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SCEJ Homeホームスクウェア マーケットプレイス シアター(19.9MB) ホームカフェ(ファミ通カフェ→MUSIC CAFE) ゲームスペース SCEJSIRENラウンジ みんGOLラウンジ NAMCO BANDAI Games Inc.キャロットNBGI プレイマックス NBGI(18.0MB) IREMアイレム広場(26.4MB→29.0MB) 洞窟探検隊が集う場所(21.6MB) みんなでスペランカー Capcomバイオ5撮影スタジオ(39.3MB) 日本一ソフトウェアマオの部屋(1.3MB) 魔立邪悪学園(2.2MB) パーソナルスペースベーシック サマーハウス SCEJ Home ホームスクウェア 中央広場の真ん中のイベントオブジェ(現在は撤去) ビデオスクリーン1(マーケットプレイス側)Home NEWS2009年1月?号:NARUTO、龍が如く3、バイオハザード5、FF7AC、LBP(メタルギアソリッド)、アドホックパーティー ビデオスクリーン2(パーソナルスペース側) 2009年1月:「NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム」PV 不具合報告広告(パーソナルスペース棟前、要ログイン) クラブ紹介(BBS内)広告(パーソナルスペース棟前、要ログイン) マーケットプレイス 1Fhome stuff home estates(不動産屋) 空店舗 deco(座椅子マーク、家具・インテリアショップ) home threads(ファッション) 2Fビデオスクリーン1月発売タイトル紹介(NARUTO,Race Driver Grid,WWE2009,プリンセス・オブ・ペルシャ、TOMB RADER) home stuff home estates(不動産屋) 空店舗 deco(座椅子マーク、家具・インテリアショップ) home threads(ファッション さらに詳しくはこちら シアター(19.9MB) 1FGRAN TURISMO TV 白騎士物語→・・・→魔界戦記ディスガイア2 2FLoco Roco2→・・・→亡念のザムド(前半・後半に分けてダウンロード配信) ALONE in the DARK→・・・→ゴミ箱 ホームカフェ(ファミ通カフェ→MUSIC CAFE) MUSIC CAFE(13.5MB)1F DJブース 2Fウッドスペース Sony Gallery Space 外デッキ ファミ通カフェ(終了)1Fビデオスクリーン2009年1月:ゲーム業界の女性たち;スクウェア・エニックス 2Fファミ通編集部 イベントスペース現在開催されているイベントはない ゲームスペース アーケードブース1無限回廊 2台 ICE BREAKER 2台 ゆうしゃのくせになまいきだwww 2台 CARRIAGE RETURN 1台 NAMCOアーケードブースゼビウス2台 ディグダグ2台 ギャラガ2台 パックマン1台 ビリヤード 4台 ダーツ 4台 ボーリング 5レーン ビデオスクリーン1月発売タイトル紹介(NARUTO,Race Driver Grid,WWE2009,プリンセス・オブ・ペルシャ、TOMB RADER) さらに詳しくはこちら SCEJ SIRENラウンジ 絶望病棟(2009年2月26日オープン)ミニゲームが楽しめます 遊び方はこちら ビデオモニタ プチイベントサイレン 霧 みんGOLラウンジ オンライン待ち合わせ場所 ビデオスクリーン ステージ インタラクティブポスター(webサイトへいける) NAMCO BANDAI Games Inc. キャロットNBGI ビデオスクリーン アーケード 飲料自動販売機コーラ缶(リワード) 両替機 コイン(リワード) 相性チェック 2台 プレイマックス NBGI(18.0MB) ビデオスクリーン IREM アイレム広場(26.4MB→29.0MB) 太鼓やぐら 高台 ひょうきんなお面屋さん たいやき屋さん 射的屋さん(プレイ可) 綿菓子屋さん お好み焼き屋さん 陽気な風船屋さん 金魚すくい(近日開店予定) スマートボール(近日開店予定) ポスター 洞窟探検隊が集う場所(21.6MB) 「みんなでスペランカー」ゲームマッチング みんなでスペランカー Capcom バイオ5撮影スタジオ(39.3MB) Adam s Shopラウンジ内でコスチュームなどの買い物ができる スペシャルアトラクション複数のアバターが参加可能な昆虫シリーズを探すミニゲーム 資料室(近日公開予定) 日本一ソフトウェア マオの部屋(1.3MB) 魔界大富豪部屋の右奥で遊び方を確認できる アーケードゲーム マオの日記 サンドバックに誰かの顔が貼ってある・・・ 魔立邪悪学園(2.2MB) ディスガイア検定 「保嫌室」に残されたメモを読む 「ローゼンクイーン商会」よろず屋に残されたメモを読む ビデオスクリーン 使えるブリニーシリーズ ジャイアントタイプ(非売品) 「ローゼンクイーン商会」武器屋に残されたメモを読む 「ローゼンクイーン商会」防具屋に残されたメモを読む 生屠募集中 パーソナルスペース ベーシック デフォルトの自宅。 サマーハウス マーケットプレイスで格安で購入できる別荘。 編集が難しい方はコメントで 車関係のラウンジ作って~ (2009-04-02 19 04 41) Stuffという店はやく開店してほしい。 (2009-09-13 07 48 24) 音楽が聴けるようにして欲しい (2010-04-08 18 11 50) ベッドが欲しい (2010-04-13 17 42 13) バーカウンターが欲しい (2010-04-13 17 42 52) 音楽が聴けるようにして欲しい 頼んますι(^。~)丿 (2010-09-20 16 42 30) うす (2011-01-10 18 55 28) うす (2011-01-10 18 55 54) たしかに車関係のラウンジ欲しい! (2011-08-26 18 46 44) テレビがほしい (2011-09-23 22 10 59) たしかにやしかに車関係のラウンジ欲しい。 (2012-05-25 19 08 39) コメント
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みんな「「「「友さん、お誕生日おめでとう!」」」」 友「みんな、ありがとう」 宮藤「おめでとうございます!友さん!では、みなさんお腹いっぱい食べてくださいね!」 友「うおっ!?この缶詰はなんだ?すげぇ膨らんでるんだけど…」 エイラ「それは私からの贈り物ダ!感謝しろヨ~」 友「ああ!ありがとう!これ、今食べていいか?」 エイラ「いヤ、後でゆっくり食べロ」 友「そうか、わかった」 ミーナ「みなさん、食事中で悪いんだけど報告があります」 「今日は久しぶりにネウロイの侵攻がありましたが、最近ネウロイの動きは沈静化してます」 「そして、司令部より特別演習実施の命令がきました」 坂本「ミーナ、どんな内容だ?」 ミーナ「命令は南海の無人島で訓練とのことよ」 ルッキーニ「南の島!?」 シャーリー「やったな!ルッキーニ!バカンスだぞ!」 ルッキーニ「うにゃ!やったぁ!フルーツ食べ放題~!!」 坂本「シャーリー!そしてルッキーニ!これは遊びじゃないぞ」 友「あのさ、南の島なんか行って訓練するのはいいけど…その間、この基地はどうするの?」 エーリカ「うわっ!?友が真面目な質問した!!」 友「おれだってたまには良い質問ぐらいするよ…」 ミーナ「友さんの言う通りだわ。でも、訓練を実施する島はこの基地からそう遠くないの」 「だから、大丈夫よ」 友「なら安心です」 俺「なぁヘルマ、何か上層部から連絡あったか?」 ヘルマ「そのことなんですが、次の命令があるまでこの基地で実戦経験を積むようにといわれました」 俺「それはよかった!」 ヘルマ「これからも一緒ですね!」 俺「ああ! ヘルマ、口に米粒がついてるぞ」 ヘルマ「え?ど、どこですか?」アセアセ 俺「反対だよ。ほら、取れたぞ。ぱくっ」 ヘルマ「…うぅ…恥ずかしいです…//////」 友(みんなの前でイチャイチャとは…) リーネ(ヘルマさん…幸せそう) ペリーヌ「…こほん…恥ずかしげも無く、よくも……」 宮藤(リ、リーネちゃんのおっぱいが近い!!) ミーナ(仲良いわね。私も美緒と…) 友「これ、うまいな!宮藤、これなんていう料理?」 宮藤「あっ、それはバルクホルンさんとハルトマンさんが作ったものです!」 友「あり?そうなの?でも、ハルトマンって料理禁止じゃなかったっけ?」 エーリカ「ミーナにお願いしたら、今回だけ許してもらった!」 バルクホルン「……とてつもなく大変だったけどな…」 友「ありがとう!2人とも!ところで、これはなんていう料理だ?」 バルクホルン「これはアイスバインという料理だ」 友「ほぇ~ カールスラント料理か?」 バルクホルン「ああ、カールスラント料理を代表する家庭料理だ」 エーリカ「ねぇねぇ!友!食べさせてあげる!」 友「いいって! それに、みんな見てるし…」 エーリカ「大丈夫!誰も見ていないから!ほら!あーん」 バルクホルン「ハ、ハルトマン!?////// 何をしてるんだ!?//////」 エーリカ「何って友に食べさせようとしてるんだけど」 バルクホルン「だ、駄目だっ!!//////」 エーリカ「なんでぇ~!?もしかしてトゥルーデも友に食べさせたいの?」 