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カモフラ率によっては相手から見ると半透明になる - 名無しさん 2010-05-22 15 04 43 ラウンド数は2~50だったんだが1もできるの? - 名無しさん 2010-05-23 22 03 05 対戦でもマガジン(本)が有効 かなり便利 - 名無しさん 2010-05-23 23 09 43 カムフラ率意味なくない?どんなに見えづらいステージ、夜でも暗視ゴーグルなら一発で分かる - 名無しさん 2010-05-23 23 35 55 ↑さらにロックオン出来るロケットランチャーなら相手がどこにいてもロックオンで分かる・・・ - 名無しさん 2010-05-23 23 36 30 対戦で1位のとき、ケツァールが頭の上にくっ付いて泣くから相手のレーダーに反応、さらに青く光ってるから遠くからでもかなり目立つ。マリカーみたく残り時間ギリギリまで相手泳がせてた方が楽。 - 名無しさん 2010-05-23 23 38 51 ↑そうでもない(泳がせてた方が~)。ケツァールはキルで5point,HSキルで7point入手する。対して他のプレイヤーはHSキルでも4pointしか得点できない。 - 名無しさん 2010-05-24 01 06 47 続き。なので少しでも放置しておくとどうしようもない点差が生まれてしまう。ちなみにケツァールは...ってのは、「1位PCが他のPCをキルした時に得るポイント」って意味な。ポイントについて「2位以下が2位以下をキルしたとき、HSしたとき、スタンさせたとき」に得られるポイントや、「2位以下が1位を以下同文」に得られるポイントは詳しく検証していないのでわからない。 - 名無しさん 2010-05-24 01 13 04 アマンダは?女性捕虜以外にあったよね - 名無しさん 2010-05-24 19 24 29 ↑それ対戦専用じゃない - 名無しさん 2010-05-24 19 29 58 今回の対戦ってなんか中途半端な感じがするからまた対戦メインのPW+みたいなのがでそうだな - 名無しさん 2010-05-24 21 19 09 ↑インフラでカスが湧かないようにして欲しいな。 - 名無しさん 2010-05-26 19 16 02 現時点でインフラないけどどうなるか分からないもんな↑ - 名無しさん 2010-05-26 21 25 11 CAWとカンプピストルの組み合わせ最強 - 名無しさん 2010-06-20 18 26 03 対戦での友情度。勝敗、チームに関係なく1ラウンドにつき[対戦人数×50]。 - 名無しさん 2010-06-26 23 02 23 対戦車地雷、なんの為にあるのかと思ってたらダンボール戦車で起爆確認。お前は最後まで対戦車だったんだな… - 名無しさん 2010-07-01 16 39 08 デコイの上に相手が乗ってる時起動すると後ろに倒れるw(相手が) - 名無しさん 2010-08-02 00 45 56 インフラは絶対に出さない方がいいな。クズや消防、チートクズ馬鹿うんこがでてくる - 名無しさん 2010-08-14 20 52 00 ダンボールは16個まで設置可能 - 名無しさん 2010-09-21 00 11 54 エイムに自信があれば、RPKをオススメする - 名無しさん 2010-09-25 01 00 51 ロケットランチャーの ロックオンつきはさくてきにいいッス - ポストマン 2010-09-27 21 14 08 、ヤソチシセソトチテ - 名無しさん 2014-09-05 21 55 59 なれれば箱アタからHSも・・・できるかも。出来たら理想 - 名無しさん 2010-09-28 20 21 51 VSOPSでの戦闘は1ラウンドごとに友情度が増えていく - 検証 2010-11-06 19 21 59 つまり50ラウンド設定してやれば早く友情度が上がる。ちなみにチームデスマッチで試したところかかった時間は30分で友情度は3000増えてました。長文すいません - 検証 2010-11-06 19 24 48 相手の頭の位置はどうやって確認してます? - 名無しさん 2010-11-09 20 00 42 慣れだと思う - rekko 2010-11-22 11 03 29 武器経験値は入る? - 名無しさん 2011-07-13 22 16 44 武器経験値は入らないが称号や勲章なら入ります - メタマテリアルギア 2011-07-14 21 20 22 対戦でキルやスタンしたら無力化した回数にカウントされますか? - 名無しさん 2011-08-21 17 22 38 おそらく。僕はvs opsでウルフとピューマ手に入れたので - ああああああ 2013-03-23 11 20 56 PS3のアドホックパーティーがないとできないのですか?