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このページを編集 ゲーム名 アナザー・マインド GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク GAME ID 変更しない CFWのバージョン 5.50GEN-D2 POPSのバージョン 5.50 ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る アナザー・マインドの動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 5.50GEN-D3 5.50GEN-D2 5.50GEN-B2 5.00m33-6 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 5.50GEN-D3 5.00M33-6 ・関連情報 ゲームの評価 Amazonのレビュー...[続きを読む] 攻略情報 裏技改造
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アナザー・バース・ドラゴン(OCG) 通常モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 ドラゴン族 光属性 最上級モンスター
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登録日:2012/02/09 Thu 21 58 44 更新日:2024/08/23 Fri 22 47 34 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 E・HERO HERO TACTICAL EVOLUTION サポート豊富 デュアル デュアルモンスター ネオス リア充 光属性 影の主役 戦士族 星4 遊戯王 遊戯王OCG 過労死 《E・HERO アナザー・ネオス》 ☆4 ATK1900/DEF1000 光属性/戦士族/デュアル (1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。 (2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。 その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「E・HERO ネオス」として扱う。 TAEVで登場したデュアルモンスター。 デュアルなので再度召喚しないと使えない上、再召喚したところで『ネオス』として扱われるだけという他のカードと組み合わせないと実用性皆無な効果。 だがE・HERO アナザーネオスの真髄は、効果ではない。 そう、それは…… サポートカードの多彩さ 突き詰めれば E・HEROで攻撃力が1900でデュアルで光属性で戦士族で星4なこと である。 まず、E・HEROなので手札に加える方法も多彩で三沢御用達E・HERO エアーマン、ダーク・ロウ製造機としてお馴染みE・HERO シャドーミスト、E-エマージェンシーコール、戦士族なので増援などによるサーチで好きなときに手札に呼べる。 ライフを半分払えばヒーローアライブで直接リクルートも可能。メタビート的な戦い方をするアナザーネオスデッキにはライフコストが重すぎるのは内緒 戦闘に至っては、みんな大好きガチムチ天使オネストやE・HERO専用フィールド魔法、摩天楼スカイスクレイパーで高打点も突破可能。E・HEROオネスティ・ネオスならサーチ手段を共有でき、手軽に4400打点で殴れる。 更に大型モンスターの処理方法として、デュアルモンスター対応の1:1交換速攻魔法デュアルスパーク。 E・HEROなので、俺とお前を超☆融☆合こと超融合で属性融合HEROの素材となり、神属性以外のあらゆるモンスターを吸収可能。 さらに墓地に落ちても、フリーチェーンの1:0交換カードのヒーローブラストで手札に回収するついでに除去を挟んでくる。 ミラクルフュージョンで光融合ヒーローのシャイニングの素材にでき、更にシャイニングの攻撃力を上昇させ、 シャイニングがフィールド上から墓地に送られた時、効果で除外ゾーンから手札に加わる。 優遇ってレベルじゃねーぞ! 星4の19打点という非常に処理のしにくいカードであり、 破壊するために大型モンスターを出そうとエクシーズorシンクロ召喚をしようとすると素材をデュアルスパークされたり、 出した大型をデュアルスパークor超融合されたりしてアド損を起こしたりと非常に対応しにくいカード。 何度も召喚される為、気が付いたらずっとアナザーネオスのターン!!なんていうのも良くある話だったりする。 本家ネオスとは違いサポートカードが非常に強力で発動条件が緩かったりする。 ネオス「…………」 だがこのカードにも弱点はあり、同じ1900打点で相打ちに持ち込まれるのは非常に辛く、カードガンナーは天敵だったりする。 と、このカードはE・HEROにおけるガチカードなのだが……ここで問題が一つ。 このモンスターはデュアルモンスターなのだが、 まず再度召喚されない ま ず 再 度 召 喚 さ れ な い 大事な事なので(ry つっても召喚権の暇さえあれば再度召喚すべきなのでは?と思うかもしれないが、 再度召喚する際に激流葬などの反応系罠に引っかかるリスクや、効果モンスターメタに引っかかるリスクが生まれるのを加味すると、 再度召喚しない、というか再度召喚してはならないとすら言われてる。 というわけで今日もアナザーネオスはいつも通りの名前で頑張ってます。 テーマソング:「昔の名前で出ています」 ネオス「この裏切り者ォォォ!!」 一応意味はないわけではなく、再度召喚する事でE・HERO ネオス専用のサポートを受ける事ができるようになり コンタクト融合ができるようになったりする、やったねアナネオ! まあデモンズチェーンに引っかかるようになったりもするけどな! 