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登録日:2016/08/28 (日) 01 31 37 更新日:2024/03/03 Sun 19 09 41NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 N1000 PSP PSP go PlayStation Portable PlayStation Portable go SCE UMD廃止 ゲーム ゲーム機 コンパクト スライド式 ソニー ダウンロード専売ハード ハード プレイステーション プレイステーション・ポータブル ゴー マイナーチェンジ モデルチェンジ 不振 不遇 携帯型ゲーム機 携帯機 色々と早すぎた こころは、もっと動く。 PlayStation Portable go(PSP go)とは、SCEが発売した携帯型ゲーム機。 【解説】 【PSP goの特徴】本体外観やそれに伴う機能など ダウンロード販売 記憶媒体 PSP周辺機器との互換性 Bluetooth採用 【解説】 SCEが発売したPlayStation Portableの派生モデルとなる。 一般的には、殆どの人が『PSP go(ぴーえすぴーごー)』と呼ぶ。 勘違いされがちだが、別にPSP-3000から連なる新型モデルではない。 あくまでもPSP-2000や3000のようなマイナーチェンジとは異なる進化を歩んだハード。 型番は『PSP-N1000』……N2000なんかは出ませんでしたね……。 2009年のE3でその存在が発表された。 北米・欧州では2009年10月に先行的に販売され、日本では同年11月に発売されることとなる。 発売当初の希望小売価格は、従来のPSPシリーズより高めの26,800円。 後に売上不振を受けてか、2010年10月26日より16,800円に値下げした。 このハードは、従来のPSPよりもさらに手軽にソフトなどを持ち運べる事をコンセプトにしている。 そのため、デザインに大きな変更が加えられ、小型化・軽量化に成功した。 何より、ソフトの持ち運びを必要とさせないためか、ダウンロードソフトのみで遊べる仕様なのが最大の特徴と言えるだろう。 ところが、いざ発売されると指摘された不安要素が的中してしまう。 日本で一定の市場を築いていたPSPを支えるUMDの廃止は、やはり無茶があった。 現在ほどダウンロード販売の優位性や普及が進んでいなかったのも痛かったか。 何より、これまでのPSPシリーズとの互換性が低いのが買い替えの足を引っ張った。 しかも、従来のPSPでもソフトのダウンロード購入は可能。 そうして見ると、わざわざダウンロード専売に特化したこのハードに大きなアドバンテージはなかった。 別にPSP goに向けた専用ソフトなどは用意されなかったので、なおさら優位性はなかった。 このような様々な問題点が重なり、goは発売当初から売上不振となってしまった。 値下げ後も不調は続き、2011年8月1日~8月7日の週間販売台数では史上初の販売台数0台を記録した。 一台も売れなかったのなら、そんな状態で記録せんでもと思えなくもない……。 この状態が続いたためか、ついに2011年4月20日に出荷終了が発表され、PSP goは寿命を終えた。 SCEは次世代機のPlayStation Vita展開の準備に入り、PSPシリーズは以後も3000までのモデルが主力となる。 本体のアフターサービスも部品確保の問題により、2016年の7月末で終了した。 結局goの後継路線のハードも生まれず、寿命としては一年半程度の短い生涯を終えた。 このように販売戦略や他モデルとの差別化の失敗など、色々とSCEの動きを疑問視する声は現在まで多い。 ただし、ダウンロード専売やスライド型のデザイン構造などは評価する声もあり、現在までこのハードで遊んでいるという人も少なからずいる様子。 何だかんだで根強いファンが少数ながらもいるというのが、PSP goというハードに秘められた魅力なのだろう。 【PSP goの特徴】 本体外観やそれに伴う機能など 外観はPSPから基本的なベースは受け継いでいるが、大きく異なる姿となった。 本体のサイズはPSP-3000までのモデルよりも大幅に小型化。 重量比で約40%ほど軽減されていて、携帯性を多少向上させている。 液晶画面も4.3インチから3.8インチに小型化されているが、解像度など画質に変化はない。 そして、本体はスライド式の二段構成を採用した。 本体をスライドさせることで、従来のPSP用のボタンなどのコントローラー部分が露出される。 ただし、ボタン配置などが異なるためか、一部のPSPソフトとの操作性における問題を起こした。 