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唯「おいっす」 律「よっす」 唯「あれ、ムギちゃんまだ来てないんだ」 律「うむ。ムギには今日の部活はないと言ってあるからな」 梓「え?どういうことですか?」 律「諸君!来週月曜日はなんの日だ!?」 唯「来週の月曜日?」 澪「7月2日だよな?」 梓「7月2日・・・あっ!?」 律「そのとーり!ムギの誕生日だ!!」 唯「なんと!?」 澪「・・・すっかり忘れてた」 梓「私もです・・・」 律「やれやれ、困った子達だぜ・・・」 律「まぁ、そういうことだからこれからムギの誕生日パーティーの会議をする!」 唯「おぉー!りっちゃんかっこいい!」 ガラッ 和「律、用ってなに?」 憂「失礼しまーす」 唯「あ、和ちゃんに憂ー」 律「やぁ、よく来た。まぁ座りなさい」 和「?」 律「では改めて今日の議題を発表する!」 律「来週の月曜!7月2日のムギの誕生日パーティーについて話し合う!」 和「え、そうなの?」 唯「そうだよー。どんなパーティーがいいかなぁ」 律「それではなにが提案があればよろしく」 澪「丸投げかよ・・・」 唯「そもそもどこでやるの?」 律「ここでやる!」 澪「部室でか!?」 律「いいじゃーん。放課後になったらここにムギを呼んでそのままパーティーだ!」 梓「・・・相変わらず大胆な発想をする人ですね」 律「はい、場所は決定。他には?」 梓「誕生日会といえばプレゼントですよね」 唯「いいねいいねー」 澪「ムギにプレゼントか。なにがいいかな」 憂「部室を飾り付けるとかどうですか?」 律「おぉー、いいねー」 和「そのほうがパーティーらしいわね」 澪「でもいつ飾り付けるんだ?もう明々後日は当日だ」 律「わかってるよー。そこで和の出番さ」 和「なに?」 律「明日、土曜日に学校に入れるように手配してくれないか?」 律「土曜を使って誕生日パーティーの準備をするのだよ!」 唯「おぉー!」 律「そして日曜日に各々プレゼントを買いに行く」 律「完璧な計画だぜ!」キリッ 和「できなくはないけど、そういうことはもっと早くに言って欲しいわね」 律「まぁまぁ」 律「土曜に用事ある人いる?」 梓「問題ないですよ」 唯「私達も大丈夫だよねー?」 憂「うん」 澪「やれやれ、勝手な奴だ」 律「と、いうわけで。明日がんばって準備するぞー!」 唯「おー!」 憂「わぁ」 梓「なんか不安だなぁ」 次の日! 律「重い・・・」 梓「早く運んでください」 憂「」チョキチョキ 唯「憂、これで大丈夫?」 憂「うん。いっぱい切るからどんどん作ってね」 唯「はーい!」 律「あー、重かった・・・」 唯「和ちゃん、これで最後ー」 和「もうちょっと待って」ペタペタ 澪「・・・やっと終わった」ブルブル 澪「梓。は、離すなよ」 梓「はい。そーっと降りてくださいね」 憂「」チョキチョキチョキ 唯「おー。アルファベットだー」 唯「黒板に張ればいいの?」 和「そう、スペル間違えないでね」 唯「Hっと。次にAで・・・」ペタペタ 和「違う違う。Aの次はPよ」 唯「おぉ!」 唯「出来ました!隊長!!」ビシッ 律「うむ!ごくろう!」 澪「じゃあ机を戻すか」 律「次はじゃんけんで決めよう!」 唯「いいよー」 律「じゃーんけーん!」 律「・・・重い」 梓「律先輩、早く行ってください!」 唯「~♪」カキカキ 律「落書きしてるなら手伝え・・・」 唯「だって負けたのりっちゃんとあずにゃんだもーん」 憂「」オロオロ 律「ふいぃ、やっと運び終わった・・・」 澪「ご苦労様」 律「よいしょ。おぉ、いい眺め!」 梓「あっ、また拭かなきゃいけないじゃないですか!」 律「いいじゃーん。梓も登れよ」 澪「早く降りなさい・・・」ゴゴゴ 律「・・・はい」 律「なにも殴らなくたって・・・」シクシク 澪「自業自得だ」 唯「これで準備完了!?」 律「あぁ。これであとはプレゼント買うだけだな」 澪「料理とかどうするんだ?」 律「心配無用!憂ちゃんがいる!」 憂「がんばります!」 律「では月曜日、ムギに悟られるなよ」 律「段取りはまた詳しく連絡する!」 唯「はーい」 律「では解散!」 誕生日当日! 