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パーティプレイについて FFXIの経験値稼ぎは、レベルが高くなるにつれて、ソロプレイよりもパーティプレイの方が効率が良くなります。(一部のジョブ除く) FFXIを続ける上で、パーティは避けては通れない道です。 しかし、パーティには良いパーティと悪いパーティがあります。 ここでは、いずれは自分で良いパーティを作れるリーダーになれるための知識を学びます。 6人パーティについて FFXIでは、1つのパーティの最大人数は6人となっています。 ヴァナディール内でレベル上げを指すパーティという単語は、基本的には6人パーティのことを言います。 パーティを組んでレベル上げをするには、以下の理由があります。 ソロより強い敵を倒すことが出来る。 アタッカーなら味方から回復、ヒーラーなら味方の攻撃力を頼ることが出来る。 経験値にパーティボーナスがつく。 人とのコミュニケーション。 面倒になってきたので簡単に言うと、パーティのほうが効率がいいということです。 人とのコミュニケーションは、時にはゴミとのコミュニケーションに変化するという欠点があります。 効率の良い構成とは 蝉盾+前衛2後衛3 肉盾+前衛3後衛2 蝉盾複数+後衛2 ジョブごとの役割について 6人パーティでは、それぞれがそれぞれの役割を理解して動く必要があります。 ジョブにより役割は違いますが、以下のような役割があります。 盾(肉盾、蝉盾) アタッカー(サポ忍アタッカー、不意だまアタッカー、精霊魔法) ヒーラー(HP回復、状態回復、ヘイスト) MPヒーラー(リフレシュ、バラード) 詩人(神) 盾 パーティでもっとも効率よく経験値を稼ぐ方法は、パーティへの被ダメージを最小にしつつ、敵への与ダメージを最大にすることです。 盾の役割は、パーティへの被ダメージを抑えることです。 盾役には、高い防御力と盾で敵からの被ダメージを減らすナイトと、高い回避力と空蝉で敵からの被ダメージを0にする忍者が担います。 こうして文章にして書くと、ナイトと忍者では明らかに忍者の方が性能が優れていることが分かります。 なぜなら、前述したように、パーティプレイでもっとも大切なことはパーティ全体の受けるダメージを最小限に抑える=ダメージ0に近づけることが高効率に繋がるからです。 しかし、忍者の被ダメージを0にするという方法は、空蝉の術1,2があって初めて実現できるものです。 高い回避性能とは言っても、レベル上げで倒すようなとてとての敵からの回避はほとんど望めません(せいぜい20%程度)。 つまり、攻撃のほとんどは空蝉の幻影により回避することとなります。 ここで問題となるのが、空蝉の術の再詠唱時間と、詠唱時間です。 空蝉の術1と2の性能は、下記のとおりです。 狩場の選択 狩対象のレベル幅 狩対象とパーティの相性 狩対象の弱点属性 狩場へのアクセス パーティ編成の仕方 パーティのレベル幅 パーティへの誘い方 メンバーの探し方 その他のパーティ ミッション BCNM、ENM HNM スキル上げ
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修了式のパーティのパン① 2009年6月26日 (金) クイニーアマンと天然酵母のリンゴのパン、バジルとトマトのスティックパンなど、パンの魅力が強過ぎて、何個食べたか思い出せないほど、お腹ポッコリになっちゃうくらいパンばっかり食べてしまった。 来月から、こんな美味しいパンを自分で作れるようになるのかと思うと、期待と興奮で心が弾むわ〜。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年06月
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初心者用 中級者用 上級者用 注意 初心者用 とりあえず、戦士X2、盗賊、僧侶、魔術士、司祭がお勧め。 戦士を侍や前作になかった新職業にしても良い。ただしレベルアップは戦士より遅くなる。 レベルアップは遅くなるけど魔術士を妖術士にしても良い。理由はスキルの1ターンの溜めが無しになるから。 2レベルになるまで僧侶系呪文が使えないけど、僧侶と魔術士を司祭にしても良い。 中級者用 初心者用をアレンジして転職を考えたパーティ構成にする。 上級者用 2ndパーティ以降にお勧めで、最初全員を司祭にして 僧侶系と魔術士系の呪文を全部覚えてから、 好きな職業に転職してから冒険を始めると全員が呪文を使えるので楽になる。 注意 盗賊or野伏or忍者は必ず入れておいた方が良い。宝箱の罠の解除に必要。 召喚士は初めから入れていると、お荷物になってしまうので、転職してなるのが良い。 司祭で呪文を覚えてから、召喚士になるのがお勧め。 シナリオ1が配信された段階でのレベルは50が限界です。 シナリオ1で一番難しいダンジョンは、転職無しのLV50まで育ててもHPが全然足りない。
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マリオパーティ 【まりおぱーてぃ】 ジャンル パーティゲーム 対応機種 ニンテンドウ64 発売元 任天堂 開発元 ハドソンシーエイプロダクション 発売日 1998年12月18日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1個(フラッシュメモリ) 周辺機器 振動パック対応 判定 なし ポイント マリオパーティシリーズ第1作目ボードゲームとミニゲームの融合バランス的には荒削り3Dスティック酷使 マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 ストーリー 本作の特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 マリオシリーズのキャラクターが登場するパーティゲーム(正確にはボードゲーム+ミニゲーム集)。 マリオシリーズはもともと多人数で遊べるゲームが多いが、いわゆる「パーティゲーム」は本作が初。 開発は、『ボンバーマン』『桃太郎電鉄』シリーズなど、パーティゲームに定評のあったハドソンが担当。 ストーリー マリオ、ルイージ、ピーチ、ヨッシー、ワリオ、ドンキーコングの6人は、キノピオを囲んで「誰が1番のスーパースターなのか?」と議論していた。 「スーパースターは『ちから』が強くないとダメだ」と豪語するワリオと、それに反応した同じく力自慢のドンキーは、ルイージを板挟みにして力比べを始めてしまう。その3人に加え、ご存知のマリオも、お姫様のピーチも、元気いっぱいのヨッシーも自分こそがスーパースターと主張して譲らない。 6人に詰め寄られたキノピオは、スーパースターの条件とは「ちから」のみならず、「ちえ」「ゆうき」「やさしさ」を持ち合わせていることであると説く。 