き方が正しいのかなんて誰にもわからない… と言う風になって互いが互いを引き立てる事に…ならないかな? アザーラが滅びを受け入れたのは「生き延びることが絶対無理だから」であって 生き延びることが可能になっちゃったらアザーラが単なる敗北主義者でしかなくなっちゃわない? アザーラもまた「醜くも生き延びようと必死」な男だったはずだし ヤクラは(俺の中では)ギャグ色の濃いやつだから、ここらで重いテーマを扱いたいところか。 ヒーローもののパターンで、俺は本当に正しいのか?みたいなの。 そっかー、じゃあ当面の敵はなににしたらいいだろうか まぁ一つの時代くらい、表立ってでてくる敵がいないってのもありか。 でもそうすると薄っぺらくなるよなー。 今のところ目的が薬草取りに来るだけだから なんかあるかな… アザーラのカリスマを利用してリーダーにのし上がろうとする奴らなら沢山いそうだよな エイラとは別の部族だったり、恐竜人の生き残りだったり、ラスボスの一派だったり… ここでアザーラに最初は酔狂で育てられた アザーラの信念を受け継ぐサル(人間)を提案してみる…。 とりあえず現時点で温めてるネタを投下(実は過去にも書いてたりしますが)。 寒冷化が進んでいる原始、 吹雪の中現れたプロ達は偶然にも凍死寸前のリディアを発見する。 とりあえず近くの(ゲートのある)洞窟でやり過ごす間、 リディアを見捨てる事の出来ないプロは自らの体温(もしくは魔法)でリディアを温めてやる。 翌日、吹雪がやみリディアも復活。 自分の命を救ってくれたプロに「おまえ、きにいった!」を連呼し、プロ達をイオカ村へと案内する。 ピンチを救いに来るネタは先の未来編妄想の序盤でロボがやっているので、 逆にいきなり救ってみるのはどうだろうと考えてみた。 |6月25日3スレ目 えっと…とりあえず原始では一族大抗争って感じなのかな? そうするとリーネたちは人間に協力するんだよな。で、恐竜族を滅ぼすわけだから、 種族の命を背負うって言う事を考えさせるシーンがほしいな… それがリーネとプロメテスの関係を暗示させるような事に繋がるだろうし 種族の命を背負うって言う事を考えさせるシーンがほしいな… リ「プロメテス・・・、人間が未来に生き残る為だもの・・・私達、間違ってないよね?」 プ「分からない・・・。僕には分からないよ、姉さん・・・。」 じゃあ恐竜人は止めて、エイラとは違う部族の人間達ではどうか? こんな昔から、人間同士の争いはあった、みたいな。 そうなると人間対人間か… リディアを巻き込みたくないからプロメテスたちに託すエイラの図が浮かんだよ 太陽石の奪い合いが人間か恐竜人かの違いになるだけなんじゃないかなと思った なら、深刻化するであろう寒冷化で滅ぶ運命にある恐竜人の方が よっぽど切羽詰っててプレイヤーにも必死さが伝わるんじゃなかろうか? イオカ村とラルバ村の関係は争いではないが対立ではあったんじゃないか? エイラ「長老 お前達 生きてない。死んでないだけ。」 勝負にならないと思うのは俺だけか? いや、仮にラルバ村の連中が太陽石を持ってたとしたら エイラ達イオカ村の連中は攻める側になるな・・・ いや、勿論直接戦う事は無いって 人間同士の対立がこんな時代からあった、ってのはそういうことかなって |6月25日4スレ目 先週の続きがいいなー、原始辺の敵とか アザーラの考えを理解せず、綺麗に滅びる事を良しとしない 一派が太陽石を奪いに来る、みたいな話だったっけか あの流れだと、アザーラ率いる恐竜人はあそこで滅びる方がいいみたいだから 別の勢力を、しかし人間も不評だったな そこで巨人類ホモ・ギガンテスですよ なるほど、ファンタジーに付き物の巨人か面白い ……ごめんなんでもない プテランがこのままでは絶滅の危機に晒されると察して… ごめん、もっとなんでもない そもそも原始編での目的は何なんだ いや生存競争以外にパーティは何かエイラたちに協力する理由があるのかな? 