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販売日 モード ブランド 2022年6月3日 プレミアム なし アイテム名 レア度 備考 乙女チックピアス付カチューシャ ★★ 乙女チックキラキラカーデ ★ 乙女チックパール付編み込みヘア/薄茶 ★ 乙女チックパール付編み込みヘア/桃 ★ 乙女チックビジューシューズ付タイツ ★ 乙女チックフリルスカートセットアップ/水 ★ 乙女チックフリルスカートセットアップ/桃 ★ 乙女チックボリュームシフォンワンピ/水 ★ 乙女チックボリュームシフォンワンピ/桃 ★ 乙女チックリボン付ポニテ ★
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イベント開催時期 11/11(金)~ 11/22(火)19 00 注:イベントはホーム画面右下のイベントボタンから進み、イベントプレイを選択しなければいけません。 フィールド上部からランダムで3種類の宝箱が出現。隣でブロックを消したりスキル範囲に巻き込むことで耐久ゲージが減っていき、ゲージが0になると宝箱の中からイベントポイント・ハート・ダイヤを取得することができます。また、累計イベントポイントや全体のポイントランキングによって、限定キャラなどの報酬をもらうことができます。 宝箱 画像 種類 耐久値 ブロンズ 2 シルバー 4 ゴールド 7 出現する敵キャラ 敵画像 名前 イベントポイント モブ(ウシ) 10 霊幻(ネズミ) 10 律(ウサギ) 10 テル(キリン) 10 守衛エクボ(タヌキ) 10 報酬 ランキング報酬 順位 報酬 1位~300位 たこ焼き×1ダイヤ×200 301位~3000位 高級ダンベル×1ダイヤ×100 3001位~10000位 すごいダンベル×1コイン×30000 10001位~20000位 コイン×20000 20001位~30000位 コイン×10000 累計ポイント報酬 順位 報酬 1000P コイン×3000 3000P コイン×3000 6000P コイン×3000 10000P ダイヤ×10 15000P コイン×3000 25000P コイン×3000 50000P ダイヤ×10 75000P ダイヤ×10 100000P 守衛エクボ(タヌキ) 150000P ダイヤ×10 200000P ダイヤ×10 300000P ダイヤ×10 400000P ダイヤ×10 500000P ダイヤ×10 イベントガチャ(フロントキャラ)限定排出 1回7200P・ダイヤ36個 名前 レアリティ 最大レベル 属性ボーナス スキル 期間 モブ(ウシ) 激レア 60 黃 09 四方消去 11/15 14 00~11/24 24 00 霊幻(ネズミ) 激レア 60 緑 06 ランダム消去・爆 11/11~11/15 14 00・11/18 14 00~11/24 24 00 律(ウサギ) 激レア 60 紫 05 紫色ブロック変化 11/15 14 00~11/24 24 00 テル(キリン) 激レア 60 青 09 四方消去 11/11~11/15 14 00・11/18 14 00~11/24 24 00 守衛エクボ(タヌキ) 激レア 60 水色 02 水色ブロック消去II 11/11~11/15 14 00・11/18 14 00~11/24 24 00
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このページはこちらに移転しました 2人はうんちっち 作詞/280スレ251 君のうんこはコロコロー 僕のうんこはトロトロー うっううっうーうんこ合体! こんなダメダメうんこの僕らでも 力をあわせてパーフェクト もちもちー もちもちー もっちもちうんこー
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ネタでもガチでもお勧めのPT構成を自由に投稿してください パーティ構成の考え方 テンプレPT名 ダークロード/トレジャーハンター/ウィッチ/ビショップ/マスターアイドル 力こそ全て JK盾PT 攻撃要塞 万能と器用貧乏は紙一重 このみ特化PTなのであります AQUA PAZZA ユニークスキルで組んだPT なんだ、ただのマルドゥークか。 鼻歌(ピーアン)歌いながらマルドゥーク狩りするJKとMI レベルリセット要らず安定マルドゥーク刈 アスモデウス(真四天王)狩り用PT 絶対速度重視 絶対速度重視ANOTHER 最速理論 初心者・ライトユーザー向けPT 終盤まで快適に進めるPT WTを効果的に運用するためのPT 習得可能状態異常スキル早見表 パーティスキル複数発動のみにこだわった編成例 パーティ構成の考え方 どんなパーティで戦えばいいのか分からない!構成を考えるのが苦手!といった方は参考にしてください また基本的にダンジョン探索用の考え方ですので、特定のボスを相手にした場合などは当てはまらない場合があります。 ☆初めに…まずはメイド系職 「料理」、「奉仕の心」によってお手軽に味方のTPを回復させることができる数少ない職業です。 この二つのスキルにより味方のスキルをどんどん使えるので優先的に習得、LvUPさせましょう。 また、メイド→ダンサーとクラスチェンジさせることで、Lv30の際にマスターアイドルにクラスチェンジすることができます。このマスターアイドルが習得することができる「衰弱のサルサ」、「愚鈍のマズルカ」などのスキルは非常に強力で、後半のボス戦もこれがあれば大幅に楽になります。 有用な協力スキルである「サイコウェーブ」を発動させるため歌姫にしたり、ジョシコーセーにして広く役割を持たせることもできます。 ☆次に火力 こちらが相手に与えるダメージが低いと、敵を倒すまでの手数が増え、結果的に敵の行動回数が増えてしまったり、戦闘終了までの時間がかかったりしてしまいます。そこで、敵を手早く殲滅できるだけの高火力が必要となります。具体的には、ファイター系のLv30職などです。「やられる前にやれ!」 ☆そして状態異常付加 「やられる前にやれ!」と書きましたが、後半の敵やボス戦ともなると敵の体力も多く、そうはいきません。そんな敵の猛攻を耐えるにはどうしたらいいでしょう? 「状態異常」です。このゲームの状態異常は非常に有効で、多くのボスにも効きます。強力な敵に状態異常を入れることで、戦闘を有利に進めることができます。 具体的には「エンチャントレス」や「アサシン」等です。 ☆最後に…味方のHPの回復手段 「ヒール」や回復アイテムです。 敵の攻撃を受けて味方のHPが減った際、倒されてしまわないためにも味方の体力を回復させる必要があります。「ヒール」は詠唱速度が速く、武器をなにも装備していない状態だとさらに速くなり、何回も唱えることができます(通称素手ヒール)。ボス戦などでどうしてもPTの回復が間に合いそうにない場合、アイテムで回復させます。 また、トレジャーハンターのアイテムを中心とした回復もかなり有効です。トレジャーハンターのスキル「リサイクル」は、トレジャーハンターがアイテムを使用した際、アイテムが消費されず手元に残るスキルです。Lvを上げることで、かなりの確率で手元に残すことが可能になります。行動速度が速いトレジャーハンターとの相性は抜群です。 職業ですが、魔法職全般や、パーティの盾として適任なヴァルキリーが挙げられます。アイテムによる回復を中心とする場合はトレジャーハンターが必要です。 ☆オマケ せっかくだから「俺の嫁」や気に入った子を存分に可愛がってあげましょう。 人によってはこの項目が一番最初にくるかもですね。 テンプレ PT名 キャラクター クラス 隊列 役割 上へ ダークロード/トレジャーハンター/ウィッチ/ビショップ/マスターアイドル キャラクター クラス 隊列 役割 ささら DL 前1 PTの盾、アトラクト+ダークオーラ。AGI補正の都合で武器は斧ではなく剣。盾を持たせてユニークスキルでDEFが増加しより安定。ライフブリングは盾役であるために中断しやすいのでブラッド・ソウルバイトとショックスパイラルをバランス良く。さらに安定させたいなら上述の三つを1ずつ取った後はアダプテーションで属性耐性(=異常耐性)を上げる。盾なので安定しなくなるリスクがあるダーククエストは諦めたほうが良い。 郁乃 ASTH 前2 短剣を装備し各種スキルによるアタッカー、アイテムマスタリーで他メンバーへのアイテム使用等のサポート。リサイクルとアイテムマスタリーは回復量と相談しつつ。素早いためアイテムを使ったPTの立て直しに一役買う。 珊瑚 WT 後1 ユニークスキルで出の遅い高難易度魔法をより早く詠唱できる。 愛佳orちゃる BS 後2 ムーンカーテン・サンベールでの補助、リザレクションやサークルヒール等の回復。TP回復手段が充実しているならちゃるに交代するとPTスキル80以下の恩恵を受けられる。 まーりゃん MI 後3 掃除で自分の速度を上げ、愚鈍で敵の速度を落とし、もう一つ敵に合わせて魅了のワルツ等を踊った後は料理。ユニークスキルで連続料理や踊り発動後の待機キャンセルを狙う。 PTスキル80以下が発動し郁乃・珊瑚・まーりゃんのAGI上昇(愛佳をちゃるに交代させた場合はちゃるも)。その内郁乃とまーりゃんは自分の速度を上げられるスキルを持っており、 マスターアイドルの愚鈍のマズルカと合わせて使えば敵の行動回数がぐっと減る。 敵の物理が痛いときはマスターアイドルの魅了のワルツで、魔法が痛いときはビショップのサンベールでと対応できる敵の幅が広い。 上へ 力こそ全て キャラクター クラス 隊列 役割 ささら VL 前1 メイン盾。状況によってはサークルヒールも使うPTの大黒柱 よっち DKSA 前2 火力1。ボスがアヴェンジャー持ちならレイスマ、ないなら煉獄朧斬りで 瑠璃 DKSA 前3 火力2。同上。 挑発からのダークオーラもありか 菜々子 ENMP 後1 サークルブレイブ特化。ヒールやナースも覚えておこう。やることがないなら殴る ちゃる ENMP 後2 サークルプロテクション特化。以下同上。 概要1に攻撃、2に攻撃、3.4がなくて、5に攻撃! 殺られる前に殺る! …といったややネタよりのPT編成です。 雑魚戦では鬼神楽、マジカルスラッシュorレインボーフラッシュで力押し。ボス戦もちょっとのサポートを挟みつつ力押し。 PTスキル「80以下」も発動するのでより早く動けます。 長所深いことを考えず、ただ能力強化しつつ殴るだけなので戦術を考える必要なし(敵の使う攻撃に応じてアクセサリを用意するだけでOK)。 パワーレベリングも簡単なので詰んだらレベルを上げて物理で殴るだけ。 FT3人MU2人のPT構成だけなら3層の中ボス撃破時点で可能なので形はすぐにでも作ることが出来る。 短所前衛5人にできない。 とにかく物理攻撃に特化しているため攻撃魔法(与状態異常)の出番はほぼありません。あってもレインボーフラッシュくらいです。 