そしてスーパースターを決めるのであれば、「キノコ村」の中央にあるワープドカンから冒険に出かけてはどうかと提案。 行く先々で何らかの危険が待ち構えているかもしれないともキノピオは忠告するが、意を決したルイージと、彼を制し我先に走るワリオの2人を先頭に、一行はドカンへと駆け出していった。 本作の特徴 基本ルール ボードマップを移動しながら「コイン」を稼いで、稼いだコインを「スター」と交換するのが目的。規定のターン数が終わった時点で、最も多くのスターを集めたプレイヤー(同数の場合はコインの枚数が多いプレイヤー)が優勝となる。 最大4人まで参加できるが、プレイヤー数が4人に満たない場合は、残りをCOMが操作する。いわゆる「双六」に似たボードゲームだが、ゲーム中頻繁に発生する「ミニゲーム」での対戦結果により勝負の行方に影響する等、独自の要素も多い。 以降のシリーズでは、COMキャラに思考パターンの違いなどの個性があることがあるが、本作の時点では操作キャラは単なる双六のコマであり、見た目以外の違いは一切ない。 ゲームの流れは以下の通り。 + 詳細 ノコノコからルール説明を受け、「サイコロブロック」の出目でターンの順番を決めたあと、各自10コインをもらう。最初の「スターの位置」が発表され、ゲーム開始。 自分のターンになったら、1から10までの目がある「サイコロブロック」を叩いてボードマップを移動し、スターの位置を目指す。移動後、止まった「マス」に応じてさまざまなイベントが発生する。 マップ上には、スターをコイン20枚と交換してくれるキノピオ、他のプレイヤーからコインやスターを奪ってくるテレサ、マップを1周すると10コインをくれるノコノコ(*1)、前を通過したプレイヤーからコインを大量に奪ってしまうクッパ(*2)など、通過するだけで発生するイベントも設置されている。 全員の移動が終わると、ミニゲームでの対戦が開始される。全員が止まったマスの色によりミニゲームのジャンルやチーム分けが決定(緑色のマスに止まった場合は色が青か赤どちらかに変化する)。ミニゲームで勝利したプレイヤーやチームはコインを獲得でき、ミニゲームによっては、負けた相手からコインをもらえたり、コインを集めるものもある。ここまでの流れを「1ターン」とし、設定したターン数だけくりかえしプレイする。 ラスト5ターンになると特別なルールが追加される。本作では「あおマス」「あかマス」で増減するコイン数と、ノコノコからもらえるコインの数が2倍になる。 すべてのターンが終わると結果発表となり、「3賞」(以降のシリーズの「ボーナススター」)が発表。それぞれの賞で条件を満たせているプレイヤーは最後にスターを1枚ずつもらえる。本作では、ミニゲームで最も多くのコインを稼いだプレイヤーに「ミニゲームスター」、ゲーム内で「もっとも多くのコインを所持していたときの枚数」が一番多いプレイヤーに「コインスター」、?マスに止まった回数がもっとも多いプレイヤーに「ハプニングスター」が贈られる。3賞発表後に、もっともスターを持っていたプレイヤーがスーパースター(優勝)となる。 ちなみに、以降のシリーズである『マリオパーティ8』『マリオパーティDS』までも、ほぼ同様のルールである。 ミニゲーム 本作のミニゲームは「4人用」「2vs2」「1vs3」「1人用」の4ジャンルが用意されており、全部で52種類収録されている。 内容もアクションゲームだったり、タイミングよくボタンを押すミニゲーム、記憶力・推理力が試されるミニゲーム、ひたすらボタンを連打するミニゲーム、レースゲームなどバラエティに富んでおり、ハイスコアが記録されるミニゲームもある。 なお、1人用以外の3種類はターン終了時のミニゲームで「どの色のマスに止まったか?」で決まるチーム分け「4人用」・「2vs2」・「1vs3」がまず選ばれ、次にその中からルーレットで決定されるのだが、圧倒的に青マスが多いので4人用のルーレットが選ばれやすく、ついで1vs3で、一番2vs2が出にくくなっている。 おまけ要素 ゲーム終了後、CPU以外が集めたコインとスターは「キノコバンク」に保管される。 コインはボードマップの設定が変えられるアイテムやサウンドテスト、新しいマップなどを購入するときに使う。また、スターをたくさん集めるとイベントが発生し、隠しマップが出現する。 ボードゲーム中にプレイしたことのあるミニゲームは、コインで購入することでいつでも遊ぶことができるようになる。 本作ではフリープレイのほかに、ミニゲームで獲得したコインの枚数を競う「ミニゲームスタジアム」というボードマップや、すべてのミニゲームを順番にクリアしていく「ミニゲームアイランド」という1人用のモードがある。 ゲームの世界観 最初からプレイできる6つのマップは、本作のプレイヤーキャラクターをそれぞれモチーフとしている。 「ドンキーのジャングルアドベンチャー」、「ピーチのバースデーケーキ」といったように各キャラクターのイメージに沿ったものになっている。 隠しマップの1つである「クッパのマグママウンテン」もクッパのイメージである。 マップごとにストーリーや目的が一応用意されており、それには「スター」の力が必要となっている設定。 ゲーム終了時、1位のプレイヤーキャラクターが「スターの力」でそれを成し遂げ華々しく大団円を迎える一方、最下位のキャラクターは可哀相な目に遭う、と言ったオチが付く。 マップ毎の異なるストーリー要素は次作『2』で更に極まったものになったが、『3』からは「ストーリーモード」が用意されたためか、このような描写は廃止された。 ミニゲームの世界観は基本的には明るい感じのものが多い。 ただし、テレサが敵として登場する「てらせ! テレサのやかた」「ビカビカじかはつでん」「リーダーはダレだ?」など、一部には不気味なBGMとミスをしたときの演出が相まって独特の不気味さを持つものも。 タイトル画面はゲーム初プレイ時は使用キャラ6人・キノピオ・スターが揃った集合写真風のグラフィックとなっているが、ボードゲームをプレイし終えるたびに優勝者のホームステージでの6人の様子を映したものに変化する。 エンディング後は再び初プレイ時の画面に戻る。 評価点 ボードゲームとしては複雑なルールがほとんどなく、初心者でも気軽に遊べる。 シンプルかつ楽しく遊べるルールなのはマリオシリーズならではといえるだろう。 本作のボードマップは全部で(隠しマップを含めて)8つ搭載されている。これはハドソン開発のシリーズ作品中最多。 一部のミニゲームに問題があるが(詳しくは後述)、それ以外の出来は概ね良好。 また、ミニゲーム開始前にはそのミニゲームの説明画面が表示され、ルールと操作方法、アドバイスが確認できる。初めて遊ぶ人にも優しい設計となっている。 ミニゲームの説明が不要ならば、ルール画面を表示させずにミニゲームを開始することも可能。 BGMは光田康典氏が担当しており、SEやボイス等も含めた音回りは秀逸。 