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◆3次職(プリースト)時代 コングラッチュレーション・・・! 君はこれから聖魔として新たな一歩を踏み出すことになる・・・! HS奴隷への扉は!今!!開かれた!!! ●プリーストのスキル一覧 このスキルは生涯役に立つ=★★★ まあまあ役に立つ=★★ あんまり約に立たない=★ 完全なうんこスキル=☆ スキル名 取得条件 重要度 説明 MAXレベル 備考 ディスペル なし ★★ 範囲内の敵の魔法効果を無効化すると共に自分を含むグループ員のさまざまな状態異常を治療する 10 歩く万病薬にもなれる素敵スキル ミスティックドア なし ★★ 一番近い村に通じるポータルを作る。グループ員のみポータルが消えるまで何回も利用が可能。ポータルの上で↑ボタンを押すと移動できる。 10 メイポ界のドラえもんになれる素敵スキル ホーリーシンボル ディスペル3 ★★★ 一定時間自分を含む範囲内のグループ員がモンスターを狩る時通常より多くの経験値を得られるようにする 30 通称HS。聖魔の目玉スキルのひとつ シャイニングレイ なし ★★ 神聖な光で範囲内の敵を攻撃する。アンデット、魔族のモンスターに大きいダメージを与えることができる。一度に攻撃できるのは6体まで 30 初めてのヒール以外の聖属性範囲攻撃。気絶もついて超便利 ドゥーム なし ☆ 敵集団をデンデンに変え、攻撃力、移動速度を下げる。スキルレベルが上がるとさらに強いモンスターを変えることができるようになる。ボスモンスターには通じず、一度に攻撃できるのは6体まで 20 レジェンドで能力が上がった、しかし使いどころがない 無駄にエフェクトがかっこいい マジックブースター なし ★★★ 一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる 20 きた!ついに聖にもブースターがきたぞ!!もうHS奴隷だけじゃない!!! テレポートマスタリー テレポ20 ★★★ スキルを活性化すると、MPを追加消費するかわりに、テレポート地点の敵にダメージと共に気絶効果を適用させることができる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。 10 必須もいいところなスキル。これがあるだけで狩りやすさが馬鹿みたいに変わる ホーリーフォーカス なし ★★★ 精霊との交感により聖属性攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル率を永久的に増加させる。 20 これを振ってない聖魔なんかキャラデリしろ ホーリーマジックシェル なし ★★★ HPを100%回復させ、10回まで攻撃を無効化するバリアをはる 最長で20秒持続し、再使用待機時間は90秒 20 レジェンドで加わった新しいPTスキル、自分や味方の死亡率がグッと減る プリ育成はソロ優先かPT優先かでスキル振りが異なってくる。 ただPT狩りは他人に左右されすぎるし、HS奴隷は高レベルになればイヤというほうどすることになるのでソロ型オヌヌメ また、レジェンドでドゥームの能力が上がったことにより(MAX時90%の確率で15秒間変☆身、CT有り) Sレイ捨て(=主力スキル21止め)という謎の宗教が発足してしまった ぶっちゃけ4次済みの聖魔ならともかくとして、これから育てる聖魔がSレイ捨てるなんてアホの極み よっぽどドゥームを上げたいと思われるIP共の中には、ドアやブースターを削るというヤツもいるらしいがオススメできない ドア→時間が短いと、一旦街に戻って買い物したり、時間にルーズなVIPPER共が間に合わない ブースター→攻撃の要になる補助スキルがしょっちゅう切れるとかふざけてんのか、削るとしてもHSと同じ180秒にはするべき ここまでして敵をデンデンにする必要あんのか? 