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0レベル・クレリック呪文(初級信仰呪文) ガイダンス/Guidance スペア・ザ・ダイイング/Spare the Dying ソーマタージィ/Thaumaturgy セイクリッド・フレイム/Sacred Flame ライト/Light レジスタンス/Resistance 1レベル・クレリック呪文 インフリクト・ウーンズ/Inflict Wounds ガイディング・ボルト/Guiding Bolt キュア・ウーンズ/Cure Wounds コマンド/Command サンクチュアリ/Sanctuary シールド・オヴ・フェイス/Shield of Faith ディテクト・マジック/Detect Magic ヒーリング・ワード/Healing Word ブレス/Bless 2レベル・クレリック呪文 エイド/Aid オーギュリィ/Augury サイレンス/Silence スピリチュアル・ウェポン/Spiritual Weapon プレイヤー・オヴ・ヒーリング/Prayer of Healing ホールド・パースン/Hold Person レッサー・レストレーション/Lesser Restoration ワーディング・ボンド/Warding Bond 3レベル・クレリック呪文 スピーク・ウィズ・デッド/Speak with Dead スピリット・ガーディアン/Spirit Guardians ディスペル・マジック/Dispel Magic ビーコン・オヴ・ホープ/Beacon of Hope プロテクション・フロム・エナジー/Protection from Energy マス・ヒーリング・ワード/Mass Healing Word リヴィヴィファイ/Revivify リムーヴ・カース/Remove Curse 4レベル・クレリック呪文 ガーディアン・オヴ・フェイス/Guardian of Faith ディヴィネーション/Divination デス・ウォード/Death Ward フリーダム・オヴ・ムーヴメント/Freedom of Movement ロケート・クリーチャー/Locate Creature 5レベル・クレリック呪文 グレーター・レストレーション/Greater Restoration コミューン/Commune フレイム・ストライク/Flame Strike マス・キュア・ウーンズ/Mass Cure Wounds レイズ・デッド/Raise Dead 6レベル・クレリック呪文 トゥルー・シーイング/True Seeing ハーム/Harm ヒール/Heal ヒーローズ・フィースト/Heroes’ Feast ファインド・ザ・パス/Find the Path ブレード・バリアー/Blade Barrier 7レベル・クレリック呪文 イセリアルネス/Etherealness ファイア・ストーム/Fire Storm リザレクション/Resurrection リジェネレイト/Regenerate 8レベル・クレリック呪文 アースクェイク/Earthquake アンティマジック・フィールド/Antimagic Field ホーリィ・オーラ/Holy Aura 9レベル・クレリック呪文 アストラル・プロジェクション/Astral Projection ゲート/Gate トゥルー・リザレクション/True Resurrection マス・ヒール/Mass Heal
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クレリック クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…500以上、DEX…C以上、熟練度がDになってからの撃破数が20以下 補正…攻-2 防-2 避-1 命+3 魔法攻撃強化 回復魔法行使 聖なる神の加護により魔法を行使する僧侶。 (2008/05/01 CC条件変更確認) 別項目のついでに補足。 下Nでもなれるようです、熟練DになってからALI上げても撃破20以下ですむので撃破数を見張らなくて済むかも? 修正入るかも知れませんが。