バルクホルン「そういうわけじゃ…/////」 エーリカ「まぁまぁ遠慮しないで、トゥルーデも食べさせてあげなよ!ほら!」 バルクホルン「うぅ……/////」 エーリカ「友~ あーん」 バルクホルン「……ほ、ほら…友…//////」 友「…恥ずかしいんですけど…」 エーリカ「むぅ~ 男の子はつべこべ言わないの!ほらっ!」 友「…仕方が無いな… あむっ」 エーリカ「どう?おいしい?」 友「うん、ウマイ!」 エーリカ「よかった~!!」 バルクホルン「……と、友…////// あーん…////」 友「…あむっ… うん、ウマイぞ!!」 バルクホルン「………/////」 エイラ「あの3人イチャイチャしすぎダロ」 サーニャ「エイラもあんなふうにしてもらいたいの?」 エイラ「な、ななななななな!////////// い、いいのか!?///////」 サーニャ「うん、エイラ あーん」 エイラ「…あむ…おいしいゾ!サーニャ!!//////////」 サーニャ「よかった/////////」 坂本「そろそろ盛り上がってきた頃だな…宮藤!」 宮藤「はい、何でしょう?」 坂本「私が用意しておいた飲み物を皆に渡してくれ」 宮藤「はい!わかりました」 俺「これ何だろ?」 ヘルマ「私も分かりませんね…」 ペリーヌ「これは何ですの?」 宮藤「私にもわからないんです…」 リーネ「何かのジュースかな?」 坂本「まぁ、中身は気にしないでじゃんじゃん飲んでくれ!」 友「では、飲むとするか」グイッ 俺「俺も飲もおっと」グイッ 「ん?これは……お酒じゃないか!?」 友「そうだな、お酒だ」 「わっしょーい!!!」 俺・友「!?」 ミーナ「ちょ、ちょっと美緒!?」 坂本「はっはっはっはっ!ミーナもじゃんじゃん飲め!ペリーヌも!」 ペリーヌ「しょ、少佐の頼みとなれば…ぐいっ」 ミーナ「す、少しだけよ… ぐいっ」 サーニャ「ぐいっ………ぐぅ…」ポワワーン エイラ「サ、サーニャ!?大丈夫か!?顔真っ赤だけド!?」 バルクホルン「な、なんか凄いことになってきたな…」 エーリカ「うん…」 シャーリー「この飲み物はイイ!もう一本くれ!」ポワワーン ルッキーニ「シャーリー!飲みすぎ~」 リーネ「よ、芳佳ちゃん!?//////」 宮藤「…触りたい…」ベロンベロン ムニュッ ムニュッ リーネ「やっ!だ、ダメだよぉ…//////」 友「…いやぁ…おれの誕生日が凄いことに…」 俺「だな… ヘルマ、この飲み物飲むなよ? ん?」 ヘルマ「………//// 俺……/////////」ポワワーン 俺「お、俺!?」(呼び方が"俺さん"じゃなくて俺になってる!!) ヘルマ「……体が熱い……キスして…////」 俺「な、何言ってるんだよ!?もしかして、お酒飲んだのか?」 ヘルマ「…………私も俺にお酒飲ましてあげる…/////」ポワワーン 俺「な、なにぃ!?ヘ、ヘルマ!?口にお酒を含んで…そのままキス!?…んん!!!!」 ヘルマ「んん……」 俺(く、口の中が…!! お酒でいっぱいだっ!) ヘルマ「ぷはぁっ… 俺…今すぐHしよう…」 俺「はぁ!?////////酒飲んでからヘルマの性格が激変してるぞ!!///////」 ヘルマ「そんらことらい……いらすぐHしよ…」ベロンベロン 俺「だ、駄目だっ!//// ちょっ!おいヘルマ!そんな強引に手を引っ張るな!!」 ヘルマ「いらすぐ部屋にもろって、H~ 」ベロンベロン 俺「いやぁぁぁぁぁぁっ!」 友「あの二人は何やっとるんだか…それに引き続きこっちも…」 坂本「はっはっはっ!いい飲みっぷりだぞ!ミーナ、ペリーヌ、エイラ!」ベロンベロン ミーナ「これくらい…隊長としてあたりまえよ…」ベロンベロン ペリーヌ「も…もう…らめですわ…」ベロンベロンバタンキュー エイラ「ふっふっふっ…まらまらいけるゾ~」ベロンベロン サーニャ「zzz…」 ルッキーニ「zzz…」 シャーリー「zzz…お酒…ウマウマ…」 宮藤「はぁはぁ…もみもみ」ベロロン リーネ「だ、駄目っ!///////みんなが見てる…////////」 友「もう手がつけられないな…おれ寝るわ」 バルクホルン「ちょ、ちょっと待ってくれ!」 エーリカ「友~ ちょっと待って!」 友「ん?二人ともどうしたんだ?」 バル・ハルト「「誕生日プレゼント…////////」」 友「……ありがとう!!!二人とも!物凄く嬉しい!!」イヤッホーイ バルクホルン「……////」 エーリカ「えへへ…/////」 友「今、開けてもいいか?」 エーリカ「ダ~メッ!後で!そ、それとトゥルーデに言いたいことがあるんだ…」 バルクホルン「なんだ?」 エーリカ「わ、私…私……友の事が好き!!」 バルクホルン「………」 エーリカ「…もしかしたらトゥルーデも友の事が好きなんじゃないかなと思って、なかなか言えなかったんだ…」 バルクホルン「……私も…ハルトマンと同じで友の事が好きだ…」 「……まぁ、ハルトマンが友のことを好きなのではないかとの疑問は前から薄々感じてたが…」 エーリカ「…なんかおもしろいね、二人して同じ人が好きだなんて」 バルクホルン「ふっ……確かにな」 エーリカ「今までトゥルーデにこの事を言うのが怖かったけど、言ってみて、良かったよ」 バルクホルン「これからは、どっちが早く友を射止めるかの競争だな」 エーリカ「そうだね」 友(目の前で…こんなことが起きるとは…) バルクホルン「ということで、これからもよろしくな!ハルトマン」 エーリカ「こちらこそ!」 ― 友の部屋 ― 友「ふぅ…」 (前は確実にトゥルーデの事が好きだったんだが…最近はハルトマンを気になっているおれもいる…) (今はどっちが好きなんだかわからない………何だろ…このもやもやした気持ち…) 友「悩んでいても仕方が無い!プレゼントでも開けてみるか!それと、エイラから貰った缶詰も開けてみるか」 「まずは、ハルトマンからのを……」シュルルッ 「ん? お菓子と手袋か。ハルトマンらしいな」 「次はトゥルーデのを…」シュルル 「トゥルーデは、マフラーと…写真?」 「…"私の妹のクリスだ"って書いてある…」 「なんか宮藤に似てるかも」 「…二人ともありがとう…」 友「次はエイラのやつか、缶切りはどこだ?あった!」 ギリギリギリ プシュー 友「おわぁぁぁぁぁぁぁぁっ!何だこのにおい!!おえっ」 「これ…食い物かよ!…うぷっ!」 「エイラの野郎っ!!覚えて…おえっ!!」 ― 俺&ヘルマの部屋 ― 俺に馬乗りになるヘルマは自ら腰を振り続けた 俺「だ、ダメだって…そんなにキツくしたら…うっ」 ヘルマ「…だ、ダメ…刺激が足りない…あん!…」ベロンベロン 俺「お酒は…今後一切ヘルマには飲ませないぞっ!! うっ!」 ヘルマ「そ、そこっ! あん! 俺…もっと速く…」ベロンベロン パン パン パン お酒を飲むとSになるヘルマであった
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概要 あられを使って必中となる吹雪を主軸にして戦うパーティ。 霰時は、氷タイプ以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージを受ける。 霰自体には属性強化効果は全くないため、特化しても晴れや雨ほどの利点はない。 逆に言えば、天候発動に失敗しても壊滅しないし、柔軟にPTを組める。 こおりタイプは弱点が多く耐性がないので突っ込み過ぎると積むので注意。対鋼は特に鬼門。 あくまで「ほぼ確実に削りダメージを与える」事をメインに据え、他タイプも積極的に採用すると良い。 手軽にふぶきを強化させることができるので、味方がふぶきを打つタイミングでノオーを出す、なんてことも出来る。 実際GSルールでは、カイオーガやミュウツーがふぶきを打つタイミングにノオーを出すコンボが流行った。 霰下では特別強い特性がないので、雨パや晴れパのように天候を主体にしなければ動きづらい、なんてことがないのも一種のストロングポイントであろう。 逆にイッシュ限定ルールでは霰を降らせる特性がなく、技で「あられ」を覚えるポケモンも限られるためあまり見ないパーティだと思われる。 霰の効果 霰時に発動する特性一覧 霰要員ユキノオー 氷タイプの選択肢グレイシア フロストロトム マンムー ユキメノコ ルージュラ ホワイトキュレム その他霰パに組み込みやすいポケモンガブリアス カポエラー ギャラドス ゴウカザル シャンデラ スターミー トリトドン ハピナス ボーマンダ ブルンゲル ヤドキング ランクルス ランドロス ラグラージ ミュウツー 霰対策 サンプルパーティ単霰パ 霰トリパ 霰の効果 「ふぶき」必中 氷タイプ及び特性が「ノーてんき」「マジックガード」「エアロック」「ぼうじん」以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージ 特性が「アイスボディ」のポケモンは毎ターン1/16回復 特性が「ゆきがくれ」のポケモンは相手の技の命中率が0.8倍 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が自身の最大HPの1/4に 「ソーラービーム」の威力0.5倍・「ウェザーボール」の威力2倍タイプこおりになる ポワルンの姿が変わる 霰パの強さ=必中ふぶきと考えてもあながち間違いではない。 威力90×2、必中、1割で氷という強力技が1、2体から飛んでくる。 霰時に発動する特性一覧 ゆきがくれ:霰下で相手の命中率0.8倍 所有ポケモン↓ グレイシア マンムー ユキメノコ ツンベアー 等 アイスボディ:霰下で毎ターン自分の最大HPの1/16を回復 所有ポケモン↓ オニゴーリ トドゼルガ グレイシア(夢特性) バイバニラ 等 霰要員 ユキノオー 霰ふらし要員は9割方こいつ。 