4次になってから書いているので、これが正解とは言えない ただ、ドゥームを捨てれば他の全てのスキルに振れるので最悪順番は適当でもいい ・ソロ型 オススメは ①テレポマスタリー1 ②フォーカスに2、Sレイに1振って攻撃スキルを確保 ③マジックブースター6 ④SレイMAX テレマスMAX ⑤フォーカスMAX ⑥ディスペル3→HSMAX ⑦ブースターMAX ⑧ディスペルMAX ⑨ドアorシェルMAX ⑩ドゥーム(笑)1 完全にソロ志向、ただ自分1人でもHSの効果が100%出るらしいのでその辺が悩みどころ もしHS先行したいなら、③や④の前にねじこめ ブースターはとりあえず60秒、使ってみて短すぎるようなら9まで上げればまぁ大丈夫 ディスペルはもし姫等の状態異常持ちのMOB(特にスキル封印)を相手にする場合はブースターとMAXの順番を入れ替える シェルは普段の狩りでも使えるが、3次の狩場なら特に必要はないと思われるので後回し ・PT型 PTスキルを優先して上げていく。PT狩りが好きだとかそういう奴にオススメ モンパができたので、こっちで上げる場合もあるかもしれん スキル振りは ①~②はソロ型と同じ、効率求めるなら③も ③ディスペル3→HSMAX→ディスペルMAX ④ホーリーマジックシェルMAX ⑤テレマス、Sレイ、フォーカスをMAX ⑥ブースターMAX ⑦ドアMAX ⑧ドゥーム(1)笑 モンパ優先を考えて書いたのだが、結局モンパ用チケットを集めるのにソロ狩りをする必要がある それを考えるならば、HSの優先順位を高めたソロ型がベター? ★プリーストの生涯スキル ホーリーシンボル ディスペル ミスティックドア マジックブースター テレポートマスタリー ホーリーフォーカス ホーリーマジックシェル ●プリーストの狩場一覧 ここの通りにするかDropwikiとワールドマップを見て聖弱点の敵を探せばいいんじゃないかな なるべくヒールが効く相手がいい、回復しつつ攻撃できるのは強い MC2のおかげで2次はヒール狩りあんまりしなくなったが、3次からはヒールも交えつつ狩るという形になる こいつらをマジカルホーリーパワーで殲滅しつつ、チケットを集めてモンパへということになる 聖は相変わらず人が足りていないので、人がいる時間帯ならPTに困ることはないと思われる 聖弱点の敵は結構少ない 71~90 手下Dと上忍、ヒール有効なのはクロノス系統 91~100 ソウルベア・姫・ボーンクラピあたり、ただし姫は混雑してる 101~110 イービルクロック・ダークイービルクロック、狩り場はだいたい空いてる 110~120 デスマリオネット・マスターデスマリオネット ★ビショップへの転職方法 (2種類あるけど簡単な方を記載) 1.エルナスの3次転職官に話す 2.リプレ動物の谷右上のポータルから4次転職官に会いに行く 3.4次転職官に何度か話しかけて厨臭い話を聞く。 4.リプレ村長のタタモに話しかける 5.エオス塔44階のミルゲルから秘密の呪術書を10Mで買う 6.秘密の呪術書をタタモに渡す 7.英雄のペンダントと英雄の星を貰う 8.4次転職官にそれらを渡す 9.つ、ついにビショップだお! 4次職(ビショップ)時代へ行く
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ストーリー 主人公パーティー6+(5)+4が 地獄のそこから0を倒すためによみがえった6(主人公)の祖先である生前1だった13の助けをかりつつつ 悪の権化である0とそれに取り込まれたナンバーズを倒していく ちなみにナンバーズの武器を作ったのは当時親友同士だった0と1。 武器を作る際に0は悪に飲まれ1は地獄行き。 各一族に伝えられている武器は0と1が過去地上を闊歩した物の怪12神将を封じ込めたもの。 その力を引き出しつつナンバーズは戦う。 その12神将の封印の際0はその12神将の悪の意思と能力の一部にあてられる。 しかし儀式中その気配に気づいた1が自らと共に0を封印。 100年後、その封印がを6が破ってしまい0が復活。 同時に地獄(封印)からよみがえった1は単独で0の討伐を開始。 よって0と13(元1)が使う武器はイレギュラーであり12神将全員の力の一部を取り込んでいる。 0がナンバーズを配下にしたいのは武器をそろえて物の怪時代の復古をもくろんでいる。