アドホがなくてもできますか? - 初心者です 2011-10-06 18 48 00 このページの最初に書いてある。 - 名無しさん 2011-10-29 19 16 02 おすすめな戦法はありますか?ちなみに、自分は常に動きながらと指切りでHSで、毎回1位です。 - 名無しさん 2011-11-02 18 43 23 めっちゃ足早い人って何が違うの? - 名無しさん 2011-12-26 22 42 05 兵士の能力が高い、相手のユニフォームに速度補正がある、携行武器の総重量が少ない、これのいずれかです。常識外に早いなどであれば、何かしらのデータ改ざんをしてるのでは…? - 名無しさん 2011-12-27 12 56 33 カムフラージュ率はいったいいくらで透けるんだ。適正も関係するのか - はやく通信基地に行けってば 2012-04-07 23 27 23 恐らく60%以上で透ける 素材への適正率で言うところのAやSが絶対条件 - それでいいそれでもう十分だ 2012-04-08 13 12 16 おすすめ装備ありますか?ちなみにミサイルランチャー、 - ああああ 2013-03-23 11 22 45 グレネードランチャー、暗視ゴーグル、連射のショットガンとmg3、ガトリング機関銃と雑誌は禁止です。スタンロッドハメも禁止です - ああああ 2013-03-23 11 24 28 ホストステータスのST - 名無しさん 2013-05-23 23 10 35 ホストステータスのST .てなんの意味ですか? - 名無しさん 2013-05-23 23 12 02
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パーティ構築 思考パターンや戦術がNPC戦と大きく異なる対人戦で勝つことは簡単なことではありません。 勝つには綿密に計算されたパーティ構築や読みが必要になります。 読みについては実践で感覚を磨くしかないので、 こちらではダブルバトルのパーティ構築をする際の基本を紹介していきます。 各項目の用語は筆者がこの場で緊急に作ったものが多いので、概念として普及していないものと思って下さい。 構築の着眼点相互補完タイプ相性補完 物理/特殊補完 縦相性/横相性 パーティ構築のパターン読みで勝つ コンボで勝つ メタで勝つ 運で勝つ 具体的な構築 構築の着眼点 相互補完 パーティを組む上での基本的な要素です。 シングルとも共通する要素ですが、特定のパーティ・ポケモンに対する相性の不利を極力減らしたいです。 とはいっても、完全な組み合わせというものは見つかっておらず、 穴を如何に環境にいないポケモンへ寄せるか、汎用性の少ないものにするか、というメタゲームの要素を多分に含んだものです。 これが崩れ、特定の○○に弱いことを○○が一貫すると表現されます。 タイプ相性補完 最も簡単で重要な相互補完です。 守備的な面ではパーティに入れるポケモンのタイプ弱点を被らせないようにする、半減にできるタイプを多くする。ということです。 あえて崩して苦手なポケモンを選出で誘って、実は個々のポケモンの奇抜な構成で楽に対処できるといったこと組み方も考えられなくはないですが、そういったパーティはメタをかぶせるのが楽で、寿命が短くなりやすいという欠点を抱えます。 注意したいのが、特に素早さが高いポケモンからの攻撃及び攻撃範囲の広い攻撃が一貫するのは危険性が高いということです。 遅い単体攻撃ならばまもるや集中攻撃で突破してしまう事もあるでしょうが、上記した攻撃への一貫性は読ませてすら貰えない状況を引き起こしやすいです。 攻撃的な面では、広く有効打を確保する組み合わせの事です。 こちらはポケモン単体単位でも完結することもあり、ドラゴンタイプをメインウェポンとするポケモンが持つ鋼に打つ炎技、等が分かりやすいでしょう。 場に2匹のポケモンを出せるため、複数匹での補完も効きやすいですが、あまり相互補完に頼ってしまうと、片方が選出しづらい、または倒れた後に詰んでしまうので、相互で持ち居る場合はセットで使える組み併せのポケモンを守備的なタイプ相性をばらけさせた上で複数パターン持っていることが望ましいです。 個々のポケモンが殴れる範囲が狭いと仕事を完遂するまで使い捨てるわけにはいかなくなるので、交代を多用することにもなりやすいので、守備的なタイプ相性補完の重要度も大きくなります。 物理/特殊補完 基本的に受けは成立しないので、そこまで厳密に考える必要は薄いですが、 物理ばかりのパーティだと威嚇やおにび、リフレクター等が一貫することになり、特定のポケモンが苦手になりやすいです。 特殊ばかりのパーティにはそれほど甚大な欠点は生まれにくいですが、それでもひかりのかべやラッキー等がいます。 