約 4,363,348 件
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26. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/08(月) 13 48 57.97 ID ???0 【用途】シングル63 レート用 【構成】 ウインディ@鉢巻き 神速/フレドラ/インファ/かみくだく 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:H164A252B4D12S76 コバルオン@ふうせん インファ/めざ氷/どくどく/ボルチェン 特性:正義の心 性格:おくびょう 努力値:H4A140B4C60D60S240 調整:Aはラッキー狩るのに最低限必要な量、CはH252グライが高乱でみがわりがはれないところまで(74.7〜87.9%)、Sは105抜き(sはuです)、Dは忘れた、ただまわしていて振ってあってよかったってのは多い メタグロス@帯 バレパン/サイキネ/くさむすび/めざ炎 特性:クリアボディ 性格:ひかえめ 努力値:H252C252S4 ルンパッパ@食べ残し ギガドレ/ねっとう/やどりぎ/まもる 特性:雨受け皿 性格:おだやか 努力値:H220B164D124 調整:Bの何調整か忘れた。Dは残りをぶっぱ。 ガブリアス@スカーフ 逆鱗/じしん/エッジ/文字 特性:砂隠れ 性格:ようき 努力値:H20A132B4D100S252 メガヤンマ@ラム さざめき/エアスラ/めざ氷/まもる 特性:加速 性格:ひかえめ 努力値:C252D4S252 【備考】 割と頑張って考えたpt(・ω・`) 鑑定おねがいしますー 27. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/08(月) 19 21 49.28 ID ???O 26 バランス良いパだとは思うけど、スカーフランドロス+キュウコン+クレセリアが少しきついかな? あと雨メタにルンパ、砂メタにガブが入ってるんだろうけど、複数の天候混合相手だとどう出すか悩みそうだから考えておくと良いかも 28. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/08(月) 20 36 12.89 ID ???0 27 鑑定ありがとうございます コバルも砂メタにいれました ガブは一応竜舞蝶舞やってくる相手を狩るためにいれてます 複数の天候の場合初手コバルからのボルチェンでなんとかなると考えてます ランドキュウコンクレセはコバルウインヤンマでなんとかなると考えてます 29. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/09(火) 01 47 28.21 ID ???0 27だけどPCから 28 コバルもそういえば砂メタになるねー、確かにボルチェンから展開はできるか ランドキュウコンクレセはどうだろう? コバルオンかウインディがキュウコンと向き合ったときに催眠術+吠えるを決められると苦しいかな?と思うんだけど あとランドキュウコンクレセのパってハチマキカイリューが入ってるのも多いから、炎のパンチ安定の場面作らないようにした方が良いね 複数天候へのコバルオンのボルチェンからの展開は、俺がコバルオン使ってないからよく分からないけどw まあ良いパーティだと思うので後は実戦で回してみて大丈夫だと思います (蛇足だけどマンダとか珠ラティは潰しあいになりそうであまり受けられなくて大変かも) 30. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/09(火) 09 42 54.12 ID ???0 29 確かに催眠吠えるはきついかもしれませんねー 鉢巻きカイリューはコバルがいる限りこっちのが有利だと思います その相手ならコバルにめざ氷入ってることは読んでくるので竜技は打ちづらいでしょうので コバルのボルチェンで安定した立ち回りができると思います マンダもコバルのボルチェンから繋げてまわしていく感じで(運が悪ければスカーフでおとされますが) ラティはパッパでいけますトリックが若干きついですが 実はこのpt既に結構前からまわしていて結構いい感じにまわりますが 今以上のにするのにどれを変えたらいいか 自分では思いつかなかったのでここで鑑定してもらおうと思いました 31. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/10(水) 16 15 01.05 ID ???0 30 なるほどねぇ まあ催眠吠えるも成功率は50%下回るだろうし、そこまで神経質にならなくても良いのかもね 立ち回り次第で対抗できないと思ったら構築し直す必要はあるだろうけど スカーフマンダはそれなりにいるけど、スカーフと分かれば後ろの守るで縛ったりでなんとかできそうではあるね あと気になったのは、コバルオンのボルチェンが効かないカバドリュにノオーが入ってる場合と、 コバルオンでラッキー狩るの意識なら聖なる剣も候補かなぁ?というくらい もうやってるかもしれないけど、相手の6匹と選出された3匹をメモしておいて負けた理由とかも振り返られるようにしておくと、 何に弱いかとか明確に分かって良いよ 偉そうに言ってるけどあまり鑑定できてなくてごめんw 32. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/11(木) 00 41 06.51 ID ???0 31 カバドリュにノオー入ってる場合は コバルはドリュとノオー狩れますし 初手カバ読みでウイン出します たぶんウイン相手ならステロ撒いてきますし 聖剣だと火力が足りないんですよね;; ちょうど3日前からそれやり始めましたww 瞑想積んでくるスイクン,ラティに弱いんですよね、 その二匹に強い+ガッサ対策+運が強くなりそうなポケって何がいますかね? 35. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/12(金) 14 14 02.83 ID ???0 32 あーそうか、俺は風船を普段使わないからガンガン消費する感覚でいたけど、 意識して風船温存するようにすれば大丈夫そうだね 聖なる剣はやっぱり火力足りないかー、テラキオンならまだしもコバルオンだもんなぁ スイクン,ラティに強い+ガッサ対策 というだけでもかなり厳しいなwww 後出しからガッサ対策になりえるのと、ラティにタイマンで勝てるってのを考えるならスカーフガブのエッジか文字を切って寝言にするんだけど、スイクンが無理か 草食ハチマキメブキジカ(ラティは捨て身で落とせる)はハチマキをウインディが持ってるしローキック抜群だからダメ 単にガッサ対策なら火炎球や毒々球を持たせたり寝言でよいんだけど、加えて瞑想ラティやスイクンに強いとなると厳しいね 特にガッサに強いポケ入れるというより、ガッサにタイマンで勝てるポケ多くするという方が対策になる気はするねやっぱり 一応ヤンマがラティとガッサに強いし、スイクンかラティ+ガッサに強いポケでも良い気はするかなあ?(というかそうしないと難しいw) そうなると対策ではなくタイマン限定になるけど挑発とんぼ10万めざパ氷ボルトロスとかジュエル持ちアクロバット挑発とんぼ追い風トルネロス辺りかな スイクン意識ならボルトロス、ラティ意識ならトルネロスで ただ、帯をグロスが持ってるからボルトロスのとんぼ→めざパ氷でラティオス倒せなくなる 珠とか持たせるなら別だけど パーティの調整崩れても構わないならスカーフノオーやスカーフキッス、零度や怯みが連続で来れば運も強くなる気はするw でもスカーフガブだしねぇ 長々と書いたけどあんまり有効なのは浮かばないなwそれでも何か参考になったなら幸い
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街コンについて 友人と合コン感覚で参加できる。 複数の飲食店が協賛しているので街中を食べ歩きができる(指定飲食店に限る) 地元地域に特化している。 エンターテイメント性が高い。 街コンは全国各地の駅前開催なので、なんと言っても地元で恋人を探したい場合には最適ではないでしょうか。 また特徴として地域活性化が発祥ですので、その地域のグルメスポットが多数参加しており、参加店舗を何度でも移動できるという自由度の高いシステムで飽きることがありません。 そして注目の点は、街規模で宣伝活動をするため地元参加者が多く最初から独特の和やかで親近感がある雰囲気が出るところです。 通常同性2名以上がひと組になって、制限時間内に開催地域の定められた複数の飲食店をまわり出会いを求めるという形式です。 なので身近な友人で街コンに参加してもらえる人がいるかいないか?ということも最初に大事な条件になってきます。 街コンは一般的な合コンよりも参加人数が多いため、気軽に複数の異性と交流することができます。 婚活パーティよりもさらにライトな感じでの出会いの場と考えていた方が良いでしょう。 街コンは仲間で開いているいわゆる飲み会のようなノリがあります。そのノリが好きな方にとっては気軽に肩肘張らずに参加できますね。 あらかじめ会場として指定されたお店で楽しくお酒を飲んでおしゃべりをして気が合えばメールアドレスの交換をするという少し自主的な動きが必要になってくる場面になります。 婚活パーティーについて 1人参加OKで、安心して参加できる。 着席対話型が多く、1対1でしっかり相手の印象を確認しながら恋人探しに集中できる。 相手の条件限定の企画がある。 高い確率で連絡先を交換できる。 まず、婚活パーティーの歴史はかなり長く、参加企業も多く会場も多種多様ですので、色々な条件を選んで参加でき、進行システムも確立されているので安心できます。 特に、婚活パーティーは会場でのサポートスタッフが常に待機していますので、進行に困ることもないです。 お見合いに次ぐ完成されたサービスと言えるのではないでしょうか。 婚活パーティーの場合には「結婚」がしたい!という大きな目標を掲げて参加している方が多いということが特徴です。 スタッフの指示のもとその会場に居る参加者全員とたとえ少しずつでも会話が出来るという点でも安心です。 あとは、身分確認がしっかりしてる人達が参加するというのもポイントが高いですね。 その後にうまくカップリングできればなお良しとう感じです。 参考記載元: 婚活パーティーと街コンの違いは? http //koikatsu2013.info/machikon.html 婚活パーティと街コンってどう違う? http //xn--dck6a3c0b5dsic4952eofm4q8b.com/%E8%A1%97%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E5%A9%9A%E6%B4%BB%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A8%E8%A1%97%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%A9%E3%81%86%E9%81%95%E3%81%86%EF%BC%9F/
