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https://w.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/186.html
---------------------------------------------------------------------------------------- 課題1 ○EV116のf:を参考に、過去のイベントを一個選び、1000文字以内のf:を提出しなさい。また、提出した場合、どうなっていたかを予測しなさい。 /*/ 【アウトライン】 テーマ 序論 本論 1、過去に提出されたf:の反省 1-1、武力制圧判定 1-2、装甲判定 2、新しく提出するf:とその結果予測 2-1、改良したアプロー夫妻騎士団f: 2-2、新しいf:の効果予測 結論 /*/ 【テーマ】 EV113治安維持における無名騎士藩国アプロー夫妻騎士団のf:に関する考察 【序論】 今回の課題のテーマとしてEV113治安維持[1]を選択し、無名騎士藩国アプロー夫妻騎士団[2]用のf:の再検討を行った。実際に提出されたf:[3]では『体術と狙撃対策を十分に事前準備して現場赴いたアプロー夫妻。厳しい状況で武力制圧には成功したものの、敵の襲撃を防ぐことができなかった[4]』ために夫妻を危険に晒してしまった。そこで、f:準備に関わった自身に対する反省も込めて、再度同じようなケースが発生した場合にどのようなf:であれば夫妻に対する脅威を低減することができたのかという点を中心に考察し、その結果を予想した。 【本論】 《1、過去に提出されたf:の反省》 まず、提出されたアプロー夫妻騎士団のf:の内容[3]と判定の結果[4]を資料1:にまとめた。また参考として、EV113において提出された各国のf:の内容と結果を以下の資料2・3にまとめた。 ・資料1 <行動宣言とf:の内容>と<判定結果>http //idsakusen.at.webry.info/200808/article_1.html ・資料2 EV113治安維持f:まとめ 前編http //idsakusen.at.webry.info/200806/article_12.html ・資料3 EV113治安維持f:まとめ 後編http //idsakusen.at.webry.info/200806/article_13.html 〈1-1、武力制圧判定〉 武力制圧判定では不殺やf:による補正の結果、必要な白兵難易15に対して白兵評価値(補正込み)20であった。つまり差分は5(100%)であり武力制圧の成功はほぼ確実と思われたが、結果は惜しくも中間判定となった。武力制圧自体は成功したもの、f:による補正があと+1あれば差分6(110%)で自動成功になっていたはずである。判定されたf:の補正値は1か2であり、他国も含めたf:一個の最大補正値が3であったことを考えるとアプロー夫妻用のf:の内容はまだ検討して練る余地があったと思われる。 〈1-2、装甲判定〉 無名騎士藩国では敵対ACEの存在により装甲判定が発生した。アプロー夫妻のf:では警官連携補正は加わらず、また装甲補正についても十分な値を得ることができなかった。そのため、装甲難易28に対して装甲評価値(補正込み)は22であり、差分は-6(-10%)で自動失敗となってしまった。狙撃・体術に関する詳細な記述よりも、警官との連携および装甲に関するf:の記述を優先していれば、自動失敗を回避して装甲判定の成功確率を上げられたと思われる。 《2、新しく提出するf:とその結果予測》 上記の1-1と1-2およびEV113判定において高い補正値を得た部隊のf:を参考にして新たにアプロー夫妻騎士団のf:提案を試みた。また、課題に沿ってf:は3個で合計1000字以内とする。(参考にさせていただいた部隊:霰矢惣一郎個人騎士団[5]、久珂あゆみ個人騎士団[6]、サラリーマン個人騎士団[7]、アイテム作成ギルド[8]) 〈2-1、改良したアプロー夫妻騎士団f:〉 上記の反省を踏まえ、改善前と比較して詳細すぎた体術や狙撃対策の記述を削減し、警官との連携や政策の効果の利用という点に重点を置いたf:を考案した。 /*/ f(n1 ) アプロー夫妻に無名騎士藩国の現状と今後の政策を説明した上で警官と連携して治安維持に協力してもらう = 側面 = 無名騎士藩国の現状と今まで行った治安維持政策について詳細に伝える。 側面 = 警官隊にアプロー夫妻を紹介し、十分に連携して制圧した暴徒には警官が手錠やロープで拘束する 側面 = 暴徒鎮圧した後の治安維持やACEを含めた国民の生活を豊かにするための今後の政策の方針を伝える 側面 = 藩国が滅亡すれば国民やACEもまた死亡することを正直に伝える 側面 = アプロー夫妻に協力してくれることへの感謝と、巻き込んでしまったことへの謝罪を藩国の代表が心を込めて伝える。 側面 = コウタローは光太郎だったとき、武器を使わずに戦っているので素手での格闘や取り押さえが得意である。 側面 = 狙撃を警戒し、街中の狙撃ポイントを熟知しておく } f(n2 ) アプロー夫妻に狙撃や暴徒の危険を伝え、二人に対するテロや狙撃を阻止する = { 側面 = アプロー夫妻に狙撃の危険に備えて防弾チョッキ等を支給し、生命維持の器官に命中しやすい胴体を守る。 