約 3,344,074 件
https://w.atwiki.jp/badgetoreru/pages/21.html
マリオパーティ 全29種類 全6台 台の名前 数 バッジ名 備考 マリオパーティ10ソフトがはじまるバッジ 8 マリオパーティ10クッパしゅうげき! 3 マリオパーティ10いっしょにスゴロク その1 5 マリオパーティ10いっしょにスゴロク その2 5 マリオパーティ10いっしょにスゴロク その3 5 マリオパーティ10いっしょにスゴロク その4 5
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/151.html
パーティー編成 パーティーランクランク一覧 パーティーボーナス パーティー編成 所持しているカードから戦闘に参加させたい悪魔カードを選んでパーティーを編成します。パーティーは最大6枚まで編成できます。 自分のレベルに応じて編成に必要なコストの最大値が決まっており、カードのコストにより編成できるカードの枚数やパーティーランクが変わります。 コストの高いカードを複数枚編成するには、自分のレベルを上げるしかないです。 また、悪魔カードの組み合わせによってパーティーボーナスやリーダーボーナスが発生し、戦闘開始前にボーナス効果を受けることができます。 パーティーボーナスについてはこのページの「パーティーボーナス」で、組み合わせや条件は「パーティーボーナス」を参照して下さい。 自動編成は、最大コスト範囲内で主に下の「パーティーランク」の計算式による数値の高いカードで編成されるようですので、HPやスキルなどを重視したパーティーにしたい場合は手動編成になります。 パーティーランク 次の計算式の合計によりパーティーランクが決まります。 (AP×2) + (DP×5) + HP ランク一覧 ランク 合計ポイント ランク 合計ポイント D 0 ~ 39999 XD 380000 ~ 429999 C 40000 ~ 79999 XC 430000 ~ B 80000 ~ 129999 XB ~ A 130000 ~ 179999 XA ~ S 180000 ~ 219999 XS ~ SS 220000 ~ 269999 XSS ~ SSS 270000 ~ 319999 XSSS ~ X 320000 ~ 379999 XX ~ ※ 日本版では「XC」までの実装 パーティーボーナス パーティーボーナスは、編成した悪魔カードの組み合わせで条件を満たした場合に発生し、戦闘開始時にボーナス効果を受けられます。 悪魔カードの組み合わせによるパーティーボーナス発動条件は全てランク(+++)や(★)の悪魔カードです。 例えば、人気の「姉妹の慈しみ」の発動条件は「太陽神アマテラス」「月夜のツクヨミ」「青嵐のスサノオ」ですが、☆6(+)や☆6(++)の状態ではパーティーボーナスは発動しません。全て☆6(+++)にする必要があります。 ※ ゲーム内でもカードの「詳細>パーティーボーナス」でボーナスが確認できますが、ランク(+++)や(★)以外で確認しても「該当のボーナスがありません。」となる筈です。 組み合わせや条件等は「パーティーボーナス」で確認して下さい。
https://w.atwiki.jp/prrmydress/pages/230.html
コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】チャームのくみあわせがとってもイイかんじ! 【吹き出しコメント2】ほしがらレギンスでげんきいっぱい! 【メモ】 ブランド セクシー コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム スターがら ロック - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◇◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ プラネタリウム ◆◇◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 100 2 フレッシュフルーツバスケット 150 3 プラチナスパイラル! 200 4 セクシースプラッシュ 200 ▲
https://w.atwiki.jp/dngtoname2014/pages/27.html
