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素晴らしい力による、人々の治癒が得意。 更には人々を祝福し、能力を最大限に伸ばす力をも持つ。 その偉大なパワーの秘密は、神との交信を信じる心にある 要スキル 共同狩りパーティーでの役割 対人戦 要スキル アイコン スキル名 説明 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 パーティーヒーリング PT狩り時の主要スキル。MOB寄せ+味方のHPを中回復 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ディバインヒーリング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 トラストスペル 味方全員の防御力を一定時間大幅に上昇させる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リザレクション 対象を蘇生させる。レベルが低いと高lvキャラの蘇生不可 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 キープヒーリング 対象のHPを3秒毎に中回復させるバフを付与する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ラストヒーリング PTメンバー全員をキープヒーリング状態に。MP消費大 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カースガード 状態異常にかかりにくくする imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 パワーブレス 対象の力ステータスを増加。HPや物理攻撃力が増加する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 マジックブレス 対象の知ステータスを増加。MPや魔法攻撃力が増加する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ストーンウォール 対象の物理防御力を上昇させる。30分持続 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ウィンドヴェール 対象の魔法防御力を上昇させる。30分持続 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リカバリー ターゲットした対象のHPを大回復する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 パーティリカバリー 味方全員のHPを一瞬で大回復させる。MP消費は大きい imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 オーバーインフューズ 敵に固定ダメージを与える。狩りでは不要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 オーバーフロウインフューズ 敵に固定ダメージを与える。CTは繋がっていない 共同狩りパーティーでの役割 PTメンバーのヒールと蘇生、防御バフ、ブレスをかけるなど。 ヒールによるヘイトは非常に高いため壁役となる。HPが少ない知極だと相当な錬金をしていなければ 狩りPTでのクレはできない。逆に力極であればMPが足りないため、知錬金、MP錬金は必須である。 ヒールの一番の目的は仲間の回復ではなくPTメンバーについたMOBをはがすことなので、 PTメンバーのHPに余裕があってもヒールを休んではいけない。 途中でバードが落ちるなどでMPが足りなくなることもあるので紫POT(元気回復薬)も持っておくのがよい。 2クレ制のPTでは4人までかけられるブレスの分担を決める必要がある。 対人戦 個人 常にキープヒーリングを自分にかけておくと死ににくい ウォール/ヴェールを自分にかけると防御力が大幅に上昇して安定する クレリックだけでは相手を倒すことはほぼ不可能に近いので、サブマスタリーもうまく使い分ける事 PT 支援が目的なので、味方にしっかりとバフをかけよう ラストヒーリングとトラストスペルを常時入れるように心がける HPゲージが危ない味方にはスキル「リカバリー」を使うと安定する 余裕があれば絶対ダメージを知振りのキャラクターに撃つと牽制になるので便利 名前 コメント