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その他タイプ ■ホスピテラー ■ウォー・プリースト ●ピュア・クレリック(秩序にして善、人間) 14レベル・クレリック ●初期能力値配分 【筋】14,【敏】08,【耐】16,【知】08,【判】18,【魅】08, ●特技 Lv 1:《Extra Turning/退散回数追加》 Lv 1:《Mental Toughness/追加sp》 Lv 3:《Extend Spell/呪文持続時間延長》 Lv 6:《Spell Focus/呪文熟練(死霊術)》 LV 9:《Greater Spell Focus/上級呪文熟練(死霊術)》 Lv12:《Quicken Spell/呪文高速化》 ●技能 17 ランク:〈Concentration/精神集中〉 8.5ランク:〈Spot/視認〉 ●エンハンス ウィズダムⅢ(10) アダプテーションⅡ(2+4) ライフ・マジックⅢ(6) ディヴァイン・バイタリティⅢ(6) エナジー・オブ・ザ・ジーロットⅡ(3) エクストラ・ターニングⅡ(3) フォロワー・オブ・ザ・ゾヴェリン・ホスト(2) ※残り20点を自由に配分 推奨は ライフ・マジック、コンセントレーション、ワンドマステリー、屈しない独立国、スペルペネトレーション 装備込み・能力 ●能力値 【筋】22,【敏】12,【耐】22,【知】08,【判】34,【魅】12+x, 本:筋力、耐久に+2(又は片方+1本&アダプト)、判断に+3本を消費。 装:筋力、耐久、判断に+6、敏捷に+4、魅力はあればあるだけ。 ●基礎1156 HP:256(基礎20+竜10+GFL30+d8*14+CON6*14) SP:1156+(基礎600+MT80+判断12*23+feat150+装備) AC: 46(基礎10+鎧14+盾9+敏捷1+回避5+反発4+外皮3) 頑健:26(基礎9+耐久6+抵抗5+幸運2+GH4) 反応:16(基礎4+敏捷1+抵抗5+幸運2+GH4) 意志:32(基礎9+判断12+抵抗5+幸運2+GH4) ●攻撃 +5ロングソード:+27/+27/+32/+37(1d8+14/19-20) 内訳:BAB+10,STR+6,GH+4,DF+3,Follower+1,Weapon+5,Madstone Shield-2 :STR+6,DF+3,Weapon+5 ●装備パズル 左手:マッドストーンシールド 鎧 :ブルードラゴン・フルプレート 眼 :ゴーグル・オブ・インクィシジョン 頭 :デヴォーション系装備 首 :判断力+6 他 :ヘッド・オブ・グッドフォーチューン 外套:ストーム・リーヴァー・ナプキン 腰 :ベルト・オブ・ブルートストレングス 指1:耐久力+6 指2:チャッタリング・リング 手 :敏捷力+4 腕 :カオス・ガード 足 :ブーツ・オブ・イノセント(或いはゴールデン・グリーヴ)
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分からない事はゲーム内のまりあに聞こう ほとんど見習い時代と変わらない。いくつか追加されたスキルを使ってみよう。 見習い時代よりもデバフをくらう場面が増えるのでデバフ解除にも慣れていこう。 まあさっさと何も考えずに3次職になりなさいってこった。 装備について武器 防具 装備について クレリックはハンマーを持つのが基本。 杖とか持っちゃう男の人はちょっと・・・ 武器 ■~Lv20 ここまでは普通に店売りや拾ったハンマーでおk 防具も適当に拾ったのでおk Lv20で装備できるシェルタリングハンマーを用意する作業も忘れずに。 守護ミグルがハンマーの人はハンマー製造レベルを上げよう。 守護ミグルがそれ以外の人はLv6ミグルのトーティトンの約束ドラムやアントンの変な太鼓を雇うべし。 ■Lv20~Lv30 Lv20から30までは上に紹介してあるようにシェルタリングハンマーを装備しよかせやね こいつの効果は被物理ダメ30%カットとかしちゃうすごいやつ。 絶対に作れ分かったか!!材料なかったらギルチャで言おね 防具 ■~Lv20 そこらへんで拾ったもんつけとこかwwwwww モンスターにぶちころがされても泣かない強い子になろうねほしみ ■Lv20~ Lv20まで頑張ったらはいひとが成長装備クレリックというものをくれる 経験値up効果や移動速度upがついてたりするさいつよ防具やでだから頑張ろうね
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クラスタイプ:中衛・ランダム型 習熟武器:なし スキル一覧 《聖職者の称号》 《信仰の儀式》 《秩序か混沌か》 《賛美の奇跡》 《幸運の奇跡》 《信仰の盾の奇跡》 《報いの血の奇跡》 《祝福の奇跡》 《悲哀の奇跡》 ■概要 《聖職者の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「クレリック」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:クレリック→プリーストレベル3:プリースト→レジェンダリ ■概要 聖職者としての称号を得るスキル。 