流石に近年は度重なるインフレで1900打点の信頼も揺らいできており、エクシーズ召喚に繋ぎやすいE・HERO バブルマンやお手軽に戦力を増強できるM・HEROの台頭、有力なサーチ手段でありながらアドが減らないアタッカーとしてのライバルでもあったエアーマンの規制緩和、さらにはHEROデッキも1ターンに融合、エクシーズ、リンク召喚を繰り返して大量のアドを稼ぐ展開系のアーキタイプが主流となったことで、単独でアドを稼ぐ能力を持たないこのカードの採用率は下落気味。ただデュアルのサポートカードも増加しており、フリーチェーンのカードを駆使して相手を妨害する昔ながらのHEROデッキでは、エースモンスターとして活躍できるだろう。 因みにアニメには一切登場していないOCGオリジナルのカード。 追記・修正は、彼を再度召喚してネオスの代価として使ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 再召喚が仮面ライダーの変身ぽいっと思ったのは俺だけなのだろうか -- 名無しさん (2013-08-13 14 37 39) ↑M・HERO「ないない(ヾノ・∀・`)」 -- 名無しさん (2013-10-15 19 47 37) ♪ドンギーヴァッ、ドンギーヴァッ、オーネーオスー -- 名無しさん (2014-03-12 17 18 27) ↑3 むしろ、ウルトラマン・ザ・ネクストのアンファンスとジュネッスじゃない? 幼年期と成熟期的な。 -- 名無しさん (2015-07-21 13 40 42) ...アニメ的に見ると、世界に1枚しか無いカードの代用品という突っ込み所満載な立ち居ちなんだよな -- 名無しさん (2015-07-21 17 10 10) アニメ的にはどこかのタイミングでペガサスが書き下ろしで十代に贈答したんじゃないか? あいつ光龍とかレインボードラゴンとか持ち主が一人しかいないカードの関連カード平気で作るし -- 名無しさん (2017-12-14 11 31 58) 再度召喚させないデュアル -- 名無しさん (2020-04-03 17 54 13) ??「今日から君が、E・HEROネオスだ!」 -- 名無しさん (2020-05-26 12 03 53) タグにアナザーライダーとかついててもおかしくないと思ったけど、コメ欄にあって草 -- 名無しさん (2020-09-10 06 38 57) NPCに使わせてはいけないカードのひとつ -- 名無しさん (2022-03-17 08 58 37) 本格的にデュアルをメリットとして生かしたデッキて光デュアルが最初で最後だよなぁ -- 名無しさん (2023-08-22 17 05 38) ラッシュデュエルにも兄弟分のフェイク・ネオスが登場。 -- 名無しさん (2024-08-23 22 47 34) 名前 コメント
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レベルスター Lv 8/1 10/20ライン消せ! ↓(上5ライン消滅) イレイサー Lv 4/1 30/4ライン消せ!(3,7,10,18) ↓(上5ライン消滅) イレイサー Lv 3/1 30/3ライン消せ!(3,7,10) ↓(全消滅) ターゲット Lv 4/1 30/3ステージクリアしろ! ↓ ハイスピード2 Lv 1/1 10/20ライン消せ! (最後にダブルをするとEXステージへ) ↓(上5ライン消滅) トリプル Lv 6/1 40/5回トリプルを決めろ! ↓(全消滅) ビッグ Lv 5/1 40/20ライン消せ! ↓(上5ライン消滅) イレイサー Lv 6/1 40/4ライン消せ!(5,9)→(2,6) ↓(全消滅) ターゲット Lv10/3 00/3ステージクリアしろ! ↓??(上5ライン消滅) アナザー Lv 1/1 00/10ライン消せ! (最後にダブルをするとEXステージへ) ↓??(上5ライン消滅) ダブル Lv 8/2 00/5回ダブルを決めろ! ↓(上5ライン消滅) トリプル Lv 8/1 40/5回トリプルを決めろ! ↓(上5ライン消滅) テトリス Lv10/1 40/5回テトリスを決めろ! ↓(上5ライン消滅) サイクル Lv10/1 30/サイクルを決めろ! ↓(上5ライン消滅) アナザー Lv 2/1 30/20ライン消せ! (最後にダブルをするとEXステージへ) ↓??(上5ライン消滅) ビッグ Lv15/2 00/20ライン消せ! ↓ イレイサー Lv10/2 00/8ライン消せ!(3,7,12)→(2,6,11)→(3)→(18) ↓(上5ライン消滅) ハイスピード2 Lv 1/2 00/40ライン消せ! ↓??(上5ライン消滅) テトリス Lv15/1 40/5回テトリスを決めろ! ↓(上5ライン消滅) アナザー Lv 4/2 00/40ライン消せ! (最後にダブルをするとEXステージへ) ↓??(上5ライン消滅) アナザー Lv 7/1 00/10ライン消せ!