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クレリック育成指南 クレリック育成指南 [#n3aa5724] コメント(編集できない方やメモ等に) [#z954c72d] コメント(編集できない方やメモ等に) 名前
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クレリック(♂) クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…450以上、DEX…C以上、熟練度がDになってからの撃破数が20以下 補正…攻-2 防-2 避-1 命+3 魔法攻撃強化 回復魔法強化 回復魔法行使 聖なる神の加護を受けた僧侶。奇跡の力で傷ついた者をいやし、さまよう魂を天上へ還す。回復魔法を使う数少ないクラスで活躍の機会も多い。下級神聖魔法を使うことができる。 回復魔法強化付いたようです。 (2010.10.11)
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杖 杖 多くの魔法職が使用するであろう魔法用武器 クレリック、マジシャンの大半がこの武器を使用していると言っても過言ではない。 毒アサシン等、一部の型に限っては物理職にも関わらず杖を持つ場合もある。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E 見習いの杖 LV1 - - +3 - - - - - +4000 15GP - [武器屋]60GP[みつばの森 1F]イバット E ひのきの杖 LV6 - - +7 - - - - - +4000 42GP 最大AP+5 [武器屋]170GP E 若葉の杖 LV12 - - +12 - - - - - +4000 117GP 最大AP+8 [武器屋]470GP E 魔法の杖 LV18 - - +18 - - - - - +4000 325GP 最大AP+14 [土の洞窟 1F]キノ坊 D 夢見の杖 LV32 - - +25 - - - - - +4000 925GP 最大AP+18 [雪の山脈 2F]ガーディアン D 魔導士の杖 LV40 - - +32 - - - - - +4000 2750GP 最大AP+20 [雪の山脈 BOSS]ケアダイア D 闇の杖 LV45 - - +48 - - - - - +4000 4200GP 最大AP+25 [地下通路 B2F]魔術師 C ユグドラの杖 LV65 - -30 +70 -30 - - - - +4000 0GP 最大AP+30 [合成ボックス]植物の触手×150 C 忘却の杖 LV65 - - +60 - - - - - +4000 ?GP 最大AP+30 [合成ボックス]失われた記憶×150
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クレリックがやること クレリックがやること 1.クレリックが出来ること1-1.ヒールワーク 1-2.ディヴァイン・バイタリティ(DV) 1-3.バフ(Buff)・デバフ(DeBuff) 1-4.クラウドコントロール(CCer CrowdControler) 1-5.ダメージディーラー(DDer) 1-6.その他 2.立ち回り2-1.ピュアヒーラーとして 2-2.バトクレとして 3.クレリックに求められるモノ3-1.安心感か危機感か 3-2.ヒールワークの腕(プレイヤースキル) 3-3.1にヒール、2にヒール、3、4もヒールで5にDV 4.クレとしての心構え4-1.1stではなく、2nd以降のAltキャラとして 4-2.泣かない心構え 4-3.時には非情に 1.クレリックが出来ること 主にヒールワークが主体となりますが、アーケインにはないバフやCC、DD呪文もあります。 1-1.ヒールワーク クレリックはこれの腕次第とも言えます。慣れるまでは大変かもしれませんが、慣れてしまえばこれさえしていれば文句を言われることも少ないでしょう。 キュアライト キュアモデ キュアシリアス キュアクリティカル マスキュアライト マスモデキュア マスシリアスキュア ヒール 等、様々なLv帯のヒール呪文があります。これらのCD時間の差や、ワンド・スクロールのCD時間とかを上手く使って、他のプレイヤーが行動不能or死亡しない様に支援するのがクレリックで最も大事な、しかし基本の仕事です。 また状態異常の回復呪文も多種備えていますが、耐毒以外はワンドで代用します。 