クレリック/Cleric :僧侶 プリースト/Priest :司祭 レジェンダリ/Legendary :伝説の人物 《信仰の儀式》 あなたの信仰を決定する儀式。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 このスキルを習得したとき、あなたの信仰する神を決定する。(それは既存のものでもいいし、あなたが新たに定めたものでも構わない。)あなたは《秩序か混沌か》をレベル1で習得する。このスキルのレベルを上げるたび、あなたのアラインメントをロウまたはカオスに1点だけ傾ける。 レベル補正 ■概要 《秩序か混沌か》 あなたの倫理道徳をどちらかの側に揺らす。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたがいずれかの敵キャラクターを攻撃対象に選択した場合、それがこのターンすでに他の攻撃対象に選択されているならあなたのアラインメントを1点だけロウに傾ける。そうでないなら、あなたのアラインメントを1点だけカオスに傾ける。あなたがいずれかの索敵、探索判定を行うに際し、それをいずれかの味方キャラクターと一緒に行う場合、あなたのアラインメントを1点だけロウに傾ける。そうでないなら、あなたのアラインメントを1点だけカオスに傾ける。 レベル補正 ■概要 《賛美の奇跡》 あなたの勇姿に送られる賛美を具現化した奇跡。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 このスキルはあなたが《信仰の儀式》を習得していなければ習得できない。あなたがいずれかの攻撃判定を成功させた場合、あなたのアラインメントがロウであり、その攻撃判定値がX以下であるなら増強3を行う。Xはあなたのアラインメントの値に等しい。その後、あなたのアラインメントを1点だけカオスに傾ける。 レベル補正 ■概要 《幸運の奇跡》 あなたの人生に送られる幸運を具現化した奇跡。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 このスキルはあなたが《信仰の儀式》を習得していなければ習得できない。あなたがいずれかの判定を行うに際し、あなたのアラインメントがカオスであり、その判定値がX以上であるならその判定を成功扱いとしてよい。Xは12からあなたのアラインメントを引いた値に等しい。その後、あなたのアラインメントを1点だけロウに傾ける。 レベル補正 ■概要 《信仰の盾の奇跡》 あなたの献身に送られる加護を具現化した奇跡。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 このスキルはあなたが《信仰の儀式》を習得していなければ習得できない。あなたがいずれかのキャラクターをかばう場合、あなたのアラインメントがロウであり、その攻撃判定値がX以下であるならそれの追加ダメージに-3点の修正を与える。Xはあなたのアラインメントの値に等しい。その後、あなたのアラインメントを1点だけカオスに傾ける。 レベル補正 ■概要 《報いの血の奇跡》 あなたの報復に送られる狂気を具現化した奇跡。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 このスキルはあなたが《信仰の儀式》を習得していなければ習得できない。あなたがいずれかの攻撃判定によってダメージを受けた場合、あなたのアラインメントがカオスであり、その攻撃判定値がX以上であるなら反撃を行う。Xは12からあなたのアラインメントを引いた値に等しい。その後、あなたのアラインメントを1点だけロウに傾ける。 レベル補正 ■概要 《祝福の奇跡》 あなたの信仰に送られる祝福を具現化した奇跡。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 このスキルはあなたが《信仰の儀式》を習得していなければ習得できない。あなたが戦闘不能になるに際し、あなたのアラインメントがロウであるなら2dを行う。その値がX以下であるなら、あなたは戦闘不能を回復しHPを1点回復する。Xはあなたのアラインメントの値に等しい。その後、あなたのアラインメントを3点だけカオスに傾ける。 レベル補正 ■概要 《悲哀の奇跡》 あなたの悲哀に送られる憎悪を具現化した奇跡。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 このスキルはあなたが《信仰の儀式》を習得していなければ習得できない。いずれかの味方キャラクターが戦闘不能になるに際し、あなたのアラインメントがカオスであるなら2dを行う。その値がX以下であるなら、あなたが次にいずれかの攻撃判定を行う場合、それの出目に+3する。。Xはあなたのアラインメントの値に等しい。その後、あなたのアラインメントを3点だけロウに傾ける。 レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
