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カレンダーパーティー第2弾。初出は2001年8月。デジファミ時代のコンテストパークへ投稿し銅賞を受賞。現在もダウンロード可能。 登場キャラは前作の13キャラに加え、「ナヅキ」「シワス」「ヤヨイ」「ニキス」が追加。ただしニキスはボスキャラ扱いでストーリーモードでは通常は使用できない。また前作ボス扱いだったマウスはプレイヤーキャラとなっている(エクストラステージに登場する真マウスはストーリーモードでは使用できない)。 前作の使用キャラが12キャラ→新作で16キャラへの増加、その内の1人が前作のボスキャラ、また別の1人は既存キャラに似たキャラ、という設定は当時アーケードで稼動していた「月華の剣士第2幕」の影響が強い。 システム面ではラウンドごとにキャラの特性を選ぶ「アビリティチェンジシステム」を採用。アビリティ次第でスーパーキャンセルやイリュージョン超必殺技、マキシマムコンボ(3ゲージ消費技)などを使用できた。 ストーリーは前作から1年後が舞台となり、一新されている。また特殊コマンド入力によってストーリーで使用できるようになるニキスのストーリーは、制作裏話的なエクストラストーリーとなっている。対CPU戦は全10ステージ(エクストラステージは全6ステージ)、難易度変更が出来ない上に格闘ツクール95の仕様上コンティニューが不可能(乱入機能を駆使することで一応可能)なため、完全クリアはそれなりに難しい。 前作からいたキャラの必殺技体系は大幅に変更されている。コマンドにも変更が多く総じて出しやすくなっている。一部キャラはコスチュームも変更されている。 最終ステージ・エンディング後のエクストラステージには基本性能が大幅にアップした真マウスが出現する。真マウスは続編「カレンダーレイブ」では出現しない。
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2010-09-12 21 13 33 (Sun) エブリパーティ(エブリパーティ) 発売日 2005/10/20 [プラチナコレクション 2006/11/02] 発売元 マイクロソフト 開発元 ゲームリパブリック ジャンル1 パーティー ジャンル2 - 価格 ¥6,090 [プラチナコレクション ¥2,940] オフラインプレイ 1-4 システムリンク - xboxLive 2-4,コンテンツ ダウンロード ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより 誰でも楽しい、みんなで楽しい、一緒に楽しいパーティゲーム! 手に取ってすぐに遊べる簡単操作と、じっくり考えて進みたい人でも楽しめる戦略性。誰でも、みんなで、一緒に、エブリバーディのエブリパーティ! ひとりで遊ぶ、仲間と遊ぶ、Xbox Live® で遊ぶと、遊び方色々。遊び本来の面白さをエブリパーティで再発見。 プロデューサー/ディレクター: 岡本吉起 開発: ゲームリパブリック キャラクターデザイン: さくらももこ ルールはいたってシンプル。ルーレットを回して出た目に合わせて進み、一番はじめに「あがり」についた人が勝ち。行きたいマスに狙いを定めてルーレットを選んだり、メダルを稼ぐために遠回りしたり、「ちからっ子」を味方につけて他のプレイヤーをジャマしたりする作戦も。運と駆け引きと戦略性の絶妙なバランス感覚がモノをいいます。
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イベント開催時期 11/11(金)~ 11/22(火)19 00 注:イベントはホーム画面右下のイベントボタンから進み、イベントプレイを選択しなければいけません。 フィールド上部からランダムで3種類の宝箱が出現。隣でブロックを消したりスキル範囲に巻き込むことで耐久ゲージが減っていき、ゲージが0になると宝箱の中からイベントポイント・ハート・ダイヤを取得することができます。また、累計イベントポイントや全体のポイントランキングによって、限定キャラなどの報酬をもらうことができます。 