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エロ 3-323-1 3-323-2 4-47「師」と呼べるひと 5-790アニエス受難 6-236アンリエッタとアニエスちゃん 7-255オーダー!〜アニエスのばあい〜 9-281-4サイト争奪杯〜アニエスの場合〜 11-249女王の花嫁修業 14-392金の誘惑 16-14緩やかな炎 17-370アニエス×サイト 18-554 24-85孔明の罠〜アニエスのばあい コメディ 9-549アニエスの囚われ人 12-153女王アンリエッタの優雅な一日 24-527かわいい護衛 鬼畜 3-532 11-308アニエスの椅子 12-658アニエス堕ちる。
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アニエス投稿作品 カウンターっぽぃものをテスト - 人目です。 そろそろ自分のSSもリンク貼りますかね。 ここは私、アニエスのSS集です。 数は少ししかありませんが、どうかご覧下さい。 SS題名に関しては、まとめの人さんより付けていただいたものを使用しております。 ステキな題名を本当にありがとうございます。 早とちり ちょとエロスです。 この胸に抱くは サンダースメイン シリアスっぽぃ 明日笑うために立ち上がろう ご主人様がチョト電波な女の子。萌えもんはピカチュウです。 甘い甘いお菓子ですよ 明日を笑うため...の続きのようなもの、ちょとエロです。 4作品中2つがちょとエロ...。あるぇ~? 現在は、早とちりの続きを書いております。 いつ完成するかは解りませんが^^; 感想等にぜひお使い下さい。 test -- アニエス (2007-12-28 15 47 19) 早とちりは可愛い話ですね。キュウコンの反応がgood! -- 名無しさん (2008-03-29 21 52 18) 俺もピカチュウにキ(ry -- 名無しさん (2008-07-25 11 07 30) 名前 コメント
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アニエス 種族:天使族(大天使アプサエル) 登場作品:珊海王の円環 解説 遥か昔からルノーシュ地方の管理と監視の使命を帯びている第八位天使アプサエル。 実直かつ真面目で、他者の幸福を何よりも重んじる性格をしているが、その一方で思い込みが激しさと正義を優先するあまりに暴走してしまい、後で反省する事も多い。 しかし他者の為に動く心暖かな活動や正義の行いにはエルフ族や人間族から敬意を表されており、「碧を奏でる調停者」の二つ名を贈られている。 過去の珊海王出現時期において、懇意にしていたウァルプメイルの里が壊滅する事件に巻き込まれ、エルフの少年を身を挺して衝撃波から庇った事で不幸を呼ぶ呪いを刻みつけられてしまった。 呪いは自身だけではなく周囲にも不幸が訪れる強力なものであり、経営する孤児院にも少なからず影響を及ぼしてしまっている。 アニエス自身もその不幸体質は過去に行われた珊海王の円環を巡る戦いの影響だと考えており、呪いを解く為と自分の様な者を今後出さない為に円環を巡る騒動を収めようと行動する。 雑感・考察 彼女を主人公としてロウ寄りに進めた場合はウァルプメイルを壊滅させたイルヤナと決着をつける事が可能。 カオス寄りに進めた場合は正義を貫く事に疲れ、人々に奉仕して快楽を得る歪な形の幸せを手に入れる結末となる。 どの様な運命を辿るかは誰を主人公とするかで変わる為、正史が未だに不明な現状では正確なところは不明。 死亡したり、凌辱されたり、吸血鬼化したりする不幸な展開がある一方、アリツと結ばれて幸せになったり、有耶無耶の内にボルハの守護天使として扱われしまう展開もある。 ボルハの守護天使になるの好き - 名無しさん (2024-06-25 11 03 41) 確かにボルハとの相性も別段悪くない気がする。 - 名無しさん (2024-06-26 23 24 40) 適当におだてて時々えっちなサービスしてやれば何だかんだで良い領主やりそう。アニエス次第で本当に英雄になりそうな感じはする - 名無しさん (2024-07-02 09 06 12) アリツ編だと結婚後に彼が海賊を辞めて一緒に孤児院を切り盛りしてそう。 - 名無しさん (2024-07-02 15 43 59) 名前
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基本情報 名前 アニエス・ティーン 生没 ラドリザン (6967~没年不詳) 出身 サムルトン国 種族 人間 性別 女 略歴 サムルトン国の将軍。 冷静沈着で、武勇よりも後方からの部隊指揮や支援を得意とし、ストラアの戦いでは作戦も立案する。 クルーディア帝国とサムルトン国が同盟を結び実行されたランドヴァルク作戦には参戦せず、首都に残った。 その後、クルーディア帝国軍によるサムルトン遠征が勃発、本格的な攻撃を受けると、グラスシード部隊の進撃を食い止めるべくカイザラス城に立て籠もる。 あえて城を無視することで守備兵をおびき出そうとするアレイナの策を見破ってはいたものの、血気盛んな城兵を食い止めることはできず結果的に守備部隊は壊滅、アレイナの説得により降伏を決意する。 彼女が降伏したのは、王都への道案内を務めてグラスシードに首都一番乗りの手柄を立てさせる代わりに、国王ミッツの助命を嘆願する為であったが、それは一歩間違えれば裏切り者と言われる危険な降伏でもあった。 コルカフォーンの乱入によってミッツが討たれたことによりその目的は達成できなかったが、戦後の論功行賞によって旧サムルトン南部の領土はグラスシードに託されたため、引き続き彼の客将として協力。 グラスシードも、アニエスを旧王都の復興責任者に任命することで、いまだ侵略者に対してくすぶっている民衆の不満を沈静化させ、アニエスも「彼の部隊は先の戦いにおいても真っ先に城下町の鎮火に努めた」と民衆を説得した。 直後にフェリサスのクーデターを発端にカオスクラウンの戦いが勃発すると、サムルトン国民だった兵士の抑え役も兼ねて、そのままグラスシードの旗下として出陣。 シングリア川の戦いにおいては、ルスタル帝国を説得する重要な任務も受けている。 フェリサスとの戦いに勝利し、グラスシードが正式に皇帝となると、これ以上の協力はもはや完全に帝国の将軍になってしまうと、将軍職を辞してアレイナと共に旅に出る。 その後は各地で村を救ったり、魔物を退治するという伝説を残すが、それが本当に彼女たちの活躍だったのか、地元の英雄譚に箔をつけるため彼女たちの名を借りたのかは不明なものも多い。 関連項目 CHAOS CROWN
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キャラクター プリウスオンライン アニエス:ガンナー 役職 性格 スカイプ skype_status 本人からコメント ALL お世話になった方々今までありがとうございました。 期限を設けての移籍作業が本日でほぼ完了となり、私の個人的判断ですが、最終作業の区切りを本日付けさせていただきました。 このような形でのお別れでちょっと寂しいですが、本日をもって脱退しました。また皆さんとプリウスでお会いできたらなと思います。
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アニエス公国(エネフィア連邦王国アニエス公爵家領) 概要 エネフィア連邦王国の2大大公家であるアニエス大公領。人口は4800万人 元々、本国のエネフィア王国連邦自体には多くの諸侯がおり、比較的核個人の領土が細分化されている傾向があった。 そのため、各個人、特に公爵家以上の基盤を安定させ、王家直轄領を増やすために王室財産をつぎ込み、新天地を開発したのち、 それをアニエス大公や、アニエス大公周辺の、フィリピン領にいた諸侯に与えた。 そのためこの地域は日本文化、中国文化が比較的多く混ざっており国民からは本国は中津國と呼ばれていたりする。 国力 本国は、名義上国家として存在してはいるが、そもそも本国の王室財産で開発され、支配層も本国の大公であるため、自治率というか国家独自のものは大公軍もといアニエス公国軍ぐらいしか存在していない。 一応国家が違うことや本国から近くはないため一応関税があるにはあるが、そもそも関税を気にすることがない程度には開発されており、商業が豊かであることから本国にもかなりの利益をもたらしている。 軍事力 陸軍 本国の陸軍は沿岸警備隊20万人と 主力の機甲師団および機械化師団15師団を除けば警察部隊がせいぜいである。、、が 地理的特性上あまり問題はないと思われる。 空軍 元国家が空軍キチガイ大国であるためこちらも空軍戦力は高い というか本国との交易手段が輸送船か飛行機しかないためこちらも空軍は精強。 海軍 近年までは、比較的に海軍は貧弱であったが、エネシア本国での戦争時に大量増産された海軍用品の予備を寄せ集めて軍艦を建造したり、本国から払い下げされた艦隊をそのまま貰い受けたため東南太平洋随一の海軍力を得るに至ったと言われている。