薬草を取りに来たんだよね、当初の目的だと そこで人間対何かの戦いを見て見捨てて置けなかった、とか もう少し切羽詰らせるなら、相手側の占拠してる場所(単純に相手の住家とかでもいいけど) にその薬草が生えているため、利害が一致した、とか… エイラはメリットなしで手伝ってくれるだろう、気に入ればだが じゃあリーネと同じ病気の子供がいるとかは?長だからエイラ本人はついてこれない。 あるいは別の脅威が迫っていて村を手薄にするわけにはいかない、 そこに戦力に数えられてなかったリディアがついてくる、とか |7月2日1スレ目 うーむ、子供が親を救う話ってのも悪くないよな ループに囚われてるのはクロノたちって事で |4月12日0スレ目 トリガーの緑の夢イベントってさ、パーティが野宿する場面があるよな 確か三人で行動するとなんかエラーが起きるんじゃなかったか? それともゲートくぐる時だけだっけ? …もしかしたらルッカの母が事故に遇う前のゲートってその所為なのかな? 俺はいっそのこと2パーティ進行はどうかと思った。 ほら未来に行く時にアルファドが出てるじゃん。 つまりこの時点で時の最果てに行ってないなら 2人と3人のパーティがそれぞれ未来に行ってる事になる。 ここにロボが加われば6人。 俺が考えたのは、リーネは一旦パーティから外れ、 プロ・グレン・ロボで原始に行ってもらっている間に リーネの元を訪れた魔王とアルファドが リーネを魔法で回復させて行動。 古代あたりに行ってもらって過去スレで出てた 古代の新キャラと合流し、ゲートで移動しようとして時の最果てへ。 そこには原始編を終えリディアを加えてゲートを通ろうとして 同じく最果てに辿り着いたプロ達がいるって感じでどうかな? (流れ的にはプロ(原始編)→リーネ(古代編)で) ゲート移動する時に異常が起きるならば三人づつ移動すれば 俺はいっそのこと2パーティ進行はどうかと思った。 ある意味いいアイデア・・・か? ゲートの話が出てるが、メンバーが自由交代出来ない状況になる まあ交代はトリガーの時でも最果て以降だったし 別にいいのか パーティにいないメンバーがどんな事をしてるのか 暇をつぶしている状況を妄想するのも悪くないけど 同時進行するとしたら原始でちょっとした歪みが出来ると 古代か未来にいるパーティに過去からくる影響でハプニングが起きるとか |4月26日2スレ目 物語の始まり方なんだが。 天才児であるプロメテスが自分で簡易タイムマシーンを開発(シルバードはEDで壊されたはず) 興味もあって5年後の世界に行く。 するとルッカは最初から独身で、なんとクロノはガルディアの国王になっている… 僕が来た現代とは違う未来が存在している?なんで? というのでどうだろう? で、出会いの鐘の前で プロメテス(なんでだ? 僕は完璧なタイムマシンを作ったはずなのに) 物思いに耽っていて、リーネとぶつかるわけだ。 |4月11日2スレ目 : それまでは色々な時代を駆け巡るんだよな! 最初は中世に言って「げ!AD600!どうなってるのよ!」って感じで で、何か得体の知れない者(ラスボスの眷属)と戦ってピンチになった所に魔王が来ると! それでやっとゲート発見して「これで帰れる!」って飛び込んだら次は未来なんだよね |4月10日1スレ目 二人が両親のかつての戦友カエルに会う ボス(?)が登場 カエル応戦 グランドリオン折られる 二人はカエルを連れて逃走 逃走先でグラン・リオンが現れる 二人に武器を与える |4月10日1スレ目 タイムスリップ先は選べないで中世からゲート見つけて「やっと帰れる~」 で飛び込んだら未来だったんだよ まぁ、そこから病気になって、治療施設がある工場とかに 弟が勇気を出していくんだけどね とりあえず姉が瀕死の重傷を負うと思うんだ 治療できる機械が未来にあってタイムスリップだ 弟はとりあえず一回PTから外れないとな 怪我するなり死ぬなりで 死ぬはまずいな 病気か何かで必死に姉が治療法を探すんだ 治療できる機械が未来にあってタイムスリップだ 引込み思案で臆病者の弟が勇気を振り絞って一人で行くのだな・・・ そこでロボと出会うのか |4月10日2スレ目 そういえばトリガーで クロノの見た幻みたいなのがあったよな あれっぽい演出で ラスボス(とおもっていたの。