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水晶の欠片が多数落ちている。 マップ情報 移動先 おおまかな位置 東の墓地 東 テレポート登録できる場所 テレポート像 アイテムショップ(封じられた妖精の泉から飛ぶ) アイテム 落ちているもの:マジックウォーター、鋼の魔法石の欠片、水晶の欠片、鋼の魔法石の欠片、水晶の塊、水晶の鍵、水晶の塊、岩の魔法石の欠片、水晶の塊、無の魔法石の欠片、地の魔法石の欠片 宝箱:薬草、薬草、地の魔法石の塊、ハンドアクス、つるはし 施設 アイテムショップ 道具 武器 防具 薬草 200Soul こんぼう 1000Soul ラージシールド 1000Soul マジックウォーター 300Soul つるはし 1000Soul スティミュラント 500Soul メイス 1000Soul ディスペルハーブ 300Soul エレメンタルナイフ(地) 4000Soul 限定グッズ販売所アイドルスピカーに声援を送っておくと利用可能。他の場所が利用できなくなるなどのデメリットはない。アイドルスピカー撃破後は利用不可になる。こだわりメガネはここだけの限定品で買い逃した状態でスピリットカースを仲間にしてしまうと周回するまで入手不可。なおサクサクモードでは店員が最初から消滅しているので、サクサクモードでこだわり系装備を使いたければ持ち越す必要がある。 道具 装飾 重魔の針 1500Soul ちからのハチマキ 2000Soul ものしりメガネ 2000Soul こだわりメガネ 8000Soul NPC スピリットカース ステージにいるので話しかけ、スピカさん後援会に入ると小人の炭鉱の限定ショップを利用できる様になる。限定ショップの利用はスピリットカース加入時まで。また、アイドルマスター、アイドルパスターを倒すよう依頼されるので倒してから再度スピリットカースに話しかけると報酬が貰える。1人倒すと霊の魔法石の欠片*2、2人倒すと追加で霊の魔法石の塊*1が貰える。 仲間 スピリットカースアイドルスピカーに戦闘で勝利後、仲間になる。仲間が8人以上でアイドル3人(スピリットブレス、冷たいパスタ、スピリットカース)全員が健在の場合は緑の集落へ移動する。 雑魚敵地属性の敵が多く水氷草が有効。 ボス アイドルスピカー ステージの上にいるので話しかけ「Soulを狩りに来た」を選択すると戦闘に。仲間が8人以上でアイドル3人の誰も撃破してない場合はアイドルスピカーが緑の集落へ移動する。 戦闘情報 アイドルスピカー 属性:霊闇 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない ドロップ:重魔の針、霊の魔法石の欠片 攻略 防御面は霊と闇を対策しておけば問題ない。全体攻撃も特になく無属性ならスピリットカースすら無効化できる。仲間になっているなら無盾を持ったダークネスⅠやスピリットブレスを前衛に配置するといい。弱点は精属性のみなので傀儡のかぎ爪や魔術師の杖が有効。持っていないなら先天補正のかかる武器や魔法で攻めよう。 このページのトップへ戻る cf.本家:小人の炭鉱 - エンチャントファーム
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アナライザ 名前 レベル HP Power 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 無効ステート 基礎経験値 点 修練値 ドロップアイテム ドロップ率 備考 けだま 3 200 50 19 4 16 10 炎 冷気 12 14 1 ケサランパサラン 1/2 ばけばけ 5 225 100 16 4 23 12 睡眠 14 20 1 ひとだま 1/2 18体倒すと解析完了 かみかぶり 1/12 妖精 2 120 50 14 4 23 13 炎/冷気 即死/毒/暗闇/沈黙/狂気/睡眠/麻痺/スタン 10 10 1 ようせいのはね 1/2 猛毒/凍結/恐怖 中妖精 6 350 50 20 4 28 12 冷気 暗闇 25 50 1 ようせいのはね 1/2 ひまわりのたね 1/8 かまいたち 6 185 0 26 2 15 19 炎 毒/暗闇/猛毒 11 28 1 するどいしっぽ 1/2 むにむに 4 270 0 12 3 20 6 炎/冷気/雷 凍結 10 16 1 ちいさなむにむにだま 1/3 きのこさん 5 215 5 18 4 18 8 炎 大地 14 22 1 キノコのほうし 1/2 とげうさぎ 7 225 10 19 8 14 10 炎/水 14 22 1 とげとげげがわ 1/3 熊田さん 20 860 10 70 26 84 3 冷気 大地 450 500 1 するどいつめ 1/4 とげとげげがわ 1/2 かいてんけだま 8 240 50 28 6 24 23 雷 冷気 24 44 1 ケサランパサラン 1/2 ホイミけだま 14 400 50 35 8 38 32 炎 大地 40 60 1 ケサランパサラン 1/2 18体倒すと解析完了 けだまだいおう 21 1000 200 57 10 62 20 炎 氷 狂気 100 200 1 ケサランパサラン 1/2 けだまのおうかん 1/8 しびれくらけだま 27 650 200 42 16 47 47 雷 冷気 150 78 1 ケサランパサラン 1/2 メタルけだま 35 4 200 52 512 33 512 格闘/斬撃/刺突/刀/射撃/光子/精神/吸収 毒/暗闇/沈黙/狂気/睡眠/麻痺/スタン/猛毒 5000 100 1 ケサランパサラン 1/2 炎/冷気/雷/水/大地/風/神聖/暗黒 凍結/宣告/恐怖/ATK↓/DEF↓/SPI↓/MDF↓/AGL↓ メタルパサラン 1/2 ベホイミけだま 41 800 200 54 23 62 68 冷気 炎 麻痺 335 93 1 ケサランパサラン 1/2 18体倒すと解析完了 もえさかるはっぱ 1/8 けだまベホマZUN 44 2000 500 81 30 90 40 炎 冷気 スタン 450 400 1 ケサランパサラン 1/2 けだまのおうかん 1/4 ゴールデンけだま 56 2450 200 121 60 128 300 格闘/斬撃/刺突/刀/射撃/光子/精神/吸収 毒/暗闇/沈黙/狂気/睡眠/麻痺/スタン/猛毒 750 20000 1 ゴールデンパサラン 1/6 炎/冷気/雷/水/大地/風/神聖/暗黒 凍結/宣告/恐怖/ATK↓/DEF↓/SPI↓/MDF↓/AGL↓ メタルパサラン 1/3 けだまデュラ 70 2680 200 134 60 160 300 格闘/斬撃/刺突/刀/射撃/光子/精神/吸収 毒/暗闇/沈黙/狂気/睡眠/麻痺/スタン/猛毒 880 820 1 ゴールデンパサラン 1/4 炎/冷気/雷/水/大地/風/神聖/暗黒 凍結/宣告/恐怖/ATK↓/DEF↓/SPI↓/MDF↓/AGL↓ メタルパサラン 1/3 はぐれけだま 99 12 200 173 999 216 999 格闘/斬撃/刺突/刀/射撃/光子/精神/吸収 毒/暗闇/沈黙/狂気/睡眠/麻痺/スタン/猛毒 22050 1000 1 しあわせのくつ 1/200 炎/冷気/雷/水/大地/風/神聖/暗黒 凍結/宣告/恐怖/ATK↓/DEF↓/SPI↓/MDF↓/AGL↓ メタルパサラン 1/2 ばけばけあしがる 10 320 100 32 8 35 16 炎 刺突 狂気/睡眠 22 49 1 ひとだま 1/2 こわれたやり 1/2 ばけばけソルジャー 14 430 100 43 8 45 25 炎 斬撃 狂気/睡眠 50 84 1 ひとだま 1/2 こわれたつるぎ 1/2 ばけばけヒーラー 16 400 100 39 12 59 27 炎 光子 沈黙 78 93 1 ひとだま 1/2 かみかぶり 1/3 ばけばけパンチャー 25 560 100 63 14 40 31 炎 格闘/吸収 スタン 127 142 1 ひとだま 1/2 やぶれたぐろーぶ 1/2 ばけばけソーサラー 32 620 200 59 26 82 37 神聖 炎 睡眠 168 182 1 ひとだま 1/2 のろいのくぎ 1/4 ばけばけスナイパー 41 780 100 73 29 92 51 炎 射撃 宣告 220 281 1 ひとだま 1/2 こわれたけんじゅう 1/2 ばけばけビショップ 46 865 500 71 33 106 63 神聖/暗黒 炎/冷気/雷 350 374 1 ひとだま 1/2 まじゅつしのつえ 1/2 ばけばけナイト 46 1105 100 87 40 104 71 炎 斬撃/刀/冷気 500 443 1 ひとだま 1/2 ばけばけボーグ 54 1350 100 108 50 124 76 神聖 格闘/斬撃/刺突/刀/射撃/光子/炎/冷気 狂気/睡眠 780 782 1 ひとだま 1/2 雷 ボーグトマホーク 1/2 ゆっくりたましい 80 2000 100 135 55 135 40 炎 格闘/斬撃/刺突/刀/射撃/光子/冷気 即死/恐怖 1000 1000 1 ひとだま 1/2 ゆっくりたましい 1/3 おどりキャロット 7 250 0 24 8 17 15 炎 水/大地 20 40 1 うごめくきのね 1/3 まんどらごら 10 310 50 25 8 24 19 炎 水/大地 26 67 1 うごめくきのね 1/3 マンイーター 14 375 100 36 10 28 16 炎/冷気 48 91 1 うごめくきのね 1/2 きのこ先生 14 440 100 36 12 40 27 炎 大地 毒/猛毒 56 89 1 キノコのほうし 1/2 かげだま 16 500 200 31 13 50 35 炎/冷気 即死 86 106 1 えいりなはっぱ 1/3 ふゆうじゅ 22 850 200 45 22 67 36 炎 格闘/大地/風 135 185 1 うごめくきのね 1/2 えいりなはっぱ 1/2 はむしのむれ 20 440 55 49 20 39 45 炎/雷 格闘/斬撃/刺突/暗黒 155 200 1 きけんなはなびら 27 700 200 55 28 69 45 炎 大地 スタン 睡眠 200 241 1 きけんなきゅうこん 1/3 ビッグモス 30 850 145 68 32 59 33 冷気 刀 凍結 275 295 1 とてもつよいいと 1/2 ドライアド 33 800 250 63 29 93 35 炎 水/大地/神聖/暗黒 330 276 1 えいりなはっぱ 1/2 けんじゃのかしづえ 1/12 ドラゴンフライ 35 890 200 85 32 74 84 冷気 大地 335 426 1 するどいつめ 1/4 とてもつよいいと 1/2 おにきのこ先生 37 940 400 72 32 93 54 炎 水 毒/猛毒 360 437 1 キノコのほうし 1/2 花サボテン 40 975 350 85 37 90 53 炎/水 大地 凍結 410 543 2 やぶれたぐろーぶ 1/3 ふうましん 1/8 フレイムモス 42 1050 300 87 36 108 65 水 炎/大地/風 凍結 440 679 1 もえさかるはっぱ 1/3 ビックアップルNY 45 777 111 88 43 111 77 神聖 555 444 1 巨大な木の皮 1/24 もえさかるもり 47 1200 250 91 44 115 78 大地/風 炎/冷気 凍結 570 660 1 もえさかるはっぱ 1/2 マイティアンクル 51 1600 600 114 50 121 84 冷気 斬撃/刺突/水/大地 700 715 1 巨大な木の皮 1/4 わらうだいこん 53 1650 300 97 46 134 112 炎 雷 660 570 1 するどいきば 1/2 ブレードビートル 57 2250 200 121 55 118 134 炎/冷気 格闘/斬撃/刺突/刀/射撃/大地 スタン/凍結 820 820 1 甲虫の一本角 1/4 ローズバトラー 67 2780 900 124 61 145 126 暗黒 炎/冷気 毒/猛毒/凍結 880 860 1 悪魔の鋳薔薇 1/4 グレートマンティス 78 3000 300 141 62 131 140 格闘/冷気 斬撃/刀/神聖/暗黒 940 940 1 妄想の燈籠斧 1/4 じゅぼっこ 84 5970 200 138 75 171 154 神聖/暗黒 狂気/睡眠/麻痺/凍結/宣告 1150 1200 1 呪い呪われし災厄の根 1/4 帽子の妖精 9 310 50 24 7 47 17 炎/冷気 即死/毒/暗闇/沈黙/狂気/睡眠/麻痺/スタン 22 34 1 ようせいのはね 1/2 ひまわり妖精 15 555 200 47 8 56 23 冷気 大地 68 134 1 ようせいのはね 1/2 ひまわりのたね 1/8 癒しの妖精 17 405 100 31 14 57 29 冷気 雷 即死/毒/暗闇/沈黙/狂気/睡眠/麻痺/スタン 40 89 1 ようせいのはね 1/2 暗闇の妖精 19 600 50 35 18 65 34 風/大地 即死/毒/暗闇/沈黙/狂気/睡眠/麻痺/スタン 69 123 1 ようせいのはね 1/2 炎の妖精 25 760 75 42 23 82 41 冷気 炎 即死/毒/暗闇/沈黙/狂気/睡眠/麻痺/スタン 124 150 1 ようせいのつばさ 1/4 21体倒すと解析完了 あついしじみ 1/3 厨妖精 31 1100 200 48 23 92 46 冷気 大地 250 230 1 ようせいのつばさ 1/2 ひまわりのたね 1/8 森の妖精 40 1200 150 80 35 98 65 暗黒 格闘/水/大地 400 370 1 ようせいのはね 1/2 チャーハン 1/3 蟹の妖精 49 1780 400 85 37 108 74 暗黒 格闘/水/大地 睡眠 539 539 1 ようせいのはね 1/2 カニチャーハン 1/4 ?