側面 = アプロー夫妻に藩国の地図や狙撃ポイントの情報などの地理地形情報を十分に伝える 側面 = 白兵戦を行っている間は相手と密着しているので、遠くからは狙撃しにくい。 側面 = 警察によるパトロールやキャットバスケットの航空偵察で狙撃兵を発見する 側面 = 無名騎士藩国のように砂が多く気温変化の激しい多い西国では狙撃銃は作動不良を起こしやすい。 側面 = 西国は温度が高いので、狙撃時に空気密度が低くなり着弾点が変わりやすくなる。 } f(n3 ) 警官や民間の協力者、傭兵団と連携して狙撃や暴徒の動きを抑制し、安全にかつ効率よく治安維持を行う。 = { 側面 = 警察に藩国が持つ情報を提供し、アプロー夫妻への連携とサポートを求める。 側面 = 傭兵団に治安維持業務を要請し協力を得る。 側面 = アプロー夫妻は昔民間偵察会社に在籍していたので、傭兵団の事情もある程度わかる。 側面 = NAC出資や政策、食料の配給などで得た民間の支持者や協力者の力を借りる。 側面 = 警官や協力的な民間人から治安維持に関する詳細な情報を得られる 側面 = 武装解除して離脱した場合は罪に問わないことを約束する 側面 = 暴徒として傷害・強盗などの罪を犯した場合は厳罰であることを強調する 側面 = ACEへの狙撃に関して警告が出されているので、狙撃の可能性について情報を得ておく。 } (文字数合計:986文字) 〈2-2、新しいf:の効果予測〉 仮に、改善を試みたf(n ):の補正が改善前のf(n) と比較して+1上昇したとみなす。つまり、 f(n1):1 → f(n1 ) 2(政策・警官連携重視) f(n2):2 → f(n2 ) 3(狙撃・装甲判定重視) f(n3):2 → f(n3 ) 3(警官連携重視) のように補正が得られたと仮定する。 その場合、EV113の結果に基づいて判定を行ったとすると、以下のような武力制圧の自動成功と、装甲判定の自動失敗の回避といった結果が得られると予測される。 /*/ ○武力制圧判定 不殺選択:○:-5 政策連携補正:○ 警官連携能力:○ f:修正合計:8(2+3+3=8) 提出した評価:20-5(不殺)=15(白兵) 難易:15 差分:8(120%) 結果:自動成功 ○装甲判定発生 警官連携補正:○:5(2+3) 装甲補正:○:3 f:修正合計:8 装甲評価:20 難易:28 差分:0(50%) 結果:ダイス判定 /*/ 【結論】 以上のf:の再検討および結果予測から、武力制圧の自動成功、および装甲判定自動失敗の回避と成功確率の上昇が見込めると思われる。もし再びEV113と同じようなケースが発生した場合、上記のようなf:を用いればACEに対する危険をできるだけ排除し、安全な治安維持活動が実施できると期待される。 ---------------------------------------------------------------------------------------- 課題2 ○これからの参謀業務について所見を述べなさい。 最初に結論を申し上げるならば、今後のアイドレスにはかつての参謀団のような参謀組織の出番はほとんど無いと予想しています。その理由として、実際すでに犬猫の参謀組織は機能しておらず、さらに参謀が表立って動かずとも現行の戦闘ルールでは各部隊が十分に役割を果たし、戦果を得られていることが挙げられます。 確かにアイドレス1において参謀は戦闘の勝利という目的のために組織され、実際にその中心的役割を果たしてきたといえます。しかし、その業務のために犠牲になったものも少なくありません。過重な業務、藩国や関係各所との摩擦など、多くの問題を抱えていました。現在は参謀という組織自体が機能していないためにそのような問題は起きていないように思います。また、現行の掲示板ルール[9]のおかげで部隊の人たちが自身の判断で行動を選択できる余裕があるため、アイドレス1のように参謀が戦闘の方針を決定する必要もなく、同時に貢献できる部分は少なくなったといえるのではないでしょうか。かつて猫参謀であった自分としては少々寂しい話ではありますが、すでに参謀組織は必要とされていないと感じています。 以上を踏まえ、私は今後の参謀業務は組織としてではなく、個人としてそれそれの藩国の編成や戦略・戦術、行動選択の提案に専念するのがよいと考えます。あるいは、小規模な組織として、アイドレス編制・戦術ライブラリのように編成や戦況の情報を集積し、分析整理して今後の指針を提案してくださる方が数人いてくだされば十分なのではないでしょうか。 結論: ・今後、組織としての参謀が戦闘に寄与できることは少ない。 ・参謀それぞれが藩国の編成や行動方針の提案などに専念するのがよい。 ・各部隊の編成や戦況の情報を集積し、分析整理して今後の指針を提案する役割を担うものが若干名いればよい。 ---------------------------------------------------------------------------------------- 参考文献 [1]EV113 動乱の共和国http //blog.tendice.jp/200806/article_36.html [2]T11編成 アプロー・鍋山と夫の人http //www7.atwiki.jp/genz/pages/287.html [3]アプロー夫妻騎士団の行動宣言とf:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/288.html [4]EV113 結果blog.tendice.jp/200806/article_69.html [5]霰矢惣一郎個人騎士団http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/119.html [6]久珂あゆみ個人騎士団http //tkt.lix.jp/wforum4/wforum.cgi?no=945 reno=942 oya=942 mode=msgview page=0 [7]サラリーマン個人騎士団http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/377.html [8]アイテム作成ギルドhttp //www10.atwiki.jp/itemcreatersguild/pages/17.html [9]非リアルタイム戦闘ルールhttp //blog.tendice.jp/200807/article_62.html
https://w.atwiki.jp/support00/pages/5.html
西国人+アイドレス工場 西国人+アイドレス工場+I=Dの改良 燃料生産施設
https://w.atwiki.jp/nijiame/pages/507.html
概要 「サンドマン」に登場する、抽象概念の人格化。 七柱おり、すべて頭文字がDで始まる。 各柱の概要 デスティニー(Destiny、運命):男性格、第一子。 全身がローブで覆われた盲目の男性。 右手首に鎖でつながれた大きな書物には、過去、現在、未来の事物の全てが記録されている。 象徴は、鎖でつながれた書物。 デス(Death、死):女性格:第二子。 外見はゴス系の魅力的な若い女性。 くつろいだ服装と率直な言動を好む。思慮分別のある性格。 ドリームと近い領域におり、ドリームはしばしば忠告と援助を求めている。 あらゆる生物の生誕と死の瞬間に立ち会う役目を持っている。限りある命を持つ者たちへの共感を忘れないように、100年ごとに1日だけ、生者として地上に降り立って死を経験する。 象徴は、エジプト十字架(アンク:通常の十字架の上部が丸になっているもの)。 ドリーム(モルフェウス)(Dream (Morpheus)、夢):男性格:第三子。主人公。 多くの場面において、長身で青白い肌、乱れた黒髪の男性として描かれる。着用する黒い外套の裾では炎が踊っている。目には影が湛えられ、その奥から小さな光が放たれている。姿は見るものによって変わり、文化によって異なった名で呼ばれている。多くの作中人物からはモルフェウスと呼ばれる。 夢と物語の王であり、同時にその具現化とされる。 象徴は、死んだ神の頭蓋骨と脊椎から作られた兜(サンドマンのガスマスクに似ている)。 ドリーム(ダニエル)(Dream (Daniel)、夢):男性格。 死んだドリーム(モルフェウス)の後継者。 外見は全身白一色となり、ルビーの代わりにエメラルドのイーグルストーンを着用する。 かつては人間の幼児ダニエル・ホールだった。ドリームとしての記憶を残しているが、生まれたばかりの存在でもあり、自らの境遇に戸惑っている。モルフェウスと比べて純真で温和な性格。 ディストラクション(Destruction、破壊):男性格:第四子。 赤毛の豪快な巨漢。 破壊のエンドレスとして変化と変容を司っていたが、300年前にその責任を放棄したため、きょうだいたちからはディストラクションではなく「放蕩者」「兄」と呼ばれる。 冗談好きな人間味のある性格で、かつてはきょうだい間のムードメーカーだった。 芸術全般に情熱を持っているが才能はなく、相棒の犬バルナバスから辛辣な批評を受けている。 象徴は、剣。 ディザイア(Desire、欲望):男性格/女性格/両性具有、第五子(双子) 情欲・欲望の具現化。 人間が求めるものすべてを象徴する存在であるため、男性でも女性でもある、あるいは男性であり、女性であり、男性でも女性でもない。 非情な一面があり、ドリームに対して昔からライバル意識を抱いている。 双子の妹ディスペアと近しい。 象徴は、ガラスの心臓。 ディスペア(Despair、絶望):女性格、第五子(双子) 人間の魂に絶望を注ぎ込む存在。 背の低い太った女性で、灰色がかった肌と乱杭歯の持ち主。常に全裸。 冷たく言葉少なだが、態度に知性をにじませる。 指輪についた鉤や指で自らの体を切り裂く癖がある。 ディストラクションを慕っている。 現在のディスペアは二人目で、一人目のディスペアは作中の過去において殺害されている。 象徴は、鉤のついた指輪。 ディリリウム(Delirium、錯乱):女性格、第六子 少女の姿を持ち、感情の揺らぎに合わせて大きく外見を変える。 狂気の具現化であり、常に脈絡のないことを話し続けているが、時に深い洞察を見せることがある。 かつてはディライト(Delight、喜び)という存在だったが、何らかの事件で傷を受けた結果現在の役目に変わった。 象徴は、色の渦。