呪殺砲パーティ 【性別】 【出典】 【元キャラ】 男性・女性・無性 ダンゲロス流血少女 -Indeterminate Sacrificed Virgins-スパイダンゲロスダンゲロスホーリーランドクラブDNG47 毒雪姫ドーラちゃん水星上毛達磨 ステータス 【ライフ】 【スペック】 【レコード】 【グー】呪殺砲 【チョキ】能力 【パー】呪力精製 4 5 3 10 5 0 ダイス 【1】 【2】 【3】 【4】 【5】 パー通常技 パー通常技 チョキ通常技 チョキ必殺技 グー必殺技 【6】 【7】 【8】 【9】 【10】 グー必殺技 グー必殺技 グー必殺技 グー必殺技 グー必殺技 技表 【1】パー通常技 呪力精製 【攻撃力】:0 解説 呪殺砲に必要な呪力を精製するぞ 【2】パー通常技 呪力精製 【攻撃力】:0 解説 呪殺砲に必要な呪力を精製するぞ 【3】チョキ通常技 毒リンゴ投擲 【攻撃力】:5 解説 毒リンゴをぶつけて毒素で相手にdotダメージを与えるぞ 【4】チョキ必殺技 ダルマ投擲 【攻撃力】:10 解説 ダルマを投げてぶつけるぞ 【5】グー必殺技 呪殺砲(榴弾) 【攻撃力】:20 解説 呪力を込めて榴弾を発射だ! 【6】グー必殺技 呪殺砲(毒リンゴ) 【攻撃力】:20 解説 呪力を込めて巨大毒リンゴを発射だ! 【7】グー必殺技 呪殺砲(ダルマ) 【攻撃力】:20 解説 呪力を込めて巨大ダルマを発射だ! 【8】グー必殺技 呪殺砲(水星) 【攻撃力】:20 解説 呪力を込めて水星を発射だ! 【9】グー必殺技 呪殺砲(水星) 【攻撃力】:20 解説 呪力を込めて水星を発射だ! 【10】グー必殺技 呪殺砲(水星) 【攻撃力】:20 解説 呪力を込めて水星を発射だ! 設定 闇ドーラちゃん「惑星とか砲弾に使えば強いんじゃないですかねェ~!」 スパイダンゲロスでスタメン入りできなかったことから闇堕ちしたドーラちゃん。 自身の能力を使う場所を求め、上毛衆に入隊。体得した呪力精製能力により列車砲を呪殺砲に魔改造した。現在は見習いとして上毛達磨に師事している。相変わらず大艦巨砲主義。 上毛達磨「……弟子よ。我がダルマを存分に使うが良い」 DNG47の戦闘経験を経て、より大きなダルマを召喚できるようになった上毛達磨。 巨大なダルマを砲弾として闇ドーラちゃんに提供する。 毒雪姫(悪霊)「オーホッホッ! 私の毒リンゴで皆殺しですわ!」 流血少女で殺された恨みにより悪霊として現界。 毒リンゴを砲弾として闇ドーラちゃんに提供する。 水星(霊体)「なぜ私がこんな目に……」 なぜか闇ドーラちゃん達に巻き込まれた可哀想な惑星。 霊体そのもの、つまり水星自身を砲弾として使われることになる。 巻き込まれた背景にはとある準惑星の陰謀が関わってるとかないとか。 アピールポイント ドーラちゃん:スタメンには入れなかったけど、相手を警戒させることはできたようです! 巨大な列車砲を召喚して操作できる能力は並大抵の魔人は凌駕できる能力だと思っています! 上毛達磨:DNG47でスタメンに入り、何度も能力を発動し、ダルマ投擲で鋼鉄のバリケードを破壊したりもしました! 毒雪姫:スタメンに入り、壁役と機能できたと思います! 射程が隣接2マスと広く、永続的に2ダメージ与え続けることができます! 毒リンゴ強い! 水星:惜しくも最後まで生存することは出来ませんでしたが、当時一位であった真野来人さんを返り討ちにしたり、一度蘇ったりしました! そして何より惑星ですよ! そこらの準惑星とは格が違います! GK評 スペック:5……呪力が込められた惑星を発射してくる列車砲とか頭おかしすぎてヤバイ レコード:3……平均取ると2.5くらいだけどパーティ全体の一体感がすごくツボったのでちょっとオマケ。水星ちゃん強く生きろ……(死んでるけど) 前のキャラへ移動<<|キャラクターリストへ移動|>>次のキャラへ移動
https://w.atwiki.jp/guilmono/pages/109.html
現在編集中 編集開始までお待ちをば 本項目ではキャラメイクの基礎の項目や本スレで取り上げられたパーティーを実例付きで解説していく。 初期段階でのPT・・・前職、種族など考えず限りなく安価で組める序盤攻略用人間PT構成 ~封印の魔城までのPT…前職、種族などは考えるができるだけお金の掛からないPT構成。 ~リンドール神殿までのPT…ある程度お金の掛かるキャラも組み込むPT構成。ただし性別不明種族のロイヤルなどはあまり多数使わない構成で。 その他のPT…ゴーレムや不明種族のロイヤルなど制限を解除したPT構成。 強敵PT…実際に強敵を討伐したパーティーをユーザーが書き込む形。 ■初期段階でのパーティー [部分編集] 戦士 戦士 戦士 僧侶 盗賊 魔法使い ほぼ最初期から組めるwiz風PT。序盤のため資金的な面で人間のみの構成になる。 とりあえず6人PTを組みたい人向けの構成。 職業による固有スキルがまだ発動できない状態のため、まだキャラ毎の個性を出すのが難しい段階。 戦士は剣士でも可能。また僧侶か魔法使いのかわりにレイドリックを入れるのもアリ。 現時点では人間は低ステや弱点のため後半非常に厳しくなるため序盤のみの使い捨てキャラになってしまう。 あまり育成を意識せずにPTがどのような動きをするのか予想する力を養うといい。 ■~封印の魔城までのパーティー例 [部分編集] ■~リンドール神殿までのパーティー [部分編集] ■制限なしのパーティー [部分編集] ■対強敵パーティー [部分編集]
https://w.atwiki.jp/misiranukaii/pages/132.html