の妖精 55 2222 600 94 41 123 101 水/大地 600 515 1 チャーハン 1/3 おなまえシール 1/200 闇の妖精 89 2889 600 140 45 163 124 神聖 格闘/炎/冷気/雷/暗黒 即死/麻痺/宣告 890 890 1 カニチャーハン 1/2 19体倒すと解析完了 潮干狩りの爪 1/4 森の大妖精 96 5390 1000 167 55 232 149 格闘/斬撃/刺突/刀/射撃/炎/冷気/神聖 1200 1000 1 悪魔の鋳薔薇 1/4 暗黒 妖精哲学の三信 1/4 あかむにむに 9 370 100 29 7 19 10 冷気 炎 凍結 45 26 1 ちいさなむにむにだま 1/3 みどりむにむに 14 490 50 36 6 26 11 雷 格闘 凍結 67 50 1 ちいさなむにむにだま 1/2 おやじむにむに 21 690 200 54 10 27 10 水 刺突/射撃/大地 凍結 137 96 1 ちいさなむにむにだま 1/2 おおきなむにむにだま 1/4 きゅうけつむにむに 26 500 50 33 6 33 18 炎/冷気/雷/水/大地/風/神聖/暗黒 格闘/刺突/射撃 即死/毒/暗闇/沈黙/狂気/睡眠/麻痺/スタン 200 113 1 ちいさなむにむにだま 1/2 猛毒/凍結/宣告/恐怖 血液パック 1/4 みずのむにむに 32 800 200 48 10 45 38 雷 格闘/刺突/射撃/水 260 145 1 ちいさなむにむにだま 1/2 おおきなむにむにだま 1/3 もえるむにむに 36 880 250 59 11 44 27 冷気/水 格闘/刺突/射撃/炎 凍結 347 190 1 ちいさなむにむにだま 1/2 おおきなむにむにだま 1/3 そらとぶむにむに 40 800 300 66 13 76 81 冷気 格闘/刺突/射撃/大地/風 猛毒/凍結 410 203 1 ちいさなむにむにだま 1/2 おおきなむにむにだま 1/3 まっどむにむに 44 1000 350 84 19 59 41 冷気 格闘/刺突/射撃/暗黒 凍結 狂気 550 253 1 ちいさなむにむにだま 1/2 まっどむにむにだま 1/3 ゼラチナスキューブ 50 1260 400 77 29 117 61 格闘/刺突/射撃/雷 600 337 1 おおきなむにむにだま 1/2 むにむにコア 1/6 きんぐむにむに 54 1420 500 98 25 100 76 格闘/刺突/射撃/神聖/暗黒 691 323 1 おおきなむにむにだま 1/2 むにむにコア 1/4 れいんぼーむにむに 61 1780 600 114 31 128 38 神聖/暗黒 格闘/刺突/射撃/炎/冷気/雷 750 520 1 おおきなむにむにだま 1/2 虹色の聖水 1/4 ゼラチナスマター 76 2485 600 115 35 155 110 冷気 格闘/刺突/射撃/炎/雷/水 750 575 1 むにむにコア 1/3 グラシャラボラス 85 4689 1000 120 40 168 97 冷気 格闘/刺突/射撃 スタン/猛毒 1100 550 1 虹色の聖水 1/4 むにむにコア 1/2 こぶんねずみ 8 280 50 28 7 19 16 冷気/水 凍結 26 40 1 とげとげけがわ 1/4 あねごねずみ 12 390 100 37 10 40 22 冷気/水 凍結 38 78 1 するどいしっぽ 1/4 うりんぶる 12 275 50 35 8 25 27 水 大地 40 63 1 とげとげけがわ 1/3 ドラグテイル 12 330 50 32 13 42 28 射撃/雷 大地 暗闇 40 73 1 するどいしっぽ 1/4 けもののはね 1/2 ひよこりす 14 345 50 39 15 42 34 雷 大地 沈黙 56 98 1 けもののはね 1/2 バイコーン 17 415 100 49 15 59 39 水 大地 スタン/恐怖 90 120 1 りっぱたてがみ 1/3 ウィングスネイク 18 490 100 51 16 40 44 炎 大地/風 麻痺 毒/猛毒 92 76 1 けもののはね 1/2 りっぱなたてがみ 1/2 ミツバチモドキ 22 460 100 54 18 57 50 水 刺突/冷気/大地 毒/猛毒 123 145 1 みつばちのけがわ 1/2 イタチソーサラー 24 590 250 48 23 75 52 炎/神聖 水/大地/暗黒 140 165 1 じょうしつのけがわ 1/3 ハルピュイア 28 640 100 55 25 65 76 銃撃 斬撃/刀/大地 沈黙/狂気 168 210 1 けもののはね 1/2 ようせいのつばさ 1/2 コロウリー 28 700 250 66 28 73 67 炎/雷 暗黒 狂気 毒/睡眠/猛毒/恐怖 157 232 1 びょうげんたい 1/2 血液パック 1/4 グリンブルステイ 30 780 200 74 30 62 83 水 冷気/大地 宣告/恐怖 250 435 1 きょだいなきば 1/6 じょうしつのけがわ 1/2 イタチウィザード 34 710 450 60 29 89 76 神聖 冷気/水/暗黒 凍結 325 268 1 じょうしつのけがわ 1/2 グリモワール 1/6 ケツァルコアトル 37 840 200 74 34 91 88 風 即死 360 280 1 おおかみのきば 1/8 けもののはね 1/2 アックスビーク 39 890 100 84 36 70 109 雷 炎/冷気/水/大地 410 325 1 けもののはね 1/2 ニホンオオカミ 41 945 200 83 39 84 99 炎 冷気/雷/水/大地 狂気 400 360 1 おおかみのきば 1/3 じょうしつのけがわ 1/2 カスピトラ 41 1000 250 91 41 86 101 射撃 炎/冷気/雷/水 毒/猛毒 425 400 1 とらのけがわ 1/3 するどいつめ 1/2 オニグマ 45 1220 600 112 44 90 93 冷気 神聖/暗黒 445 381 1 するどいつめ 1/2 するどいくまづめ 1/3 ブラッディノウズ 49 1340 200 93 45 99 89 雷 斬撃/冷気/暗黒 凍結 610 375 1 おくりもの 1/8 コカトリス 50 1320 300 99 48 102 124 暗黒 大地/風/神聖 648 413 1 ふうましゅりけん 1/8 りっぱなたてがみ 1/6 グリフォン 53 1440 300 105 45 121 149 射撃 大地/風 沈黙 660 420 1 するどいくまづめ 1/6 とらのけがわ 1/6 以津真天 54 1630 400 107 52 129 134 刀 大地 毒/麻痺/猛毒 659 438 1 りゅうのつめ 1/6 びょうげんたい 1/2 ナイトメア 58 1830 400 110 57 136 148 神聖/暗黒 麻痺/睡眠 700 470 1 りっぱなたてがみ 1/2 まぞくのころも 1/2 ジョウオウモドキ 62 2000 450 115 55 139 154 炎/冷気/雷 凍結 721 760 1 女王のファー 1/4 ケルベロス 66 3333 333 111 55 111 222 炎/冷気/雷 大地/風/神聖/暗黒 666 666 1 おおかみのきば 1/3 ヒトナラザルモノ 66 2245 400 118 60 129 174 格闘/斬撃/刺突/刀/射撃/光子/精神/吸収 800 632 1 とらのけがわ 1/2 炎/冷気/雷/水/大地/風/神聖/暗黒 検体666号 1/4 いっかくじゅう 72 2411 500 128 63 143 179 神聖/暗黒 890 680 1 一角獣の角 1/4 アダマンフォートレス 80 2850 900 136 98 137 117 光子 格闘/斬撃/刺突/刀/射撃/炎/冷気/雷 940 758 1 アダマンタイト 1/8 水/大地/風 アダマンタイト 1/8 カトブレパス 