宝箱 画像 種類 耐久値 ブロンズ 2 シルバー 4 ゴールド 7 出現する敵キャラ 敵画像 名前 イベントポイント モブ(ウシ) 10 霊幻(ネズミ) 10 律(ウサギ) 10 テル(キリン) 10 守衛エクボ(タヌキ) 10 報酬 ランキング報酬 順位 報酬 1位~300位 たこ焼き×1ダイヤ×200 301位~3000位 高級ダンベル×1ダイヤ×100 3001位~10000位 すごいダンベル×1コイン×30000 10001位~20000位 コイン×20000 20001位~30000位 コイン×10000 累計ポイント報酬 順位 報酬 1000P コイン×3000 3000P コイン×3000 6000P コイン×3000 10000P ダイヤ×10 15000P コイン×3000 25000P コイン×3000 50000P ダイヤ×10 75000P ダイヤ×10 100000P 守衛エクボ(タヌキ) 150000P ダイヤ×10 200000P ダイヤ×10 300000P ダイヤ×10 400000P ダイヤ×10 500000P ダイヤ×10 イベントガチャ(フロントキャラ)限定排出 1回7200P・ダイヤ36個 名前 レアリティ 最大レベル 属性ボーナス スキル 期間 モブ(ウシ) 激レア 60 黃 09 四方消去 11/15 14 00~11/24 24 00 霊幻(ネズミ) 激レア 60 緑 06 ランダム消去・爆 11/11~11/15 14 00・11/18 14 00~11/24 24 00 律(ウサギ) 激レア 60 紫 05 紫色ブロック変化 11/15 14 00~11/24 24 00 テル(キリン) 激レア 60 青 09 四方消去 11/11~11/15 14 00・11/18 14 00~11/24 24 00 守衛エクボ(タヌキ) 激レア 60 水色 02 水色ブロック消去II 11/11~11/15 14 00・11/18 14 00~11/24 24 00
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同名アイドル [ハロウィンパーティー]松永涼(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ハロウィンパーティー]松永涼+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 松永涼 [テーマパーク]松永涼 [ロッキンヴォーカル]松永涼 [ロッキンヴォーカリスト]松永涼 [部分編集] [ハロウィンパーティー]松永涼(特訓前) データ [ハロウィンパーティー]松永涼 属性 クール レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 2240(1コスト比203.6) Lv1守備値 1860(1コスト比169.1) 最大攻撃値 5880(1コスト比534.5) 最大守備値 4883(1コスト比443.9) コスト 11 移籍金 3,050マニー 特技 トリックオアライブ(キュート・クールタイプの攻 中アップ) 入手 「ハロウィンパーティー」ガチャ(2012/09/30~2012/10/11)新・ハロウィンパーティーガチャ(2013/03/14~2013/03/21) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハロウィンパーティー]松永涼 フリガナ まつながりょう 年齢 18 身長 160cm 体重 47kg B-W-H 90-56-86 誕生日 10月1日 星座 天秤座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 東京 趣味 ホラー映画鑑賞 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「仮装してきたよ。こんなもんでよかったのかな?いやぁ、パーティーなんてバンドしてたころ以来かな。当時はもっとメイクがひどかったけど!ま、今は丸くなったって言われるし。誰かのせいでね!」 親愛度UPコメント 表示 「アタシの為に色々してくれるんだね…ありがと、○○サン」 親愛度MAXコメント 表示 「アタシさ、アイドルやっていけるか自信なかったけど…でも、○○サンのお陰で今は色々と充実してるよ。その…あ、ありがと…」 リーダーコメント 「刈り取られたい?」 あいさつ 「ハロウィンね、フッ…悪戯はしないよ」 あいさつ 「ホラーとハロウィンは相性が良いよな」 あいさつ 「ホラー映画鑑賞会でもするかい?」 あいさつ 「小梅のやつ、ホラー映画に飽き足りず本当の墓を見に行くとか…」 あいさつ 表示 「2人きりで話そっか、○○サン?…別に深い意味は無いよ」 仕事終了時 「いい季節だな!そう思わない?」 仕事終了時 「やっぱり歌うのは楽しいな!」 仕事終了時 「オバケは見たく…ないな」 仕事終了時 「ホラー映画のヒロインとか仕事じゃ嫌だなぁ…だって死ぬだろ!?」 仕事終了時 表示 「パーティーはまだこれから…そうだろ、○○サン?」 [部分編集] [ハロウィンパーティー]松永涼+(特訓後) データ [ハロウィンパーティー]松永涼+ 属性 クール レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 2688(1コスト比244.4) Lv1守備値 2232(1コスト比202.9) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 3864(1コスト比351.3) Lv1守備値(MAX特訓時) 3210(1コスト比291.8) 最大攻撃値 8904(1コスト比809.5) 最大守備値 7395(1コスト比672.3) コスト 11 移籍金 4,575マニー 特技 トリックオアライブ(キュート・クールタイプの攻 中アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハロウィンパーティー]松永涼+ フリガナ まつながりょう 年齢 18 身長 160cm 体重 47kg B-W-H 90-56-86 誕生日 10月1日 星座 天秤座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 東京 趣味 ホラー映画鑑賞 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「ほらほらぁ!アタシの歌はまだまだこんなもんじゃないよ!もっともっと盛り上げていくから○○サンも応援ヨロシク頼むよ!それじゃ、準備はいいかい!?よーし…アタシの歌を聴けぇ!!!」 親愛度UPコメント 表示 「○○サンもアタシの熱いライブで魅了されたかい?」 親愛度MAXコメント 表示 「自分の為でなく、誰かの為に歌うっていうことも大事だって気付いたんだ。○○サンの為にこれからもアタシ歌い続けるよ!」 リーダーコメント 「LIVEの魔法をかけるぜ!」 あいさつ 「ハロウィンね、フッ…悪戯はしないよ」 あいさつ 「ホラーとハロウィンは相性が良いよな」 あいさつ 「ちっと…胸がきついなぁ…」 あいさつ 「小梅のドレス、悪くないな。アイツらしくて似合ってるし。やるじゃん」 あいさつ 表示 「○○さんにかけられた魔法…アタシも魔法をかけるぜ」 仕事終了時 「いい季節だな!そう思わない?」 仕事終了時 「やっぱり歌うのは楽しいな!」 仕事終了時 「歌の魔法を信じな!」 仕事終了時 「歌うと熱くなれる!みんなと一緒に歌うのも楽しいしね!」 仕事終了時 表示 「○○サンも魔法にかかったみたいだなっ!へへっ!」
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砂パ 晴れパーティと並び使いにくいと称されるパーティのひとつ。 雨パーティと霰パーティが驚異的な破壊力を生み出すのに対し砂嵐状態での恩恵がイマイチぱっとしない。 ただ、すなあらしを特性によって起こすことができ、長期戦になればそのダメージが生きてくる可能性はある。 たとえば、耐久が高いポケモンを使うことによって試合を有利にすすめることなど。 岩タイプのポケモンの特防が1段階上がるという恩恵はなかなかだが メタグロスの流行によりそもそも岩タイプが使いにくかったりする。 また、砂嵐ダメージを受けずにねこだましの使えるポケモンがいないし、 その他の技に関してもトリッキーさに欠ける。その上地面岩鋼タイプには固いが遅い系のポケモンが多く、 少しダメージを受けると縛られなにも出来ずに落ちやすい。 それを逆手にとってトリックルームをしてもいいがそれはトリックルームの頁で。 あまりぱっとしないとは書いたが砂嵐ダメージと地震を持つポケモンが多いことから 耐久の高いポケモンでもHPがどんどん削られていきあまり苦にしない点は評価できる。 具体的にはカビゴンとかヨノワールとか。 HGSSでバンギラスが解禁。だが、バンギラスがいるパーティーが 殆ど砂嵐を利用しないパーティーだったりすることも少なくない。 (というか恩恵を受けてそこそこ強いポケモン自体がガブリアスぐらいしかいない) ちなみにその遅さを生かした砂パはかつて公式大会のカテゴリAで猛威をふるい 07で全国優勝、08で世界優勝と連覇を遂げていたりする ただしカテゴリBではそこまでの結果が残せていない カバルドン 砂起こし要員で必須。とりあえずブチこんであげましょう 種族値はなかなか高く技も一応必要最低限の物は揃っていると言っていいだろう。 サブウェポンは豊富なので拘るか、あくびやがんせきふうじを使ってのサポート役にするといいだろう。 バンギラス 砂起こし要員で種族値600の岩タイプ。 レベル55で進化するので残念ながらレベル50ルールでは使用できなかったが、HGSSで解禁された。 よく使われる砂嵐ダメージを受けないポケモンたち ガブリアス やはり敢えて砂パを使うのだから入れてあげましょう。 そしてどうせ使うのだからガブリアスのページの砂隠れ型がお勧め。 散々言われている通りラティ、ボーマンダをどうにかする必要がある。 