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さまーどれす(くろ) 入手法/作り方 ラブリィドレス(黒)+裁ち鋏、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 サマードレス(黒) - わける 1日 乙女のパーティドレス(黒) 腐ったサマードレス(黒) サマーミニワンピ(黒) サマードレス(黒) 黒の付け袖 まぜる ちょっと ラブリィドレス(黒) 腐ったサマードレス(黒) GREAT サマードレス(黒) 豪華なレース飾り まぜる ちょっと エレガンスドレス(黒) 腐ったFAIL GREAT サマードレス(黒) パフスリーブ まぜる ちょっと スプリングドレス(黒) 腐ったサマードレス(黒) GREAT サマードレス(黒) レースの袖飾り まぜる ちょっと クラシカルドレス(黒) 腐ったサマードレス(黒) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったサマードレス(黒) - わける ちょっと 妖精の羽膜 腐ったFAIL GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/25.html
国内アイドレスデータ 個人能力修正(12/14 0 00現在) ※マジックアイテム効果込み 国民番号 国民名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 03-00041-01 是空とおる 0 0 0 0 +1 +1 0 +1 +1 03-00042-01 真琴 0 0 0 0 +1 0 0 0 0 03-00043-01 広瀬都 0 0 0 +2 +1 0 0 +1 +1 03-00044-01 古河切夏 0 0 0 0 +1 0 0 0 +1 03-00045-01 久珂あゆみ 0 0 0 0 +1 +1 +5 +1 +2 03-00046-01 川原雅 0 0 0 0 +1 0 +5 +1 +1 03-00047-01 ヴァンダナ 0 0 0 0 +1 0 0 0 0 03-00048-01 一井号太 0 0 0 0 +1 0 0 +1 +1 03-00051-01 左木 0 0 0 +5 +1 +1 0 +1 +1 03-00056-01 周船寺竜郎 0 0 0 0 +1 +1 0 +1 +2 03-00057-01 イクト 0 0 0 0 +1 0 0 +1 0 03-00058-01 多岐川佑華 0 0 0 0 +1 0 0 +1 +1 03-00059-01 芹沢琴 0 0 0 +2 +1 0 0 0 0 03-00060-01 高梨ひひひ 0 0 0 0 +1 +1 0 +1 +2 03-00063-01 橘嶺 0 0 0 0 +1 +1 0 +1 +1 03-00064-01 ジャイ 0 0 0 0 +1 0 0 +1 +2 03-00066-01 九角アスラ 0 0 0 0 +1 0 0 +1 0 03-00067-01 竜乃麻衣 0 0 0 0 +1 +1 0 +1 +1 03-00068-01 とよのか苺 0 0 0 0 +1 +1 0 +1 +1 03-00069-01 小鳥遊敦 0 0 0 +5 +1 +1 0 +1 0 03-00071-01 ろーす 0 0 0 0 +1 0 0 0 0 03-00072-01 K2 0 0 0 0 +1 +1 0 +1 +1 03-00073-01 霧賀火澄 0 0 0 0 +1 0 0 +1 +1 03-00074-01 万反 0 0 0 0 +1 0 0 0 +1 03-00075-01 藤原ひろ子 0 0 0 0 +1 0 0 0 +1 03-00268-01 松井 +9 +9 +9 +9 +10 +9 +9 +12 +10 03-00417-01 SOU 0 0 0 0 +1 0 0 +1 +2 03-00565-01 那限・ソーマ=キユウ・逢真 0 0 0 0 +1 0 0 +1 +1 03-00700-01 観 0 0 0 0 +1 0 0 0 +1 03-00701-01 時華 0 0 0 0 +1 0 0 0 0 03-00724-01 風理礼衣 0 0 0 0 +1 0 0 +1 +1 03-00730-01 狐 0 0 0 0 +1 0 0 +1 0 03-00747-01 あんぱん 0 0 0 0 0 0 0 0 0 03-00766-01 夕凪 0 0 0 0 0 0 0 0 0 03-00773-01 国東愁胡 0 0 0 0 0 0 0 0 0 03-00808-01 十字 0 0 0 0 0 0 0 0 0 03-00811-01 クラウン 0 0 0 0 0 0 0 0 0 03-00856-01 瀬名七瀬 0 0 0 0 0 0 0 0 0 03-00864-01 黒羽牙鳥 0 0 0 0 0 0 0 0 0 03-00867-01 川崎ゆずる 0 0 0 0 0 0 0 0 0 機体データ 機体名 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 