価格 1セット4500円 百万ドルの夜景 凄まじい大瀑布 ドラマの感動的なシーン この世界には素晴らしく感動的な物が沢山有ります ですが残念な事に人類には飽きと言う物が有ります そして感動的な物を見つけるのはとても大変です 感動的な物を見ても飽きてしまえば二度とそれに対し感動する事が出来ません あぁあの感動をもう一度味わいたい!!そんな時は皆様ご存じ 感動一錠!!EX!! あの大人気商品感動一錠がパワーアップして帰って来ました!! 使い方は非常に簡単、このカプセルを200ml以上の水と一緒に飲むと 飲む前の五分間の記憶を喪失します!!そして五分後に記憶が再生します!! 感動的な景色を見て感動を得た後に感動が収まった後に 感動一錠EXを一錠飲めばまた再びあの感動が味わう事が出来るのです!! 危険な成分は一切無く、依存性中毒性もゼロ!!アレルギーの心配も御座いません!! 更に今までの感動一錠とここが違います!! 悪用の危険の排除!! 感動一錠を飲み物に混ぜて飲ませる悪用するケースが報告されました 我が社に取って我が社の可愛い子供で有る商品が悪用されるのは非常に悲しいです しかしこの感動一錠EXは悪用の危険が有りません!! まずこの感動一錠EXは200ml以上の水と一緒に飲まなければ効果を発揮しません 水以外でも効果を発揮しますが感動一錠EXを飲み物に混ぜた場合 天然由来の着色料がただちに飲み物を不気味な色合いに着色!! これで飲ませる悪用の排除に成功しました!! 多量に飲む事に関する副作用の排除!! 感動一錠で感動を沢山得ようと大量に飲み副作用が発生し頭痛が起こる自体が有りました 感動一錠EXでは薬品の成分の徹底見直しを行い副作用の危険をゼロにしました!! 更にその過程で何と凄い事実が発見されたのです!! 効果時間の上昇!! 薬品成分の調整の中で効果時間が倍の十分になると言う事実が判明したのです!!それが感動一錠十分Ver!! しかし使われる成分の中に高価な物が含まれ感動一錠十分Verは業務用として販売する事が決定されました ですが今回感動一錠EX発売記念と致しましてオマケとして六錠をセットに追加致します!! 正直赤字覚悟の大っ出血サービスです!!皆様このチャンスを逃せば恐らく二度と手に入りません!! さて、気になるセット内容ですが 感動一錠EX一回の使用量一錠×12回分を一箱 それを二箱に先程述べた十分Verを六錠をセットにして4500円!! そして何と二セット纏め買いして頂くと感動一錠EX専用の携帯薬入れもお付けします!! 使用して今一つ効果が実感出来なかった場合は返金保証付き!! 今なら全国送料無料!!今直ぐお電話を!! お客様の声 購入者100人中 高評価100人 低評価0人 未回答0人 ★★★★☆ 業務用で良いから下さい(30代、男性、自営業) 私は結構涙脆くて感動が落ち着くまで五分以上かかるので 感動一錠の効果をあまり実感できませんでした 所が十分Verを使って効果を実感しました、感動をもう一度味わうってこういう事なんだなと思いました ですが量が少ないです、業務用でも良いので十分Verをもっと下さい ★★★★☆ 一粒で二度楽しめる的な(10代、女性、学生) 修学旅行で札幌の夜景を見て感動した後にコレを飲んで もう一回感動した、二度感動した記憶が有り不思議な気分ですが 一度しかない感動を二度楽しめるのはとても良かったです ★★★★★ 素敵な、忘れ得ない思い出(20代、男性、化粧品会社勤務) 感動一錠は今の会社に入って直ぐ上司に勧められましてそれからずっと続けています 同じく感動一錠を使っている同僚の女性にプロポーズして成功した時に 互いに感動一錠を何度も飲んで何度もプロポーズしました、何というかとても素晴らしい体験でした 一度しかないプロポーズを何度もして全部成功して凄い幸せに包まれました 彼女も予想していなかったけどとても幸せな体験を何度も出来て良かったと言っていました ★★★★★ 感動一錠様々ですわ(50代、男性、ウェディングプランナー) 営業成績が落ちて散々な私の前に現れた感動一錠 これは使えると思い感動一錠を取り入れた結婚式プランを立てて見たんですよ 最初の内は殆ど客が付きませんでしたが、最近では一気に成績も向上しました!! 業務用に大量入荷したかったので前々からお電話させて頂きましたが とうとう業務用の何と効果倍増の十分Verを販売なさるそうで!! もう期待で胸いっぱいです!!マイク・エンターテイメントさんに足向けて寝られません!! 本当にありがとうございます!! この商品についてのアンケート、この商品は 選択肢 投票 つまらない (0) 面白い (1) こんなんで良いのかよ!!なぁ!?感動って金で買う物なのかよ!? この薬にゃあ確かに何の副作用もねぇ、だけど!!ただ一度だから感動するって事じゃねぇのか!? 忘れたからまた感動を味わえる、だけど・・・だけどさ・・・ 心って金で如何こう出来る物じゃねぇだろ・・・ 元工作班 イモリ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/10349.html