84 4000 1500 181 73 169 126 格闘/刺突 1150 811 1 カトブレパスの瞳 1/4 ビーストマスター 97 3150 1500 232 69 183 255 格闘/斬撃/刺突/刀/射撃 暗闇/麻痺/猛毒 1358 880 1 デスブラスト 1/4 ワライドクロ 5 245 30 30 6 19 16 神聖 暗黒 睡眠 15 32 1 ひとだま 1/2 ほだま 8 345 100 35 8 29 24 水 炎/冷気 スタン 凍結 24 47 1 ひとだま 1/2 おんりょう 11 460 100 40 9 40 26 神聖 光子/暗黒 凍結 37 63 1 ひとだま 1/2 あしまぐり 13 480 100 37 11 42 32 神聖 暗黒 睡眠 40 70 1 ようかいのけ 1/2 わらにんぎょう 15 530 100 44 14 43 36 炎 54 94 1 のろいのくぎ 1/2 ばけだぬき 18 500 100 46 17 45 47 炎 スタン 70 95 1 たぬきのばけはっぱ 1/2 ようかいのけ 1/2 ポルターガイスト 21 400 150 47 15 51 42 格闘/射撃 即死/宣告 100 105 1 のろいのくぎ 1/2 ようかいのけ 1/2 ごいのひ 23 560 200 54 21 70 55 水/神聖 暗黒 暗闇 162 134 1 ひとだま 1/2 あかしゃぐま 26 640 150 57 24 60 51 斬撃/刀 200 155 1 りっぱなたてがみ 1/2 するどいきば 1/2 こわい 30 1000 50 60 20 50 40 格闘/斬撃/刺突/刀/射撃/光子 240 50 1 まほうのきのこ 1/8 のろいのくぎ 1/2 わげいのかみ 32 980 200 59 30 60 54 冷気 格闘/刺突/炎 289 211 1 たぬきのばけはっぱ 1/2 いぬがみ 33 1080 200 64 32 73 56 神聖 暗黒 毒/猛毒 310 234 1 おおかみのきば 1/8 ようかいのけ 1/2 ぎば 35 1180 205 75 38 86 62 神聖 暗黒 365 256 1 りっぱなたてがみ 1/2 のろいのおふだ 1/4 のろいのかけじく 40 1305 250 69 40 94 73 神聖 格闘/斬撃/刺突/射撃/暗黒 398 344 1 のろいのおふだ 1/2 けうけげん 44 1315 245 75 44 98 71 大地/風/神聖/暗黒 即死/凍結/宣告 410 403 1 ようかいのけ 1/2 びょうげんたい 1/4 うんがいきょう 48 1450 250 85 50 107 93 光子/炎/冷気/雷/水/大地/風/神聖 460 435 1 ミラーシールド 1/100 暗黒 のろいのおふだ 1/2 いぬがみぎょうぶ 52 1540 200 86 48 120 93 神聖 格闘/斬撃/刺突/刀/射撃/大地/暗黒 暗闇/睡眠 515 505 1 玉章の葉 1/4 たぬきのばけはっぱ 1/2 くびつりおこん 66 1795 360 102 54 134 101 神聖 暗黒 即死 700 544 1 きゅうびのぜっそう 1/200 あおあんどん 70 2500 450 104 57 126 119 精神 即死 740 610 1 四八(仮) 1/4 きょうこつ 73 2400 450 127 72 120 114 炎/冷気/雷 780 708 1 狂骨の骨 1/4 いきにんぎょう 80 2010 450 123 61 147 139 睡眠 麻痺 860 688 1 生き人形 1/4 耐性無視の全体即死有 かつらおとこ 85 2680 800 128 70 159 150 格闘/斬撃/刺突/刀/射撃/光子/精神/吸収 麻痺 990 843 1 レベルアッパー 1/12 炎/冷気/雷/水/大地/風/神聖/暗黒 くすりうり 94 3330 1600 137 96 227 172 格闘/斬撃/刺突/刀/射撃/光子/精神/吸収 麻痺 1200 1134 1 退魔の鞘 1/4 炎/冷気/雷/水/大地/風/神聖/暗黒 ピラニアン 7 275 50 32 9 27 18 雷 水 暗闇/麻痺 24 54 1 するどいきば 1/2 ヒトデサン 11 345 50 35 11 37 29 雷 スタン/猛毒 凍結 47 58 1 はかたのしお 1/2 ゴマファー 16 390 50 40 14 37 32 雷 冷気 凍結 68 124 1 するどいきば 1/2 うみうし 20 620 50 44 18 40 37 雷 凍結 100 158 1 はかたのしお 1/2 えちぜんのぬし 24 980 50 47 15 51 46 雷 凍結 120 229 1 しょくしゅ 1/2 ブラックパール 26 440 75 61 42 54 32 光子/雷 格闘/斬撃/刺突/射撃/冷気/水 毒 凍結 220 293 1 くろしんじゅ 1/6 スタミミミ 35 880 75 53 27 79 61 暗黒 炎/冷気/雷 凍結 275 380 1 しょくしゅ 1/2 はかたのしお 1/2 マーメイド 38 1100 200 71 33 104 66 雷 炎/冷気 沈黙/凍結 350 427 1 にんぎょのうろこ 1/4 フライマンタ 42 1320 100 74 36 85 74 雷 水/大地/風 400 522 1 はかたのしお 1/2 いそひめ 44 1550 150 78 41 91 75 水 凍結 440 575 1 しょくしゅ 1/2 ギガンティックトド 50 2200 150 107 47 98 72 雷 冷気 凍結 495 661 1 きょだいなきば 1/2 グリーンコロナタス 52 1800 200 103 53 117 114 雷 冷気/水 凍結 545 671 1 パワーカプセル 1/3 レッドクラブ 67 1414 400 111 68 108 97 雷 刺突/冷気/水 凍結 680 694 1 パワーカプセル 1/3 大蟹の外殻 1/4 グランドオクトパス 77 2442 888 120 56 138 121 雷 冷気/水/大地 麻痺/凍結/宣告 888 857 1 しょくしゅ 1/2 パワーカプセル 1/3 ネーレイド 79 2100 650 121 62 144 147 雷 冷気/水/大地 即死/麻痺 900 962 1 にんぎょのうろこ 1/2 ネレイドの尾ひれ 1/4 アクアセレナード 97 2570 1800 134 70 207 219 炎/冷気/雷/水/大地/風/神聖/暗黒 即死/暗闇/沈黙/麻痺 1250 1505 1 海王の衣 1/4
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/85.html