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 After… タイトル After... アフター 忘れえぬ絆 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-65482 ジャンル アドベンチャー 発売元 ピオーネソフト 発売日 2004-2-26 価格 6800円(税別) タイトル After... 初回限定版 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-65481 ジャンル アドベンチャー 発売元 ピオーネソフト 発売日 2004-2-26 価格 7800円(税別) 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 After… タイトル After… アフター 忘れえぬ絆 機種 ドリームキャスト 型番 T-18706M ジャンル アドベンチャー 発売元 ピオーネソフト 発売日 2004-2-26 価格 6800円(税別) タイトル After… 初回限定版 機種 ドリームキャスト 型番 T-18705M ジャンル アドベンチャー 発売元 ピオーネソフト 発売日 2004-2-26 価格 7800円(税別) アフター 関連 PS2 After… DC After… 駿河屋で購入 プレイステーション2 ドリームキャスト
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太古の昔、人々は「龍」と共存し、その奇跡の力を借りて暮らしていた……。 人々は「龍」と融合し、「龍人」としてその力を駆使して古代文明を築いていたのだ。 現代。 ある一人の科学者が、現代に「竜」を復活させる。 しかしその竜は「開闢龍」と呼ばれる、世界の起源にかかわる存在であり、 とうてい人類に制御できるものではなかった。 「開闢龍」の力は暴走し、地球を汚す人類を根絶やしにせんと荒れ狂いだす。 その龍に魅入られた人々は「龍の眷属」として覚醒し、力のない人々を虐殺しだす。 わずかに生き残った人類たちは、科学の力で遺伝子を改造した「超人」たちに運命を託すしかなかった。 ここは絶海の孤島。ここには国籍を超え、「開闢龍」の被害から免れた人類最後の「砦」のある場所…… 「超人」たちは、「龍」と「眷属」たちに最後の抵抗を試みる。 人類は生き残る事ができるのか? 「開闢龍」の真の覚醒まで、残り1か月を切った…… (より詳細なストーリーはこちら)
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プロローグ 時は泰平、交易の時代… 広域の交流が盛んになる中、各地に散らばる人知未踏の地についての様々な噂も、風に乗り広まっていった。 秘境への好奇心と、未だ眠る手つかずの富への憧れに突き動かされ、開拓の冒険者となる若者は後を絶たない。 君もまた例に違わず、未知なる発見を志す若者である。 人と、物と、知識と、金、あらゆるものが集まる交易都市タクシム。 君はこの街を拠点に、冒険者としての第一歩を踏み出したのだ! ストーリー 君はとある未知の神殿遺跡の奥で、不思議な少女と出会う。 自らを『導く者』と称する彼女は、人々に忘れられた古の神であるという。 彼女は依代に憑くことでどうにか存在を繋ぎ止めていたが、それは古く崩れかけた依代と共に朽ちていくことを意味する。 君は、新たな信奉の力を求める彼女に『名』を贈り、彼女を奉じる依巫として契約を果たす。 『導く者』は当面の危機を脱したが、力は弱いままである。 彼女の加護を授かり一心同体となった君は、彼女の力を取り戻すための冒険へと身を投じていく…