律「ふいー。なんとかバレなかった」 澪「かなり怪しまれてたけどな」 ガラッ 律「・・・な、なんじゃこりゃー!?」 澪「・・・ケ、ケーキか!?」 憂「あ、律さんに澪さん」 律「これ、憂ちゃんが作ったのか・・・?」 憂「はい。でっかいケーキと聞いたので!」 澪「カロリーがカロリーが・・・」ブツブツ 憂「他の料理も運びますね」コトッ 律「あ、うん」 澪「て、手伝うよ・・・」 憂「ありがとうございます」 律「これで全部?」 憂「はい」 梓「・・・憂、さすがだよ」 澪「じゃあ準備完了だな」 律「よし、足止め係りの唯と和に連絡だ」ピッピッ ――― 紬「そろそろ部室に・・・」 和「そ、そうだわ。まだここの問題がわからないって唯が・・・」 唯「う、うん!ここの方程式が・・・」 ピピッ 唯「おっ!?」 紬「?」 唯「今日はここまでにして部室に行こう!」 紬「え?数学はもういいの?」 和「え、えぇ。部室に行きましょう」 紬「そう」 唯「(ふいー、やっと準備が終わったんだね・・・)」 紬「今日はみんななんか変ね」テクテク 唯「そ、そんなことないよ!?」 和「え、えぇ」 唯「・・・あっ、そうだ!」 唯「ちょちょっと目隠ししますね~」ギュッ 紬「え、えっ?」 和「大丈夫、そのまま真っ直ぐ進んで」 紬「えっと・・・」ソロソロ 唯「ドア開けるよー」ガチャ 律「(・・・来たか!)」 澪「」ゴクリ 梓「(うわぁ・・・)」ドキドキ 唯「もーちょっと右、そうそうここでストップ!」 和「目隠し取るけど、そのまま目を瞑っててね」 紬「う、うん」 唯「(私のプレゼントどこー!?)」アセアセ 梓「(あっちですあっち!)」 唯「(あった!)」 紬「・・・もういい?」 律「」コクリ 律「いいぞ、ムギ!」 紬「りっちゃん?」パチッ 紬「・・・え、これって?」 律「ムギ、誕生日おめでとう!」 唯「ムギちゃんおめでとう!」 澪「ムギ、おめでとう」 梓「ムギ先輩!おめでとうございます!」 和「おめでとう」 憂「おめでとうございます」 紬「もしかしてこのために・・・」 紬「・・・みんな、ありがとう!」 おわり ムギちゃん誕生日おめでとう! 戻る
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カウンターパーティー(Counter party) カウンターパーティーとは、 取引する相手方のこと。
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「魔法少女達の@パーティーⅡ」説明書へようこそ! このゲームには「魔法少女まどか☆マギカ」に関するネタバレが含まれている恐れがあります。 プレイする前に 最低限のネットマナーは守るようにしましょう! 他人を騙して物を奪い取る詐欺行為の禁止 不特定多数のプレーヤーにお金や装備をくれとねだる行為の禁止 他人のIDを勝手に使う行為の禁止...etc どんなことをするにもまずは礼儀正しく! 知らない人が立てたクエストに入ったときはまず挨拶から わからないことがあったら質問するよりまずこの説明書を見たりして調べる...etc 寄生行為はNG! 自分より格上のプレイヤーと冒険に行き、何もせずただ経験値等を持っていく行為を寄生行為とします。 始めたばかりのうちは、一人で冒険にいってまずこのゲームに慣れましょう! 詳しくは定めませんが、何か問題が発生した場合処罰が与えられる可能性があります。 これらのこと厳守することができる方は、下のリンクからではなくここから登録を行なってください。 @パーティーそのものを初めてプレイする方はこのままこちらでプレイ方法を覚えましょう! ページへのリンク 魔法少女達の@パーティーⅡ バグ報告はこちら。