そのレインボーフラッシュもマジプリが凍結しない限り日の目を見ません。 全体攻撃や全体状態異常に弱く、ヴァルキリーのムーンカーテンでは補いきれなくなることもあるので、即ヒールやナースが使えるようファストキャストや詠唱短縮のついた装備品集めも必要になる。 基本的に燃費が悪く、リンゴを頬張りながらの冒険になることは間違いない。また、トラップ対策も出来ないため蜜や懐中電灯も常備するハメに。 上記の事情より、カバン圧迫がひどく戦利品やロクさんのシノギを多く持って帰られないため、依頼屋は急いでMAXにしよう。 その他菜々子をこのみに変えると、「80以下」を維持できつつゲンジ丸の火力追加やPTスキル「仲良し三人組」も狙えます。 上へ JK盾PT キャラクター クラス 隊列 役割 このみ ENMP 前1 剣を装備しマジカルチェンジ+マジカルスラッシュの物理派、ゲンジ丸も呼べる 春夏 DNJK 前2 カバーをマスターし盾になりつつ料理や奉仕の心+主婦のたしなみで不足しがちなTPを補う。中断するので踊りません。 珊瑚or菜々子 WT 後1 全体魔法あり単体魔法あり。珊瑚と菜々子の好きな方を。 珊瑚or菜々子 ENMP 後2 マジカルチェンジ+レインボーフラッシュの魔法派。珊瑚と菜々子の好きな方を。 るーこ BS 後3 回復及び支援。手が空いたらプリーステスの全体魔法でも。サークルナースで全体の〇〇ダウンまで消せる。 概要PTスキルが80以下、るー、パワフル親子と三つ発動します。魔法主体に据えたキャラのINT上昇もありさらに高火力に。 まさかの?JK盾だが挑発もオートガードも取れて(本職に比べるとHPが劣りますが)盾役ができます。踊りは魅了のワルツで攻撃力を下げればあるいは、でもコンセントレイトもオンステージも取れない等と微妙なのでメイドとJKスキルを先に取りましょう。 エンチャントレス経由のマジカルプリンセスが二人居るので状態異常も、各種強化補助も習得可能です。 かなりの火力を誇るPTですがビショップも盾役も居てそこまで脆いPTではありません。あえて上げるなら高消費技が主軸なので長期戦ではTPが不足する恐れがあるかも。 上へ 攻撃要塞 キャラクター クラス 隊列 役割 環 DKSA 前1 オーラエリミネイトでの強化解除、煉獄朧斬りを心眼orアヴェンジャーさせてのダークオーラ、鎧徹しでの敵弱体化がメイン。余裕があればウォークライで火力の底上げや煉獄朧斬りでダメ稼ぎ。 ささら VL 前2 スペルorマテリアルガード→サークルヒール。カバー→パリィは終盤ボスではあまり役に立たない。攻撃は専らダイダロス。 まーりゃん MI 後1 マズルカ&サルサ後、料理。TPは全員半分以上を維持するつもりで。 郁乃 SN 後2 エイミング後ひたすらチェインスパイク。敵体力が6000くらいになったらスパイラルアローで一気にトドメ。どちらもLv5で安定。 このみ BS 後3 サークルヒール&サークルナース。サンベールとムーンカーテンもあると便利。暇になったらホーリージャッジやゲンジ丸。 スレPart13の843より、終盤ボス対策PT。 生徒会OG&80以下発動。 チェインスパイクでひたすら攻撃してるところに他4人がサポートする。 アンラ・マンユに挑む前にカーミラから牡鹿王の弓をドロップしておくと楽。 上へ 万能と器用貧乏は紙一重 キャラクター クラス 隊列 役割 ささら DL 前1 前半の盾役+アタッカー。ダークオーラを展開しつつTP吸収しながら迎撃 春夏 DNJK 前2 メイン盾。開幕の状況によってワルツや料理を るーこ ENMP 前3 攻撃・弱体・強化。るーの奇跡により弱体を押し通す。レインボーも2発! このみ BS 後1 PTの回復強化を一手に引き受ける。手が空いたらホーリージャッジやゲンジ丸で。要風耐性 菜々子 WT 後2 全体魔法で一掃。というかそれしか無い 概要 パーティスキル パワフル親子 80以下発動。 万能さを前面に押し出したPT。物理・魔法攻撃、弱体・強化、回復・支援一通り詰め込みました。 それ故に特化PTには及ばず回復持ちのボス相手には苦戦必須。 また睡眠、沈黙を貰うと一気に形勢不利になるので生命線のビショップには風耐性必須です。 ダークロードはジョシコーセーが育つまではメイン盾になるので片手+盾が安定。その後は相手次第でスイッチ。 主婦のたしなみが必要なければジョシコーセーをまーりゃんにすることで80以下の恩恵を得られます。 マジプリはるーこと菜々子を入れ替えてもOK。火力とけん制力どちらを取るかはお好みで。 運用例ささら:開幕アトラクトでダークオーラ散布。その後は溜めたTPを放出して攻撃へ。両手武器や片手斧だと足遅いのが難点。80以下の3人のおかげで更に遅い。 春夏:武器は攻撃速度重視。攻撃は捨てて相手の状況を見つつ状態異常や料理、物理が痛ければワルツ、回避盾にする場合はタンゴで対応し、踊った後はカバーや挑発でメイン盾へ。 るーこ:マジカルチェンジしながら連続弱体でけん制しつつ攻撃を。強化もアクセラレーター、マジカルバリア、サークルプロテクションどれも有効。 このみ:対魔法のサンベール、ムーンカーテン。サークルナースで状態異常を一気に回復。構成的にスポンジが多いので殴る暇はないかも。 菜々子:大魔法。ずっと大魔法。ダメージソース役なので他の事は他に任せる。ちょっと盾さん、ちゃんとタゲ取ってください^^; 上へ このみ特化PTなのであります キャラクター クラス 隊列 役割 このみ ENMP 前1 強化・状態異常・アタッカーと大活躍。高ATKでゲンジ丸も大暴れ よっち PLSA 前2 盾役兼アタッカー。カバーからアベンジャーと心眼発動。攻撃手段は鬼神楽と煉獄朧斬り ちゃる BS 前3 強化・状態異常・回復。暇が出来たらホーリージャッジで攻撃に回る 郁乃 SN 後1 後列アタッカー。アローレイン・威嚇射撃・援護射撃・チェインスパイクでダメージを稼ぐ 春夏 MI 後2 愚鈍のマズルカと衰弱のサルサを踊ったあとは料理と献身でサポート 概要 パーティスキル『パワフル親子』『80以下』『仲良し三人組』が発動し、すべて対象にこのみが含まれている特化パーティー。 PTスキル+サークルブレイブ・サークルプロテクション・アクセラレーター・サンベール・ムーンカーテンによる強化+マジカルチェンジで このみの能力値がとてつもなく高くなります。この状態でゲンジ丸を呼ぶと、ダメージがとんでもないことに。 相手の攻撃も郁乃の威嚇射撃、よっちのカバー+パリィ・心眼・アベンジャー、春夏の華麗なるステップがあるので結構止まります。 トラップの多いフロアは、郁乃を適当なトレハンキャラ、春夏をまーりゃん先輩にして『80以下』を維持しましょう。 上へ AQUA PAZZA キャラクター クラス 隊列 役割 環 DL 前1 壁兼アタッカー。 由真 KN 任意 MTBがないのが悔やまれる。素直に忍術で攻撃しましょう。 このみ MP 任意 アタッカー兼サポート。こだわるなら鉄板入り学生鞄を装備させてもいいかもしれない※PSP版では装備不可※。HPが半分以下になったらゲンジマルを召喚しよう。高い攻撃力で敵を殲滅できればハナマルッ!\(^p^)/ 愛佳 SGorWT 後1 本棚で敵を押し潰s…ことはできないのでアクセラレーターや状態異常でサポート。リザレクションを持っておきたい人はプリーステスから転職しよう。是非とも魔導書系武器を装備させたい。投げたりはできないが。サイコウェーブを撃ちたい、より殲滅力を求めるならウィッチにしよう。 まーりゃん 任意 任意 踊りや歌で「援護してやろう、感謝したまへ」するもよし、JKにして「まーりゃんきっく!」はできないから暴れまわるもよし、サイコウェーブを発動するため歌姫にしたり。やりたいことに合わせて職業を決めよう。 概要 「では諸君、戦争を始めようか!」 某格闘ゲームに参戦している5人のキャラで構成されたパーティ。何の事を言っているのか分からない人、興味がある人はこのパーティ名で検索してみよう。物凄くインパクトのある攻撃で相手をなぎ倒すこのみと愛佳、超カッコイイタマお姉ちゃんのアイアンクローの演出、魔導師の姿のまーりゃん先輩などは必見。 この構成は終盤ボスを意識した構成だが、キャラが揃ってさえいれば目的は達成される。 長所(キャラ選択の余地がなかった割に)物凄くバランスのいいパーティ。自軍の強化、敵の弱体化技が高いレベルで両方揃っている。 特に攻撃性能に長け、圧倒的な火力で敵を殲滅することができる。 終盤のボスに強く、有利に戦闘を進めることができる。 短所仕方がない面もあるが、パーティスキルが全く発動しないので、そういったことも考慮しているパーティにはどうしても劣ってしまう。 目的が変わってしまいますが、強さのみを求めたいなら環を瑠璃orささらに、愛佳を珊瑚orルーシーあたりに、由真を郁乃にチェンジしましょう。 このパーティを組んだからといって、このみが膝蹴りを放ったり、愛佳が本棚倒しできるようになる訳ではありません。とっても残念。 上へ ユニークスキルで組んだPT キャラクター クラス 隊列 役割 まーりゃん DNJK 前 盾1(カバーパリィ)+単体火力(奇跡での2回行動で攻撃x2や補助+攻撃など) このみ ENMP 前 盾2(イリュージョンカバー)+補助+全体攻撃+ボスなどでフルバフゲンジマル 菜々子 BS 前or後 状態異常と回復&後半の強い棍を手に入れるとホーリージャッジでの火力にも(ユニークスキルは結構な割合で発動攻撃を無効化) 郁乃 KN 後 状態異常、鳳凰全体攻撃(鳳凰→ダメ押し鳳凰) 春夏 MI 後 ユニークスキルでの料理、奉仕。このみとのPTスキルも発動する(その他は80以下) 雑魚に関しては鳳凰+マジカルスラッシュからの残りを単体撃破。 ボス戦は、マジプリのアクセラレーターなどのバフやカバー、JKのカバーパリィを戦闘前に入れ ゲンジマルを召喚した後にマジプリのイリュージョンで盾役を交換しJKのフロストやレイジングでの火力集中や余裕のある方での盾役交換が魅力的。 上へ なんだ、ただのマルドゥークか。 キャラクター クラス 隊列 役割 MA職(任意) BDJK 前1 片手剣(目標ATK500~)・ピーアン→バーサーク→フロスト FT職(任意) DKSA 前2 メイン火力(目標ATK600~)・バーサーク→煉獄朧 MA職(任意) MI 後1 マズルカ→サルサ→掃除→防御 育てたい娘 任意 任意 - 任意 用途育成用PT。2人同時に高速育成可&引率3名もローテーションで補正付けていきます。 相手にターンを回さないまず、重要なのはマスターアイドルの『愚鈍のマズルカ』をマルドゥークの初動『衰弱のサルサ』前に行うこと。それによって、こちらに3~4ターン程の猶予が発生します。よって高AGIのマスターアイドルが必須。参考までに、自分はAGI 139(まーりゃん)他スキル無しで先に動けてます。アクセラレーターやPTスキル80以下など併用できればノルマも低くなります。参考程度に、MI素手+AGI100+アクセラLv5で先手取れるかギリギリ。