1-2.ディヴァイン・バイタリティ(DV) 唯一のSP回復能力です。自身に出来ないのが難点ですが、アーケインキャスターや他のクレリックのSPを回復させてGrp全体の支援をします。 1-3.バフ(Buff)・デバフ(DeBuff) 味方へのバフ、敵へのデバフは、種類は少ないですが効果的で有用なバフが多いです。 バフでは、アーケインと同じくレジ・プロもあります。他に、 FoM(フリーダム・オブ・ムーブメント) 麻痺や滑る床、ソリッドへの耐性付加。 デス・ウォード 即死やエナジードレイン耐性。ふれいむ 他にも色々とあります。 デバフはベインとか…ちょっと少ないかも。 1-4.クラウドコントロール(CCer CrowdControler) クレリックにはアーケインキャスターよりも種類は少ないですが、掛かるとかなり効果的なCC呪文があります。ただし、ダメージを伴う物が多いので注意が必要です。 また、SP枯渇を招くおそれがあるので多様は禁物です。 コマンド・グレーターコマンド 敵を転倒させます。グレーターは複数に掛けられます。 サウンドバースト スタン効果のある音系範囲ダメージ。 コメットフォール トリップ効果のある隕石落下呪文。打撃ダメ付き。 1-5.ダメージディーラー(DDer) これもヒールワークの影に隠れていますが、効果的なDD呪文が用意されています。 やはり多様は禁物です。 ブレード・バリア 反応セーブの円形鎌鼬。範囲への出入りで判定。かなり凶悪。 フレイムストライク・ファイアーストーム 範囲瞬間型火炎呪文。見た目が凄い派手。 1-6.その他 アーケインと同じく、即死効果のある呪文や、強制返還呪文などもあります。 ただし、メインはヒールワークなので多用は禁物です。ここぞという時に使うこと。 2.立ち回り 多分バードのキュアワークとしてもこんな感じじゃないかと。 2-1.ピュアヒーラーとして 完全に後衛として立ち振る舞います。前線より下がった位置からヒールワークをし続け、時折CC/DD呪文を織り交ぜて前線の支援を行います。 また、アーケインキャスターにも目を配ります。 2-2.バトクレとして 前衛に参加しつつ、要所でキュアを配ります。終盤はその場でマスキュアを打つ感じでしょうか。範囲攻撃してくる敵も出てくるので、コンセントレーション(精神集中)が大事になってきます。ヒールワークに専念しにくいので割りと難易度の高い立ち回りになるかもしれません。 3.クレリックに求められるモノ 3-1.安心感か危機感か 後ろから必ず飛んでくるキュア。前衛を安心して前線にとどめる安心感、士気の維持。これはかなり大事です。 逆にキュア頻度の低いクレリックがいると、危機感を煽り、それが逆によい結果をもたらすこともありますw D鯖では一部のクレリックが該当します(誰とか言わないですが) 3-2.ヒールワークの腕(プレイヤースキル) ヒールワークは一日にしてならず。 しかしLvUPに従って一定以上のスキルは身につきます。 またヒールエンパの使い方も、エンハで効率最大にしているなら普段はOFF、VoDの中盤の修羅場でのみONにするなどの使い方、ワンドやスクロを併用するなど普段からSPをケチる(非常用にクエ終了時にSPを多少残すくらいの)クセを付けましょう。 3-3.1にヒール、2にヒール、3、4もヒールで5にDV ピュアクレリックならもうこんな感じのスタンスで。 バトクレなら3、4くらいから戦闘参加て感じでw DVはバフ中や機会を見付けて行います。 4.クレとしての心構え 4-1.1stではなく、2nd以降のAltキャラとして 現状のクレリックは育成終了までにかなりの資産を使います。 もしも前衛でお金を余らしているなら、それを還元してみませんか? どれだけクレリックがリソースの負担をしているか垣間見るだけでも、やる価値はあります。 4-2.泣かない心構え 長篇(連続)クエストのエリート等で、かなり泣きを見る事が起きますので、覚悟すること。 逆に「ヒールワークしてやってるんだー」位の気概でヒールワークしましょう。 4-3.時には非情に 激戦時はどうしても被ダメの多い人(ゲージの減りが早い)へのヒールワークが遅れます。 その先の神殿までの消耗を見据えた時、そこに辿り着くまでにSP枯渇状態になっては不味い位の難易度だった場合、見捨てて死んで貰うことも、Grp全体を生かす為の選択肢と言えます。 非情な判断ですが、どうしてもそういう前衛(攻撃力が高いだけでAC丸投げでさらにHPも低い…それなりの戦い方はあるのですがそれすら出来ていない)がいるのも事実です。 また先行突出して死んじゃう人にも暫くレイズしないで放って置けばいいかと。 (最近の先行突出する人は、ヒールスクロ読めるようにUMD上げておく人もいます。これはこれでいい傾向ですね)