また、スライド式画面を閉じると標準時計が画面に表示される。 時計表示ではなく、スリープする様にも本体設定から変更できる。 ゲームプレイ中にスライドを閉じると、一時中断かゲーム終了かを選べ、一時中断だとクロスメディアバーに中断中のデータが保持される。 これによって、ゲームを一時停止している最中にクロスメディアバーの操作が可能となっている。 ちなみに、後にこのハードの外観に近い「Xperia PLAY SO-01D」というスマートフォンが登場している。 ダウンロード販売 PSP goはPSPシリーズで恒例のUMDドライブを廃止している。 ゲームソフトは全てインターネットを経由して供給。 つまり、このハードにはソフトメディアの概念が存在せず、殆どがダウンロード(以下DL)版で遊ぶこととなる。 言わば、PSP goはDL専用ハードという訳である。 一応DL版はパッケージ版よりも価格が多少安くなっているので、出費的にも負担が多少減る。 とは言っても、パッケージ版も販売店の都合で安くなったりするので、結果的にはそんなに変わらないが。 実は販売形式の都合で、現在までのPSPタイトル全てをフォローしていない。 何故なら、DL版で遊ぶと言っても、ダウンロード版を用意するかはソフトメーカーの判断に委ねられた。 つまり、DL版が用意されなかったPSPソフトは遊べない。 発売初期の頃は、所持しているUMDソフトをgo用に変換するサービスをアナウンスしていた。 だが、不正コピーや変換の際の著作権などの問題が解決できなかったようで、これはなかったことになった。 ただし、Vita向けに用意されたUMD Passportをgoにも用いることが可能となっているので、割引価格でダウンロード版を買えるようになるというおこぼれは生まれた。 なお、現在はUMD Passportサービスは終了しているので、このような優待は受けられない。 記憶媒体 PSPシリーズで用いられていたデータ保存用のメモリースティックも変更。 メモリースティックDuoではなく、メモリースティックマイクロ(M2)を用いる。 このM2は、Duoよりサイズが小型化されているのが特徴である。 256MBの物から販売され、2009年までに16GBサイズまで用意された。 goだけではなく、他の一部ソニー製品もこのM2を記憶媒体として採用している。 しかし、goでDuoを利用できなかったのはgoの商業的失敗に繋がったと言われている。 記録媒体の互換性がないことから、従来のシリーズからgoへの買い替え需要が殆ど発生しなかったと噂されている。 また、PSP goの本体にも16GBに及ぶフラッシュメモリーを搭載。 ソフトを遊ぶには十分な容量であり、正直M2がなくてもこれで成り立つレベル。 本体内蔵のフラッシュメモリーはM2とも同時に併用が可能となっていて、最大32GBを実現できる。 PSP周辺機器との互換性 本体の端子の仕様が異なるため、単純にPSP用の周辺機器を使うことができない。 PSPの周辺機器を使うには『コンバーターケーブルアダプター』という変換用周辺機器が必要。 このコンバーターは本体にはめ込んで使い、上部に周辺機器を接続可能にするUSB端子が存在する。 ただし、コンバーターの代償としては本体サイズが向上するため、携帯性が低下する。 そのため、従来のgoの持ち味であったポケットへの収納などは難しくなる。 Bluetooth採用 Bluetoothを採用しており、対応機器に接続可能。 Bluetooth規格に対応したヘッドホンを利用し、ワイヤレスでgoに保存した音楽などを楽しめる。 また、BluetoothでPlayStation 3用コントローラーのDUALSHOCK 3を利用可能。 上述した一部ソフトの操作性も改善が可能で、むしろ従来のPSPよりも楽になることもある。 ただし、ペアリングさせるために一度はPS3本体を必要とする。 追記・修正は、PSP goを購入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] UMDさえ対応していれば完璧だったんだがなぁ -- 名無しさん (2016-08-28 03 08 18) 発売当初はモンハンのDL版がなかったのも痛手じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2016-08-28 05 24 17) インディーズで開発公開できる環境があれば普及してたよね -- 名無しさん (2016-08-28 08 08 57) スマホゲー感覚で気軽に個人が新作発売できる環境があればあるいは... -- 名無しさん (2016-08-28 09 05 56) 早すぎたハードだよなあ。