最遅やスカーフ、タスキ準速など型が多く読みづらい。 種族値は並だが、一致ふぶき、くさむすび、ウッドハンマーなど威力が高い技がそろっているため、見た目より高火力に感じる。 氷タイプの選択肢 グレイシア 氷タイプ2位(伝説なしならトップ)の特攻からのふぶきの持ち主。サブウエポンは貧乏なので大概のグレはめざパを持っている。 とにかくふぶきが強力。ユキノオーと2体同時にふぶきを打たれたら半減でもどんどんHPが減ってゆく。 素早さの関係上、大概はスカーフ型or最遅トリパアタッカー型。 特性ゆきがくれは時折謎のクォリティを発揮するが、所詮0.8倍。過度な期待はせず出たらラッキー、程度に思っておこう フロストロトム 仕様変更で吹雪がタイプ一致となりエース格に。 スカーフ持ちで吹雪にボルトチェンジなどトリッキーな技を織り交ぜてくるものが多い。 マンムー ヒードランに強いのが他の氷タイプには無い利点。 地震が全体攻撃となったため、シングルより使いづらくなってしまった。 相方が地震のタイミングで守ったり、相方に地面無効のやつを置く、など使い方を考える必要がある。 ユキメノコ 挑発、凍える風、電磁波、いばるなど優秀な補助技を多く覚える。 ふぶきの威力はあまり高くないので、補助技の使い方がカギ。 ルージュラ 霰パでは珍しく、それなりの特攻と素早さを持つアタッカー。 高火力のサブウェポンも豊富に覚えるが、タスキがほぼ必須。 ホワイトキュレム 伝説ルール限定。 特攻170から放たれる一致吹雪の威力は他の追随を許さない。 クロスフレイムやだいちのちから、いわなだれ等サブウエポンも広範囲。 中途半端な素早さが課題。 その他霰パに組み込みやすいポケモン ガブリアス 鋼タイプ、炎タイプ、岩タイプに有利に戦える。 カポエラーと合わせ砂パへの強烈なメタとして有効。 夢特性のさめはだが解禁されたが、特性はすながくれ確定。 ユキノオーは草を持ち地面半減、フロストロトムはふゆうで地面無効のため、 地震が使いやすいのもポイント。 カポエラー 氷タイプの弱点を突いてくる岩、格闘は物理が多いため特性いかくが有用な対策となる。 鋼へはエスパーや虫と複合したものがメジャーなためそれらへの対策としてはイマイチ。 ねこだまし、フェイント、てだすけなどサポート技も優秀。シャンデラと横の相性が抜群に良い。 ギャラドス 氷タイプの弱点を突いてくる岩、格闘は物理が多いため特性いかくが有用な対策となる。 また、霰パの弱点となりやすい炎タイプ全般に対し相性が良い。 メタグロス、ヒードラン、ハッサムなど鋼タイプにも相性が良い。 ゴウカザル 氷抵抗を持つ鋼タイプやバンギラスへ相性が良い。 霰パ内ではタスキを持てず、いのちのたま等が持ち物の候補に上がる。 シャンデラ 霰パーティの弱点になりがちな鋼タイプやウルガモス、ゴウカザルに対し非常に強い。 トリックルームも使用可能。霰トリパの始動役は大体シャンデラかブルンゲル。 バンギラスやヒードランが重くなるので注意。カポエラーとセットで使うと良い。 スターミー 氷タイプ以外のアタッカー候補。禁止伝説無しでは最速吹雪持ち。 エスパータイプなので格闘に強いのも評価できる。 ハイドロポンプでメタグロスや炎タイプへの打点も高い。 トリトドン 基本的にはラグラージと同じ理由。対炎鋼。 よびみずがあったりくさむすびが若干効きにくかったりするのがトリトドン側の主な利点。 ハピナス てんのめぐみふぶきの追加効果発動率が高い。 格闘弱点が主要な氷タイプと被っている。 ボーマンダ 威嚇持ち。格闘タイプへの対策として。 文字で鋼タイプ、じしんで炎、鋼、岩タイプも殴れるが、確定1にするのは難しい。 ブルンゲル 格闘タイプ、炎タイプの多くに有利に戦える。 トリックルーム、ふぶき、ジュエルしおふき、ねっとう等便利な技を多く覚える。 バンギラス、シャンデラに注意。 ヤドキング ふぶきが使える。 鋼タイプ、炎タイプ、格闘タイプ、岩タイプに有利に戦える。 ランクルスよりも広い範囲をカバーできるが、霰ダメージを受ける点には注意。 トリックルームの対策、発動にも。 ランクルス 特性により霰無効。氷タイプの苦手な格闘を処理できる。 トリックルームやでんじはで素早さを操作することも可能。 メタグロスやハッサムが重くなるので注意。 ランドロス 鋼タイプ、炎タイプ、格闘タイプ、岩タイプに有利に戦える。 ボーマンダと対策できる範囲が若干被り、こちらにはいかくが無く炎が等倍だが、対バンギラスの性能が良い。 いかくを持ち格闘やバンギラスに投げやすい霊獣ランドロスを組み込むのも良い。 ラグラージ 対鋼、炎という霰にとって苦手な相手を一体で解決できる。 けたぐりでバンギラスやカビゴンに高打点が入るのも嬉しい。 ミュウツー GSルール限定。130速と特攻154から吹雪を打つことが出来る。通称ノオツー。 「いのちのたま」を持たせるとその火力はグレイシアを上回る。 「だいもんじ」などサブウエポンも豊富。 霰対策 天候に対する依存度はそこまで高くないため、天候を変えることは決定的な対策にはなりにくいが、 アタッカーが特殊にまとまりやすいという特徴があるので砂下でのバンギラスは刺さり安い。 その他メタグロス、ヒードラン、シャンデラ等も有利に戦える。 素早さを操作する手段が組み込まれている事が多いため耐久の無いアタッカーで上から抑えるような対策は1手の読みが重要になる。 サンプルパーティ 単霰パ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい ユキノオー きあいのタスキ ふぶき ギガドレイン こごえるかぜ まもる ゆきふらし ゴウカザル いのちのたま インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる もうか グレイシア ひかりのこな ふぶき めざめるパワー(地面) こおりのつぶて みきり ゆきがくれ ギャラドス ソクノのみ たきのぼり ストーンエッジ でんじは まもる いかく ボーマンダ ドラゴンジュエル りゅうせいぐん ねっぷう りゅうのはどう まもる いかく トリトドン たべのこし だいちのちから ふぶき だくりゅう まもる よびみず 叩き台 ↑有利に戦えるはずのラティオス相手に素早さで勝てるポケモンがいないので、 グレイシアかユキノオーをスカーフ持ちにしたほうがいいんじゃないかなーと思った。 ↑見せ合いでラティの選出自体を制限できてるのと、素早さをいじる技多めに積んでるから結構楽観して組んだけど、ドラゴン半減できる奴がいない点考えるとそうかもなぁ。 ↑ノオー、グレイシア、フロスト、カポ、ガブ、ブルンでフリーに潜ってみたが、ラティのいるパーティと当たった試合ほとんど全試合選出されたぞ。 スカーフ氷組み込んだら↓みたいな感じになるかな。 ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい ユキノオー きあいのタスキ ふぶき ギガドレイン こおりのつぶて まもる ゆきふらし ゴウカザル いのちのたま インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる もうか フロストロトム こだわりスカーフ ふぶき 10まんボルト ボルトチェンジ トリック ふゆう ギャラドス ソクノのみ たきのぼり ストーンエッジ でんじは まもる いかく ランドロス たつじんのおび だいちのちから めざめるパワー(飛) アームハンマー まもる すなのちから ラティオス こだわりメガネ りゅうせいぐん 10まんボルト エナジーボール サイコキネシス ふゆう 霰トリパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 実数値 ブルンゲル みずのジュエル しおふき シャドーボール じこさいせい トリックルーム のろわれボディ 207-×-93-143-130-72 カポエラー かくとうジュエル インファイト ふいうち ねこだまし てだすけ いかく 157-136-127-×-142-81 ユキノオー こおりのジュエル ふぶき くさむすび こおりのつぶて まもる ゆきふらし 196-113-96-158-106-58 シャンデラ ほのおのジュエル ねっぷう シャドーボール まもる トリックルーム もらいび 167-×-111-216-110-76 モロバレル くろいヘドロ ギガドレイン ヘドロばくだん キノコのほうし いかりのこな ほうし 221-×-115-105-118-31 ドータクン ラムのみ サイコキネシス ラスターカノン めざめるパワー(地面) トリックルーム たいねつ 174-×-137-143-136-35 参照 ttp //d.hatena.ne.jp/yuki_rotom/20110830/1314719093 通称ユウキトリパ。 第18回がにゅオフ優勝、WCS2012でも別のプレイヤーが似たパーティを使用しジュニアリーグ優勝という功績を残している(ただしシャンデラの持ち物に差異がある。後者はタスキ) カポエラーもしくはモロバレルがトリックルームをサポートしたのち、ジュエル範囲攻撃の火力で押してゆく。 ドータクンはブルンゲルとシャンデラではやや厳しいバンギラスやシャンデラ、モロバレル相手にトリックルームを貼るため。 最新の10件を表示します。