ラヴォスとか。。。) 倒した後、物語の最初に戻ってしまうとか リーネとプロメテスのどちらかだけが記憶もってて そのことを必死に説明しようとするとかは切なすぎるか・・ その片方が何故、記憶を失わなかったのか…… それは―――「にじ」…… |4月11日3スレ目 中盤まではラヴォスがパラレルワールドのせいでまた現れた的な話にしておくんだ しかし、本当の敵は……!! 「私たち……!?」 「ええ、あなたが選ばなかったもう一つの可能性……そして今私とあなたはここにいる」 |4月11日3スレ目 一応出ていた設定 投下しました。(クロノ保管庫UP0148) とりあえず、*以下やっつけ の上の部分まで読みました 感想よろしいでしょうか……詰め込みすぎ 後、いくらトリガー続編とはいえ序盤ほぼ全てトリガー踏襲ってのも やりすぎかなぁ、と 後、現代のマール>子供にリーネ 中世のリーネ>子供にマールってのも なんというか、ネタの使いまわし、といった印象を受けてどうかなぁと 投下しました。 この時は元の世界に帰れるかわからないけど、リーネの性格ならもう少し遊んでもいいのでは? 「姉さん、もっと真剣に帰る方法を探そうよ」 「いーじゃんいーじゃん、めったに来れる場所じゃないし」 みたいな、まったり展開とか 実際、魔王が帰る方法提示しているので、旅先ではそんな感じでいいんじゃないかと思います。 (投下物は魔王城とアルファドの所在を関連付けてないのが問題ですがorz) ちなみにロボ修理イベントはそんなお遊び(寄り道)と 上の方設定案の言うトリガー踏襲を受けていますが、 伏線的にもこのイベントは必要ではないかと思っています。 |6月25日3スレ目 前スレの(クロノ保管庫UP0148)のネタがほぼスルーされていた事がちょっとかわいそうに思った 死の山がなんで火山になっているのかが不思議だった 吹雪の中、リディアを見つけるってのは…歴史を知らんが 十数年でそこまで気候変化すると思えないんだが 内容はよく覚えてないが『デイ アフター トゥモロー』って映画、 一年も経たずに気候が変わったが超展開? 死の山がなんで火山になっているのかが不思議だった 原始が寒冷化しているという妄想への対比だと思って頂ければ。 ついでに言うと、ラスボスは星の中心(内部)にいて、そこに辿り着く為にシルバード2(仮)で 火口に突っ込むという妄想がありました。 (当然シルバード2は大破。これもトリガーの踏襲に当たります。パクリ野郎か、俺はorz) 吹雪の中、リディアを見つけるってのは…歴史を知らんが 十数年でそこまで気候変化すると思えないんだが 表現が足りませんでしたが、寒冷化が進行する上での異常気象と思って下さい。 現行の恐竜人ネタも「これ以上寒くなったら動けなくなる」ばりに 危機感背負って戦っているのではないでしょうか。 一年も経たずに気候が変わったが超展開? http //eco.goo.ne.jp/word/issue/S00058_qa.htmlより抜粋 映画のような急激な寒冷化はありえないが、まったくのデタラメというわけではなく、 温暖化によって北極海付近の氷河が大量に溶けたり、降水量が増えることで 海水の塩分濃度が薄まることによって、北大西洋の海流が弱まり、赤道周辺からの暖流が到達しなくなり、欧州や北米が寒冷化、スーパーストームという巨大な寒気が到来し、 氷河期に突入するという説もある。 