縦相性/横相性 縦相性が良い、とは交代・死に出しがスムーズに行える組み合わせを言い、 横相性が良い、とは片方の苦手なポケモンをもう片方で縛り・制限しやすい組み合わせを言います。 シングルの考え方で組むと横相性が軽視され、場に出ているポケモンに対処するのにリスクの高い交代を繰り返すことになりやすいです。 横相性が良い組み合わせを多く持ったパーティ構築を心掛けたいです。 パーティ構築のパターン 勝利から逆算して、どのような形で有利になるか、それを行うにはどのようなパーティになるか、という凡例分けです。 シナリオを持ってパーティを組むと、パーティの動かし方が明確になり、戦い安いです。 雑把に分けると、読みで勝つか、コンボで勝つか、メタで勝つか、運で勝つか、です。 これらは不可分なものではありません。 読みで勝つ 上記の相性補完を駆使し、常に選択肢を持ち得る場を作り続け、選択肢から正解を読みで勝ちとることで有利になるというものです。 スタンパというカテゴリーに分類されるパーティは多くがこの勝ち方を目指します。 コンボで勝つ 相性補完で考えられる仮想敵から外れたポケモンを作り出すことで、相手の対処を難しくするという勝ち方です。 雨パ・砂パ等天候を利用したテーマパーティ等は格好の例となります。多くのテーマパはこの勝ち方に重点を置いています。 てだすけ等の単純なギミックで仮想を超えたポケモンを瞬間に作り出すことは取り入れやすく多くのパーティで用いられますが、仮想の範囲にも入りやすいです。 一方滅びパや太鼓暗示等、パターンに入れてさえしまえばまず勝てるという大がかりなギミックは特殊な対処法を求めることも多いですが、そのコンボを決めるためにパーティの大部分を使ってしまい、ふさげない穴が出来てしまいやすかったりします。 メタで勝つ 流行っているもの、流行りそうなものに有利なパーティを組むことです。 余分な対策をする枠を、流行の対策に充てることで、相手より有利な選択肢を多く持てたり、コンボをより簡単に決められたりできます。 他のパターンと併用して、それを補強するものと考えて下さい。 メジャーポケモン 使用率の高いポケモンです。PGL公式サイト等で統計を閲覧することができます。 各オフ会のレポート等でも集計されている事が多く、データが豊富です。 使用率の高いポケモンの対策を厚くしたパーティはメタで有利になります。 メジャー戦術 有名なコンボや組み合わせです。 統計が出にくいデータなので、何処を厚くするかというのは、経験に頼る事が多いです。 天候PTや、「トリックルーム」を使用した戦術や「いばる」+「しんぴのまもり/ラムのみ」のコンボを軸にしたものは有名です。 運で勝つ 追加効果のある技や、痺れや混乱等の不確定要素を多用する勝ち方です。 対処こそされにくいですが、あくまで不確定要素なので、 高い勝率を得るにはそれらの重複や試行回数の確保を得る必要があり、なかなかにセンスが必要な構築です。 実戦を通しながら、自分なりの勝ちパターンを探っていきましょう! 具体的な構築 パーティの具体的な組み方やサンプル等は各パーティページで考察されます。 スタンパ 雨パ 晴れパ 砂パ 霰パ(未作成) トリパ(未作成) スイッチトリパ(未作成) 滅びパ(未作成) その他テーマパ(未作成)
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【放送状況】 デビュー日:2006/06/11 放送時間帯:22 00~05 00 【放送タイトル】 SEによる妄想レイディオ@○○○個目のバグ 【放送URL】 http //std1.ladio.net 8020/SEX_18.m3u 【紹介文(共通)】 PCと年上のお姉さんと家電を愛する妄想系DJ 妄想話のリクエストをすると、 シチュエーション付きで、妄想物語を語ってくれるよ。 最近はPS3のアドホックパーティに嵌っている模様。 様々なPSPソフトで遊んでいる様子。 見かけたら遊んでやってください。 現在、社会人5年目。 そして、名前の由来であるSE業を引退して家電量販店で働いている。 主にPC関係とオーディオ関係で接客中。 家電を安く買いたいなら店に来ればいいと思うよ。 今の職場では「それなんてエロゲ?」的な出来事は 一度として起こっていない模様。 有り金を注ぎ込んだPC、 Core i7 975 Extreme Edition DDR3-1333 4GB x6 24GBメモリ Intel SSD x6台(RAID0) GeForce GTX275 x3(3Way SLI) を作って以降パーツの興味はなくなった模様。 しかし、DJの話す事は全て 「妄想乙」 の一言で片付けらている模様。 (´・ω・)カワイソス… 以上、SE本人の編集でした。 テヘッ☆ 7mq4h