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ストーリー案は、何人かでいくつかの種類を考えて、実現できそうな案を元にゲームにしていければな、と考えております。 最初はあらすじからでも書いていき、様々な人の意見を聞いて、最終的に1つのストーリーができたなら、と思います。 ストーリー案リスト(現在2個) 島の神様編(あらすじのみ)(発案、エイツ) とある島に引っ越してきた主人公。 島を散策しているうちに、誤って島の神様を祭る大切なもの(慰霊碑とか?)を壊してしまい、島の神様(女)の怒りを買うことに。 その結果、ある条件を満たすと(興奮してしまうとか、決められたルールを破ったらとか?)『小人になって、周囲の女の子に「こいつおいしそう…食べたい」 と感じさせるフェロモンのようなものを放ってしまう呪い』をかけられてしまう。 ただし特別に、小人の状態ならたとえ死んでも安全な状態で蘇生させてもらえる。(神様的には、たった一度死んだくらいで許すか、といった理由で)。 時には神様に食べられたり、その他のヒロインに食べられたり……。 神様の怒りを静めて、この妙な呪いを解くことはできるのか? それとも、この状況を受け入れて生きていくのか―? 以上、たとえ胃の中水の中―被食系妄想・13(胃酸)トロトロ (現行スレ)より抜粋 北の猫又と小人編(発案、mintさん) 曰く、妖怪にも雌と雄がいる。雄は自分の霊鎧を持ち、さらに霊力を自力で練り上げることができる。しかし、雌はそういった雄にあるものが一切無い。なら、どうするか。この問題は霊力を持った生物を取り込むことで切り抜けられた。しかし昨今の世界は狭い。そんなに霊力を持った生物が易々と見つかるはずもない。――そう思っていた矢先に朗報が飛び込む。『北の地の猫又に護られた小人が大量の霊力を内包す』と。それを聞いた妖怪の雌達は一斉にその地を目指し始めた。(すいません、つづきます) - mint 2009-05-13 00 23 45 一方、時の人の小人はといえば。それはそれは平和に毎日を過ごしていた。この小人、実は大量の霊力を内包するのではない。空気中に漂う霊力(マナとも言う)を、雌の妖怪でも取り込めるように変換することができるのだ。あの日も、大怪我をした猫又をその力で治した。以来、二人は一緒にいる。だが、運悪くその霊力を変換している所を目撃した妖怪が「小人が大量の霊力を内包していて猫又にわけている」と勘違いし、誤報を流してしまったのである。――そんなことも露知らず、小人は今日も猫又と昼寝をしていた。さて、小人は雌達を退けることができるのか? - mint 2009-05-13 00 31 43 さて、長文を書いてしまったわけですが。一応ストーリー案です。昔自分が想像した喰い物語の原文なんですが……正直、わかりずらいですので噛み砕いて要点だけを。1妖怪の雌達は小人を喰おうとしている。2真実を知っているのは小人と猫又のみ。3二人は森に住んでいる。(町中だと色々と不都合がでるため)4雄は干渉してこない。意味ないし。5この後、猫又は小人を護ろうとするが……?みたいな。6小人は変換した霊力を使って治癒の法を使える。(ゆえに仮に飲まれても数時間は平気)――――こんなところです。長々とすいませんでした。m(__)m。 - mint 2009-05-13 00 39 21 5/16追記 ああっとすいません忘れてました。ストーリー案のことですが、章ごとの終わりに喰いにきた雌が「じゃあ喰わない代わりに霊力ちょうだい」のようなことを言いだしてヒロインが猫又以外にも増えていくんです。あと、猫又は大体中学生くらいの年の外見です。例の一件で小人に惚れてます。何章かで猫又が誤って小人を飲んでしまうのですが、「吐き出すべきか、このまま消化してずっと一緒にいるべきか」という葛藤に悩まされます。 - mint 2009-05-16 01 25 44 ちなみに出てくる雌妖怪は完全に未定ですので、もし作られるならゲーム作者の好きな妖怪にしていいですよ。……何様?と思った方、すいません土下座しておきますm(__)m - mint 2009-05-16 01 29 00 以上、アイデアメモより抜粋
https://w.atwiki.jp/rider-shosetsu/pages/43.html
ストーリー一覧:仮面ライダーディケイド NEO ストーリー一覧:仮面ライダージアース -The Earth-