特に開放的で明るい曲調の「マリオのレインボーキャッスル」、シリーズ随一のシリアスさを感じさせる隠しマップ「えいえんのスター」のBGMはファンの間で人気が高い。 また、中には「マリオ3」のワールド6とワールド8のマップBGM、「マリオRPG」のクッパ城のBGMがアレンジされたものもある。 賛否両論点 以降のシリーズ作品と比べると殺伐とした雰囲気が強い。 これについては、(一部前述の「ゲームの世界観」の項目と重複するが)「敗者を貶める」というパーティゲームにふさわしくない構図がところどころ見え隠れしていることが原因と思われる。 一部のミニゲームでは「敗北するとパックンフラワーにコインを残して丸ごと食われる」「失敗するとテレサに取り込まれる」という後味の悪いやられ演出が存在する他、後述のミニゲーム後のいびつなコイン増減システムにより、演出面と実害面の両方でミニゲーム敗北・失敗の絶望感を過度に煽っている。 ボードゲーム終了後のエンディングでは(隠しマップを除き)最下位のキャラクターが1~3位のキャラと別の場所で悲惨な目に遭わされ、最終結果表示では喜ぶ1位のキャラに続き悔しがる最下位のキャラのアニメーションが入る。「やさしさ」とは一体…。 当然ながら『2』以降はこれらの表現は削除および軟化されている。 問題点 一部ミニゲームの操作方法 本作には3Dスティックを高速で回転させたり、その回転数を競うミニゲームが存在する。 「おたからフィッシング」(4人用)、「つなひきデンジャラス」「マリオボート」(1vs3)、「マリオブルー」(2vs2)、「ビカビカじかはつでん」(1人用)と、ミニゲームハウスで遊べる「ぜんまいヘイホー」の6つがこれに該当する。 3Dスティックを素早く回すには、手の平を押し付けながらだとやりやすいが、このやり方だと3Dスティックに大きな負荷をかけてしまい、摩耗で壊れてしまうことがある(これはNINTENDO64のコントローラーの設計上の問題でもあるのだが)。 また、やりすぎると手の平を痛める、皮がむけるなどの健康面での問題もあってか、以降のシリーズ作品では3Dスティックを長時間回転させて遊ぶミニゲームは登場していない。 この問題を受けてのことなのか、N64以後に発売された任天堂ハードは、スティックが全てゴム製になっている。 実は、本作の説明書の最初の方で「皮膚の弱い部分で操作しないで下さい」という注意書きがなされている。しかし、守る人は皆無だった(そもそも大多数のプレイヤーが読み飛ばすだろう、こまごました注意書きページに書かれている。存在に気付かなかった人も多いのではないだろうか)。 ただし、当時放送されていたテレビCMでは手のひらで3Dスティックを回すシーンがある。 後の『4』では一部のシーンでスティックを回す動作があったり、『8』ではリモコンを振ったり回したりする操作、『アイランドツアー』ではスライドパッドを回す操作のミニゲームが登場したが、いずれも長時間の操作ではなく、問題になっていない。 なお、後に『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』で「つなひきデンジャラス」が収録された際は、当時とほぼ同じスライドパッドを回す操作方法になっている。 更に、『マリオパーティスーパースターズ』で「おたからフィッシング」、「つなひきデンジャラス」がスティックを回転させる操作方法で収録されたが、ミニゲーム開始前の説明画面で「コントローラーのスティックを手のひらなどの弱い部分で操作しないでください。」という注意書きが表示されるようになった。 ミニゲームのバランスが悪い 本作のボードゲームは、以降のシリーズのようにマップ上で使用できる「アイテム」がなく、それを使った戦略性や運の要素はない。 単純にサイコロ運とマップの進み方や発生するイベント、ミニゲームでの勝ち負けでゲームの行方が決まる。 逆転要素の「チャンスマス」は存在するが、前述の通りアイテムがない今作では狙って止まることは難しい。 また、一度コインやスターの枚数で他のプレイヤーと差がつくと、そのまま最後まで順位が固定されてしまうケースが多い。 この原因は、ボードマップよりもミニゲームで手に入るコインの数が圧倒的に多いことにある。 本作では、ボード上でコインが手に入る機会は基本的に「あおマス」の効果と、マップ周回時にノコノコからもらえるボーナスの10コインのみ。これに対して、ミニゲームでは勝者は10コインもらえ、勝ち負けのないボーナスゲームでは数十枚のコインを獲得できることもある。 例として「おたからフィッシング」というミニゲームでは、うまくいけば60コイン以上も稼げてしまう。 また、「2vs2」「1vs3」ミニゲームは、基本的に勝った方が負けた方のコインを奪う、「1人用」ミニゲームは失敗すると5コイン失うなど、ミニゲームが苦手なプレイヤーのコインが溜まりにくいようになっているため、ミニゲームの得手不得手がそのままボードゲームの順位を決めてしまいやすい。 その特徴を端的に表しているのが、4人用の「ガッポリよこどりコイン」と1vs3の「クッパのきもち」というミニゲームであり、前者は制限時間内に相手の手持ちのコイン全部が入ったリュックからコインを直接奪い合うミニゲーム、後者はクッパの格好をした1人側を3人側がハンマーで叩いてコインを奪うというミニゲーム。どちらも内容としては面白いミニゲームだが、ゲームに慣れていない初心者には厳しいバランスとなっている。 ミニゲームでコインを大量に稼ぎやすいため、ゲーム終了時の「ミニゲームスター」と「コインスター」は基本的に上位のプレイヤーに贈られてしまう。 マップ上のテレサで相手のスターやコインをよこどりしてもらうこともできるが、スターをうばう場合は50コインが必要。その他一部のマップでは仕掛けを動かしたり特定のルートに進むのにコインが必要となるため、ミニゲームでコインを稼げる実力がないとボードマップで不利になりやすい。 以降のマリオパーティシリーズでもミニゲームが強い=必勝の傾向があるが、本作はとくにその傾向が強く、上級者と初心者が勝負した場合、初心者は順位をひっくり返すことが難しくワンサイドゲームになりやすい。 ただし、1vs3のミニゲームは明らかに両チームが公平でないものがあり(*3)、1人側が文字通り1/3の戦力で相手をさせられる「つなひきデンジャラス」や「マリオボート」、3人側が何もできない(1人側のミスを願うのみ)「ドキドキあみだドカン」などといったまだチャンスがあるものから、絶対に一方が勝利できない(最良で引き分け)の「ボーリングGO!GO!」や「くれくれ!クレーン」(以上は1人側のみ勝利可能)、「クッパのきもち」(こちらは3人側のみ勝利可能)という極端なものもあるので、上級者であってもこれらで不利側に当たると転落する可能性もある(*4)。 + 特に凶悪な1VS3ミニゲーム 「クッパのきもち」 1人側が巨大なクッパの着ぐるみを着たキャラに変わり、ハンマーを持った3人側に追い回されるというミニゲーム。