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クレリック(♀) クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…500以上、DEX…C以上、熟練度がDになってからの撃破数が20以下 補正…攻-2 防-2 避-1 命+3 魔法攻撃強化 回復魔法行使 聖なる神の加護により魔法を行使する僧侶。 (2008/05/01 CC条件変更確認) 別項目のついでに補足。 下Nでもなれるようです、熟練DになってからALI上げても撃破20以下ですむので撃破数を見張らなくて済むかも? 修正入るかも知れませんが。
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窥视分析(ピーピング•アナライズ) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 蓝色 技艺 皮璐璐可限定 - - 蓝3 - - - 能力: 使用时点【主要阶段】 宣言1个数字。之后,查看对战对手的手牌,将与宣言的数字相同等级的所有SIGNI舍弃。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Blue Appli WD03-006 ST bomi あなたの、願いは…… ~ピルルク~ 【THE一灭寂】预组第1期《White Hope》《Red Ambition》《Blue Appli》BD1特典 中文卡表 FAQ
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+ 目次 クラス特徴:ウォープリーストレベル1信仰の領域 領域の特徴とパワー知識の領域 レベル3領域の遭遇毎パワー知識の領域 レベル5領域の特徴知識の領域 レベル7領域の遭遇毎パワー知識の領域 レベル10領域の特徴知識の領域 レベル13領域の遭遇毎パワー知識の領域 レベル17領域の遭遇毎パワー知識の領域 レベル23知識の領域の遭遇毎パワー知識の領域 レベル27知識の領域の遭遇毎パワー知識の領域 クラス特徴:クレリック(テンプラー)レベル1儀式修得者AL パワーレベル6汎用パワーディスペル・マジックAL デイライト レベル9一日毎攻撃パワーブレード・バリアーAL フレイム・ストライクAL レベル10汎用パワーハロウ マス・キュア・ライト・ウーンズAL 伝説の道ディヴァウト・ウォープリースト ホーリィ・エミッサリィ 特技英雄級特技あ行《ウォープリーストの初級祈祷体得》 Warpriest Orison Mastery か行《神の戦士》 Divine Warriors クレリック 本項で紹介されるのはクレリックに関連するハウス・ルールである。 属性:クレリックの属性は、仕える神格の属性から1段階以内にある属性でなければならない。信仰および属性段階の項も参照のこと。 クラス特徴:ウォープリースト レベル1 信仰の領域 ウォープリーストの“信仰の領域”から1つを選択する際、君は以下の追加の選択肢から選択することもできる:知識の領域。 領域の特徴とパワー 知識の領域 利益:君は以下の利益をすべて得る。領域の特徴:2種類の言語を選択して修得する。また、以下の技能すべてをクラス技能リストに加える:〈事情通〉、〈自然〉、〈宗教〉、〈地下探険〉、〈魔法学〉、〈歴史〉。君はこれらの技能が“修得済み”なら、その判定において(【判断力】修正値の1/2)に等しいボーナスを得る。 さらに、君はイニシアチブ判定を行なう際に、【敏捷力】修正値の代わりに【知力】修正値を用いることができる。 加えて、君がヒーリング・ワードを使用した時、その爆発内の味方は皆、君の次のターンの終了時までに行う、次の1回のセーヴィング・スローに+1ボーナスを得る。チャネル・ディヴィニティ:君はナレッジ・トゥ・スプレッド(『NCS』P54)のパワーを得る。 領域のパワー・リスト拡張:君はオーギュリィ(『HoF』P45)、ノンディテクションをクレリックのパワーであるかのように修得することができる。 この特徴で修得できるパワーは[信仰]キーワードを得るが、本来のパワー源キーワードを失う。また、オーギュリィは君にとってレベル2のパワーであるとみなされる。 