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稲生アニエス(いななりあにえす) 名前 稲生アニエス(いななりあにえす) 誕生日 ○/○ いがとにっく初乗船 2024/06/19(第294回) ブレイブ号初乗船 ○/○/○(第○回) 告知等 𝕏 X (旧Twitter)メイン 𝕏 X (旧Twitter)稲生家 ハッシュタグ 総合 #○○イラスト #○○ 配信場所 YouTubeTikTok 愛称 ファンマーク 【目次】 稲生アニエス(いななりあにえす)情報 ドレッドハンガーでは アーカイブ 情報 稲生アニエスとは 自己紹介動画 九尾への修行中。 姉のクレアと同居中。 ドレッドハンガーでは かなりのキャラコンの持ち主でチュートリアル終了後にいきなり配信したが、他のプレイヤーとはまったく遜色なく動ける技量の持ち主である。 初期から知識も座学もしっかりあり、かなり基礎ができている。 配信内容 ゲーム ▲目次へ アーカイブ 回数 日付 乗船回 視点アーカイブ 1 第回 2 第回 3 第回 4 第回 5 第回 6 第回 7 第回 8 第回 ▲目次へ
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※フォーザシークウェルにのみ存在 No 名前 買値 売値 物防 魔防 回避 状態異常耐性 属性耐性 備考 入手場所 001 すっぴんのままの服 200000 100000 - - - 見た目が「すっぴん」になる ノルエンデ村復興Lv11 002 イデアの祈祷衣 200000 100000 - - - イデア専用 ノルエンデ村復興Lv11 003 正教騎士の服 200000 100000 - - - アニエス専用 ノルエンデ村復興Lv11 004 高貴な作曲家の服 200000 100000 - - - リングアベル専用 ノルエンデ村復興Lv11 005 たまねぎ剣士の服 200000 100000 - - - ティズ専用 ノルエンデ村復興Lv11 006 ブラボービキニ - - - - - イデア専用 5章ディローザ撃破 007 巫女の祈祷衣 - - - - - アニエス専用 終章クリア - ブラボービキニ - - - - - アニエス専用 HARDクリア ※アニエスのブラボービキニは、ゲーム開始時から真終章クリアまでずっとHARDでプレイする必要がある。途中で1度でも変えると入手不可
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_ / ` <__ / \二ニ=- / / \. \ / ./ / l l ト \ \ \ / ィ / / /-┴┘ ̄  ̄V ト、 ハ ト、|  ̄ / .|ハ /| ̄ __ / .∧ l | ノ ∠ イ ' /. トャt-x`‐' r チフム ト、|l/ >-、 //| l∨ | `‐┘  ̄ l | / ./-――- 、l/ V|,ィ| \ " ` ノ l | ,. --/ /二. \ \へ \ \. ⌒ /| /l L_ ,-― '´ / / }. . .} V<l. \\ト->-く. | / ,.く ̄` / . / ∧ | . / |ト、 \ \トヘ. . ||. .\ / \ / / , l. レ ,.-- || ト、 \\\. {{. . . . ‐ろ\ }二二ニニ===l ̄| / ム-―'´/ ,〃| l \ `YΤ ̄ ̄ ,.く===〈L__ |_| / ,イ | 、 __∠. . ..| l \_/`ス ̄ ̄凸 f===、. | //∠_/ |_j //  ̄ ̄l ̄ ハ. .|. V _/ /,.へ_ 凹 ./ "" V_______〃// /- ┘// l | | { |∧ \_./ /  ̄ ̄ '. // ̄'ー′ // j l | | V \ / }ァ―――'/ // | l | | V \/ . . . / / / l .| / | | \ ヽ /___ イ | / / l | / | | ヽ `ー-- -‐'´ / .| / 名前アニエス 種族人間 ランクA LV1 HP1800 MP200 力90 魔力50 速度120 技術130 知恵70 耐久200 スキル 肉壁:後衛がいる間、ダメージが1/2 後人未到:前衛時、後衛を庇う ワイドサクセサー:見方の全体攻撃時それぞれに、追加攻撃
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【作品名】BRAVELY DEFAULT For the Sequel 【ジャンル】RPG 【共通設定・世界観】 「敵全体」の範囲:縦20m×横10m×高さ10mの戦闘フィールドの前半分、つまり前方の縦10m×横10m×高さ10mの空間 1ターンの時間:16歳の少年と成人男性の兵士が1回ずつ剣で攻撃できる程度の時間。2秒ぐらいか 【状態異常の説明および耐性計算】 状態異常の成功率は次の計算式で決定される 状態異常成功率(%)=武器・技ごとに異なる状態異常追加値+攻撃側の知性-防御側の精神-防御側の状態異常耐性値 耐性値は耐性計算に使うキャラが基本的に耐性値0なので基本的に省略 Aに50%で効く○○→○○が効く確率0%のB→Bに50%で効く××と繰り返して耐性を稼ぐ 精神耐性×20:敵軍の兵士をも魅了するプリンの歌で魅了されない精神10ティズ(精神耐性×1) (プリンの歌はサブストーリー中のイベントなのでまだ計算式使わない) (25+35-10=50)それを50%で魅了する知性35イデアの天使の弓(追加値25)(精神攻撃×2) (25+35-60=0)それを100%耐える精神60アニエス(精神耐性×2) (25+85-60=50)それを50%で魅了する知性85イデアの天使の弓(精神攻撃×3) (25+85-110=0)それを100%耐える精神110アニエス(精神耐性×3) (25+135-110=50)それを50%で魅了する知性135イデアの天使の弓(精神攻撃×4) (25+135-160=0)それを100%耐える精神160アニエス(精神耐性×4) (25+185-160=50)それを50%で魅了する知性185イデアの天使の弓(精神攻撃×5) (25+185-210=0)それを100%耐える精神210アニエス(精神耐性×5) (25+235-210=50)それを50%で魅了する知性235イデアの天使の弓(精神攻撃×6) (25+235-260=0)それを100%耐える精神260アニエス(精神耐性×6) (25+285-260=50)それを50%で魅了する知性285イデアの天使の弓(精神攻撃×7) (25+285-310=0)それを100%耐える精神310アニエス(精神耐性×7) (25+335-310=50)それを50%で魅了する知性335イデアの天使の弓(精神攻撃×8) (25+335-360=0)それを100%耐える精神360アニエス(精神耐性×8) (25+385-360=50)それを50%で魅了する知性385イデアの天使の弓(精神攻撃×9) (25+385-410=0)それを100%耐える精神410アニエス(精神耐性×9) (25+435-410=50)それを50%で魅了する知性435イデアの天使の弓(精神攻撃×10) (25+435-460=0)それを100%耐える精神460アニエス(精神耐性×10) (25+485-460=50)それを50%で魅了する知性485イデアの天使の弓(精神攻撃×11) (25+485-510=0)それを100%耐える精神510アニエス(精神耐性×11) (25+535-510=50)それを50%で魅了する知性535イデアの天使の弓(精神攻撃×12) (25+535-560=0)それを100