このゆびとまれが手っ取り早いがボーマンダなら風やがんせきふうじでもいい。 勿論でんじはも優秀。 またいかくを受けると、ドラゴンクローでボーマンダ、じしんでサンダースを落とせなかったり 素の状態でもストーンエッジでサンダーが落とせなかったりなど穴が多い。 それがこいつのダメリアスたる所以だったりするが 砂嵐ダメージを考えればいろんなポケモンが一撃確定にもなったりする。 これを利用した先制みがわりが凶悪、というか唯一のアイデンティティ。 身代わりが決まればそこそこ安心してげきりんも使える。 また、素の耐久の高さから下手な先制技だと身代わりが壊れない。 メタグロス 説明不要のポケモン 適当に入れているだけでも勝手に大暴れしてくれる ピクシー ガブリアスのお供その1 このゆびとまれはもちろん、じゅうりょく+じしんやドラゴンダイブも面白い。 ただしその場合はすながくれの効果が相殺されてなくなってしまうので注意。 ノクタス すながくれによりすなあらしダメージ無効。 ふいうちによりラティオスを縛れるのが優秀。 きあいのたすきが一番使いやすいだろうか。すながくれ判定も2回発生する。 ルカリオ 技が豊富だが種族値が微妙で敬遠されがちなポケモン。 きあいのたすきなら先制技もありなかなか削りが強い。 最速スカーフにすれば控えめボーマンダをめざめるパワー[氷]で倒せれる。 ラティにも縛られずねこだましが効かないとなかなかの性能。決定力が微妙。 また、霰パーティーに相性がいい。はどうだんでゆきがくれにも対抗。 プテラ すばやさ130といわタイプにしては破格の速さ。 すなあらしの恩恵を受け、なかなか堅くなるのでサポート型にするか こだわりはちまきでのラティ、ボーマンダ制限が出来る(すなあらし入れて一撃確定)。 HPに振るとマンムーのこだわりたすきや、 いのちのたま持ちサンダースの10まんボルトなどをたえるのでおすすめ。適当に調整。 いわタイプから来る使いにくさも拭えないが砂パには貴重な高機動ポケ。 威張ったりしてもいい。味方がじしんを使いやすい。 ジーランス タイプ一致のもろはのずつきを無反動で打てる。 すなあらし状態ではとくぼうも高くなりかなり縛られにくい。 メタグロスにも弱くないのでポテンシャルはある筈。 ラグラージ こごえるかぜを使えるじめんタイプ。 他のポケモンがじしんを使えるし ハイドロポンプの威力はたきのぼりのそれを越えるので特殊型を推したい。 マンムー こごえるかぜを使える。普通に使ってもなかなか優秀だったりもするポケモン。 ヒードラン ねっぷうを使えるはがねタイプ。 じしんを半減する草や虫、効かないメガヤンマに対して一方的に強い。 レジロック 特防1.5倍でまさに鉄壁。 ステータスだけなら特攻以外全てレジスチルを上回るほど。 ただし弱点やドわすれを使えない都合、だいばくはつやでんじは いわなだれ等で攻める方がよい レジスチル その硬さを生かしている最たるポケモン。 砂嵐が吹いていれば鉄壁or鈍いと度忘れを連発して眠るだけで、対抗策の無いポケモンは完封可能。 弱点は急所と挑発で、これを受けるとなすすべも無い。 その他 ドサイドンメタグロスダグトリオドータクン よく使われる砂嵐ダメージを受けるポケモンたち すなあらし効かないやつばっかり入れているようでは勝てない。もちろん何匹か入れる必要がある。 堅いポケモンを採用するとすなあらしのダメージを受け力を発揮できない。 元々薄いポケモンにいのちのたまを持たせたりみがわりさせたりこだわりスカーフ持たせたりするといい。 その場合は先制技に縛られないように注意。ふゆうだとじしんを打ちやすくてなおいい。 サンダー・ロトム 砂パには高確率で投入されている浮いている電気 飛行、水、メタグロスの全てに強く、こちらの地震は無効 さらに鈍足ポケモンの多い砂パにほうでんはとてもうれしい技で、 味方の地面はほうでんを無効化するので相性はバツグン ロズレイド すなあらしの恩恵を唯一受ける。 こだわりメガネを持つとウェザーボールで ギャラドスやサンダーに大きなダメージを与えることが出来る。 意外と特防も高いが生かしにくいか。 アグノム ふゆう持ちで薄く決定力もあり早い。上に書いた条件を全て満たす。 持ち物はダメージアップ固定かと思われる。 それにすなあらしダメージも加わると一撃確定に出来るやつも多い。 伝説ポケモンとあって、覚える技も豊富でだいばくはつまで覚える。 いのちのたまなら個体値最大で攻撃188になる。 メガヤンマ 条件を満たすが若干物理耐久が消されてしまうのが残念。 さいみんじゅつを使わなくても十分強い。 ひかえめ最速キングドラあたりを対策して調整しておくといい。 トゲキッス ガブリアスのお供その2 じしんを只で撃てることが利点。 たべのこしを持たせないとやっていられないのがきついが特攻120と無振りでもかなりの物。 