ゲームのDL販売が当たり前になった今出ていればまた違っただろうに。 -- 名無しさん (2016-08-28 10 45 14) 当時はDL版買う利点がほとんどなかったしそもそもDL版の数自体が少なかったってのもある。 -- 名無しさん (2016-08-28 10 49 01) ソフトで儲ける販売店にとっては何のメリットも無いハードだったと思う、ウチでは扱わないと公言する個人販売店もいたし -- 名無しさん (2016-08-28 11 53 01) 当時のPSPの魅力の大半であるのモンハンができないってのが致命的すぎた -- 名無しさん (2016-08-28 12 01 58) 当時のPSPは冗談抜きでモンハン効果で売れてたからな・・・ -- 名無しさん (2016-08-28 13 15 16) 今の時代に似たようなコンセプトのハード出したら少しはましだったかも。なんと言うか時代を先取りしすぎてた -- 名無しさん (2016-08-28 19 57 35) 当時はまじでDL版なかったからなぁ、色々と勿体無かった -- 名無しさん (2016-08-28 22 33 28) あとモンハン持ちができないってのが批判材料だったよなこれ -- 名無しさん (2016-08-28 22 38 16) PSP go is not god. -- 名無しさん (2016-08-28 23 11 48) ソニーハードなのにそこはかとなく漂うセガハードの香り、セガハードがつぶれてこっちにセガの呪いが来たか -- 名無しさん (2016-08-28 23 52 00) go発売前に従来のPSP(3000シリーズ)を値下げしたのも失敗だったような。たしか3000とgoで一万円くらい差があった気が -- 名無しさん (2016-08-29 00 10 39) ウォークマンより早くブルートゥース搭載されたプレイヤーだったから、そっちで使ってたな、ゲーム以外だとかなり便利だった。その後有線派になっちゃったから使わなくなったけど -- 名無しさん (2016-08-29 01 46 57) 変換サービスが出来なかったのが特に痛いよなぁ…周辺機器として読み込み専用機出してれば買ってたわ。もっともその場合魔改造されてデータ吸出し機になったりしただろうけど -- 名無しさん (2016-08-29 11 11 00) ↑UMDパスポートも割られたしな、変換とかはもう二度としないだろうな -- 名無しさん (2016-08-29 12 34 27) 発表時点で滑りそうだなーと大体の人が思ってて予想通り滑って予想通り消えてったっていうイメージ。vitaはPSP系統で初めて買いました -- 名無しさん (2016-08-30 09 56 51) でもいい子なんです… -- 名無しさん (2016-08-30 17 43 41) Sonyはたまにこういう失敗ハード出すからな。 PSXとかそうだったし。 -- 名無しさん (2017-06-16 19 36 29) UMD -- 名無しさん (2017-06-16 20 07 24) ミス UMD廃止したのはUMDそのものがデカイ・うるさい・保護が甘いと帯機に向かなくて市場形成にも失敗したから、なくしてPSPを仕切りなおしたかったんじゃないかなと思う。互換性が低いのは見積もりが甘すぎたが -- 名無しさん (2017-06-16 20 09 42) アーカイブ専用機としてなら存外悪くない。まあ、アクションとかLRと十字キーを同時に使うようなのは指が攣るが。 -- 名無しさん (2017-06-29 13 36 22) PSP→PSPgoじゃなくてPSvita→PSPgoの順だったならまだ生きられたかもしれない。生まれたのが早いというか何故時世を読まずに生んだのかってレベルだけど -- 名無しさん (2022-02-07 01 04 38) セガのハードみたいなことになったる -- 名無しさん (2023-08-06 21 41 31) 14年近く経った現在でもパケとDLの比率は良くて6 4という現実を見ると、一体どんな未来を想定して作られたんだろうか -- 名無しさん (2023-08-06 22 49 23) 10年早かったよな。今ならDL派が増えたからある程度需要があるんだろうけどソフト自体の小型化でわざわざ携帯機でソフトスロット省くメリット無いという罠。 -- 名無しさん (2023-08-06 23 10 13) 名前 コメント