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ジャンケンパーティーぱらだいす ジャンケンパーティーぱらだいすデータ ソフト紹介(メーカーより) ソフト紹介・感想 データ メーカー:スタジオ斬 ジャンル:ジャンケンバラエティゲーム 配信日:2010/1/26 ポイント:500 プレイ人数:1~4(Wi-Fi対戦時は2) 使用ブロック数:214 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ソフト紹介(メーカーより) 誰でも知っていて、誰でもできて、誰もがアツくなる! ジャンケンルールでみんなと盛り上がれるバラエティゲーム、それが『ジャンケンパーティーぱらだいす』です! もちろん1人でも楽しい要素が満載!! 誰でも楽しめる5つのゲームを収録! どのゲームもジャンケン(三竦み)のルールなので簡単に楽しめます。 ■脳トレ感覚の【あとだし脳トレジャンケン】 ■適確な判断力が必要な【たたいてかぶってジャンケンポン】 ■反射神経がものをいう【モグジャンたたき】 ■自分の勘を信じて連勝をめざす【レンレンジャンケン】 ■相手のうらのウラの裏をよめ!手先が痺れる頭脳戦【ジャンケンバトカード】 ジャンケンバトカードは、Wi-Fi対戦も可能。カードを集めてオリジナルデッキで、ランキングトップを目指そう!! どのゲームも1人はもちろん、家族や友人、恋人同士で楽しめる! 勝利の女神が微笑むのは、直感派、頭脳派どっちだ! ソフト紹介・感想 名前 コメント
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意味もなくデザイン変えてみた ※注意点~職業ページ作成の際~ 職業:○○…となるようにお願いします。職業 ○○だと別ページと判別されちまうのでご注意です @パーティー非etcで検索してあっさり出てくるページに隠れているも糞もないなw 【連絡】 関連サイトにこのウィキを掲載した方へ現在作りかけなので勝手に掲載しないように。落ち着いてから追加します。関連サイトから消してくれた方サンクスです たまたまこのウィキを見てしまった方へなるべく外部に漏らさない方向で その他のメンバーへ同じく外部に漏らさない、関連サイトに追加しない …バレたらバレたで多少は仕方ない(・ω・`) ==現時点でこのウィキを知っているメンバーリスト== ユークα→Forneus→ラパン→風従陰→銀憧憬→Fenrir→藍直線→鎌蟹尖爪 hiro→ひろ→理穂→にゃんこ おみず(→水星石→衰逝石) チタ→エルル→夕立 青斜線→車海老→盾蟹堅殻 青き輝き 波導→まいん→クルト リーマス ランゼル 迅速→黒猫→水夢→削除→cell→削除→風迅 カリスマ→カリス藻→削除→カリスマ ブーン弟→竜宮レナ→ブーン弟→アイルー→ラパオ→Lucent→Alastor ヴぃp ギル剣→ギル雷 カオス(カオスハウス) イナフ→曾良→bleakエルフ→Firo→帝人 その他 このwikiについて このwikiはMerino様が作ったCGIゲーム「@パーティー」「@パーティーⅡ」 の非公式説明書です 尚プログラム的なネタバレはなるべく控えめにしております @パーティーⅡ http //party.xii.jp/ CGI-Sweets(@パーティー、@パーティーⅡ配布元) http //cgi-sweets.com/ 天使の血悪魔の涙(Merino様のHP) http //tenaku.com/ wiki管理者はほかにこんなページを運営してますた @パーティーForum(@BB) http //bb2.atbb.jp/atparty/ ↑最近ほったらかし
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登録日:2011/02/21(月) 20 43 34 更新日:2022/01/03 Mon 18 38 49NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 01年春アニメ こみっくパーティー こみパ みんな同人誌書こうぜ! アクアプラス アニメ バクマン 同人 同人誌 愛天使伝説ウェディングピーチ 成長譚 こみっくパーティー(KSS版)とは2001年に放送された同名のアニメである。 原作では主人公達は大学生だが、この作品では高校生となっている。 また、アニメ化に伴い原作と比べて絵が簡素になった点から原作マニアからの評判はよくない。 そのため、後に原作寄りのOVA『こみっくパーティーRevolution』が発売されている。 主人公が悪友に連れて行きたいところがあるということで、主人公とヒロインが電車に揺られてたどり着いた先が東京ビックサイト……… こみっくパーティー会場だったのである。 もちろん主人公とヒロインは普通の人だったので、最初は嫌々だったが、会場の人達が大好きなことをやっている楽しさ、猪名川由宇との出会い、 主人公は思った、こんな世界もあるんだと。 そして悪友、九品仏大志に同人で世界征服だとそそのかされ、漫画を書くことになる。 これは主人公、千堂和樹が何も知らなかった同人を通して、様々な人達に出会い、悩み、喜び、舞い上がり、挫折し、葛藤し、再び立ち上がる、成長譚である。 同人活動を通して、物を作る楽しさを知る、だが次第に学業との両立に苦しみ悩んでゆく。 そんななか悪友、九品仏大志の紹介でコミパ準備会の牧村南と出会い、学業との両立に苦しむ和樹に、 「辛くてもこの仕事が好きだから続けられる」 「やらなければならないことがたくさんあっても、順番をつけて一つずつ片付けて行けばいつのまにかゴールしているものですよ」 またヒロイン、高瀬瑞希に準備会の仕事を 「好きと好きを橋渡しする仕事」 と伝える。 無事テストを終えた和樹は意気揚々と同人活動にいそしむ。 人気のあるジャンルを全て詰め込んだ本を完成させ、これは絶対売れる!と自信満々で夏のコミパに参加した。 が、本はまったく売れず、いつも来てくれている子からも、「これは1000ではなくて、100円の間違い…じゃないですか……。」と言われてしまう。 和樹は大きな挫折を経験してしまう。 そんななか瑞希は和樹を海に行こうと誘い海に行く。 が、和樹がとてつもなく元気がなく、どんなに瑞希が楽しそうにしても和樹は心ここにあらず、であった。 そして瑞希は雨の中一人で帰ってしまうのであった。 同人活動をやめようと思っていた和樹だったが、瑞希と学園祭で喫茶店をやるということでその準備をすることになった。 色々な準備や、瑞希と喫茶店の看板を書いてゆくうちに、物を作る楽しさをしだいに思い出してゆく。 またたった一人のファンで手紙の名前しか知らなかった少女、立川郁美と出会い、 自分の漫画を楽しみにしてくれている人がいるということを知り、再び漫画を書くことを決意する。 この後がまたいい話なんですよ。 昨今のギャルゲー原作のアニメにはない作品である。 見たことない人は是非とも見てほしい。 昔、一生懸命なにかに夢中になっていた自分を思い出し、胸が熱くなるだろう。 これはそんなアニメなのだ。 【余談】 制作はケイエスエスによるOLM外注の体制で行われた。 これは、あのウェディングピーチと同じ体制(ただし担当チームは異なる。ピーチはあの無印ポケモンと同じくTEAM OTAだがこみパはTEAM IGUCHI)である。 そのため、KSS版ではウェディングピーチの衣装がでてきたりする。 さあ!追記・修正だ! マイブラザー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きだったなぁ、これ。 -- 名無しさん (2013-12-16 21 52 00) KSS版はファンサービスはよかったよな。 -- 名無しさん (2014-02-14 15 45 33) 名前 コメント
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クエストを作成したり、クエストに参加したりできる。 ギルド戦 ギルドに加入している場合、ギルド戦のクエストを作ること・参加することができる。 戦いを好まない仲良しギルド(ギルドカラーが白[カラーコード #FFFFFF])の場合は、ギルド戦のクエストを作ること・参加することはできない。 ギルド戦の内容は「賭け金なし」「同じギルド同士が同じパーティー」以外は闘技場と同じです。 同ギルドのメンバーは最大4人まで