寒冷化をネタに話を進めるなら、 リーネを治す薬草は寒冷化のせいで全て枯れ果ててしまっていたが、 人類がこの先さらに進行すると思われる極寒状況を生き延びる鍵となる 「太陽石」の周辺にならまだ生き残っている植物もあるかもしれないという話を聞き、 プロ達はリディアの助けを借りて太陽石のある場所へ向かう・・・という感じで |6月25日4スレ目 原始編の導入はリーネのワクチン作成で、本題が生存競争ですよね? トリガーをなぞるなら、薬草=ドリストーンって感じなんでしょうか? なら薬草を入手してから、もう一度訪れると言う感じになるんでしょうか? これはこれでいいと思うんだ、というのもリディアの仲間になるタイミング如何で 時の最果てに飛んじゃうからさ… |7月2日2スレ目 とりあえず文にするのは苦手なんだけどさ、なんだかんだで中世に行くだろ? 「ここ・・・どこ?」「AD600年、中世だね。」 「何であんたそんなに落ち着いてられるのよ!」 見たいな展開が入って、とりあえず宿屋へ。 そこに魔王がいて、リーネ見るなり 「そうか・・・・・奴の娘か・・・・・」 見たいな展開がいいと思うんだ。 |4月17日1スレ目 現代からゲート(?)で中世へ(ガルディアの森?)。 魔物と遭遇、撃退するが蛇の魔物にリーネ失神。そこに魔王登場。 っていう風なものだと思ってるが、大体あってる? そこで思いついたんだけどさ、 修道院あるじゃん? そこになぜかサラが祭られてて、魔王がそこに行くから二人もついていく。 で、ヤクラ。 こんな感じでいいと思う 修道院あるじゃん? 王様の怒りを買って解体されたんじゃないの? え、そうなの?忘れてた。 なら新しくサラを祭った教会かなんかが建つとか せめて明確な理由がいるな・・・なぜサラを? カエルが真実を国王に伝える・・・とか。 ラストのところで帰るもとの時代に帰るし。 いや、そこでサラというのは少々ずれているのでは? 彼は黙して語らぬ気がする なら新しくサラを祭った教会かなんかが建つとか サラの存在を知ってる人物が限定されると思うんだが…… まさかダルトン生きてるのか? 単純に現在の魔王のアルファドを崇めている教会でいいんじゃないか? 個人的にだが、サラの存在は魔王とおぼろげにアルファドが知ってるってだけの方 がいいんじゃないか? いや、何故かと訊かれると、ミステリアスな方が面白そうだと… そうそう、大宇宙の大いなる意思的に姿出さないけど |4月19日1スレ目 魔王が仲間になってから先に進まないっつーか… いっそのこと強制的に修道院、ホラーシナリオ突入→アルファド登場って流れなんてどうか? その修道院が問題でね、はたして20年も残しておくか・・・ 魔物の巣窟になると同時に廃墟になっているでいいんでない? 仮にも神を祭っていた場所を立て壊すなんてとんでもない、とか とりあえず俺は、封鎖されて人気はなくなったけど 一応建物自体は残ってるっていう風に考えてる。 現代だと森になってるけど、あの森の中に朽ち果てた修道院が眠ってるって考えるとワクワクしない? |4月19日1スレ目 修道院を探検してる一行。 で、魔王が祭られてて、「これ・・・・あんた?」 ってことに、わだかまりがのこる で、屋敷の奥でヤクラとマヨネーあたりが会談してる 「あいつ・・・」とかまおうが言ってるんだけど、 「魔族・・・・覚悟なさい!」リーネ暴走、結局戦闘 こんな感じでいいと思う この場合のヤクラはヤクラ2世なんだろうか |4月21日1スレ目 礼拝堂は廃墟で、たまたま最初に見つけた建物がそれで、中に入ったらモンスターが、って感じ? ビネガー「ヤクラ二世よ、父の敵が打ちたくはないか?」 ヤクラ「も、もちろんだ。だがその敵がどこにいるのか分かるなら苦労は……」 ビ「フフフ……確かに当の敵はいないが、敵の子供たちが皮肉にもお前の父の死に場所にいるのだ」 ヤ「マジか」 ビ「落ち着け」 |4月21日2スレ目 超未来のタイムポリスと戦っちゃたりするのはどう? 