今日 - 合計 - マリオパーティ アドバンスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時09分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/chibifantasy2/pages/67.html
パーティ会場前門 エリア 出現モンスター レベル パーティー会場入口 ブルーボクス ショーたん スフレーヌ カニクリミー 8~13 パーティー会場1A ブルーボクス ショーたん スフレーヌ カニクリミー 8~13 パーティー会場1B ブルーボクス ショーたん スフレーヌ カニクリミー 8~13 パーティー会場1C ショーたん タマゴさん ハムス・ク・ラッカー? カニクリミー 8~13 パーティー会場1D シューム ショーたん タマゴさん ハムス・ク・ラッカー? 8~13 パーティー会場1E グリンボクス? シューム スフレーヌ カニクリミー 8~13 パーティー会場1F グリンボクス? シューム スフレーヌ カニクリミー 8~13 パーティー会場1G シューム ショーたん タマゴさん ハムス・ク・ラッカー? 8~13 パーティー会場1H ショーたん タマゴさん ハムス・ク・ラッカー? カニクリミー 8~13 パーティー会場1I ブルーボクス ショーたん スフレーヌ カニクリミー 8~13 パーティー会場1J ショーたん タマゴさん ハムス・ク・ラッカー? カニクリミー 8~13 パーティー会場1K シューム ショーたん タマゴさん ハムス・ク・ラッカー? 8~13 パーティー会場1L グリンボクス? シューム スフレーヌ カニクリミー 8~13 パーティー会場2A サモン・ク・ラッカー トルテン バロア アラモ? 18~23 パーティー会場2B サモン・ク・ラッカー トルテン バロア アラモ? 18~23 パーティー会場2C チーケー ティッキーナ トルテン バロア 18~23 パーティー会場2D イエロボクス チーケー カツさん ティッキーナ 18~23 パーティー会場2E イエロボクス カツさん チーズ・ク・ラッカー ダンスくん? ダンスちゃん? 18~23 パーティー会場2F イエロボクス カツさん チーズ・ク・ラッカー ダンスくん? ダンスちゃん? 18~23 パーティー会場2G イエロボクス チーケー カツさん ティッキーナ 18~23 パーティー会場2H チーケー ティッキーナ トルテン バロア 18~23 パーティー会場2I サモン・ク・ラッカー トルテン バロア アラモ? 18~23 パーティー会場2J チーケー ティッキーナ トルテン バロア 18~23 パーティー会場2K イエロボクス チーケー カツさん ティッキーナ 18~23 パーティー会場2L イエロボクス カツさん チーズ・ク・ラッカー ダンスくん? ダンスちゃん? 18~23 パーティー会場3A モンブゥ グルオレ ロール ベリーホール? 26~34 パーティー会場3B モンブゥ グルオレ ロール ベリーホール? 26~34 パーティー会場3C モンブゥ キャビ・ク・ラッカー ロール プリ男? 26~34 パーティー会場3D テリテリティッキン キャビ・ク・ラッカー レッドボクス プリ男? 26~34 パーティー会場3E テリテリティッキン ハンバグさん レッドボクス 抹茶ノ助・忠明? 26~34 パーティー会場3F テリテリティッキン ハンバグさん レッドボクス 抹茶ノ助・忠明? 26~34 パーティー会場3G テリテリティッキン キャビ・ク・ラッカー レッドボクス プリ男? 26~34 パーティー会場3H モンブゥ キャビ・ク・ラッカー ロール プリ男? 26~34 パーティー会場3I モンブゥ グルオレ ロール ベリーホール? 26~34 パーティー会場3J モンブゥ キャビ・ク・ラッカー ロール プリ男? 26~34 パーティー会場3K テリテリティッキン キャビ・ク・ラッカー レッドボクス プリ男? 26~34 パーティー会場3L テリテリティッキン ハンバグさん レッドボクス 抹茶ノ助・忠明? 26~34
https://w.atwiki.jp/makamaka/pages/112.html