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同名アイドル [ハロウィンパーティー]難波笑美(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ハロウィンパーティー]難波笑美+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 難波笑美 [浪速の派手娘]難波笑美 [メデタイガール]難波笑美 [部分編集] [ハロウィンパーティー]難波笑美(特訓前) データ [ハロウィンパーティー]難波笑美 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1280(1コスト比142.2) Lv1守備値 1920(1コスト比213.3) 最大攻撃値 3465(1コスト比385) 最大守備値 4988(1コスト比554.2) コスト 9 移籍金 2,950マニー 特技 トリックアンドコメディ(クール・パッションタイプの守 小アップ) 入手 「ハロウィンパーティー」ガチャ(2012/09/30~2012/10/11)新・ハロウィンパーティーガチャ(2013/03/14~2013/03/21) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハロウィンパーティー]難波笑美 フリガナ なんばえみ 年齢 17 身長 158cm 体重 45kg B-W-H 82-56-80 誕生日 5月1日 星座 牡牛座 血液型 O型 利き手 右 出身地 大阪 趣味 お笑いライブ巡り、モノマネ [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「いやいやいやー○○はん、楽しんでるかー?せっかくのハロウィンパーティーやし楽しまな損やで!よかったらイケてるウチの写真撮ってもいいんやで?どや?面白いし可愛いやろ?あははー!」 親愛度UPコメント 表示 「○○はん、ウチの好感度上げるなんて良い心がけや!」 親愛度MAXコメント 表示 「○○はん、ウチもたいがい笑いには強いと思っとったけどな、鈴帆っちには負けたわ…次は見返したるでー!」 リーダーコメント 「ウチにまかしときー!」 あいさつ 「この衣装、自前やで!」 あいさつ 「ウチのカッコおもろいやろー!」 あいさつ 「あはは、鈴帆っちはおもろいわ!」 あいさつ 「衣装まで用意したのに、全部鈴帆っちに持っていかれたわ…」 あいさつ 表示 「○○はん!記念にウチの写真撮ってや!おもろく頼むで」 仕事終了時 「ほな、やったるかー」 仕事終了時 「ハロウィン仕様でどやぁっ!」 仕事終了時 「おもろい仕事はやる気でんねん」 仕事終了時 「ウチと仕事してくれとる○○はんにはホント感謝やで」 仕事終了時 表示 「○○はん、本気で笑ってくれたら嬉しいわ…!」 [部分編集] [ハロウィンパーティー]難波笑美+(特訓後) データ [ハロウィンパーティー]難波笑美+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 1536(1コスト比170.7) Lv1守備値 2304(1コスト比256) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 2230(1コスト比247.8) Lv1守備値(MAX特訓時) 3302(1コスト比366.9) 最大攻撃値 5248(1コスト比583.1) 最大守備値 7553(1コスト比839.2) コスト 9 移籍金 4,425マニー 特技 トリックアンドコメディ(クール・パッションタイプの守 小アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハロウィンパーティー]難波笑美+ フリガナ なんばえみ 年齢 17 身長 158cm 体重 45kg B-W-H 82-56-80 誕生日 5月1日 星座 牡牛座 血液型 O型 利き手 右 出身地 大阪 趣味 お笑いライブ巡り、モノマネ [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「○○はん見てるかー!こんなに笑いに強い、出来るアイドルは世界中でもウチくらいやでー!カメラはんしっかり撮ってーなぁ!全国のお茶の間にウチのとびきりの笑顔届けたるんやー!」 親愛度UPコメント 表示 「仕事してる時の○○はん、意外とええ感じやな…!」 親愛度MAXコメント 表示 「ヨッシャ!ウチも女や!こうなったら行くとこまで行くで!必ずウチと○○はんで天下取ったろうや!もう逃がさへんで~!」 リーダーコメント 「ツッコミならバッチリや!」 あいさつ 「ウチのカッコおもろいやろー!」 あいさつ 「あはは、鈴帆っちはおもろいわ!」 あいさつ 「アイドルだったらカメラ目線やな!」 あいさつ 「ウチのが笑いの技術は上や!そう思わへん、○○はん?」 あいさつ 表示 「○○はんにウチの輝いてるところ見せたいんや!」 仕事終了時 「ほな、やったるかー」 仕事終了時 「ハロウィン仕様でどやぁっ!」 仕事終了時 「ウチが盛り上げたるで!」 仕事終了時 「○○は~ん、頑張ったウチにたこ焼きのご褒美を~」 仕事終了時 表示 「ウチと○○はんで芸能界のてっぺん目指そか!」
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登録タグ ニコニコ動画 フォビック 危険度3 昆虫食 虫 検索すると「【グロ】ゲテ食愛好家パーティの様子」という動画がヒットする。 動画の内容は、ゲテモノを料理して食べるというもの。 + 愛好家が料理して食べていたゲテモノ一覧 牛の目玉 カマキリ サソリ タランチュラ 蛇 ミミズ ワニ G などなど 生きたまま虫を揚げるシーンや、美味しそうにタランチュラを食べるシーンは目も当てられない。 ちなみに「愛好家パーティー」だとヒットしないが、「愛好家パーティ」だとヒットすることがあるので注意。 関連項目 美食家の集い、地球少年 鍋、弁当 2本立てで 分類:フォビック 危険度:3 コメント インディジョーンズに出てきそうな料理 -- 名無しさん (2022-08-30 08 50 30) 文章だけでm...殴)))ヴ"ォ"エ -- 霧雨カッキー (2022-08-30 09 02 51) フォビックワード多すぎ… -- スタージュン (2022-08-30 11 04 52) ギョエ -- ねこぢる (2022-08-30 14 56 50) ワニ!? -- 名無しさん (2022-08-30 15 49 49) ただの悪食? -- アユラ (2022-08-30 15 54 44) ヴォエ! -- ひで (2022-08-30 19 16 07) ゴキブリ皿の上這ってる -- ナイル (2022-08-30 22 52 48) のヤバすぎ -- ナイル (2022-08-30 22 53 01) うげっ -- Yellow Guy (2022-08-31 09 12 05) 世界にはいろいろな愛好家がいるんだね。 -- ゲーム太郎 (2022-09-01 23 28 32) けど美味しいならOKです。 -- 211 (2022-09-05 13 27 14) タランチュラとかどこから持ってきたねん -- aisumann (2022-12-19 16 46 40) 本気で美味しい -- 名無しさん (2023-04-24 21 42 37) ↑の続き と思っているのか? -- 名無しさん (2023-04-24 21 43 02) 魔女の休日www -- zstt (2023-06-12 15 23 43) おろろろろろろろろ -- ラスベガス田中 (2023-08-09 20 26 05) ヴェッ!! -- 名無しさん (2023-10-13 10 05 13) おえ! -- な (2023-12-03 18 46 46) 名前 コメント
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ネタでもガチでもお勧めのPT構成を自由に投稿してください パーティ構成の考え方 テンプレPT名 ダークロード/トレジャーハンター/ウィッチ/ビショップ/マスターアイドル 力こそ全て JK盾PT 攻撃要塞 万能と器用貧乏は紙一重 このみ特化PTなのであります AQUA PAZZA ユニークスキルで組んだPT なんだ、ただのマルドゥークか。 鼻歌(ピーアン)歌いながらマルドゥーク狩りするJKとMI レベルリセット要らず安定マルドゥーク刈 アスモデウス(真四天王)狩り用PT 絶対速度重視 絶対速度重視ANOTHER 最速理論 初心者・ライトユーザー向けPT 終盤まで快適に進めるPT WTを効果的に運用するためのPT 習得可能状態異常スキル早見表 パーティスキル複数発動のみにこだわった編成例 パーティ構成の考え方 どんなパーティで戦えばいいのか分からない!構成を考えるのが苦手!といった方は参考にしてください また基本的にダンジョン探索用の考え方ですので、特定のボスを相手にした場合などは当てはまらない場合があります。 ☆初めに…まずはメイド系職 「料理」、「奉仕の心」によってお手軽に味方のTPを回復させることができる数少ない職業です。 この二つのスキルにより味方のスキルをどんどん使えるので優先的に習得、LvUPさせましょう。 また、メイド→ダンサーとクラスチェンジさせることで、Lv30の際にマスターアイドルにクラスチェンジすることができます。このマスターアイドルが習得することができる「衰弱のサルサ」、「愚鈍のマズルカ」などのスキルは非常に強力で、後半のボス戦もこれがあれば大幅に楽になります。 有用な協力スキルである「サイコウェーブ」を発動させるため歌姫にしたり、ジョシコーセーにして広く役割を持たせることもできます。 ☆次に火力 こちらが相手に与えるダメージが低いと、敵を倒すまでの手数が増え、結果的に敵の行動回数が増えてしまったり、戦闘終了までの時間がかかったりしてしまいます。そこで、敵を手早く殲滅できるだけの高火力が必要となります。具体的には、ファイター系のLv30職などです。「やられる前にやれ!」 ☆そして状態異常付加 「やられる前にやれ!」と書きましたが、後半の敵やボス戦ともなると敵の体力も多く、そうはいきません。そんな敵の猛攻を耐えるにはどうしたらいいでしょう? 「状態異常」です。このゲームの状態異常は非常に有効で、多くのボスにも効きます。強力な敵に状態異常を入れることで、戦闘を有利に進めることができます。 具体的には「エンチャントレス」や「アサシン」等です。 ☆最後に…味方のHPの回復手段 「ヒール」や回復アイテムです。 敵の攻撃を受けて味方のHPが減った際、倒されてしまわないためにも味方の体力を回復させる必要があります。「ヒール」は詠唱速度が速く、武器をなにも装備していない状態だとさらに速くなり、何回も唱えることができます(通称素手ヒール)。ボス戦などでどうしてもPTの回復が間に合いそうにない場合、アイテムで回復させます。 また、トレジャーハンターのアイテムを中心とした回復もかなり有効です。