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CPU戦ルート解説(ノーマル|ハード|アルティメット|タイムアタック|【アナザー】||エンディング情報(含ネタバレ) アナザーコース解説(CPU戦攻略)ルート構成 概要 各ステージ構成ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8(EX) ステージ9(EX) ステージ10 アナザーコース解説(CPU戦攻略) ルート構成 stage Another 1 孤独な戦場 2 母のガンダム 3 「あなたに、力を…」 4 宇宙(そら)を駆ける 5 ジュドー、出撃!! 6 震える山 7 変わる世界 EX-8 ソシエの戦争 EX-9 セブンソード FINAL 激闘!デビルガンダム 概要 8月4日の5次解禁より追加されたルート。 難易度はノーマルコースと大差ないが、 CPU僚機や敵機としてガンダム00のエクシア(刹那)が出てくる。 エクシアの追加されたノーマルコースと思ってもらっても大差ない。 ※アナザーコースの特徴 敵の攻撃頻度が高くない、被ダメージはちょっと高めになっている模様。 やたら低コス機体が多く数も多い。 ステージタイトルとバトルステージが一致しない。(例:「震える山」は08小隊最終話のタイトルだがステージは∀) 1人プレイ時のCPU僚機はステージ1以外は前のステージに出た名前つきパイロットが出る。 ステージ7のガンダム[アムロ]とデビルガンダム以外はステージと同じ作品の機体(例:種のステージではドムとZしかおらず、ストライクやイージスはいない)は敵としては出てこない。 ステージ7、EX-2(ステージ9)に敵機としてガンダムエクシアが登場。1人プレイではデビル戦の僚機にガンダムエクシアが出る。 ステージ3まで敵CPUコストが通常扱い Gガンダム系はステージを除いて敵としても味方としても一切登場しない。 EXステージへの進出条件はノーコンテニューで一定以上のスコアを獲得すること。 ただし、ルートにより必要なスコアが違ってくる。 stage Another EX1 25,000(40,000) EX2 30,000(45,000) ※()内は協力プレイ時に必要な最低スコア 各ステージ構成 ステージ1 孤独な戦場:種運命 BGM:PRIDE 敵機:イージス×2→イージス→ヘビーアームズ[トロワ]→イージス ソロ時僚機:フリーダム[キラ] タイトルはW イージスのスキュラの使用がやたら目立つので開始時から意識しておくこと。 フリーダム[キラ]を自爆していたのを確認、プレイヤーに対して自爆をするのも確認、要注意。 ヘビーアームズ[トロワ]が居る為に1ステージ目からGCOを使われることもある。 場所や方向によってはピースミリオン+ジェネシスと言う回避困難な状況に使われる前に落とす方がいいだろう。 ステージ2 母のガンダム:X BGM:DREAMS 敵機:ヴィクトリー×2→ヴィクトリー→V2[ウッソ]→ヴィクトリー ソロ時僚機:ヘビーアームズ改[トロワ] タイトルはV ステージが狭く動きづらいのでヴィクトリーの格闘やパーツアタックを受けないようにしたい。アサルトバスターにも注意。 ステージ3 「あなたに、力を・・・」:W BGM:JUST COMMUNICATION 敵機:ザク改×2→シャアザク[シャア]→X[ガロード]→ザク改 ソロ時僚機:V2[ウッソ] 協力時敵機:ザク改×2→シャアザク[シャア]→X[ガロード]→シャアザク→ザク改 タイトルはX Xの耐久が少し上がっている模様。 ザク改のハンドグレネイド(設置)のダメージが約300も行くので最初に手こずらないようにしたい。 シャアザクが登場した時に高所から降りてくるので着地取りをしっかり行っておきたい。 3倍を発動されると落とすのに時間が掛かるのでたとえ3倍を発動されても、その硬直を狙おう。 Xにも目を配っておこう。どのルートでもそうだが、サテライトを喰らうと異常なダメージが出るので絶対回避しよう。 協力時はX撃破後にもう1機、シャアザクを撃破する必要がある。 ※ダメージ報告 Xのサテライト直撃で新品エクシアが蒸発。 ステージ4 宇宙(そら)を駆ける:種 BGM:Believe 敵機:Z[カミーユ]+ドム→ドム→(3機撃墜後)Z+Z[カミーユ]→ドム ソロ時僚機:ガンダムX[ガロード] 協力時敵機:Z[カミーユ]+ドム→ドム→(3機撃墜後)Z+Z[カミーユ]+ドム→ドム タイトルはZ Zが多く登場する為どこかで「力」が発動するだろう。 倒す順番を頭に入れておくといい。 1つ目の山場だと思われる。 「力」の発動中でもダウンを取れる攻撃(ランチャーストライクのアグニ・ウイングゼロのバスターライフルなど)を持っている機体を使っていたら、それほど脅威では無いかも。 そのような武装を持たない機体の時は、ハイパービームサーベルに充分注意しつつ距離を取って戦おう。 また、ここではZよりもドムの方が脅威。ハイパーを警戒してドムへの注意を怠っていると大変な事になる。 ドムを先に2機倒してからZに取り掛かる方が安全。 ステージ5 ジュドー、出撃!!:F91 BGM:ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中 敵機:ZZ+ZZ[ジュドー]→ZZ→(3機撃墜後)ストライク[キラ]+キュベレイMk-Ⅱ[プル] ソロ時僚機:Zガンダム[カミーユ] 協力時敵機:ZZ+ZZ[ジュドー]→ZZ→(3機撃墜後)ストライク[キラ]+キュベレイMk-Ⅱ[プル]→キュベレイMk-Ⅱ タイトルはZZ 最初のZZのミサイルや格闘を受けないようにすれば安定する。 ZZ全滅後に出てくるストライク[キラ]とキュベレイMk-Ⅱ[プル]は、放置するとファンネルが痛いのでキュベレイMk-Ⅱを先に狙うといいだろう。 ストライク[キラ]は距離に合わせて頻繁に換装をするので、敢えて離れてみることも有効。 ステージ6 震える山 ∀ BGM:ターンAターン(νガンダム[アムロ]登場後、BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて) 敵機:ガンタンク+ガンタンク[ハヤト]→陸戦ガンダム[シロー]→ガンタンク→νガンダム[アムロ]→陸戦ガンダム→ガンタンク→陸戦ガンダム ソロ時僚機:キュベレイMk-Ⅱ[プル] 協力時敵機:ガンタンク+ガンタンク[ハヤト]→陸戦ガンダム[シロー]→ガンタンク→陸戦型ガンダム→νガンダム[アムロ]→ガンタンク→陸戦型ガンダム タイトルは08 BGMがνガンダム出現時にターンAターン→BEYOND THE TIMEに変化する。 