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【用意するもの】 3.52M33導入のPSP 3.52M33-4のアップデートデータ 【導入方法】 (1) 中にあるM33Update4フォルダをメモリースティックの/PSP/GAME150/にいれる (2) PSPを起動しXMBよりM33 Updateを起動する。 (3) 英語の羅列がでるので×ボタン 終わったら再び× 簡単ですなd(^^
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/513.html
アンジェリーク ルトゥール 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/ange_retour/ 機種 PSP 発売日 2015年10月 定価 パッケージ版:7,344円(税込) ジャンル シミュレーション 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 なし 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 「トレジャーBOX」定価:13,824円(税込)<同梱内容>・ソフト『アンジェリーク ルトゥール』・『設定資料集』・『フォトライブラリ』・『オリジナルサウンドトラック』・『スペシャルアートカード』・『スウィートファスナーチャーム』「アンジェリーク ルトゥール 20th アニバーサリーBOX」定価:32,400円(税込)<同梱内容>・ソフト『アンジェリーク ルトゥール』・『設定資料集』・『フォトライブラリ』・『オリジナルサウンドトラック』・『スペシャルアートカード』・『スウィートファスナーチャーム』・ロマンティックCD『Dear My Queen』・『ハチロクハチコ イラストタロットカード』・『描き下ろしイラスト複製原画』・由羅カイリ描き下ろしコミック入り小冊子『Angelique ~Secret Sacrea~』 備考 プレイ画像 PV
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作品名 ファイナルファンタジーII ハード PSP ジャンル RPG 総評価 ★★☆☆☆(Cランク) ゲームの進行具合 本編クリア、追加シナリオ未クリア プレイ開始からクリアまでの期間 約4年 好きなキャラクター 特になし 公式URL http //www.square-enix.co.jp/ff20th/FF2.html ◆感想・批評 今までFF2に手を出した事がなかった為、PSPでリメイクされた事をきっかけに手を出してみた作品。 このFFはLVが存在せず、武器・魔法・ステータスが全て熟練度によって成長するシステムである。 その為、プレイ開始当時の自分には少々取っ付きづらいタイプのゲームだった。 元々ファミコン時代のゲームの為か、会話等が比較的シンプル&単調で、最近のRPGに慣れてしまったこともあり、 話の展開にそこまでのめり込むことが出来なかった。 ちまちま戦闘を繰り返し、熟練度を上げていく作業に耐えられなくなってしまった為、 長期間眠らせてしまうことになった作品である。 しかしBGMに関してはとても素晴らしいものであった。 特に、「戦闘シーンA」という名称のボス戦のBGMはとても気に入ってしまった。 歴代FFの中でも上位に入る名曲ではないだろうか。 リメイク版には、本編クリア後にソウルオブリバースという追加シナリオが選択出来るようになった。 だが、序盤のマゾさ加減と、繰り返される全滅。さらには、また長時間熟練度上げをしなければならないという ことに少々嫌気が差し、クリアしないままプレイを終了させてしまった。 これについては少々残念である。 ◆まとめ 良かった点 FFらしさを感じさせる2Dグラフィック 素晴らしいBGM イマイチだった点 街NPCの発言の使い回しが多い その他 定価が3800円でやり込み要素がいくつかある為、価格の割にはボリュームがある作品。 単純作業が苦にならず、昔ながらのPRGが好きな方にはオススメできる作品かも。 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●以下ネタバレ含む雑記等●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ~ゲームの序盤~ ひたすら南西の方へ向かって、序盤では戦うべきではないような物凄く強いモンスターと遭遇し あっさり全滅したのはいい思い出。 ~雪上船のミニゲーム~ あの神経衰弱でマサムネをゲットできる気がしない。 ~アルテマについて~ アルテマの仕様を知らず、究極魔法という事で、ひたすらアルテマのみを鍛えてしまった。 (アルテマは武器等の熟練度に大きく影響するらしい。) その為たいして威力は強くならなかった。 これならばフレアー辺りを鍛えればよかったかなぁ・・・。 ~ラスボスについて~ フリオニールにマサムネ+ブラッドソードを装備させて、バーサク10をかけて叩くだけで 簡単にラスボスを倒してしまった。 3ターンキルであった。 ラスボス撃破後、ラスボスが消える前に発言した言葉。 「ウボァー」 これはとても印象に残った。 これネット上では結構ネタになってるのね^^; ~EDについて~ スタッフロール直前のフリオニールの発言。 「これからが始まりだ!」(うろ覚え) まるで打ち切りされた漫画の最終話のラストみたいな発言だったなぁw