%耐える精神560アニエス(精神耐性×12) (25+585-560=50)それを50%で魅了する知性585イデアの天使の弓(精神攻撃×13) (25+585-610=0)それを100%耐える精神610アニエス(精神耐性×13) (25+635-610=50)それを50%で魅了する知性635イデアの天使の弓(精神攻撃×14) (25+635-660=0)それを100%耐える精神660アニエス(精神耐性×14) (25+685-660=50)それを50%で魅了する知性685イデアの天使の弓(精神攻撃×15) (25+685-710=0)それを100%耐える精神710アニエス(精神耐性×15) (25+735-710=50)それを50%で魅了する知性735イデアの天使の弓(精神攻撃×16) (25+735-760=0)それを100%耐える精神760アニエス(精神耐性×16) (25+785-760=50)それを50%で魅了する知性785イデアの天使の弓(精神攻撃×17) (25+785-810=0)それを100%耐える精神810アニエス(精神耐性×17) (25+835-810=50)それを50%で魅了する知性835イデアの天使の弓(精神攻撃×18) (25+835-860=0)それを100%耐える精神860アニエス(精神耐性×18) (25+885-860=50)それを50%で魅了する知性885イデアの天使の弓(精神攻撃×19) (25+885-910=0)それを100%耐える精神910アニエス(精神耐性×19) (25+935-910=50)それを50%で魅了する知性935イデアの天使の弓(精神攻撃×20) (25+935-960=0)それを100%耐える精神960以上アニエス(精神耐性×20) 参戦時のアニエスは精神999なので精神耐性×20 魅了:魅了され、同士討ちをする・敵を強化する・棒立ちで何もしない等敵に有利な行動ランダムにをとる 自傷はしない。物理攻撃を受けるか重ねがけしなければ最長でも6ターン経つと解ける 人間・動物・植物・無機物・人外に効く。最大で10m大のモンスターに効く 魅了耐性×22:(25+985-960=50)精神960アニエス(精神耐性×20)が50%で魅了される知性985イデアの天使の弓(魅了×21) それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(魅了耐性×21) それを計算式無視で100%魅了するアスモデウスの異界への誘い(魅了×22) それを計算式無視で100%耐える魅了無効アニエス(魅了耐性×22) 混乱:混乱する 耐性しか使わないので詳細は省略 混乱耐性×21:(25+985-960=50)精神960アニエス(精神耐性×20)を50%で混乱させる知性985イデアのエルフィンボウ(追加値25)(混乱×21) それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(混乱耐性×21) 恐怖:恐怖する 耐性しか使わないので詳細は省略 恐怖耐性×21:(25+985-960=50)精神960アニエス(精神耐性×20)を50%で恐怖させる知性985イデアの魔斧サクシーン(追加値25)(恐怖×21) それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(恐怖耐性×21) 毒:1ターン経過する毎に最大HPの10%のダメージを受ける また10m移動する毎に最大HPの5%のダメージを受けるが HPが1だけ(最低値取って最大HPの1/18)残るのでこちらのダメージで戦闘不能になる事はない 人間・動物・植物・無機物・人外に効く。最大で3m大のモンスターに効く 物理毒耐性×20:(40+14-4=50)空挺騎士団剣兵【A】(成人男性の兵士・精神4)を50%で毒す 知性14ティズのポイズンクロウ(追加値40)(物理毒×1) (40+14-54=0)それを100%耐える精神54アニエス(物理毒耐性×1) (40+64-54=50)それをを50%で毒す知性64イデアのポイズンクロウ(物理毒×2) (40+64-104=0)それを100%耐える精神54アニエス(物理毒耐性×2) (40+114-104=50)それをを50%で毒す知性114イデアのポイズンクロウ(物理毒×3) (40+114-154=0)それを100%耐える精神154アニエス(物理毒耐性×3) (40+164-154=50)それをを50%で毒す知性164イデアのポイズンクロウ(物理毒×4) (40+164-204=0)それを100%耐える精神204アニエス(物理毒耐性×4) (40+214-204=50)それをを50%で毒す知性214イデアのポイズンクロウ(物理毒×5) (40+214-254=0)それを100%耐える精神254アニエス(物理毒耐性×5) (40+264-254=50)それをを50%で毒す知性264イデアのポイズンクロウ(物理毒×6) (40+264-304=0)それを100%耐える精神304アニエス(物理毒耐性×6) (40+314-304=50)それをを50%で毒す知性314イデアのポイズンクロウ(物理毒×7) (40+314-354=0)それを100%耐える精神354アニエス(物理毒耐性×7) (40+364-354=50)それをを50%で毒す知性364イデアのポイズンクロウ(物理毒×8) (40+364-404=0)それを100%耐える精神404アニエス(物理毒耐性×8) (40+414-404=50)それをを50%で毒す知性414イデアのポイズンクロウ(物理毒×9) (40+414-454=0)それを100%耐える精神454アニエス(物理毒耐性×9) (40+464-454=50)それをを50%で毒す知性464イデアのポイズンクロウ(物理毒×10) (40+464-504=0)それを100%耐える精神504アニエス(物理毒耐性×10) (40+514-504=50)それをを50%で毒す知性514イデアのポイズンクロウ(物理毒×11) (40+514-554=0)それを100%耐える精神554アニエス(物理毒耐性×11) (40+564-554=50)それをを50%で毒す知性564イデアのポイズンクロウ(物理毒×12) (40+564-604=0)それを100%耐える精神604アニエス(物理毒耐性×12) (40+614-604=50)それをを50%で毒す知性614イデアのポイズンクロウ(物理毒×13) (40+614-654=0)それを100%耐える精神654アニエス(物理毒耐性×13) (40+664-654=50)それをを50%で毒す知性664イデアのポイズンクロウ(物理毒×14) (40+664-704=0)それを100%耐える精神704アニエス(物理毒耐性×14) (40+714-704=50)それをを50%で毒す知性714イデアのポイズンクロウ(物理毒×15) (40+714-754=0)それを100%耐える精神754アニエス(物理毒耐性×15) (40+764-754=50)それをを50%で毒す知性764イデアのポイズンクロウ(物理毒×16) (40+764-804=0)それを100%耐える精神804アニエス(物理毒耐性×16) (40+814-804=50)それをを50%で毒す知性814イデアのポイズンクロウ(物理毒×17) (40+814-854=0)それを100%耐える精神854アニエス(物理毒耐性×17) (40+864-854=50)それをを50%で毒す知性864イデアのポイズンクロウ(物理毒×18) (40+864-904=0)それを100%耐える精神904アニエス(物理毒耐性×18) (40+914-904=50)それをを50%で毒す知性914イデアのポイズンクロウ(物理毒×19) (40+914-954=0)それを100%耐える精神954アニエス(物理毒耐性×19) (40+964-954=50)それをを50%で毒す知性964イデアのポイズンクロウ(物理毒×20) それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(物理毒耐性×20) 