+ 目次 スタッフ Stavesスタッフ・オヴ・アース・アンド・ストーン スタッフ・オヴ・アブジュレーション スタッフ・オヴ・イリュージョン スタッフ・オヴ・イルミネーション スタッフ・オヴ・ウッドランズ スタッフ・オヴ・エヴォケーション スタッフ・オヴ・エンチャントメント スタッフ・オヴ・カンジュレーション スタッフ・オヴ・サイズ・オルタレーション スタッフ・オヴ・スウォーミング・インセクツ スタッフ・オヴ・チャーミング スタッフ・オヴ・ディヴィネーション スタッフ・オヴ・ディフェンス スタッフ・オヴ・トランスミューテーション スタッフ・オヴ・ネクロマンシー スタッフ・オヴ・パッセージ スタッフ・オヴ・パワー スタッフ・オヴ・ヒーリング スタッフ・オヴ・ファイアー スタッフ・オヴ・フロスト スタッフ・オヴ・ライフ スタッフ Staves 表:スタッフ 中級 上級 スタッフ 市価 01~15 01~03 チャーミング 17,600gp 16~30 04~09 ファイアー 18,950gp 31~40 10~11 スウォーミング・インセクツ 22,800gp 41~55 12~13 サイズ・オルタレーション 26,150gp 56~75 14~19 ヒーリング 29,600gp 76~90 20~24 フロスト 41,400gp 91~95 25~31 イルミネーション 51,500gp 96~100 32~38 ディフェンス 62,000gp ― 39~45 アブジュレーション 82,000gp ― 46~50 カンジュレーション 82,000gp ― 51~55 ディヴィネーション 82,000gp ― 56~60 エンチャントメント 82,000gp ― 61~65 エヴォケーション 82,000gp ― 66~70 イリュージョン 82,000gp ― 71~75 ネクロマンシー 82,000gp ― 76~80 トランスミューテーション 82,000gp ― 81~85 アース・アンド・ストーン 85,800gp ― 86~90 ウッドランズ 100,400gp ― 91~95 ライフ 109,400gp ― 96~98 パッセージ 206,900gp ― 99~100 パワー 235,000gp
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対象 最大パワーランク 効果名 説明 剣 Ⅲ Stealth 右クリックでガードすることによって、一定時間、透明化状態になる。(持続時間Ⅱ5分、Ⅲ20分) Ascension 攻撃すると、モブ又はプレイヤーを上空へと飛ばすことができる。バグ発生のため禁止。 Ice Aura 攻撃するとモブ又はプレイヤーを移動速度低下状態にする。 Blaze 攻撃するとモブ又はプレイヤーを炎上させる。火属性と一緒? Feast このエンチャントを付加した武器の耐久値を付加レベルに0から5掛けた耐久値を回復する。 Vitality 右クリックでガードすることで、250の耐久値を消費して、様々な効果を与える。Ⅰ-2秒間癒す効果。Ⅱ-Ⅰの効果を上昇させて、1分間の移動速度上昇。Ⅲ-癒し効果と2分間の速度上昇と抵抗。 DoragonSlayer エンダードラゴンに強い? Ender Pulse 右クリックでガードすることによって、耐久値を消費してエンダーパールの効果を使うことができる。 Shatter ダメージ増加と似ており、レベル×0.5のダメージ追加。 Greed モブを倒して手に入る経験値を増加させる。Ⅰプラス15Ⅱプラス30Ⅲプラス45 Expedite 右クリックでレベル×50のゲーム内時間を飛ばすことができる。 Blessed アンデット特攻と似ており、レベル×1のダメージ追加。 Decay 攻撃したモブ又はプレイヤーに、ウィザーの効果付与。レベル×4秒間持続。
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コールド・エンチャンター:Cold Enchanter 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1600/守1200 手札を1枚捨てる事で、フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体にアイスカウンターを1つ置く。 このカードの攻撃力は、フィールド上に存在するアイスカウンターの数 ×300ポイントアップする。 解説 関連カード アイス・ブリザード・マスター アイスカウンター 雲魔物-ニンバスマン 聖なる解呪師 儀式魔人カースエンチャンター ゲーム別収録パック No.24661486 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:LIMITED EDITION(OCG) 10 HOLY WHITE ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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【検証方法】 クルートのバンデット(ファイター)を100回攻撃 スキルレベルは槌、杖ともに最大 槌はウォーハンマー、杖はオウラフルワンド、リングはフォース×2を装備 【杖】 命中:79回 ミス:7回 クリティカル:14回 通常ダメージ:16~18 クリティカルダメージ:28~30 合計ダメージ:1749 合計ダメージ÷ディレイ:36.43 【槌】 命中:85回 ミス:8回 クリティカル:7回 通常ダメージ:28~33 クリティカルダメージ:51~56 合計ダメージ:2990 合計ダメージ÷ディレイ:38.33 【検証方法】 ザインの岩を100回攻撃 装備やスキルレベルは 110と同じ 【槌】 命中:64回 ミス:29回 クリティカル:7回 通常ダメージ:19~23 クリティカルダメージ:40~42 合計ダメージ:1636 合計ダメージ÷ディレイ:20.97 【杖】 命中:82回 ミス:11回 クリティカル:7回 通常ダメージ:9~10 クリティカルダメージ:18~20 合計ダメージ:910 合計ダメージ÷ディレイ:18.95 (2ちゃんねるエタゾスレ30より) 名前 コメント
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スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 エサルハドン 状態異常の状態で行動順番になったら、自動で回復してくれる。 3~5 ★★★★★ あるとないとでは安定感がまったく違う。まずは沈黙が治る3まで上げよう。 ナース 味方一人の状態異常を回復する。 8 ★★★★★ 詠唱が短く発動までが早いので、サークルナースの代用として通用する。味方の自己バフのマイナス効果も消せるようになって更に使い勝手がよくなった。 ディスペル 敵の強化を打ち消す。 1~5 ★★★★★ 敵の強化を消去することが可能。DLのオーラエリミネイトと違い回避アップを消しやすい。セージに転職する理由の半分以上を占める有効スキル。 フリーズ 敵全員を凍結させる。 5 ★★★★★ 詠唱が短く発動までが早いので、雑魚戦ボス戦どちらでも使える。 サークルブレイブ 味方全員の攻撃力アップ。 3~ ★★★★★ウォークライ役が居る場合は★2~3 移動中詠唱可。雑魚戦ボス戦どちらでも使える。敵からかけられた攻撃力ダウンを攻撃力アップで上書き可能。ウォークライ、ブレイブとは併用不可。バーサークとは併用可能で、攻撃力は乗算され大きく攻撃力が上がる。中途半端に取っても効果・時間共に微妙なので覚えるならLv3くらいから。味方にFTがいる場合はウォークライに任せても問題ないが、双方覚えておくと柔軟に対応出来て役に立つ。