みんなのパーティを教えてくれ! そして始める終わりの物語 始まりは過去に 終わりは未来へ 1191409831169.png 自分のパーティについてとか語ってみよう 一部とか二部とか んじゃぁ、天空龍とかと戦うとしたら誰がおすすめ?おれは、・ティアラ(魔神化しての回復技)・メガミ(神剣、回復予備)・リリス(攻撃の要)を押す。次点で・グラディア(魔神化しての攻撃)・春蘭(神化しての攻撃)とか -- (名無しさん) 2006-12-05 02 49 58 第7魔王以降をティアラ、メガミ、フィル、グラディアのメンバー以外でこせる気がしないぜリリスとはるらんは俺的に火力不足だHPも少ないしな -- (名無しさん) 2006-12-12 09 05 52 むしろ第七魔王以降はその最強メンバーにこだわると勝てないような気がするHP高いだけがとりえのやつとか回復だけがとりえのやつを適材適所で使いまわさないと -- (「」) 2007-01-01 21 49 54 どんなパーティ使ってますか・ -- (名無しさん) 2008-07-22 00 59 59 マジョリカ撃破記念コメ 体力あれば割と何とかなったとさ。 メンバーはティアラ、リリス、フィル、ファニアの純正魔法PT ファニアはマジョ戦の為だけに投入、それまではずっとディアが回復アイテム役をしてた。 ファニアのリタリオン回復量でかくてウマウマ。 -- (名無しさん) 2008-08-09 15 06 17 おめでとうー ファニア使えるのか・・・ -- (名無しさん) 2008-08-09 22 58 19 そりゃあファニアはミニスと違って理力の杖装備出来るからな。 その分回復量がでかいんだろ。いくらミニスも上がったつっても。 -- (名無しさん) 2008-08-09 23 53 32 なんといういらない子 -- (名無しさん) 2008-08-09 23 59 34 精集力8000↑ぐらいがマジョ戦で役立ちそうな数値だと思うので、杖装備なくても大きな変化はないと思います。 ただ、ミニスの精集力をそこまで上げるとなると完全に火力捨てることになりそうだけど……。 -- (名無しさん) 2008-08-10 03 45 21 フィルのリアワイトクル・レイが技になってる…? -- (名無しさん) 2008-09-20 11 07 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/61.html
概要 すなあらしを使って特性「すながくれ」・「すなかき」・「すなのちから」などを利用するパーティ。 主に砂嵐の影響を受けないタイプ(岩、地、鋼)のポケモンを主体として編成する。 砂嵐時は、基本的に岩・鋼・地面タイプ以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージを受ける。 晴れ、雨ほど派手な効果は無いが、細かいメリットがたくさんあるので小回りが効く。 候補のポケモンに元々強いポケが多いので、他の天候パほど天候を変えられても痛くない。 欠点は、砂嵐が効かない種族が多いこと。 弱点が被りやすいので各々の弱点を半減、無効出来る組み合わせを心がけたい。 特に格闘、水、地面を半減できるポケモンを受けに入れておくと安定しやすい。 砂とシナジーがありねこだましを覚えるポケモンが少ない。 先制技がパーティに入りにくい等も欠点と言える。 概要砂嵐の効果 砂嵐要員バンギラス カバルドン 岩・鋼・地面タイプの候補ガブリアス ドリュウズ ランドロス メタグロス テラキオン トリトドン ハッサム ナットレイ ユレイドル ココドラ(Lv.1) ドータクン それ以外のタイプの候補ムーランド ランクルス クレセリア ウォッシュロトム サンダー ヒートロトム ローブシン ギャラドス ボーマンダ フシギバナ モロバレル ラティオス 砂嵐対策 サンプルパーティ単砂パ ドリュウズメイン 単砂パ ランドロスメイン 砂トリパ 砂嵐の効果 砂嵐時は岩・鋼・地面タイプ、特性すながくれ/マジックガード/ぼうじん/すなかき以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージ。 ソーラービームの威力が半減、あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が自身の最大HP量の1/4になる。 岩タイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 すながくれ:相手の命中率が0.8倍となる(ガブリアス サンドパン ダグトリオ ノクタス グライオン) すなかき:素早さが2倍となる(ドリュウズ ムーランド) すなのちから:岩・地・鋼タイプのわざの威力があがる(ドリュウズ トリトドン ランドロス) 砂嵐要員 バンギラス すなおこしのお陰で実質種族値は禁止伝説級。 技も多彩で使いやすい。 弱点が多いことには注意。 カバルドン バンギラスと比べると、弱点が少ない点と若干物理耐久が高い点が勝っている。 また、素早さが低いのでユキノオーとかちあっても天候合戦に勝てる。 逆に特殊耐久は大差をつけられているうえ、攻撃も低い。 他にカバルドンを採用する際のメリットとして、ユレイドルやナットレイ、ドリュウズとの弱点かぶりが少ない点や、ガブリアスに弱くない点があげられる。 岩・鋼・地面タイプの候補 ガブリアス ダブルではじしんの威力減退、げきりんが運ゲーと散々なガブリアスだが、砂パではすながくれが発動する。 ポテンシャル自体は高いので、うまく使ってやろう。 ドリュウズ 特性は2つあるが基本的にはすなかき1択。 鈍足が多い砂パの中で驚異的素早さになれる。 