タンクの攻撃が200を超える(約250ほど)連発して喰らうと瀕死になる恐れがあるので注意。 νガンダム[アムロ]登場時に手前のタンクが残っていると痛い目にあうので優先して落とす様に。 あとから出てくる陸戦型ガンダムを放置するとキャノン狙撃してくるので陸戦型ガンダムに気を配るのも忘れずに。 2つ目の山場と思われる。 ステージ7 変わる世界:1st BGM:翔べ!ガンダム 敵機:ストライク+ストライク[キラ]→ガンダム[アムロ]→ウイングゼロ[ヒイロ]→エクシア[刹那]→ストライク 協力時敵機:ストライク+ストライク[キラ]→ガンダム[アムロ]→ウイングゼロ[ヒイロ]→エクシア+エクシア[刹那]→ストライク ソロ時僚機:陸戦ガンダム[シロー] タイトルは00 名前付が4体いるので時間切れにならないように気をつけよう。 刹那登場時はセリフが長く少しだけ間がある。 ガンダムとW0を同時撃破、もしくはガンダムに全くダメージを与えずにW0を先に撃破すると敵GCOはエクシアの物(ガンダムマイスター)が見られる。逆にW0だけ残すとピースミリオンだけが発動する。 ストライクは格闘を振りやすいので、射撃戦をした方が被ダメを抑えられる。 状況に合った換装をしてくるので、ソードの格闘、ランチャーのメインやCSに注意。 ウイングゼロ[ヒイロ]の体力が多いのであまり苦戦しないようにしたい。 ここでエクシアが始めて登場する。(ちなみに出撃時は「この紛争を、武力をもって駆逐する。刹那・F・セイエイ、出る。」と言っている) エクシアに不慣れな内はアシストとダガー投げ(スタンするアレ)に注意し距離を取った方がいい。 クリアしたいだけならエクシアの相手はせず、ストライクを落とす方がいい。 初見のエクシアについてだが、注意すべき点は4つ。 格闘 ダガー投げ アシスト GCO ステージ後半なので、格闘は350近くもっていかれる。ダガー投げも2段目のスタン属性だけでも100近く食らう危険品。 アシスト(ガンダムデュナメス)に至っては出が早く、着弾までも神速、当たれば140のダメージと危ない事づくめ。 GCOは普段通りやっていれば当たらないはずだが、運が悪いと逃げ場がなくなるので注意。 特に協力時、エクシア2機の時のGCOの範囲は脅威の一言。絶対に避けよう。 3つ目の山場と思われる。 ステージ8(EX) ソシエの戦争:G BGM:FLYING IN THE SKY 敵機:カプル+カプル+カプル→カプル→カプル→カプル[ソシエ]→試作3号機[コウ]+試作3号機→カプル→カプル ソロ時僚機:ストライク[キラ] タイトルは∀ 協力時敵機は常時3体 カプルラッシュ系ステージ。3方向に囲まれてからのスタートなので左右の敵を集中して落としたい。 ソロの場合、ソシエ登場後に敵が残り1機になると3号機が2機出てきてまた3対2の状態になるため、カプルが2機になったら理想は同時撃破、それができなくても耐久値の高い方(おそらくソシエ)を狙ってダメージ量を調整し、3号機登場後の3対2の状態を少しでも短くできればかなり楽になるだろう。 協力プレイ時は常に敵が3機いる為、一番の難易度だろう。 カプルのメイン、3号機のメインやサブ。どれも危険すぎる弾幕である。 EX-9に行くために是非とも頑張って貰いたい。 ステージ9(EX) セブンソード:ZZ BGM:アニメじゃない 敵機:サザビー[シャア(0093)]+ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→エクシア[刹那]+エクシア+エクシア→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ ソロ時僚機:カプル[ソシエ] タイトルは00 協力時はエクシア後のビギナを1体倒す必要あり。 未確定ではあるが、協力プレイの味方ヴァサーゴよりも、名無しエクシアの方がHPバーは短かった。 エクシアのGCOの範囲は単体ですら広いので3機の状態のまま使われると、ガンダムマイスター×2で動きがかなり制限される上にエクシア3機の相手をしなければならないためきつい。 3方向からのアシストとダガー投げ(スタンするアレ)、ビームライフルといった多彩な射撃が飛んでくるが、エクシア[刹那]は声で攻撃して来るタイミングが分かるので放置して、他の名無しエクシアを画面内に捉えて順に落としたい。アシストの威力は120ほど。 攻略法としては、名無しエクシア→ビギナ→名無しエクシア→刹那 という順で落としていくのが一番安全かつ安定。 エクシアの能力を検証したい人は、このステージで頑張ろう。 ちなみにエクシア登場時にXのサテライトで蒸発を確認。 ステージ10 激闘!デビルガンダム:ラスボス専用ステージ BGM:デビルガンダム戦専用BGM 敵機:デビルガンダム ソロ時僚機:エクシア[刹那] ソロ時僚機がエクシア[刹那]以外は今まで通り、ノーマルくらいのレベルと思われる。 エクシアは指令ノーマルだと大して何もせず、突撃だと本体の腹の目の前でダガー投げをすることが多く、あまり役に立たない場面が多いので回避安定。
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曲データ Lv タイトル アーティスト ジャンル BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★06 M (さぁ、どうしようかアナザー) 傾向 ダウンロード (曲へのリンク) (差分へのリンク) 動画 コメント 名前 コメント