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アクション変更点 やりこみ要素 マルチプレイ機能 コラボしてる会社 ストーリー機能 アクション変更点 変更された機能 前作 本作 システム 基本的にPSUイルミナス仕様 緊急回避、任意防御、射撃武器でのチャージショット追加ファンタシースターZEROのチュインコンボ採用 フォトンアーツ 基本的にPSUイルミナス仕様。PAの習得数36 PAの成長が早くなくなり、PAディスクにレベルが付く形に。スキル、バレット、テクニック全てのPAが習得可能。バレットは属性別廃止。威力重視、命中重視、射程重視というスタイル別のバレットに変更。全136種類 PP 武器依存。PPチャージあり。 キャラクター依存。PPチャージ廃止 テクニック 基本的にPSUイルミナス仕様。 一部見直し。名前変更、追加、廃止。テクニック3段攻撃が可能に。 パレット 武器のみ6つ 防具のパレット追加。武器と同様に最大6つまでシールドラインを登録可能 防具のスロット ヘッド、アーム、ボディ、エクストラの4種類固定。 全てフリースロット化。パラメータがアップするユニットは、同じ系統のユニットを2つ以上装着可能 武器の属性 打撃武器のみ 打撃武器、射撃系武器、法撃系武器。属性揃えば継承。加えて杖に付いている属性分、その属性の威力がアップする。レアな杖には各属性のブースト効果を持つモノもある。 モンスターの強さ ストーリーモードとマルチモードで同じ強さ ストーリーモードとマルチモードで強さが変化。 NPCへの命令機能 なし PSZのショートカットオーダー採用。射撃、回復補助など7種類の命令から、優先させる行動を指示できる。 ブラストゲージ攻撃 ブースト ナノブラスト4種キャスト SUV ウエポン使用レベル制限 20 ナノブラスト7種。ヒューマンとニューマン用のミラージュブラストが追加。氷や雷といった全6種類の属性別の幻獣を召喚して攻撃する。使用レベル制限:10 スケープドール 所持限界数は10個ショップで購入可能 所持限界数は1個。ショップで購入不可。ドロップでの入手率も低下。 HP警告機能 なし HPが残り少なくなると、画面の枠の部分が赤く明滅する。 ヒットエフェクト 基本的にPSUイルミナス仕様。 属性ヒットエフェクト採用。炎属性の敵に氷属性の攻撃を当てると、氷のエフェクトが飛び散るなど 状態異常 基本的にPSUイルミナス仕様。ただし、即死は感染に変更 沈黙がなくなり、感電と効果が統合。 やりこみ要素 変更された機能 前作 本作 ミッション PSUイルミナスから流用したモノが大半。総数は100程度 総数が3倍以上に増加。従来のミッションも調整されている。ミッションカウンターで、敵と出土アイテムの傾向が分かる情報を追加 フィールド 基本的にPSUイルミナス仕様。 総数が2倍以上に増加。海底プラントなど追加。 モンスター ボスっぽいのが1匹追加 総数が1.5倍以上に増加。エビルシャーク、パルシャークなど PSO シリーズのモンスターも確認。ドラゴンも復活。テクスチャー張り替えではない新規ボスも追加。 アイテム数 2,000以上。うち武器は1,200種類。 倉庫 倉庫はマイルームからのアクセス。ストック可能なアイテムは1枠につき99個まで キャラクター別の倉庫を廃止、共有倉庫のみに。ゲーム中どこからでもアクセス可能に。送料のメセタは必要ない。容量が1,000個に増加。スタック可能なアイテムは1枠につき999個まで。 武器のカテゴリ 基本的にPSUイルミナス仕様。全27種 シールドが追加され全28種。シールドは任意防御に用いる。 強化 グラインダーを使用。強化の幅はランダム。 グラインダーを廃止し、メセタによる強化に変更。強化の幅はランダム。強化により形が変化する武器が増加 ドロップアイコン 基本的にPSUイルミナス仕様。 PSZ と同じ8面体の形を採用。赤色のレア箱の上のランクに、虹色に輝く箱を追加。 ドロップシステム 全員に同じアイテムがドロップ ファンタシースター ZERO と同様に、各個人別に別々のアイテムがドロップ。