種族値135からのじしんは強力。すなかき下の岩雪崩はいやらしく、 シザークロスでラティオスを縛ることも可能。 ダブルなら味方を巻きこまないドリルライナーの需要も上がるだろう。 ランドロス 特性すなのちから。 攻撃125特攻115と攻撃面が優秀。技も多彩。防御面も平均以上はある。 特攻も高いのでじしんに頼らず地面技を放てるのが大きい。 メタグロス 前作ではダブル最メジャーだったポケモン。 砂嵐無効以外の恩恵はないが、素の能力の高さで活躍してくれるだろう。 テラキオン 一致で岩と格闘を放てるので、一致技だけでかなりの攻撃範囲。 砂嵐下なら特殊耐久も相当のもの。 トリトドン 砂パの特殊アタッカー。火力は並だが高い耐久を持ち、 特性 よびみずで砂パの苦手な水受けをこなす。鈍足なのでアンチトリパとしても役に立つ。 ハッサム 炎技を打つポケモンの対処は比較的楽なのでそれなりにシナジーが大きい。 フェイント、おいかぜ等のサポート技もなかなか優秀。 ナットレイ 水、電気、ドラゴン抵抗によって雨パへの抵抗力が非常に高い。 バンギとの同時使用は格闘タイプが重くなってしまう。 ユレイドル 夢特性 よびみずでトリトドン同様水受けをこなす。砂時のとくぼう上昇のおかげでかなり固い。 バンギラスとの同時使用はメタグロス、格闘タイプが重くなる。 ココドラ(Lv.1) がむしゃら+天候ダメージで仕留められるポケモンは多い。 きのみジュースを持てば1回の行動はほぼ保障される。 かいがらのすずを持てば複数回特性が発動する可能性がある。 ドータクン トリックルームのギミックを入れたい場合に重宝する。 ねこだまし等のサポート要員を入れにくいので成功するかどうかはかなり相手次第になってしまう所があるが。 それ以外のタイプの候補 ムーランド 特性すなかきと並耐久。高速から電磁波やバークアウト等のサポート技を撃てる。 とっておきやかたきうちなど高火力を叩き出せる技もあるが、攻撃範囲が狭い。 また鋼や格闘など苦手な相手が被ってしまいがち。 ランクルス マジックガードで砂嵐無効。 砂パの苦手な格闘に強いのが便利。 低い素早さ、高い耐久で砂トリパ要員にもなれる。 クレセリア トリックルームやいば神秘などから展開させるパーティの場合。 集中砲火も耐えてしまうほどの高耐久を持ち、ねこだましなどのサポートが無くても動きやすい。 物理が多くなりがちな砂パにいばるは相性が良い。相方のじしんを避けられるのも大きなメリット。苦手なシャンデラはバンギラスが牽制。 メガネを持たせアタッカーにするのも良い。格闘タイプや竜タイプを狩りやすい。 ウォッシュロトム 水と地面が鬼門になりやすい砂パ。 両方に対する強烈なメタになるウォッシュロトムは便利。 サンダー シュバルゴ、ハッサム、ナットレイ等は砂パの弱点になり易いためねっぷうを使え、そこそこの水対策にもなるサンダーは砂パとの相性がなかなか良い。 格闘・鋼・虫・地面・草にタイプ的な抵抗があり、バンギラスから交代で出すのに非常に都合が良い。 ヒートロトム 特性ふゆうであるため相方の地震を避けることが出来る。 鋼・草・飛行ポケモンに一致技で高い圧力をかけることが出来る。 似たような性能を持つサンダーとは選択。 ローブシン 砂パミラー、ユキノオー、ナットレイなどに対し有利。 高耐久やドレインパンチの性能からタイマンに強い。苦手なラティオスやクレセリアはバンギラスが動きを制限出来る。 ギャラドス 弱点となりやすい地闘水が全て半減。 ただし地闘のサブウエポンに岩技が多く、水はロトムが多い。 鈍足ポケモンが多く入りやすい中ででんじはやこごかぜを使えるのも良い。 ボーマンダ 弱点となりやすい地闘水が全て半減。ただしどのタイプからもサブウエポンで大ダメージを貰う可能性が高い。 始動要員がバンギラスの場合ガブリアスを呼びやすくなっており、砂ガブにりゅうせいぐんを当てなければならないというのも若干気になる。 炎技が使えるのは優秀。 フシギバナ タイプ一致の草技で水、地面に強い圧力をかけることができ、格闘半減。 催眠技によって隣のポケモンが縛りを抜け出せる状況はかなり多い。 地味に弱点が被りがちな草技に抵抗があり、草タイプへの打点も高いのは嬉しい。 モロバレル こちらもフシギバナと同じような理由。 器用な技が入りづらい砂パをいかりのこな、キノコのほうしなどでサポート。 遅いのでトリパ対策にも。 ラティオス 水、地面、格闘、草と砂パの苦手なタイプをことごとく半減以下にし、 サブウエポンで弱点を突かれることも少ない。 特性が浮遊なので、相方が地震を撃ちやすいのも魅力。 シンプルな高速特殊アタッカーとしても実力は折り紙つき。 砂嵐対策 水・地面・格闘弱点が多くなりがちなので、素早い水・地面・格闘ポケを入れるだけでも対策にはなる。 ヘラクロスやハッサムも悪くはない。 また、アタッカーが物理に偏りやすいので威嚇持ちが複数いると決定力を削げる。 砂嵐下でなくてもある程度戦えるポケモンが多いので天候を変えるのは決定的な対策にはならないので注意。 砂パに組み込まれやすい特殊アタッカーの対策も考えておきたい。 