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同名アイドル [クリスマスパーティー]三船美優(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [クリスマスパーティー]三船美優+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(アイドルサバイバル 聖歌響くクリスマス) [部分編集] 同名アイドル 三船美優 [アニマルパーク]三船美優 [癒しの女神]三船美優 [ティアドロップ]三船美優 [エレガントアクトレス]三船美優 [部分編集] [クリスマスパーティー]三船美優(特訓前) データ [クリスマスパーティー]三船美優 属性 クール レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 3020(1コスト比232.3) Lv1守備値 2000(1コスト比153.8) 最大攻撃値 7928(1コスト比609.8) 最大守備値 5250(1コスト比403.8) コスト 13 移籍金 3,150マニー 特技 癒しのプレゼント(クールタイプの攻 大アップ) 入手 「1周年記念クリスマスパーティー」ガチャ(2012/11/30~2012/12/12)新緑の淑女リミテッドガチャ(2013/05/15~2013/05/22)新・新緑の淑女ガチャ(2013/12/13~2013/12/17) [部分編集] プロフィール アイドル名 [クリスマスパーティー]三船美優 フリガナ みふねみゆ 年齢 26 身長 165cm 体重 46kg B-W-H 85-60-85 誕生日 2月25日 星座 魚座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 岩手 趣味 アロマセラピー [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「あ、あの…みんなが喜ぶプレゼントは何かなって悩んでしまって…。だから来年のクリスマスは○○さんと一緒にプレゼント選びたいと…あっ…すいません…気が早すぎですよね、ふふっ…」 親愛度UPコメント 表示 「○○さんのプレゼントも用意してますよ…ふふっ…」 親愛度MAXコメント 表示 「覚えてますか…○○さんと初めて出会ったのも…クリスマスでした…あの日から…私の運命の歯車は動き出したんです…」 リーダーコメント 「う、受け取って下さい…!」 あいさつ 「比奈ちゃん…大丈夫かしら…?」 あいさつ 「メリークリスマス…○○さん…」 あいさつ 「笑顔が溢れていて…素敵です…」 あいさつ 「ふふっ、こんなに楽しいクリスマスを過ごすの…初めてです…」 あいさつ 表示 「大切な人とクリスマスを過ごせるなんて…素敵じゃないですか?」 仕事終了時 「オトナのクリスマスという感じで…」 仕事終了時 「プレゼント…喜んでくれるかな…」 仕事終了時 「みんなとプレゼント交換会なんて…なんだかドキドキしますね」 仕事終了時 「来年は…2人きりで…ん…」 仕事終了時 表示 「○○さん…私…ううん、なんだか懐かしくって…」 [部分編集] [クリスマスパーティー]三船美優+(特訓後) データ [クリスマスパーティー]三船美優+ 属性 クール レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 3624(1コスト比278.8) Lv1守備値 2400(1コスト比184.6) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 5210(1コスト比400.8) Lv1守備値(MAX特訓時) 3450(1コスト比265.4) 最大攻撃値 12005(1コスト比923.5) 最大守備値 7950(1コスト比611.5) コスト 13 移籍金 4,725マニー 特技 癒しのプレゼント(クールタイプの攻 大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [クリスマスパーティー]三船美優+ フリガナ みふねみゆ 年齢 26 身長 165cm 体重 46kg B-W-H 85-60-85 誕生日 2月25日 星座 魚座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 岩手 趣味 アロマセラピー [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「○○さん…やっぱり私…まだこういう衣装には慣れません…。……え、決めポーズ…するんですか?うぅ…ど、どうしても…ですか…わ、分かりました。……きゃ、きゃはっ……☆」 親愛度UPコメント 表示 「恥ずかしいですけど…○○さんの為に…がんばります」 親愛度MAXコメント 表示 「○○さんと出会えて…私、変われたと思います。