不思議毒耐性×20:(75+9-4=80)精神4空挺騎士団剣兵【A】を80%で毒す知性9ティズのポイズン(追加値75)(不思議毒×1) (75+9-84=0)それを100%耐える精神84アニエス(不思議毒耐性×1) (75+59-84=50)それをを50%で毒す知性59イデアのポイズン(不思議毒×2) (75+59-134=0)それを100%耐える精神134アニエス(不思議毒耐性×2) (75+109-134=50)それをを50%で毒す知性109イデアのポイズン(不思議毒×3) (75+109-184=0)それを100%耐える精神184アニエス(不思議毒耐性×3) (75+159-184=50)それをを50%で毒す知性159イデアのポイズン(不思議毒×4) (75+159-234=0)それを100%耐える精神234アニエス(不思議毒耐性×4) (75+209-234=50)それをを50%で毒す知性209イデアのポイズン(不思議毒×5) (75+209-284=0)それを100%耐える精神284アニエス(不思議毒耐性×5) (75+259-284=50)それをを50%で毒す知性259イデアのポイズン(不思議毒×6) (75+259-334=0)それを100%耐える精神333アニエス(不思議毒耐性×6) (75+309-334=50)それをを50%で毒す知性309イデアのポイズン(不思議毒×7) (75+309-384=0)それを100%耐える精神384アニエス(不思議毒耐性×7) (75+359-384=50)それをを50%で毒す知性359イデアのポイズン(不思議毒×8) (75+359-434=0)それを100%耐える精神434アニエス(不思議毒耐性×8) (75+409-434=50)それをを50%で毒す知性409イデアのポイズン(不思議毒×9) (75+409-484=0)それを100%耐える精神484アニエス(不思議毒耐性×9) (75+459-484=50)それをを50%で毒す知性459イデアのポイズン(不思議毒×10) (75+459-534=0)それを100%耐える精神534アニエス(不思議毒耐性×10) (75+509-534=50)それをを50%で毒す知性509イデアのポイズン(不思議毒×11) (75+509-594=0)それを100%耐える精神594アニエス(不思議毒耐性×11) (75+559-584=50)それをを50%で毒す知性559イデアのポイズン(不思議毒×12) (75+559-634=0)それを100%耐える精神634アニエス(不思議毒耐性×12) (75+609-634=50)それをを50%で毒す知性609イデアのポイズン(不思議毒×13) (75+609-684=0)それを100%耐える精神684アニエス(不思議毒耐性×13) (75+659-684=50)それをを50%で毒す知性659イデアのポイズン(不思議毒×14) (75+659-734=0)それを100%耐える精神734アニエス(不思議毒耐性×14) (75+709-734=50)それをを50%で毒す知性709イデアのポイズン(不思議毒×15) (75+709-784=0)それを100%耐える精神784アニエス(不思議毒耐性×15) (75+759-784=50)それをを50%で毒す知性759イデアのポイズン(不思議毒×16) (75+759-834=0)それを100%耐える精神834アニエス(不思議毒耐性×16) (75+809-834=50)それをを50%で毒す知性809イデアのポイズン(不思議毒×17) (75+809-884=0)それを100%耐える精神884アニエス(不思議毒耐性×17) (75+859-884=50)それをを50%で毒す知性859イデアのポイズン(不思議毒×18) (75+859-934=0)それを100%耐える精神934アニエス(不思議毒耐性×18) (75+909-934=50)それをを50%で毒す知性909イデアのポイズン(不思議毒×19) (75+909-984=0)それを100%耐える精神984アニエス(不思議毒耐性×19) (75+959-984=50)それをを50%で毒す知性959イデアのポイズン(不思議毒×20) それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(不思議毒耐性×20) 睡眠:眠る。物理攻撃を受けるか重ねがけしなければ最長でも5ターン経つと解ける 人間・動物・植物・無機物・人外に効く。最大で10m大のモンスターに効く 睡眠耐性×20:(25+29-4=50)精神4空挺騎士団剣兵【A】を50%で眠らせる知性29イデアの眠りの剣(追加値25)(睡眠×1) (25+29-54=0)それを100%耐える精神54アニエス(睡眠耐性×1) (25+79-54=50)それを50%で眠らせる知性79イデアの眠りの剣(睡眠×2) (25+79-104=0)それを100%耐える精神104アニエス(睡眠耐性×2) (25+129-104=50)それを50%で眠らせる知性129イデアの眠りの剣(睡眠×3) (25+129-154=0)それを100%耐える精神154アニエス(睡眠耐性×3) (25+179-154=50)それを50%で眠らせる知性179イデアの眠りの剣(睡眠×4) (25+179-204=0)それを100%耐える精神204アニエス(睡眠耐性×4) (25+229-204=50)それを50%で眠らせる知性229イデアの眠りの剣(睡眠×5) (25+229-254=0)それを100%耐える精神254アニエス(睡眠耐性×5) (25+279-254=50)それを50%で眠らせる知性279イデアの眠りの剣(睡眠×6) (25+279-304=0)それを100%耐える精神304アニエス(睡眠耐性×6) (25+329-304=50)それを50%で眠らせる知性329イデアの眠りの剣(睡眠×7) (25+329-354=0)それを100%耐える精神354アニエス(睡眠耐性×7) (25+379-354=50)それを50%で眠らせる知性379イデアの眠りの剣(睡眠×8) (25+379-404=0)それを100%耐える精神404アニエス(睡眠耐性×8) (25+429-404=50)それを50%で眠らせる知性429イデアの眠りの剣(睡眠×9) (25+429-454=0)それを100%耐える精神454アニエス(睡眠耐性×9) (25+479-454=50)それを50%で眠らせる知性479イデアの眠りの剣(睡眠×10) (25+479-504=0)それを100%耐える精神504アニエス(睡眠耐性×10) (25+529-504=50)それを50%で眠らせる知性529イデアの眠りの剣(睡眠×11) (25+529-554=0)それを100%耐える精神554アニエス(睡眠耐性×11) (25+579-554=50)それを50%で眠らせる知性579イデアの眠りの剣(睡眠×12) (25+579-604=0)それを100%耐える精神604アニエス(睡眠耐性×12) (25+629-604=50)それを50%で眠らせる知性629イデアの眠りの剣(睡眠×13) (25+629-654=0)それを100%耐える精神654アニエス(睡眠耐性×13) (25+679-654=50)それを50%で眠らせる知性679イデアの眠りの剣(睡眠×14) (25+679-704=0)それを100%耐える精神704アニエス(睡眠耐性×14) (25+729-704=50)それを50%で眠らせる知性729イデアの眠りの剣(睡眠×15) (25+729-754=0)それを100%耐える精神754アニエス(睡眠耐性×15) (25+779-754=50)それを50%で眠らせる知性779イデアの眠りの剣(睡眠×16) (25+779-804=0)それを100%耐える精神804アニエス(睡眠耐性×16) (25+829-804=50)それを50%で眠らせる知性829イデアの眠りの剣(睡眠×17) (25+829-854=0)それを100%耐える精神854アニエス(睡眠耐性×17) (25+879-854=50)それを50%で眠らせる知性879イデアの眠りの剣(睡眠×18) (25+879-904=0)それを100%耐える精神904アニエス(睡眠耐性×18) (25+929-904=50)それを50%で眠らせる知性929イデアの眠りの剣(睡眠×19) (25+929-954=0)それを100%耐える精神954アニエス(睡眠耐性×19) (25+979-954=50)それを50%で眠らせる知性979イデアの眠りの剣(睡眠×20) それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(睡眠耐性×20) 即死:即死させる 人間・動物・植物・無機物・人外に効く。