パーティの誰かがレアアイテムや30%以上の高属性の武器アイテムを獲得した際、全員の画面にテロップが流れる。 アイテムトレード 不可 アイテム交換はパートナーカードを交換しているフレンドのみ可。装備はBランクまで交換出来る。 キャラクターボイス PSUからの流用 全て新録り。新キャラクターを担当する豪華声優陣が担当。キャラクターのボイスは、少しキャラクター性を抑えめにしている。トニオ、リィナなどの前作からのキャラクターも、戦闘ボイス含めて全て刷新。 服・パーツ PSUからの追加分はパートナマシナリーとのおそろいの服のみ 合計50以上追加。新デザインの各種族デフォルト服は1セットタイプ。 最高レベル 100 2001~100:前作でかかる時間よりも倍以上必要。100~200:やり込みたい方のための、修行レベル プレイヤーキャラクター ヒューマン、キャスト、ビースト、ニューマンの4種類。デザインはPSUを踏襲 種族数に変更はないが、デフォルトキャラクターのデザインが、全て一新されている。 戦闘タイプ 基本3種、上位は5種 全4種に統合。 キャラクターカスタマイズ なし タイプエクステンド、アビリティカスタマイズ追加。 キャラクタースロット 8 8 インストール機能 なし メモリースティック DUO に、一部のデータをインストール可能。武器やキャラクターのデータなど、ロード頻度が高く、効果が見込まれるデータのみ。 マイルーム 2Dのテキストベース。ルームグッズはない PSU と同様に 3D 空間化された。リフォームチケット使用可能。ルームグッズも置ける。 称号 全100種類。キャラクター別 全250種類。キャラクター共有。 図鑑 ウエポン収集記録、モンスター討伐記録。キャラクター別 服・パーツ収集記録が追加。キャラクター共有。 武器と防具の装備条件 ステータス依存 レベル依存 レアユニットシステム なし PSZ から継承。フィールドに虹色に輝く不思議な転送装置が出現し「謎のケーキ屋さん」などに行ける パートナーマシナリー 全8種類。完成形の人間型のみ 全60種類以上。全ての派生タイプに加えて、ドラゴンタイプ、レトロタイプなど新タイプ追加。特殊支援効果追加。 エステサロン 基本的にPSUイルミナス仕様。 体型変化が実装 1ブロックに出現する敵の種類 3 3 ドロップ率ブースト 称号 称号でのブーストは廃止。アビリティカスタマイズと、祈祷によるパーティ全体効果 マルチプレイ機能 変更された機能 前作 本作 ミッションの種類 フリーミッションのみ チャレンジ、バトル、エクストラミッションを追加 マルチプレイ アドホックモードのみ アドホックモードに加え、無線 LAN によるインフラストラクチャーモードに対応。Kai や PS3 といった機器を使わずとも、遠距離接続が可能になった。 マルチプレイ人数 1~4 1~4人 マルチプレイ時のフレームレート 20fps固定 20~30fps 可変 ロビー 2D 3D のビジュアルロビー。ロビーアクションも可能になった ミッションカウンター コロニー、パルム、ニューデイズ、モトゥブに1つずつ 1か所のみ。ビジュアルロビーに統合 チャット ショートカットのみ ショートカットに加え、ソフトキーボードによるチャットを実装。絵文字も使える。状況に応じて指定メッセージを発言できるオートワード追加 パートナーカード NPCのカードのみ ロビーで他のプレイヤーと交換可能。最大100枚まで所持可能、友人検索機能あり ダウンロードコンテンツ 無料のダウンロードミッション 無料のダウンロードミッションと、課金アイテム。コラボ系アイテムは無料予定。 コラボしてる会社 変更された機能 前作 本作 ゲーム内アイテムなど ファミ通、電撃のアイテムなど。 集英社、ファンタ、「どこでもいっしょ」のトロとクロ、ピザハット、ヱヴァンゲリヲン新劇場版、Fate/stay night 、初音ミク PSUとの連動要素 連動ミッション『イノセントガール』キャラクターダウンロードサービス。『ホワイティルウィング』プレゼント 連動ミッションあり。キャラクターダウンロードサービス。アイテムプレゼント。 ストーリー機能 変更された機能 前作 本作 ストーリー マルチエンディング。ストーリーを追うだけなら、10時間程度でクリアできる程度のボリューム マルチエンディング。テキスト、ボイスが2倍以上に増加。本編に加え、サイドストーリー、サブイベント、クライアントオーダーといった寄りみち要素も充実している。 プレイヤーキャラクターの扱い 空気 グラールの英雄になれる イベントグラフィック 3D描画イラストをそのまま使用 超高密度キャラクター描画システム「MIZUN/O」導入。3D 描画イラストを、アートディレクター水野氏が、1枚1枚手作業でレタッチしている。