白兵(燃料) 近距離(燃料) 中距離(燃料) 遠距離(燃料) 対空戦闘 アメショー 4 5 8 2 5 -1 5 -1 0 2 (0) 1 (1) - 1 (1) エクストリーム・アメリカン 4 5 8 1 5 -1 6 -1 0 2 (0) 1 (1) - 1 (1) 黒曜 4 6 9 1 5 -1 6 0 0 1 (0) 1 (1) - 3 (1) ターキッシュバン 5 5 8 0 5 2 6 0 0 0 (0) - 3 (1) 3 (1) ケント 4 8 5 2 8 -1 4 -1 0 2 (1) - 2 (1) 1 (1) サイベリアン 6 8 7 2 7 1 4 1 0 3 (1) 3 (1) 3 (1) 3 (1) ペルシャ 5 8 8 3 5 -1 5 -1 1 1(0) 2(1) 1(1) 1(1) 妖精号※1 15 15 15 9 9 10 10 9 18 15(0) 8(0) 5(0) 5(0) 18 ※1妖精号は個人ACE派生/運用はFEGの戦闘方針に準じますhttp //electriclifes.web.fc2.com/ace/id1.htm ウォードレスデータ 機体名 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 白兵 近距離 中距離 遠距離 消費食料 煌月(HQ) 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 - 1 咆月(SHQ、HQ引継ぎ) 7 7 7 7 7 7 7 7 7 1 1 1 1 4 咆月(ファンタジー世界) 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 4 最新版データ(7/13 0 00現在) ※名整備士を含むアイドレスは全て知識+1 ※上記に加えて高位西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスターはさらに知識+1 ※数値はすべてHQ、SHQボーナスを含んでいます。 1西国人+猫妖精+パイロット 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西猫パ -2 -1 0 1 2 0 3 0 -1 +吏族 -3 -2 3 1 5 1 3 1 -1 +護民官 -1 0 1 1 2 4 3 1 -1 +法官 0 -1 0 4 2 1 3 3 -1 +参謀 -2 -2 -1 1 2 3 6 3 -1 +秘書官 -2 -2 -1 4 2 0 3 4 2 +星見司 -2 -2 0 1 2 1 3 4 1 2 高位西国人+猫妖精+パイロット 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西猫パ -1 1 1 2 2 -1 3 2 -1 +吏族 -2 0 4 2 5 0 3 3 -1 +護民官 0 2 2 2 2 3 3 3 -1 +法官 1 1 1 5 2 0 3 5 -1 +参謀 -1 0 0 2 2 2 6 5 -1 +秘書官 -1 0 0 5 2 -1 3 6 2 +星見司 -1 0 1 2 2 0 3 6 1 3 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西猫パ名パ -3 -1 0 2 2 1 4 1 -2 +吏族 -4 -2 3 2 5 2 4 2 -2 +護民官 -2 0 1 2 2 5 4 2 -2 +法官 -1 -1 0 5 2 2 4 4 -2 +参謀 -3 -2 -1 2 2 4 7 4 -2 +秘書官 -3 -2 -1 5 2 1 4 5 1 +星見司 -3 -2 0 2 2 2 4 5 0 4 高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西猫パ名パ -2 1 1 3 2 0 4 3 -2 +吏族 -3 0 4 3 5 1 4 4 -2 +護民官 -1 2 2 3 2 4 4 4 -2 +法官 0 1 1 6 2 1 4 6 -2 +参謀 -2 0 0 3 2 3 7 6 -2 +秘書官 -2 0 0 6 2 0 4 7 1 +星見司 -2 0 1 3 2 1 4 7 0 5 西国人+パイロット+整備士+名整備士 HQ+1 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西パ整名整 -1 -3 0 0 -1 4 4 5 -3 +吏族 -2 -4 3 0 2 5 4 6 -3 +護民官 0 -2 1 0 -1 8 4 6 -3 +法官 1 -3 0 3 -1 5 4 8 -3 +参謀 -1 -4 -1 0 -1 7 7 8 -3 +秘書官 -1 -4 -1 3 -1 4 4 9 0 +星見司 -1 -4 0 0 -1 5 4 9 -1 6 西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスター 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西パ名整チュ -1 -3 0 0 -1 7 4 10 -3 +吏族 -2 -4 3 0 2 8 4 11 -3 +護民官 0 -2 1 0 -1 11 4 11 -3 +法官 1 -3 0 3 -1 8 4 13 -3 +参謀 -1 -4 -1 0 -1 10 7 13 -3 +秘書官 -1 -4 -1 3 -1 7 4 14 0 +星見司 -1 -4 0 0 -1 8 4 14 -1 7 高位西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスター 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西パ名整チュ 0 -1 1 1 -1 6 4 13 -3 +吏族 -1 -2 4 1 2 7 4 14 -3 +護民官 1 0 2 1 -1 10 4 14 -3 +法官 2 -1 1 4 -1 7 4 16 -3 +参謀 0 -2 0 1 -1 9 7 16 -3 +秘書官 0 -2 0 4 -1 6 4 17 0 +星見司 0 -2 1 1 -1 7 4 17 -1 8 西国人+サイボーグ+ドラッガー+ウォードレスダンサー 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西サドWD 1 1 0 -3 0 2 6 0 -3 +吏族 0 0 3 -3 3 3 6 1 -3 +護民官 2 2 1 -3 0 6 6 1 -3 +法官 3 1 0 0 0 3 6 3 -3 +参謀 1 0 -1 -3 0 5 9 3 -3 +秘書官 1 0 -1 0 0 2 6 4 0 +星見司 1 0 0 -3 0 3 6 4 -1 9 高位西国人+サイボーグ+ドラッガー+ウォードレスダンサー 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西サドWD 2 3 1 -2 0 1 6 2 -3 +吏族 1 2 4 -2 3 2 6 3 -3 +護民官 3 4 2 -2 0 5 6 3 -3 +法官 4 3 1 1 0 2 6 5 -3 +参謀 2 2 0 -2 0 4 9 5 -3 +秘書官 2 2 0 1 0 1 6 6 0 +星見司 2 2 1 -2 0 2 6 6 -1 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高西サドWD+咆月 9 10 8 5 7 8 13 9 4 +吏族 8 9 11 5 10 9 13 10 4 +護民官 10 11 9 5 7 12 13 10 4 +法官 11 10 8 8 7 9 13 12 4 +参謀 9 9 7 5 7 11 16 12 4 +秘書官 9 9 7 8 7 8 13 13 7 +星見司 9 9 8 5 7 9 13 13 6 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高西サドWD+煌月 5 6 4 1 3 4 9 5 0 +吏族 4 5 7 1 6 5 9 6 0 +護民官 6 7 5 1 3 8 9 6 0 +法官 7 6 4 4 3 5 9 8 0 +参謀 5 5 3 1 3 7 12 8 0 +秘書官 5 5 3 4 3 4 9 9 3 +星見司 5 5 4 1 3 5 9 9 2 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西サドWD+煌月 4 4 3 0 3 5 9 3 0 +吏族 3 3 6 0 6 6 9 4 0 +護民官 5 5 4 0 3 9 9 4 0 +法官 6 4 3 3 3 6 9 6 0 +参謀 4 3 2 0 3 8 12 6 0 +秘書官 4 3 2 3 3 5 9 7 3 +星見司 4 3 3 0 3 6 9 7 2 12新規アイドレス 10 高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット HQ+1 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西WSOパ名パ 1 3 3 6 4 4 5 5 1 +吏族 0 2 6 6 7 5 5 6 1 +護民官 2 4 4 6 4 8 5 6 1 +法官 3 3 3 9 4 5 5 8 1 +参謀 1 2 2 6 4 7 8 8 1 +秘書官 1 2 2 9 4 4 5 9 4 +星見司 1 2 3 6 4 5 5 9 3 11 高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター 【高位西国人HQ1代目:知識+1】【名整備士HQ3代目:知識+1】【バニパSHQ:知識+2】 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西バニパ名整チュ 3 1 3 4 1 9 6 17 -1 +吏族 2 0 6 4 4 10 6 18 -1 +護民官 4 2 4 4 1 13 6 18 -1 +法官 5 1 3 7 1 10 6 20 -1 +参謀 3 0 2 4 1 12 9 20 -1 +秘書官 3 0 2 7 1 9 6 21 2 +星見司 3 