最大で10m大のモンスターに効く 即死耐性×20:睡眠が即死、眠りの剣がアサシンダガー(追加値25)に変わっただけで 耐性計算に使うキャラと数字は睡眠耐性と同じなので即死耐性×19まで省略 (25+979-954=50)精神954アニエス(即死耐性×19)を50%で即死させる知性979イデアのアサシンダガー(即死×20) それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(即死耐性×20) また即死を受けても戦闘不能になるだけで死にはしない 麻痺:麻痺して何もできなくなる。重ねがけしなければ最長でも5ターン経つと解ける 人間・動物・植物・無機物・人外に効く。最大で10m大のモンスターに効く 麻痺耐性×20:睡眠が麻痺、眠りの剣が古代の弓(追加値25)に変わっただけで 耐性計算に使うキャラと数字は睡眠耐性と同じなので麻痺耐性×19まで省略 (25+979-954=50)精神954アニエス(麻痺耐性×19)を50%で麻痺させる知性979イデアの古代の弓(麻痺×20) それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(麻痺耐性×20) 沈黙:声を出せなくなる 耐性しか使わないので詳細は省略 沈黙耐性×20:睡眠が沈黙、眠りの剣がメイジマッシャー(追加値25)に変わっただけで 耐性計算に使うキャラと数字は睡眠耐性と同じなので沈黙耐性×19まで省略 (25+979-954=50)精神954アニエス(沈黙耐性×19)を50%で沈黙させる知性979イデアのメイジマッシャー(沈黙×20) それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(沈黙耐性×20) 暗闇:盲目になる 耐性しか使わないので詳細は省略 盲目耐性×20:物理毒が盲目、ポイズンクロウがサミングクロウ(追加値40)に変わっただけで 耐性計算に使うキャラと数字は物理毒耐性と同じなので盲目耐性×19まで省略 (40+964-954=50)精神954アニエス(盲目耐性×19)を50%で盲目にする知性964イデアのサミングクロウ(盲目×20) それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(盲目耐性×20) ストップ:対象の時を止める。重ねがけしなければ最長でも5ターン経つと解ける 人間・動物・植物・無機物・人外に効く。最大で10m大のモンスターに効く 時間停止耐性×19:不思議毒が時間停止、ポイズンがストップ(追加値75)に変わっただけで 耐性計算に使うキャラと数字は不思議毒耐性と同じなので時間停止耐性×18まで省略 (75+909-934=50)精神934アニエス(時間停止耐性×18)の時を止める知性909イデアのストップ(時間停止×19) (75+909-984=0)それを100%耐える精神984以上アニエス(時間停止耐性×19) 参戦時のアニエスは精神999なので時間停止耐性×19 【参考テンプレ】 【名前】ウロボロス 【攻撃力】ワールドエンド:魔法の触手を伸ばし攻撃する魔法。惑星を破壊した 【参考テンプレ】 【名前】リングアベル 【防御力】物理防御力:魔法防御力と同等 魔法防御力:ワールドエンドを1発だけ耐えられる 【備考】HP8000 防御180 魔防180 【名前】アニエス・オブリージュ 【属性】人間の少女 光の戦士 風の巫女 【大きさ】17歳少女並み 【攻撃力】物理無効無視×1:アニエスの攻撃はソウルオブサマサ以外すべて実体のない悪霊スペクターに通じる 素手:リングアベルを殴って1発で戦闘不能にする ソウルオブサマサ:設定上見る者すべての心を魅了するお守り。魅了×1。人間にだけ効く ブレイブリーセカンド:謎の砂時計というアイテムを使った思考発動の時間停止。範囲は単一宇宙。使い放題 (75+959-984=50)精神984アニエス(時間停止耐性×19)の時を止める知性959イデアのストップ(時間停止×20) それを計算式無視で100%耐えるオルトロス(時間停止耐性×20) の時を計算式無視で止めるので時間停止×21 効果時間は1回攻撃し終わるまたは1回アイテムを使い終わるまで あまり意味はないが何もしなければずっと止めておける ポイズンロッド:右手か左手に装備する75cmのロッド 素手の攻撃以上のダメージを与える 先端が猛毒の結晶であり殴った敵を物理毒で毒す。追加値は50 (50+999-954=95)精神954イデア(物理毒耐性×19)を95%で毒すので知性999アニエスのポイズンロッドは物理毒×20 リデュースリプル:ポイズンロッドを装備している間だけ使える技。範囲は敵全体 一度使ったら次に使えるのはポイズンロッドを装備して魔法を20回使った後 9ターンの間敵の物理・魔法の攻防を15%と戦闘速度を50%低下させる。すべて下限は通常の75% 9ターンの間敵の即死耐性値を-100する(即死耐性が×19以下なら×2引き下げる) 9ターンの間敵の火・熱の攻撃に対する強弱を火属性弱点 (火・熱の攻撃で通常の150%のダメージを受ける)に変更する フレンド召喚メギドフレイム:身に付けたペンダントを使って並行世界の自分(右手の装備が槍である以外 参戦時のアニエスと同スペック)を召喚し攻撃してもらう。20回まで使える 地面に投げ突き刺さった槍を中心に爆発を起こす技。範囲は敵全体 素手の攻撃以上のダメージを与える 攻撃が当たった敵を即死させる。追加値は120 (25+129-70-100=-16)知性129イデアのアサシンダガー(即死×3) を100%耐える精神70耐性値100次元回廊版ボーンナイト(即死耐性×3) (120+999-70-100=949)を100%で即死させるので知性999アニエスのフレンド召喚メギドフレイムは即死×4 デス:敵を即死させる魔法。詠唱して発動。MP15消費。追加値は60。範囲は敵全体 (60+999-954=105)精神954イデア(即死耐性×19)を100%で即死させるので知性999アニエスのデスは即死×20 キル:自分よりレベルが10以上低い敵を消滅させる魔法。詠唱して発動。MP16消費 範囲は敵全体。最大で3m大のモンスターに効く 魔法を反射する魔法で反射されない Lv1ゴブリンを消滅させるLv11アニエスのキル(消滅×1) で消滅しないLv2グレートバットを消滅させるLv12アニエスのキル(消滅×2) で消滅しないLv4ソードゴブリンを消滅させるLv14アニエスのキル(消滅×3) で消滅しないLv7オークを消滅させるLv17アニエスのキル(消滅×4) で消滅しないLv8ウルフを消滅させるLv18アニエスのキル(消滅×5) で消滅しないLv9レイスを消滅させるLv19アニエスのキル(消滅×6) で消滅しないLv10パンサーを消滅させるLv20アニエスのキル(消滅×7) で消滅しないLv11ヴァルチャーを消滅させるLv21アニエスのキル(消滅×8) で消滅しないLv13アッパーケットを消滅させるLv23アニエスのキル(消滅×9) で消滅しないLv14ゴーレムを消滅させるLv24アニエスのキル(消滅×10) で消滅しないLv15ゾンビウルフを消滅させるLv25アニエスのキル(消滅×11) で消滅しないLv17グレートモスを消滅させるLv27アニエスのキル(消滅×12) で消滅しないLv20商会剣兵を消滅させるLv30アニエスのキル(消滅×13) で消滅しないLv21スコルピアを消滅させるLv31アニエスのキル(消滅×14) で消滅しないLv22アルラウネを消滅させるLv32アニエスのキル(消滅×15) で消滅しないLv23ポイズンモスを消滅させるLv33アニエスのキル(消滅×16) で消滅しないLv24特務隊魔導兵を消滅させるLv34アニエスのキル(消滅×17) で消滅しないLv25カプカプを消滅させるLv35アニエスのキル(消滅×18) で消滅しないLv28インプを消滅させるLv38アニエスのキル(消滅×19) で消滅しないLv29特務隊弓兵【A】を消滅させるLv39アニエスのキル(消滅×20) で消滅しないLv31ドゴンを消滅させるLv41アニエスのキル(消滅×21) で消滅しないLv32バルトラを消滅させるLv42アニエスのキル(消滅×22) で消滅しないLv34