コメント履歴 ↑禁止伝説無しなら最速 - 名無しさん 2013-01-06 14 28 32 何でそんな事を言っているんだろうと思ったらスターミーの欄での説明が「そこそこ素早い」……通常レギュで最速吹雪持ち(S115)の評価ではないので修正しておいた - 名無しさん 2013-01-06 17 22 44 ラグラージも良かった。霰トリルで運用してみたが草技持ってない相手に出せば強かった。 - 名無しさん 2013-01-28 11 02 28 ラグラージ強いんだけど種族値が地味に足りないんだよね・・・。火力を求めれば耐久落ちるし耐久求めれば逆に火力が落ちる。特殊で運用するならトドンのほうが長持ちしていいサポートしてくれた。 - 名無しさん 2013-02-08 20 53 02 ユキノオーグレイシアゴウカザルギャラドスランクルスラグラージで行ってるがなかなか強い。ギャラドスの弱点の電気を、ラグラージが無効にしてくれるのでおすすめ。 - 名無しさん 2013-02-07 17 13 58 ↑水をダブらせるぐらいならガブでいいのでは? - 名無しさん 2013-04-06 10 34 47 上はトリパじゃないかな?トリパじゃない限りグレイシアは氷ロトムに劣るし。ガブはラティ復活によりかなり厳しくなった。あとギャラとラグは弱点かぶってないからダブっても問題ない気がする。実際使わないと分からないだろうが・・・ - 名無しさん 2013-04-06 16 36 02 わしのパーティー ラティオス、ゴウカザル、ユキノオー、スイクン(絶対零度)、サンダー、グロス。強い - 名無しさん 2013-07-07 14 05 51 ↑攻撃範囲のダブりを言ってるのでは? それに本当にトリパなの?にしては始動は一匹で、猫で補佐するにしても猿は速いし、ギャラは竜舞も電磁波も使えない。読まれにくいのは確かだが、、、、 - 名無しさん 2013-04-30 10 46 19 霰パならやっぱロトムガブの組み合わせが一番いいね。霰状態だとなおさらだけど、そこまでいくかな? - 名無しさん 2013-05-26 08 48 27 ガブは最近では居場所がほとんど霰パ、たまに砂と言った感じになったもんなぁ・・・ロトムガブはBW1末期までは最強の組み合わせでこれ使ってればまず負けなかったというくらい強かった。ただ今はラティクレセが多くグロスバンギが当時より減ったからガブ自体選出できないことが多い。 - 名無しさん 2013-05-26 12 49 23 ラティはロトムの吹雪なり電磁波で止められる。クレセ?ごり押し - 名無しさん 2013-05-27 19 05 28 ラティは霰パの主要なポケモンを上から持ってくから被害デカイんだよね・・・ロトムってスカーフ?だいたい氷ジュエルロトムばかり使ってたもので・・・ただクレセの電磁波がなぁ・・・一応グロス対策にガブとガモス入れてるのだが最近はガモスのほうが選出機会多くて・・・バンギもさざめき刺さるしクレセに強いし・・・今物理地面はランドばかりだが霰パに関しては炎半減のガブの方が良いとは思った。 - 名無しさん 2013-05-27 19 54 00 トリトドンは比較的安定。 - 名無しさん 2013-06-04 15 11 11 霰パのサンダー強くね?アンチ雨パも対グロスもいける。 - 名無しさん 2013-07-16 14 37 35 前に入れて見た事ある。強いといえば強いんだがクレセバンギに弱すぎる。特にトリル回されるとものすごくキツい。グロスは地面炎で対策出来るから以外とどうにでもなる。 - 名無しさん 2013-09-18 18 39 36 やっぱあられといえばユキトドサンダーでお決まりです。サンダーは熱風覚えさせて、鋼への対策に。サンダーはこだわるのが一番いい - あられーー 2013-09-17 20 23 47 名前
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31 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 16 13 52.68 ID ??? 28 2.0からは少なくともある程度は横伸ばししたほうが強いけど、 メイン伸ばした方が強かった1.0で、魔法戦士とかに憧れて困化した奴はいたんだぜ、 ウチの鳥取にも。 33 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 16 19 38.97 ID ??? 31 D&D赤箱エルフ「魔法戦士のなにが悪い!」 50 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 19 36 23.66 ID ??? 31だけど、せっかくだから当時のシナリオに書きなぐったメモ見て思い出しつつ困報告 1、 旧ソードのキャンペーンを初期作成+11000点(なんで中途半端なのかは忘れた)渡して PL6人でやった時の話 ハーフエルフで生まれ魔法使いを振った良PLなAは、他のPCが大体方向決まったの見てから、 不足してたメインシーフを選択し、シーフ5、ソーサラー1、セージ1、シャーマン1と組んだ 真っ先に歌えるヒーローな魔法戦士やりたいと行って周りを見ずにキャラメイクした困PLなBは、 人間、生まれ一般で、ファイター3、シャーマン3、バード3、ダンサー(一般)3と組んだ 実質、一本伸ばしながら、便利魔法を駆使しつつ、シーフらしいRPでも戦闘でも活躍し、 他PCへの振りも上手かったA、 例えば 「悪ぃ、こんなん書いてあったんだけど読めなくてさ~(写してきた羊皮紙を差し出すしぐさ)」 「(メインソーサラーPC、C)だからあれほど授業さぼるなって言ったでしょ?(笑)」 みたいなのを、状況状況で各PCに自然に振ってくれるからGMしてて凄く楽 対して困法戦士Bの方は、レベル遅れることにスネる 人の見せ場が長いと、プレイヤー発言で時間かけすぎと喚きだす。 極め付けは、自分を省みず、人のキャラメイクにダメ出し。 52 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 19 38 21.59 ID ??? 2、 曰く 「便利だからって1レベル魔法ちょっとずつ齧って、シーフ一本伸ばしって、 リアリティ無くね?一本伸ばしなのに薄いからパーティー戦力下がるよね」 A 「伸ばしやすいからってソーサラーよりセージ伸ばすの微妙じゃね? あと自衛のためとキャラ付けでラーダプリとファイター各1取ってんの無駄じゃね?パーティー戦力(略)」 C 「プリーストならサブはファイターでしょ?なんで神官盗賊にしたの? 生まれ傭兵でしょ?完全に死に技能じゃん。パーティー(略)」 D 「ファイターなら一本伸ばしすべきなのに、レンジャー無駄に伸ばしてるし、 セージ、バードも1レベル取りしてるから、パー(略)」 E 「メインレンジャー、サブセージ、シーフ少々のグラランって、なにがしたいの?パ(略)」 F と。 持ってる技能全部平均上げするオマエが一番パ(略)と突っ込む元気もなく だんだん辟易してきて、夏休み前までで一旦キャンペーンを切り、 後期は、Bのバイトのある曜日にやることにし、 Fがグララン引退させ、シャーマンメインのキャラ作って参加した。 56 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 19 43 57.09 ID ??? それ以前に何の特徴も無い、満遍なしスキル取りとか考えられる困が酷いw てか、そういうの作っちゃうから困なのか 63 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 20 16 21.69 ID ??? 周りも結構スキルつまみ食いしてるみたいだし バード諦めて、ファイター4にしとけば 普通に困の人、精霊魔法戦士プレイ満喫出来たんじゃないかな いや、普通じゃないから困なのか 65 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 20 18 07.91 ID ??? 「ある程度の自衛手段を持っておく」と「何でも出来る万能キャラを作る」って全くの別モンですけどね。 66 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 20 22 20.03 ID ??? ソーサラーが念のためファイター技能とプリースト技能1レベルで取っとく =自衛手段 歌って踊れる精霊魔法戦士っ =自衛でない何か か。 67 名前:銀ピカ[@ニーチェにもクリサリスにも毛は生える] 投稿日:2012/01/10(火) 20 30 34.46 ID ??? 66 えーっと、ホレ。 ダンジョン内で分断されて、ウロウロしてるうちに鬼の宴会に迷い込んで、 「何か一曲踊ってみせろ」って展開もあるかも知れないじゃあないデスか! 68 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 20 32 09.79 ID ??? ありがとう、明日の迷キンのシナリオが出来そうだ 69 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 20 40 04.86 ID ??? 67 男の子に2つ付いてるコブを取ってくれるんですね わかります 91 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 21 58 42.41 ID ??? 52 経験点に余裕あるなら、シーフに隠し味な魔法は ソーサラー=ダークネス、ロック・アンロック、カメレオン シャーマン=インフラビジョン、ウインドボイス と1レベル取るだけでお仕事が楽になる魔法いっぱいなんだよな Aの人の組み合わせ、経験点からすると 生まれソーサラーでないと出来ないあたりも含め、上手い 報告乙 73 いわゆるプレイヤーに常識でやってくれと言いたくなる展開だな そういうロールがしたかったとしても、なおのこと投獄エンドを プレイヤーは笑って受け入れとけって感じなのに、 噛み付いてくるあたりは実に救いがなくて困々しい 報告乙 97 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/11(水) 00 18 32.59 ID ??? 91 魔法そのものもだけど、上位及び下位古代語の読み書き、精霊語会話と暗視及びセンスオーラが貰えるのも大きかった。 スレ306