もちろん…アイドルとしてだけじゃなくて…私の気持ちも…想いも…ね?」 リーダーコメント 「わ、私のキャラじゃないです…」 あいさつ 「あ、あれが…輝子ちゃん…?」 あいさつ 「メリークリスマス…○○さん…」 あいさつ 「笑顔が溢れていて…素敵です…」 あいさつ 「ファンの皆さんにも…幸せになれるプレゼント…お届けします…」 あいさつ 表示 「○○さんへのプレゼントは…わ…私です…きゃ、きゃは…」 仕事終了時 「毎回きわどい格好させるの…○○さんの趣味ですか?」 仕事終了時 「冬でもお腹を出すとは…うぅ…」 仕事終了時 「オトナのクリスマスという感じで…」 仕事終了時 「来年は…2人きりで…ん…」 仕事終了時 表示 「○○さん、プレゼントは…ちゃんとお持ち帰り…ですよ?」 [部分編集] セリフ集(アイドルサバイバル 聖歌響くクリスマス) セリフ 内容 出現時 「えっと…こんな格好してますけど…クリスマスだから…ファンへのサービスです…ホ、ホントですよ?」 Live開始時 「きゃ…きゃは……☆」 勝利 「たくさんの人に見てもらえたから…勝てて良かったです」 敗北 「ちょっと寒くて…だから負けちゃったんです…ということに…」
https://w.atwiki.jp/party3star/
@wikiへようこそ @パーティーIIIのためのwikiです。 鋭意作成中 一日一更新を目指す 三日くらいに一更新を目指す 更新停止明日本気出す 9月からまた改造します。時代遅れ?気にしない 現在プレイヤーの方が編集可能なのは意見交換場のみとなっております。 もし編集権限が間違っている箇所が御座いましたらご指摘頂けると幸いです。 モチショーベンを維持するために設置サイトに登録させてもらいました。 →http //www39.atwiki.jp/atparty/pages/59.html この@パーティーの特徴については、変更部位をご覧ください。 サガフロ枠で痛覚倍増とか使える邪術師でもいれてーなと思ったら黒魔とか闇魔とかそれっぽいのやけに多いな 男シャーマンとか女練金術師とかその他イメージ湧かんので湧いたらつくるます。それか素材サイト タクティシャン、剣客、スーパースター、闇勇者、法陣師 は現在調整中のため転職不可です。
https://w.atwiki.jp/partysc/
@パーティーSC説明書へようこそ @パーティーSCはここ @パSCは他のパとはちょっと違うところです。 MPをSCに改め、攻撃や防御をするたびにSCがたまります。 SCを使ってスキルを出せます。 職業に関して 職業は下位の職をマスターしないと次の職になれません。 ですがこのパはレベルが上がりやすくなってるので多分大丈夫だと思います。 ほんのちょっとだけだるいけどその分やり応えがあります 合計訪問数: - 今日の訪問数: - 昨日の訪問数: -
https://w.atwiki.jp/atparty2/pages/15.html
まず、絶対負けない一番強い職業というものはないです。 どの職業もそれぞれ特徴があり、その職のスキルを極めることによって、自分より強い相手にさえ勝つことができるようになっています。 ※スキルは、今の職業と前の職業の2つまでです。詳しくはダーマ神殿 職業のタイプ 大きく分類して、前衛、後衛、支援の3タイプがあります。 基礎ステータスが高く、持久力がある前衛タイプ 戦士など基礎ステータスが高いのが前衛タイプです。 HPと守備力が高いので、最後まで生き残る確率がとても高く、 常にパーティーの先頭に立ち、壁役と攻撃役ができるとても重要な存在です。 スキル習得よりも、最後まで戦い続ける体力が最大の長所となります。 パーティーに1人いるだけでとても心強いことでしょう。 弱点として、MPの低さやスキル習得の遅さなどがあげられます。 (攻撃メインの力押し、とにかく最後まで生き残る、孤高プレイヤー、リーダーな人向き) スキルを極めれば最強?後衛タイプ 前衛タイプとはまったくの逆で、魔法使いなどの基礎ステータスが低く、魔法攻撃メインが後衛タイプです。 多くの魔法は、相手の守備力に関係なくダメージをあたえたり、敵全員に攻撃できたりするので、 攻撃の面では、前衛タイプよりも目立って活躍することができます。 ただし、とても打たれ弱い(HPと守備力が低い)ので、誰よりも早くやられてしまう確率が高く、 MPがなくなったり、魔法を封じられると最弱のキャラとなります。 他の職業と組み合わせたり、他プレイヤーからサポートされてこそ、本領を発揮します。 (全体攻撃で一掃したい、猪突猛進、お調子者、目立ちたい、裏リーダーな人向き) パーティーに最低1人は欲しい。対プレイヤーでは最強?支援タイプ 回復で仲間をサポートしたり、状態異常で相手を弱らせたりするのが支援タイプです。 