クロケットを消滅させるLv44アニエスのキル(消滅×23) で消滅しないLv37黒鉄之刃槍兵を消滅させるLv47アニエスのキル(消滅×24) で消滅しないLv39レッドプリンを消滅させるLv49アニエスのキル(消滅×25) で消滅しないLv40オークゾンビを消滅させるLv50アニエスのキル(消滅×26) で消滅しないLv41デーモンを消滅させるLv51アニエスのキル(消滅×27) で消滅しないLv43ファイアドゴンを消滅させるLv53アニエスのキル(消滅×28) で消滅しないLv46レモラを消滅させるLv56アニエスのキル(消滅×29) で消滅しないLv47ハイブリッドを消滅させるLv57アニエスのキル(消滅×30) で消滅しないLv48リリスを消滅させるLv58アニエスのキル(消滅×31) で消滅しないLv49公国近衛剣兵を消滅させるLv59アニエスのキル(消滅×32) で消滅しないLv52ダイダロスを消滅させるLv62アニエスのキル(消滅×33) で消滅しないLv53ルクを消滅させるLv63アニエスのキル(消滅×34) で消滅しないLv55ズワルトを消滅させるLv65アニエスのキル(消滅×35) で消滅しないLv60アンバーホーンを消滅させるLv70アニエスのキル(消滅×36) で消滅しないLv70次元回廊版ゴブリンを消滅させるLv80以上アニエスのキル(消滅×37) 参戦時のアニエスはLv99なので消滅×37 根絶の大斧:右手か左手に装備する1.5mの柄の長い斧 アイテムとして使うと詠唱とMP消費無しでキルを発動できる。使い放題 スリプル:敵を眠らせる魔法。詠唱して発動。MP5消費。追加値は75。範囲は敵全体 (75+999-954=120)精神954イデア(睡眠耐性×19)を100%で眠らせるので知性999アニエスのスリプルは睡眠×20 ポイズン:敵を不思議毒で毒す魔法。詠唱して発動。MP4消費。追加値は75。範囲は敵全体 (75+999-984=90)精神984イデア(不思議毒耐性×19)を90%で毒すので知性999アニエスのポイズンは不思議毒×20 扇動:敵を魅了する技。MP15消費。追加値は50。範囲は敵全体 盲目状態の敵にも効く。沈黙状態でも使える 知性135イデアの天使の弓(魅了×4) (25+135-70-100=-10)それを100%耐える精神70耐性値100次元回廊版ヒートゴーレム(魅了耐性×4) (50+999-70-100=879)それを100%で魅了するので知性999アニエスの扇動は魅了×5 魅了:敵を魅了する技。追加値は75。敵全体の中に居る1体を選んで魅了する 盲目状態の敵にも効く。沈黙状態でも使える (75+999-960=114)精神960イデア(精神耐性×20)を100%で魅了するので知性999アニエスの魅了は魅了×21 丸かじり:かじる。MP10消費。敵全体の中に居る1体を選んで攻撃する かじった敵のHPを50%の確率で残り1(最低値取って最大HPの1/18)にする ブラスター:敵を麻痺させる技。MP20消費。追加値は50。範囲は敵全体 (50+999-954=95)精神954イデア(麻痺耐性×19)が95%で麻痺するので知性999アニエスのブラスターは麻痺×20 ボーンクラッシュ:衝撃波か何かで敵を物理攻撃する技。範囲は敵全体 攻撃が当たった敵に敵が今受けているダメージと同じダメージを与える 敵が無傷なら与えるダメージは0 胃液:強酸性の胃液を発射して敵を攻撃する技。MP20消費。範囲は敵全体 素手の攻撃以上のダメージを与える 当たった敵の物理防御力を3ターンの間25%低下させる。下限は通常の75% ファイジャ:炎で攻撃する魔法。詠唱して発動。MP99消費。範囲は敵全体 素手の攻撃以上のダメージを与える。魔法を反射する魔法で反射されない ブリザジャ:ファイジャの氷版 サンダジャ:ファイジャの雷版 エアロジャ:ファイジャの風版 金の砂時計:使うと敵をストップ状態にするアイテム。追加値は75。範囲は敵全体。99個所持 (75+999-984=90)精神984イデア(時間停止耐性×19)の時を90%で止めるので知性999アニエスの金の砂時計は時間停止×20 盗賊のナイフ:右手か左手に装備する75cmのナイフ アイテムとして使うナイフで攻撃し攻撃が当たった敵から25%の確率で所持しているアイテムを1個ぶんどる 敵全体の中に居る1体を選んで攻撃する。使い放題 どのアイテムをぶんどれるかはランダム 1.5m大の武器や全身鎧ぐらいの大きさまでぶんどれる 素手の攻撃以上のダメージを与える 【防御力】物理防御力:魔法防御力と同等 魔法防御力:ワールドエンドを9万発以上耐える スタミナ:連戦の疲労で激しめに息切れしていても普段と変わらない実力を発揮する デフォルト:身を固めて防御に専念し受けるダメージを50%軽減する。毒のダメージは無理 天使の加護:攻撃を受けた時50%の確率でダメージを50%軽減する。毒のダメージは無理。常時発動 氷炎の盾:火・熱・水・氷・冷気の攻撃を無効化する顔が隠れる大きさの盾 左手にだけ装備できる。他の盾と同時装備不可 火の魔法を纏った剣で攻撃された場合、魔法のダメージだけでなく剣のダメージも無効化する 盾では防げそうにない範囲の攻撃も無効化する 無効化できるダメージの上限はリングアベルを1発で戦闘不能にする攻撃 無効化できる熱の上限は自分を戦闘不能に出来る熱 無効化できる冷気の上限は夜の雪山をビキニ姿(魔法剣士)で歩いても寒いだけ済む自分を戦闘不能に出来る冷気 無効化原理は不明 これを装備した状態で参戦する 闇の盾:氷炎の盾の闇版。左手にだけ装備できる。他の盾と同時装備不可。無効化原理は不明 光の盾:氷炎の盾の光版。左手にだけ装備できる。他の盾と同時装備不可。無効化原理は不明 雷切:氷炎の盾の雷版で刀版。右手か左手に装備する 無効化できる雷の上限は3m大のグリズリーを戦闘不能に出来る雷。無効化原理は不明 これを装備した状態で参戦する 光のカーテン:使うと3ターンの間魔法を自動かつ威力・範囲・効果そのままで 反射する魔法を自分にかけるアイテム。98個所持 リングアベルを1発で戦闘不能にする魔法も反射する。反射原理は不明 これをかけてから1ターン経った状態で参戦する 酸耐性:ギャストリク(2m大のミミズ)の吐く強酸性の胃液を9万発以上耐える 熱耐性:溶岩によって真っ赤に熱せられた岩の上を歩くと最大HPの10%分のダメージを受けるが いくら歩いてもHPが1残り(最大HPの1/99999)戦闘不能にはならない 時間停止耐性×19 精神・物理毒・不思議毒・睡眠・即死・麻痺・沈黙・盲目耐性×20 混乱・恐怖耐性×21 魅了耐性×22 【素早さ】反応速度:2m大のヒョウ型の魔物パンサーに先制攻撃できる(1mから秒速33.333…m反応) 戦闘速度:パンサーが5mの距離から避けられない速度で殴れる(秒速166.666…m戦闘) アニエスの攻撃はすべてこの速度 移動速度:大鷲のダイブイーグルから走って逃げられる(時速80km) 烈風の弓:両手で装備する弓。アイテムとして使うと4ターンの間 自分の戦闘速度を50%アップさせる。上限は通常の150%。使い放題 これを使ってから2ターン経った状態で参戦する 【特殊能力】宇宙戦闘可能:ただし飛べないので惑星を壊されると行動が著しく制限される 不可視視認×1:実体のない悪霊スペクターを視認可能 エリクサー&ラストエリクサー:HPとMPを全回復する薬。99個ずつ所持。疲労までは回復できない 万能薬:毒・盲目・沈黙・睡眠・麻痺・恐怖・怒り・混乱・魅了を全回復する薬。99個所持 装備変更:両手の装備を瞬時に変更可能 【長所】防御無視が豊富 【短所】遅い。デカい敵に弱い 【戦法】可能な限りブレイブリーセカンドを使って時止め中に行動する 敵が3m以下ならキル、3m以上10m以下ならデス。あとは効きそうな攻撃を試す 10m以上ならリデュースリプルからのフレンド召喚メギドフレイム等で削る 【備考】MP9999 公式コンプリートガイドのP2に「4人の主人公」と書かれておりティズは魂関連がまだ詳細不明な為アニエスを出す 全ステータスカンスト、吸血鬼+黒魔、なんでも全体化+魅了無効+天使の加護 参戦時の装備は右手に雷切+左手に氷炎の盾+リボン+クリスタルベスト+ソウルオブサマサ 光のカーテンを使ってから1ターン、烈風の弓を使ってから2ターン経った状態で参戦 難易度はコンプリートガイドのデータをそのまま使えるノーマル 【簡易テンプレ】 【大きさ】17歳少女並み 【攻撃力】物理無効無視×1 素手:惑星破壊攻撃以上のダメージを与える ソウルオブサマサ:見たら魅了×1のお守り。