これに限らず全ての補助魔法は効果・持続の面でLvを最大まで伸ばさないと使い勝手が悪い。結構SPを使うので計画を立ててあげよう。 サークルプロテクト 味方全員の防御力アップ。 5 ★★★★★ 移動中詠唱可。雑魚戦ボス戦どちらでも使える。敵からかけられた防御力ダウンを防御力アップで上書き可能。カバー・挑発の性能が下がり、早くから鍛冶でDefを上げられる今作では非常に有用。 プリズムドーン 敵を魔力で攻撃し、貫通して後ろの敵にもダメージ。 1~ ★★★★ ENSGの攻撃面での主砲。 ヒール 味方一人のHPを回復する。 1~ ★★★★ PTの最大HPとあわせてLvを上げていく。 アクセラレーター 味方一人の行動速度アップ。 5 ★★★★ パーティに歌姫が居る場合はボス戦前等、固定敵前での使用のみ。 サイレンス 敵全員を沈黙させる。 5 ★★★★ 詠唱が短く発動までが早いので、雑魚戦ボス戦どちらでも使える。 スリープ 敵一列を睡眠させる。 5 ★★★★ 雑魚戦の足止め、ボス戦で体勢を立て直す時等、満遍なく使える。 パラリシス 敵全員を麻痺させる。 5 ★★★ 詠唱が短く発動までが早いので、雑魚戦ボス戦どちらでも使える。通常攻撃も封じるので手数封じに使えるが、凍結と沈黙と比較すると優先度はやや落ちる印象。それでも麻痺だけが効くボスも多いので取っておくと役に立つ。 テラー 敵一列を気絶させる。 5 ★★★ 主に中盤での雑魚戦で使用。フリーズやサイレンスの方が発動が早く、待機時間も短いので終盤辺りまでそちらで乗り切ってもいい。 スタン 敵1人を気絶させる。 5 ★★★ 主に大型モンスター(ドラゴン系、クラーケン系等)、ボス戦で使用。またすぐに逃げる敵の足止めにもなる。スキル発動後の待機時間がやたらと長くミスすると痛いので、使うなら3以上推奨。TP消費が多いが一列スタンが出来るテラーか、消費が少ない単体スタンのこちらかはお好みで。 オートミニフレッシュ 戦闘時、毎ターンTP回復。 2~5 ★★★ Lv5で9回復。エコノミーで消費量を減らせばTP消費が無くなる。装備効果の毎ターンTP回復と累積可なとこも○。装備のエンチャントの自由が増えるがSPのきつめなSGでは色々と考える必要もある。 ファストキャスト 詠唱速度アップ。 5 ★★★ 元々詠唱が早いので無くても大丈夫。が、あるに越したことはない。 アンプリケイション 対象の最大HPを増加させる。 1~10 ★★★ Lv30頃だと必要ではないが、後半に進むにつれて有用度があがるスキル。攻撃がどんどん激化していくので、特にボス戦では心強いスキルとなる。全員に維持させ続けるのは難しいので、盾職やMIを中心に補助すると役に立つ。Lv1でも20%上昇するので早い段階で取得しても案外各種ボスに役に立つかもしれないが、効果時間に難あり。折を見て少しずつ伸ばして行こう。 各種プロテクト魔法 対象の対応する物理耐性を上げる 3~5 ★★★ 後半の強力なボス戦用。Lvが低いと効果が薄いので序盤は全く必要ない。最終的には全てLv5で。 各種エンチャント魔法 属性を付与する 1~ ★★ 移動中詠唱可。対象となるスキルがあまりなく価値が下がった。属性を変更しているだけであり、物理攻撃が魔法攻撃になったりはしない。そのため、高DEFが原因で物理ダメージが通らない場合は効果が無い。WTの魔法をさらに強化するのが主な目的になる。Lv1でも十分実用的。 アダプテーション 全属性耐性アップ。 1~ ★★ みんな大好きアダプテーション。SP余ってなくてもとりあえず1。装備のエンチャントと合わせて+100を目指そう。 バイブルブロウ 魔道書装備時、敵一人にRES計算打撃攻撃+凍結と沈黙の効果。 4~10 ★ 杖を装備することが多く、凍結・沈黙も魔法で付与できるEN経由にとって価値は低い。メギドの書を装備するようになったら覚えると良い。 リターン ダンジョンから脱出する。 1 ★ あれば便利。無くても大丈夫。 エコノミー 戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する。 1~ ★ 少しでも戦闘中の消費TPを減らしたい場合は取るといい。最も多量にMPを消費するスキルを連発することがあまり無いのでオートミニリフレッシュのが無難。
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このゲームはこちらで用意したキャラでプレイしてもらう ☆ルール☆ こちらで用意したキャラクターのインベントリにエルダーハンマーが3本入っている イベント開始時レスHPを3個与える 一人ずつ エンチャをして貰うので そこから算出されるポイントで競って貰う ポイントアップ条件 効果大:HP上昇値1位 効果大:ぴったり150 効果大:上昇値111 効果中:ゾロ目 効果小:33のみ
https://w.atwiki.jp/enchant-farm/pages/28.html
メイン通路右下の方にテレポート像があるので触ってブックマークしておこう。序盤の分岐点であり多くのマップに繋がっている。兵士の鍵で開ける扉が多くこのマップで拾ったり雑魚から入手したりしても足りない場合は他所で拾ってから探索し直すと良い。メインの通路に加え緑の集落から入る独立した小通路が二つある。このマップから厄介な鋼属性の敵が出現するので是非とも属性相性表や武器のリストを見て有効な属性の武器を作っておこう。 マップ情報 メイン通路 移動先 連絡口 海岸の洞窟 像から北西 大監獄 北東から東に出るところ 雪の集落 像の東 緑の集落 像から西に2番目を北に 地下道 メイン部分 像からずっと西 イングリッド 像から東北の下り階段 小通路1 移動先 連絡口 緑の集落コンサート会場南 西の階段 中央街道礼拝堂東 東の穴(一方通行) 小通路2 移動先 連絡口 緑の集落「封じられた妖精の泉」東 西の階段 大監獄牢の西 東の階段 地下道イングリッド 南(一方通行) :ゲームクリアに至るメインマップ :寄り道マップ テレポート登録できる場所 テレポート像 アイテム メイン通路 落ちているもの:奇跡の雫、マジックウォーター、無の魔法石の欠片、鋼の魔法石の欠片、兵士の鍵 宝箱:水晶の欠片、兵士の鍵、聖職の小盾(要:水晶の鍵)、メイス、兵士の鍵、マジックウォーター、バスタードソード(要:兵士の鍵)、マジックウォーター、水晶の欠片*2、薬草 小通路1 宝箱:パイク 固定敵 リトルマジシャン、レディダンサーリトルマジシャンは北西の礼拝堂で聖職の小盾の入った宝箱の近くにいる赤敵。水晶の瓶を必ずドロップする。赤敵に接触時残っている青敵の数に応じて雑魚が増える。赤敵を倒すと礼拝堂の青敵は消滅。紫敵はレディダンサー。バーストⅠを使うなら精属性コピー用に残しておいてもいいかも。 雑魚敵 無がほとんどで一部に鋼がいる。炎闘地なら有利。 このページのトップへ戻る cf.本家:中央街道 - エンチャントファーム