3人側の攻撃が当たるとコインがばらまかれ(原則5コインの袋、足りなければ1コイン)、そのコインを回収できなければ3人側に拾われて奪われる(あるいは時間経過で消滅する)…と言う内容。 …なのだが、クッパ側が抵抗できる手段が全くと言っていいほど存在せず、逃げ回ることの他には、せいぜいジャンプで3人側のキャラを踏みつぶして動きを鈍らせることしか出来ない。 酷い事に、3人側が仮に一度もダメージを与えられなかった場合であっても3人側がコインを失うと言ったペナルティは一切存在せず、1人側が無傷であっても自分のコインを失わずに済むだけである。ミニゲーム開始時にボーナスを支給される…といった措置は一切存在しない。 ちなみにクッパマスでこのミニゲームが出た場合は殴られて出てきたコインは全てクッパの物となる(*5)という、完全に1人側への嫌がらせに特化した仕様が加わる。しかも1人側が無傷で終わった場合、理不尽にもクッパが「面白くない」と言い出して1人側から15コインを没収する。つまりこのルールでは被害を0コインに抑えられない(クッパからのペナルティを避けるには1回は殴られなくてはならないため、最低でも1~5コインを失うこととなる)。 「くれくれ!クレーン」 クッパのきもちとは反対に、3人側が何をやっても勝つことが出来ないミニゲーム。宝箱(10コイン)やコインなどと一緒に3人側のぬいぐるみが置かれており、どれか1つを1人側が掴んで土管に落としてしまえば(もしくは3人側が振り切ってしまえば)ミニゲーム終了となる。 これだけなら1人用のボーナスゲームかと思うが、このゲームにおいて1人側が3人側のプレイヤーを土管に落とした際のクリア報酬は落としたキャラの持ち金の1/3という恐ろしい金額である。当然持ち金の大きいキャラが狙われるため、そのキャラが捕まれば最後、根こそぎ金を奪われることとなる。 なお、3人側が金を持っていなかった場合は上記の宝箱を手に入れれば10コインもらえる、失敗しても何のペナルティも存在しないなど、1人側にとっては完全にボーナスゲームである。当然の事ながら、3人側が抵抗に成功したところで何のボーナスも無く、自分のコインを守りきった、というだけである。 「ハッピーふらわー」 1人側は大きな花の上で降って来るコインを集め、3人側は1人側が取りこぼしたコインを船にのって集めるというミニゲーム。 初めてのプレイでもすぐに分かるように、圧倒的に1人側が有利である。花びらはプレイヤーの動きによって傾くため落ちてしまうと即終了だが、よほどゲームに慣れていない人でもなければ間違いなく30枚以上のコインを手に入れる事が出来る。 ちなみに「ミニゲームのやかた」で上記のミニゲームのみを遊んだ場合、有利な側が必ず勝てる仕様となっている。また、ミニゲームアイランドでも当然これらのゲームは出てくるのだが、上記の「クッパのきもち」は奪われたコインを先に回収できなかった場合は4回殴られた時点でアウトなので、非常に難易度が高い。「くれくれ!クレーン」もクリア条件の関係上、相手プレイヤーを持って行く必要がある。 例外で1人用ミニゲームの「パックンたたき」もノーリスクで30枚以上のコインが入手可能と、同じジャンルのミニゲームとしては明らかに突き抜けている。 ボードマップの運要素が高い ボードマップのルールは「スターを20コインで買い、多く集める」という単純明快なものだが、そもそもスターに辿りつきにくかったり、運悪くクッパに出会いコインを没収される機会が多すぎるボードマップがある。 「ピーチのバースデーケーキ」は一本道のボードマップであるが、途中の分岐点で「フラワーくじ」という強制イベントがある。4つの種の内1つがハズレ(クッパの手下であるクリボーはこちらをアタリと呼んでいるが)であり引いてしまうとクッパに会うルートに進まされる。クッパは20コインを没収、フラワーくじは1回引くたびに10コインを支払う必要があり(しかもクッパ側に行って戻ってきた場合も再度くじを引くことになるため、コインを支払う必要がある)、他のマップと比べても明らかにコインの消費が激しい。マップ内の?マスでは止まった相手のスターを奪うパックンフラワーを30コインで設置できるが、これにコインをつぎ込む余裕はまず無いだろう。 「戻ってきたときにも再度くじを引く」という仕様上、運が悪いとフラワーくじでハズレを引き続けてしまい、永遠にスターへのルートに進めないこともある。 「ヨッシーのトロピカルアイランド」は?マスを踏むとスターとクッパの位置が入れ替わるイベントが起こる。クッパに出会うと30コインを取られてしまう。スターへ向かう場合は自分も含め?マスを誰も踏まないことを祈るしかない。 また、島を移動する際はドッスンが邪魔しており、前に通ったプレイヤーが支払ったコインを超える額がないと、島を移動することができない。 「ワリオのバトルキャニオン」には大砲でエリア間を次々と移動する仕掛けがあるが、各エリアのどのマスに着地するかはルーレット形式で決定される。大砲に入らないという選択肢はないため、該当エリアのスターにたどり着くにはそのエリアの大砲より後ろ、スターより手前のマスを引き当てる必要がある。人力では目押しはまず不可能なため運に頼るしかない。 「ルイージのエンジンルーム」は毎ターン開閉が切り替わる赤と青のトビラをどう切り抜けるかが重要。 スターへのルートが運悪く開いていなかったら諦めるしかない。一応このトビラを入れ替えるギミックが存在するのだが、使用には20コインが必要とあまりに高額であり、使用したからと言ってスターにたどり着く保証はない。 「マリオのレインボーキャッスル」はほぼ一本道のボードマップでゲーム内の難易度表示も星1つ(最も簡単)であるがその実態は凶悪。ゴールに居るキノピオとクッパは誰かがゴールに辿りつくか、?マスが踏まれるたびに入れ替わる。自分の番でキノピオに出会えることを祈って進むしかない。 このマップでのクッパは恐ろしいことに、うっかり出会ってしまうとコインを40枚払わされた上に、スタート地点まで戻され、もう1周することになる。明らかに他のマップよりも凶悪なうえ、これが約半分の確率で発生するものだから理不尽。 その一方で、最後の1つとなる「ドンキーのジャングルパーク」に関しては、スタート地点前をぐるぐる回れる分岐が用意されている、マップ上にいるクッパからとられるコインが少ないなど比較的優しい設計になっている。 運要素としても、ハプニングマスを踏んで強制移動が行われる程度である。 隠しマップについても、ハプニングマスを踏むとプラスマスがマイナスマスになる、分岐点がサイコロ勝負、半々の確率でクッパからスターを奪われる「クッパのマグママウンテン」。ハンデ有りとはいえスター入手も運要素がある、誰かがクッパに会うとワープ位置が変更されて複雑になる「えいえんのスター」など運の要素が強いマップが多い。 