人間にだけ効く ブレイブリーセカンド:思考発動の時間停止×21 効果時間は1回攻撃し終わるまたは1回アイテムを使い終わるまで ポイズンロッド:殴った敵に物理毒×20 リデュースリプル:9ターンの間敵の火・熱の攻撃に対する強弱を弱に変更 9ターンの間敵の即死耐性が×19以下なら×2引き下げる フレンド召喚メギドフレイム:並行世界の自分を召喚し攻撃してもらう 爆発を起こす攻撃。惑星破壊攻撃以上のダメージを与える。当たったら即死×4 デス:即死×20魔法 キル:消滅×37魔法 スリプル:睡眠×20魔法 ポイズン:不思議毒×20 扇動:魅了×5 魅了:魅了×21 丸かじり:かじった敵のHPを50%の確率で残り1に ブラスター:麻痺×20 ボーンクラッシュ:物理攻撃。敵が今受けているダメージと同じダメージを与える 胃液:強酸性の胃液を発射。惑星破壊攻撃以上のダメージを与える ファイジャ:炎で攻撃する魔法。惑星破壊攻撃以上のダメージを与える ブリザジャ:ファイジャの氷版 サンダジャ:ファイジャの雷版 エアロジャ:ファイジャの風版 金の砂時計:時間停止×20 盗賊のナイフ:敵から25%の確率で所持しているアイテムを1個ぶんどる 【防御力】惑星破壊攻撃を9万発以上耐える デフォルト:防御に専念し受けるダメージを50%軽減する 天使の加護:50%の確率でダメージを50%軽減する。常時発動 氷炎の盾:火・熱・水・氷・冷気の攻撃を無効化する盾 闇の盾:闇の攻撃を無効化する盾 光の盾:光の攻撃を無効化する盾 雷切:雷の攻撃を無効化する刀 光のカーテン:魔法を反射する 酸耐性 熱耐性 時間停止耐性×19 精神・物理毒・不思議毒・睡眠・即死・麻痺・沈黙・盲目耐性×20 混乱・恐怖耐性×21 魅了耐性×22 【素早さ】反応速度:1mから秒速33.333…m反応 戦闘速度:秒速166.666…m戦闘 移動速度:時速80km 烈風の弓:4ターンの間戦闘速度50%アップ 【特殊能力】宇宙戦闘可能:ただし飛べないので惑星を壊されると行動が著しく制限される 不可視視認×1 エリクサー&ラストエリクサー:HPとMPを全回復する薬 万能薬:毒・盲目・沈黙・睡眠・麻痺・恐怖・怒り・混乱・魅了を全回復する薬 装備変更:両手の装備を瞬時に変更可能 参戦 vol.106 600: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/30(水) 13 56 06 不動遊星withDホイール再考察 (省略) ○lazer type 追放勝ち ○うずまきナルト 反応速すぎるが倒されないし移動速度無いし超新星爆発に巻き込めるか ポスタル・デュード 調べてみたがこいつのコマンドって全部外部入力のチートコードみたいだからこのテンプレ自体がダメじゃねぇかな…? アニエス・オブリージュ 耐性計算に確率で効く攻撃って含められるっけ? ○レスト 追放勝ち こいつもマイス同様耐性持ちか機械でマッハ1.5反応以上山破壊攻防以上には勝てないから多分もっと下じゃね? ○フィー 追放勝ち ×ファング ジゲンザン負け ×クレイン・キースリンク 反応差的にラルバの鍵で追放され続け負け (省略) vol.130 0871格無しさん 垢版 | 大砲 2021/01/10(日) 21 36 01.92ID gPN5Oile アニエス・オブリージュ ○アンパンマン 時間停止勝ち ×八神和麻 切断負け ○ファントム 時間停止勝ち ×マイス デュランダル負け ○ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール 時間停止勝ち ○仮面ライダーカブト 魅了からの時間停止勝ち ○浜面仕上withファイブオーバー 魅了からの時間停止勝ち ○ポスタルデュード 魅了からの時間停止勝ち ×ファング魅了復活からのジゲンザン負け ×フェルト・ブランシモン 物質変換負け ×ヴィーゼ・ブランシモン 物質変換負け ×鬼眼の狂 朱雀負け ×メタナイト 先手攻撃負け ファング>アニエス・オブリージュ >ポスタルデュード (省略) vol.106 374 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 02 48 27.54 ID Ib6QEXv+ 357 確かドラゴンゾンビ(エタルニア公国で出る中ボス)はフィールド上のシンボルだとグランシップより大きかったし、それ使って戦闘フィールドを広げたりできないかな? 383 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 17 48 51.23 ID eZwBu8KM [1/2] 374 フィールド上のシンボルは大きいけど戦闘中はアニエスたちの5~6倍の大きさだから無理かと (省略) 397 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 03 01 15.73 ID oZau1b9w [1/3] アニエス・オブリージュ考察 攻防と耐性と防御無視が凄まじいが反応は低くて範囲も微妙。ミラージュベストはどう扱えばいいんだろう 対人常時魅了があるので常時能力から見てみる ○小山田耕太 常時能力耐えて攻撃勝ち ○プレイヤー 反応はこっちのほうが素早いので勝てる ○アルス 同上 ×藤原紅虫 ブラックホール並みの圧力には耐えられないかな、糸負け ×グローブ 空間破壊負け △ウルトラマンマックス 大きさ分け △秋津マサトwith天のゼオライマー 数十キロ単位の空間跳躍されると時間停止しても追いつけないか。分け ×緋勇龍麻 全能負け ○宇崎なお太 魅了からの攻撃勝ち 上を見る ×羽瀬川拓人 タナロットに殴られ負け ○仮面ライダーアマゾン 熱と攻撃に耐えて消滅勝ち ○ウォーリア・オブ・ライト 時間停止からの消滅勝ち ○ゾーンファイター 凍結耐えて時間停止からの削り勝ち ○早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX 常時魅了からのメギドフレイムで削り勝ち ×サーディオン 石化負け ×仮面ライダーオーズ 空間切断負け ○フェイト・ラインゴット 魅了からの消滅勝ち ○スコール・レオンハート 同上 ○YOU(聖剣伝説LOM) 同上 ○白船真帆 リデュースリプルからのメギドフレイムでどうにかなるか ○ヴァージニアwithロンバルディア 過去考察を見るに精神耐性はないようなので魅了からの即死勝ち ○真壁一騎withマークザイン 魅了からの時間停止メギドフレイムで削り勝ち ○金銭の精霊 耐性勝ち ×ベアトリス・キルヒアイゼン 魅了効かず範囲魂破壊負け ×櫻井戒 毒はともかく魂破壊負け ○ミストさん 時間停止からの胃液で削り勝ち マリス 再考察待ち ×レントン 耐性からの全能負け ○トキト&テアwithズィルバーオリンシス 魅了からのメギドフレイム削り勝ち △ゴジラ(FW) 宇宙追放されて戻ってこれない。もしかして負けになるかも ○ぶるにゃんマン 時間停止からの消滅勝ち ○孫悟空(パタリロ西遊記!) 睡眠も麻痺も耐えられる。同上 ○エスパー 魅了からの消滅勝ち ○チェンジマンwithチェンジロボ まだ削れる ○柳生・ジャグワァ・玄兵衛 魅了からの消滅勝ち ×プロキオン 撲殺負け ×主人公(ソウルハッカーズ) 魅了耐性持ち。斬殺負け ×黄金バット 耐性からの石化負け ○デュークモン 時間停止からの即死勝ち ×ロック・コール 耐性からの異次元追放負け ×ヴァルザカード でかすぎて魅了効かない。異次元追放負け ○マジンガーZ 魅了からのメギドフレイム削り勝ち ×オーフェン 耐性からの全能負け 398 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 03 03 22.79 ID oZau1b9w [2/3] 上を見る ○劉鳳 魅了からの消滅勝ち ×名護屋河鈴蘭 耐性からの原子分解負け ○カズマ 魅了からの消滅勝ち ○仮面ライダーX 総当りでは精神は人間とされているので魅了からの消滅勝ち ○アナタ 同上 ○モンキー・D・ルフィ 互いに精神攻撃は効かない。攻撃耐えて時間停止からの消滅勝ち ×レオパルドン 60mだし魅了効かないかな。ソードビッカー負け ×ラッキーマン 人外かなこいつ。