領域の儀式:君はあたかも《儀式修得者》特技を修得しているかのように、ヴォイス・オヴ・フェイト(『PHB』P302)、コンサルト・オラクル(同P306)、スピーク・ウィズ・デッド(同P308)の儀式を修得することができる。君はこの特徴で修得できる儀式を執行するために儀式書を必要としない。 領域のパワー:以下のパワーをすべて得る。領域の無限回攻撃パワー:君はダイレクト・ザ・ストライク(『MP2』P7)とブレッシング・オヴ・ナレッジ(『NCS』P54)のパワーを得る。 この特徴で得たダイレクト・ザ・ストライクはクレリックのパワーとして扱われ、[信仰]キーワードを得るが、[武勇]キーワードを失う。 領域の汎用パワー:君はサドン・インスピレーション(『NCS』P54)のパワーを得る。 領域の遭遇毎攻撃パワー:君はパワフル・ウォーニング(『MP2』P9)のパワーを得る。 この特徴で得たパワフル・ウォーニングはクレリックのパワーとして扱われ、[信仰]キーワードを得るが、[武勇]キーワードを失う。 レベル3 領域の遭遇毎パワー 知識の領域 利益:君はコマンド(『PHB』P109、『HoFL』P350)のパワーを得る。 この特徴で得たコマンドは通常の射程に加えて“近接・武器”を得る。“近接・武器”として使用する場合、このパワーは[武器]キーワードを得るが、[装具]キーワードを失い、ヒットしたなら目標に(1[W]+【判断力】修正値)の[精神]ダメージを与える。 レベル5 領域の特徴 知識の領域 利益:君がヒーリング・ワードを使用した時、このパワーの目標は1回のセーヴィング・スローを行える。 レベル7 領域の遭遇毎パワー 知識の領域 利益:君はインスパイアド・スチール(『NCS』P55)のパワーを得る。 レベル10 領域の特徴 知識の領域 利益:君は[信仰]の遭遇毎攻撃パワーを使用するたび、あたかも“洞察の威風”のクラス特徴を持っているかのように、そのパワーの“洞察の威風”に関連する効果を得ることができる。 レベル13 領域の遭遇毎パワー 知識の領域 利益:君はボルスタリング・インサイト(『MP2』P14)のパワーを得る。君がレベル1の時点で領域から得た遭遇毎攻撃パワーは、この新しいパワーに入れ替わる。 この特徴で得たボルスタリング・インサイトはクレリックのパワーとして扱われ、[信仰]キーワードを得るが、[武勇]キーワードを失う。 レベル17 領域の遭遇毎パワー 知識の領域 利益:君はブリリアント・アイデア(『NCS』P56)のパワーを得る。君がレベル3の時点で領域から得た遭遇毎攻撃パワーは、この新しいパワーに入れ替わる。 この特徴で得たブリリアント・アイデアは[精神]キーワードと[武器]キーワードを得、使用する際、効果:の解決前に、以下の攻撃を行う。 攻撃:【判断力】対“意志” ヒット:(1[W]+【判断力】修正値)の[精神]ダメージ。 レベル23 知識の領域の遭遇毎パワー 知識の領域 利益:君はインスパイアド・スチールのパワーを得る。君がレベル7の時点で領域から得た遭遇毎攻撃パワーは、この新しいパワーに入れ替わる。 この特徴で得たインスパイアド・スチールは1[W]の追加ダメージを与え、効果:が“使用者から5マス以内にいる1人、または2人の味方を選ぶ。使用者の次のターンの終了時まで、その味方がこのパワーの目標に対して行う攻撃は18~20の目でクリティカル・ヒットになる。さらに、その味方は、1回のフリー・アクションとして目標に1回の基礎攻撃を行える。”となる。 レベル27 知識の領域の遭遇毎パワー 知識の領域 利益:君はボルスタリング・インサイトのパワーを得る。君がレベル13の時点で領域から得た遭遇毎攻撃パワーは、この新しいパワーに入れ替わる。 この特徴で得たボルスタリング・インサイトはクレリックのパワーとして扱われ、目標が“使用者および爆発内の味方すべて”となり、[信仰]キーワードを得るが、[武勇]キーワードを失う。 クラス特徴:クレリック(テンプラー) レベル1 儀式修得者AL 利益:君はボーナス特技として《儀式修得者》を得る。 また、君は儀式書を持っており、それには君の修得した2つのレベル1の儀式が書かれている。 レベル4の時点で、君はレッサー・レストレーションの儀式を修得し、それを自分の儀式書に加える。 レベル8の時点で、君はレイズ・デッドの儀式を修得し、それを自分の儀式書に加える。 パワー レベル6 汎用パワー ディスペル・マジックAL このパワーはウィザードのパワーと同様に機能するが以下の点が異なる:(ウィザードではなく)クレリックのパワーとして扱われ、[信仰]キーワードを得、[秘術]キーワードを失う。また、使用者はこのパワーの攻撃ロールにおいて、【知力】の代わりに【判断力】を用いる。 