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CPU戦ルート解説?(ノーマル|ハード|アルティメット|タイムアタック|【アナザー】||エンディング情報(含ネタバレ)? アナザーコース解説(CPU戦攻略)ルート構成 概要 各ステージ構成ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8(EX) ステージ9(EX) ステージ10 アナザーコース解説(CPU戦攻略) ルート構成 stage Another 1 孤独な戦場 2 母のガンダム 3 「あなたに、力を…」 4 宇宙(そら)を駆ける 5 ジュドー、出撃!! 6 震える山 7 変わる世界 EX-8 ソシエの戦争 EX-9 セブンソード FINAL 激闘!デビルガンダム 概要 難易度はノーマルコースと大差ないが、CPU僚機や敵機としてガンダム00のエクシア(刹那)が出てくる。 エクシアが敵として出てくるノーマルコースと思ってもらっても大差ない。 ※アナザーコースの特徴 敵の攻撃頻度が高くない、被ダメージはちょっと高めになっている模様。 やたら低コス機体が多く数も多い。 ステージタイトルとバトルステージが一致しない。(例:「震える山」は08小隊最終話のタイトルだがステージは∀) 1人プレイ時のCPU僚機はステージ1以外は前のステージに出た名前つきパイロットが出る。 ステージ7のガンダム[アムロ]とデビルガンダム以外はステージと同じ作品の機体は敵としては出てこない。(例:種のステージではドムとZしかおらず、ストライクやイージスはいない) ステージ7、EX-2(ステージ9)に敵機としてガンダムエクシアが登場。1人プレイではデビル戦の僚機にガンダムエクシアが出る。 ステージ3まで敵CPUコストが通常扱い Gガンダム系はステージを除いて敵としても味方としても一切登場しない。 EXステージへの進出条件はノーコンテニューで一定以上のスコアを獲得すること。 stage Another EX1 25,000(40,000) EX2 30,000(45,000) ※()内は協力プレイ時に必要な最低スコア 各ステージ構成 ステージ1 孤独な戦場:種運命 BGM:PRIDE 敵機:イージス×2→イージス→ヘビーアームズ[トロワ]→イージス ソロ時僚機:フリーダム[キラ] タイトルはW イージスのスキュラの使用がやたら目立つので開始時から意識しておくこと。 フリーダム[キラ]を自爆していたのを確認、プレイヤーに対して自爆をするのも確認、要注意。 ヘビーアームズ[トロワ]が居る為に1ステージ目からGCOを使われることもある。 場所や方向によってはピースミリオン+ジェネシスと言う回避困難な状況に使われる前に落とす方がいいだろう。 ステージ2 母のガンダム:X BGM:DREAMS 敵機:ヴィクトリー×2→ヴィクトリー→V2[ウッソ]→ヴィクトリー ソロ時僚機:ヘビーアームズ改[トロワ] タイトルはV ステージが狭く動きづらいのでヴィクトリーの格闘やパーツアタックを受けないようにしたい。アサルトバスターにも注意。 ステージ3 「あなたに、力を・・・」:W BGM:JUST COMMUNICATION 敵機:ザク改×2→シャアザク[シャア]→X[ガロード]→ザク改 ソロ時僚機:V2[ウッソ] 協力時敵機:ザク改×2→シャアザク[シャア]→X[ガロード]→シャアザク→ザク改 タイトルはX Xの耐久が少し上がっている模様。 ザク改のハンドグレネイド(設置)のダメージが約300も行くので最初に手こずらないようにしたい。 シャアザクが登場した時に高所から降りてくるので着地取りをしっかり行っておきたい。 3倍を発動されると落とすのに時間が掛かるので例え3倍を発動されても、その硬直を狙おう。 Xにも目を配っておこう。どのルートでもそうだが、サテライトを喰らうと異常なダメージが出るので絶対回避しよう。 協力時はX撃破後にもう1機、シャアザクを撃破する必要がある。 ステージ4 宇宙(そら)を駆ける:種 BGM:Believe 敵機:Z[カミーユ]+ドム→ドム→(3機撃墜後)Z+Z[カミーユ]→ドム ソロ時僚機:ガンダムX[ガロード] 協力時敵機:Z[カミーユ]+ドム→ドム→(3機撃墜後)Z+Z[カミーユ]+ドム→ドム タイトルはZ Zが多く登場する為どこかで「力」が発動するだろう。 倒す順番を頭に入れておくといい。 1つ目の山場だと思われる。 「力」の発動中でもダウンを取れる攻撃(ランチャーストライクのアグニ・ウイングゼロのバスターライフルなど)を持っている機体を使っていたら、それほど脅威では無いかも。 そのような武装を持たない機体の時は、ハイパービームサーベルに充分注意しつつ距離を取って戦おう。 また、ここではZよりもドムの方が脅威。ハイパーを警戒してドムへの注意を怠っていると大変な事になる。 ドムを先に2機倒してからZに取り掛かる方が安全。 ステージ5 ジュドー、出撃!!:F91 BGM:ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中 敵機:ZZ+ZZ[ジュドー]→ZZ→(3機撃墜後)ストライク[キラ]+キュベレイMk-Ⅱ[プル] ソロ時僚機:Zガンダム[カミーユ] 協力時敵機:ZZ+ZZ[ジュドー]→ZZ→(3機撃墜後)ストライク[キラ]+キュベレイMk-Ⅱ[プル]→キュベレイMk-Ⅱ タイトルはZZ 最初のZZのミサイルや格闘を受けないようにすれば安定する。 ZZ全滅後に出てくるストライク[キラ]とキュベレイMk-Ⅱ[プル]は、放置するとファンネルが痛いのでキュベレイMk-Ⅱを先に狙うといいだろう。 ストライク[キラ]は距離に合わせて頻繁に換装をするので、敢えて離れてみることも有効。 ステージ6 震える山 ∀ BGM:ターンAターン(νガンダム[アムロ]登場後、BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて) 敵機:ガンタンク+ガンタンク[ハヤト]→陸戦ガンダム[シロー]→ガンタンク→νガンダム[アムロ]→陸戦ガンダム→ガンタンク→陸戦ガンダム ソロ時僚機:キュベレイMk-Ⅱ[プル] 協力時敵機:ガンタンク+ガンタンク[ハヤト]→陸戦ガンダム[シロー]→ガンタンク→陸戦型ガンダム→νガンダム[アムロ]→ガンタンク→陸戦型ガンダム タイトルは08 BGMがνガンダム出現時にターンAターン→BEYOND THE TIMEに変化する。 