素手+AGI108前後+アクセラLv5で100%先手。素手+AGI125前後で100%先手。(AGI126で割り込まれました) DEFなど不要上記で発生した3~4ターンで終わらせるのでDEFは無視。倉庫でホコリを被っている良補正低Lv防具や封印書などを最大限に活用。引率キャラ共通でAGIを。火力2名はATK・DEXも配慮してバランスよく仕上げましょう。『バウンティーハンター』や『マッハ』の封印書がいい感じ。(他にオススメあったら教えて下さい!) あったらいいなぁ必須スキルはサルサ以外LvMAXで。関与するマスタリーもすべて。 ボス前にトラップ床(沈黙・凍結・麻痺)があるので、ジョシコーセーにクレンジングLv4。JKが凍結しても困るので、蜜を持参。また、JKに『コーションLv5』を習得させておくと、道中の方々が多少大人しくなります。 育成キャラのパッシブも活用。スナイパーの威嚇射撃やマスターアイドルの華麗なるステップ等、棒立ちでも役に立つスキルはあります。 育成キャラの火力で与ダメに余裕が出るのであれば、MIはマズルカ後『アイドル魂』で自害させよう。そうすればMIのLvが99でも経験値が無駄になることもなく一人当たりの経験値が増える。逆に『根性』も取っている場合は生き残ってしまうこともあるので、一から育成用MIを育てる場合は取らせないようにしよう。 短所補正にもよるけど、引率3名はLv80~じゃないと難しいかも。それと侍は村正必須になるか・・・ 単純な作業になるので、自分との闘い。 最後に上記はあくまで例え。いくらでも代用・改良が可能です。 自分は上記の方法で1周3~4分・経験値30000↑~40000↑。勝率98%くらい。 DEX無視してると酷く空振るときもあるので注意。体感命中率80%くらいかな。事前セーブ推奨。 本スレPart29の305よりLv99DL(フィルスソード持ち、AGI139以上)と先制できるMI(素手ならAGI120程度で可能?)なら引率2名で狩ることも可能。 DLはブレイヴ+バーサーク後フロスト連打。AGI152DEX172のDLで体感勝率80%。オートガードされないように天に祈る。ルチャ+バウンティ書装備で火力とAGIを底上げすればガード1~2回分程度の余裕はあり。鎧にATKかAGI補正でもあればさらに安定する。 育成キャラの火力や補助があれば勝率も上がるし、事前セーブしとけば再戦も容易なので効率はかなり良いと思われる。 ピーアン+MI自害で育成3名に50000↑の経験値(Lv80台でも40000↑) MIは先制さえ取れればLv99である必要は無いので、育成にメイド系を一人入れ、交代でレベルリセットを行えば、限定的ではあるが4人同時育成も可能。ピーアンも狙うとメイド系が3人になってしまうが…。 育成人数少ない方が一人当たりの獲得経験値は当然多いが、全員の合計獲得経験値で考えると育成人数多い方が効率は良い(Lv99DLに吸われる量が減るので) 上へ 鼻歌(ピーアン)歌いながらマルドゥーク狩りするJKとMI キャラクター クラス 隊列 役割 MA職(シルファ推奨) BDJK 前 (目標ATK800~)・ピーアン→バーサーク→フロスト MA職(任意) MI 後 マズルカ→ホパーク→サルサ→アイドル魂or防御 育てたい娘 任意 任意 - 任意 任意 より効率的な育成を求めるあなたになんだ、ただのマルドゥークか。 を自分なりに改良したもの。やることはだいたい同じ。1時間ほどでLv60まで上がるはず。 引率キャラはバード経由JK(Lv99)とMI(先制とれるAGIを確保)。JKはイベントでAGI+20されるシルファを推奨 装備下記のものを参考にAGIを補強。JKはATKとDEXも。 JK:フィルスソード+ルチャマスク+プリンセスドレス+マッハの書。レベルリセット補正なしLv99シルファにこの装備でATK818、DEX162、AGI176 MI:素手+AGI補正つきの防具+バウンティーハンターの書。 使用スキル下記スキルをLvMAX(サルサとアイドル魂はLv1でOK) JK:ピーアン、ソングマスタリー、ウォークライ、バーサーク、フロストスラッシュ、ウェポンマスタリー MI:ダンスマスタリー、マズルカ、ホパーク、サルサ、アイドル魂、オンステージ(華麗なるステップ、掃除、子守唄もあると便利) 戦闘での行動戦闘前にウォークライLv5。上記装備ならATK965になる。 JK:ピーアン→バーサーク→フロスト4回→敵のターン。 MI:マズルカ→ホパーク→サルサ→(掃除→子守唄)→フロスト4回目前にアイドル魂で自爆or防御。 注意点などアタッカーが1人に減って不安定になるのでボス直前のセーブを強く推奨。 マルドゥークのHPは21600。ウォークライ+バーサークで5000~5500ダメージ。ホパーク併用で5600~6100ダメージ。 敵がMIに見とれないとJKが6回行動後に敵のターン。4回しか攻撃できないのでミスは許されない。ホパーク+サルサでぎりぎり。 ガード1回だけならクリティカル+サルサでギリギリいける…かも。ミスったら敵の2ターン目確定。なのでJKがミスしたらマズルカで敵の行動に備える。掃除しておくと蘇生などすばやく行える。 1ターン目に敵がMIに見とれた場合、敵がサルサを使うまでマズルカ(+ホパーク)を維持。サルサ使用後、ホパーク+サルサに移行。うっかりホパーク+サルサに移行してしまうと、サルサ後の行動が速く敵の再行動までに倒せなくなる。 例によってアイドル魂での自爆で育成キャラにより多く経験値が入る。が、JKのミスを考慮してフロスト3回目終了時に判断。上のパーティ同様、『根性』取得は非推奨。 敵の攻撃後の蘇生と命中低下消去に葉っぱと霊薬を持っていくと便利。脱出用の非常口も。 上へ レベルリセット要らず安定マルドゥーク刈 キャラクター クラス 隊列 役割 FT職(任意) DKSA 前 バーサーク→煉獄朧切りを3回 MA職(任意) MI 後 マズルカ→サルサ→アイドル魂or防御 育てたい娘 任意 任意 - 任意 任意 レベルリセットボーナスが無くても安定してマルドゥークを刈る事ができる。 デメリット、侍最強の武器をユキムラからドロップしなければならない。 アスモデウス(真四天王)狩り用PT キャラクター クラス 隊列 役割 環 DKSA 前1 (ウォークライ/戦闘前)バーサーク or 背水の陣→煉獄朧斬り 瑠璃 DKSAorDL 前2 SAの場合は上記と同様。DLの場合はバーサーク→フロストスラッシュ まーりゃん MI 後1 マズルカ後は状況次第で臨機応変に 育てたい娘 任意 後2 道中の罠対策やスティール用の(TH)、アクセラレータやパラリシスを撒く(EN経由職)、とにかく落ちる事が多いので蘇生薬節約のためのリザレクション(PR経由職)、まじかるメガネ要因(SG)など 後3 マルドゥークとの違いについてEXPの差(120,000と200,000)とレベル差ボーナスの差(~Lv75と~lv89(x1.25))、ドロップ品狩り場までの距離と強制エンカ数が約半分(20層ボス部屋と塔30までを比較)マルは100%出現するので事前バフは1回ですむが、アスモはランダムなのでバフを何度もかけ直さないといけない。マルは慣れれば確実に処理できるが、アスモはエロティックダンスの所為で慣れても事故が起こりえる。↑に起因して、マルは無事故なので経費はかからないが、アスモは蘇生費用等がそれなりにかかる。 マルは一度討伐すると再入場が必要になるが、アスモは連戦可能(最大8回) 前提条件強者の証が必要。マンドラプリンス未討伐だと消耗なしの全体回復手段を失ってしまう。 侍は村正必須、琥珀小札緋糸威胴具足もできれば欲しい。DLはフィルスソード必須。 下準備ムィコゥーハ3セット(9 x 3):全員が落ちる可能性があるため。TP回復薬1セット:アニマスティールを受けた時用、煉獄朧斬りを再使用するため、55以上回復するものが望ましい。VITA版ならつやつやミストや鬼の涙などがあるが、PSP版だとスタックできるものが高額な物しかない 1回の登頂でLv61まではもっていけないので配分を考える戦闘1回で得られるEXPは(200,000 x 1.25)/PT数なので、MIを間引く(4人)なら62,500、間引かない(5人)なら50,000になる。VITA版ではLv61までの総exp約640kを基にして、間引かないなら13回、間引くなら10回+α(ミスト竜&はぐれセット)戦うことになる。間引く前提で話をすると、最初に2回+αか3回戦闘→ギルドで転職→8回か7回+α、となるプレイ環境や状況で変わるので臨機応変に。 戦闘の流れ最初に全力でいく(間引かない)場合を記載する。侍は初手バーサーク→煉獄朧斬り、DLの場合、バーサーク→フロスト、まーりゃんはマズルカ→状況次第、奇跡が発動したらサンバ、短期決戦なのでサルサはむかない。3人は引率が落ちたら蘇生する。 間引く場合はとにかくダンスを中断させる事に集中する。なので侍はバーサークを背水の陣にして煉獄朧斬りし、ダンスがとけたら侍は峰打ち、DLはショックスパイラルで麻痺を狙う。MIはマズルカ後、敵のHPが5、6割ならアイドル魂。 戦闘後は次の地点に行きセーブの後、奉仕の心で回復する。回復しきる前にボスが出てきてしまう事があるので、状況を見て強行するかリセットするかしよう。 詳しい経路←↓↑→は1マス移動(向いている方向ではなく地図上)、(S)はセーブ箇所(ボス1歩手前)、//はワープ移動を示す。(階段上)↑↑(S)↑(1戦目)、↑→→↑//←↓←(S)→(2戦目)、↓→//←(S)↑(3戦目)↓↓↓→//↑(S) →(4戦目)↓//↑↑//→↓↓↓↓(S)↑(5戦目)、↑←//↓→(S)←(6戦目)、→↑//←↓→//↑→↓//←←↓←//↑←←(S)←(7戦目)、←←←↓//↓(S)→(8戦目)(余談)→↑//→↓↓←//↑↑で第六摩天に行ける その他バグかどうかは定かではないが、強者の証を持って強制エンカに何回も突っ込んでいると、強制エンカが消失する事がある(素通りできてしまう)。その時はロードしましょう。 記述者の侍やMIが育ちきっていた状態で発見したので、ATK、AGIの指標を記載する事ができませんでした。(侍:クラウンLv75とクラウンLv50、MI:クラウンLv90)なので、マルドゥーク狩りからの移行の判断は各々にお任せします。そして、よければ追記してください。 上へ 絶対速度重視 キャラクター クラス 隊列 役割 瑠璃 DL 前1 (ウォークライ/戦闘前)ブレイブ→アトラクト→フロスト ※ダークオーラMAX必須 このみ PRSG 前2 (アクセラレータ/戦闘前)スロウ→サンベール・プロテクト・ディスペル サークルヒールやリザレクションで回復 まーりゃん MI 後1 マズルカ→サルサorホパーク→掃除→料理or子守唄 郁乃 KN 後2 鳳凰→風遁→水遁or土遁→各種遁術 春夏 UH 後3 マーチ→コーラルorファンタジア→掃除→料理or子守唄 酷く速度値を重視したパーティ。少々火力も見ている。 