サンプルパーティ 単砂パ ドリュウズメイン ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 バンギラス ヨプのみ かみくだく いわなだれ けたぐり まもる すなおこし 207-185-133-×-121-96 ドリュウズ いのちのたま ドリルライナー いわなだれ シザークロス まもる すなかき 186-205-80-×-85-140 ガブリアス ヤチェのみ じしん ドラゴンクロー いわなだれ まもる すながくれ 184-182-115-×-105-169 サンダー たべのこし 10まんボルト ねっぷう はねやすめ みきり プレッシャー 194-×-148-145-111-125 トリトドン オボンのみ だいちのちから じこさいせい こごえるかぜ まもる よびみず 217-×-97-132-118-61 モロバレル くろいヘドロ ギガドレイン キノコのほうし いかりのこな ヘドロばくだん ほうし 209-×-93-125-134-31 叩き台。 パーティ議論ログ + ... とりあえずフシギバナが入ってる理由がよく分からないな。 あとこれだと格闘、特にビリジオンテラキオンゴウカザルあたりに弱い気がするので ランクルスに変えてみてはどうだろう。 ↑トリトドンに弱いからどうしても草技は欲しい。雨パもトリトドンだけじゃ無理だろうから多めに水半減積んどきたい。 水ロトムやバンギへの打点を考えると技構成をもうちょっと練れるってのはあると思うけどランクルスの方が良いとは思わないな。 猿はともかくビリジテラキにはフシギバナでもそこそこ戦えるし。 猿は少々対策抜かった所で場持ちが悪いからそこまで問題にはならないと思う。 トリパ抵抗が薄かったため、フシギバナ→モロバレルに変更。 ↑これだと地震かわせるのサンダーしかいない。地震使用者2体いるんだからこれはありえない。とりあえずなんでガブリアス入れたの?特に理由がないならラティオスボーマンダあたりに変えたほうがいいと思う。その場合はサンダー→ヒートロトムかな。 ↑確かにドリュウズとガブはどっちかだけにしたほうがいい。 スカーフヘラに弱いように見えるので、個人的にはマンダを推奨したいかな。 ↑トリトドンの濁流を打つ相手がこのPTではわからなかったので場もち意識で自己再生に変更。炎や岩に対しては大地の力で十分。大地の力が入らないポケは岩技で十分。もしダメだったら直してくれ。 ↑全 とりあえずガブはいらんだろ。マンダあたりに変えるべき。 ↑全 ガブ入れてミラーに強くしてるし、ドリュウズもいじっぱりなわけだから珠にして地震→シザクロのほうがいいと思うがどうだろう。わざわざタスキにするくらいなら陽気にすればいい。 ↑とりあえずドリュの技のみ変更。ガブは抜かずにおいた。 単砂パ ランドロスメイン ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 バンギラス ヨプのみ かみくだく いわなだれ けたぐり まもる すなおこし 207-181-133-×-125-96 ランドロス きあいのタスキ だいちのちから いわなだれ めざめるパワー(飛行) まもる すなのちから 165-145-110-166-90-168 ボーマンダ ドラゴンジュエル りゅうせいぐん だいもんじ めざめるパワー(飛行) まもる いかく 171-×-100-161-100-167 メタグロス ラムのみ コメットパンチ しねんのずつき バレットパンチ まもる クリアボディ 185-191-151-×-122-94 ウォッシュロトム オボンのみ 10まんボルト ハイドロポンプ でんじは まもる ふゆう 155-x-128-135-165-108 ナットレイ たべのこし パワーウィップ ジャイロボール やどりぎのタネ まもる てつのトゲ 177-149-165-×-137-22 ドリュウズではなくランドロスをエースとしたパーティ。 ランドロスを縛ってくるラティオスを制限するため砂始動役はバンギラスで確定。 ランドロス、ボーマンダ、メタグロスなどがいるため格闘ポケモンに強め。 下の二匹は雨パ対策。モロバレルやリンドトリトドン、ビリジオンやカットロトムでも代用可能。 砂トリパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい ドータクン ラムのみ だいばくはつ ふういん まもる トリックルーム たいねつ トゲキッス オボンのみ エアスラッシュ だいもんじ このゆびとまれ まもる てんのめぐみ バンギラス ヨプのみ かみくだく いわなだれ けたぐり まもる すなおこし ナットレイ オッカのみ パワーウィップ ジャイロボール やどりぎのタネ まもる てつのトゲ トリトドン たべのこし だいちのちから だくりゅう れいとうビーム まもる よびみず ヒードラン くろいてっきゅう ねっぷう だいちのちから りゅうのはどう まもる もらいび キッスタクン先発。