タンクの攻撃を連発して喰らうと瀕死になる恐れがあるので注意。 νガンダム[アムロ]登場時に手前のタンクが残っていると痛い目にあうので優先して落とす様に。 あとから出てくる陸戦型ガンダムを放置するとキャノン狙撃してくるので陸戦型ガンダムに気を配るのも忘れずに。 2つ目の山場と思われる。 ステージ7 変わる世界:1st BGM:翔べ!ガンダム 敵機:ストライク+ストライク[キラ]→ガンダム[アムロ]→ウイングゼロ[ヒイロ]→エクシア[刹那]→ストライク 協力時敵機:ストライク+ストライク[キラ]→ガンダム[アムロ]→ウイングゼロ[ヒイロ]→エクシア+エクシア[刹那]→ストライク ソロ時僚機:陸戦ガンダム[シロー] タイトルは00 名前付が4体いるので時間切れにならないように気をつけよう。 刹那登場時はセリフが長く少しだけ間がある。 ガンダムとWOを同時撃破、もしくはガンダムに全くダメージを与えずにW0を先に撃破すると敵GCOはエクシアの物(ガンダムマイスター)が見られる。逆にW0だけ残すとピースミリオンだけが発動する。 ストライクは格闘を振りやすいので、射撃戦をした方が被ダメを抑えられる。 状況に合った換装をしてくるので、ソードの格闘、ランチャーのメインやCSに注意。 ウイングゼロ[ヒイロ]の体力が多いのであまり苦戦しないようにしたい。 ここでエクシアが始めて登場する。(ちなみに出撃時は「この紛争を、武力をもって駆逐する。刹那・F・セイエイ、出る。」と言っている) エクシアに不慣れな内はアシストとダガー投げ(スタンするアレ)に注意し距離を取った方がいい。 クリアしたいだけならエクシアの相手はせず、ストライクを落とす方がいい。 初見のエクシアについてだが、注意すべき点は4つ。 格闘 ダガー投げ アシスト GCO 格闘で体力をかなりもっていかれる。ダガー投げも2段目のスタン属性で危険品。 アシスト(ガンダムデュナメス)に至っては出が早く、着弾までも神速、当たれば危険。 GCOは普段通りやっていれば当たらないはずだが、運が悪いと逃げ場がなくなるので注意。 特に協力時、エクシア2機の時のGCOの範囲は脅威の一言。絶対に避けよう。 3つ目の山場と思われる。 ステージ8(EX) ソシエの戦争:G BGM:FLYING IN THE SKY 敵機:カプル+カプル+カプル→カプル→カプル→カプル[ソシエ]→試作3号機[コウ]+試作3号機→カプル→カプル ソロ時僚機:ストライク[キラ] タイトルは∀ 協力時敵機は常時3体 カプルラッシュ系ステージ。3方向に囲まれてからのスタートなので左右の敵を集中して落としたい。 ソロの場合、ソシエ登場後に敵が残り1機になると3号機が2機出てきてまた3対2の状態になるため、カプルが2機になったら理想は同時撃破、それができなくても耐久値の高い方(おそらくソシエ)を狙ってダメージ量を調整し、3号機登場後の3対2の状態を少しでも短くできればかなり楽になるだろう。 協力プレイ時は常に敵が3機いる為、一番の難易度だろう。 カプルのメイン、3号機のメインやサブ。どれも危険すぎる弾幕である。 EX-9に行くために是非とも頑張って貰いたい。 ステージ9(EX) セブンソード:ZZ BGM:アニメじゃない 敵機:サザビー[シャア(0093)]+ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→エクシア[刹那]+エクシア+エクシア→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ ソロ時僚機:カプル[ソシエ] タイトルは00 協力時はエクシア後のビギナを1体倒す必要あり。 未確定ではあるが、協力プレイの味方ヴァサーゴよりも、名無しエクシアの方がHPバーは短かった。 エクシアのGCOの範囲は単体ですら広いので3機の状態のまま使われると、ガンダムマイスター×2で動きがかなり制限される上にエクシア3機の相手をしなければならないためきつい。 3方向からのアシストとダガー投げ(スタンするアレ)、ビームライフルといった多彩な射撃が飛んでくるが、エクシア[刹那]は声で攻撃して来るタイミングが分かるので放置して、他の名無しエクシアを画面内に捉えて順に落としたい。アシストの威力は120ほど。 攻略法としては、名無しエクシア→ビギナ→名無しエクシア→刹那 という順で落としていくのが一番安全かつ安定。 エクシアの能力を検証したい人は、このステージで頑張ろう。 ちなみにエクシア登場時にXのサテライトで蒸発を確認。 ステージ10 激闘!デビルガンダム:ラスボス専用ステージ BGM:デビルガンダム戦専用BGM 敵機:デビルガンダム ソロ時僚機:エクシア[刹那] ソロ時僚機がエクシア[刹那]以外は今まで通り、ノーマルくらいのレベルと思われる。 エクシアは指令ノーマルだと大して何もせず、突撃だと本体の腹の目の前でダガー投げをすることが多く、あまり役に立たない場面が多いので回避安定。