デイライト デイライト Daylight/陽光 クレリック/汎用/6 [遭遇毎]✦[光輝]、[信仰]マイナー・アクション 遠隔・10目標:物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ 効果:目標は半径5マスの範囲を“魔法的な明るい”光で照らし、そこからさらに5マスまでの範囲を“魔法的な薄暗い”光で照らす。この光は、1時間が経過するか、使用者がこのパワーをもう1回使用するまで持続する。 この光がレベル6以下であるか、レベルを持たない魔法的なパワーによって作り出された“薄暗い”光または“暗闇”(魔法的な明るさによるものも含む)と重なったなら、その“薄暗い”光または“暗闇”を作り出したパワーは解呪される。 レベル9 一日毎攻撃パワー ブレード・バリアーAL ブレード・バリアーAL Blade Barrier/刃の障壁 クレリック/攻撃/9 [一日毎]✦[信仰]、[装具]、[創造]標準アクション 遠隔範囲・壁状5・10マス以内 効果:使用者は壁状内に次の自分のターンの終了時まで持続する、回転するアストラルの刃からなる壁を創造する。この壁の高さは2マスまでである。この壁は移動困難な地形である。 壁の中に入るか、壁の中で自分のターンを開始したクリーチャーは皆、(3d6+【知力】修正値)の[斬撃]ダメージおよび継続的[出血]ダメージ5(セーヴ・終了)を受ける(1体のクリーチャーが1ターンに2回以上このダメージを受けることはない)。 維持・マイナー:この壁は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 フレイム・ストライクAL フレイム・ストライクAL 天罰の火 クレリック/攻撃/9 [一日毎]✦[光輝]、[信仰]、[装具]、[火]標準アクション 遠隔範囲・直方体2、高さ8、下向きのみ・10マス以内目標:爆発内のクリーチャーすべて攻撃:【判断力】対“反応”、“意志”。使用者は1体の目標につき1回だけ攻撃ロールを行い、その結果を目標の両方の防御値と比較する。 ヒット(反応):(4d6+【判断力】修正値)[火]ダメージ。ヒット(意志):(4d6+【判断力】修正値)[光輝]ダメージ。 ミス(反応):半減ダメージ。ミス(意志):半減ダメージ。 レベル10 汎用パワー ハロウ ハロウ Hallow/清浄の地 クレリック/汎用/10 [一日毎] ✦ [区域]、[信仰]標準アクション 近接範囲・爆発5構成要素:合計1,000gp以上の価値のある聖なる香 効果:爆発内に解呪されるまで持続する区域が生じる。爆発内のいずれかのマスにすでにハロウによる区域が生じている場合、新たな区域を生じさせることはできない。この区域内は以下の効果をすべて受ける。 ✦アンデッド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイ、(シャドウ)のうち、使用者がこのパワーの使用時に選択した種別のクリーチャーは区域内に自発的な移動で入ることができない。また、これらの種別は区域内のクリーチャーに対して[恐怖]効果や[魅了]効果を及ぼしたり、憑依することができない。これらの種別による前述の効果は、それを被っているクリーチャーが区域内に入った時点で終了する(憑依していた者は、区域外の、最も近い、何ものにも占められていない位置に出現する)。 ✦この区域は、以下の効果のうち、使用者がこのパワーの使用時に選択した1つを発生させることができる。選択した効果がクリーチャーに作用するものであるなら、その効果が“すべてのクリーチャーに作用する”のか、“特定の神格や指導者に従う者のみに作用する”のか、“特定種類のクリーチャー(たとえばオーク、トロルなど)のみに作用する”のかも選択できる。クリーチャーが有害な作用を受ける効果を選択した場合、この区域はハロウの2次パワーを使用することができる。 永遠の安息:区域内に安置された該当するクリーチャーの死体をアンデッドにすることはできない。 脆弱性:クリーチャーは、区域内にいる間、使用者が選んだ1種類のダメージ種別に対する、使用者の【魅力】修正値に等しい脆弱性を有する([殴打]、[斬撃]、および[刺突]は選べない)。 抵抗:クリーチャーは、区域内にいる間、使用者が選んだ1種類のダメージ種別に対する、使用者の【魅力】修正値に等しい抵抗を有する([殴打]、[斬撃]、および[刺突]は選べない)。 恐怖:クリーチャーは、区域内にいる間、区域の起点マスに対する恐怖状態である。 暗闇:区域内は“魔法的な暗闇”に包まれる。