主人公達の行動が歴史的に見て凄い損失になるから邪魔して来るんだ! でも、主人公達には信念があるからそれでも戦うのさ!! |4月10日2スレ目 現代で平行世界ができるなら 前作のエンディングのひとつであったカエルと魔王の一騎打ちから 分かれたほうが面白いんじゃないかなーと思った カエルが勝った世界の未来>クロノとマール結婚 魔王が勝った世界の未来>クロノとルッカ結婚 |4月11日3スレ目 シナリオ分岐案。 「人類絶滅」 ロボは緑の夢の如く身を挺してガラクタに。 ロボの恋人(アトロポス)はその意志をついで人類復活計画(火の鳥状態)を実施中。 「人類生存」 ロボは人類と共にゆっくりと復興していく道を選ぶ。 アトロポスは一気に文明を復活させようと道を分かつ。 さて… |4月11日2スレ目 それでも歴史を、言うなれば思い出を壊すわけだからな その辺の葛藤が多少あるといいかもしれん |4月11日3スレ目
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ここはストーリーをざっくり攻略する場所です。 本当にざっくりな為、間違っている箇所、未執筆な箇所等々あります。 また結構ネタバレになっています、ご注意を 注意点 ストーリーは基本一本道、一番最後で選ぶ道でエンディングが変わる 満腹度が100%でもご飯は食べられる レベルであまり能力は伸びない 装備が一番重要 難易度が高いほどランクの高い装備が拾える 場所によって拾える食材は変わる アイコンが二つある道は、必ず戦闘と何かアイテムが拾える 敵には名前に「大きな」などの装飾語が付いていることがあり、そういった敵はステータスが少し違う ボスを倒すとスキルの習得率が100%上がる ボスは一度だけの出現 攻略チャート(そこそこネタバレあり) 1、木漏れ日のさしていた森 まっすぐ進む、それだけ 途中の背嚢は直後の展開が変わるだけでどちらを選んでも同じ 踏破するとイベント、その後次のダンジョンへ 2、小屋の裏手の獣道 チュートリアルダンジョン いう事を聞けば何も問題ないはず 満腹度はギリギリ足りる 基本通常攻撃を連打 ビートルにはスタブを使っていれば勝てる 100%踏破でボス出現「ケルベロス」 アドが倒してくれるので確実に勝てる なのでスキルが欲しい装備をするのがお勧め 拾える装備はランク1 お勧めの装備は 風経回廊で役に立つ命中上昇の ウッドボウ 使いやすい全体物理のスキル「薙ぎ払い」の付いた ウッドクラブ 食材は最後に手に入るふくらイモのみ 初回は1個だけだが、二回目からは2個もらえる 3、風経回廊 ここからが本番 最初はここがお勧めらしい 敵の回避が中々高い、弓系装備をする事 ウッドボウを装備して薙ぎ払いを使えば進めるはず 注意するべき敵は クロウ、オウル 回避が特に高い、注意 またオウルはここで唯一の魔法攻撃持ち ホワイトバード 二回攻撃持ち ウルフ系 回避が低いがHPが高い 3/3で100%踏破でボス出現「王鳥」 編隊クロウ4体と一緒に出てくるので、対複数との戦闘手段がないと辛い 王鳥自体はあまり強くない クロウが2体以上の時はなぎ払いorカウンター そうじゃない時は通常攻撃を王鳥に繰り返せば楽勝 拾える装備はチャート通りならランク2 お勧めの装備は 命中が上がるので役に立つ アイアンボウ 物理攻撃を確実に回避して必中の通常攻撃を返す「カウンター」が習得できる アイアンソード 食材は(未執筆) 満腹度を50%回復できるルーニーステーキは食べずに1つ持っておいても良いかもしれない 4、連なり湿地 ステータスを下げる攻撃が多い、が戦闘が長引かないし戦闘後解除されるのでむしろ無駄行動でありがたい また、ガードする敵なども居る 防御が硬かったりHPが高い敵が多いので攻撃力の高い装備がお勧め 注意するべき敵は シールドエルダー 特に硬い、非常に硬い クラブ 硬い上にHPが減るとガードを行ってくる地味にうざい マーダークラブ こちらは次のターンの攻撃力を二倍にするチャージを行う、早めに倒したい 3/3で100%踏破でボス出現「デビルフィッシュ」 攻撃力が高いサメ、タコではない(アドが色々間違えた模様) 魔法やチャージと行動がちょっと多彩、でも攻撃以外はしない やられる前に高火力で押し切るべき 拾える装備はチャート通りならランク3 お勧めの装備は より使いやすい全体物理攻撃スキル「一閃」が習得できる ロングソード コストパフォーマンスでは最強の単体魔法「マナミサイル」が習得できる ウィッチワンド 食材は(未執筆) 5、闇溜まりの教会 謎メイドが案内(?)