エアスラッシュでカビゴンやラグラージなどに圧力もかけられる。 でんじはも覚える。 ムクホーク こだわりスカーフを持たせて特攻させるといいが自滅注意w ラティオス 高い耐久が消えてしまうのはもったいないがラティやボーマンダを縛ることが出来、ふゆう持ち。 いちいちでんじはで対策したりするのが面倒な人はどうぞ。 ゴウカザル 最早メジャーと言っても問題ないようなやつかもしれない。 ねこだまし+ちょうはつなど砂パの薄いところを補え、攻撃技も強力。 その他 サンダーは入らんか?雨・霰の弱点つけて、じめんと組めばほうでんの麻痺も狙いやすい。 サンダーの弱点は鋼で補えたりする。 砂パ対策 全体的に鈍足なので素早さを補うために電磁波やトリックルームを絡めてくる場合がほとんど トリックルームに極端に弱くないように また特殊アタッカーは麻痺をもらわないように注意である 砂パは弱点が被りやすいためそこをつくとよい 砂起こし要因を倒し雨乞いを使えば砂がくれも怖くなくなり攻めに転じることもできて一石二鳥 参考パーティ 見せあい6→4で即席で考えてみた 悪いとこがあれば編集してくれ カバルドン 性格:勇敢 努力値:HP252 攻撃252 もちもの:ラムのみ 技:じしん ストーンエッジ あくび まもる ガブリアス 性格:陽気 努力値:素早さ252 攻撃252 残りHP もちもの:ひかりのこな 技:じしん ドラゴンクロー ストーンエッジ みがわり アグノム 性格:無邪気 努力値:素早さ252 攻撃252 もちもの:いのちのたま 技:サイコキネシス だいばくはつ だいもんじ みきり ラティオス 性格:臆病 努力値:素早さ252 攻撃252 もちもの:スカーフ 技:りゅうせいぐん れいとうビーム 10まんボルト トリック ドータクン 性格:臆病 特性:ふゆう 努力値:HP252 防御124 特防 132 もちもの:オッカのみ 技:さいみんじゅつ トリックルーム だいばくはつ まもる トゲキッス 性格:暢気 特性:てんのめぐみ 努力値:HP252 防御206 特防52 もちもの:たべのこし 技:エアスラッシュ このゆびとまれ てだすけ まもる 補足 基本はカバで砂→ガブ降臨orドータクントリックルーム→カバ暴れる 前者の場合、苦手な相手が多いのでその他のメンバーでそれを潰す。 ラティオスは同属に潰されると酷い事になるため最速+スカーフ。 後者の場合、相手に挑発持ちや猫だまし持ちがいた場合キッスがこの指サポート。 ドータクンが散った後も手助けでサポートできるが、厳選困難なため手助けはアンコや壁等でも良いかもしれない 相手に挑発持ちがいない場合、ラティスカーフトリック→トリックルームの流れも美味しい カバルドン すなおこし ラムのみ じしん がんせきふうじ あくび まもる ガブリアス すながくれ キーのみ じしん げきりん みがわり まもる ドータクン ふゆう オッカのみ ジャイロボール トリックルーム だいばくはつ まもる トゲキッス てんのめぐみ たべのこし エアスラッシュ だいもんじ このゆびとまれ まもる ボーマンダ いかく こだわりスカーフ りゅうせいぐん ハイドロポンプ だいもんじ つばめがえし アグノム ふゆう いのちのたま サイコキネシス だいばくはつ みがわり みきり リンク 各天候パーティ議論
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このページはこちらに移転しました 2人はうんちっち 作詞/280スレ251 君のうんこはコロコロー 僕のうんこはトロトロー うっううっうーうんこ合体! こんなダメダメうんこの僕らでも 力をあわせてパーフェクト もちもちー もちもちー もっちもちうんこー
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2009.4.22に行われたアニメ連動イベントです。 アニメのストーリーと繋がってるクエストなので簡単なあらすじ紹介。 一緒に組んでいたパーティーで仲間から「役立たず」と罵られ、嫌気が差したイクシア(メイジ)はパーティーを飛び出し、一人で旅をしていた。 そんな最中、パーティーを組んで和気藹々としているメイジを見るたびに杖を盗んで武器屋に売り飛ばしていたイクシア。 やがてその所業は町中に広がり、指名手配されてしまった。 路銀が欲しいバロン(鬼剣士)、カペンシス(ガンナー)、リュンメイ(格闘家)一行は指名手配書を頼りにイクシアを確保。 何故こんな事をするのかと問うリュンメイにイクシアが反発。 バロンの鬼手がからかわれ、リュンメイが「言っていい事と悪い事がある」とイクシアの頬をビンタ。 捕まえる気が失せてしまったリュンメイは「もういい」とその場を後にし、バロンとカペンシスも渋々それに従う。 