「ミニゲームアイランド」が難しい 「ミニゲームアイランド」は、マップ上のマスに配置されたミニゲームをクリアしながらゴールを目指す1人用モード。腕試しのモードとして用意されたものであると思われるが、一部クリア条件が厳しいものや難易度が高いミニゲームがある。 例として、正確にやってもなかなかクリアにならない「マリオオーケストラ」、クリア条件がやや厳しい「おたからフィッシング」、脱線の危険がある「トロッコレース」、各種連打・3Dスティックをぐるぐる回すミニゲームなど。 3Dスティックを何回もグルグル回さなければいけない「つなひきデンジャラス」や「ビカビカじかはつでん」に苦労した人も多いはず。 COM3人を倒すことがクリア条件となっている「ボーリングGO!GO!」は、常にCOMがランダムで逃げ回るため絶対に3人全員を同時に倒せない位置に逃げてしまうことがある。 甲羅を投げてからもピンに到達するまで約7秒もかかるため、COMが固まりだすのを待ってから投げたとしても、その間にバラバラに散らばってしまうことも多い。そのため、クリアするにはCPU3人が全員を甲羅で薙ぎ倒せる位置に固まってくれるのを願うしかない運ゲーとなってしまっている。 ゴールで挑戦する「スロットルレーシングL」では、この場でのみ登場する対戦相手のキノピオが異常に速く、操作によほど慣れていないと勝つのは難しい。 一度クリアしたミニゲームでコインを稼ぎ残機を増やしたり、セーブマスでセーブを自由にできるのが救いか。 その他の問題点 ごくわずかだがキャラの使いやすさが違う 実際の判定などは全員共通なのだが、ドンキーコングとヨッシーは体型が非人間型のため、キャラ自体を操作するミニゲームで判定場所がどこか分かりづらい場合がある。またピーチもスカートのため、男3人と比べて若干足元がどこなのか見えにくい。 コインやスターが集めづらい ゲーム終了時にコインやスターをバンクに溜めて、ミニゲームの購入やゲーム中に使用できるアイテムと交換できるシステムが登場しているが、その肝心のコインが集めづらい。 基本的には、ゲーム終了時にCOMを除く参加していたプレイヤーだけのコインとスターが回収されるため、持っているコントローラーが少ないほど集めづらく要素を集めるのが困難となっている。 ボードゲームでコインを稼ぐ主な手段となるミニゲームも、本作では上述のとおり4人用以外では「プレイヤー間での増減」が非常に多いため、溜めづらさに拍車をかけている。 コインは隠しステージである「クッパのマグママウンテン」と後述の「えいえんのスター」の解禁にも必要なので、手間も時間もかかる。 ミニゲームは一度でもプレイしたものは買わなくてもフリープレイでプレイできるが、毎回10コインかかるうえにミニゲームが終わると毎回メッセージを挟むので面倒。 スターは100枚集める(+「クッパのマグママウンテン」を含む7つのボードマップを一度でもクリアする)と隠しステージである「えいえんのスター」を解禁できるようになるが、解禁後のスターはただ溜まるだけの存在になる。 また、100枚行くまでのメリットも特にない(1枚でも99枚でも同じ)ので、「えいえんのスター」解禁以外スターを集める必要もない(むしろアイテムやゲーム購入のコインの方が重要)のに、以後もずっと各ステージの勝利条件は「スターが一番多い人」である。 スターが貯金箱に収まる演出も、処理落ちが発生するためテンポが悪い。 手軽にコインを集める方法としては「うでだめしのツボ」で全員50コインのハンデをつけて、10ターンプレイを行うこと。それでもコントローラーの数が少ないと溜めるのに時間がかかってしまう。 また、獲得したコインが倍増するか半減するかの賭けが行われる「カジノボックス」、獲得したコインが1割増加する「ラッキーボックス」もあるが、前者は運の要素もあるため安定をとるなら「ラッキーボックス」一択になってしまう。 次回作の『2』ではCOMのコインやスターも溜められるようになり、さらにスターは「1枚につき50コインで換金される」という形でコインと項目が同化したため、収集が簡単になった。 「えいえんのスター」解禁直後は「えいえんのスター」しか選べない ストーリーの都合上仕方ないとはいえ、一度でもクリアしないと他のマップが遊べなくなってしまう。ただし、中断データがある場合はそのステージで遊ぶことはできる。 この問題点は次回作『マリオパーティ2』の「クッパランド」にも引き継がれてしまっている。 「条件を満たしてタイトル画面からキノコ村に入ると、クッパが暗躍した形跡が残っていた」というストーリー演出も入るのだが、その予兆や伏線となるような描写は一切なくドッキリ系に近い唐突さがあり、不気味なBGMも相まって非常に心臓に悪い。 総評 後に現在まで長らくシリーズ化していくこととなる『マリオパーティ』シリーズの記念すべき第1作目の作品。 しかしながら、第1作目故に、純粋なボードゲームとして見ると戦略性・逆転要素が低かったり、勝敗を決める要因がミニゲームの結果に偏っていたりするなど、ゲームバランスとしてはいただけない部分が多い。 また、3Dスティックの回転操作の問題があるためか、Wiiのバーチャルコンソールで本作を差し置いて『2』が配信されるなど、シリーズ第1作にしてはあまり目立たない存在になってしまっている。 とはいえ、本作はタイトルの通りみんなでワイワイ遊べる「パーティゲーム」であり、いま遊んでも十分に楽しめる完成度の高い作品である。 シリーズの礎を作ったという意味でも、本作の価値は揺るぎないといえるだろう。 余談 + 小ネタ 本作には「マリオブルー」「マリオボート」「すもぐりマリオ」「あなほりマリオ」のように「マリオ」という名称が含まれたミニゲームが多い。 だが、次作『2』以降はこの手のプレイヤーキャラの名前がつくミニゲームはほとんどなくなった。理由は不明。 ただし、海外版では『3』の「ドッスンパズル(Mario s Puzzle Party)」、『4』の「ゼロヨングランプリ(Mario Speedwagons)」など、使われている例は存在する。 本作と次作『2』のボイスは日本版『マリオカート64』からの流用が多い。そのため、マリオ以外の声優が現在とは異なっていたり、効果音が声として使われていたりする。 特にドイツ出身の翻訳・テキスト監修スタッフのトーマス・スピンドラー氏が演じたワリオのボイスは、やられた際の悲鳴やミニゲーム失敗時・損をしたときなどに発する苦悶の一言(*6)を始め、ネット上で妙な人気がある。後者の台詞内容については、海外ではドイツ語で"So ein Mist!"(くそったれ!)とする説と、英語で"Doh, I missed!"(失敗しちまった!)とする説に分かれており、上述のスピンドラー氏と、2023年までワリオを含む多数のマリオキャラのボイスを演じてきたチャールズ・マーティネー氏両名の間でも主張が食い違うという事態になっている。詳細はこちら 『マリオパーティ3』では『マリオテニス64』からキャラクターが追加されたのに伴い、ルイージ、ピーチ、ワリオの声優がそちらに準拠したものになった。