前衛・後衛と比較すると目立たない存在ですが、 状況判断ができ、タイミング良くスキルを使いこなすことができれば、 危機的な状況を一気に大逆転することが可能です。 また、対プレイヤー戦では、一番嫌な相手となることでしょう。 パーティーに1人いるかいないかで、戦略の質がかなり変わってきます。 パーティーの人数や敵の人数が多ければ多いほどその力を発揮することができるでしょう。 (逆転の発想、知的戦略者、サポート好き、いつも仲間と一緒な人向き) 結局のところ、スキルは2つの職を組み合わせることができるので、 前線で戦う魔法使いや、攻撃や回復の両立キャラなど、無限の可能性があります。 職業一覧 新規登録時から選択できる職業 戦士 剣士 騎士 武闘家 僧侶 魔法使い 商人 遊び人 盗賊 羊飼い 弓使い 魔物使い 転職に条件のある職業(1) 吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 聖騎士 天使 闇魔道士 悪魔 バーサーカー 暗黒騎士 竜騎士 魔剣士 モンク 転職に条件のある職業(2) 忍者 風水士 侍 時魔道士 赤魔道士 青魔道士 召喚士 医術師 アイテム士 光魔道士 魔人 蟲師 転職にアイテムが必要な職業 結界士 バンパイア アサシン ものまね士 ギャンブラー 賢者 勇者 魔王 スライム ハグレメタル ドラゴン チョコボ モーグリ ソルジャー 堕天使 魔銃士 妖精 ミニデーモン エルフ ダークエルフ モンスターを呼び出せる職業 スライムライダー ドラゴンライダー ネクロマンサー バットマスター キノコマスター オバケマスター ケモノマスター ドクロマスター バブルマスター コロヒーロー プチヒーロー チョコボライダー 特殊な職業 算術士 たまねぎ剣士 天竜人 すっぴん
https://w.atwiki.jp/party_custom/pages/36.html
改造を進めていくと、そのうちif文だけではどうしてもできないことがでてくるはず。 できることを増やすには、やはり新しい文を覚えることが必要になってきます。 今回はそんな新しい文の一つとして、『時間取得』を覚えてみましょう。 基本はこんな感じの2文です。 $times = time(); ($sec,$min,$hour,$mday,$month,$year,$wday,$stime) = localtime($times); 実行するとそれぞれの変数にその時点での時刻が記録されます。 変数 記録される値 注意点 $sec 秒 特になし $min 分 特になし $hour 時間 特になし $mday 日 特になし $month 月 実際より1少ない数値になってます。 $year 年 今の年数から1900引いたものになってます。 $wday 曜日 日曜日は0、月曜日が1、火曜日で2という風になってます。 $stime 1月1日からの経過日数 特になし そのままだと月、年、曜日がちょっと扱いづらいですよね。 なので扱いやすいように変える処理もあわせてやるといいです。 $year += 1900; $mon++; @weekday = qw( 日 月 火 水 木 金 土 );$wday = $weekday[$wday]; これで年と月は本来の数値に戻り、$wdayが曜日を漢字一文字で表したものになりました。 この部分は年、月、曜日を扱わない場合は負荷制限のために削ってもいいです。 さて、この時間取得を実際に使った処理を@パーティに組み込んで見ましょう。 とりあえず簡単なところで・・・早朝に経験値にボーナスを入れるシステムを作ってみましょう。 _battle.cgi の最初の方、 # 倒したときの処理 の部分です。 # NPCがプレイヤーを倒した時。または自爆 return if $ms{$m}{color} eq $npc_color || $m eq $y; の下あたりに $times = time(); ($sec,$min,$hour,$mday,$month,$year,$wday,$stime) = localtime($times); $bonus = 1;$bonus = 2 if $hour == 5 or $hour == 6; って書き込み。 そしてその下の部分 $com .= qq| br / span class="get" $mたちはそれぞれ $ms{$y}{get_exp} の$e2j{exp}と $ms{$y}{get_money} Gを手に入れた! /span |; for my $name (@partys) { next if $ms{$name}{hp} = 0; if ($name eq $m) { # 倒した人 $m{exp} += $ms{$y}{get_exp}; $m{money} += $ms{$y}{get_money}; ここの部分を 以下のように書き換え。 $com .