その後、イクシアが街を歩いているとイタズラをして杖を奪った男の子が泣いていた。 男の子は杖が無いとパーティーに入れないと泣いている。 イクシアは「杖があってもどうせ弱いんだからパーティーになんか入れない」と言うが、男の子は「そんな事無い!」と否定。 「じゃあ杖を返して役立たずっぷりを見てやるわ!」とイクシアは杖を買い戻しに武器屋へ向かう。 しかし武器は既にゴブリン達によってあらかた盗まれた後だった。主人の話によるとゴブリン達は森へ逃げて行ったと言う。 イクシアは杖を取り返すためにモンスターが居る森に向かう。 イクシアを殴ってしまったリュンメイはそれを気にして彼女を探し、森に行く途中の彼女を見つける。 一人で森に行く彼女を心配して、バロンとカペンシスを呼びに戻る。 その後イクシアがモンスターに囲まれてる所にバロン一行が駆け付けてパーティーコオオオオル! イクシアもバロン一行に加わり、自分がやってきた事を反省。杖を男の子に返す。 被害者がまだ沢山居る←今ここ 鬼剣士 渡る世間は鬼剣士もいる 格闘家 2人は格闘家 ガンナー(男) 似ても似つかない ガンナー(女) クールな彼女 メイジ 許されざる者…などない プリースト 誰がおじさんだ?! 反復クエスト まだまだ続く? ▲
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パーティ構成例 どの職を入れようか迷っている人のために、オススメのパーティ構成を紹介。 (ばらんすノ良イPTヲ組ムンダ…ばらんばらんイPTすすすンダ…) (君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) どんなパーティーであれ、下記の4点が押さえられていれば初心者でも十分クリアできます。 前衛職(ソパダブペ)と後衛職(メアカガ)の比率が3 2か2 3になっている。中衛職(レバド)はどちらでも可。特にドクは固いので前衛でも問題なし。 回復役が1人以上いる 物理攻撃役が1人以上いる 属性攻撃役が1人以上いる 最初の5人のみにこだわる必要はないし、同職かぶりを過度に避ける必要もない。 使いたい職業が多すぎて迷ったら、とりあえずギルドに在籍させておいて状況に応じて入れ替えればいい。 もう少し具体的に書くと 前衛・・・「全力逃走」を持つパラディンさえ居ればfoeの脅威からかなりの割合で逃れられ、 理不尽とも思える死を回避できる。特に初心者なら外すべきではない。 回復・・・メディックはあらゆる回復スキルに優れており、 ドクトルマグスは状態異常回復は行えないが、味方のステータスUPや敵への状態異常攻撃が可能である。 またガンナーの「ドラッグバレット」はPTの状態異常を回復し、 ペットは「傷舐め」で味方単体のHP回復が行える。 スキルポイントの配分やTPの持久力も考えてPTを編成すると良いだろう。 攻撃・・・物理攻撃のみだと、特定の敵に手も足も出なくなる点に注意。 基本はいかにして敵の攻撃回数を減らし、戦闘を早く終わらせるかを考えてPTを編成すると良いだろう。 中盤以降は物理/非物理属性という括りとは別に、単体攻撃に優れる者を1人、全体攻撃に優れる者を1人入れるのが理想。 序盤は1体ずつ確実に倒した方が被害・TP消耗は少ない。 その他・・・収集については採集/採掘/伐採が最低1回あれば図鑑を埋めることは可能である。 預り所があるとはいえ冒険中のアイテム所持制限は最大60個であり、 過剰に振っても使い道が無くなってくる。ただしこれについては収集用のPTを別に作成することで変化する。 また迷宮の罠回避やfoeの足止め、戦闘中の補助スキルについてはどこまでアイテムで補助し、 どこからスキルを使うかも考えてPTメンバーを選ぶか考えると良いだろう。 以下、有志による具体例。 バランス型・探索重視(レンジャーあり) バランス型・戦闘重視(レンジャーなし) 火力重視型「やられる前に殺れ」 防御重視型 前衛:パラディン・ダークハンター・ブシドー/後衛:メディック・レンジャー・アルケミスト・カースメーカー 参考までに中人数パーティー。前衛3人と後衛4人から5人を選抜して迷宮に挑む。 雑魚戦は通常攻撃のみ、もしくは病毒・睡眠の呪言。前者の場合はHPが減りやすいので、TPリカバーを取得すると長期探索が楽になる。 ボス戦はブシドー:燕返し、ダクハン:オルボンエクスタ、レンジャー:サジ矢、アルケ:核熱、カスメ:テラースキルとかなりの破壊力があるので、 相手に合わせて攻撃役を何人連れて行くか考えよう。(格上相手の場合、ブシドーが沈みやすいので、前衛を三人にするかブシドーを留守番させる等) 満たせない条件ドロップは無く、相性の悪い敵もいない。パーティーは5人だけ!