パーティーメンバーは80以下を発動させるため。パワフル親子はとりあえずの空気スキル。 DLはひたすら殴りでおk。敵がなかなか殴ってくれなければ挑発を使いダークオーラを付随。 MIはマズルカでの敵行動速度の低下。普通はサルサでいいが、フロストの威力を上げるためにホパークを使うものアリ。 SGはスロウを使った後は、アクセラレータで行動速度を上げつつ防御魔法・回復に徹する。 KNは遁術での応戦。雷遁でも速度は下がるが、MISSすると痛いので鳳凰のほうが絶対的に安定。 UHはマーチで見方行動速度の上昇。TP消費が激しいKNのためにコーラルを歌うが、料理でカバーできるならフロストの威力を上げるファンタジアを歌う。 最終的に、味方:速度アップ+マーチ+AGIアップ(春夏を除く) 敵:速度ダウン+マズルカ+AGIダウン+スロウ(有効な敵のみ) 相対する速度の差が可哀相な感じになる。どのくらい可哀相かというと、うまく決まるとギルティ第一形態に1ターンしか回さない事が可能なくらい。 この組み合わせなら、真四天王まで同じパーティーで倒せる(オーディンのみ少々苦戦)。 因みに、前衛2人目はDEF+RESの高いSGにしてあるが、HPと防御が高ければ基本的に誰でもいい。 KNはダーツなので、後衛からでもdmgは落ちない(遁術使いだから関係無いが)。 上へ 絶対速度重視ANOTHER キャラクター クラス 隊列 役割 このみ ENMP 前2 装備はATKとAGI特化でDEFそれなり。BOSSが相手ならサイコウェーブ→ゲンジ丸。以降は相手がアヴェンジャー持ちならイリュージョン→カバーor攻撃 シルファ UH 後1 DEFは無くても良いのでAGI特化。BOSSが相手ならマーチ→相手によりファンタジアorロンドorプレリュード。以降は料理等回復 るーこ WT 後2 こちらもDEFは無くて良いのでINT、AGI特化。BOSSはスロウが効く相手ならこれ優先。以降はルーズスピリット→弱点属性orブラッドドレイン まーりゃん MI 後3 MIは倒されるとマズルカが切れてしまうので、装備は優先してDEFとAGIをしっかり上げておく。マズルカ→相手やPTによりお好みで踊る 火力担当 - - - 概要絶対速度重視同様に相手が動く前に倒す構成。UHとMIがいるので火力担当やMP、WTは遠慮なく全体攻撃を。火力担当はUHが前に成ってしまうがWTでも可。 MPはゲンジ丸が呼ベ80以下が発動するこのみ。UHは素のAGIが低いので雑談で+20のシルファ。WTは魔法が2度発動するるーこがオススメ。 BOSS戦ではサイコウェーブ、マーチ、マズルカ、スロウによる圧倒的速度差で相手が1~3回行動するまでに終わるほど。相手の初動の前にサイコウェーブ、マズルカさえ決まれば、WTやUHが倒されても十分に立て直し可能。これによりAGI200以下の相手ならば全てはマルドゥークと化す!・・・かも。 相手の初動で気絶や睡眠にされると速度差が意味を為さないので、これらの攻撃にはしっかりとした対策が必要。UHとWTに限っては死んだほうがマシなので、あえて死ぬようにしておくのも手。 相手によってはMPやWTが遊んでしまう可能性があるが、サイコウェーブによる物理防御力と魔法防御力の大幅な低下、UHやMIの柔軟なサポートで、火力担当と合わせて十分戦える。THを連れて行く場合は、このみにフィルスソードが無いと火力が足りないかも。 マーチとマズルカが十分に育っている事に加え、AGIアップの装備が揃わない前半には厳しい。また、AGI200を超える相手が多いマンドラルートでも速度差が生かせず同様に厳しい構成である。 まーりゃんをDN経由JKにすることでアンラ・マンユ撃破可能。JKは最強両斧装備でワルツ&攻撃専念。当然運が絡むが全員にレベリセ+12くらいで可能。 上へ 最速理論 キャラクター クラス 隊列 役割 MA職(任意) JK 前1 盾 パリィ・カバー&料理 後半のアタッカー MU職(任意) ENMP 前2 アクセラレータ 各種ENスキル 終盤は壁役も。 SC職(任意) ARTH 後1 グラビティショットによるスロウ&チェインスパイクによる分身除去。アイテム係 SC職(任意) KN 後2 影縫い&鳳凰→遁術or攻撃KNがアタッカーになるため序盤はTPが少ないので遁術&影縫い無視で二刀流を上げて火力を確保する。 MA職(任意) MI 後3 マズルカ→サルサ→防御 最初から最後まで同じパーティーで頑張るための構成。メインの入れ替えが無しで済む。 トレジャーハント&マジカルトレジャーで依頼アイテムも簡単に集まるためサクサク先に進める。 ボス戦の基本は協力スキル:ラピッドストーム ダメージはMIサルサとKNの攻撃 マズルカとラピッドストームによる速度差でボスをほぼ行動させずに終わらせる。 JKの盾役は序盤がTP少なくキツイものの、何でも装備出来るため、終盤まではVLより硬く出来る。 HPが少なくATKも低いので序盤アタッカーとしてはほぼ使えない。基本武器は志保のマイクで壁に徹する。 中盤はプリムラの冠&双竜の鍋つかみで全耐性60確保出来、RESも高いため1人だけ全く別次元の防御力を誇る。 森の秘宝で回復役も。 終盤はMPと壁役交代してアタッカーに。ボス戦は壁のままでもOK。 序盤はMPにスキルの素を大量に振り込んで詠唱時間を少しでも短くするように。基本は素手。 終盤はカバー&イリュージョンで壁変わりに出来る。 THは火力として全く使えないのでスロウの効かないボス戦は、短剣&盾でアイテム係に。 終盤のマンドラルートが割りとスロウが効くので便利だったりする。 KNがアタッカーになる。序盤はTPが少ないので遁術&影縫い無視で二刀流を上げて火力を確保する。 加入のイルファを使うなら鳳凰3、連撃1、二刀流10、投げの心得1orアダプテーション1 で割振ると通常火力に悩まず済む。 Lvが上がってSPが確保出来たら忍術1種類をMAX(火遁がお勧め)→ 影縫い の順で。 PTスキルを考えるなら JK:春夏、MP:このみ、TH:郁乃、KN:誰でも、MI:まーりゃん で80以下とパワフル親子 JK、MI:優季・まーりゃん、MP:愛佳、TH、KN:誰でも でブラッドタイプA でJKが序盤TP確保出来る構成をお勧め ダークカテドラルまで視野を広げると、各ボス戦で必要になるMI、TH、MP、そしてJKを網羅できている点もポイント。 上へ 初心者・ライトユーザー向けPT キャラクター クラス 隊列 役割 FT職(任意) DL 前1 剣型。グラージアキュムでTP切れを起こし辛いのでスキルをガンガン使っていける。雑魚ではショックスパイラルの麻痺・ボスではフロストスラッシュでの凍結が狙える。最終盤で最強片手剣が容易に手に入り、片手なので盾も装備でき行動も早いため侍よりも楽になる FT職(任意) VL 前2 カバー&パリィで味方を守りつつ攻撃もする準アタッカー。必然的に片手槍になるので火力は少々低めだが、高いHPと防御力によりパーティーの安定感が増す まーりゃん MI 後1 各種ダンスで味方をサポート。まーりゃん限定なのはユニークスキルが他よりも圧倒的に有効な為 MU職(任意) BS 後2 中盤以降、厄介な状態異常を使う敵が多い為LV10サークルナースがあるとないとではかなり違ってくる。もちろん回復も SC職(任意) KN 後3 中盤までは今ひとつパッとしないが、終盤から開花する。最終版になるとPTの要になる ラスト直前まで一貫して同じPTで進みたい人向けのパーティー。 PTのバランスが良いので、詰まる場面はほぼない。 ただくのいちが活躍できるのはだいぶ先の事なので ダークカテドラルまで進んで稼ぎが容易にできるようになってから一気に育ててもいい それまではファイター系(ヴァルキリーがカバー&パリィなので侍がオススメ)をもう一人足すか、スカウト系を入れるならスナイパーを入れると殲滅力が増す ラストバトルではここからビショップorダークロードを抜き ヴァルキリーをカバー&パリィを習得したジョシコーに変え 影縫い&鳳凰&マズルカ&サルサで、レベルリセットを使わずとも運が悪くなければ倒す事が可能 パーティースキルを狙いたい場合、80以下の発動する 瑠璃(DL)、このみ(BS)、郁乃(KN)がオススメ 上へ 終盤まで快適に進めるPT キャラクター クラス 隊列 役割 FT職(任意) PLSA 前1 両手刀装備。雑魚戦では火力、ボス戦ではタンク担当。タゲ取りにはカバーではなく、挑発を使う。 FT職(任意) DL 前2 両手斧装備。火力担当。TPを自力で回復しつつ殴る。 MU職(任意) ENSG 後1 状態異常および補助・回復担当。 SC職(任意) ARTH 後2 ライト・トラップサーチ・アイデンティファイ担当。ボス戦では状態異常付与(主にスロウ)。終盤ではアイテム回収。緊急時は回復も MA職(任意) MI 後3 ダンスしつつ回復を行う。 ダークカテドラルの職制限扉は5人じゃ足りないし、マル狩りが出来る様になればレベルが簡単に上がるので、そこまでを快適に進めるためのPT。 PTメンバーの入れ替え無しで、王家の墓のクリアに必要な職制限扉を突破出来るのが特徴。 SAとMIがいるため、村正さえ入手すれば、マル狩りは容易に行える。 マル狩りに必要な村正の入手は、ダークカテドラルに入ってすぐ右に進んだ所にあるSG扉の先が、5人全員で進めるので楽。 マル狩りまでと書いたが、職制限の関係上戦えないアイオーンとアンラ以外は、特に問題なく倒せる。 メインダンジョンの2層をクリアした時点で、最低限必要なメンバーは揃う。FT系が2人いるので、レベル30以下でも火力不足で困る事は無い。 SAとDLがいるため攻撃力は十分だが足が遅いので、AGIアップ装備を優先して装備させる。 低レベルのSAは、タンクに必要なスキルのせいでSPに余裕が無いので、ウォークライはDLに取得させる。ダークオーラはSPに余裕が出来てから取得すれば良い。 また、複数体相手の火力を補うため、メガトンプレスをさっさとレベル4まであげる。ショックスパイラルは再行動が遅いので、いざというときだけ使う。 前列2人は盾を装備できないのでDEFが低い。MIのワルツで補う。 雑魚戦で火力不足と感じるなら、SGをMPに変えても良い。ただ、回復力が落ちる他、一部のボス戦と村正の入手がきつくなる。 上へ WTを効果的に運用するためのPT キャラクター クラス 隊列 役割 瑠璃 DL 前1 タンク担当。敵が動く前にアトラクト→防御。中盤以降はライフブリングがそこそこ使える。 このみ ENMP 前2 フリーズ→WTに属性エンチャント→残敵掃討。 まーりゃんorシルファ UH 後1 とりあえずマーチ。その後はファンタジアで魔法威力上昇かコラールでTP補給。 るーこ WT 後2 マーチが発動するまではドレイン連打。マーチが発動したら全体魔法。威力を確保するため、きちんと杖を装備する。ユニーク杖なら大して重くない。 任意 任意 適当 別に何でも良い。サーチアイが使えるようになり、ダークオーラと相性の良いASTHか単体火力の高いSNがお勧め。 