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【名前】 アナザーキバ 【読み方】 あなざーきば 【声/俳優】 釈由美子 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【登場話】 EP35「2008:ハツコイ、ウェイクアップ!」 【分類】 アナザーライダー 【変身者】 北島祐子 【特色/力】 アームズモンスター 【モチーフ】 仮面ライダーキバ、バットファンガイア?、ヴァンパイアハンター? 【詳細】 オーラが北島祐子にアナザーキバウォッチを埋め込んで作り出した「仮面ライダーキバ」の力を持つアナザーライダー。 アナザーブレイド、アナザーアギト(ジオウ)、アナザー響鬼のように現代、2019年に誕生したアナザーライダーの一人であり、 仮面ライダーキバのデザインをモチーフであるコウモリの要素を強く押し出して歪ませた姿をしている。 頭部はもはやキバのマスクというよりはバットファンガイアのように翼を広げたコウモリを模しており、翼の部分がステンドグラスの意匠を持つ。 また背中からも翼が生えており、右の翼に「KIVA」、左の翼に「2019」と名前と年号が書かれている。 胸部には蝶ネクタイのような部位があり、肩付近にはバラのような華、そして鎖が垂れ下がっている。 花がモチーフに含まれるのはレジェンドルガ族の特徴であり、蝶ネクタイからスーツ、燕尾服等が連想されるが、 アームズモンスター達はキャッスルドランの中ではスーツ等を着用していることが多かったため、そこからの逆算でデザインに組み込まれたのか。 レジェンドルガ族もキバの鎧を模した仮面ライダーアークを作り出しており、アナザーキバのベルトは黄金のコウモリを模した装飾となっているが、 キバットよりは、アークキバットを模しているように見えなくもない。 能力は「アームズモンスターの使役」。 キバ本編ではキャッスルドランの内部に幽閉されていたガルル、バッシャー、ドッガの3体のアームズモンスターを連れ歩いており、 彼らに命令して敵に襲いかからせる他、瞬時にアームズ化して装備する事が可能。 キバはフエッスルの音によって彫像状態のアームズモンスターを呼び寄せ装備し、フォームチェンジするという多少面倒な手法が必要なのに対し、 アナザーキバはフエッスルのようなアイテムを必要とすることなく、瞬時に侍らせたアームズモンスターを武器へと変化させ装備し攻撃できる。 フォームチェンジ自体はしていないものの、ガルルセイバーの素早い斬撃、バッシャーマグナムの水分を弾丸として発射する射撃能力、ドッガハンマーの打撃力を僅かな時間のみで切り替え攻撃してくるのは脅威と言える。 フォームチェンジのタイムラグ無しで武器を切り替えて戦えるのはキバのフォームではドガバキフォーム、もしくはドガバキエンペラーフォームのみであり、 ドガバキフォームは仮面ライダーディケイドにて先代のキング、ビートルファンガイアがアームズモンスター達を吸収して一体化し、ドガバキフォームに変身してディケイドを圧倒していた。 あちらもある意味アナザーキバであると言え、こちらのアナザーキバの能力のネタ元になったのかもしれない。 もともとアームズモンスター達はダークキバ、先代のキングが封印したファンガイア族とは異なる魔族の生き残り達であり、 キバのフォームチェンジ自体もモンスターたちの意思に乗っ取られないよう、魔皇力のコントロールをキバットバット三世が慎重に行っている設定だった。 アナザーキバはそういった呪術的な側面を配し、己の意思のみで三体のモンスターを自由自在に操る。 敵対者を叩きのめし這いつくばらせる様子は正に「女王【クイーン】」に相応しい。 変身者である北島祐子は、2015年に殺人事件を起こしたとして懲役13年の刑を受け刑務所に服役していたが、本人にとっては冤罪であり、 獄中で叫んでいたところをオーラによってアナザーウォッチを埋め込まれたことでキバの力を得て脱獄。 自分の冤罪を晴らすことなく監獄に押し込めた弁護士、検事等を標的に定め、彼らをアナザーライダーの力で襲い始める。 世界を統べる女王となり法律を変えることを目的としているが、それを聞いたゲイツからは「ただの復讐」だと断じられている。 これまでのアナザーライダーの中でも最も「王」という地位を求める個体であり、オーラもまた最初こそ気に入っていた。 王になるなら男という、これまでのアナザーライダーの選定基準にはある種の先入観があったため、これまでのアナザーライダーの変身者は大部分が男性であり、 ある特殊な目的のため選ばれたアナザーブレイドは王になる気が無かったため、王様になるという願いを持つアナザーライダーとしては初の女性変身者となる。 また、アナザーキバ変身者の北島祐子という女性は、ソウゴの初恋の女性が見せた仕草と全く同じ動作をしており、 ソウゴは初恋の女性がアナザーライダーであることから、その事に気がついてからはあまり戦いに乗り気ではなかった。 だがそんな中、突如隕石が飛来し、その中から仮面ライダーギンガを名乗る謎の存在が姿を現すこととなる。 【余談】 仮面ライダーキバにバットファンガイアを足したような姿のアナザーキバ。 「主人公の初恋の女性であり、女王を名乗る」(チェックメイトフォーのクイーン)、「人の話を聞かずに一方的に裁きを下す」(チェックメイトフォーのキング、というより登太牙?)、「自分が正しいと信じて疑わず行動が独りよがり」(名護啓介)等、 仮面ライダーキバに登場した主要登場人物の設定を混ぜ込んだキャラクターデザインとなっている。 「刑務所から脱獄した人間がライダーの力を得る」というのは劇場版に登場した脱獄囚、杉村隆の要素か。 『セレブレート ジ ジオウ コンプレーション』によると、アナザーブレイドの辺りから過去の時代ではなく現在(2019年代)に誕生するアナザーライダーになってきたので、これまでのデザイン路線から一新し「怪人(ファンガイア)とライダーを融合させた姿」にしている。なお、キバと言えば力を封じたカテナが特徴だが、本物のキバのように右足に入れるべきか色々試案したらしい。 アナザーゴーストの作成者が、仮面ライダーゴーストに登場したキャプテンゴースト型のタイムマジーンを有するウールだったため、 同じ理由でキャッスルドラン型のタイムマジーンを所有するオーラがアナザーキバ作成者になるのではないかと考えられていたが、今回それが確定したためビンゴであったことになる。 どういうわけか変身前から北島祐子は特異な力を発揮しており、生身で走行中の車を停止させる、マンホールを素手で投げつけ離れた場所のオーラの頬に傷をつける等女性とは思えない怪力を発揮している。 