に拘る必要は全くないので、それぞれが独立して役割をこなすパラ・ダクハン・メディ・レンジャー・アルケ・カスメの6人は育てておいて損はない。 ブシドーは火力要員なので居てもいなくてもよく、回避の高いレンジャーは前衛に出して人数調整もできる。 ソド、ドク、ペットの3人はPT構成によって各2種類の育成方針が考えられるので、5人固定PTを考えてやる必要があるだろう。 ちなみに剣ソド/斧ソド、剣ドク/杖ドク、万能ペット/忠義ペットと全ての育成パターンを網羅した場合、回復役(メディ・杖ドク・忠義ペット)、盾役(パラ・万能ペット・忠義ペット)、属性役(アルケ・ガンナー・付与バード)が丁度3人ずつ揃い、15人の3PTを制作することが可能。 ただ、全員を育てるならば5人PTの3倍の手間が掛かることはお忘れなく。 バードは攻撃または防御に偏ったPTの「もう一押し」に最適。ガンナーはいかんせんAGIが低くて攻撃が当たらない…が、ブシドーとアルケを合わせたような素敵攻撃役にもなるので、デメリットを押してでも起用する価値はある。 剣ドクはカスメ、バードはソドなど、他職との結びつきが強い職も少なくないため、特定キャラが倒されれば確実に双葉という事態を防ぐ意味でも、単独で完結した性能を持つ上の6人は使いやすい。 当然ながら、上に挙げた6人が強く、他のキャラが弱いということは決して無い。他キャラとのシナジーがある技(コンボ技)はそれだけ強力ということであり、どのキャラも負けず劣らす魅力的。 ただシステム的に指定の職しか通れない道・クリアできない任務があるので、とりあえず最初は全職作っておき、2階層あたりから主力を絞っていくことをお勧めする。 +15人3PTでの編成例 その1 探索用パーティー パラディン・剣ソド・レンジャー/メディ・アルケ(・レンジャー)レンジャースキルとメディの戦後回復・TPリカバーで快適な探索を行うパーティー。戦闘はソドとアルケの範囲攻撃を主力にし、F.O.E.にぶつかれば全力逃走。弱いF.O.E.ならシールドスマイトで攻撃力を半減させ、核熱で吹き飛ばすこともできる。 長所:しぶとさ。探索スキル、タフネス1位2位のパラソド&回避極振りレンジャーという前衛の硬さ、メディの回復力が合わさり滅多にhageない。3種採集+レンジャーで探索ついでにレア掘りも可能。短所:核熱という奥の手を持っていてなお、殲滅力が甚だ低い。(=経験値が貯まりづらい) その2 ボス戦パーティー ブシドー・斧ソド・ダクハン/バード・忠義ペットペットは後列で陽動をし、ダメージコントロールに専念。バードが味方のポテンシャルを最大限に引き出し、前衛3人で全力攻撃。チェイスは完成が後半になるが、取るならやはり燕返しに反応するチェイスファイアがいいだろう。バードに炎属性の武器を持たせると鬼火力になる。 長所:散々手を焼いた強敵を軽く葬れる爽快感。ボスをガンガン狩れるので経験値を貯めやすい。短所:状態異常でペットが機能しない場合、ボス相手なら2/3の確率でブシドーかダクハンが死ぬ(基本的に前衛が狙われ、斧ソドは耐えられる)。彼らは雑魚の先制ですら12%(忠義漏れ30% × 2人/5人)の確率で死にかねない。加えて博識が無いため、上層になればなるほど道中の雑魚戦が罰ゲームでしかなくなる。 その3 搦め手パーティー 万能ペット・剣ドク・杖ドク/ガンナー・カスメカスメが相手を封じ込み、命中率の悪いガンナー&ペットの攻撃を必中に。剣ドクはカスメに合わせて巫剣を使い分け、杖ドクがガンナーの強化・ペットの硬化・回復を一手に引き受ける。大体カスメが場を支配するので、回復は殆ど必要ない(片手間の杖ドクで事足りる)。呪吸大斬→転化や咆哮→命ずなど、カスメを中心とした持ちつ持たれつのパーティーとなる。 長所:上記2パーティーの中間性能のため、F.O.E.を吹き飛ばしながらの中期探索ができる。敵を意のままに操ったり、全く行動させないまま完封勝利することが運次第で可能。短所:同様に運次第でカスメのスキルが決まらないと与ダメ・被ダメ共に倍ほどまで悪化するので、安定性に欠ける。 全職育成12人(途中までは11人)ローテーションギルド 全職業を在籍させ、いろんな組み合わせを楽しみながら世界樹の頂上を目指す。 ローテーションのタイミングはプレイヤー次第。 適当に入れ替え。 毎回入れ替え。前衛・後衛・回復役ごとにレベルの低いキャラから起用。 セットで入れ替え。2つのパーティーを運用してるのに近い。 などが確認されている。 メリット 全部の職業を使えるので楽しい。意外な好連携の組み合わせを発見することも。 ボスやFOEの特性に合わせ、最適な5人を組み合わせて挑むことができる。 レアドロップ、職限定隠し通路の条件をクリアしやすい。 経験値が通常の5/12(≒0.417)に分散されるので、シビアな難易度の世界樹を味わうこともできる。 毎日ギルド長に会える。 