全能負け ○花菱烈火 魅了からの消滅勝ち ○スチューデント♀ 精神耐性になるかはともかく攻撃耐えて時間停止からの消滅勝ち ×ディーン・アッシュ 総当りでは人外になってる。内部破壊負け ○ノビタニヤン 魅了からの消滅勝ち ○大神零。常時熱は耐えられる。同上 ○ファミレス戦士プリン 魅了と時間停止からのメギドフレイム削り勝ち ○仮面ライダーカブト(劇場版) 魅了からの消滅勝ち ○マイロー・スタースクレイパー 同上 ○仮面ライダーZX 同上 ○ソルグラヴィオン 魅了からのメギドフレイム削り勝ち ○熱気バサラ 時間停止からのメギドフレイム削り勝ち ×咲良シン 人外からの追放負け 上を見る ○うずまきナルト 相手の攻撃は通じない。尾獣化解けたところを時間停止からの消滅勝ち ○黒崎一護 相手の攻撃は通じない。不可視視認・時間停止からの消滅勝ち ×仮面ライダーストロンガー 肉体なしかな。分解負け ○御堂真樹 魅了からの消滅勝ち ○月蔵奈打 同上 ×八神和麻 耐性からの防御無視斬撃負け ○神聖衣星矢 魅了からの消滅勝ち ×マイス 互いに魅了は効かない。魂破壊負け ○ウルトラマンガイアSV 凍結は効かない。時間停止からのメギドフレイム削り勝ち ○岸辺露伴 魅了からの消滅勝ち ○ケロロ軍曹 相手の攻撃は耐えられる。同上 ○仮面ライダーカブト 魅了からの消滅勝ち ×主人公(世界樹の迷宮3) 互いに常時能力は効かない。先手取られて石化負け ○エックス 耐えて消滅勝ち ×ゼロ 存在抹消負け ×上条当麻 魅了耐えられて撲殺負け ○麻貴神十字 美貌耐えて消滅勝ち ○ポスタル・デュード 魅了からの消滅勝ち ○カイエン 同上 ○トランクス 同上 ○ガムを噛んでいる男 凍結耐えて消滅勝ち ×レスト 互いに魅了は通じない。先手魂破壊負け ×フェルト・ブランシモン 精神耐性からの石化負け ×ヴィーゼ・ブランシモン 精神耐性からの物質変換負け ○鬼眼の狂 魅了耐えられるも相手の攻撃は全て無効化可能。時間停止からの消滅勝ち ○仮面ライダーJ 魅了と時間停止からのメギドフレイム削り勝ち ○天樹錬 魅了からの消滅勝ち ○貴宮忍 耐性勝ち ×夜香 互いに魅了は通じない。先手攻撃負け ○霧雨魔理沙 時間停止からの消滅勝ち ×東方仗助 耐性からの内部破壊負け ○ラッシュバード 魅了と時間停止からのメギドフレイム削り勝ち 399 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 03 03 57.17 ID oZau1b9w [3/3] 上を見る △鉄刃 惑星破壊されて身動きが取れない。大きさ分け ×クプロ 耐性からの攻撃負け ○十六夜京也 時間凍結耐えて時間停止からの消滅勝ち ×ネギ・スプリングフィールド 千の雷負け ○管野孝 消滅勝ち ×真貴琢哉with鋼 でかすぎ削れない。追放負け ×仮面ライダースーパー1 エレキバンドで分解負け ○ウルズ 消滅勝ち △時間無視軍団 耐性と速度分け ×クラウド・ストライフ 追放負け もうこっから上は無理 ぎりぎり勝ち越せてないので 霧雨魔理沙=夜香=アニエス・オブリージュ 401 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 08 45 13.85 ID 6O9mTpyG [1/2] (省略) 397-399 考察乙です 結果は変わらないけどフェルト・ブランシモンの石化は「時間停止の力で石化」だから 時間停止が効かないアニエスにも石化は効かずヴィーゼと同じく物質変換負けかと (省略) 431 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 23 23 34.36 ID okgHzW2p (省略) 397-399 ミラージュベストは生命線の常時魅了を阻害しかねないから後で外す 参戦時の装備を雷無効の雷切に変えればネギ・スプリングフィールドと仮面ライダースーパー1に勝てるかな? スーパー1には勝てそうだけどネギの断罪の剣が防げるのか防げないのか判断付かない 452 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 05 32 53.08 ID e/P/0xHN (省略) 431 (省略) アニエスについてはそもそもどの程度の炎・熱・雷に耐えられるか書いてないから 原理もないしせいぜい自分を一撃で倒せるものまで無効で 「炎・熱・雷ならなんでも無効」って扱いには出来ないと思うよ なのでネギの千の雷は岩を溶かすレベルでスーパー1のエレキハンドは身体が分解するレベルだから防げないと思う (省略) 453 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 06 35 54.65 ID 7nnadrrg [1/3] 452 アニエスの考察した者だけど、アニエスに関しては 素の防御:惑星破壊威力の炎・氷・雷・風・光・闇等の属性攻撃に9万発耐える 炎氷の盾:惑星破壊威力までの熱・凍結・水を無効化 雷切:惑星破壊威力までの電撃を無効化 って考えてた。 だからケロロ軍曹の「惑星破壊威力だけど電圧等は不明な電撃」には耐えられて、仮面ライダースーパー1やストロンガーの分解が付属する電撃は食らう扱いにしたわけだが (まあストロンガーはともかくスーパー1のほうは電撃耐性あれば分解は防げそうではあるけど) これって威力じゃなくて電圧や温度等で強弱を測るべきなのか?具体的には電圧等がはっきりしてる電撃>惑星破壊威力だけど電圧等不明の電撃にするべき? それと光のカーテン考慮するの忘れてたわすまん。それで光のカーテンによる魔法反射も惑星破壊威力までの反射(反射できる電圧や温度の詳細不明)になるだろうがやっぱり電圧や温度がはっきりしてる熱・電撃は貫通する扱いになる? なんだか日本語がおかしくなったけどここらへんはっきりさせておきたい 454 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 07 21 44.57 ID e/P/0xHN [2/3] (省略) 453 本来炎等の防御無視に「惑星破壊威力」なんてものはないはずだし 「燃やす」ものである炎で惑星を「燃やす」のではなく物理的に「破壊」できるなら それは防御無視以外に物理的威力が発生しているんじゃないかと思うので 自分の意見としては基本的に 351になる(自分で書いたものだし) ようするに「物理ダメージ」と「防御無視ダメージ」は別で 「当たると惑星を吹き飛ばせる電圧等不明な電撃」は 当たる前に電撃のエネルギーを吸収するみたいな原理があるならともかく 電撃が当たって耐える場合は惑星破壊耐久と電撃耐性が必要で 「電圧等が明確であり強力な電撃」はただの電撃耐性ではなく相応の電撃耐性が必要と認識している 反射は原理無しは最大威力までだったはずだし威力換算されるものもその数値までになるんじゃないか? ただ、電撃の威力換算については何を基準にすればいいのか分からん 460 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 09 00 15.37 ID 7nnadrrg [2/3] 454 なるほど了解。確かにそれが一番納得できるね アニエス・オブリージュ再考察、結果が変わったところだけ抜粋 ×仮面ライダーアマゾン 人外で魅了通じない。コンクリートを即蒸発させる熱で負け ×ウォーリア・オブ・ライト 相手は精神耐性持ち。核熱なので温度ははっきりしているか負け ×大神零 1043℃の常時熱負け ×鬼眼の狂 岩を溶かす以上(縮退してるからそれ以上?)の熱攻撃負け 勝ち越せなくなるので レスト>アニエス・オブリージュ>ガムを噛んでいる男 戦闘開始時の装備については、雷切装備で勝敗が変わるところはないのでそのままで。 それとアニエスの熱耐性については、「溶岩でダメージを負うが行動に支障なし」を付けられると思う 609 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/11/11(火) 03 46 38.82 ID MIg4rXcn アニエス・オブリージュ修正 参戦時の装備を雷切に、ミラージュベストは削除して特殊な効果を持たないクリスタルベストに変更 無効化原理が不明なのと無効化の上限と熱耐性を追記 ゾーンファイターとウルトラマンガイアSVに冷気で負けるようになるけどまだ勝ち越せてるから位置は変わらないはず