トレジャーハンターのスキル「リサイクル」は、トレジャーハンターがアイテムを使用した際、アイテムが消費されず手元に残るスキルです。Lvを上げることで、かなりの確率で手元に残すことが可能になります。行動速度が速いトレジャーハンターとの相性は抜群です。 職業ですが、魔法職全般や、パーティの盾として適任なヴァルキリーが挙げられます。アイテムによる回復を中心とする場合はトレジャーハンターが必要です。 ☆オマケ せっかくだから「俺の嫁」や気に入った子を存分に可愛がってあげましょう。 人によってはこの項目が一番最初にくるかもですね。 テンプレ PT名 キャラクター クラス 隊列 役割 上へ ダークロード/トレジャーハンター/ウィッチ/ビショップ/マスターアイドル キャラクター クラス 隊列 役割 ささら DL 前1 PTの盾、アトラクト+ダークオーラ。AGI補正の都合で武器は斧ではなく剣。盾を持たせてユニークスキルでDEFが増加しより安定。ライフブリングは盾役であるために中断しやすいのでブラッド・ソウルバイトとショックスパイラルをバランス良く。さらに安定させたいなら上述の三つを1ずつ取った後はアダプテーションで属性耐性(=異常耐性)を上げる。盾なので安定しなくなるリスクがあるダーククエストは諦めたほうが良い。 郁乃 ASTH 前2 短剣を装備し各種スキルによるアタッカー、アイテムマスタリーで他メンバーへのアイテム使用等のサポート。リサイクルとアイテムマスタリーは回復量と相談しつつ。素早いためアイテムを使ったPTの立て直しに一役買う。 珊瑚 WT 後1 ユニークスキルで出の遅い高難易度魔法をより早く詠唱できる。 愛佳orちゃる BS 後2 ムーンカーテン・サンベールでの補助、リザレクションやサークルヒール等の回復。TP回復手段が充実しているならちゃるに交代するとPTスキル80以下の恩恵を受けられる。 まーりゃん MI 後3 掃除で自分の速度を上げ、愚鈍で敵の速度を落とし、もう一つ敵に合わせて魅了のワルツ等を踊った後は料理。ユニークスキルで連続料理や踊り発動後の待機キャンセルを狙う。 PTスキル80以下が発動し郁乃・珊瑚・まーりゃんのAGI上昇(愛佳をちゃるに交代させた場合はちゃるも)。その内郁乃とまーりゃんは自分の速度を上げられるスキルを持っており、 マスターアイドルの愚鈍のマズルカと合わせて使えば敵の行動回数がぐっと減る。 敵の物理が痛いときはマスターアイドルの魅了のワルツで、魔法が痛いときはビショップのサンベールでと対応できる敵の幅が広い。 上へ 力こそ全て キャラクター クラス 隊列 役割 ささら VL 前1 メイン盾。状況によってはサークルヒールも使うPTの大黒柱 よっち DKSA 前2 火力1。ボスがアヴェンジャー持ちならレイスマ、ないなら煉獄朧斬りで 瑠璃 DKSA 前3 火力2。同上。 挑発からのダークオーラもありか 菜々子 ENMP 後1 サークルブレイブ特化。ヒールやナースも覚えておこう。やることがないなら殴る ちゃる ENMP 後2 サークルプロテクション特化。以下同上。 概要1に攻撃、2に攻撃、3.4がなくて、5に攻撃! 殺られる前に殺る! …といったややネタよりのPT編成です。 雑魚戦では鬼神楽、マジカルスラッシュorレインボーフラッシュで力押し。ボス戦もちょっとのサポートを挟みつつ力押し。 PTスキル「80以下」も発動するのでより早く動けます。 長所深いことを考えず、ただ能力強化しつつ殴るだけなので戦術を考える必要なし(敵の使う攻撃に応じてアクセサリを用意するだけでOK)。 パワーレベリングも簡単なので詰んだらレベルを上げて物理で殴るだけ。 FT3人MU2人のPT構成だけなら3層の中ボス撃破時点で可能なので形はすぐにでも作ることが出来る。 短所前衛5人にできない。 とにかく物理攻撃に特化しているため攻撃魔法(与状態異常)の出番はほぼありません。あってもレインボーフラッシュくらいです。 そのレインボーフラッシュもマジプリが凍結しない限り日の目を見ません。 全体攻撃や全体状態異常に弱く、ヴァルキリーのムーンカーテンでは補いきれなくなることもあるので、即ヒールやナースが使えるようファストキャストや詠唱短縮のついた装備品集めも必要になる。 基本的に燃費が悪く、リンゴを頬張りながらの冒険になることは間違いない。また、トラップ対策も出来ないため蜜や懐中電灯も常備するハメに。 上記の事情より、カバン圧迫がひどく戦利品やロクさんのシノギを多く持って帰られないため、依頼屋は急いでMAXにしよう。 その他菜々子をこのみに変えると、「80以下」を維持できつつゲンジ丸の火力追加やPTスキル「仲良し三人組」も狙えます。 上へ JK盾PT キャラクター クラス 隊列 役割 このみ ENMP 前1 剣を装備しマジカルチェンジ+マジカルスラッシュの物理派、ゲンジ丸も呼べる 春夏 DNJK 前2 カバーをマスターし盾になりつつ料理や奉仕の心+主婦のたしなみで不足しがちなTPを補う。中断するので踊りません。 珊瑚or菜々子 WT 後1 全体魔法あり単体魔法あり。珊瑚と菜々子の好きな方を。 珊瑚or菜々子 ENMP 後2 マジカルチェンジ+レインボーフラッシュの魔法派。珊瑚と菜々子の好きな方を。 るーこ BS 後3 回復及び支援。手が空いたらプリーステスの全体魔法でも。サークルナースで全体の〇〇ダウンまで消せる。 概要PTスキルが80以下、るー、パワフル親子と三つ発動します。魔法主体に据えたキャラのINT上昇もありさらに高火力に。 まさかの?JK盾だが挑発もオートガードも取れて(本職に比べるとHPが劣りますが)盾役ができます。踊りは魅了のワルツで攻撃力を下げればあるいは、でもコンセントレイトもオンステージも取れない等と微妙なのでメイドとJKスキルを先に取りましょう。 エンチャントレス経由のマジカルプリンセスが二人居るので状態異常も、各種強化補助も習得可能です。 かなりの火力を誇るPTですがビショップも盾役も居てそこまで脆いPTではありません。あえて上げるなら高消費技が主軸なので長期戦ではTPが不足する恐れがあるかも。 上へ 攻撃要塞 キャラクター クラス 隊列 役割 環 DKSA 前1 オーラエリミネイトでの強化解除、煉獄朧斬りを心眼orアヴェンジャーさせてのダークオーラ、鎧徹しでの敵弱体化がメイン。余裕があればウォークライで火力の底上げや煉獄朧斬りでダメ稼ぎ。 ささら VL 前2 スペルorマテリアルガード→サークルヒール。カバー→パリィは終盤ボスではあまり役に立たない。攻撃は専らダイダロス。 まーりゃん MI 後1 マズルカ&サルサ後、料理。TPは全員半分以上を維持するつもりで。 郁乃 SN 後2 エイミング後ひたすらチェインスパイク。敵体力が6000くらいになったらスパイラルアローで一気にトドメ。どちらもLv5で安定。 このみ BS 後3 サークルヒール&サークルナース。サンベールとムーンカーテンもあると便利。暇になったらホーリージャッジやゲンジ丸。 スレPart13の843より、終盤ボス対策PT。 生徒会OG&80以下発動。 チェインスパイクでひたすら攻撃してるところに他4人がサポートする。 アンラ・マンユに挑む前にカーミラから牡鹿王の弓をドロップしておくと楽。 上へ 万能と器用貧乏は紙一重 キャラクター クラス 隊列 役割 ささら DL 前1 前半の盾役+アタッカー。ダークオーラを展開しつつTP吸収しながら迎撃 春夏 DNJK 前2 メイン盾。開幕の状況によってワルツや料理を るーこ ENMP 前3 攻撃・弱体・強化。るーの奇跡により弱体を押し通す。レインボーも2発! このみ BS 後1 PTの回復強化を一手に引き受ける。手が空いたらホーリージャッジやゲンジ丸で。要風耐性 菜々子 WT 後2 全体魔法で一掃。というかそれしか無い 概要 パーティスキル パワフル親子 80以下発動。 万能さを前面に押し出したPT。物理・魔法攻撃、弱体・強化、回復・支援一通り詰め込みました。 それ故に特化PTには及ばず回復持ちのボス相手には苦戦必須。 また睡眠、沈黙を貰うと一気に形勢不利になるので生命線のビショップには風耐性必須です。 ダークロードはジョシコーセーが育つまではメイン盾になるので片手+盾が安定。その後は相手次第でスイッチ。 主婦のたしなみが必要なければジョシコーセーをまーりゃんにすることで80以下の恩恵を得られます。 マジプリはるーこと菜々子を入れ替えてもOK。火力とけん制力どちらを取るかはお好みで。 運用例ささら:開幕アトラクトでダークオーラ散布。その後は溜めたTPを放出して攻撃へ。両手武器や片手斧だと足遅いのが難点。80以下の3人のおかげで更に遅い。 春夏:武器は攻撃速度重視。攻撃は捨てて相手の状況を見つつ状態異常や料理、物理が痛ければワルツ、回避盾にする場合はタンゴで対応し、踊った後はカバーや挑発でメイン盾へ。 るーこ:マジカルチェンジしながら連続弱体でけん制しつつ攻撃を。強化もアクセラレーター、マジカルバリア、サークルプロテクションどれも有効。 このみ:対魔法のサンベール、ムーンカーテン。サークルナースで状態異常を一気に回復。構成的にスポンジが多いので殴る暇はないかも。 菜々子:大魔法。ずっと大魔法。ダメージソース役なので他の事は他に任せる。ちょっと盾さん、ちゃんとタゲ取ってください^^; 上へ このみ特化PTなのであります キャラクター クラス 隊列 役割 このみ ENMP 前1 強化・状態異常・アタッカーと大活躍。高ATKでゲンジ丸も大暴れ よっち PLSA 前2 盾役兼アタッカー。カバーからアベンジャーと心眼発動。攻撃手段は鬼神楽と煉獄朧斬り ちゃる BS 前3 強化・状態異常・回復。暇が出来たらホーリージャッジで攻撃に回る 郁乃 SN 後1 後列アタッカー。アローレイン・威嚇射撃・援護射撃・チェインスパイクでダメージを稼ぐ 春夏 MI 後2 愚鈍のマズルカと衰弱のサルサを踊ったあとは料理と献身でサポート 概要 パーティスキル『パワフル親子』『80以下』『仲良し三人組』が発動し、すべて対象にこのみが含まれている特化パーティー。 PTスキル+サークルブレイブ・サークルプロテクション・アクセラレーター・サンベール・ムーンカーテンによる強化+マジカルチェンジで このみの能力値がとてつもなく高くなります。この状態でゲンジ丸を呼ぶと、ダメージがとんでもないことに。 