WT(というか攻撃魔法)が弱いというので構成してみたPT。 構成を徹底した時のWTは強いということを実感できる。 火力のほぼ全てをWTが担当するが問題ない。それだけのポテンシャルは持っている。 DLは敵の行動より早くアトラクトを使用する必要があるので基本素手。オーラエリミネイトを使いたい場合は短剣。 曳影を入手するまで殴りに行く必要は全く無い。 UHはマーチをがんがん上げていく。発動短縮のために早口もそれなりに。PT構成上TPにはあまり困らないので奉仕の心は控えめで良い。 WTはドレイン2種とSO系全体魔法、WT系全体魔法を1レベルで取得し、マジックマスタリーに極振りする。ルーズスピリットはその後。 ソウルドレインはレベルを上げてもほとんど威力が上がらないので1止め、ブラッドドレインは威力重視で積極的にレベルを上げる。 WT系全体魔法はマーチありの状態で詠唱時間と相談しながら上げていく。 SO系全体魔法は発動速度重視のため1レベルのまま運用する。ヒールとスロウ、パッシブスキルは適宜上げていく。 防具はAGIアップを最優先に選択。敵の攻撃はほぼ全てDLが受けるので、DL以外はDEFが低くても問題ない。 WTの全体魔法を効果的に使うため、1体ずつ集中してダメージを与えるのではなく全ての敵の残HPが同程度になるように削っていく。 ボス戦は何とかしてサイコウェーブを打ち込む。マーチを併用すると速度差が酷いことになるので後は適当に。 上へ 習得可能状態異常スキル早見表 クラス 睡眠 沈黙 凍結 麻痺 毒 気絶 スロウ 石化 鈍足 挑発 ディスペル ファイター × × × × × × × × × ○単 × パラディン × × × × × ○単 × × × × × ダークナイト × × ○単 × × × × ○単 × × ○単 ヴァルキリー × ○単 × × × × × × × × × 侍 × × × ○単 × × × × × × × ダークロード × × × ○全 × × × × × ○全 × マジックユーザー × × × × ○全 × × × × × × ソーサレス × × × × × × × × × × × エンチャントレス × ○全 ○全 ○全 × ○単 × × × × × プリーステス × × × × × × ○全 × × × × ウィッチ × × × × × × ○全 × × × × マジカルプリンセス × × × × × × × × × × × セージ ○全 × × × × ○全 × ○全 × × ○全 ビショップ × × × × × × × × × × × スカウト × × × × ○単 × × × × × × アーチャー × × ○単 ○単 × × ○単 × × × × アサシン ○単 ○単 × × × ○単 × × × × × スナイパー × × × × × × × × × × × トレジャーハンター × × × × × × × × × × × くノ一 × × × × × × × × ○全 × × メイド ○単 × × × × × × × × × × バード × × × × × × × × × × × ダンサー × × × × × × × × × × × 歌姫 × × × × × ○全 × × × × × ジョシコーセー ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 × ○単 ○単 マスターアイドル × × × × × × × × ○全 × × クラス 睡眠 沈黙 凍結 麻痺 毒 気絶 スロウ 石化 鈍足 挑発 ディスペル 上へ パーティスキル複数発動のみにこだわった編成例 戦士系 スカウト系 メイド系 魔法系 発動スキル 環・ささら 郁乃 まーりゃん このみ 生徒会+OG(郁乃以外)80以下(郁乃・まーりゃん・このみ) よっち 郁乃 春夏 このみ・ちゃる パワフル親子(春夏・このみ)80以下(郁乃・このみ・ちゃる)仲良し三人組(よっち・このみ・ちゃる) はるみ 郁乃 まーりゃん 愛佳・るーこ 80以下(郁乃・まーりゃん・るーこ)クラスメイト(はるみ・愛佳・るーこ) はるみ … … るーこ・珊瑚・菜々子・愛佳 るー(るーこ・珊瑚・菜々子)80以下(るーこ・珊瑚・菜々子)クラスメイト(はるみ・るーこ・愛佳) … … … るーこ・珊瑚・菜々子・このみ・ちゃる るー(るーこ・珊瑚・菜々子)80以下(全員) 85以上戦士から二人 由真・イルファ 春夏 … 85以上(春夏以外)ロックオン!(由真・イルファ・春夏) 瑠璃 郁乃 まーりゃん 愛佳・珊瑚 姉妹’s(まーりゃん以外)80以下(愛佳以外) 上へ 攻撃要塞と同じキャラ編成だけど、クラスが少し違うな~俺のPT。 - 名無しさん 2011-07-29 20 59 09 Youtubeから、DLとMIだけマルドゥークを倒す。ttp //www.youtube.com/watch?v=tMcpMTZXM7Y - 名無しさん 2011-08-06 02 27 28 それよりも同じ人があげてるもう一つのTH2DTの動画がw - 名無しさん 2011-08-07 18 53 30 単純に全員80以下で組んじゃうのがいいんじゃないかなw強キャラの郁乃とまーりゃんがいるし、ファイターの瑠璃もいるし。まーりゃん歌姫にすればサイコウェーブも狙えるしw問題はやかましいことだな。 - 名無しさん 2011-08-06 13 37 45 なら作ってみるよろし。誰がタンクやるかで少々もめそうだけどね。サイコウェーブ狙うなら瑠璃DL、菜々子MPいくのんTH、るーWT、まーUHくらいか? - 名無しさん 2011-08-07 12 36 45 AQUA PAZZA、ささらも入ったね - 名無しさん 2012-01-17 23 02 44 俺の場合誰かのをちょっといじって - 名無しさん 2012-10-21 15 25 37 ささら VL パリカバサークル - 名無しさん 2012-10-21 15 26 46 もち盾装備 ついでに槍装備 - 名無しさん 2012-10-21 15 37 36 春香 JK(情熱的には考えてではなく) メイドスキルフル(一番上は除く) - 名無しさん 2012-10-21 15 28 54 ポイントあいたらレイジングやクレンジング - 名無しさん 2012-10-21 15 38 34 まーりゃん MI メイドスキル→ダンススキル(ダンス踊ってすぐに際行動) - 名無しさん 2012-10-21 15 29 46 出来れば掃除フルでそのあと移動速度下げたり命中下げたり - 名無しさん 2012-10-21 15 39 47 このみ BS ヒール・サークルナース・リザレ・インシュなど - 名無しさん 2012-10-21 15 30 51 出来れば速度、詠唱重視で武器は棍(←漢字あってる?)ファウストキャスト - 名無しさん 2012-10-21 15 32 08 俺のよ(ry ではなく菜々子 MP チェンジ・スラッシュ ついでにカバーイリュージョン(ささらダウン対策) - 名無しさん 2012-10-21 15 36 54 武器は剣 出来れば物理攻撃優先でヒール1ふり - 名無しさん 2012-10-21 15 40 40 こんなかんじのptでやってるんだけど四天王(?)前でつんでる…どこを直せばいいのかな? - 名無しさん 2012-10-21 15 41 25 それぞれのLVは? - 名無しさん 2012-10-23 23 03 17 o-ru - 名無しさん 2012-12-07 20 15 23 all65ってとこかな、返事送れてすまない - 名無しさん 2012-12-07 20 16 00 残念だがLVが足りない。四天王は全員LV85だからLV上げ推奨。 - 名無しさん 2012-12-07 23 13 50 鼻歌(ピーアン)歌いながらは勝率悪いし雑魚戦の事を考えて無くて全然効率的じゃなかった。上の書き込みのDL+MI+補助なら40分かからず一周できる - 名無しさん 2014-05-17 00 01 05 俺はピーアンJK+MI+育成3人で1周30分だったな。マル相手の勝率は9割程度。どこか甘いんじゃないか? - 名無しさん 2014-05-28 19 45 49 マルドゥーク狩りはSAとMIが一番重要な気がする - 名無しさん 2014-05-28 12 34 24 自分もSAとMIでやってる。SAはウォークライ+バーサークor背水で朧連打、MIはマズルカ+サルサ+掃除。育成にEN系いるとエンチャントアイスで更に安定する。SAはPLからでもDKからでも割とどうにかなる。 - 名無しさん 2014-12-17 23 23 46 AQUA PAZZAですが、マジカルプリンセスは鉄板入り学生鞄は装備できませんよ。すみませんが、修正お願いします。 - 名無しさん 2015-05-17 23 27 44 なんだ、ただのマルドゥークか。が良いね - 名無しさん (2021-08-22 20 59 06) 道中雑魚、朧不発時用の底上げフロストにピーアンとストレス無い。MI初手マズルカ後即自爆、SAバーサーク朧連打、JKピーアンフロスト。事故0で都度セーブが面倒な自分にはとても合ってた - 名無しさん (2021-08-22 21 08 05) 5月の編集で記載されていた物がほぼ削除されてたので、記載されているパーティーが一番多い2019年当時の物を復元しました。 - 名無しさん (2022-07-11 02 50 57) 名前 このページを編集
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対戦銀ダンシューティング メーカー ベストメディア 発売日 2011年1月6日 対応機種 PSP(DL専用) 東京マルイ製「ニュー銀ダンエアガン」をモチーフにした、 BB弾が飛び交うガンシューティングゲーム アドホックでの対戦のと、射的を楽しむ【シューティングモード】、 トロッコに乗って”マト”を倒していく【アトラクションモード】の2種類を搭載。 た行 プレイステーションポータプル PR 東京マルイ No.1 ポリスピストルSS ブルー 7歳以上ニュー銀ダンエアガン