してくれる教会 常に一本道、迷う事はない 魔法攻撃が多いので、ようやく魔法防御系防具が役に立つ また、魔法攻撃が有効な敵が居るが、別に物理でも押し切れる 注意するべき敵は ロージィ 毒見たいな異常を付与してきたり一ターン行動できないスタンを付与してくる難敵 3/3で100%踏破でボス出現「サニー」 多彩な物理や魔法(?)攻撃を繰り出してくる 真正面から得意な攻撃を放ち続ければ勝てる 拾える装備はチャート通りならランク4 お勧めの装備は おそらくもっとも火力の高い連続攻撃スキル「乱れ討ち」が覚えられる アサルトダガー 後攻で放つことになるが、必中で威力も高いスキル「センタースラッシュ」 ツーハンデット 食材は金属ケース一つのみ、どうやら缶詰めなどが入っているらしい まれに災厄の種という戦闘用アイテムが手に入る、非常に強力なのでどうしても勝てないときだけ使いたい 6、森の真層 真層であり、真相の一部が眠っている場所 ここで神秘の薬草を手に入れ、森の外へ帰るのが目的らしい 様々な敵が居るので一概にどうこうは言えない 注意するべき敵は マンイーター 高確率で放ってくるクリティカルは威力が非常に高いうえ防御貫通、しかも早い トレントロイド 攻撃力が高いが命中が低い、また更に攻撃力が高く命中の低い振り下ろしを放ってくる、弱いと100ダメージ食らう事もある、ついでに硬い 入ると直ぐにケルベロスとの再戦 物理攻撃2回に魔法扱いの火炎ブレスを毎ターン放ってくる カウンターすれば物理攻撃を無効にしながらダメージを効率よく与えられるので 魔法防御を高めてカウンターし続けるのがお勧め 3/3で100%踏破でボス出現「真層の番人」 様々な魔法を放ってくる 魔法防御を高めたり、魔法カウンターを使うといい もしくはやられる前に高火力で押し切ったり、ドレインしまくったり デバフも食らうが無視していい 500ダメージ与える毎に二回こちらとあちらのHPMPを全快させる行動を行う 拾える装備はランク5 お勧めの装備は 魔法版カウンター「反幻術」を習得できる 苦無 回復しながらダメージを与えられる「ドレイン」を習得できる フラムベルジュ MP消費が激しいがダメージも高い全体物理攻撃「フルスイング」を習得できる ポールアクス 食材は(未執筆) Ex系 単純にそれぞれ強化されただけ、特徴は変わりない 装備はランク5、食材は同じ 各EXでレア装備が拾える? それぞれ再踏破すると儀式みたいにえっちができる 森の袋小路 チェックポイントがない上、空腹消費が大きく 更に踏破率も中々上がらない 料理をいくらか持って行きたい まれに出現する超強敵は倒しても何もない上に超強力 戦うのは避けよう 注意するべき敵はほぼ全て しかし特に リリィ には注意、高確率でスタンさせてくる 先手で倒さなければ痛い目を見る 100%踏破でボス「森の破壊者」 そんなに強くない、ここまでこれるならダメージ効率の高いスキルを乱打すれば勝てる 倒すとこいつが何者かの話と、儀式みたいにえっちができる 拾える装備は基本ランク5、たまにランク6が拾える また、各Exで拾えるレア装備がすべて出る? お勧めの装備は 非常に効果の高いチャージ「ルーンの蓄光」が習得できる ルーンセイバー 特に強い敵に速攻を掛けるのに優秀な「ボーンブレイカー」が習得できる メテオクレイドル ボーンブレイカー→ルーンの蓄光→乱れ討ちのコンボは、乱れ討ちで計1000~2000近いダメージが出るのでお勧め とはいえ三ターンかかるのは大変だしMP消費がきつい 超強敵「人間?」