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「じゃあ行きましょうか」 「うん」 新年一発目の修羅場みたいなものに身を投じる美琴とインデックス。 土白、青黒、浜滝、ステイルは二人の話を聞こうとこっそりと付いて行こうとするが、 「お前ら、二人の邪魔をしたらどうなるか……言わなくても分かるよな? 大人しく寝ててくれ」 「「「「「「「はいっ!!!」」」」」」」 上琴新居における最強の当麻に凄まれ、素直に眠ることにした。 美琴とインデックスが自分達の寝室に入っていったので、当麻は二人の話が終わるまでリビングで待つことに。 「さて、どこから話したらいいものかしらね? 言っとくけど私は当麻を脅してもいなし、洗脳もしていない。これだけは信じて」 「うん、それは今日の二人を見てて分かった、とうまとみことは両想いだって。五和の言うことを真に受けた私はどうかしてたんだよ」 (あの女……学園都市に戻ったらシメてやる) 美琴は目の前の少女に余計なことを吹き込んでくれたもう一つの悩みの種に制裁を加えることを決意すると共に、インデックスに頭を下げる。 「え? み、みことがどうして頭を下げるの?」 「最初、ええっと、当麻に告白されてすぐにこうすべきだった。あなたにとって当麻がどんな存在かもあいつから聞いた。ごめんねインデックス」 「あ、謝らないで欲しいし、そもそも謝ることじゃないんだよ。こうゆうことはとうまが決めることであって、私の一存でどうにかなるものじゃないもん」 「それでも、さ。やっぱり謝りたいのよ。私だって大事な人が他の女にいきなり掻っ攫われたら冷静じゃいられないもの」 いつもと違い冷静で、大人な雰囲気を見せる美琴に途惑いながらもインデックスは彼女の言葉を聞いて、自分の気持ちと向き合い始める。 そんなインデックスを励ますように、美琴は優しく語りかける。 「あんたは私と付き合いだしたことで当麻が自分のことはもう大事じゃないって思ってない? だったらそれは当麻を過小評価してる」 「そ、それくらい分かってるもん! 本当は分かってるんだよ! 私のはただのワガママだってことくらい! 本当は祝福してあげたい、でも……」 「寂しいって思ったんでしょ? 分かるわ、私だってあんたと同じ立場だったら同じこと考えてる。でも当麻はそんな思いをさせるような奴じゃない。そうじゃなきゃ私もあんたもあいつのこと、好きにならないもの」 今にも泣き出しそうなインデックスを美琴は優しく抱き寄せる、まるで子供をあやす母親のように。 「でもさ、あんたがそうしてると自分の幸せも掴めなくなるし、それは当麻が一番悲しむと思う。あいつは間違いなくあんたの幸せを願ってる。私を信じてとは言わない、でも当麻のことはは信じてあげて」 「……むぅ、みことはずるいかも。みことがもっともっと嫌な人だったら良かったのに。分かった。とうまも、それにみことのことも信じる。だから二人は幸せにならなきゃダメなんだよ!」 「ありがとうインデックス。私を、ううん、当麻のことを信じてくれて。……虫のいい話だけどさ、あんたとは仲良くしたいなって思うんだけどダメ、かな?」 「いいよ。みことは料理も上手だし太っ腹だし、私もみことと友達になりたい。二人まとめて祝福したいから。これからもよろしくねみこと」 結局修羅場は起きず、美琴の心からの言葉でインデックスの心は動かされ、こうして和解を迎えるのだった。 当麻がリビングでウトウトし始めた頃、話を終えた美琴とインデックスが当麻を呼びに来た。 「「当麻(とうま)!!」」 「ん?もう仲直りしたのか…」 そっかそっか…と上条が頷いていると、 「あのさ、科学の力で当麻が洗脳されたって話があったわよね?」 「ああ、確かにあったな。」 「あれ、五和って人がこの子に吹き込んだんだって。」 「何!?五和がそんな事するなんて……失望した。」 今ここに五和がいたら死んでいただろう。 ちなみに、これは五和が吹き込んだ訳ではなく、五和の独り言だったりする。 「時間も時間だし、そろそろ寝るか」 時間は既に2時半 「わっ!?もうそんな時間!?もう早く寝ないと!!明日母親達来るのよ!?」 「そりゃ大変だ!!あっ、インデックスはステイルと同じ部屋だから!!」 「でもその部屋は何処なの?」 「ああ、案内するわよ。」 美琴がそう言っていたから上条は安心していたのだが、その幻想は見事に粉々になる。 「「キャーーーーーーーーーーーーーーーーー!!」」 「どうした美琴!?インデックス!?」 すぐさま駆けつけたがもう遅かった。何故なら、 ステイルが黒焦げになってインデックスに噛みつかれているからだ。 「はい?」 「理不尽だ……。」 「…えーと、美琴サンどうしてこのようなことに?…って泣いてるぅ!!??」 「ひっく、えっぐ当麻ぁ~」 「美琴、大丈夫か?」そう言って美琴を抱きしめる当麻。 「インデックス、何があったか説明してくれ。」 泣きわめく美琴から聞くのは不可能と判断した上条は完全記憶能力者のインデックスに尋ねる。 「ステイルがね、みことのスカートの中を覗いたんだよ。」 ステイルを半分ほど咀嚼した人肉食シスターが答える。 正確には 先頭を行っていたインデックスがふらついて階段を踏み外し。 ステイルがそれを受け止める形になって踊り場で仰向けに倒れ。 その真上には………美琴のスカートがっ!!! なのだが、上条はそんなことを考えられるわけがない。 インデックスの咀嚼から解放されふらふらと立ち上がった赤髪ピアスの前に 『魔神』のような黒い陰が。 当麻というこの上琴新居における魔神がステイルに制裁を加えようとしたがステイルの決死の弁明を聞き、何とか怒りを収める。 そしてステイルの人柄を理解してる当麻とインデックスは冷静になって、自分達の早とちりを素直に謝罪した(美琴はまだ当麻の腕の中で泣いている)。 「「ごめんなさい」」 「いや、気にしなくていいよ。それよりどうやら無事に話し合いは終わったようだね」 「みたいだな。俺も美琴とインデックスには仲良くしてもらいたかったからさ。解り合ってくれて本当に良かったよ」 ステイルはインデックスの表情が晴れやかなのを見て、上琴との件は無事に片が付いたのだと感じ取る。 当麻は美琴を連れて自分達の寝室に戻ろうとするが、インデックスが美琴を離そうとしない。 「あのーインデックスさん? 美琴は俺と一緒に寝るんだから離れてくれねーかな? 言っとくけど、変なことはしねーぞ」 「それくらい分かってるんだよ。今日のわたしはみことと一緒に寝たいんだよ。だからとうまはステイルと一緒に寝て」 「「じょ、冗談じゃないぞ!!」」 インデックスの提案に当麻とステイルは当然ながら猛反対。 しかしそれは立ち直った美琴からの予想外の提案で却下されることになる。 「まあ今日くらいはいいんじゃない? それに私もインデックスと寝てみたいなーって思ってたの♪ ダメ?」 「俺がお前の頼みを断れないって知ってて言ってるだろ。悪いなステイル、ここは潔く諦めてくれ。俺は美琴のおねだりには逆らえない!」 「何バカなことを自慢げに言ってるんだ! ……けどインデックスがそう望むのなら僕も受け入れるよ。甚だ不本意ではあるけどね」 こうして当麻はステイルと、美琴はインデックスと一緒に眠ることになる。 別れ際、美琴は当麻に抱きつくと正月一発目のあつーいキスを披露する。 「こ、これが今時のカップルのあるべき姿なんだね……。過激だけどとてもいい感じなんだよ」 「いやインデックス、これは彼らが特別なだけだから。一般的なカップルはここまで人前でいちゃついたりしないことを覚えておいた方がいい」 「美琴、寂しいけどしばしのお別れだ。愛してるぞ♪」 「当麻、明日は二人で一緒に寝ようね。愛してるよ♪」 そして再度、キスを交わした二人は当麻とステイルは客間に入り、美琴とインデックスは上琴の寝室へと向かっていった。 客間のベッドに潜り込んだ当麻は、ステイルにインデックスの今後について尋ねた。 「なあステイル」 「…何だい? 上条当麻」 ステイルはインデックスと寝れると思ったのに残念そうに歯を食いしばっている。 「インデックスにいつ告るんだよ?」 「ブハッ!?」 「…このパターン何回目ですか?」 「い、いや、だからだね!?僕達は聖職者としてだね…!!」 こっから先は男のツンデレタイムなのでカットさせてもらうとしよう(男のツンデレのどこが面白い?)。 そしてその頃の美琴、インデックスは… 「ねえ?みことととうまってどうやって付き合い始めたの?」 「え…♪言わないとダメ…♪」 「疑問文なのにクエスチョンマークがないんだよ…。」 こうして、それぞれの夜は更けていくのだった…。