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#side 【クレリック】 攻撃力は低いが耐久力は全職業中最高。攻撃リーチが短くパワーはないが敵の攻撃を防ぐガードと回復スキルを覚えるため安定した戦闘が可能。 ATK・MATKの確保が厳しく、装備頼りになるので1stキャラで作成すると苦労するかもしれない。 【使いやすさ】(評価ランクについて) ミッション【B】 回復スキルがソロ、パーティー両方で非常に役に立つ アリーナ(PVP)【D】 基本的にアリーナでは大多数が二次職のため一次職でアリーナ出場はオススメできない 【派生先】 クレリック ┣パラディン ┗プリースト →クレリックスキルへ 情報提供 火力低いのでガンガン攻めないと順位上がらない -- 転職前でソロ狩なら、一体ずつ狙うのがオススメ。動作も遅くしにやすいので、無難な方法を。薬がいらなくなる。 -- 打ち上げからのコンボの繋げ方を考えよう -- ライフアップ、アビリティVit,life、アルフォス装備HでHP5%+3700 -- 耐久もあり、アビリティでHP余裕で1万超えするので、 -- 死にづらく、それでいてプレイヤーを攻め続けることが出来る職業。ただし火力が無いので、ミッションソロには向かない。 -- ガードを上手く使うように意識 -- アッパー→ジュンプ→スマッシュ→インパクト→ちょっと前進→グラウンド(倒れた相手に) を使ってる。距離調整しないと当たらないけど -- まあ1次職のコンボ考えても無駄だわな -- お前らさあ? 10killデスマでダメージ4桁ってどういうことじゃん?真面目にコンボ考えれば脳筋ソードの2人や3人、楽々kill出来るだろじゃん? 晒しスレに上がってる強者を目ン玉かっぽじって観察しろじゃん? 以上 -- 名前
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■アナライズ 各作品のデータ V 効果:敵単体の情報を一時的にモンスター図鑑に登録する説明:観察眼を発揮し、敵の情報を見極めるスキル 詳細:アクティブ・ユニオン:補助(Lv1) / 必要人数1人 / 依存部位・STなし / 前提:最初から習得済み習得:全種族 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵単体の全ての図鑑情報を得る事が出来る 平たく言えばFFのライブラのようなもの。 なお、桐条先輩やクマに頼んでやってもらうものではない。 条件ドロップアイテムをチェックする、モンスターの弱点を調べる、攻撃パターンの推測をつける…など戦闘での恩恵は多い。初めて見る敵には是非。 また、初見のボスに使ってメモして負け、二戦目で対策がちがち、なんて芸当も可能。まあそれでも負ける時は負けるんだが。 メガテンSJのようにアナライズに度数はないため、MAXになるとダメージを増やすスキルがあったりはしない 色々試して自分で見つけてこその世界樹! と言う人には見向きもされないスキル ベルンドちゃんのスリーサイズをアナライズできる日は来るんですか!! フッ 戦闘力200か… さほどでもないな ↑やめろwww ↑↑hageフラグを立てるなww 200てw 眼鏡さん:「アナライズの結果、戦闘力はさほどでもない事が判明したよ」 あなたが言うと説得力がありますね(棒 オレルス「アナライズのバーストスキルは僕が開発したんだ とても正確な情報が見れて便利だろう?」 君達は何故エトリアであんな不完全なアナライズをしたのかと責めてもいいし、今回の図鑑のアーマービーストの事を問い質してもいい。 レアドロップの条件がアイテム名から推測できる。ゲーム内で情報が完結するのはいいことだ そこで「呪われたうんたんかんたん」という文字を目にして精神が軽くhageたりもする。 しかし肝心の南瓜のレアドロ辺りは従来通りの名前なため推測ができない分質が悪い アナライズしても変化なし…腐ってやがったか 個人的使わないバーストスキル筆頭 観察兼図鑑記録担当の眼鏡メディ子に使わせてた。 敵シールド分析完了、モニターに表示するよ! ↑スリッピー懐かしいw オランピアさんorアンドロズが嬉々として使いそう これの使い過ぎで、「どのモンスターのレアドロップを入手したかわからなくなる」事なき用ご注意を(一応アイテム辞典でも推測はできますが… 未知の世界を探検する感じが出て良い感じだが、2週目以降は使うことはないだろう 某ヘ○ーハ○ーマリオRPGのクリスチーヌ思い出した なぜかよく黒霧とつけ間違える。