攻略 敵の行動はパターンがあるようだ Lvは30前後欲しい、能力は出来る限り戦闘にかかわるものはすべて開放しよう 装備は攻撃力重視の武器 近衛の鎧 攻撃系が上がる指輪がお勧め、もしくはブレスレットでもいい 一ターン目はヒートエッジ 物理+魔法なのでカウンター出来てもダメージは消しきれない あるならスペルガード、なければ反幻術、もしくは割り切って攻撃しよう 二ターン目は自分の回避上昇(+50?3T) 今のうちに攻撃等々を行おう 三ターン目は(ここから未検証) 拾える食材は、実は調理しなくても食べれるものが落ちている、最悪その場で食べよう 7、モリノソト(これ以降ネタバレしかないので注意、一応反転は入れますが) 外に出るともう後戻りはできない、 セーブを絶対にオートセーブ以外のところにしておく事 入るとイベント後ボス戦 HPが0になっても援護が入り全快するので気にしなくてOK、デメリットもない 20ターン以内に倒すとアクセサリー「炎の神性」を入手、この後非常に役に立つので装備しておく事 ボス戦後、イベントが入った後ダンジョン「黄昏の焦げ付いた木道」へ 何もないので直進しよう とあるイベント後脱出するか先へ進むか選ぶ事になる 100%踏破でノーマルエンド 脱出すると更に続きへ 小屋に帰ってきた後出発から謎のダンジョン「絶域フラストラクチャー」へ 直進してイベントを見ていく 100%踏破でボス「アド」戦 ここから反転 ぶっちゃけ負けイベントなのでさっさと進めよう ちなみに、1ターン目で400削ると少しだけ展開が速くなる 次はルナに援護を受けてボスラッシュ、一戦毎に全快するのでスタン 連続ダメージの入る「塵は塵に」を乱射すれば楽勝 また、ある程度ステータスの影響があるようだ。強いほうがここでも楽をできる...が、弱くてもHPが0になる度にルナが全快してくれるので安心 また、スキルスロットを6つとも開放していると、毎ターンHPが200回復するスキル「予備領域拡張」が付くのだが...なんか挙動がおかしい、MPが回復してる気がする そしてケルベロス?~森の番人?までを倒すとラスボス戦「セントラルコア」 雑魚がいっぱいだが、実は防御を上げる雑魚と本体のセントラルコアに塵は塵にを乱射するのが一番早い まあ負けることはないので適当にやればよし() 勝利後トゥルーエンド、エンディング後例のあのもふもふ技師とアドの会話 前作をやっていると、驚きのアドの苗字と、ヴァンとルナのその後が垣間見える話が聞ける また、前作引継ぎ済みだとアドと前作主人公の関係がわかる会話が追加される
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武田アフター2011 8/28~9/1 財布盗まれました。はい。本合宿の3日目ですね。いや、人生うまくいかないものです。 しかもちょうどいい具合に後期からはナイテイ上陸作戦(2011~)が始まるわけですよ。うん、もう悔い残りまくりですよね。どこぞの去年の部長とは大違いなわけですよ。「わがチャリ部人生に、一片の悔いなし!!」とか言いたかったし、アフター会とかやりたかったし。 1年はあんまり知らないかもしれないから補足しておくと、プレアフターに参加すると帰ってきた後「プレ/アフター会」という、参加メンバーでの飲み会が開催されるそうです。ひとごとなのは俺が参加したことないから。なんで参加したことがないか、それは武田企画のプレ/アフターは2人以上集まったことがないから。俺とヤマショーのさし飲みとか… あ、ちょっと面白そうかも。 そんなわけでアフター会を開くのが俺の悲願だったんだけど、まあ、みなさん財布盗まれないように。 というのが今回の武田アフターの反省です。 これだけだと愚痴だけしかないので今後の武田企画について。 俺には4年の春がまだ残っている( 内定あればだけどな!! )ので、なんか過酷なことにチャレンジしようかなあと思っております。