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ツアーパーティー 卒業旅行に行こうの主人公。 卒業旅行に来た学生。それ以外の情報はプレイヤー依存となっている。 名前 なし 年齢 ゲーム中の描写からすると、18歳以上から20台前半の間 身長 体重 スリーサイズ 誕生日 プレイヤー依存 血液型 プレイヤー依存 声優 なし 一人称 なし(喋らないため) 家族構成 プレイヤー依存 外見 スタンダード、お嬢様風、控えめな眼鏡娘、活発なお団子以上の4タイプから選択可能 露出度 SDキャラのみ タイプ 台詞が一切ないため、プレイヤー依存 介入度 基本的にデート先の選択のみ。スチル付イベントだけ二択選択肢が出現する。 備考 名前入力は可能だが、キャラから呼ばれないため、意味はない、その他学生
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関連スレ 引き継ぎ・連動・セ-ブについてMHP2Gからの引き継ぎはあるの? ぽかぽかアイルー村との連動はあるの? 装備や勲章のコンプを目指したいんだけど、過去作品をやってないと駄目? ネットで拾ったりしたセーブデータは連動に使える? 連動に使ったセーブデータのキャラクター名が引き継がれたりする? キャラクター作成に、後から変更できる項目はある? 起動に必要なシステムソフトウェアのバージョンは? メモリースティックは32MBあれば足りる? メディアインストールのデータ容量は? ネットワーク関連インターネットを介した通信プレイはできる?MH3のようなオンみたいなのはある? アドパできる?Kaiできる? アドパ・Kaiって何? XLink Kaiで他の人と接続できません 配信クエストのダウンロードサイトへのアクセスは、今まで通りゲーム内から?PSストアからできる? 過去作品との違いについてDL版は出るの?同梱版は? 配信クエストの保存可能数増えてる? ギルドカードも配信できるの? G級無いってマジ? 武器種はどうなるの? 装備の種類はどうなの? MH3にあった「お守り」はある? MH3にあった「ガンナーポーチ」はある? フィールドは増える? フィールドのBGMはMH3から変わる? モンスターは増える? MHP2Gまでのモンスターは出ないの? MH3の水中モンスターは? MHFのモンスターは? オトモアイルーはなにか変わるの? キッチンアイルーはなにか変わるの? 武器・操作方法についてモンハン持ちって何? なんか回避とかステップの方向がおかしいんだけど? 武器の○○攻撃どうやるの? スラッシュアックスの変形攻撃はいつできるの? スラッシュアックスのゲージが半分以下になったときは剣の威力が下がったりするの? 大剣の強溜め斬りはどうやって出すの? 太刀のゲージの仕組みがわからない 双剣のゲージの仕組みがわからない 双剣の鬼人化状態と鬼人強化状態って見分けつかなくない? ランスの突進中に赤く光るのは何? ランスの連携中にカウンターが上手く入力できない ランスのキャンセル突きとカウンター突きの違いは? ランスの溜め突きみたいなのは何? ランスのキャンセル突きとカウンター突きの上段or中段はどんな時に変わるの? ゲームシステムについてアイルーのせいでモンスを罠に誘導しづらい。爆弾勝手に起爆される。 スタミナゲージが青いんだけど何これ? 疲労状態って? 怒りと疲労状態の関係がわからない 素材のよくある質問 無料体験版についていつどこで配信されるの? プロダクトコードはどうすれば貰えるの? 携帯の問題でプロダクトコードが手に入らない! 部員登録してるのにプロダクトコードが送られてこない! PlayStation Storeのアカウントはどうやって取るの? PSPからPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! 家からPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! PlayStation Storeに体験版ないじゃん。釣り? DL時間めっちゃかかるんだけど… プロダクトコードなんか無くても、コピーされた体験版データをどこかで入手すればいいんじゃない? 体験版の内容は? 製品版に引き継げる? データ容量は? アドパ、kaiで通信プレイできる? 通信ボルボって何? 関連スレ 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1290416941 → 最新スレを検索 引き継ぎ・連動・セ-ブについて MHP2Gからの引き継ぎはあるの? MHP2Gからの引き継ぎ要素は無い。 ただし、セーブデータを持っていることによる特典はある。 特典 特別なオトモアイルーを雇用可能紹介画面に「特別配信」との表記がある。 名前は「レウス」で変更できない。 毛並みは「赤虎」。真っ赤。 勲章と称号勲章「2nd Gの狩りの証」を入手。カーソルを当てると、プレイ時間とクエストクリア回数、武器の使用回数が表示される。(画像では双剣の使用回数のみ表示されている。使用回数の多い武器のみ表示される?) 称号「ポッケ」を入手。 オトモ装備とプーギーの服 オトモ装備「マフモフシリーズ」を入手。 プーギーの服「マフモフウォーマー」を入手。 (参考)過去作品での引き継ぎ・おまけ要素 MH → MHG : 追加版のためほぼ完全な引き継ぎが可能。 MHG → MH2 : 引き継ぎ無し。おまけ要素あり(消費アイテムが貰える) MHP → MHP2 : 一部引き継ぎあり(レア度3までのアイテム、所持金など)。おまけ要素あり(プーギーの服、「ココット村英雄伝」など) MHP2 → MHP2G : 追加版のためほぼ完全な引き継ぎが可能。 MHG(Wii)→ MH3 : 引き継ぎ無し。 上記の通り、モンスターハンターにはシリーズナンバーを跨いだ完全な引き継ぎはない。 ぽかぽかアイルー村との連動はあるの? ぽかぽかアイルー村のセーブデータがあれば以下の特典を得られる。 称号【ぽかぽか】を入手 オトモ装備「ぽかぽかネコマスク」と「ぽかぽかネコベスト」を入手。 装備や勲章のコンプを目指したいんだけど、過去作品をやってないと駄目? 連動要素があるのはPSPで発売された以下の二作品。モンスターハンターポータブル 2nd G モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 セーブデータが必要なだけで、クリアしていなくても連動特典は手に入る。 ネットで拾ったりしたセーブデータは連動に使える? 使える。 本体認証のようなものは無い。 連動に使ったセーブデータのキャラクター名が引き継がれたりする? 引き継がれない。 自分のキャラクターを作成した後、連動用のセーブデータを参照する。 キャラクター作成に、後から変更できる項目はある? ある。 自宅の本棚で「髪型」「インナー」「顔パーツ」を変更できる。 起動に必要なシステムソフトウェアのバージョンは? 不明。 体験版の時点で6.31を要求されるから、同様かそれ以上だと思われる。 フラゲ民からの情報ではFW6.36らしい。 メモリースティックは32MBあれば足りる? セーブデータだけなら足りる。 メディアインストールを使うなら1GBは欲しい。 ※メディアインストールとは メモリースティックにゲームデータの一部をコピーしておくことにより、ゲーム中のロード時間を大幅に短縮させる機能のこと。 メディアインストールのデータ容量は? 約540MB。 ちなみにMHP2Gでは約580MB。 ネットワーク関連 インターネットを介した通信プレイはできる?MH3のようなオンみたいなのはある? 現時点では詳細不明。おそらくMHP2Gと同様にオンラインプレイには非対応。 「インフラストラクチャーモード対応」というのも、配信クエストのダウンロードのみ対応だと思われる。 インターネットに繋がったPS3またはパソコンがあればMHP2Gと同様に、 「アドホックパーティ」や「XLink Kai」を利用したオンラインプレイができる。 アドパできる?Kaiできる? 体験版では今まで通り出来ているので、製品版でも問題ないと思われる。 Xlink KaiでSSIDの変更作業が必要になるかどうかは不明。ステージ映像を見る限り、MHP2Gから通信方法の変更はない模様(集会浴場が01~24まである) アドパ・Kaiって何? それぞれ「アドホックパーティー」「XLink Kai」の略称。 2chでの質問は全力スレではなくそれぞれの専用スレで。 アドホックパーティー PS3を介して離れた相手との通信プレイができるようにするサービス。 PS3でテキストチャットやボイスチャットも使用できる。 利用のためのソフトは無料。プレイ料金も不要。 20GBモデルのPS3は未対応。 PS3は有線でインターネットに接続している必要がある。 公式サイト PS3 アドホック・パーティーまとめ @ ウィキ XLink Kai パソコンを介して離れた相手との通信プレイができる非公式サービス。 パソコンでテキストチャットを使用できる。Skypeがあればボイスチャットも可能。 利用のためのソフトは無料。プレイ料金も不要。 インターネットに繋がったパソコンの他に、「Xlink Kai」に対応した無線LANアダプタが必要になる。 