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「パーティーシリーズ」の第5弾で、スターズパーティー、コーラスパーティー同様アクションゲームとなっている。アクションゲームシリーズとしては第3弾に当たる。初出は2009年8月、以後1月単位で毎月更新され全6話構成。特別編まで収録された2010年3月が最終更新となっている。 主人公キャラクターとして登場するのは各話ごとに変化する。第1話はアユミ、第2話はシモ、第3話はフミ、第4話はスピカ、第5話はプレスト、そして第6話はハズキとなる。主人公サイドでの新キャラはアシスト(後述)で登場するアティルトのみで、残りは全て過去のパーティーシリーズで登場したキャラクターである。敵キャラは基本的にモンスター系だが、本作品では敵サイドのキャラとしてミュウ、ラルワ、レムルといった人間キャラも登場する。 アクションゲームということでスターズパーティー、コーラスパーティーと基本的には同じ路線だが、仕様変更されている点も少なくない。システム面ではスターズパーティーのガードのシステムが復活。前転・後転アクション、多段ジャンプ不可能という点はコーラスパーティーを継承している。攻撃ボタンは2ボタン制だが直接攻撃とショット攻撃という明確な区別ではなく、キャラによって出る技が大幅に異なるため、キャラごとにどんな技が出るかを把握する必要がある。今回はショット攻撃系も弾数は無制限で弾が打てなくなる状況は無い。チャージショットは時間でゲージが溜まる仕様に変更され、さらにキャラごとに移動キーとの組み合わせで2種類のチャージ技を使うことが出来る。「残り人数制」はコーラスパーティーと同じ。 新システムとして、ボタン1つで全ての行動をキャンセルできる「ホープキャンセル」システムが追加された。攻撃中でもホープキャンセル>回避とすることができるため、これによってモーションの大きい技もかなりローリスクで打てるようになった。また攻撃>ホープキャンセル>攻撃…と繰り返すことによって強力なコンボを作り出すことができ相手を封殺することも可能である。そのかわり今回は過去2作に比べ1体1体の敵の体力が高めに設定されている。 もう一つの新システムとして、ボタン一つでアシストキャラを呼び出して攻撃できるアシストシステムが追加された。アシストゲージはチャージゲージ同様時間で溜まっていき、満タンになると1回アシストキャラを呼び出すことができる。アシストキャラの性能は各話によってまちまちだが、全体的に高性能技が多い。話によってはアシストキャラが使用できないステージ、逆にアシストキャラを使わないとクリア不可能なステージも存在する。アシストキャラは第1話がラック、第2話・第6話がフミ、第3話はハズキ、第4話はワイトをはじめとしたカラーズパーティーのメンバー(全員ではない)とリバーススピカ、第5話はアティルトとなる。 モードはストーリーを見ながら進んでいくストーリーモードとストーリー無しで進んでいくチャレンジモードの2種類。ストーリーモードは2つ、チャレンジモードは3つの難易度から選択可能。ステージ数は全モード・全難易度共通で全10ステージ。敵体力の上昇とステージ数の減少の関係で、1ステージクリアにかかる時間は過去2作と比べると若干長くなっている。 パーティーシリーズの時間の流れは、スターズパーティー→カレンダーレイブ→カラーズパーティー→コーラスパーティー→ラメントパーティーとなる。(1room内においてシワスが、ラメントパーティーが収録されているミラクレスト?第6巻が既に出ていると話しているので、1roomよりは前の話となる)。
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症状 クリスマスパーティー(クリパではない)できるフェーズに達していない 中2の時の「クリスマスなんてキリストの誕生日ですらない・・・」といったスタンスを未だに崩すことができない。 類症 ボウリングの時にハイタッチできない病 波紋投げかけたい病 問題提起病 番組 第220回 クリスマスパーティーに問題提起しちゃう病 なんであの時放送局 kw