相手の攻撃も郁乃の威嚇射撃、よっちのカバー+パリィ・心眼・アベンジャー、春夏の華麗なるステップがあるので結構止まります。 トラップの多いフロアは、郁乃を適当なトレハンキャラ、春夏をまーりゃん先輩にして『80以下』を維持しましょう。 上へ AQUA PAZZA キャラクター クラス 隊列 役割 環 DL 前1 壁兼アタッカー。 由真 KN 任意 MTBがないのが悔やまれる。素直に忍術で攻撃しましょう。 このみ MP 任意 アタッカー兼サポート。こだわるなら鉄板入り学生鞄を装備させてもいいかもしれない※PSP版では装備不可※。HPが半分以下になったらゲンジマルを召喚しよう。高い攻撃力で敵を殲滅できればハナマルッ!\(^p^)/ 愛佳 SGorWT 後1 本棚で敵を押し潰s…ことはできないのでアクセラレーターや状態異常でサポート。リザレクションを持っておきたい人はプリーステスから転職しよう。是非とも魔導書系武器を装備させたい。投げたりはできないが。サイコウェーブを撃ちたい、より殲滅力を求めるならウィッチにしよう。 まーりゃん 任意 任意 踊りや歌で「援護してやろう、感謝したまへ」するもよし、JKにして「まーりゃんきっく!」はできないから暴れまわるもよし、サイコウェーブを発動するため歌姫にしたり。やりたいことに合わせて職業を決めよう。 概要 「では諸君、戦争を始めようか!」 某格闘ゲームに参戦している5人のキャラで構成されたパーティ。何の事を言っているのか分からない人、興味がある人はこのパーティ名で検索してみよう。物凄くインパクトのある攻撃で相手をなぎ倒すこのみと愛佳、超カッコイイタマお姉ちゃんのアイアンクローの演出、魔導師の姿のまーりゃん先輩などは必見。 この構成は終盤ボスを意識した構成だが、キャラが揃ってさえいれば目的は達成される。 長所(キャラ選択の余地がなかった割に)物凄くバランスのいいパーティ。自軍の強化、敵の弱体化技が高いレベルで両方揃っている。 特に攻撃性能に長け、圧倒的な火力で敵を殲滅することができる。 終盤のボスに強く、有利に戦闘を進めることができる。 短所仕方がない面もあるが、パーティスキルが全く発動しないので、そういったことも考慮しているパーティにはどうしても劣ってしまう。 目的が変わってしまいますが、強さのみを求めたいなら環を瑠璃orささらに、愛佳を珊瑚orルーシーあたりに、由真を郁乃にチェンジしましょう。 このパーティを組んだからといって、このみが膝蹴りを放ったり、愛佳が本棚倒しできるようになる訳ではありません。とっても残念。 上へ ユニークスキルで組んだPT キャラクター クラス 隊列 役割 まーりゃん DNJK 前 盾1(カバーパリィ)+単体火力(奇跡での2回行動で攻撃x2や補助+攻撃など) このみ ENMP 前 盾2(イリュージョンカバー)+補助+全体攻撃+ボスなどでフルバフゲンジマル 菜々子 BS 前or後 状態異常と回復&後半の強い棍を手に入れるとホーリージャッジでの火力にも(ユニークスキルは結構な割合で発動攻撃を無効化) 郁乃 KN 後 状態異常、鳳凰全体攻撃(鳳凰→ダメ押し鳳凰) 春夏 MI 後 ユニークスキルでの料理、奉仕。このみとのPTスキルも発動する(その他は80以下) 雑魚に関しては鳳凰+マジカルスラッシュからの残りを単体撃破。 ボス戦は、マジプリのアクセラレーターなどのバフやカバー、JKのカバーパリィを戦闘前に入れ ゲンジマルを召喚した後にマジプリのイリュージョンで盾役を交換しJKのフロストやレイジングでの火力集中や余裕のある方での盾役交換が魅力的。 上へ なんだ、ただのマルドゥークか。 キャラクター クラス 隊列 役割 MA職(任意) BDJK 前1 片手剣(目標ATK500~)・ピーアン→バーサーク→フロスト FT職(任意) DKSA 前2 メイン火力(目標ATK600~)・バーサーク→煉獄朧 MA職(任意) MI 後1 マズルカ→サルサ→掃除→防御 育てたい娘 任意 任意 - 任意 用途育成用PT。2人同時に高速育成可&引率3名もローテーションで補正付けていきます。 相手にターンを回さないまず、重要なのはマスターアイドルの『愚鈍のマズルカ』をマルドゥークの初動『衰弱のサルサ』前に行うこと。それによって、こちらに3~4ターン程の猶予が発生します。よって高AGIのマスターアイドルが必須。参考までに、自分はAGI 139(まーりゃん)他スキル無しで先に動けてます。アクセラレーターやPTスキル80以下など併用できればノルマも低くなります。参考程度に、MI素手+AGI100+アクセラLv5で先手取れるかギリギリ。素手+AGI108前後+アクセラLv5で100%先手。素手+AGI125前後で100%先手。(AGI126で割り込まれました) DEFなど不要上記で発生した3~4ターンで終わらせるのでDEFは無視。倉庫でホコリを被っている良補正低Lv防具や封印書などを最大限に活用。引率キャラ共通でAGIを。火力2名はATK・DEXも配慮してバランスよく仕上げましょう。『バウンティーハンター』や『マッハ』の封印書がいい感じ。(他にオススメあったら教えて下さい!) あったらいいなぁ必須スキルはサルサ以外LvMAXで。関与するマスタリーもすべて。 ボス前にトラップ床(沈黙・凍結・麻痺)があるので、ジョシコーセーにクレンジングLv4。JKが凍結しても困るので、蜜を持参。また、JKに『コーションLv5』を習得させておくと、道中の方々が多少大人しくなります。 育成キャラのパッシブも活用。スナイパーの威嚇射撃やマスターアイドルの華麗なるステップ等、棒立ちでも役に立つスキルはあります。 育成キャラの火力で与ダメに余裕が出るのであれば、MIはマズルカ後『アイドル魂』で自害させよう。そうすればMIのLvが99でも経験値が無駄になることもなく一人当たりの経験値が増える。逆に『根性』も取っている場合は生き残ってしまうこともあるので、一から育成用MIを育てる場合は取らせないようにしよう。 短所補正にもよるけど、引率3名はLv80~じゃないと難しいかも。それと侍は村正必須になるか・・・ 単純な作業になるので、自分との闘い。 最後に上記はあくまで例え。いくらでも代用・改良が可能です。 自分は上記の方法で1周3~4分・経験値30000↑~40000↑。勝率98%くらい。 DEX無視してると酷く空振るときもあるので注意。体感命中率80%くらいかな。事前セーブ推奨。 本スレPart29の305よりLv99DL(フィルスソード持ち、AGI139以上)と先制できるMI(素手ならAGI120程度で可能?)なら引率2名で狩ることも可能。 DLはブレイヴ+バーサーク後フロスト連打。AGI152DEX172のDLで体感勝率80%。オートガードされないように天に祈る。ルチャ+バウンティ書装備で火力とAGIを底上げすればガード1~2回分程度の余裕はあり。鎧にATKかAGI補正でもあればさらに安定する。 育成キャラの火力や補助があれば勝率も上がるし、事前セーブしとけば再戦も容易なので効率はかなり良いと思われる。 ピーアン+MI自害で育成3名に50000↑の経験値(Lv80台でも40000↑) MIは先制さえ取れればLv99である必要は無いので、育成にメイド系を一人入れ、交代でレベルリセットを行えば、限定的ではあるが4人同時育成も可能。ピーアンも狙うとメイド系が3人になってしまうが…。 育成人数少ない方が一人当たりの獲得経験値は当然多いが、全員の合計獲得経験値で考えると育成人数多い方が効率は良い(Lv99DLに吸われる量が減るので) 上へ 鼻歌(ピーアン)歌いながらマルドゥーク狩りするJKとMI キャラクター クラス 隊列 役割 MA職(シルファ推奨) BDJK 前 (目標ATK800~)・ピーアン→バーサーク→フロスト MA職(任意) MI 後 マズルカ→ホパーク→サルサ→アイドル魂or防御 育てたい娘 任意 任意 - 任意 任意 より効率的な育成を求めるあなたになんだ、ただのマルドゥークか。 を自分なりに改良したもの。やることはだいたい同じ。1時間ほどでLv60まで上がるはず。 引率キャラはバード経由JK(Lv99)とMI(先制とれるAGIを確保)。JKはイベントでAGI+20されるシルファを推奨 装備下記のものを参考にAGIを補強。JKはATKとDEXも。 JK:フィルスソード+ルチャマスク+プリンセスドレス+マッハの書。レベルリセット補正なしLv99シルファにこの装備でATK818、DEX162、AGI176 MI:素手+AGI補正つきの防具+バウンティーハンターの書。 使用スキル下記スキルをLvMAX(サルサとアイドル魂はLv1でOK) JK:ピーアン、ソングマスタリー、ウォークライ、バーサーク、フロストスラッシュ、ウェポンマスタリー MI:ダンスマスタリー、マズルカ、ホパーク、サルサ、アイドル魂、オンステージ(華麗なるステップ、掃除、子守唄もあると便利) 戦闘での行動戦闘前にウォークライLv5。上記装備ならATK965になる。 JK:ピーアン→バーサーク→フロスト4回→敵のターン。 MI:マズルカ→ホパーク→サルサ→(掃除→子守唄)→フロスト4回目前にアイドル魂で自爆or防御。 注意点などアタッカーが1人に減って不安定になるのでボス直前のセーブを強く推奨。 マルドゥークのHPは21600。ウォークライ+バーサークで5000~5500ダメージ。ホパーク併用で5600~6100ダメージ。 敵がMIに見とれないとJKが6回行動後に敵のターン。4回しか攻撃できないのでミスは許されない。ホパーク+サルサでぎりぎり。 ガード1回だけならクリティカル+サルサでギリギリいける…かも。ミスったら敵の2ターン目確定。なのでJKがミスしたらマズルカで敵の行動に備える。掃除しておくと蘇生などすばやく行える。 1ターン目に敵がMIに見とれた場合、敵がサルサを使うまでマズルカ(+ホパーク)を維持。サルサ使用後、ホパーク+サルサに移行。うっかりホパーク+サルサに移行してしまうと、サルサ後の行動が速く敵の再行動までに倒せなくなる。 例によってアイドル魂での自爆で育成キャラにより多く経験値が入る。が、JKのミスを考慮してフロスト3回目終了時に判断。上のパーティ同様、『根性』取得は非推奨。 敵の攻撃後の蘇生と命中低下消去に葉っぱと霊薬を持っていくと便利。脱出用の非常口も。 