= qq| br / span class="get" $mたちはそれぞれ $ms{$y}{get_exp}*$bonus の$e2j{exp}と $ms{$y}{get_money} Gを手に入れた! /span |; for my $name (@partys) { next if $ms{$name}{hp} = 0; if ($name eq $m) { # 倒した人 $m{exp} += $ms{$y}{get_exp}*$bonus; $m{money} += $ms{$y}{get_money}; これで朝の5時から7時にかけての2時間の間、取得経験値が二倍になります。 早朝の人が少ない時間帯に誘導することで負荷軽減につながる・・・かなあ。単に@パーティのプレイ時間を増やすだけになるかも。 時間取得の基本的な扱い方でした。 お読みいただきありがとうございます。 発想を豊かに。 他に、時間取得でやれそうなこと。 逢う魔ヶ時にのみいけるステージとか 定期的に自動で封印戦が始まる 時間によって使えるスキルがかわる職業 →パチュリーでやってました 時刻によって出てくるモンスターが変わる 前の発動からきっかり60秒後にもう一度発動すると相手に大ダメージな技とか
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紬「唯ちゃんの真似~」ぎゅ~ 梓「ムギ先輩!?」/// 紬「あ、本当だ。梓ちゃん、あったかいわー」 梓(ムギ先輩からは慣れてないからちょっと照れくさいな) 律「まじで!?次あたしなー」ぎゅ~ 梓(律先輩まで!?ていうか澪先輩が死んだ魚みたいな目で睨んできて怖いんですけど!) 唯「………」 トンちゃん(ここにも死んだ魚みたい目の人がいるんですけど) よくじつ! 憂「今朝は寒いね、お姉ちゃん」 唯「そーゆーときこそあったかあったかだよ、憂」ぎゅ~ 憂「あったかあったかだね、お姉ちゃんっ」ぎゅ~ 梓「………」ギリッ あずにゃん2号(電柱の影に隠れてなにやってんだ、1号は。そして反対側の立て看板に隠れてるメガネはなんなの?) ほうかご! 唯「…今日は離れてって言わないんだね、あずにゃん」ぎゅ~ 梓「…今日はいつもより抱きしめる力が強いですね。ちょっと痛いかもです」 唯「…梓のせいなんだよ。梓は私の物なんだから。誰にも渡さない」 梓「………」ゾクッ 唯「こわい?でも離さない。絶対離さない」 梓「私が唯をこわがるわけありませんよ。むしろ…」唯先輩ペロペロ 梓「嬉しいです。ゾクゾクします。…私を唯で染めてください。私が唯のことしか、…唯が私のことしか考えられなくなるくらいに」 唯「今日の梓は積極的だね」 梓「…唯のせいなんですからね」 おまけ! 紬「ふふふ…憂ちゃんとりっちゃんが協力してくれたお陰でゆいあずは更に深まったわ…計算通り!」 さわ子「悪い子ね、ムギちゃん」 紬「大好きな親友のためですから」 さわ子「そうじゃなくて、私という恋人がいながら他の子に抱きつくなんて。おしおきがいるわね…紬」 紬「あっ…そんな…眉毛いぢられたら、私っ」ビクンビクン 和「………」ぎゅ~ 憂「の、和ちゃん?どうしたの?会いたいって言うから来たのに、だきついたまんまでおしゃべりもしないし…」/// 和「…あったかあったか」ボソッ 和「私とはしたことないのに…えこひいきよ」 憂(和ちゃん、やきもち妬いてるんだ…可愛い…それになんか嬉しいな…)/// 和「だから今日はずっとこのままよ。覚悟しなあしよ、憂」 憂「うん…お手柔らかに♪」 澪「律…今日のあれはどういうつもりだ?随分楽しそうに梓に抱きついてたじゃないか」 律「み、澪しゃん?」 澪「…律には自分が誰の物なのかを教えてやらないといけないみたいだな」 (何者かに羽交い締めにされる律) 律「なっ…ちょっ…そ、曽我部さん!?」ジタバタ 恵「澪たんにいじわるするなんて、りっちゃんたらいけないわね」 澪「曽我部さんの言う通りだよ、律…悪い子には罰が必要だ」 律「その白い布はなんだよ!?」 澪「私の顔が映るくらいおでこをつるつるに磨いてやるからな、律」 恵(ドS澪たんも涙目りっちゃんも最高) 律「ちょ、まっ…研磨剤はらめぇぇぇ!!」 純「当然のように出番がないわけですが」 とみ婆「人生やり直せ」 とみお婆ちゃんwww -- (名無しさん) 2010-10-10 21 51 55 猫に1号って呼ばれてんのかww -- (名無しさん) 2010-10-10 22 02 19 純ってSSだとなにげに最後のオチとしてでても普通に絡んでも面白いキャラだよね -- (名無しさん) 2010-10-22 20 43 08 とんだジェラシットパークや……gj! -- (名無しさん) 2012-01-14 12 53 35 研磨剤www -- (名無しさん) 2012-09-29 21 34 14 純ドンマイwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-20 01 54 10 純wwwwww -- (名無しさん) 2012-12-29 14 42 32 これがほんとのジェラシックパーク!?