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目次 1 深智魔法について 1.1 深智魔法Lv1 1.2 深智魔法Lv2 1.3 深智魔法Lv3 1.4 深智魔法Lv4 1.5 深智魔法Lv5 1.6 深智魔法Lv6 1.7 深智魔法Lv7 1.8 深智魔法Lv8 1.9 深智魔法Lv9 1.10 深智魔法Lv10 1.11 深智魔法Lv11 1.12 深智魔法Lv12 1.13 深智魔法Lv13 1.14 深智魔法Lv14 1.15 深智魔法Lv15 深智魔法について 深智魔法は、ソーサラー技能、コンジャラー技能の両方を習得する者に与えられるオマケのような魔法である。 深智魔法の概要 深智魔法を有する者は「ウィザード(魔導師)」と呼ばれ、 それはソーサラー技能とコンジャラー技能を同時に有する者に与えられる称号である。 魔法文明時代の技術と知識に大きく迫る存在として認知される。 使える魔法と魔力 深智魔法は、ソーサラー技能とコンジャラー技能のうち、 よりLvの低い方基準で使用できる魔法が決まり、 よりLvの高い方基準で魔力が定められる。 行使条件 行使の条件や鎧の制限は、真語、操霊魔法と全く同じ。 つまり、発声と大きく体を動かす身振りが必要であり、 ハードレザー装備時は行使判定に-2、金属鎧装備時は行使判定に-4。 また、 魔法の発動体 は、真語用、操霊用、どちらでも問題ない。 (深智魔法用の魔法の発動体を作る事も可能。何の役に立つかは知らないが。) 深智魔法の特殊な対象指定 深智魔法には「1体+1体」という対象を取る魔法が存在する。 この対象は別の対象でなければならず、またどちらも魔法の射程内であることが求められる。 魔法拡大/数 で拡大を試みる時、「1体+1体」のペアごとにMPが倍になる。 また、その場合取りうる対象は全て別の対象でなければならない。 深智魔法Lv1 ウィザード・サイン 消費:MP2 対象:物体1つ 射程:接触 形状:- 時間:12時間 抵抗時:なし 属性:- 対象に術者のサインを書き残す。実態を持つ壁や床なども対象にできる。 サインは淡く発行し、誰からも視認できる。ソーサラー技能またはコンジャラー技能を習得しているキャラクターは、それがこの魔法に因るものと判断できる。サインとして残せるのは、術者の名前及び名誉点によって固有性と正当性を保証された称号に限る。 キャントリップ 消費:MP1 対象:術者 射程:術者 形状:- 時間:一瞬/10秒(1R) 抵抗時:なし 属性:- 術者の手の平に花を登場させたり、頭頂で花火を破裂させる、全身を小さな光の粒で照らすなど、術者のごく身近にちょっとした幻覚を発生させる。 バランス・ウェポン 消費:MP2 対象:1体+1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:消滅 属性:- 1体に(真語Lv1)「ブラント・ウェポン」を行使し、同時に別の1体に(操霊Lv1)「エンチャント・ウェポン」を行使する。 対象の抵抗力判定により、「ブラント・ウェポン」が効果を現さなかった場合、「エンチャント・ウェポン」も効果を現さない。 深智魔法Lv2 タフパワー 消費:MP3 対象:1体○ 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:- 対象に(真語Lv2)「バイタリティ」と(操霊Lv2)「カウンター・マジック」の両方の効果を与える。 バッド・イメージ 消費:MP5 対象:半径3mの空間 射程:接触 形状:- 時間:1日 抵抗時:必中 属性:精神効果 効果範囲内に足を踏み入れたキャラクターは嫌な雰囲気を感じる。 それ以上の影響はない。 ロックオン 消費:MP4 対象:1体○ 30m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:消滅 属性:- 効果時間の間、この魔法の対象を狙う限りにおいて、術者は 魔法誘導 や 精密射撃 を習得しているかのごとく、誤射を起こさない。 深智魔法Lv3 インスタント・ゴーレム 消費:MP4~32 対象:接触点 射程:接触 形状:- 時間:1分(6R) 抵抗時:なし 属性:- ゴーレムを作成し、使役する。消費MPや消費材料は、(操霊Lv3)「クリエイト・ゴーレム」と全く同等で、効果時間のみ異なる。 また、行使できるゴーレムのLv制限は、ソーサラー技能、コンジャラー技能の両方で満たす必要がある。 この魔法で作成されたゴーレムに与えられる命令は、「逐次指示に従え」に限る。 リプレイス・サウンド 消費:MP4 対象:任意の地点 射程:30m 形状:起点指定 時間:10秒(1R) 抵抗時:なし 属性:- 効果時間の間に行われた術者の発声は、実際の術者の位置ではなく、対象とした地点から聞こえる。声以外の音には効果を及ぼさない。 リモート・キー 消費:MP4 対象:物体1つ 射程:10m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:消滅 属性:- (真語Lv1)「ロック」や(真語Lv3)「アンロック」を、遠隔から行使できる。 深智魔法Lv4 トキシック・ブリーズ 消費:MP7 対象:任意の地点 射程:30m 形状:貫通 時間:一瞬 抵抗時:半減 属性:毒 毒の風を吹かせ、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージ。 フローティング・アイ 消費:MP4 対象:接触点 射程:接触 形状:- 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:- 空中に浮かぶ直径数cmの眼球を作成。この眼球は術者の意思によって10秒(1R)毎に30mの速さで自在に動かせる。術者は、その眼球からの光景を自身で見ているかのように視認することが可能。しかし、魔法効果時間中は、術者自身の視覚は一切働かない。 眼球は、攻撃などを受けると自動的に破壊される。この時、魔法も解除される。 深智魔法Lv5 ☆マナ・コンバージェンス 消費:MP4 対象:術者 射程:術者 形状:- 時間:10秒(1R) 抵抗時:なし 属性:- 術者の手や発動体にマナを集中し、射程が「接触」である魔法を行使する際の魔力を+1。 インスタント・アンデッド 消費:MP4~44 対象:接触点 射程:接触 形状:- 時間:1分(6R) 抵抗時:なし 属性:- (操霊Lv5)「クリエイト・アンデッド」に準拠し、他はインスタント・ゴーレムと同等。 深智魔法Lv6 スリープ・クラウド 消費:MP12 対象:半径3m/5 射程:30m 形状:起点指定 時間:30秒(3R) 抵抗時:消滅 属性:精神効果(弱) 対象は眠りに落ちる。目覚めた時は転倒状態として扱う。 睡眠を行わないキャラクターには効果がなく、また複数の部位を持つキャラクターの場合、すべての部位が同時に対象になっていなければ効果は発揮されない。 ホールド・ポータル 消費:MP4 対象:物体1つ 射程:10m 形状:起点指定 時間:6時間 抵抗時:なし 属性:- 開閉式の扉に対して行使できる。対象となった扉は閉ざされ、いかなる力を持っても開ける事ができなくなる。 深智魔法Lv7 テレオペレート・ドール 消費:MP10 対象:人形1つ 射程:無限 形状:- 時間:1時間 抵抗時:なし 属性:- 遠隔地に置いてある人形に対して、(操霊Lv6)「リモート・ドール」を行使できる。 この魔法の対象とできる人形は、術者が予めこの魔法のための印を描いていたものに限る。印を描くには1時間の儀式が必要で、印は1週間効果を持ち続ける。一つの人形には一つの印しか描けない。 印自体は永続的に残り続けるが、消されたり、新たな印が描かれた等の場合は、自動的に印は無効化される。