その後も『4』・『6』・『8』でボイスが変更された際に少しずつ他作品に合わせられており(*7)、キャラクターのモーションも作品ごとに異なっているので、お金と時間がある人は見比べてみるのも一興かもしれない。 本作で初登場したクッパの小型の分身である「ミニクッパ」は、以降もマリオパーティシリーズのオジャマキャラとしてレギュラー化し、クッパの部下として何度も登場することになる(ややこしいがコクッパ7人衆やクッパJr.とはまた別の存在)。 しかし『マリオパーティ7』を最後に登場しなくなり、『マリオパーティDS』以降はクッパの息子であるクッパJr.が代わりにその立場を引き継いでいる。 また『マリオパーティ100』『スーパースターズ』では紹介されておらず、彼らが出演した部分はクッパJr.にその役を渡している。 元々本作は続編の販売ではなく、64DDで要素が追加されていく予定だったとのこと。『2』に本作と同名のミニゲームが多いのはその名残だろうか。 64DDに接続し、適当なディスクを入れてから本作を起動すると、一応専用のメッセージも表示される。 海外ではGBAのカードe+版も発売されている。日本でも発売予定だったが、中止になった。 任天堂とハドソンは本作発売以前に『64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド』を手掛けており、同作ではすごろくモチーフのゲームデザインや3Dスティック回転を強いるミニゲームなど、本作に影響を与えた要素が多く見受けられる。 開発がハドソンのためか、目的地の統一や青と赤のマス、ゲーム終了後の三賞など『桃太郎電鉄』シリーズに似たシステムが多く見受けられる。 4人用ミニゲーム「いろいろキノコ」は「様々な色をしたキノコ型の足場の上で、キノピオが1つの色を指定し、その色の足場に移動しないと脱落」というルールなのだが、一定ターンを経過すると足場を移動する以外の手段で生き残ることが可能となる抜け穴が存在する。 + その詳細 実は「キノピオが色を指定する→指定された以外の色の足場が水(=脱落ゾーン)に沈む→沈んだ足場が再び浮き上がってくる」という一連の流れが一定間隔で行われている。回数を重ねるとテンポアップしていくが、比例して他の足場が水没している時間も徐々に短くなっていくのである。 これにより一定ターン経過後はヒップドロップの滞空時間で生き残ることができてしまう。さらに生き延びて回数を重ねると普通のジャンプ、挙句の果てには操作せず放置していても脱落しないようになってしまう。こうなると、どちらかが自滅しない限り永遠に終わらない。 「つよい」CPUは指定の足場にたどり着けない場合、ヒップドロップで滞空時間を稼ぐ思考ルーチンとなっているため、普通に遊んでいてもこれが発生してしまう可能性は十分にある。 『2』の同種のミニゲーム「いろいろダッシュ」では修正され、色の指定と足場の動きはテンポアップしても足場が脱落ゾーン(同作では溶岩)に沈んでいる時間はほぼ変化しなくなった。 様々な場面で、いわゆる「Engrish」(英語としては間違っている表現)が多々見られる。 「うでだめしのツボ」の優勝者画面のメッセージが「YOU ARE WINNER」になっている。 ミニゲームに勝利した時は「○○ WIN」と流れる(文法的にはWINSが正しい)。 流石にこれらは海外版で修正済み。ミニゲーム勝利時は次回作以降、過去形で「WON」と表示されるようになった。また『4』~『7』・『DS』では日本語で「かち」と表示されるようになっている。 しかし『マリオパーティ8』のみ、日本版が「○○ WIN」(キャラ名は日本語)、海外版が「○○ Wins」となっている。 また、ミニゲームで失敗した時に表示される「MISS!」は全世界で統一されているが、このような使い方は和製英語で文法的に間違っており(*8)、英語圏の人からすればまるで「お嬢!」と言っているかのような誤解を招いてしまうため、『3』からは海外版では「GAME OVER」と表示するようになっている。日本版でも『4』から『7』『DS』ではキャラクターが敗北した際には「ゲームオーバー」となっている(『8』では統一)。 「ミニゲームアイランド」のワールド7で登場するゲームはアミューズメント施設を意識したチョイスになっているのだが、その中には一見場違いに思える「マリオオーケストラ」(*9)が含まれている。 これはおそらく、本作発売の前年にゲームセンターに登場して一世を風靡した『beatmania』を意識しているのだろう。このことから「マリオオーケストラ」自体も『beatmania』から着想を得たゲームと考えられる。 内部データには没になったミニゲームが2つ存在している。 一つは「さめがめ」そのもの。開発がハドソンだったので、そのよしみだろうか。 正しく動作することが確認されており、なぜ没になったのかは不明。慣れればほぼ必ずクリアできる他の一人用ゲームと比べ、難易度が高いのが原因だと思われる。 もうひとつはチキンレース「ヨッシーのしたあわせ」。プレイアブルキャラであるヨッシーの舌を利用する変わったミニゲームである(ヨッシーがプレイする際のみ、本人が自分の舌を利用するという、後にも例がない特殊な仕様)。 ちなみにチキンレース系のミニゲームは『アドバンス』の「たえろ!チキンドッスン」とパーティグッズの「チキンレース」、『7』の「ギリギリブレーキ」が登場するまで収録されていなかった。 この他、チャンスゲームがミニゲームとして入っていたり、「ツールドマリオ」と呼ばれる詳細不明のゲームも存在する(名前と説明文からして自転車レースのようなゲームである模様)。 またミニゲーム以外に、隠しキャラのようなグラフィックのドンキーのアイコン、青でも赤でも緑でもない特殊な色のマス判定、ミニゲームがターン終了時に発生しない場合の処理などが確認されている。 後に特殊な色のマス判定は『6』『7』、ミニゲームの発生しないターンは『9』で登場する。 ドンキーも『5』~『9』ではプレイアブルキャラから外れ、『10』では復帰したが、2017年に3DSで発売された『マリオパーティ スターラッシュ』 2018年にSwitchで発売された『スーパー マリオパーティ』にて遂に隠しキャラとして登場することになった。 データ消去の仕様が地味に厳重。同仕様である『星のカービィ スーパーデラックス』以上。 まず、オプションメニューにあたる建物にいるキャラ「キノルド」にカーソルを合わせAを押すと消去するか選択を迫られるのだが、この時最初の一瞬だけカーソルが消えており選択ができない。間違ってAを連打しても大丈夫な仕組みにしたものと思われるが…これだけでもなかなかお目にかかれない要素である。 ちなみにここで反対側の選択肢を選ぶと消去とは無関係なメッセージが聞ける。地味にレア。 ここで消去する選択肢を選んだ後、再び消去するかどうか聞かれる。