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何をすればいいのかわからない人のための基本的な遊び方の説明 新規登録 まずは、名前、パスワード、職業、性別を決めよう。 4つとも途中で変更することができるけど、名前、職業、性別の変更は、高額なお金(ゲーム中のお金)がかかります。 性別の違いについて 画像のグラフィックが違います。 性別によりなれる(なれない)職業があります。男…吟遊詩人、黒魔道士、聖騎士、闇魔道士、ソルジャー 女…踊り子、白魔道士、天使、悪魔、堕天使 職業について このゲームでは、職業により役割が大きく変わってくるから職業は慎重に選ぼう。 (ただし、職業はレベルが20以上なら他の職業に転職することが可能です) 1人でプレイ?パーティーを組んでプレイ? 壁役?回復などの支援?強力な魔法で敵をけちらす? など自分に合った職業を選ぼう。詳しくは職業の種類 登録し終わったら交流広場という場所から物語が始まります。 基本的な動作説明 チャットと同じで文字を打ち込んで「発言」ボタンを押すだけです。 打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。 文字を入力する下に「@****」っていっぱいあるよね。 それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。 ためしに、「@はなす」って打ち込んで発言ボタンを押してみよう。 @町娘さんがリアクションをしてくれたよね。 そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。 アクションが起こる文章をもっと具体的に説明すると 「@はなす」OK 「こんにちわ@はなす」OK 「@はなすこんにちわ」NG ↑「@はなすこんにちわ」というアクションだと認識してしまうので、アクションワードの後に半角か全角のスペースをつけてあげてね。 「@はなす こんにちわ」OK 「やぁ@はなす こんにちわ」OK 相手を指定してアクション 相手(対象)を指定することで、アクションが起こるものがあります。 相手を指定する場合は、「 」を使います。全角じゃダメです。 「@しらべる ○○○」○○○には相手の名前を入れてね。 相手を指定しなかった場合は、何も起きなかったり、自分が対象になったりします。 もっと具体的に説明すると 「@しらべる ○○○」OK 「@しらべる ○○○」OK 「@しらべる ○○○」NG ↑「 ○○○」半角スペース付の名前だと認識してしまうからNGです。 基本アクションワード @はなす………その場にいるNPCキャラに話しかける。 @しらべる……指定した相手のステータスを調べる。指定なしの場合は自分のステータス。 @ささやき……指定した相手と個別に会話をする。存在しない名前や指定なしの場合は無効。 @いどう………指定した場所に移動する。指定なしの場合は場所一覧が表示される。 @ほーむ………指定した家に移動する。存在しない家や指定なしの場合は自分の家に移動する。 @ろぐあうと…ログアウトしてトップ画面に戻る。 @すくしょ……指定した言葉がタイトルでスクリーンショットを撮る。指定しない場合はそこの名前。 いちいち入力するのがめんどくさい 「@****」や人物をマウスクリックで入力することもできるよ。 冒険準備 武器や防具を装備することで、自分の攻撃力と守備力を上げることができるぞ。 ※武器や防具は、それぞれ一つしか持つことができません。持っているだけで装備していることになります。 「@いどう 武器屋」「@いどう 防具屋」で武器屋と防具屋に行って、装備を整えよう。 お金に余裕があれば道具屋(「@いどう 道具屋」)で薬草を買っておくといいよ。 武器、防具の重さに注意!重さは素早さを下げます。 相手よりも素早さが低い場合 自分の攻撃が命中しづらくなる 相手の攻撃が会心の一撃になりやすい になるので、自分のステータス(素早さ)にあったものを装備しよう。 それでは、いざ冒険へ! 準備が整ったら「@いどう 冒険に出る」で冒険に出よう。 冒険(クエスト)は、 パーティーを組んでモンスターを倒していく@パーティー プレイヤー同士が戦う@闘技場 ギルド対抗の@ギルド戦 の3つがあります。 見分け方はのマークがついているのが、闘技場、ギルド戦です。 それ以外の「冒険場所」が表示されているのが@パーティーです。 闘技場はお金を賭けて戦うので、初心者のうちは@パーティーがオススメです。 と表示されているところは参加することができません。 と表示されているところは参加することができます。 「@しらべる ○○○」でどんなプレイヤーが参加しているかの詳細を見ることができます。参加する前に確認してみるのもいいでしょう。 参加したいクエストが見つかったら「@さんか ○○○」○○○にはクエストの名前(マウスクリックでも可)で参加してみましょう。 参加したいクエストがない場合は「@つくる」で自分でクエストを作りましょう。 まずは、なれるためにも最初の冒険場所「プニプニ平原」に行ってみましょう。 または、「@けんがく ○○○」で他の人のクエストを見学してみましょう。 クエストの作成 「@つくる」をすると、クエストの作成画面が出てきます。 パーティー名…題名です。空白以外なら何でもOKです。 進行速度さくさく…通常と同じくらいの待ち時間 まったり…通常の2倍くらいの待ち時間 じっくり…通常の3倍くらいの待ち時間 冒険場所…転職回数が増えると冒険できる場所が増えていきます。 参加条件…強い人(弱い人)に参加してほしくないときなどの条件をつけたいときに使います。見学は誰でもできます。 合言葉……合言葉を知っている人のみしか参加、見学することができなくなります。 見学可……他の人に見られたくない場合は、チェックを外します。 (賭け金)…闘技場のみ。参加するために必要な金額。 (対戦回数)…闘技場、ギルド戦のみ1回先勝…先に1勝したパーティー(ギルド)の勝ち 2回先勝…先に2勝したパーティー(ギルド)の勝ち 3回先勝…先に3勝したパーティー(ギルド)の勝ち リーダーの特権 クエストを作った人がリーダーとなります。 リーダーは、クエストに参加してきた他プレイヤーを「@きっく」で追い出すことできます。 ただし、クエストが始まってしまってからは追い出すことはできません。 各クエストの詳細 @パーティー @闘技場 @ギルド戦 戦闘について 戦闘基礎知識 戦闘で減ってしまったHPとMPはそのままです。 HPが0ではクエストに参加することはできません。 回復方法は、次の2つがあります。 「@いどう ルイーダの酒場」でルイーダの酒場に行き、食べ物か飲み物を注文することで回復することができます。ただし、お金がかかります。 「@ほーむ」で家に行き、「@ねる」で完全回復することができます。 ※家で寝るとしばらく(デフォルトでは10分)は行動することができなくります。 また、疲労度というものがあります。 「クエストに参加する」「カジノで遊ぶ」ごとに1%、「1戦する」ごとに3%増えていきます。 一定の値(デフォルトでは100%)を超えるとクエストに参加することができなくなります。 これも家で寝ることで回復します。 以上がおおまかなこのゲームの遊び方です。 魔法は、メタル系モンスターには効果が薄いのです
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第1試合 結果発表 試合結果 【パーティー会場】その1 第1試合 【パーティー会場】その2 ブラックスワン VS バトル大好きマシーン&ダブルスの優子 65 ポイント 50 2020年03月01日 20時23分33秒 SS最終投稿時間 2020年03月01日 23時59分34秒 勝利 勝敗 敗北 得点内訳 4 5点 4 7 4点 2 3 3点 3 3 2点 3 2 1点 7 4 0点 4 投票コメント SSその1 5-0 SSその2 SS1がシンプルに無茶苦茶面白かった。ゴジラ好き・・・ SSその1 4-1 SSその2 点数つけるのが難しい……どちらの完成度が高いか上手いかというより、純然たる好みがどちらかというレベルの戦いでした。クソ真面目に馬鹿をやる人が大好きなのでSS1に手厚くいれましたが、SS2もめちゃくちゃ面白かったですよ。 どちらも面白かったのは前提として、理性的に組み立てられたその1のクレイジーさが、質的にも量的にもスケール的にもその2を上回っていたかなぁという印象でした。 パーティー会場その1:現代版『イワンの馬鹿』とも評せるような文芸作品(SSの域を超えてる)。構成も原作に準え、前半(好きマ達)/後半(主催者たち)がそれぞれ振り回される形式にしたのも◎。また現代版のアレンジとして「深く物事を考えない安易な考え方への警句」や「仕事を『成し遂げる』、作品を『仕上げる』ということはなんなのか」という職人的(プロ意識的)な投げかけをテーマとして感じ取れたのも非常に良かったです。そりゃーゴジラでーすーもの「核」用意しますよね。お見事!柏手一本 その2:対戦相手にぼやきつつも読み易い作品を見事かき揚げ。脳で真剣白刃取りなど非常に愉快で面白いSSでした。 挑戦者側のマッチング動機は、特殊能力説明「空飛ぶドラゴンに変えたりできる。」の一文がかなり影響した気がするので、ことの発端は好きマ側にあったのかなというのが個人的推測です。 SSその1 3-2 SSその2 最も心に残った風景がエンドロール後の1枚の写真でした Master, become a star! SSその1 2-3 SSその2 両者めちゃくちゃ面白かったです。しかしその2の予定調和すらぶん投げた疾走感のある締め方、こっちのほうが【トンチキ】で上回っていると感じたので微差ですがその2を支持します。 甲乙つけがたい試合でございました。 両方ともハイレベルであったことを前提に、個人的な趣味に基づいて判定すると、SS1は全体的なボリュームと与太パンチラインの連続が許容量を超えてしまった感じがします。SS2のほうがコンパクトにまとまった中で緩急が効いていて好みでした。 ヴィタが普通に死んでるあたり、定石を破壊するパワーを感じる。 SSその1 1-4 SSその2 キャラクターのもともと持っているもの(キャラクタープロフィールとプロローグで公開されてるもの)で戦っている感があったのはその2だったのでその2に4点です。その1も好きといえば好きなので1点! SSその1 0-5 SSその2 便意は強敵だもんな……わかる…… その2の割り切り方がひどすぎて、衒学的な発言って別にSSの面白さに寄与してないことを突きつけられてしまったんですよね……やりたい放題の質が高水準だったその2がとても好きでした。