なぜだろう バーストスキルの仕様上、自分の行動を消費しないので使いやすい。 高速アナライズという技のあるゲームがあったな 最後に技を出すと威力が1.3倍になる夢特性とは関係がない。 世界樹5でも続投。デフォ習得スキルとなっており、1人でも行動可能ならば迷宮探索初日に初遭遇したモンスターでも安全確実にデータを判明させられる。なおアナライズでゲージを消費するか、解析グラスで行動を消費するかの悩みも引き続き存在する。 発動順が把握できているなら1ターン目にアナライズし、続けて全力逃走して安全にデータだけ頂いていく真似もできる。 5のアナライズは初期4種族がLv1で習得済み、コスト1で使える。そして情報登録は"一時的に行われる"とあるように、正式に図鑑に登録するには敵を倒して戦闘に勝利する必要がある。条件ドロップアイテムも同様。 使っただけだと登録されてないという点では穴だけど手に入れてないものはそのままなので残りにくい穴 初見のFOEとかボスにはとりあえず最初のターンに使う程度には重宝してます 条件ドロップを取得済みかどうか分かりづらいという欠点がなくなっているという意味ではむしろ強化 Ⅳの時は眼中にもなかったけど今じゃ初見相手にこれなしじゃ安心できない病になってしまっている 通称ジェネッタスペシャル 大振りと間違えて使って「」ってなったことがある 敵の行動後に攻撃しても技威力は上昇しない コメント
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使用武器 メイス 操作方法(ACE) 地上 ○ ぶっ飛ばし 左スティック+○ 打ち上げ □ ステップ × ジャンプ/受身 R+△ ガード ジャストガードでカウンター発動 R+○ ダーインスレイヴ 地上コンボ △振り下ろし △振り払い △振り下ろし △振り払い △強振り下ろし ○シールドチャージ(↑) ルート1、スタン値蓄積が低くこれだけでは中々浮かない ○シールドタックル ○スピンアタック(→) ルート2 ○叩きつけ ○シールドコンボ ○乱打(多段)(ラストで↑) ルート3、地上での主力 ○シールドバッシュ ○2連振り払い ○強振り上げ(↑) ○マグヌスエクソシズム ルート4、マグヌスは溜めることで多段ヒット 空中 ○ 落下攻撃 左スティック+○ 叩きつけ □ ステップ R+× 急降下(一部ボス戦のみ) 空中コンボ △振り下ろし △振り払い △振り下ろし △振り払い △強振り下ろし ○マグヌスエクソシズム 溜めることで多段ヒット ○乱打(多段)(ラストで→) 空中でもコレが強い ○スピンアタック(→) ○シールドチャージ ACEスキル(4つ装備可能) サンクチュアリ AP消費量500 クールタイム15.0秒 HPを回復させるエリアを足元に発生させるスキル、エリアに入っている味方が回復対象となりその効果が無くなるまで継続的にHPを回復させる。 ヒール AP消費量300 クールタイム15.0秒 指定した対象のHPを回復するスキル、画面左のメンバーリストを直接タップすることで対象変更が行える。 ブレッシング AP消費量750 クールタイム20.0秒 自身と周囲の味方の攻撃力と防御力を一時的にアップするスキル。 (攻撃力+30%※、防御力+50%、エウカリスティカ等と重複可能) ※素の攻撃力(マイルームで転職するときに見れる攻撃力)の30%を加算。 グロリア AP消費量750 クールタイム20.0秒 自身と周囲の味方のクリティカル発生確率を一時的にアップするスキル。 コルセオヒール AP消費量2000 クールタイム60.0秒 自身と同じエリアにいる味方全員のHPを大幅に回復するスキル。 キリエエレイソン AP消費量900 クールタイム30.0秒 指定した対象にダメージを一定量軽減する魔法防壁を発生させるスキル、画面左のメンバーリストを直接タップすることで対象変更が行える。 概要 HPとAPと攻撃力は平均的で、防御力は最も高い。 また、ヒールとサンクチュアリで無限に回復が出来るため、ある程度強引に進むことも可能。 攻撃では、単発○のぶっとばし&打ち上げの出の早さと当てやすさが光る。 他職と比べてスタンさせやすいので打ち上げやぶっ飛ばしに特化するのも手である。 巨人など強めの雑魚は、左スティック+○、□でキャンセルの繰り返しで一気に浮かせ、 叩き付けで広範囲に大ダメージと高いスタン値を与えるのが有効。 コンボルートはどれも微妙、というか通常攻撃が優秀なので、ボス戦では△連打の連続攻撃でダメージを稼ごう。 