この区域は、区域外への視線を遮る。効果のレベルが問題になる場合、そのレベルは“使用者がこのパワーを使用した時点のレベル”に等しいものとして扱われる。 言語会話:クリーチャーは真言能力を得る。 次元移動妨害:この区域内に瞬間移動することはできない。クリーチャーはこの区域内にいる間、瞬間移動を行えない。 沈黙:この区域内からはいかなる音も生じず、いかなる音も区域内に届かない。クリーチャーはこの区域内にいる間、[装具]パワーを使用できない。 陽光:区域内は“魔法的な明るい”光で照らされる。この光は太陽光として扱われる。効果のレベルが問題になる場合、そのレベルは“使用者がこのパワーを使用した時点のレベル”に等しいものとして扱われる。 ハロウの2次パワー クレリック/攻撃/10 [無限回] ✦ [信仰]、[装具]アクション不要 近接範囲・爆発1必要条件:ハロウの区域が持続していなければならない。トリガー:1体の、“ハロウの区域の効果から作用を受けるクリーチャー”が区域内に入るか、区域内で自分のターンを開始する目標:爆発内の、トリガーを発生させたクリーチャー攻撃:【判断力】対“意志” ヒット:目標はハロウの区域による作用を受ける。 ミス:目標はハロウの区域を離れるまで、区域による作用に対する完全耐性を得る。 マス・キュア・ライト・ウーンズAL マス・キュア・ライト・ウーンズAL 集団軽傷治療 クレリック/汎用/10 [一日毎]✦[信仰]、[回復]標準アクション 近接範囲・爆発5目標:使用者および爆発内の味方すべて 効果:目標は1回ぶんの回復力を消費したかのようにhpを回復し、さらに(1)継続的[出血]ダメージを受けているなら、それを終了させるためのセーヴィング・スローを1回行うことができ、(2)そうでなければ、追加で使用者の【魅力】修正値に等しいhpを回復できる。 伝説の道 ディヴァウト・ウォープリースト Devout Warpriest/敬虔なる戦司祭 ディヴァウト・ウォープリーストの伝説の道の特徴献身のアクション(11レベル):君は自分の領域による利益を得る。知識の領域:追加のアクションを行うために君がアクション・ポイントを消費した時、君および君から5マス以内の味方は皆、フリー・アクションとして3マスまでのシフトを行える。 超越性の祝福UP(11レベル):君は真言能力を得る。加えて、君は自分の領域による利益を得る。知識の領域:君のダイレクト・ザ・ストライクによる味方の攻撃がヒットした敵は、君の次のターンの終了時まで動けない状態になる。 ディヴァイン・リサージャンス(11レベル):君はディヴァイン・リサージャンス(『HoFL』P122)のパワーを得る。 領域の汎用パワー(12レベル):君は自分の領域の汎用パワーを得る。知識の領域:君はディヴァイン・インスピレーション(『NCS』P55)のパワーを得る。 領域の特徴(16レベル):君は自分の領域による利益を得る。知識の領域:君がヒーリング・ワードを使用した時、このパワーの目標はフリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行える。 領域の一日毎パワー(20レベル):君は自分の領域の一日毎パワーを得る。知識の領域:君はデンジャラス・ナレッジ(『NCS』P56)のパワーを得る。 ホーリィ・エミッサリィ Holy Emissaryt/聖なる使者 ホーリィ・エミッサリィの伝説の道の特徴聖なる舌UP:君は真言能力を得る。 特技 英雄級特技 あ行 《ウォープリーストの初級祈祷体得》 Warpriest Orison Mastery 前提条件:ウォープリースト、《神の戦士》特技 利益:君が修得している領域の無限回攻撃パワーから1つを選択する。選択したパワーが近接パワーなら、君は近接基礎攻撃を行う際、代わりに選択したパワーを使用することができる。選択したパワーが遠隔パワーなら、君は遠隔基礎攻撃を行う際、代わりに選択したパワーを使用することができる。 特殊:君はこの特技を複数回修得することができる。この特技を修得するたびに別のパワーを選択すること。 か行 《神の戦士》 Divine Warriors 前提条件:ウォープリースト 利益:君は近接基礎攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールにおいて、【判断力】を【筋力】の代わりに用いることができる。 加えて、君が“コアロンの領域”を選択しているなら、遠隔基礎攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールにおいて、【判断力】を“【筋力】または【敏捷力】”の代わりに用いることができる。