この時出る注意書きは地味に長い。 この時に使われる起爆装置らしきもの、初見だと「こんなもの置いてあったのか!?」と驚くかもしれない。一応サウンドテストと出口の行き来の際に一瞬だけ見る事ができる。 この選択肢で今度こそ削除…と思いきや、安易な削除をとどまらせるためか、最後にAボタンではなくスタートボタンを押して初めてデータ削除を受け付けてくれる(2つ目までの選択肢はAで受け付けていたにも拘らず、である)。 本作は全隠し要素解禁までなかなかのプレイ時間を要する上にセーブデータは1つしか作れないので、まぁこの厳重さは間違ってはいないだろう。 ちなみに『2』でもこの仕様は導入されている。こちらは本作と比べて普通に選択肢が表示されるが、削除を取りやめた時の反応がやはり地味に凝っている。 発売から20年近く経って、隠しコマンドが発見されている。 特定条件下で「コナミコマンド」を入力すると、ゲーム終了時に見られるステータスの中間状況が見られるというもの。デバッグ用に作られたものが消されず残ってしまったものと思われる。 全くと言っていいほど知られていないが、ゲーム中に誰もスターを入手しないと、ボードマップ終了時にムービーが流れなくなる(ボーナススターは含めない)。 代わりに「ミニゲームスタジアム」と同じ演出でゲームが終了する。 ゲーム終了時のムービーは「プレイヤーが集めたスターの力で奇跡が起きる」という内容なので、省略されるのは確かに筋が通っている。 しかし、狙って行わない限りこの状況に陥る事は皆無と言って良い。実際にお目にかかれた人は相当少ないだろう。 実は、スター99個でキノピオの前に行った場合の専用メッセージが用意されている。参考(海外版) 内容は、スターがもう持てない程に集めた事を褒めてくれるというもの。スターは交換不可能。 当然の事ながら、見ようと思ったらチート使用前提。正攻法でやろうと思うと、実機はおろかTASでさえこの条件を満たすのは困難に近い。 TASでも困難なのは、本作の自由度が後の作品に比べて低い事に加えて、下記のサイコロのシステムがある為。意地でも条件を満たそうと思ったら、「ワリオのバトルキャニオン」で大砲の手前に飛び続けてスターに辿り着く作業を繰り返す必要がある。これを複数人で行った上でチャンスタイムを利用するしかないだろう。 パッケージ裏面には、「ルール説明を見る」を選んだ際のチュートリアルで使用されるマップ(プレイ不可能)の画像が掲載されている。 オープニングでのキノピオは6人に語りかける際、後ろ手を組んで重々しく歩き回るという仕草を見せており、逸る6人を諭しているかのような印象を受ける。近年では「キノじい」の登場もあり、通常のキノピオがこのような立場をとるのは珍しいといえる。 マップの結果によって変化するタイトル画面のうち、ワリオ優勝時のもの(「ワリオのバトルキャニオン」での一幕)は色々と意味深な光景が描かれている。 具体的には「ワリオを中心とした6人が赤ボム軍・黒ボム軍と敵対している」という様子がクローズアップされており、これだけを見るとマップのストーリー的にも起こりえそうな状況に思えるが…。 + ネタバレあり 遠方をよく見ると、同マップのエピローグで赤ボム軍と黒ボム軍が和平を結んだ後に出てくる赤と黒の旗を中心に、赤ボム兵・黒ボム兵が集合しているのが確認できる。つまり和平を結んだボム兵たちが今度はなぜか和平のきっかけであるはずの6人と敵対しているとも解釈できる描写となっている。もちろんエピローグではそのような描写はない。 本作のサイコロの仕様は以降の作品と異なり、ターンの初めに出目が全員分決まっている。どのタイミングで叩いても目は変わらない。 その場で乱数を決定するのではなく乱数表の結果を順に割り当てていく、と言うのは本作に限った話ではなく、当時のボードゲーム作品では容量節約のため多くの作品がそうなっている。 問題があると判断されたのか、『2』以降ではリアルタイムで乱数が変動するようになった。 その後の展開 好評を得た本作はシリーズ化され、任天堂据え置き機の「年末の定番」となるほどの人気を獲得。現在では、任天堂のゲームの中でナンバリング数が最も多いシリーズとなっている。 シリーズのタイトルの一覧はマリオシリーズのページにて。 『スーパー マリオパーティ』のオープニングは、「みんなの中からスーパースターを決めよう」という会話の流れやカメラワークに本作のオープニングへのリスペクトが見られる。 シリーズのミニゲームを収録した『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』には本作のミニゲームが6種類収録されている。『2』と被っているミニゲームが多いため、収録数は少なめとなっている。 本作に登場しているミニゲームアイランドも形を変えて再登場している。 『マリオパーティ スーパースターズ』では本作のボードマップ「ピーチのバースデーケーキ」「ヨッシーのトロピカルアイランド」やミニゲームがリメイクされている。 本作に登場したキノコ村と思しき広場や当時のことを語るノコノコも登場する。 Nintendo Switch用有料オンラインサービス『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』の2022年11月2日配信タイトルに『2』と共に追加された。『3』と同様、配信ソフトとなるのはこれが初である。 ゲーム内容も当時そのままであるため、今ではすっかり本シリーズに登場しなくなったミニクッパ等が令和の時代に蘇る形となった。 WiiおよびWii Uのバーチャルコンソールで『マリオパーティ2』が配信されていたのに対して本作は配信されなかったが、ユーザーからは上記の問題点のように「3Dスティックに大きな負荷をかけるゲームであるからではないか」と推察されていた。そんな本作がSwitchで遊べるようになったことについては一部で驚きの声が上がっており、マイニンテンドーストアで販売されているN64コントローラーを所有している方は操作時に注意が必要である。 また『マリオパーティスーパースターズ』同様、健康面での安全対策の為か、ゲームを開始する度に「コントローラーのスティックを 手のひらなどの皮膚の弱い部分で操作しないでください。」の注意書きが表示される。この点に関しては説明書が付属していないからだと思われる。(*10)
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このページはこちらに移転しました 乱交パーティ 作詞/579スレ303 アベック!!オオ、アベック!! 腹ん中にちんこ忘れて来ちまったんだ 母ちゃんちんこ返してくれよ そんな事今更言っても遅ぇから!! 男になりてぇ!!(ニューハーフ!×2) 男になりてぇ!!(男装!×2) 腹ん中でちんこ付けて来ちまったんだ 母ちゃんちんこ要らないよ返すよ そんな事今更言っても遅ぇから!! 女になりてぇ!!(ピーター!×2) 女になりてぇ!!(カルーセル!×2) 入り混じる性別の混沌 俺達は生まれる時代を間違えた