嫉妬やジェラシーの祭りだ!! -- (あずにゃんラブ) 2013-01-12 08 53 39 1号www -- (名無しさん) 2013-03-12 02 06 03 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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パーティ編成 基本的にメインの攻撃パーティには攻撃力の高い冒険者、防御パーティには防御力の高い冒険者を配置する発動スキルを考慮し、攻撃パーティに強力な攻撃側発動スキルを持った冒険者を配置する作戦もある(スキル参照) バトル相手はリーダーのみが見えていることを逆手に取り、リーダー以外に最強メンバーを持ってくる作戦もある バトル時にメインメンバーを設定した余りのPPで控えメンバーが自動選出される控えメンバーは攻撃時には攻撃力の高い順、防御時には防御力の高い順に機械的に選出される(※コスパは考慮されない) プロフィール画面では、控えメンバーを含めた総攻撃力、総防御力が確認できる オススメ冒険者 チュートリアルで獲得できる「バルトロ」または「クリステラ」は成長が良いので長く活躍してくれる 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル バルトロ R 40 1450 1250 4200 3950 9 30 (攻)M**L (攻)M**L バルトロ(覚醒) R 50 1560 1250 5500 5400 9 150 (攻)M**M (攻)M**M クリステラ R 40 1450 1250 4200 3950 9 30 (攻)M**L (攻)M**L クリステラ(覚醒) R 50 1560 1250 5500 5400 9 150 (攻)M**M (攻)M**M 「アイアンゴーレム」「ゴールドゴーレム(覚醒)」など、 前衛と後衛で、攻撃パーティでも防御パーティでもスキル発動する冒険者もいる リーダーは攻撃/防御の両方のパーティに参加するため両面対応は活躍が期待できる (この例の場合、攻撃パーティでは前衛、防御パーティでは後衛に設定する) 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル アイアンゴーレム R 40 1500 1600 4050 4650 10 30 (攻)EL*L (防)M**L ゴールドゴーレム(覚醒) R 50 1450 1680 5500 6300 10 150 (攻)EL*M (防)M**M レアリティがノーマルの冒険者はPPが低いものが多く、中には高いコスパを発揮する冒険者もいる このような冒険者が控えメンバーに入るような冒険者構成にしておくと総攻撃/総防御が上げやすい 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル クサーヴィ(覚醒) N 30 334 426 1250 3350 4 50 (無) (無) ララ(覚醒) N 30 426 334 3400 1200 3 50 (無) (無) 勢力大戦でのパーティ編成 勢力大戦を参照 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ページ新設 - 名無しさん 2013-04-24 10 13 11 PP4アケビ(覚醒)【L】のMAXが気になりますね。 - 名無しさん 2013-06-22 09 50 25 バトルイベントで、マッドトロンプ「スキル 敵全体の攻撃力を下げる(大)」だらけのパーティに封殺されました。マッドトロンプはアルチンボルド(紋様レア)の覚醒なので、非現実的でもない冒険者だと思います。 - 名無しさん 2013-10-28 23 11 06 なるほど、大体[コスト×600]↑のパラメーターがあるかどうかが、控えメンバーとして高コスト運用する目安なんですね。 - 名無しさん 2013-12-15 16 24 26 全体ダウン(高)を使われると20%以上下げられるので控えの方がステが良い場合も。ハイランカーのメインメンバーはスキルが効果的になる編成になってる。例えば、大地後衛アップ(高)スキル持ちで大地単色後衛デッキを組んでメインメンバーの発揮10万Pも可能。 - 名無しさん 2013-12-16 16 05 12 育成論になると、ここよりも冒険者育成のバトルの方が良いと思うけど、もちろん控えメンバー育成よりもメインメンバーの育成が優先だと思う。 - 名無しさん 2013-12-16 16 07 19 名前