導入の難易度が高め。自分の環境にあったアダプタの購入、ソフトのインストール、設定が必須。 環境によっては「ポート開放」などの作業が必要になる。 日本語版公式サイト XLink Kai まとめwiki 注意点 両者とも、以下のような環境(グローバルIPアドレスが貰えない環境)では通信できないことが多い。ケーブルTVでインターネットにつないでいる マンションで一本の回線を共有している ルータにUPnP機能がない場合「アドホックパーティー」では、通信できない場合がある。 「Kai Kai」では、自分や周りにパソコンに詳しい人がいない場合設定が難しくなる。(「ポート開放」が必要になる) XLink Kaiで他の人と接続できません こちらを参照 ttp //atelierrin.blog.shinobi.jp/Entry/69/ ttp //xlinkkaiset.web.fc2.com/ デバイスマネージャでXLinkmodeがオンになってるか確認 集会所1に入る→PSP_AULJM05800_L_MHP3Q000というSSIDを検索→接続→XLink起動 順番が重要 ethernet adapterの欄と一番下のFound ConsolesってところにPSPのアイコンと文字列がでてるか確認 →ethernet adapterの欄が空欄ならXLinkの設定画面でアダプターのところを自動検索に →Found Consolesが空欄ならPSPとPCとが接続できているか確認してからXLinkを再起動 (集会所2の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q001、3の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q002) 配信クエストのダウンロードサイトへのアクセスは、今まで通りゲーム内から?PSストアからできる? 少なくともゲーム内からのアクセスは今まで通りある。 PlayStation Store からのダウンロードはできない模様。 過去作品との違いについて DL版は出るの?同梱版は? 今のところ発売される予定は無い。参考 → CAPCOM:サポート 同梱版は無いが、PSP-3000のハンター特別仕様が数量限定で販売される。 配信クエストの保存可能数増えてる? 少なくとも前作MHP2Gの6個よりは多くなる。 新しいものをダウンロードするために、古いものを捨てなくてもいいかもしれない。とのこと。 ギルドカードも配信できるの? できる。 オトモ配信と同時に送れる。 G級無いってマジ? マジ。 村は下位まで、集会浴場は上位まで。 トレジャーハンターも無い。 代わり(?)に集会浴場で「温泉クエスト」と「ドリンククエスト」を受注できるようになる。 武器種はどうなるの? MHP2Gまでの全11種類に、MH3の「スラッシュアックス」が追加される。 MH3の「ミドルボウガン」は登場しない。 武器毎に仕様変更点あり。 装備の種類はどうなの? MHP2以上、MHP2G未満になる。 MH3にあった「お守り」はある? ある。 採掘で入手できる。 MH3にあった「ガンナーポーチ」はある? 今のところ情報は無い。 また今作から、クエスト中のみ支給される「臨時ポーチ」というものが登場する。 フィールドは増える? 今回は村が「ユクモ村」。 新フィールドとして「渓流」が追加。MH3からは6つのフィールドと闘技場が登場する。 水中エリア廃止。MHP2Gまでのフィールドは登場しない。 新しい闘技場(?)も追加される模様。 フィールドのBGMはMH3から変わる? 孤島と凍土のBGMは変わっていない。他は不明。 ファンファーレは新しくなり、その後のBGMも村のテーマ曲をアレンジしたものになる。 渓流のBGMはおそらくPV1の中盤の曲。 ジンオウガ戦の専用BGMはPV2後半の曲になる模様。 モンスターは増える? 増える。 MHP2Gからだとほぼ全てが新規モンスターMH3以降のモンスターで登場が確定しているのは、雑魚有りで37体、無しで24体。 MHP2Gまでのモンスターと合わせると、雑魚有りで50体、無しで30体。 MH3からでもすでに大型モンスターが10体以上増えてる。MHP3での追加モンスターは、亜種有りで13体、無しで7体が登場確定。雑魚も含めると16体。 MHP2Gまでのモンスターは出ないの? 情報が無いので断言は出来ないが、MHP2Gまでのほとんどのモンスターは登場しないと思われる。 登場が明らかになっているMHP2Gまでの大型モンスターは、6体のみ。(ドスファンゴ ティガレックス ナルガクルガ リオレウス リオレイア ディアブロス) MH3の水中モンスターは? 水中戦が削除されるため、水中エリアでなければ魅力を活かし切れないモンスターは登場しないとのこと。 ただしロアルドロスは登場する。 MHFのモンスターは? MHF発のモンスターについては不明。 登場が確定しているのは以下の5体。 ドスファンゴ ティガレックス リオレウス リオレイア ディアブロス オトモアイルーはなにか変わるの? ソロプレイ時は2匹連れて行けるようになり、村の中でも連れまわせる。 オンライン時も2人プレイ時に限り、クエストに1匹ずつ連れて行くことができる。 武器、防具のカスタマイズも可能になる。 行動のバリエーションが豊かになり性格も増える。 ネコバァから雇う時に、自由に名前を変えられるようになる。 農場にオトモアイルーに関連する施設が数多く登場する。 キッチンアイルーはなにか変わるの? アイルーキッチンごと廃止。 猫飯の代わりに集会浴場の露天風呂でステータスUP、ドリンク屋の「温泉ドリンク」でスキルが発動。 武器・操作方法について モンハン持ちって何? 左手の人差し指で方向キーを操作してカメラを動かす持ち方。 移動と自由なカメラ操作が同時にできる利点がある。 なんか回避とかステップの方向がおかしいんだけど? スタートボタン→オプションで、方向指定タイプをTYPE1にすると、右回避=キャラから見て右に回避するようになる。 デフォルトのTYPE2だと、カメラから見て右方向に回避。 武器の○○攻撃どうやるの? 体験版ならメモステから起動する前に△押して一番下の項目の解説書見ろ。 または公式サイト内の操作解説。 SELECTボタンに配置された攻撃もある。(片手剣:回転斬り 狩猟笛:柄殴り ランス:突進 スラッシュアックス:剣モード斬り上げ ボウガン:武器殴り) 以下よくある質問。 スラッシュアックスの変形攻撃はいつできるの? 武器出し時にR+△+○で、剣に変形して攻撃。 斧状態で突進斬り(アナログスティックを入力しながら△)の後にR。 剣状態で横斬り(○ボタン)の後にR。 スラッシュアックスのゲージが半分以下になったときは剣の威力が下がったりするの? 下がらない。 斧モードから剣モードへの変形ができなくなるだけ。 大剣の強溜め斬りはどうやって出すの? 横殴りの後に、アナログスティックを入力しながら△長押し。 横殴りの出し方は、縦斬り/溜め斬り(△)の後に△ボタン、またはキック(SELECT)の後に△ボタン。 太刀のゲージの仕組みがわからない 赤色のゲージについて 攻撃を当てることで溜まっていき、ゲージを消費することで気刃斬り(Rボタン)が出せるようになる。 一杯になるとゲージが点滅し切れ味が上昇する。30秒以内に通常攻撃(気刃斬り以外)を当てることでこの状態を維持できる。 ゲージの色・刀身のオーラについて 気刃大回転斬り(気刃斬りの最終)を当てるごとに、ゲージ周囲の色が変化する。 「色なし→白→黄→赤」の順に変化し攻撃力が上昇していく。 練気ゲージの維持/減少とは無関係に、時間経過で一段ずつ色が下がっていく。 双剣のゲージの仕組みがわからない 鬼人化中に攻撃を当てるとゲージが溜まる。 ゲージ一杯の状態で鬼人化を解除すると鬼人強化状態になる。 鬼人強化状態は、通常状態(鬼人化していない状態)の強化版で、攻撃速度が上がり特殊な攻撃/回避ができる。 双剣の鬼人化状態と鬼人強化状態って見分けつかなくない? 鬼人化:剣が赤く光る。 鬼人強化:剣までは光っていない。 ただし、プレイ中はほとんど背中しか見えないので判別できない。 ランスの突進中に赤く光るのは何? 移動速度が上がる合図。ダメージが変わることは無い模様。 ランスの連携中にカウンターが上手く入力できない Rを先行入力し、敵の攻撃が見えたら○。 ランスのキャンセル突きとカウンター突きの違いは? R短押しでキャンセル、長押しでカウンターになる。 キャンセル突きは溜めが短く、上段or中段の指定ができない。 カウンター突きは溜めが長く、アナログ入力で上段と中段を使い分けられる。 ランスの溜め突きみたいなのは何? カウンター突きでガード判定が発生しなかった時に発動する攻撃。 突進フィニッシュよりも威力が高い模様。 ランスのキャンセル突きとカウンター突きの上段or中段はどんな時に変わるの? キャンセル突き基本は上段突き。 ノックバック小で中段突き、ノックバック大だと発動せずただのガードになる。 カウンター突き基本は上段突き。 ガード判定時にアナログパッドを入力していると中段突きになる。 ノックバック小で中段突き、ノックバック大だと発動せずただのガードになる。 ゲームシステムについて アイルーのせいでモンスを罠に誘導しづらい。爆弾勝手に起爆される。 スタート→△でサインを出すと、アイルーが攻撃を中止して近くに来る。 罠を置いた直後、爆弾を置く直前にサインを出すと便利。 