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ある晴れた日のこと。 それはとある少女の――かなり思考がぶっ飛んだ少女の思いつきから始まりました。 「あたしは涼宮ハルヒ。そして今日はハロウィン。あたしが年中行事を見過ごすわけがないわ。と、いうわけで今は夜。 SOS団団員の家へお菓子を貰いに突撃よ!」 と、誰に言うわけでもなく寂しく自分の部屋で一人叫ぶのでした。 「衣装も既にバッチリよ。ありがちだけど、魔女っぽい格好をしてみたわ。ミイラ男とか、ドラキュラもいいかなって 思ったけど、補導されたら元も子も無いしね――って、あたしはいったい誰に説明してるのかしら……。 なんか腹立ってきたわ」 お疲れ様です。ちょっと親とかに可笑しな子だと思われちゃうかもしれませんが。 「うるさいわねっ!」 と、誰と言うわけでもなく突っ込みを入れるのでした。 【長門宅】 「ここが有希の家ね」 そうハルヒが言う前には、どこにでもある分譲マンションが『我、此処に在り』と言わんばかりに建っていました。 「さて、早速突撃する訳だけど……。マンションのインターホンでバレちゃ何かつまらないわね」 そう言って少し思考した後、何か閃いた様に指を鳴らしました。 「前哨戦――待ち、ね」 要するに、マンション内から人が出てくるのを待ってその隙に――不法侵入ですね。 「うるさい!」 さて、数分も経っていない内にマンション内から人が出てきました。 その人は、ハルヒの格好を見て訝しげな表情をしていましたが、我関せずとばかりに去っていきました。 そりゃそうです。真っ黒なマントを羽織り、真っ黒なミニスカートを穿き、これまた真っ黒な上着に真っ黒なソックスと靴。 そして真っ黒などこぞの魔導師が被りそうな帽子を、目深に被っています。真っ黒黒助です。 おまけに盗みに使いそうな白い大きな袋なんかも持っています。不審者丸出しです。 「うるさいって言ってんの――うおっと!」 そう言いつつ、閉まりそうだった自動ドアの間に黒い革靴を突っ込んで止めます。 当然自動ドアは再び開きますので、ハルヒは身を躍らせて中に入ります。 「まずは第一関門突破よ!」 そう嬉しそうにガッツポーズをとり、目を輝かせます。 でも不法侵入ですので。 そんなこんなで長門宅の玄関前に辿り着いたようです。 「有希の驚く顔が見てみたいわぁ……」 そういやらしい笑みを浮かべて言います。どう見てもイタズラ程度では済みそうにはありません。 「さて、インターホンを……」 ハルヒの指が玄関横のボタンを押そうと伸びました。 すると、 「……」 音も無くドアを開けて、無垢な瞳――今は少しイタズラそうなのが混じってますが――を向ける少女とハルヒは目が合いました。 「……」「……」 二重の沈黙がかなりの間流れたあと、ボブカットの髪型をした少女が口を開きます。 「……トリックオアトリート?」 「……違うわ、有希。それはあたしが言うのよ……」 そうハルヒが言うと、有希と呼ばれた長門は残念そうに、 「……そう」 そう呟きました。 「それはそうと。有希、お菓子はあるかしら?」 ハルヒがそう言うと、長門はコクリと頷きました。 「入って」 そう言って家の奥に足音なく戻っていく長門に続いて、無礼もここまで来るともう無礼じゃないよね? と思える勢いでハルヒはズカズカと入っていきました。 そしてその部屋にあったのは、 「……あげる」 「……」 部屋の半分以上をお菓子が占めるという、お菓子好きには堪らない光景――ではなく、 「ねえ、有希。ちょっとこれは張り切りすぎだと思うわ……」 さすがのハルヒにとっても異常な光景なのでした。 「……そう」 またも長門は残念そうに呟きました。 その後、とりあえず適当な量のお菓子を拝借したハルヒは、 「有希も来なさい。みんなでハロウィンパーティーよ!」 そう言いました。 それを聞いた長門は、 「……」 無言のまま隣の部屋に行き、襖を閉めたと思ったら十秒もしない内にまた開いて、 「……」 いつぞやの文化祭の衣装を着ていました。制服もそのままです。 そのうちに秘めた瞳は子供のようでした。 (はやく、はやく、はやく、はやく、――) どう思ってもやる気満々でした。 【みくる宅】 さて、その勢いでマンションを出た二人はその勢いのまま朝比奈みくるの家へ行きました。 「でも、よく考えたらみくるちゃんの家知らないのよね、あたし」 その勢いもここまでかと思われました。 「わたしが知っている。付いてきて」 長門が凛とした瞳でハルヒを見ました。そして次の瞬間には高速ダッシュです。Bダッシュです。 「さっすがユッキー! 頼りになるわ!」 ハルヒも負けず劣らずそれに付いて行きました。 果たしてこの人たちは人間なのでしょうか……。 「情報連結の解――」 ごめんなさい。 「着いたわ!」 「……着いた」 あっと言う間に朝比奈みくる宅です。本当にあっという間です。 そして朝比奈みくる宅の描写は都合上省かせて頂きました。あえて言うなら白いぬ――いえ、気にしないほうが吉でしょう。 「さーて、みくるちゃんからたっぷりお菓子をせしめましょうか」 「せしめようか」 二人がかなりダークな笑みを浮かべます。 その表情のまま、玄関先のブザーに手を掛けました。不審者丸出しです。 ぴーんぷぉーん そんな間の抜けた音が聞こえた後、 「はぁーいはいはい。ちょっと待ってくださ――ふあ!? きゃあああ!」 どんがらがっしゃーん そんな慌しい音が響きました。 そしてドアが開きます。 「ぐすん……。なんであんなところにポリバケツが……?」 そんな意味不明な事を言いながら出てきました。ついでにパジャマ姿に頭の青いポリバケツも謎です。 「トリックオアトリート!」「トリックオアトリート」 突然大声が辺りに轟きました。普通に近所迷惑でした。 「ふぇええ!? な、なんですかぁ? なんなんですかぁ?」 二人の大声に――主にハルヒの――驚いた様子のみくる。まあ当然です。 「みくるちゃーん。さあ、ちゃっちゃとお菓子を出しなさーい!」 「……お菓子を要求する」 二人の魔女がパジャマの美女にお菓子を要求しました。 この状況に頭がついて行かない様子のみくるは、文字通り目を回していました。 「ふぇ? ふえ~? 魔女がお菓子を。お菓子が魔女で。魔女魔女お菓子?」 意味不明なことを言い出しました。 「何言ってんのよみくるちゃん。さあ、さっさとお菓子を出しなさい」 「……出すがいい」 二人が言いながら手を差し出します。 「ええっと……。な、なんでですかぁ?」 みくるが本当に言ってる意味が分からない様に言います。未来にはハロウィンは無いのでしょうか? まあどうでもいいです。 「なにって、あんた。ハロウィンよ? もしかして知らないの?」 「はろうぃん……?」 「お菓子をくれないとイタズラするぞーっていう、英国辺りの伝統行事の事よ」 多少違ったりしてるかもしれませんが、それは些細な事なので省略です(適当な事言ってすいません)。 「あー……あー……。もしかしたら、あれのことかも……」 みくるは何か思い当たる節があったようです。 「ちょっと待っててくださぁい」 そう言って家の奥へ駆けて行きます。 十分後。 「あ、あのぉ……。すいません、今はお菓子が無くて……。そのぉ……」 そう言っておずおずと差し出してきたのは、 「これじゃあ、駄目ですかぁ?」 固焼きせんべいでした。 「駄目に決まってんでしょうがぁ! いい? みくるちゃん。こうゆうのはもっと日本離れした様なお菓子が適切なの! たぶんきっと!」 ハルヒはそんな事を言いながら、結構適当な事を言っています。お煎餅もお菓子の類でしょうが、ハルヒ的には駄目なようです。 「……」 長門はそのお煎餅をじいっと見入っています。長門的にはOKな様です。 「さあて、お菓子をくれなかったから……。イタズラしちゃうわよー!」 「イタズラしちゃうぞー」 「ひ、ひぇぇえええぇぇええ!」 秋晴れした夜空に、少女の悲鳴が木霊しました。 【古泉宅】 「ふぇ~。涼宮さん、これ寒いですよぉ」 街灯が並ぶ道を歩きながら、魔女二人と―― 「文句言わないの。それしか無かったんだから」 黒猫が一匹でした。 猫耳にしっぽ、首輪に鈴という三点セットはもちろんのこと。体には、胸に黒い毛皮が巻きついています。それだけでした。 腰には黒い毛皮のミニスカートを。手足には肉球もどきのついた黒毛の手袋とブーツを履いてました。 「ちょっと露出しすぎじゃないですかぁ? ふぁ、ふぁくしょん。う~、寒いですぅ……」 「……」 そんなみくるに見かねたのか、長門は自前の黒いマントを着せました。 「ふぁ? あ、ありがとうございます……」 「いい」 「まったく、有希は優しいんだから」 そんなこんな言いながら、三人娘は次の家へと向かいました。 古泉の家へと。 三人は古泉宅へ到着したのですが、またも描写は省かせて―― 「ふーん、結構こぢんまりとしてるのねー」 「ここが古泉君家なんだぁ……」 「……」 彼女達の発言で補っておいてください。 「さぁて、行くわよ。準備はいいかしら?」 「は、はーい」 「……いい」 何故かハルヒは二人の了承を得てから、古泉宅の呼び出しブザーを押しました。 すると、二秒もしない内に扉が開きました。 「はい、どなたで――」 『トリックオアトリート!!』 三人娘は元気良く――主に誰とは言いませんが――言いました。 「おわ! なんですか? ……ああ、もしやハロウィンですか?」 一瞬戸惑うものの、三人の格好を見て状況を把握したのでしょう。さすが古泉といったところです。 「そうよ! さあ、お菓子を出してもらおうかしら!」 「お、お菓子くださぁい!」 「お菓子を要求する」 三人娘は一気に畳み掛けます。 「あはは。わかりました、少々お待ちを」 そう言って古泉は家の奥へと戻っていきました。 数秒後。 「お待たせしました。これぐらいの量なら、足りますかね?」 その量と内容は、まあ当たり障りの無い無難なところと言ったところでしょうか。 「ふむふむ、さすがはSOS団の副団長ね。いいわ! イタズラは無しにしといてあげる!」 「ありがとう~」 「感謝する」 三人娘の返事を聞いて古泉はホッとした顔をしました。 「んで、古泉君。今からキョン家行くんだけど、なにかハロウィンに相応しい様な衣装とか持ってるかしら? 無いならあたしの――」 「ふふふ、ご安心を。このような事もあろうかと、準備をしておきましたよ」 古泉はハルヒの言葉を遮り、待ってましたと言わんばかりの得意気な顔をします。 「あら、そうなんだ。じゃあ、ちゃっちゃと着替えてきてくれる?」 「了解しました」 そう言ってまた家の奥へ消えて行きました。 また数秒後。 「あら、早いのね。って何よ、なんにも変わってないじゃない」 さっきの姿のままの古泉に、ハルヒは少し顔をしかめました。 「ふっ、ご安心を。ちゃんとこちらに――」 「なに? それ……」 見ると、石模様をした何重にも折りたたまれた四角い物を持っていました。 「ぬりかべは、ご存知ですか?」 突然そんなことを言い出しました。 「ぬりかべって、妖怪のアレよね」 「ええ、そうです」 「……なんで?」 あからさまに怪訝そうな顔をするハルヒに、古泉は至って普通に応えました。 「いえ、皆さんどうやら西洋の衣装を着られている様なので。ここは一つ、日本の妖怪も参戦させてみようかと」 「あ……そ、そうなんだ」 「ええ、そうなんです」 ハルヒは顔を多少引きつらせて言いました。 古泉は楽しそうに返しました。 (……絶対ドラキュラとかの方が似合うと思ったんだけど) ハルヒはドラキュラの衣装を持ってきていました。 でもそのことを、ハルヒは言いませんでした。 【最終ミッション:キョン宅】 「さて、ハロウィンも残すところ最後ね」 オレンジのアクセントをところどころに効かせた真っ黒な魔女が言います。 「……」 北高の制服の上に黒いマントと帽子を被った魔女(?)が沈黙で返します。 「あとは、キョン君の家かぁ」 ちょっと肌の露出が多い黒猫が言います。 「彼の反応が今から楽しみです」 前方の四角い面積に顔と手を突き出した石の壁が一人ごちます。 そして四人の不審者は歩いていきます、最後のSOS団員の家へと。 