上へ レベルリセット要らず安定マルドゥーク刈 キャラクター クラス 隊列 役割 FT職(任意) DKSA 前 バーサーク→煉獄朧切りを3回 MA職(任意) MI 後 マズルカ→サルサ→アイドル魂or防御 育てたい娘 任意 任意 - 任意 任意 レベルリセットボーナスが無くても安定してマルドゥークを刈る事ができる。 デメリット、侍最強の武器をユキムラからドロップしなければならない。 アスモデウス(真四天王)狩り用PT キャラクター クラス 隊列 役割 環 DKSA 前1 (ウォークライ/戦闘前)バーサーク or 背水の陣→煉獄朧斬り 瑠璃 DKSAorDL 前2 SAの場合は上記と同様。DLの場合はバーサーク→フロストスラッシュ まーりゃん MI 後1 マズルカ後は状況次第で臨機応変に 育てたい娘 任意 後2 道中の罠対策やスティール用の(TH)、アクセラレータやパラリシスを撒く(EN経由職)、とにかく落ちる事が多いので蘇生薬節約のためのリザレクション(PR経由職)、まじかるメガネ要因(SG)など 後3 マルドゥークとの違いについてEXPの差(120,000と200,000)とレベル差ボーナスの差(~Lv75と~lv89(x1.25))、ドロップ品狩り場までの距離と強制エンカ数が約半分(20層ボス部屋と塔30までを比較)マルは100%出現するので事前バフは1回ですむが、アスモはランダムなのでバフを何度もかけ直さないといけない。マルは慣れれば確実に処理できるが、アスモはエロティックダンスの所為で慣れても事故が起こりえる。↑に起因して、マルは無事故なので経費はかからないが、アスモは蘇生費用等がそれなりにかかる。 マルは一度討伐すると再入場が必要になるが、アスモは連戦可能(最大8回) 前提条件強者の証が必要。マンドラプリンス未討伐だと消耗なしの全体回復手段を失ってしまう。 侍は村正必須、琥珀小札緋糸威胴具足もできれば欲しい。DLはフィルスソード必須。 下準備ムィコゥーハ3セット(9 x 3):全員が落ちる可能性があるため。TP回復薬1セット:アニマスティールを受けた時用、煉獄朧斬りを再使用するため、55以上回復するものが望ましい。VITA版ならつやつやミストや鬼の涙などがあるが、PSP版だとスタックできるものが高額な物しかない 1回の登頂でLv61まではもっていけないので配分を考える戦闘1回で得られるEXPは(200,000 x 1.25)/PT数なので、MIを間引く(4人)なら62,500、間引かない(5人)なら50,000になる。VITA版ではLv61までの総exp約640kを基にして、間引かないなら13回、間引くなら10回+α(ミスト竜&はぐれセット)戦うことになる。間引く前提で話をすると、最初に2回+αか3回戦闘→ギルドで転職→8回か7回+α、となるプレイ環境や状況で変わるので臨機応変に。 戦闘の流れ最初に全力でいく(間引かない)場合を記載する。侍は初手バーサーク→煉獄朧斬り、DLの場合、バーサーク→フロスト、まーりゃんはマズルカ→状況次第、奇跡が発動したらサンバ、短期決戦なのでサルサはむかない。3人は引率が落ちたら蘇生する。 間引く場合はとにかくダンスを中断させる事に集中する。なので侍はバーサークを背水の陣にして煉獄朧斬りし、ダンスがとけたら侍は峰打ち、DLはショックスパイラルで麻痺を狙う。MIはマズルカ後、敵のHPが5、6割ならアイドル魂。 戦闘後は次の地点に行きセーブの後、奉仕の心で回復する。回復しきる前にボスが出てきてしまう事があるので、状況を見て強行するかリセットするかしよう。 詳しい経路←↓↑→は1マス移動(向いている方向ではなく地図上)、(S)はセーブ箇所(ボス1歩手前)、//はワープ移動を示す。(階段上)↑↑(S)↑(1戦目)、↑→→↑//←↓←(S)→(2戦目)、↓→//←(S)↑(3戦目)↓↓↓→//↑(S) →(4戦目)↓//↑↑//→↓↓↓↓(S)↑(5戦目)、↑←//↓→(S)←(6戦目)、→↑//←↓→//↑→↓//←←↓←//↑←←(S)←(7戦目)、←←←↓//↓(S)→(8戦目)(余談)→↑//→↓↓←//↑↑で第六摩天に行ける その他バグかどうかは定かではないが、強者の証を持って強制エンカに何回も突っ込んでいると、強制エンカが消失する事がある(素通りできてしまう)。その時はロードしましょう。 記述者の侍やMIが育ちきっていた状態で発見したので、ATK、AGIの指標を記載する事ができませんでした。(侍:クラウンLv75とクラウンLv50、MI:クラウンLv90)なので、マルドゥーク狩りからの移行の判断は各々にお任せします。そして、よければ追記してください。 上へ 絶対速度重視 キャラクター クラス 隊列 役割 瑠璃 DL 前1 (ウォークライ/戦闘前)ブレイブ→アトラクト→フロスト ※ダークオーラMAX必須 このみ PRSG 前2 (アクセラレータ/戦闘前)スロウ→サンベール・プロテクト・ディスペル サークルヒールやリザレクションで回復 まーりゃん MI 後1 マズルカ→サルサorホパーク→掃除→料理or子守唄 郁乃 KN 後2 鳳凰→風遁→水遁or土遁→各種遁術 春夏 UH 後3 マーチ→コーラルorファンタジア→掃除→料理or子守唄 酷く速度値を重視したパーティ。少々火力も見ている。 パーティーメンバーは80以下を発動させるため。パワフル親子はとりあえずの空気スキル。 DLはひたすら殴りでおk。敵がなかなか殴ってくれなければ挑発を使いダークオーラを付随。 MIはマズルカでの敵行動速度の低下。普通はサルサでいいが、フロストの威力を上げるためにホパークを使うものアリ。 SGはスロウを使った後は、アクセラレータで行動速度を上げつつ防御魔法・回復に徹する。 KNは遁術での応戦。雷遁でも速度は下がるが、MISSすると痛いので鳳凰のほうが絶対的に安定。 UHはマーチで見方行動速度の上昇。TP消費が激しいKNのためにコーラルを歌うが、料理でカバーできるならフロストの威力を上げるファンタジアを歌う。 最終的に、味方:速度アップ+マーチ+AGIアップ(春夏を除く) 敵:速度ダウン+マズルカ+AGIダウン+スロウ(有効な敵のみ) 相対する速度の差が可哀相な感じになる。どのくらい可哀相かというと、うまく決まるとギルティ第一形態に1ターンしか回さない事が可能なくらい。 この組み合わせなら、真四天王まで同じパーティーで倒せる(オーディンのみ少々苦戦)。 因みに、前衛2人目はDEF+RESの高いSGにしてあるが、HPと防御が高ければ基本的に誰でもいい。 KNはダーツなので、後衛からでもdmgは落ちない(遁術使いだから関係無いが)。 上へ 絶対速度重視ANOTHER キャラクター クラス 隊列 役割 このみ ENMP 前2 装備はATKとAGI特化でDEFそれなり。BOSSが相手ならサイコウェーブ→ゲンジ丸。以降は相手がアヴェンジャー持ちならイリュージョン→カバーor攻撃 シルファ UH 後1 DEFは無くても良いのでAGI特化。BOSSが相手ならマーチ→相手によりファンタジアorロンドorプレリュード。以降は料理等回復 るーこ WT 後2 こちらもDEFは無くて良いのでINT、AGI特化。BOSSはスロウが効く相手ならこれ優先。以降はルーズスピリット→弱点属性orブラッドドレイン まーりゃん MI 後3 MIは倒されるとマズルカが切れてしまうので、装備は優先してDEFとAGIをしっかり上げておく。マズルカ→相手やPTによりお好みで踊る 火力担当 - - - 概要絶対速度重視同様に相手が動く前に倒す構成。UHとMIがいるので火力担当やMP、WTは遠慮なく全体攻撃を。火力担当はUHが前に成ってしまうがWTでも可。 MPはゲンジ丸が呼ベ80以下が発動するこのみ。UHは素のAGIが低いので雑談で+20のシルファ。WTは魔法が2度発動するるーこがオススメ。 BOSS戦ではサイコウェーブ、マーチ、マズルカ、スロウによる圧倒的速度差で相手が1~3回行動するまでに終わるほど。相手の初動の前にサイコウェーブ、マズルカさえ決まれば、WTやUHが倒されても十分に立て直し可能。これによりAGI200以下の相手ならば全てはマルドゥークと化す!・・・かも。 相手の初動で気絶や睡眠にされると速度差が意味を為さないので、これらの攻撃にはしっかりとした対策が必要。UHとWTに限っては死んだほうがマシなので、あえて死ぬようにしておくのも手。 相手によってはMPやWTが遊んでしまう可能性があるが、サイコウェーブによる物理防御力と魔法防御力の大幅な低下、UHやMIの柔軟なサポートで、火力担当と合わせて十分戦える。THを連れて行く場合は、このみにフィルスソードが無いと火力が足りないかも。 マーチとマズルカが十分に育っている事に加え、AGIアップの装備が揃わない前半には厳しい。また、AGI200を超える相手が多いマンドラルートでも速度差が生かせず同様に厳しい構成である。 まーりゃんをDN経由JKにすることでアンラ・マンユ撃破可能。JKは最強両斧装備でワルツ&攻撃専念。当然運が絡むが全員にレベリセ+12くらいで可能。 上へ 最速理論 キャラクター クラス 隊列 役割 MA職(任意) JK 前1 盾 パリィ・カバー&料理 後半のアタッカー MU職(任意) ENMP 前2 アクセラレータ 各種ENスキル 終盤は壁役も。 SC職(任意) ARTH 後1 グラビティショットによるスロウ&チェインスパイクによる分身除去。アイテム係 SC職(任意) KN 後2 影縫い&鳳凰→遁術or攻撃KNがアタッカーになるため序盤はTPが少ないので遁術&影縫い無視で二刀流を上げて火力を確保する。 MA職(任意) MI 後3 マズルカ→サルサ→防御 最初から最後まで同じパーティーで頑張るための構成。メインの入れ替えが無しで済む。 トレジャーハント&マジカルトレジャーで依頼アイテムも簡単に集まるためサクサク先に進める。 ボス戦の基本は協力スキル:ラピッドストーム ダメージはMIサルサとKNの攻撃 マズルカとラピッドストームによる速度差でボスをほぼ行動させずに終わらせる。 JKの盾役は序盤がTP少なくキツイものの、何でも装備出来るため、終盤まではVLより硬く出来る。 HPが少なくATKも低いので序盤アタッカーとしてはほぼ使えない。基本武器は志保のマイクで壁に徹する。 中盤はプリムラの冠&双竜の鍋つかみで全耐性60確保出来、RESも高いため1人だけ全く別次元の防御力を誇る。 森の秘宝で回復役も。 終盤はMPと壁役交代してアタッカーに。ボス戦は壁のままでもOK。 