完全に静止して無防備な相手には、ルート3の乱打攻撃がダメージ的に有利。 また、ACEスキルで支援役として活躍できる。マルチプレイでは一人クレリックがいると捗る。 ブレッシング、グロリアでの支援に加え、キリエエレイソンはボス、雑魚問わず有効でソロの時にも頼もしいスキル。 おすすめスキル ガード関連 ガード力アップ ガード可能な攻撃が増えカウンターする機会が増える ガード修練 ガードキャンセルが早くなる。多段攻撃を連続カウンターすることも可能 カウンター性能アップ カウンターの受付時間が延びる。ちょっと早めにガードしてもカウンターになる カウンター強化 カウンターが2回HITするようになる カウンター変化A・カウンター変化B カウンターに打ち上げ効果・吹き飛ばし効果が付く ワイドレンジガード ガード範囲は拡大されるがガード時の防御力がダウンする 鉄壁・フォースオブバンガード 上記の効果を複数持つ エウカリスティカ<クレリック専用> クエスト開始時に自身と味方の攻撃力と防御力がアップする(攻撃力+4×Lv%、防御力+25×Lv%) マルチプレイでの便利なスキル。強行軍などの、クエスト開始時に付く強化とは重複しない。 防御力が上がるので、キリエエレイソンの持ちも良くなる。 ウィアド武器等に付与されている。 装備 クレリック/武器 コメント ブレッシングの効果は攻撃力1.35倍、防御力2.75倍(ステータス画面の数値より計算) - 名無しさん 2013-09-08 02 00 55 ↑の計算ミスってエウカリ分も入ってました。ブレッシングば攻撃力1.15倍、防御力1.5倍でエウカリと重複するようです。 - 名無しさん 2013-09-09 04 50 57 ヒールの回復量は最大HPの40%、コルセオの回復量は最大HPの半分(HP2500時…ヒールの回復量625・コルセオの回復量1250 HP3375時…ヒールの回復量843・コルセオの回復量1687) 既出ならすまん - 名無しさん 2013-09-16 16 49 54 ごめんヒールは25%だ - 名無しさん 2013-09-16 23 51 22 名前
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クレリック 鈍器、ワンドと盾を装備出来る。DNではこちらがタンカー職の1次職。盾で敵の攻撃を防いだり、範囲内に居る仲間を回復するスキルを取得する。LV15で転職するまで敵と接近して戦うのでフレイルを装備しよう。クレリックはHPと防御力が高く、敏捷と移動速度が最も低い M振り必須スキル フィジカルマスタリー 鉄板スキル1 マナリフレーション 鉄板スキル2 エリアルイベイジョン 空中復帰スキル タフネス 受けるダメージが減少する。無くても良いけど、あると便利なパッシブスキル カウンターブロー(取得) 全職共通の起き上がり攻撃。すぐに立ち上がる ヒール 範囲内に居る仲間を回復する。回復量は回復対象の最大HPに対して一定量 初心者に取得をオススメするスキル シールド 発動すると盾でガードするバフが掛かり、バフの効果時間中は攻撃を受けると盾で攻撃を防ぐがデバフや状態異常は防げない。スキルLVを上げる事によってガード回数が増加するが、上げ過ぎると攻撃スキルの威力が上がらないので注意。また、攻撃中でもガードしてしまう為、ヒール等が潰される事が無いよう使い所に注意 ライトニングウェーブ 雷の電撃を地面に投げ付け、×の字に地を這う。表記の威力は2HIT、敵と密着して発動する事で大ダメージを与えられる。 LV6で性能が変化するスキル ダイレクトキック 蹴りの射程距離が大幅増加する。横の範囲は今まで通り。魔法攻撃が追加される ディバインコンボ 右クリックで周囲を打ち上げる攻撃が追加される。魔法攻撃が追加される トールアンガー 飛び膝蹴りの後に蹴り下ろす攻撃が追加される。対人向きめっちゃカッコイイ LV11で性能が変化するスキル ライトニングチャージ ただのネタ。落雷が3本に増加する。これに振るよりほかのスキルのLVを上げましょう 固有スキル プレイオブヒール 範囲内に居る仲間に、ポーション、チキン等のアイテム、回復スキルの回復量が60秒間30%増加する。ヒール等で回復する前に必ず掛けるようにしましょう。(回復対象の残りHPにもよる)