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リーダー 火野さん メンバー ホノりん、ティラン、ロキ、シャイターン、ギガンテス、アースゴーレム、ホルス Amazon単行本セット購入特典「だっこ」絵の裏話 シャイターンが子供の頃(第83話)欲しがっていたベテルギウスのプラモを買ってもらえたらしい ちなみに作中のシャイターンはノーパンの模様(参照元) ホノりんは、燃えるものを燃やして食べている(参照元) ティランは火を吐くことができるけれども維持は難しい。ホノりんは炎を維持できるのでコンロがわりになる(参照元) 272話で登場した宿には数日宿泊している。このとき火野さんは個室だった。ティランに警戒を頼んだか、ロキが警戒用の魔法をかけているかしているかも(参照元1,2) パーティの部屋割りは宿によって違う。272話で集まっている部屋は大型モンスターであるギガンテスの部屋(参照元) 606話1コマ目から見る身長差 火野さん編6では、もともとロキvsヘルメスも描かれる予定だった(参照元)。単行本2巻の書き下ろしページでは、この夢の対決が掲載されている。 ※火野パーティについての情報やネタはこちらのまとめが非常に詳しいです メンバーが増えた場合、随時追加してゆきます その他関係者 魔神たち 火野さんの同僚(西本くん) 紅の海賊龍バーソロミュー
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番号 BR09059 名前 親睦パーティー 読み しんぼくぱーてぃ Lv 3 スター 種別 トラップ トリガー ○○○●●●○○○ 【そこのコンビニで色々と買って来ましたのでみんなで食べながら談笑しましょう!】○《侵入された時》 自分の山札を見てレベル5以下の青の「夢」を持たないユニットを1枚まで選び、侵入されたスクエアにフリーズして置く。その山札をシャッフルし、そうして置かれたユニットの★1つにつき、自分の手札を2枚選び、捨てる。 ブロック ブロッコリー2.0 作品 空を飛ぶ、3つの方法。 レアリティ U
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構築例 《更地のロッカー》 《ツチナマズ》 《ジュエルジェリー》 《瀕死のドライブ・デッド》 《水浴びヒッポ》 チェスト例 I《味方想いのブローチ》ジェリーを自ら消滅させ、入手できたらラッキー。 I《破壊の剣》 I《起死回生の一撃!》 I《回復の秘薬》 E《石つぶて》岩場パーティのお供に。 E《小型艦戦・発進!》 地形パーティのひとつ。岩場を主戦場にして戦う。 《水浴びヒッポ》、《瀕死のドライブ・デッド》がメインアタッカーとして採用検討される。 地形変更は《更地のロッカー》が担当。他の地形変更と比べ、隣接パネルしか変更できないのでやや使いにくいが その分ダメージが入るのは大変魅力的。後述のナマズとのコンボで、隣接パネルに対して合計2ダメージを与えることができる。 《ツチナマズ》は岩場・海に対して大きく牽制できるユニットである。自軍のユニットが岩場にいることも多いが、 今回の構築例では、あえてそれを逆手にとって《ジュエルジェリー》の退場、《瀕死のドライブ・デッド》のクイック発動を狙う。 ジェリーで1回、アペイロンチャンスで1回、最低2回はチェストから引けるので、《味方想いのブローチ》も採用。 これで味方のナマズからダメージを気にせず岩場にこもることができる。 その他採用候補 《大扇天狗》…岩場にこない敵ユニット、ナマズの地震前に自ユニットの撤退などやれる事は多い 《ショベルカニ》…《再配置》をチェストに採用し、思い通りのマップにできる。ゾンビ縛りも狙えるか 《妖精 デュラはん》…ナマズで削ってもらい消滅後、疲弊した敵ユニットの首を狩りに行く 弱点としては、ナマズと地形エースがややかみ合わないこと。 思い切ってナマズを切るか、逆にジェリーやデュラはんを落とせると考えるか。しっかり見極めること。 またワープ系も存在せず、ユニットがやや鈍足なため、岩場外に篭られた場合もやや攻め手に欠ける。 名前
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攻撃パーティー ダンジョンの進行時に表示されるパーティー。 バトルの攻撃時に参加するパーティーでもある。 攻撃PPに割り振った数値の範囲内で、自由に冒険者を配置することができる。攻撃PPが少ないと5人配置できない場合もある。 例えば、初期状態では攻撃PPが30しかなかったと思うが、PP10,10,10の冒険者を配置している場合、4人目の冒険者は配置することができない。 攻撃PP30で、PP12,12の冒険者を配置している場合は、30-12-12=6で、PP6以下の冒険者しか配置することができない。 防御パーティー バトルの防御時に参加するパーティー。 防御PPに割り振った数値の範囲内で、自由に冒険者を配置することができる。防御PPが リーダー 必ず攻撃パーティーにも防御パーティーにも参加する。また、リーダーを対象にするスキルもある。 リーダーをこまめに変更せずに固定する場合は、攻防共に優れた能力を必要とされる。高い次元での能力のバランスが求められるポジションである。 また、このほかにも、通常時は防御力が最高の冒険者をリーダーに設定しておいて、バトルで攻撃時だけリーダーを攻撃力が最高の冒険者に入れ替えて、バトルが終わったら、元のリーダーに戻しておくというやり方もある。 前者を特に「固定リーダー」と呼ぶことにする。 前衛 主にスキルの発動条件として意味がある。 従来のWizardryシリーズとは違い、前衛のみのパーティー配置や、前衛無しのパーティー配置も可能である。 前衛だから攻撃を受けやすいとかは無い。 後衛 主にスキルの発動条件として意味がある。 従来のWizardryシリーズとは違い、後衛のみのパーティー配置や、後衛無しのパーティー配置も可能である。 後衛だから攻撃を受けないとかは無い。
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(ぱじゃまぱーてぃー)【slumber party】 キャンディピープルを集めて城で催されたパーティー。日本的に言えば“お泊り会”のようなもの。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 砂糖を求めて襲ってくるキャンディピープルゾンビからピープルたちを守るために、プリンセス・バブルガムが開催。パーティー中は少数のグループで“真実か挑戦か”ゲーム(ランダムに指名し、真実の告白か難題への挑戦のどちらかをさせて楽しむ遊び)を行っていた。(#01-A) タグ:イベント