序盤はMPにスキルの素を大量に振り込んで詠唱時間を少しでも短くするように。基本は素手。 終盤はカバー&イリュージョンで壁変わりに出来る。 THは火力として全く使えないのでスロウの効かないボス戦は、短剣&盾でアイテム係に。 終盤のマンドラルートが割りとスロウが効くので便利だったりする。 KNがアタッカーになる。序盤はTPが少ないので遁術&影縫い無視で二刀流を上げて火力を確保する。 加入のイルファを使うなら鳳凰3、連撃1、二刀流10、投げの心得1orアダプテーション1 で割振ると通常火力に悩まず済む。 Lvが上がってSPが確保出来たら忍術1種類をMAX(火遁がお勧め)→ 影縫い の順で。 PTスキルを考えるなら JK:春夏、MP:このみ、TH:郁乃、KN:誰でも、MI:まーりゃん で80以下とパワフル親子 JK、MI:優季・まーりゃん、MP:愛佳、TH、KN:誰でも でブラッドタイプA でJKが序盤TP確保出来る構成をお勧め ダークカテドラルまで視野を広げると、各ボス戦で必要になるMI、TH、MP、そしてJKを網羅できている点もポイント。 上へ 初心者・ライトユーザー向けPT キャラクター クラス 隊列 役割 FT職(任意) DL 前1 剣型。グラージアキュムでTP切れを起こし辛いのでスキルをガンガン使っていける。雑魚ではショックスパイラルの麻痺・ボスではフロストスラッシュでの凍結が狙える。最終盤で最強片手剣が容易に手に入り、片手なので盾も装備でき行動も早いため侍よりも楽になる FT職(任意) VL 前2 カバー&パリィで味方を守りつつ攻撃もする準アタッカー。必然的に片手槍になるので火力は少々低めだが、高いHPと防御力によりパーティーの安定感が増す まーりゃん MI 後1 各種ダンスで味方をサポート。まーりゃん限定なのはユニークスキルが他よりも圧倒的に有効な為 MU職(任意) BS 後2 中盤以降、厄介な状態異常を使う敵が多い為LV10サークルナースがあるとないとではかなり違ってくる。もちろん回復も SC職(任意) KN 後3 中盤までは今ひとつパッとしないが、終盤から開花する。最終版になるとPTの要になる ラスト直前まで一貫して同じPTで進みたい人向けのパーティー。 PTのバランスが良いので、詰まる場面はほぼない。 ただくのいちが活躍できるのはだいぶ先の事なので ダークカテドラルまで進んで稼ぎが容易にできるようになってから一気に育ててもいい それまではファイター系(ヴァルキリーがカバー&パリィなので侍がオススメ)をもう一人足すか、スカウト系を入れるならスナイパーを入れると殲滅力が増す ラストバトルではここからビショップorダークロードを抜き ヴァルキリーをカバー&パリィを習得したジョシコーに変え 影縫い&鳳凰&マズルカ&サルサで、レベルリセットを使わずとも運が悪くなければ倒す事が可能 パーティースキルを狙いたい場合、80以下の発動する 瑠璃(DL)、このみ(BS)、郁乃(KN)がオススメ 上へ 終盤まで快適に進めるPT キャラクター クラス 隊列 役割 FT職(任意) PLSA 前1 両手刀装備。雑魚戦では火力、ボス戦ではタンク担当。タゲ取りにはカバーではなく、挑発を使う。 FT職(任意) DL 前2 両手斧装備。火力担当。TPを自力で回復しつつ殴る。 MU職(任意) ENSG 後1 状態異常および補助・回復担当。 SC職(任意) ARTH 後2 ライト・トラップサーチ・アイデンティファイ担当。ボス戦では状態異常付与(主にスロウ)。終盤ではアイテム回収。緊急時は回復も MA職(任意) MI 後3 ダンスしつつ回復を行う。 ダークカテドラルの職制限扉は5人じゃ足りないし、マル狩りが出来る様になればレベルが簡単に上がるので、そこまでを快適に進めるためのPT。 PTメンバーの入れ替え無しで、王家の墓のクリアに必要な職制限扉を突破出来るのが特徴。 SAとMIがいるため、村正さえ入手すれば、マル狩りは容易に行える。 マル狩りに必要な村正の入手は、ダークカテドラルに入ってすぐ右に進んだ所にあるSG扉の先が、5人全員で進めるので楽。 マル狩りまでと書いたが、職制限の関係上戦えないアイオーンとアンラ以外は、特に問題なく倒せる。 メインダンジョンの2層をクリアした時点で、最低限必要なメンバーは揃う。FT系が2人いるので、レベル30以下でも火力不足で困る事は無い。 SAとDLがいるため攻撃力は十分だが足が遅いので、AGIアップ装備を優先して装備させる。 低レベルのSAは、タンクに必要なスキルのせいでSPに余裕が無いので、ウォークライはDLに取得させる。ダークオーラはSPに余裕が出来てから取得すれば良い。 また、複数体相手の火力を補うため、メガトンプレスをさっさとレベル4まであげる。ショックスパイラルは再行動が遅いので、いざというときだけ使う。 前列2人は盾を装備できないのでDEFが低い。MIのワルツで補う。 雑魚戦で火力不足と感じるなら、SGをMPに変えても良い。ただ、回復力が落ちる他、一部のボス戦と村正の入手がきつくなる。 上へ WTを効果的に運用するためのPT キャラクター クラス 隊列 役割 瑠璃 DL 前1 タンク担当。敵が動く前にアトラクト→防御。中盤以降はライフブリングがそこそこ使える。 このみ ENMP 前2 フリーズ→WTに属性エンチャント→残敵掃討。 まーりゃんorシルファ UH 後1 とりあえずマーチ。その後はファンタジアで魔法威力上昇かコラールでTP補給。 るーこ WT 後2 マーチが発動するまではドレイン連打。マーチが発動したら全体魔法。威力を確保するため、きちんと杖を装備する。ユニーク杖なら大して重くない。 任意 任意 適当 別に何でも良い。サーチアイが使えるようになり、ダークオーラと相性の良いASTHか単体火力の高いSNがお勧め。 WT(というか攻撃魔法)が弱いというので構成してみたPT。 構成を徹底した時のWTは強いということを実感できる。 火力のほぼ全てをWTが担当するが問題ない。それだけのポテンシャルは持っている。 DLは敵の行動より早くアトラクトを使用する必要があるので基本素手。オーラエリミネイトを使いたい場合は短剣。 曳影を入手するまで殴りに行く必要は全く無い。 UHはマーチをがんがん上げていく。発動短縮のために早口もそれなりに。PT構成上TPにはあまり困らないので奉仕の心は控えめで良い。 WTはドレイン2種とSO系全体魔法、WT系全体魔法を1レベルで取得し、マジックマスタリーに極振りする。ルーズスピリットはその後。 ソウルドレインはレベルを上げてもほとんど威力が上がらないので1止め、ブラッドドレインは威力重視で積極的にレベルを上げる。 WT系全体魔法はマーチありの状態で詠唱時間と相談しながら上げていく。 SO系全体魔法は発動速度重視のため1レベルのまま運用する。ヒールとスロウ、パッシブスキルは適宜上げていく。 防具はAGIアップを最優先に選択。敵の攻撃はほぼ全てDLが受けるので、DL以外はDEFが低くても問題ない。 WTの全体魔法を効果的に使うため、1体ずつ集中してダメージを与えるのではなく全ての敵の残HPが同程度になるように削っていく。 ボス戦は何とかしてサイコウェーブを打ち込む。マーチを併用すると速度差が酷いことになるので後は適当に。 上へ 習得可能状態異常スキル早見表 クラス 睡眠 沈黙 凍結 麻痺 毒 気絶 スロウ 石化 鈍足 挑発 ディスペル ファイター × × × × × × × × × ○単 × パラディン × × × × × ○単 × × × × × ダークナイト × × ○単 × × × × ○単 × × ○単 ヴァルキリー × ○単 × × × × × × × × × 侍 × × × ○単 × × × × × × × ダークロード × × × ○全 × × × × × ○全 × マジックユーザー × × × × ○全 × × × × × × ソーサレス × × × × × × × × × × × エンチャントレス × ○全 ○全 ○全 × ○単 × × × × × プリーステス × × × × × × ○全 × × × × ウィッチ × × × × × × ○全 × × × × マジカルプリンセス × × × × × × × × × × × セージ ○全 × × × × ○全 × ○全 × × ○全 ビショップ × × × × × × × × × × × スカウト × × × × ○単 × × × × × × アーチャー × × ○単 ○単 × × ○単 × × × × アサシン ○単 ○単 × × × ○単 × × × × × スナイパー × × × × × × × × × × × トレジャーハンター × × × × × × × × × × × くノ一 × × × × × × × × ○全 × × メイド ○単 × × × × × × × × × × バード × × × × × × × × × × × ダンサー × × × × × × × × × × × 歌姫 × × × × × ○全 × × × × × ジョシコーセー ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 × ○単 ○単 マスターアイドル × × × × × × × × ○全 × × クラス 睡眠 沈黙 凍結 麻痺 毒 気絶 スロウ 石化 鈍足 挑発 ディスペル 上へ パーティスキル複数発動のみにこだわった編成例 戦士系 スカウト系 メイド系 魔法系 発動スキル 環・ささら 郁乃 まーりゃん このみ 生徒会+OG(郁乃以外)80以下(郁乃・まーりゃん・このみ) よっち 郁乃 春夏 このみ・ちゃる パワフル親子(春夏・このみ)80以下(郁乃・このみ・ちゃる)仲良し三人組(よっち・このみ・ちゃる) はるみ 郁乃 まーりゃん 愛佳・るーこ 80以下(郁乃・まーりゃん・るーこ)クラスメイト(はるみ・愛佳・るーこ) はるみ … … るーこ・珊瑚・菜々子・愛佳 るー(るーこ・珊瑚・菜々子)80以下(るーこ・珊瑚・菜々子)クラスメイト(はるみ・るーこ・愛佳) … … … るーこ・珊瑚・菜々子・このみ・ちゃる るー(るーこ・珊瑚・菜々子)80以下(全員) 85以上戦士から二人 由真・イルファ 春夏 … 85以上(春夏以外)ロックオン!(由真・イルファ・春夏) 瑠璃 郁乃 まーりゃん 愛佳・珊瑚 姉妹’s(まーりゃん以外)80以下(愛佳以外) 上へ 攻撃要塞と同じキャラ編成だけど、クラスが少し違うな~俺のPT。 - 名無しさん 2011-07-29 20 59 09 Youtubeから、DLとMIだけマルドゥークを倒す。ttp //www.youtube.com/watch?v=tMcpMTZXM7Y - 名無しさん 2011-08-06 02 27 28 それよりも同じ人があげてるもう一つのTH2DTの動画がw - 名無しさん 2011-08-07 18 53 30 単純に全員80以下で組んじゃうのがいいんじゃないかなw強キャラの郁乃とまーりゃんがいるし、ファイターの瑠璃もいるし。まーりゃん歌姫にすればサイコウェーブも狙えるしw問題はやかましいことだな。 - 名無しさん 2011-08-06 13 37 45 なら作ってみるよろし。誰がタンクやるかで少々もめそうだけどね。サイコウェーブ狙うなら瑠璃DL、菜々子MPいくのんTH、るーWT、まーUHくらいか? - 名無しさん 2011-08-07 12 36 45 AQUA PAZZA、ささらも入ったね - 名無しさん 2012-01-17 23 02 44 俺の場合誰かのをちょっといじって - 名無しさん 2012-10-21 15 25 37 ささら VL パリカバサークル - 名無しさん 2012-10-21 15 26 46 もち盾装備 ついでに槍装備 - 名無しさん 2012-10-21 15 37 36 春香 JK(情熱的には考えてではなく) メイドスキルフル(一番上は除く) - 名無しさん 2012-10-21 15 28 54 ポイントあいたらレイジングやクレンジング - 名無しさん 2012-10-21 15 38 34 まーりゃん MI メイドスキル→ダンススキル(ダンス踊ってすぐに際行動) - 名無しさん 2012-10-21 15 29 46 出来れば掃除フルでそのあと移動速度下げたり命中下げたり - 名無しさん 2012-10-21 15 39 47 このみ BS ヒール・サークルナース・リザレ・インシュなど - 名無しさん 2012-10-21 15 30 51 出来れば速度、詠唱重視で武器は棍(←漢字あってる?)ファウストキャスト - 名無しさん 2012-10-21 15 32 08 俺のよ(ry ではなく菜々子 MP チェンジ・スラッシュ ついでにカバーイリュージョン(ささらダウン対策) - 名無しさん 2012-10-21 15 36 54 武器は剣 出来れば物理攻撃優先でヒール1ふり - 名無しさん 2012-10-21 15 40 40 こんなかんじのptでやってるんだけど四天王(?)前でつんでる…どこを直せばいいのかな? - 名無しさん 2012-10-21 15 41 25 それぞれのLVは? - 名無しさん 2012-10-23 23 03 17 o-ru - 名無しさん 2012-12-07 20 15 23 all65ってとこかな、返事送れてすまない - 名無しさん 2012-12-07 20 16 00 残念だがLVが足りない。四天王は全員LV85だからLV上げ推奨。 - 名無しさん 2012-12-07 23 13 50 鼻歌(ピーアン)歌いながらは勝率悪いし雑魚戦の事を考えて無くて全然効率的じゃなかった。上の書き込みのDL+MI+補助なら40分かからず一周できる - 名無しさん 2014-05-17 00 01 05 俺はピーアンJK+MI+育成3人で1周30分だったな。マル相手の勝率は9割程度。どこか甘いんじゃないか? - 名無しさん 2014-05-28 19 45 49 マルドゥーク狩りはSAとMIが一番重要な気がする - 名無しさん 2014-05-28 12 34 24 自分もSAとMIでやってる。SAはウォークライ+バーサークor背水で朧連打、MIはマズルカ+サルサ+掃除。育成にEN系いるとエンチャントアイスで更に安定する。SAはPLからでもDKからでも割とどうにかなる。 - 名無しさん 2014-12-17 23 23 46 AQUA PAZZAですが、マジカルプリンセスは鉄板入り学生鞄は装備できませんよ。すみませんが、修正お願いします。 - 名無しさん 2015-05-17 23 27 44 なんだ、ただのマルドゥークか。が良いね - 名無しさん (2021-08-22 20 59 06) 道中雑魚、朧不発時用の底上げフロストにピーアンとストレス無い。MI初手マズルカ後即自爆、SAバーサーク朧連打、JKピーアンフロスト。事故0で都度セーブが面倒な自分にはとても合ってた - 名無しさん (2021-08-22 21 08 05) 5月の編集で記載されていた物がほぼ削除されてたので、記載されているパーティーが一番多い2019年当時の物を復元しました。 - 名無しさん (2022-07-11 02 50 57) 名前 このページを編集
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同名アイドル [ハロウィンパーティー]梅木音葉(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ハロウィンパーティー]梅木音葉+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 梅木音葉 [春風の使者]梅木音葉 [涼風のミンストレル]梅木音葉 [部分編集] [ハロウィンパーティー]梅木音葉(特訓前) データ [ハロウィンパーティー]梅木音葉 属性 クール レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1660(1コスト比166) Lv1守備値 1960(1コスト比196) 最大攻撃値 4358(1コスト比435.8) 最大守備値 5145(1コスト比514.5) コスト 10 移籍金 3,000マニー 特技 トリックオアソング(クール・パッションタイプの攻守 小アップ) 入手 「ハロウィンパーティー」ガチャ(2012/09/30~2012/10/11)新・ハロウィンパーティーガチャ(2013/03/14~2013/03/21) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハロウィンパーティー]梅木音葉 フリガナ うめきおとは 年齢 19 身長 172cm 体重 49kg B-W-H 86-58-85 誕生日 6月20日 星座 双子座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 北海道 趣味 森林浴・ピアノ [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「あの…ハロウィンパーティー、参加資格が衣装を着てくる…とのことだったのですけど…おかしくないでしょうか…。この衣装も借り物なので、こういった場にふさわしいかよくわからないのですが…」 親愛度UPコメント 表示 「…正直に聞きたいのですが…おかしくありませんか?」 親愛度MAXコメント 表示 「アイドルの仕事は…不安なことも多い…でも、○○さんの声で不思議と安心できる…。これからも、声を聞かせて…」 リーダーコメント 「美しい旋律と共に…」 あいさつ 「この服は…私服です…」 あいさつ 「トリック…悪戯はいけないでしょう」 あいさつ 「音の無い世界…想像できる…?」 あいさつ 「○○さんが認めてくれたら…皆にも受け入れられる?」 あいさつ 表示 「○○さんと一緒にいるだけで…私の刻む音が力強く…」 仕事終了時 「○○さんが持ってきてくださった仕事ですから…」 仕事終了時 「…歌いましょう」 仕事終了時 「ハロウィン…楽しんで」 仕事終了時 「私…馴染めているでしょうか…」 仕事終了時 表示 「○○さんと…一緒に仕事するのは…楽しいです…」 [部分編集] [ハロウィンパーティー]梅木音葉+(特訓後) データ [ハロウィンパーティー]梅木音葉+ 属性 クール レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 1992(1コスト比199.2) Lv1守備値 2352(1コスト比235.2) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 2864(1コスト比286.4) Lv1守備値(MAX特訓時) 3382(1コスト比338.2) 最大攻撃値 6599(1コスト比659.9) 最大守備値 7792(1コスト比779.2) コスト 10 移籍金 4,500マニー 特技 トリックオアソング(クール・パッションタイプの攻守 小アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハロウィンパーティー]梅木音葉+ フリガナ うめきおとは 年齢 19 身長 172cm 体重 49kg B-W-H 86-58-85 誕生日 6月20日 星座 双子座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 北海道 趣味 森林浴・ピアノ [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「今までは、ただ歌うことしか知らなかった…でも、貴方のおかげで…それだけではない、ということを知った…。大事なのは、心から楽しむこと…そうでしょう…○○さん…?」 親愛度UPコメント 表示 「私の歌声…ちゃんと○○さんに届いていますか…?」 親愛度MAXコメント 表示 「私を選んでくれた○○さんには感謝しています…それに…こうして皆と歌う機会をもらったことも…」 リーダーコメント 「聞いてください…」 あいさつ 「トリック…悪戯はいけないでしょう」 あいさつ 「音の無い世界…想像できる…?」 あいさつ 「流れるままに身を任せて…」 あいさつ 「ダンスレッスン…○○さんも、付いてきてもらえる…?」 あいさつ 表示 「○○さんのプロデュース…楽しみにしているの…」 仕事終了時 「…歌いましょう」 仕事終了時 「ハロウィン…楽しんで」 仕事終了時 「みんなと一緒は…楽しい…」 仕事終了時 「○○さん…踊るのには、まだ慣れていなくて…」 仕事終了時 表示 「○○さんに…聴いてもらうため…歌いましょう…」