0 3 4 1 10 6 21 1 12高位西国人+ドラッガー+ウォードレスダンサー+舞踏体 HQ+1 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西ドラWD舞踏 5 5 3 1 3 6 8 4 1 +吏族 4 4 6 1 6 7 8 5 1 +護民官 6 6 4 1 3 10 8 5 1 +法官 7 5 3 4 3 7 8 7 1 +参謀 5 4 2 1 3 9 11 7 1 +秘書官 5 4 2 4 3 6 8 8 4 +星見司 5 4 3 1 3 7 8 8 3 ○職4・特別職業 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 吏族 -1 -1 3 0 3 1 0 1 0 護民官 1 1 1 0 0 4 0 1 0 法官 2 0 0 3 0 1 0 3 0 参謀 0 -1 -1 0 0 3 3 3 0 秘書官 0 -1 -1 3 0 0 0 4 3 星見司 0 -1 0 0 0 1 0 4 2 東方有翼騎士団長 1 1 1 1 5 3 3 5 0 補給士官 1 1 1 -1 4 1 1 8 1 ○藩国外職4・アイテム修正 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 ヤガミの恋人 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1(+3t12まで) メード姿(HQ継承×2+SHQ) +2(+4) +2(+4) +2(+4) +2(+4) +2(+4) +2(+4) +2(+4) +2(+4) +2(+4) 知恵の輪 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +2 +0 恩寵の時計 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 +0 +0 ○吏族ダンパ修正 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 川原 0 0 0 0 0 0 +5 0 0 風野 0 0 0 0 0 0 0 +5 0 左木・小鳥遊 0 0 0 +5 0 0 0 0 0 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 ノワール従軍勲章 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 ルージュ従軍勲章 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 ルージュ救援従軍勲章 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 風風勲章 0 0 0 0 0 +1 0 0 0 飛び梅勲章 0 0 0 0 0 0 0 +1 0 雪辱勲章 0 0 0 0 +1 0 0 0 0 ダンジョンお散歩勲章※ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ※侵入、移動判定時に+1 T12で置き換えられたアイドレス 旧アイドレスデータ
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/505.html
Artist K_Nine UA-089 ○アドレナリン増加 / Adrenaline Increasing BattleSpell[ 4(炎炎) / 0f ] 攻撃クリーチャーは戦闘終了時まで(+3 / -1)の修正を得る。 ドローストック+1 強化にも除去にも利用できる便利なバトルスペル。 ドローストック?もついていて、速攻?デッキにとって攻め続けるのに便利。 ただ、貫通や先手といった一緒に欲しいキーワード能力?が付かないのが残念。 これら2つの能力を併せ持つ、《突撃兵》と組み合わせると相性がいいだろうか。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:炎属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 「脳内スイッチおぉぉん!」
https://w.atwiki.jp/noiz111/pages/327.html
+ パーティードレス + 区分 : トップス Lv : 16 + 画像 + + レシピ + クレマの生クリーム × 1プリンセスカチューシャ × 2つぎはぎワンピ(クレマ) × 1 + 属性 + クレマ + 売値 + 2000 サブレ + レア度 + + 説明 + + 画像 + + レシピ + チョコのココア × 1プリンセスカチューシャ × 2つぎはぎワンピ(ショコラ) × 1 + 属性 + ショコラ + 画像 + + レシピ + ジュレの高級ゼリー × 1プリンセスカチューシャ × 2つぎはぎワンピ(ジュレ) × 1 + 属性 + ジュレ + 画像 + + レシピ + フリュイのいちごジャム × 1プリンセスカチューシャ × 2つぎはぎワンピ(フリュイ) × 1 + 属性 + フリュイ + 画像 + + レシピ + 黒ゴマペースト × 1プリンセスカチューシャ × 2金のマカロン × 3 + 属性 + なし(セサミ) + 画像 + + レシピ + ソーダ水 × 5プリンセスカチューシャ × 2銀のマカロン × 2 + 属性 + なし(ソーダ) ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 プリンセスドレス パーティードレス(セサミ) × 1プリンセスボンボン × 1上級属性色素材 × 1 トップス -