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クレリック パーク 【1】Advanced Healer:上級ヒーラー 基礎魔法回復を5増加 【2】Blunt Weapon Mastery:鈍器の熟練 鈍器で攻撃時、物理攻撃力5%増加 【3】Brewmaster:ブリューマスター アルコールを飲んでも有害な飲酒効果が無効化 【4】Kindness:親切 他人を回復するとき、呪文の合計回復量の15%を自分自身に回復 【5】Preseverance:忍耐 受けるダメージを3軽減 【6】Protection from Evil:悪からの保護 すべての有害な効果の持続時間が -20% 減少 【7】Requiem:レクイエム 味方を復活させるとき、自分のHPが減少しない 【8】アンデット殺し(Undead Slaying) アンデッドモンスター攻撃時、自身の物理ダメージボーナス20%を増加 スキル 【1】Holy Purification:聖なる浄化 7.5メートル以内のすべてのアンデッドモンスターに100の基本魔法ダメージを与える 【2】Judgement:判定 0.5秒間詠唱し、30の魔法ダメージを与え、移動速度を2秒間20%減少 【3】Smite:スマイト 7秒以内に命中したすべての敵に+10の追加魔法ダメージを与える 【4】Spell Memory:スペルメモリー ダンジョンで使用する魔法を覚えられるようになる 【5】Spell Memory2:スペルメモリー2 ダンジョンで使用する魔法を覚えられるようになる スペル Tier1にかかるコストは1で1~8まで存在している ーーーーーー【Tier1】ーーーーーー Protection 20秒間20物理ダメージをシールドを生成 Bless 対象が30秒間、Strength Agility Will に+3を増加。 対象が見つからない場合、自身に付与 ーーーーーー【Tier2】ーーーーーー Divine Strike 武器ダメージを20秒間10増加 Cleanse 対象にすべての有害な魔法効果を取り除く。対象が見つからない場合、自身に付与 ーーーーーー【Tier3】ーーーーーー Bind 対象に 0.75秒間バインド ーーーーーー【Tier4】ーーーーーー Lesser Heal 対象にHPを15回復。対象が見つからない場合、自身に付与。 ーーーーーー【Tier5】ーーーーーー Holy Light 味方にHPを30回復するか、アンデッドに100の基本魔法ダメージを与える ーーーーーー【Tier8】ーーーーーー Resurrection 味方を蘇生 ※死体にはソウルハートがなければならない おすすめ:パーク&スキル ※上の方が優先順位高め 【パーク】 Advanced Healer:上級ヒーラー Kindness:親切 Undead Slaying:アンデット殺し Preseverance:忍耐 Blunt Weapon Mastery:鈍器の熟練 【スキル】 Spell Memory:スペルメモリー Holy Purification:聖なる浄化 おすすめ:スペル コストをCと表記する 【13C】 1C Protection 1C Bless 2C Divine Strike 4C Lesser Heal 5C Holy Light ※初期ステなら12CなのでBlessを削るのがおすすめ 【20C】 1C Protection 2C Divine Strike 3C Lesser Heal 5C Holy Light 8C Resurrection
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クレリック(♂) クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…450以上、DEX…C以上、熟練度がDになってからの撃破数が20以下 補正…攻-2 防-2 避-1 命+3 魔法攻撃強化 回復魔法行使 聖なる神の加護を受けた僧侶。奇跡の力で傷ついた者をいやし、さまよう魂を天上へ還す。回復魔法を使う数少ないクラスで活躍の機会も多い。下級神聖魔法を使うことができる。 ソルジャー(♂)からの専用だとは思うが、未検証のためここに配置。誰かファイターからも検証してくれると助かる。 ちなみに私はソルジャー(♂)からCCした。 ファイター ALI最L,MP1000,DEX C+1で見えませんでした。