術者が同時に印を描いておける人形の数は、術者の「深智魔法Lv」個に限る。これを超えて印を描いた場合、それまでに描いていた物のうち、無作為に1つが失われる。 ドロー・アウト 消費:MP7 対象:1体 射程:10m 形状:射撃 時間:一瞬 抵抗時:半減 属性:呪い 対象のHPとMPの両方に「威力10+魔力」点のダメージを与え、与えたダメージと同じだけ術者のHPとMPを回復する。ただし、MPの回復は、「対象の最大MPの10分の1」を限界値とする。 深智魔法Lv8 サーマル・イリュージョン 消費:MP6 対象:任意の地点 射程:10m 形状:起点指定 時間:1日 抵抗時:なし 属性:- 温度感覚を欺く幻覚を創りだす。 幻覚の大きさは半径3mの空間に収まるサイズに限定される。厳格に映像や音、匂いは付随せず、触ることもできない。幻覚の影響範囲にキャラクターが入った時、術者が想定する温度が感知される。温度は氷点下から炎の高温まで広く設定できるが、それによるダメージは発生しない。 この魔法はキャラクターや物品にかけて、その感触を変えるために使うこともできる。その場合、魔法の対象が動けばそれに合わせて幻覚も動く。この魔法をかけられた対象自身は、偽りの温度を感じる事はない。 この魔法は、(操霊Lv8)「イリュージョン」や、「タクタイル・イリュージョン」による幻覚を重ねあわせて使う事が可能。 ライフ・デリバー 消費:MP8 対象:1体+1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:半減 属性:呪い 1体のHPに「威力10+魔力」点のダメージを与え、そのダメージと同じだけ、もう1体の対象のHPを回復させる。 ダメージの対象に「アンデッド」「魔法生物」は選択できないが、回復を受けるものの分類は問われない。 深智魔法Lv9 スリーウェイ・ライトニング 消費:MP12 対象:任意の3地点 射程:30m 形状:貫通 時間:一瞬 抵抗時:半減 属性:雷 3本の(真語Lv4)「ライトニング」を同時に発射する。発射方向は全て異なってなければならない。 複数本のライトニングの射線上に含まれたキャラクターは、それに応じた回数だけ巻き込まれたかどうかの判定(1d6で「1~3」の場合)が必要になる。ただし、最大で1回しか効果を受けない。 タクタイル・イリュージョン 消費:MP6 対象:任意の地点 射程:10m 形状:起点指定 時間:1日 抵抗時:なし 属性:- 触覚を欺く幻影を創りだす。 幻覚の大きさは半径3mの空間に収まるサイズに限定される。幻覚に映像や音、匂いは付随しないが、触る事ができる。その時の感覚を硬さ・柔らかさ、表面の感触の違いも術者が自由に決定できる。ただし、例えいかに「硬い」幻影を作っても、それによりダメージが発生することはない。 この魔法はキャラクターや物品にかけて、その感触を変えるために使う事もできる。その場合、それらが動けばそれに合わせて幻覚も動く。 この魔法は、(操霊Lv8)「イリュージョン」や、「サーマル・イリュージョン」による幻覚と重ね合わせて使う事が可能。 深智魔法Lv10 ☆マルチターゲット 消費:MP8 対象:術者 射程:術者 形状:- 時間:10秒(1R) 抵抗時:なし 属性:- 効果時間の間、術者は、対象が「半径○mの空間」「半径○m/すべて」「半径○m/△」である魔法を、同時に複数の地点を目標に行使できる。目標地点の数に応じてその魔法を行使するMPが倍になる。 範囲に重なりがあっても、効果は重複・累積しない。 プロテクションⅢ 消費:MP4 対象:1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:- 対象が受ける物理・魔法ダメージを-4点。 ただし、「毒」「病気」「呪い」属性のダメージは軽減できない。 深智魔法Lv11 デリュード・エンチャントメント 消費:MP12 対象:魔法1つ 射程:接触 形状:- 時間:永続 抵抗時:なし 属性:- 対象にかけられている魔法効果の一部または全部を、(真語Lv7)「アナライズ・エンチャントメント」に対して隠蔽したり、偽装する。達成値の比べ合いで「アナライズ・エンチャントメント」の側が上回れなかった場合、この魔法によって偽装された内容を知らされる事になる。上回った場合は、真の魔法効果と、それがこの魔法により偽装されていた事実、偽装しようとした内容まで全て判明する。 セージ技能の宝物鑑定判定で魔法の品物を鑑定する時には、この魔法は効果を及ぼさない。 (ただし、この魔法の対象は、他者を騙す目的で用意されている場合が多いため、宝物鑑定においても鑑定眼を問われる(=目標値が高い)ケースが多い。) バランス・タイム 消費:MP18 対象:1体+1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:1分(6R) 抵抗時:消滅 属性:- 1体に(真語Lv11)「スロウ」を行使し、同時に別の1体に(操霊Lv11)「ヘイスト」を行使する。対象の抵抗力判定により「スロウ」が効果を及ぼさなかった場合、「ヘイスト」も効果を及ぼさない。 深智魔法Lv12 ギアス 消費:MP19 対象:1体○ 射程:接触 形状:- 時間:永続 抵抗時:消滅 属性:呪い 対象に何かを禁止する命令を与える。その禁止を破った場合、対象は激しい苦痛を感じ、全ての部位に「威力0+魔力」点の魔法ダメージを負う。 呼吸や食事、睡眠など、生命維持に必要おな行動を禁止することはできない。 フリー・フライト 消費:MP9 対象:術者 射程:術者 形状:- 時間:1時間 抵抗時:なし 属性:- 術者は自在に飛行する能力を得る。移動力は地上での移動力と同等で、制限移動、通常移動、全力移動全て可能。 深智魔法Lv13 デス・レイ 消費:MP12 対象:1体 射程:30m 形状:射撃 時間:一瞬 抵抗時:半減 属性:呪い 呪いの光線で「威力70+魔力」点ダメージ。 この効果でHPが0以下になった場合、対象は直後の生死判定に-20のペナルティを受ける。 深智魔法Lv14 マナ・インテグレイション 消費:MP15 対象:術者 射程:術者 形状:- 時間:一瞬/3分(18R) 抵抗時:なし 属性:- マナを術者に集積し、強力な力場を纏う。 この魔法を行使して3分(18R)の間、術者が受けるあらゆる物理・魔法ダメージは-10点される。同時に、その間、術者は自身か自身の所持品や装備品、接触できる対象以外に対してあらゆる魔法を行使する事ができない。 深智魔法Lv15 オーバーブロウ 消費:MP25 対象:半径30mの空間 射程:術者 形状:- 時間:3分(18R) 抵抗時:半減 属性:衝撃 効果時間の間、術者h自身の手番の終了時を迎えるたび、範囲内にいる任意のキャラクターに対し、「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与え、かつその対象を自身から30m離れた地点に追いやる事ができる。方向は術者からまっすぐ離れる方向で、それが不確かな場合は術者が任意に方向を指定する。複数部位のキャラクターは、すべての部位が精神抵抗力判定に失敗した場合に限り、移動させられる。 対象が地面に固定されているなどの状態にある場合、精神抵抗力判定に失敗した時、移動させられる代わりにダメージが+5点。