ちょうはつはキッスが受けてくれるのでドータクンはダクホ警戒のラムのみにした。 呼びやすい水タイプ対策にナットレイ、トリトドン。ガブを呼びやすいのでトリトドンにれいとうビーム。 パーティ議論ログ + ... 単純に火力がなさすぎてトリル貼っても普通に逃げ切られそうってのが一番思うところ。 ドータクン使い捨てだと複数回のトリルも狙えないし、ドータクンをいばしんぴまもるトリルとかにするのが無難じゃないかな。 せっかくトリパだしバンギに鉄球持たせたいのはどっちがいいか良くわからん。 ↑ヒードラン抜いてグロスを入れるのはいかがだろうか? バンギに鉄球を回せるし。ジュエル爆発も面白いかも。 ↑攻撃属性的にはナットレイの枠に治まって欲しいけどそうするとトリトドン辛すぎるしやっぱ入れるとしたらヒードランの枠かなぁ。 鉄球自体はヒードランにギプス持たせればバンギに回せるけどそこまでしてランクルスを抜く意味が微妙なんだよな。 ↑パーティ議論以前に、まずこれ砂関係ないよな。砂ダメ受ける奴が少ないだけじゃ意味無い。 ↑そりゃ岩タイプを仕込んだほうがいいとは思うが、どれかを抜くと必ず穴ができるのが痛いから入れづらい。 ↑もし本当にそうなら砂トリパというコンセプト自体に無理があるってことだ。無理にここに載せる必要はない。 「トリパを構築しようとしたらバンギラスが入ってきた」なら問題ないが、「バンギラスを入れてトリパにしようとしたらこうなってしまった」っていう構築の仕方は間違ってる。 ↑砂トリパで強いパーティってのは間違いなく構築できる。そこは疑い無いと思う。 そもそもドサイにしろグロスにしろバンギにしろ砂と相性いい奴は元から遅いのが多いんだ。 ココドラ使った構築にすればメリットが活かし安いんだけどな。 とくぼう上昇活かしてレジロックで要塞作るとか。 ↑念のために言っておくけど、別に砂トリパが弱いとは言ってないよ。 「どれかを抜くと穴ができる」とかで中途半端な形で載せてるから異論を言っただけ。 単純なバンギラス入りのトリパというだけなら、バンギクレセ軸のスイッチトリパの方が汎用性が高くなる。砂パに特化したいなら、最遅砂の力ドリュウズ辺りを入れてやればいいのでは? 最新の10件を表示します。コメント履歴 ツボツボはもういいでしょ。砂トリパの方の話だけど格闘に弱いから銅鐸→ランクルスなんてどう? - 名無しさん 2011-12-06 13 20 27 ブシンとヒートロトム入れているの多いけど?どお? - 名無しさん 2012-01-15 22 44 40 どう?もなにも上で候補に上がってる。上が更新される前のコメントだったらすまん。 - 名無しさん 2012-02-07 08 28 57 砂トリパの構成例なんだけど、全部鈍足にしなきゃいけない訳じゃないんだし、ガブを縛れるラティオス辺りを入れてもいいと思う。ヒードランは相手のナットレイ対策?としてもまだヒートロトムの方が相性補完がいい。 - 名無しさん 2012-02-07 08 35 07 トリパはユウキさんのココドラトリパを掲載してみては?完成度高くてサンプルとしては申し分なしだと思う。 - 名無しさん 2012-02-08 12 59 22 砂トリパはカバルドンのほうがいいと思った。 - 名無しさん 2012-04-06 21 11 10 カバはバンギ差し置いてまで使うメリットが少ないと思うが - 名無しさん 2012-04-07 02 03 47 トリトドンは度忘れ+草半減実熱湯で雨パあるていど完封できるんでなかなかいいと思うんですが るンパが特殊型なら・・・・ - 名無しさん 2012-04-21 21 31 55 特殊型ならも何もルンパは100%特殊型だろ。それと遅いトリトドンじゃ度忘れなんてしてる余裕ない。 - 名無しさん 2012-05-13 12 12 37 候補にムーランドは無いのか。同特性のドリュと比べ、水地面等倍なこと、一致技の火力が利点。攻撃範囲は終わってるが - 名無しさん 2012-05-21 03 48 26 どうしても砂パーティーは、ローブシンが重い - 名無しさん 2012-06-05 17 27 49 ボスゴドラ使って見たいのだが・・・(理由は気にしないでくれ)バンギラスと技タイプと弱点かぶる…そうするとカバなのだがこっちは調整したらよいのか・・・? - 名無しさん 2012-07-21 20 27 06 すまん、ボスゴドラの努力値に調整先必要かどうかだった - 名無しさん 2012-07-21 20 53 05 基本HAで良くね。あとは石頭諸刃連打ゲーなり頑丈いばキーなり - 名無しさん 2012-07-21 23 56 31 砂ゴドラなら隣シンボラーで追い風諸刃が楽しい。まあ、ガチ砂パならドリュウズ使えって話だが。 - 名無しさん 2012-07-22 15 29 07 ぼうじんハハコモリは相性補完にはならないだろうか? 水と草には有利だが氷がきついか。 ただハハコモリ側の弱点である炎や飛行は逆に地面と岩が補ってくれるが - 名無しさん 2013-08-06 18 16 47 名前