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クレリック呪文クレリックLv1呪文 クレリックLv2呪文 クレリックLv3呪文 クレリックLv4呪文 クレリックLv5呪文 ※効果はD Dの3版から抜き出して適当につけました。編集して下さい。 クレリック呪文 クレリックLv1呪文 呪 文 名 効 果 アクアベネディクタ 5リットル×術者Lvまでの水を聖水に変える クリエートウォーター 5リットル×術者Lvの飲料水を作り出す ピュリファイ・フード・アンド・ドリンク 1m×術者Lv範囲内の飲用できない食料・水を食べれる状態にする。毒に汚染された水も飲用水に変える メンディング 物体1個の破損を修理する。ただし、融けたり、歪んだものは修理できないし、魔法のアイテムも修理できない ホーリーライト 物体に10m範囲内を照らす聖なる光を灯す(1日持続) レジスタンス ST判定に+1ボーナスを得る。戦闘中持続 インヴィジビリティ・トゥ・アンデッド アンデッドは術者Lv×1体の対象を知覚できない。攻撃をするか受けるまで持続 キュア・ライト・ウーンズ(インフリクト・ライト・ウーンズ) 対象の1d6+(術者Lv)分のHPを回復させるか、傷を負わせる。対象に接触する必要がある(傷を負わす場合は命中判定が必要とされる) コーズ・フィア 1体のクリーチャーを戦闘中逃走させる サンクチュアリ 敵は術者の張った聖域内(半径5mの円)では進入できず、術者も攻撃できない。この聖域の中では毎ラウンド1d4のHPを回復できる(ただし術者のHPは回復しない)。戦闘中持続されるが遠距離攻撃には意味がない。戦闘中以外に張った場合は、10分間持続する デーモンベイン 術者は、アンデッド・悪魔類のモンスターを攻撃する際、ダメージに+術者Lvのボーナスを得る。戦闘中持続し、アンデッドスレイヤー+3の効果も重複する ホーリーウェポン 対象の1個の武器に+1のダメージボーナスを付与する(魔法の武器扱いとなる)。この武器でアンデッド・悪魔類を攻撃する場合は、1d4+1の効果となる。戦闘中持続 マジックストーン 1d10ダメージの魔法の石を3個作り、20mの距離まで投石することができる。この石はラウンド毎に1個づつ投げることができる。投擲の特技が必要となる リムーヴ・フィア 対象1+(術者Lv÷2)体の「恐怖」状態を解除するか、恐怖ロールに+4できる。戦闘中持続 ブレス 術者の仲間は、攻撃ロールとダメージとST判定に+1のボーナスを得る。戦闘中持続 クレリックLv2呪文 呪 文 名 効 果 キュア・モデレット・ウーンズ(インフリクト・モデレット・ウーンズ) 対象の2d6+(術者Lv)分のHPを回復させるか、傷を負わせる。対象に接触する必要がある(傷を負わす場合は命中判定が必要とされる) オーギュリィ 指定した1種類の行動が吉と出るか凶とでるかを占える カーム・エモーションズ 1d6体の感情を落ち着かせ、冷静さを取り戻させる。 シグナムクルシス 10m範囲内のアンデッドを弱体化させる。対象となったアンデッドは全ての判定(攻撃ロール、ダメージ、ST判定)に-1され、HPが1d6分減少する。HPが0になった場合は崩れ落ちる。戦闘中持続 サイレンス 半径5mの空間を無音状態とする。当然、呪文等もまったく発動しなくなる。戦闘中持続 サウンド・バースト 音の衝撃波を対象1体にぶつけ、1d8+1のダメージを与えると共に、朦朧状態とさせる。また、サイレンスの展開している空間にぶつけると、サイレンス状態が解除される ジェントル・リボウズ 死体1体を死んだ時の状態で維持する。リザレクション等をかけるまで永続 リムーヴ・パラリシス 5m範囲内のクリーチャーの金縛り・麻痺・減速状態から開放する レッサー・レストレーション 対象1体の魔法による能力値とST判定の低下を元の状態に戻す エンジェラス 神の加護により術者と仲間はACを一時的に+1向上させることができる。戦闘中持続 ストライキング 対象の武器1つは、武器ダメージと別に+1d6のダメージボーナスを得る。戦闘中持続するが、持ち替え等で効果は解除されるし、近接武器にしか効果はない クレリックLv3呪文 呪 文 名 効 果 ウィンド・ウォール 矢や超小型の飛行クリーチャー、ガス等を反らす風の壁を作り出す。中型サイズまでの飛行クリーチャーは全ての判定に-2を被る。術者の頭上10mの範囲、戦闘中持続 キュア・シリアス・ウーンズ(インフリクト・シリアス・ウーンズ) 対象の3d6+(術者Lv)分のHPを回復させるか、傷を負わせる。対象に接触する必要がある(傷を負わす場合は命中判定が必要とされる) クリエート・フード・アンド・ウォーター 1×術者Lv人又は、1+(術者Lv÷3)頭分の馬に食事と飲料水を与える。保存は利かない コンティニュアル・フレイム 熱を持たない(引火性のない)炎を松明等に灯す。この炎は水などでは消えず、術者の望むまで永続する シアリング・ライト 5mの範囲内に聖なる光りを発射し、(術者Lv)d4分のダメージを与える。