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ストーリー草案 適当に箇条書きで書いていきましょう 敵はアシッド団(酸)とアルカリ団(塩基) 伝説のポケモンは産業廃棄物から生まれた突然変異ポケモン神話上のポケモンではなく都市伝説から生まれたポケモンアシッド団とアルカリ団を中和して生まれる塩(伝ポケ)な関係性あり 舞台背景は、エコロジーを大義名分をかざして暴れまわるアルカリ団を止めようとする、科学の力に頼るアシッド団その二つの勢力の紛争が引き金で生まれる伝説のポケモンが誕生する 東北地方イメージ 伝説ポケモンは以下の二匹http //www43.atwiki.jp/neopoke/pages/26.html http //www43.atwiki.jp/neopoke/pages/25.html サンシッドはさびた山に生息し、エンキリアは巨大汚水道に生息している 中和ポケモンはこの二匹に属さない。ミュウ的な存在 中和ポケモンの誕生は終盤?中和ポケモンは伝説ポケモン二匹の衝突により孵化し誕生そのため出番は遅い 中和ポケモンとの絡みはおおめ? 中和ポケモンの名前はチューラン?↓http //www43.atwiki.jp/neopoke/pages/93.html中和と中性は違うと思う。↑のポケモンは中性のポケモンで、酸と塩基のどちらでもない。そもそも中和とは酸と塩基が互いの性質を打ち消しあうことだから、中和することと中性物質は対極の位置にあるのではないだろうか。参考⇒酸と塩基@みつばち 舞台背景の詳細にについてはまた別項目で作成お願いしますアルカリ団の裏側など ストーリーを順番に書き出します ↑ここまでアカレンが編集しました。おかしいところあったらご指摘お願いします コメント欄の追加ありがとうございます^^ -- あかれん (2011-03-04 00 22 18) メニューに追加だけで作り逃げしてしまった 乙です -- いずみ (2011-03-04 00 23 24) 中和ポケモンのくだりに対する意見かきこんだんだが、コメント欄のほうがよかった? -- みつばち (2011-03-05 11 42 40) いやいや、編集はご自由にどうぞ!私が間違ってたらバシバシ直して下さってけっこうです! -- あかれん (2011-03-07 20 44 34) チューランの覚醒状態的なの欲しい -- 酔民 (2011-03-08 17 47 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dkbnmoba/pages/34.html
ストーリー ドカベンの原作に沿って、練習→練習→練習……試合の流れになります。 練習をする際は、体力を消費し、経験値、ゼニを獲得、達成度が100パーセントになると次のステップに進みます。 練習をしていると入部届が来るとそのステージ固有の選手が手に入ります。(スキルはランダム) たまにサチ子がやってきて、お弁当を持ってくると体力回復(20~全回復)、太鼓を叩くと気力回復(20~100)してくれます。 体力消費にかかわらず、ランダムで発生する為、連盟戦などの時に体力はあるが気力が必要な時は、 経験値の少ない白新高校などを消化、太鼓を叩いてもらえたら、連盟戦に復帰など、面倒ではありますが アイテムを消費しなくて済むので、効果はあると思います。 また平日の朝6時から朝9時まで、体力消費0.8倍、経験値、獲得ゼニ1.2倍という朝練タイムがあります。 通常時はもちろん、イベント開催時でも最後まで走る気がない人は、この時間だけはストーリーで経験値を稼ぐことをオススメします。 ちなみに数字は体力は切り下げ、得られる経験値・ゼニは切り上げと、運営の優しさを感じる数少ない瞬間です。 ストーリー一覧 対白新高校 消費体力-1 経験値+1 ゼニ+10~13 走りこみ N島野 N北満夫 盗塁 N井神 N山岡鉄司 ピッチング N島野 N北満夫 対東海高校戦 消費体力-2 経験値+2 ゼニ+20~26 走りこみ N N 盗塁 N N ピッチング N N バッティング N N 対通天閣高校戦 消費体力-2 経験値+3 ゼニ+10~26 走りこみ N N 盗塁 N N ピッチング N N バッティング N N 対土佐丸高校戦 消費体力-2 経験値+ ゼニ+20~39 走りこみ N N 盗塁 N N ピッチング N N バッティング N N
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夏合宿アフター