デメリット 12人分の装備を揃えようとすると金欠に陥りやすい。ひまわりは喜ぶ。 レベル上げの手間も12/5(=2.4)倍。 メディックとドクトルマグスのレベルが突出してくる傾向にある(傷舐めペットで補えるが、回復重視のペットの有用性は!?) 入れ替えが面倒。 12人分の名前を考えるだけで1日かかった人もいる。 資源集め専用 レンジャー5人 資源集めに特化した組み合わせ、伐採・採掘・採取の各スキルは最大まで振っておく。 その代わり、戦闘には全く向かないため、!!ああっと!!、もしくは糸を忘れた場合は大抵、双葉を拝むことになる。 前衛:ペット・ペット・ペット/レンジャー・アルケミスト 後半(4層以降)の資源集めで活躍できるPT。 !!ああっと!!でも逃げるのではなく、倒すことを目標に構成した。 ペットは野生の勘、自然回復、丸齧り、ビーストダンス。 レンジャーは警戒歩行など探索スキルとアザステ。 アルケミストは核熱と全体属性。 レンジャーの探索スキルでアイテムポイントまでは無傷で進み、野生の勘で掘る。 !!ああっと!!で状態異常にされても、自然回復のあるペットなら状態異常からすぐに復帰できる。 あとは減ったHPを丸齧りで回復するなり、ビーストダンスで一掃するなりご自由に。 物理攻撃の通りにくい敵にはアザステ+核熱か全体属性で対処する。 前衛:ペット・ペット/後衛:レンジャー 3人(というより2頭と1人)PTなのは29Fの採取ポイント対応。野生の勘で掘る。 レンジャーは警戒歩行など探索スキルを優先。無論採取などを取っても良い。 ペットは硬いので!!ああっと!!でもそこそこ耐える。最後の足掻き・オートガードがあればさらに粘れるかも。バステ耐性・足縛り耐性はお好みで。 前衛:ペット・ペット・ペット/レンジャー・パラディン 安定した資源集めと!!ああっと!での理不尽な死を可能な限り排除する。 ペットは野生の勘、レンジャーは三種+警戒歩行、パラディンは全力逃走。 ポイントまで警戒歩行で移動し、切って掘って取りまくる。 !!ああっと!は全力逃走。磁軸のあるフロアでの採集なら階段までたどり着けないことが多いので、限界回数まで取りまくることが可能。 叫びだす木の根っこのために、最後の足掻きがあると少しは安心できる。
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正体不明、神出鬼没、最強の2人 No.2082 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 4 150 200 200 9 SI2- PS ATKを50上昇、DEFを50上昇、SPDを8上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 89 118 118 ATKを20上昇、DEFを20上昇、SPDを3上昇 1凸 98 131 131 ATKを20上昇、DEFを20上昇、SPDを3上昇 2凸 109 146 146 ATKを20上昇、DEFを20上昇、SPDを3上昇 3凸 122 162 162 ATKを30上昇、DEFを30上昇、SPDを5上昇 4凸 135 180 180 ATKを30上昇、DEFを30上昇、SPDを5上昇 5凸 150 200 200 ATKを50上昇、DEFを50上昇、SPDを8上昇 星 SPD上昇 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 正体不明、神出鬼没、最強の2人 150 200 200 ATKを50上昇、DEFを50上昇、SPDを8上昇 5 露天風呂パニック 527 153 353 DEFを20%上昇、SPDを10上昇 「UNLIMITEDが止まらない!新情報大放出キャンペーン第6弾」のミッション報酬で手に入る、星4メモリアカード。 イラストには見たことのない謎の戦士が描かれている。一体何者なんだ…。 星4では初めてとなるSPD加算スキルを持つメモリア。ATK/DEF加算バフはほとんど意味が無い。 露天風呂パニックほか星5メモリアと比較すると上昇値が少なく、ステータスも見劣りするので、コスト削減目的で使うことになる。 バトルアリーナではSPD27(力属性や体属性の通常コスト帯が該当)のラインでも高コスト組を抜くことができる。錬金術パーティと対峙した時に役立つだろう。 ヘキサクエストや修練場といった場面では、最初に通常攻撃を放つカードをこのカードで操作できる。追加ダメージ持ちのSPDが味方メンバーと同じで、初撃が安定しない場合で採用できる。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] SPD上昇 ストーリー付き フィーネ メモリアカード 先覚世界 弦十郎 星4 配布