ただし、対象がアンデッドであった場合は術者Lvd6分のダメージとなる スピーク・ウィズ・デッド 死体1体(アンデッドは不可で、死後10日以上のものには意味がない)は術者の質問に術者Lv分間答える ネガティブ・エナジー・プロテクション 対象はレベルドレインや能力値低下の魔法等から抵抗することができる。戦闘中持続 ブラインドネス(デフネス) 対象を盲目状態か、聴覚喪失状態にする。また、呪文等によって一時的に盲目・聴覚喪失状態となった者を治す プレイヤー 術者の仲間は全ての判定に+1を得る。反対に敵対するものは全ての判定に-1を被る。戦闘中持続 キリエエレイソン 術者と仲間は鎧と盾の1つ1つに+1のACボーナスと、装甲値+2を得る メルド・イントゥ・ストーン 対象は装備もろとも石の中に溶け込む(隠れる)。1時間持続するか、自分で出てきた時点で解除される キュア 対象に掛けられた、呪い、麻痺、石化、毒、盲目状態等の知覚変化(魔法以外の通常の病も)、病気(術者Lv以下の病気Lvのもの)を治す。ただし、目標Lvが術者Lv以上である場合は解除できない ロケート・オブジェクト 物品1種類のある方向を感知する。10m×Lvの範囲内 クレリックLv4呪文 呪 文 名 効 果 インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ 自分の準備している魔法を1つ、別の誰かに移すことができる。移した魔法はその1日間の1回だけ発動できる キュア・クリティカル・ウーンズ(インフリクト・クリティカル・ウーンズ) 対象の4d6+(術者Lv)分のHPを回復させるか、傷を負わせる。対象に接触する必要がある(傷を負わす場合は命中判定が必要とされる) イムポシティオマヌス 対象の武器1つは必ず最大ダメージで攻撃できる(1d8+4であれば12ダメージ)。戦闘中持続し、ストライキングなどの補助呪文、特技の効果も重複する アスペルシオ 対象の武器に聖属性を付与し、アンデッドや悪魔類を攻撃する際に最終ダメージ算出値が2倍となる。戦闘中持続する。この呪文を発動する際に触媒として聖水が1リットル必要となる ステイタス 10m×術者Lvの範囲内の仲間の位置や状態を把握できる。1時間持続 スペル・イミュニティー 術者はLv3以下の全ての呪文1つ(どの呪文を打ち消すかを任意に選択)に対して完全耐性を得る。戦闘中1回のみ効果を得る センディング 術者の知ってる場所、人物なら即座に伝言を届けることができる ディサーン・ライズ 故意の偽りを明らかにする。 デス・ウォード 術者と仲間は即死の呪文及び効果に対する完全耐性を得る。戦闘中持続 フリーダム・オブ・ムーヴメント 術者と仲間は妨害されても通常通り移動できる(人間サイズであればすり抜けることができる)。戦闘中持続 レストレーション 対象1体の吸収されたLv及び、能力値を回復する ファナティック 戦闘中、HPが0以下になっても戦闘を継続する。ただし、近接戦闘以外の行動は取れなくなる。戦闘後HPが0以下である場合は仮死状態となる レイズ・デッド 1日×術者Lvまでの過去に死んだ対象を生き返らせる。ただし、ジェントル・リボウズを掛けてある対象に限る。 クレリックLv5呪文 呪 文 名 効 果 コミューン 神が1つの質問にYes、Noで答える スペル・レジスタンス 対象は魔法から術者Lv分のロールボーナスか、術者WIS分のダメージ減算を得れる。戦闘中持続 スレイ・リヴィング 対象となった武器に一撃必殺の能力を与え、その武器で攻撃された対象は死亡する(魔法ST有り)。死ななかった場合は、3d6+術者Lvのダメージと通常の武器ダメージを被る。命中した1回目のみの攻撃に効果がある ディスペル・アライメント 術者と仲間は敵意を持つものからの攻撃・魔法全てに+5のボーナスを得る(AC、命中値、ダメージ、ST判定)。戦闘中持続 トゥルー・シーイング 範囲内10m全てのものの本当の姿を見ることができる ハロウ 10m×術者Lvの範囲の大地を神聖なる場所に変える。アンデッドや悪魔類は全ての判定に-5され、毎ラウンド1d8+術者Lvのダメージを受ける。これには飛行型のアンデッド、悪魔類も含まれる。聖域となった土地は1日間荒らされる事はない マグヌスエクソシズム 範囲10mに聖域を展開し、アンデッド及び悪魔類に術者Lvd10のダメージを与える。この呪文で展開される聖域は2ラウンド持続する。また飛行型のアンデッド、悪魔類も同様のダメージを被る。アンデッド・悪魔類以外には害を及ぼさない バジリカ 範囲10m内の全ての仲間は、3d6+術者Lv分HPが毎ラウンド回復する。この効果は5ラウンド持続するが、術者は他の行動ができなくなる メディタティオ 1ラウンドをこの呪文によって消費することで、術者と仲間はウーンズ系の効果が2倍となる。戦闘中持続