アナザーキバの力が影響しているのかは定かではないが、力を得る前からも匂いからその人間の最近の様子や心理状態まで把握していたため、その能力がアナザーライダーの力で拡張された可能性も考えられる。 なお、アナザー鎧武、アナザーブレイド等手持ち武器を持つアナザーライダーはいたが、いずれも本来の武器を模した武器であり本物ではなかった。 だがこのアナザーキバが扱うアームズモンスターはすべて原点にてキバが扱っていた本物であり、フォームチェンジしないとはいえオリジナルと同じ武器を扱うのはアナザーライダーとして初である。 2019年の現代で作られたアナザーライダーは、「ジョーカーの力を吸収することで唯一人のバトルファイト勝利者として認められたアナザーブレイド」、「アギトウォッチを埋め込まれたことで本物のアギトの姿になったアナザーアギト」、「そもそも姿がそれほどオリジナルに比べ崩れていないアナザー響鬼」と、 アナザーライダーではあるがオリジナルと比較しても「仮面ライダーとしての完成度が高い」個体が多い。 2019年に作られた個体としてはアナザージオウも存在するが、あちらもオリジナルと同じ未来予知能力を使い、そもそもベルト形状自体がオリジナルのジクウドライバーと遜色なくただ色が違うという状態であり、 オーマの日という分岐点を迎えるにはアナザージオウがオリジナルのジオウとゲイツを倒してしまっても迎えることが出来たらしいことを考えると、やはり2019年のアナザーライダー達はオリジナルと比較してもその役割以外の完成度が高めの傾向があるように思われる。 アナザージオウを除き、2019年でアナザーライダーが作られ始めたEP30よりジオウの放送タイトルの法則が変化していることといい、本来の歴史でオーマの日に怒るはずだった出来事が変わって以降なにかが起きているのだろうか…
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981 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 15 04 51 ID WPH12VSU0 【新世紀エヴァンゲリオン アナザー】 readmeの「ユー77ooザー向けBGMパック」で茶ァ吹いた。どんなタイプミスだ。 「残酷な天使のテーゼ」はEva.midにファイル名を変更して使用してください。 "Thesis of Merciless Angels.mid"か"EVA_OP.mid"にまかりませんか。 まからないので「奇跡の戦士エヴァンゲリオン」をEva.midにリネームして放り込む。 画像の出所が判りにくい、特にCutinフォルダの中身。 URLは記載されているのだが、繋がらなかったりページ直リンだったり。 カットイン画像は自作のようだ。これは強みだと思う。 ===== 何かを契機に、10話以前の時点で行方不明になった碇シンジ。 一月後、戻って来た時には謎の人物(オリキャラ)と謀議を(路上で)していた。 即座にアスカらに発見される二人。脱兎のごとく、というか車を追い越す勢いで逃げ出す。 シンちゃん、いつの間にやら超人になっていたようだ。 イヤ~ンな感じ。と言う間もなく使徒出現の警報。 「サンダルフォン、メタトロン発進するぞ!」 敵に回る宣言キター(違 浅間山で発見されなかった所為か、成体になって地上を進攻する第八使徒。 迎え撃つは零号機・弐号機のみ、ナイフで三割少々削れるので楽勝だと思いきや。 「使徒に急激な生命反応……再生します!?」 あっさりフル回復、しかもエヴァの攻撃を全く受け付けない。 そこへやってくる謎のロボット二機! その名もサンダルフォン&メタトロン! 武装欄には『輝けるトラペゾヘドロン』 よし、SANチェック成功。俺は驚いてない。 いや、射程1-2Qの必殺技って点には驚いた。 EVAでは歯が立たない使徒を相手に、ATフィールドごとブチ抜く大活躍。 とどめのイベントはシンちゃんのトラペゾヘドロン――でも倒れない第八使徒。 オリキャラ直樹くんのレムリア・インパクトでようやく葬り去る事に成功。ナンダカナ わざわざ出現地点にまで戻ってから撤退する二機。魔術的な手続きでもあるのか? Nervが二機を見失い、帰還したシンジらが謀議する所で引き。 第一話という事で、設定・事情は語られない。 口ぶりからするに「全部終わった後の世界から舞い戻ってきた」ような匂いは感じる。 第二話でシンジがどんな暴言を吐くか、そこが楽しみである。 完璧に間違った楽しみ方だよな、↑。 ===== 本家風会話インクル搭載。マップ表示インクル搭載。 ターゲットインクルに本家風ステータス表示。ヴィジュアル面は万全か。 戦闘メッセは徹底した過剰装飾が施されている。 碇シンジが祝詞を唱えるの図、は巨大な違和感を受けるものの何か笑える。 攻撃ラベルで手加減使わせるのは良いとして、敵フェイズに防御すると残りっぱなし。 使徒に不死身をSetStatusする方が楽なんじゃないか? 破壊イベントでUpgradeしてやるのが一番だろうか。きちんと撃墜できてストレスないし。 それ以外にも妙な命令文が散見されるが、初心者ゆえなのだろう。 先行きはちょっと、危険な香り。
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【名前】 アナザーダブル 【読み方】 あなざーだぶる 【声】 伊藤健太郎 【登場作品】 仮面ライダー平成ジェネレーションズFOREVER 【分類】 アナザーライダー 【特色/力】 メモリチェンジ、風を起こす 【詳細】 スーパータイムジャッカー、ティードが選出した「アナザーダブルウォッチ」を埋め込む事で誕生した「仮面ライダーダブル」の力を持つアナザーライダー。 「アナザーW」と呼ばれる事もある。 アナザーダブルはベースは基本形態のサイクロンジョーカーを模している。 メモリチェンジも可能で、ルナの力を発現するシーンがある。