いまんところかんがえているのがこちら。過酷度は下に行くほどひどいです。あと俺はドMじゃないよ!! 1 四国88箇所 自転車めぐり 所謂「お遍路ラン」ってやつです。ついでに蒲生田・足摺・佐田・庵治の4端も制覇するつもりで、距離は1200kmちょっとになります。 たぶん一番ラクで、観光もするというユルフワ企画。ガチな四国山地に入っていくルートはないので、せいぜい佐田岬で苦しむかなーっていう程度。日数がかさむ点をのぞけば普通にプレアフターとして紹介できます。 2 リベンジ!! R1~R2~R3 完全制覇 東京の日本橋から国道1号をずーっと走って大阪の梅田新道、そこから国道2号をずーっと走って門司の老松公園前、そして国道3号をずーっと走って鹿児島の照国神社前まで、約1500kmを走破します。 リベンジっていうのは、1年時の武田プレで大雨に屈したから。いやーあれからもう2年かー早いわー。距離は長いけどupdownは一番少ない企画で、ガチ峠は序盤の箱根峠と鈴鹿峠程度。ここでの体調管理をしっかりすればあとは普通にこぎ続けられるはず。若さに頼って無謀な日程を組んでました。あのころは。 3 サイコロ 「水曜どうでしょう」の原点(?)といわれる名物企画「サイコロ」を自転車でやってしまおうという企画。1~6の目に対応する目的地を設定し、サイコロを振る。そして出た目の目的地に行き、再びそこでサイコロを振る…の繰り返しを行います。 体力的にというよりは、精神的にきつい。だっていい年した大学生が一人でサイコロ振ってるんですよ。そして「よっしゃー!!」とか叫んでるんですから、これはもう拷問ですよ。だから共犯を募集、集まらなかったら破棄。距離は当然未定ということになります。そういえば88箇所めぐりもどうでしょうでやってたっけ。どうでしょうの企画ってチャリ部に馴染むよね。「闘痔の旅」とか「対決列島」とかだれかやればいいのに。 4 リベンジ!! R17~R8~R9 完全制覇 東京の日本橋から国道17号をずーっと走って新潟の本町、そこから国道8号をずーっと走って京都の烏丸五条、そこから国道9号をずーっと走って下関の下関駅西口まで、約1800kmを走破する企画。 こちらもリベンジなのは、2年時の武田プレで大雨に屈したから。雨に弱いんです、自分。距離はR1~R2~R3よりも若干増えた程度ですが、親不知などの強風区間が非常に多いため、難易度はかなり高め。さらに、冬の日本海は豪雪であり、前回苦しめられた機銃掃射(スプリンクラー)の対策が必須。あいつらホーミング機能ついてると思います。 5 チャリ部員なら一度は夢見る 日本縦断 宗谷岬から佐多岬まで。自転車( フェリー)と己の肉体のみで4島を蹂躙してやります。距離はどうなんだろ、4000kmはありそうです。ルートは完全に未定。 うーん、男のロマンですなー。問題は寺尾、津吹という先駆者がいること。しかも寺尾は日本海を、津吹は太平洋をうまい具合に攻めてます。同じことやってもなー。違う何かがほしいんですよね。 6 日本百名湯 自転車めぐり 違う何か。 おじさん温泉が好きなんですよ。あんまそんなイメージないかもしれないけど、あの時はそんな余裕なかったんです。年をとって温泉の魅力に気付いたんです(ドヤァ。日本百名湯っていうのがあるんでね、それを自転車で制覇しようかと。地図で見たらいい具合に北海道から鹿児島まで散らばっているので、もはや「日本一周」ですね。過酷度も尋常ではないと思います。温泉って山奥が多いし。個人的にはあの「宇奈月温泉」が入ってるのがポイント。知らない人は法経学部の人に聞いてみよう!! 1年生は「民法総論」で早速習うと思います。そういえば黒部行った人今回いたっけっか? とりあえずこの辺を計画中!! いやー、チャリ旅って本当にいいものですねー。 夢がひろがりまくりです。みなさんもどんどんプレアフターを作って、どんどんいい思い出作ってくださいねー。