やがて、キョン宅の前へと辿り着きました。角地の一軒家です。 「さて、みんな。準備はいいかしら?」 ハルヒがその玄関の前で、団員三名を見渡しました。 「はぁーい」 「いつでもどうぞ」 「……いい」 三者三様の返事が来たところで、ハルヒは神妙に頷きました。 「みんな、今までよく付いてきてくれたわ。途中誰も脱落せず、愚痴をこぼ……したりすることもあったけど」 そういってみくるの方をみます。みくるは、ひぃと小さい悲鳴を上げました。 「そんなことも全部含めて、SOS団。そう、SOS団なのよ! いい? これが最後の戦い、聖戦。ジハードよ! みんな、行くわよぉ!」 ハルヒが片腕を掲げ上げて高らかに雄叫びをあげました。 「お、おー!」 「おー!」 「おー」 三人もそれぞれ複雑な顔をしつつ返します。 それを頷きで返したハルヒは玄関に向き直り、 「そぉい!」 ハルヒの神速とも呼べる勢いのブザー押しが決まろうとしたその瞬間―― 「……何してんだ? お前ら」 玄関ドアを開けたキョンと、ハルヒは目が合いました。 「……」 「……」 「……」 「……」 「……」 とりあえず、沈黙がせせら笑うかのようにその場に訪れました。 「えーっと、なんだ。ハロウィンか?」 キョンも彼らの格好を見て判断したようです。 「ハルヒは、魔女か」 アヒル口をしたハルヒを一瞥します。 「長門も、文化祭のやつか。魔女だろ?」 長門はその言葉に数ミリ単位の頷きで返します。誰もわかりません。キョン以外には。 「朝比奈さんは……黒猫ですか? 可愛いですね」(セクスィだ……) 「ふぇ? あ……ありがとう……」(きゃーきゃー) 鼻の下を伸ばしたキョンと、顔を赤くしたみくるを見て何を思ったのか。ハルヒはとりあえずキョンを殴っときました。 「ごふっ……。お、落ち着けハルヒ。まあ、なんだ……。お前も似合ってるぞ。長門もな」 そう言いながらキョンは、ハルヒの目深に被った帽子を持ち上げて言います。目もバッチリ合っちゃいました。 「な、なによ……後付じゃない……」 ハルヒはぶつぶつ言いながら俯きました。でも満更でもなさそうです。 「……」 長門はそんな二人を見てちょっとムッとしてる様子でした。誰にも分かりませんが。 「それで……。お前のそれは……」 「僕ですか?これはですね――」 そう言う古泉を遮る様に、キョンは片手を前に突き出して静止しました。 「いや、言わなくていい。言ってくれるな。どうせヌリかべとか言い出すんだろ。ウケ狙いなのか何なのか知らんが――確かに、ユニークだぞ。だがな、ちょっとは空気を読め、古泉。――だからその得意そうな顔をやめろ」 一気に捲くし立てます。結構酷い事言ってます。 「ふっ……やれやれ」 これだから、と言わんばかりのニヤケ面でやれやれという仕草をします。が、それも滑稽でした。 こいつは……と呟いて、何を諦めたのか。キョンは溜息をつきました。 「ところであんた、その格好は何よ?」 ハルヒが思いついたように言いました。 ハルヒが言うところのその格好とは、キョンが首にボルトのネジの玩具をつけて、顔面に縫い目と蒼白な顔。目の下にクマ。 とまあ言ったところの、いわばフランケンシュタインの格好でした。 「ああ、今妹の友達とかがいっぱい来てて――まあ、ハロウィンパーティーってところだな」 キョンは少しぐったりしながら言いました。 「ふーん、そうなんだ」 そう言ってハルヒは仏頂面をしますが、すぐに子供の様な笑顔を見せました。 「じゃあ、あたしたちも混ぜてもらうわよ。キョン!」 その言葉を聞いたキョンは、ブラック無糖のコーヒーを間違って飲んでしまった時の様な表情を作りました。 「い? マジでか?」 「大マジよ」 ハルヒが瞳を輝かせるのを見て、キョンは諦めたようです。 「分かったよ。好きにしろ」 そういって、玄関ドアを目一杯開きます。 「ようこそ、我が家のハロウィンパーティーへ」 そしてその夜、キョン宅が一層騒がしくなったのは言うまでもありません。 『トリック・オア・トリート!』 それは、ある晴れた日の夜の出来事でした。 ―おしまい― 【おまけ】 キョンの家の玄関ドア付近に、物陰が見えました。 「……」 その物陰は、キョン宅から聞こえてくる賑やかな声を恨めしそうに、そして寂しそうに聞いてそこに佇んでいました。 「……面積が広すぎて、入れませんでした……」 そう誰かに説明するように呟いたのは、古泉でした。 「……マッガーレ」 長い長い夜に、冷たくなってきた秋風が四角い壁を嘲笑うかのように吹き出しました。 これもまた、ある晴れた秋の日の出来事。
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当サークルのNWキャンペーン史上、おそらく最強にして最濃のメンツ。数々の名台詞、迷台詞、名シーン、迷シーンを残す。メンバーは 相川幾夜 ローザ=マリア・ガンビオーネ 椎名耕一郎 ヤム・リャンジャン わんこ の五人。--荒吉 2002年9月~2003年7月という、一年近くに渡る長期に続いたキャンペーンのパーティ。キャラクターも全員10LVを超えるに至り、凶悪マジックアイテムに身を固め、恐ろしいほどの特殊能力を身に着け、もはや(ルール的にも)再現は不能である、一種の極み。ちなみに、キャンペーン第一回目から参加したキャラはヤムただ一人。--☆ 某所にてリプレイ大好評掲載中。第一回目はたしかヤム、秋谷、Hもとさんの使徒が参加していたような。でBOSSは根岸百夜っていう魔物使いだったよーな・・・あやふや。--魚売り 決して忘れてはいけない。彼らの輝かしい伝説は秋谷雄一、御国蓮太郎、桜葉明という尊い犠牲の上に成り立っていることを…--☆ 名前 コメント
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Project Vol.3 「ダンスパーティー」 狩猟祭の夜[Created by チョッパー] みんな近代路線で来ると思ったので中世です。開場 → 第一部 → 第二部 →っていこうとしたけど…やっぱ時間が…第一部で終了。精進せねば! Let's Dancing[Created by たくさん] ギター弾きたい。 DanceParty[Created by 柊] 本当は80年代のWinkっぽく作りたかったけど、いつの間にかオーソドックスなJ-POPなダンス曲になりました。 レディオパーティ[Created by シミ] ダンスパーティっていうからタンゴを作ろうとして...。 このページの更新事項(Last Update ----/--/-- -- --) AddtionalMusic Nothing... Vote 選択肢 投票 狩猟祭の夜[Created by チョッパー] (2) Let s Dancing[Created by たくさん] (2) DanceParty[Created by 柊] (1) レディオパーティ[Created by シミ] (0) Comment 名前 コメント すべてのコメントを見る うん、自分でも作っておいてなんだけど、自分のはダンスパーティではないと思う。(笑 -- (柊) 2007-05-15 23 57 51 作っといて言うのも何ですが自分の曲聴いてもダンスパーティーが浮かびません!浮かんだのは何故か「ラジオ体操」。・・・だから「RADIO PARTY」・・・。マリオパーティー。次の「相撲」頑張るぞ!!>チョッパー俺が「ダンスパーティー」で頭に浮かんだのが舞踏会、社交ダンスだったので、本当はこういうの作りたかったのです・・・。第一部で終了したせいか、物足りないような気がしました。一部だけなら前半部分は無いほうがいいかな。>たくさんやべー・・・アメリカだ・・・。もっと曲長くして是非演奏してほしいです。あんまり体験したことないリズムですが踊れそうです。>柊Winkはあまり知りませんが、ユーロビートで来るとは・・・。ちょっと昔のアニメの主題歌っぽいと思いました。でも「ダンスパーティー」というよりは、「ダンス」、「ダンスホール」な感じがしました。 -- (シミ) 2007-05-15 23 27 32 >チョッパー序盤、欧州で中世で農村で。山間部で。借り入れの季節が終わり、秋も半ばくらいで、村長宅でねぎらいパーティ。そんな感じ。後半、一方その頃、その地域の領主の館では・・・・ここでも宴が催されて多数の貴族が集まり、さまざまな出し物や料理が出されている。そんな感じ。まぁ、しっとりダンスパーティだね。ステキ。>シミあなたの曲を聴いてると毎度、自分の頭はなんて固くなっちまったんだろう。って感慨にふけってしまうよ。印象かわいらしいです。でも、俺の中では、ダンスパーティというよりかは、童謡BGMって感じかな。ナレーション入ってたらなんかしっくりきそう(笑)>柊完成度高い!これ、フツーに女性Voとか入れたらいい感じな感じ☆あくまで個人的にはだけど、もっとゴチャゴチャしててもいいかもしれません。曖昧な表現で申し訳ない。ただ、やはりダンスっぽいけどパーティではないかな、って印象です。 -- (たくさん) 2007-05-14 02 31 25 訂正。チョッパー氏の曲の「馴染みにくい」っていうのは前半だけで、後半はメロディアスでいい感じです。書くの忘れてた・・・。 -- (柊) 2007-05-13 23 27 56 >チョッパー氏和声感がすばらしいですね。理論的な聡明さとそれにあったセンスを感じます。自分ではこういうのは作りたくても作れないので、うらやましいです。勉強しなきゃ。途中アラビア音階っぽくなるところは、もうちょっと続けたらよかったかなぁ、と思いました。1音しか出ない感じなので、「来た!」と思ったら「あれ?もうないの?」みたいに感じたので。それと、まぁクラシック全体的にいえるんで、クラシック好きな人にこんなこと言ったら多分怒られると思いますが、ちょっと一般には馴染みにくいかなぁという感じがしました。これは、チョッパー氏がどうこうというものではなく、単に自分が「わかりやすい曲が好き」っていうだけです。あと、「ダンスパーティーか?」というのはちょっと思いました。(笑多分、前半抜きにして後半だけだったらそういう雰囲気を感じられたかも。最初の雰囲気を引きずってしまうから、ダンスパーティーというよりは城のテーマみたいな感じに思いました。いや、しかしいい感じです。>シミ氏随分可愛らしい曲でちょっと意外でした。テクノ寄りかな?前回のコメントにも書いたとおり若干心配してたんですが、いや、いい感じです。Aメロっぽいところのピアノのリズムとちょっとホンキートンクな感じの和音がツボです。音の選び方や、音の使い方。やっぱセンスありますよ。まぁダンスパーティーかは・・・悩むところです。(笑でも、可愛らしくて僕は好きだな。>たくさん氏参りました。メチャクチャかっこいいです。オーソドックスと言えばオーソドックスですが、そのオーソドックスを完全に自分のものにして、それを体現してます。ノリノリで最高です。これ音源差し替えたいわー。 -- (柊) 2007-05-13 22 48 43 更新事項 Nothing...