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無印セーブやロード無しではたどり着けない 続エピローグに出てくる先生って? 何故桐乃がニート化したのか ○○っぽくない ゲームと原作での恋人になった二人への反応の比較 告白の台詞 ここでは無印あやせ・加奈子ルート、続加奈子・桐乃・沙織・闇猫・ロリコンルートで本編と関係ありそうな部分の考察をしてみる その他ルートは原作者書き下ろしではないので除外 無印 セーブやロード無しではたどり着けない 桐乃トゥルーエンドもしくはあやせノーマルエンド(桐乃のためにあやせと別れる)のどちらかを見ないとあやせトゥルーエンドにたどり着けない。 このため、1回目のプレイでは絶対にたどり着けず、ロード機能を使う必要がある。 原作での「セーブもロードも存在しない」というメタい発言と合わせて「原作では起きえないif」だということを表現しているのだろうか。 続 エピローグに出てくる先生って? 正体は未来の珠希 20代という発言と合わせると23年以内の未来とわかる 何故桐乃がニート化したのか 加奈子ルートでのみ未来の桐乃がニート化している。(他ルートでは語られないだけでニートかもしれないが) 無印あやせ・続沙織・続闇猫ルートとの明確な差異は留学(という名の失恋旅行)である。 一度身を引いた桐乃が京介に迷惑をかけると分かっていることをするとは考えにくく、つまずいてそのまま一人で潰れてしまったと考えられる。 これにより、原作5巻で京介が助けなかった場合や12巻で留学を止めなかった場合もニート化する可能が出てくる。 ○○っぽくない 桐乃ルートでの加奈子とのやり取りで正解を選べば「兄妹っぽくない」、不正解を選べば「恋人っぽくない」と言われる。 正解の選択肢の内容は「いつも通りの態度」であるため、あの二人は普通にしていると恋人っぽく見えるということだろう。 原作7巻で三文芝居をしている二人に「恋人っぽくない」と言わせたのも同様の意図と考えられる。 ゲームと原作での恋人になった二人への反応の比較 沙織 心から祝福⇔素直に祝福はできない あやせ 引っかかりつつも祝福⇔初詣に誘ってきたが出番無し 黒猫 未来永劫戦い続ける⇔永遠に結ばれない・計画通り 加奈子 かんけーねーしー⇔後悔させてやんよ 瀬菜 複雑な気持ちだが応援する⇔おめでとうとは言えないが応援する 麻奈実 最悪の気分⇔こんな気持ち 両親 快く認める⇔??? 告白の台詞 ゲームでの桐乃の告白への返答・両親に語った気持ち 原作での桐乃への告白・黒猫に語った気持ち どれも意味するところは同じで「好き+ずっと一緒にいたい」 意見・批判等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FAQ ゲーム内容以前の疑問 Q.店に置いてなくて買えません・・・ A.入荷数が少ないらしい ヨドバシ等量販店ではわりと在庫がある様子 ヨドバシ Amazon ゲーム内容についての疑問 Q.建材は一度置いたらそれっきり? A.削除しても無くならず手元に戻ります。気に入らなかったら全削除で一から作り直せます。 ただし所持数の上限は一種あたり999個まで。普通は溢れることはないですが、日数が100日超えてたら一応注意を。 Q.袋がすぐ一杯になる。増えないの? A.博物館の館長からのクエをこなすと少しずつ容量が増えます。10個づつ4回、最終50個。 Q.称号の指輪を売ってしまったんですが、店で買い直せないんでしょうか? A.買いなおせないようです。 アイテムコレクターは絶対に売らない様にしましょう。 Q.大部屋にボスが来るのは一度だけなんでしょうか? A.ひとつのダンジョンには一度しか来ません。 ボス戦が終わったら撤去してしまって問題ないと思います。 ただし、アドホック通信で交換したダンジョンには出現します。 (やはり一度倒すと出なくなるので、何度も倒したい場合は何度も交換しましょう) 大部屋以外では、グリフォンは後半の特定階で雑魚として出現します。 その他のボスは、やはり後半階の未知のダンジョンでランダムで出現します。 Q.根付の強化に失敗しました。新しく入手するしかない? A.一度町で売って武器店で買い戻すと、数値が初期化されます。 使った強化素材は戻ってきませんが、やり直しに利用できます。 Q.根付を装備し直したら強化値が初期化されてしまいました。 A.itemの根付を選択して付け替えると数値が初期化されません。 itemを△で付け替えると数値が初期化される模様。 同じ根付を手に入れる(宝箱から出る根付など)と、どちらも数値が初期化されます。 ↑PSP3000で何度も試したが再現せず 何かの間違いか、旧版PSP限定のバグ?情報求む Q.正直、面白いですか? A.多少のめんどくささを我慢できれば。 やりこみに関しても、某RPGみたいに●時間でラスダンまで行くと…とか、ややこしいことはないので難しいこと考えずに楽しくできる。