スタミナゲージが青いんだけど何これ? 属性やられ状態。 水属性やられはスタミナ回復が遅くなり、氷属性やられはスタミナ消費が激しくなる。 時間経過または、アイテム「ウチケシの実」を使用することで回復できる。 疲労状態って? モンスターのスタミナがなくなった状態。涎を垂らしていればこの状態。 行動が目に見えて遅くなり、威嚇の頻度が上がり、攻撃に失敗したりする。 罠や閃光玉、各種状態異常になりやすく、効果時間が伸びる。 モンスターのスタミナは、時間経過とモンスターの攻撃行動によって徐々に減少していく。 モンスターが回復行動(ロアルドロスなら滝で水浴び)を取るか、一定時間が経つと回復する。スタミナの回復行動は攻撃により中断させることができる。 打撃属性の攻撃(ハンマー・狩猟笛の攻撃/減気弾/盾攻撃など)は、モンスターのスタミナを減らす効果も持っている。 スタン値の蓄積とは異なり、モンスターのどの部位に当てても効果は変わらない。蓄積値はスタン値と同じ。 スタミナは一撃ごとに減っていくのではなく、毒などの状態異常と同じように一定量の蓄積で一気に減る。0になると疲労状態になる。 怒りと疲労状態の関係がわからない 怒り状態と疲労状態は重複しない。 すでに怒り中だった場合は、怒りが収まった後に疲労状態になる。 すでに疲労状態だった場合は、疲労が終了するか捕食によってスタミナを回復すると怒り状態になる。 素材のよくある質問 ※採集出来るものは少しでも多く採集するためにオトモを連れて行くことを推奨 ガーグァの卵 ガーグァを後ろから攻撃 熟成キノコ 蜘蛛型の虫がきのこ食べて妊娠した状態で倒す ペピポパンプキン 農場で赤い種・緑の種 ユクモの木 渓流 4.5.9 倒木 お守り 凍土5 シーブライト 水没林 3,6 アイシスメタル 凍土 4,5 ベアライト 水没林 5.6.8.10 マカライト 砂漠4.6.11 水没3.5.6.8.10 ドラグライト 火山(すまんエリア分からん) セッチャクロアリ 渓流7,9 キラビートル 水没林2 凍土1 ドスヘラクロス 火山1.2.4 アルビノエキス ギギネブラ 溶岩塊 ウラガンキン、アグナコトル 麻痺袋 ラングロトラ 竜骨大 ボルドロス 上竜骨 村★5・6の報酬 王者のクチバシ ドスフロギィの頭破壊 白兎獣の耳 ウルクススの耳破壊 無料体験版について いつどこで配信されるの? 10月13日(水)の午後から配信されている。 場所は「PlayStation Store」。事前に入手した「プロダクトコード」を入力するとダウンロードできる。 「プロダクトコード」の使用方法 PSP本体のシステムソフトウェアは最新のものにしておくこと。詳細はこちらから。 プロダクトコードはどうすれば貰えるの? まずは、公式携帯ファンクラブ「モンハン部」に部員登録(URL → http //mcap.jp/g/monhanbu) 「モンハン部」は、docomo/SoftBank/auの携帯電話と、一部のスマートフォン(iPhone/Andriod端末)からアクセス可能。 登録料は無料。年会費のようなものも無い。 プロダクトコードは2010年11月30日(火)まで、モンハン部にて発行される。 1人につき2つのコードが貰えるので、モンハン部に登録できない人は友達などに頼んでみるといいかもしれない。 体験版専用ページ内の 【プロダクトコードを発行する】 を選択することで発行される。 携帯の問題でプロダクトコードが手に入らない! 方法1 周りの人に頼む(コードは1人に付き2つ貰える)。 方法2 【MHP3】モンハンP3体験版 コード晒し クレクレスレ ここで乞食する。 方法3 自分のパソコンを「iPhone」などの端末に偽って「モンハン部」に入部する。 「Mozilla Firefox」(無料ブラウザ)に、アドオン(拡張機能)の「User Agent Switcher」を追加 。 メニューの「ツール」 → 「Default User Agent」を「iPhone 3.0」などに切り替える。 または「Mozilla Firefox」にアドオンの「FireMobileSimulator」を追加。(こちらのほうが簡単) メニューの「ツール」 → 「FireMobileSimulator」 → 「SB iPhone3G」に切り替える。 部員登録してるのにプロダクトコードが送られてこない! プロダクトコードはメールでは送られてこない。 自分で体験版専用ページにアクセスして、 【プロダクトコードを発行する】 を選択する。 PlayStation Storeのアカウントはどうやって取るの? PSPやPS3がインターネットに繋がっている場合は、そこから登録できる。 パソコンからの取得も可能。取得はこちらから。 PlayStation Storeでの解説はこちらから。 PSPからPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! インターネットに繋がったPS3があるならそこからアクセス。 PSPとPS3の接続には、PS3のコントローラーのコードが使える。 インターネットに繋がったパソコンがあるなら、専用ソフト「Media Go」を入れてアクセス。 「Media Go」は、Windows XP 以降のOSにのみ対応。 パソコンとPSPとを繋ぐUSBケーブルが必要(100円ショップに売っていることもある)。 家からPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! 無料の無線LANアクセスポイントを探すそう。 「PlayStation Spot」:PSP専用のアクセスポイント。「シェアリング型」と「アクセスポイント型」の2種類があるが、使えるのは「アクセスポイント型」のみ。 アクセスポイント型の設置店舗一覧 PSPの「ネットワーク」から「PlayStation Spot」を選ぶと、自動的にインターネットに接続される。 「FREESPOT」:喫茶店やホテル、公共施設などで多く利用されている。PSPからの接続方法(少し情報が古い。4つ目の手順は飛ばして読むこと。) PlayStation Storeに体験版ないじゃん。釣り? 右上の小さいアイコンからコード入力しよう。 DL時間めっちゃかかるんだけど… 方法1:パソコンに「Media Go」をダウンロードする(USBコードか、PS3のコントローラーのコード必須)。 方法2:PS3でDLする。 方法3:とりあえず一回ダウンロードを中止して再度挑戦する。 プロダクトコードなんか無くても、コピーされた体験版データをどこかで入手すればいいんじゃない? それは無理。 PSPの本体認証が必要なので、データだけを他のPSPにコピーしても起動できない。 PlayStation Storeのアカウントには複数台のPSPを登録できるが、それはあくまでも、1人で複数台のPSPを持っているときに使うもの。友人などと1つのアカウントを共有 することは、様々なトラブルの元になるので避けるべき。 体験版の内容は? クエスト ロアルドロス討伐【孤島】 ボルボロス亜種討伐【凍土】これら2つのクエストを体験できる。制限時間は20分。 武器 武器種は全種ではない。 登場する武器大剣、太刀、片手剣、双剣、ハンマー、ランス、スラッシュアックス、ライトボウガン、ヘビィボウガン 狩猟笛、ガンランス、弓は体験版には登場しない。 プレイ人数 シングルプレイ及び、最大4人でのマルチプレイが可能。 オトモアイルーをシングルプレイでは2匹、2人プレイでは1匹ずつ連れて行ける。オトモアイルーは、近接タイプ、遠距離タイプ、支援タイプから選択可能。 その他 訓練所と同じように装備やアイテムはすべて固定。キャラクターセレクトも無い。 ミッション選択画面から始まるので、村や集会浴場に入ることもできない。 製品版に引き継げる? 製品版との連動要素は無いとのこと。 データ容量は? 体験版のデータ容量は141MB。 ダウンロード時には、記録メディアに追加で20MB(計161MB)の空き容量が必要。 PS3経由でダウンロードする際には、PS3のハードディスクに2倍(計282MB)の空き容量が必要。 アドパ、kaiで通信プレイできる? MHP2Gと同じ感覚でできる。 通信ボルボって何? 通信プレイのボルボロス。 体験版の通信プレイ用のモンスターは、1人プレイ用より体力が多く設定されている。(製品版の「村クエスト」「集会所クエスト」の違いと同じようなものだと思われる。) ソロクリアも不可能ではないため、挑戦者が後を絶たない。 ※質問防止の為ここにはコメント欄を設けません。質問は2chの専用スレまたは避難所で。
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TL/W42-036 カード名:“パーティーグッズ暴走”唯 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《風紀委員》?・《動物》? 【永】 他のあなたの前列の中央の枠の、《動物》?か《植物》?のキャラに、パワーを+2000。 【起】 [手札の、《動物》?か《植物》?のキャラを1枚クロック置場に置き、このカードをレストする] あなたは自分のクロック置場のキャラを1枚選び、手札に戻す。 ス…スカートの中で…何かがっ…… レアリティ:R 16/02/22 今日のカード
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