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/217.html
エルフのドレス ふく 特レア ランク0における販売価格:43100 販売時間:17 26 40 手に入るMAP:なし 合成に必要な素材:上級エルフの服×7、エメラルド×2 合成先:
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/1037.html
売り子のドレス ふく レア ランク0における販売価格 3550 販売時間 4 35 00 手に入るMAP: 合成に必要な素材:売り子の服×27、クリスタル×2、ブルークリスタル×3 合成先:
https://w.atwiki.jp/sinkifollow/pages/40.html
こちらではアイドレス4にて、絶賛進行中の「設問93:初心者向け 華佗という人物が妙薬を作っているが飲みにくい。おにぎりにいれて配るには相当の腕がいる。 評価15(一人では無理かも)」について集団戦として募集を行っています。 (玄人向け解説:大規模設問と同様に、「おにぎり作って食べさせる手法」と「参加するキャラクター」の乗算を提出する予定です。) 参加いただける方、ぜひぜひお待ちしておりますので、下記の流れに沿って作業のほうをお願いできれば大変有り難いです。 【最初に設問94~96への提出を!】 設問の91~93・97・98については、94~96の提出がなければ参加ができません。 そのため、まずはそちらへの参加をお願いしたいと思います。 参加の仕方、具体的に何をすればいいかというと「手助けに行くキャラクターを作る」「キャラクターの設定を細かく作る」の2点になります。 ①手助けに行くキャラクターを作る! 蒼梧藩国へ手助けに行く「キャラクターの名前」と「簡単な設定(50文字以上)」を考えます。 設問94は魔法使い、設問95は剣士、設問96は医者となります。 条件としては、下記の通りです。 各設問に併せた設定でお願いします。 べらぼうに無双できるほど強い!などの設定は、逆によくない影響を受けたりもしますので、突飛すぎないようお願いします。 設問93に参加される場合は、基本的には「薬が入ったおにぎりを配るのが仕事」になりますので、対応できそうな設定をお願いします。 他に提出された名前と設定は70%被ると使えないことがわかっていますので、その点もお気を付けください。 ②キャラクターの設定を細かく作る! ①で作ったキャラクターの細かい設定、例えばどんな顔だちをしているのか、どんな服装をしているのか、得意なことは何か、などなどの部品について、これまた部品の名前と簡単な設定(50文字以上)を一つずつ作って行きますが、一つの提出物に対して部品が39個以上必要になります。 これはちょっと大変かなーと思った貴方。大丈夫です、今回は集団戦です。 ①はそれぞれのプレイヤーさんで作ってもらう必要がありますが、②については複数人で協力して作ることができます。 仲間探し、マッチングについてはこちらの掲示板の枝でそれぞれ募集していただければと思います。募集記事のタイトルには「設問94で誰かいませんか」などがあれば見やすいですね。 仲間を探して提出の統一については推奨としたいと思います。一人だと難しいと思いますので、是非! ③キャラクターと設定を提出する! ①と②ができましたら、いざ提出です。 提出場所は下で示すの掲示板の枝になりますので、返信する形でお願いします。 提出のテンプレ―トですが、掲示板はちょっと違うく書いてありますが、こちらのページのものでお願いします。 ●提出場所 設問94:魔法使いとして蒼梧藩国に手伝いに行く 設問95:剣士として蒼梧藩国に手伝いに行く 設問96:医者として蒼梧藩国に手伝いに行く ●テンプレート 記事のタイトル:【設問○○提出物】 プレイヤー名: キャラクター名:設定文 設問93に参加希望:○× 部品: ┣部品名称:設定 ┣ ┣ ┣ ┗ ●例 記事のタイトル:【設問94提出物】 プレイヤー名:アイドレス太郎 ノーネーム:藩国の間を旅してまわる魔法使い。といっても実力は大したことがないのだが、旅を重ねることで色んな人と出会い、トークについてはとても得意。 設問93に参加希望:○ 部品: ┣口減らずのノーネーム:マシンガントークではないものの、何か言われたら面白おかしく返さないと気が済まない性分であり、その技術も長年の旅路で鍛え上げられた。 ┣ ┣ ┣ ┗ ●募集人数について 各設問ごとに1人以上、合計で10人程度のキャラクターが必要です。 10人以上となっても、初心者の方の参加については極力含めていきたいと思いますので、よろしくお願いいたします。