https://w.atwiki.jp/kyokushidan/pages/259.html
カプコンからのゲーム「モンスターハンター」シリーズのこと。 さまざまな装備を強化して巨大なモンスターを狩るというのがおおまかな内容。 結構有名なゲームなので極師団の一部でプレイしている人がいる。 一人間違った楽しみ方をしている人がいるが・・・ ペンギー大帝「アオアシラきゅんと結婚したい」 ※MHP3をオンラインでやるためには? PS3のアドホックパーティを使うか、特定の無線アダブターでXlinkに繋ぐなどの手段がある。 アドホックパーティは公式なのでその点安心だがPS3(20GBモデル除く)が必須となる。また有線によるネット接続でなければならない。 Xlinkは非公式だが無線アダブター自体は安価で購入できる。(GW-US54GXSがXlinkKai公式推奨とされている) またネットパーティやトンネルなどのフリーソフトでほかの人が立てた鯖にも繋ぐことが可能。 (c)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. 外部リンク モンスターハンターポータブル3rd
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メガミの笑壺 ERTAIN 開発 (開発元) 発売日 2006年3月30日(PSP版) / 2006年6月29日(DS版) 価格 3,990円 35 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 22 58 44 ID FOyQSDwf 女神の笑壷の感想欲しがってた人が居たはずだよな…。 約¥3500でゲット。そこそこ楽しめてはいるが、正直この値段でも損した気分。 ADV形式で話は進み、漫才パートでボケのタイプに則したボタンでタイミング良くツッコミ。 ノリツッコミや例えツッコミなどミニゲーム的な物が挟まったりするので的確に対応。 ノリや絵は好み次第。漫才をゲームにしようと言う意欲は形になってる。 難があるのはやはり頻繁かつ長いロード時間。テンポが命なタイプなだけに残念。 まだ序盤だからか、漫才パートが少ないので特にそう感じる。 場面切り変わる度に読み込む、選択肢を選ぶとちょっと止まる。 もしそんな逆裁だったらやりたくないでしょ? ERTAINの応援と、PSPのオリジナル良作を探すと言う使命感が無ければ買わなかった。 同じ日に煉獄弐を買ったのも笑壷にとって不運だったかも。 長文失礼 36 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 06 34 ID DcLmm9Ns ネタの内容的にはどうなんだろ? 名前は忘れたけど、前にゲーセンにボケツッコミ用の筐体が置いてあって それを一度やったことがあるんだけど ネタそのものが中学生が作ったのかって思うぐらい稚拙で やってること自体が苦痛になったトラウマがあるんだけど。 40 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 16 01 ID FOyQSDwf 36 主人公が「あまりにも寒い芸人」と言う設定から成長してくみたいで、 まだ序盤の俺にはネタ自体はキツめ。ネタじゃない部分は普通。 本スレ覗いた感じだと、後半ネタ自体も面白くなるとか。 期待はしてないけど、俺の笑いの沸点が低い事を切に願う。 37 なんつーかゲーム内容と相性が悪い感じ。 41 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 20 14 ID HNTkbHIP 40 たしかに芸や笑いはテンポが大切だからねえ。 同じようなネタでもベテランと違ってテンポの悪い若手じゃ笑えなかったりするもんね。 42 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 21 42 ID ClrZqMnc あれボタンの反応が悪いんだよね。ナムコのナイスツッコミ 観点は良かったんだけど… 基本的にはタイミングだけしか表示されない(ボタンマークなし) パラッパラッパーみたいなもんだけど
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