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スプリングパーティーの流れを組むミニゲーム集のRPGツクールMV版。今回も封印された春の精霊を解放するというストーリーになっている。干支ランジェパーティー2に初登場した各キャラクターがミニゲームに登場する。メインで登場するのは4キャラで、全て名前か名字に季節の名前が入っている。 前作と異なり、本作はミニゲームごとにルールが異なっている。前半4ゲームはプレイヤーの任意の順番でプレイ可能。 竹が出現した瞬間を狙ってタイミングよくタッチする「E.I」(つまり居合い) 指定された属性パネルをタッチする「属性でポン」 上から降りて来る男を左右移動でかわし続ける「アキハバラ煩悩組」 指定位置を制限時間内ひたすらこする「Polisher」 前半4ゲームをクリアするとストーリーが進み、後半2ゲームへと進む。 「アキハバラ煩悩組」と「属性でポン」の組み合わせで、幽霊を避けながら指定パネルに触れる「まとめの一歩」 「E.I」と「Polisher」の組み合わせで、光が見えた瞬間に指定位置をこする「メイビースラップ」 全6ゲームクリアでエンディングとなるが、各ゲームのクリアラインは無く、極端な話スコア0でもエンディングを見ることができるノーゲームオーバー仕様。 ちなみに指定したゲームを遊べるセレクションモードでは最初から6つのゲームを全て選ぶことができる。
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各種モード シングル アーケード 稼働中のアーケード版と同様のルールで戦闘を行う。正に"THE 戦場" 。 PS3の"アドホック・パーティー"等で不特定多数を相手にしたオンライン対戦への 参戦を考えているプレイヤーは、このモードである程度練習しておくと良いだろう。 ミッション 基礎から応用まで、初心者はとりあえずやっておくのが良い。 ミッションをしっかりと進めればGP-02サイサリスも手に入る。 詳しくは右メニューの”ミッション”へ。 オリジナルルール 自由にルールを設定し戦闘を行う事ができる。基本ルールは アーケードと同様の「通常戦」 ステージ上に設置されたポイントの占領数を争う「侵攻戦」 3連戦の戦闘結果を合計して勝敗を争う「長期戦」 の三つから選べる(侵攻戦と長期戦はミッションモードを進めて行くと開示される)。 設定可能項目は多岐にわたり、制限時間、初期戦力ゲージ数値、被ダメージ補正等が調整できる。 また、味方にダメージを与えることが出来る「フレンドリーファイア」も選択可能。 「味方を巻き込まずに敵にだけ確実に攻撃を当てる」と言った操縦技術の向上にうってつけ。 更にアーケード版では今の所実装されていない、同軍同士の「模擬演習」も可能。 同軍の機体を相手に戦う事で日頃自分が使っている機体の弱点などを見つけ、実戦に役立てよう。 マルチモード アドホック通信やPS3のアドホック・パーティー等を用いて多人数でプレイする。 最大8人まで同時参加可能。 アーケード 基本はこれでプレイすることが多い。 ミッション 特にミッションモードはシングルプレイではクリアが非常に難しいミッションが存在するが、多人数でプレイする事で簡単にクリアできる場合もある。 「どうしてもクリアできない!!」と言う時の解決手段の一つとして入れておくのも良いだろう。 またマルチモードでのミッションでしか入手できない特典もある様なので(取扱説明書より)、対戦だけでは無くこちらも積極的にチャレンジしてみよう。 オリジナルルール どちらかの軍に戦力や人数が偏っている時に、ハンデ等を設定すると良い。 基本は弱い方の被ダメージ補正を下げたり、戦力ゲージを調整する。 そうすると戦闘に安定がでて、楽しめるようになる。 トライアルモード 一本のソフトで最大8人まで対戦する事が出来る。 ただし、マルチモードと異なり幾つかの制限がある。 所属軍は地球連邦軍、ジオン公国軍のどちらかに自動的に割り振られる →参加人数が4人以下の場合:全員が親機のプレイヤーと同じ軍に配属される。 →参加人数が5人以上の場合:両軍が均等になる様に割り振られる。 (参加人数が奇数の場合は親機のプレイヤーが所属する軍の方に多く割り振られる) 使用できる機体が両軍一機ずつのみ(連邦軍がジム、ジオン軍がザクⅡ。 なお武装は全て選択可能) コマンド及びチャットが使用できない 子機ではBGMが再生されない ステージはサイド7固定 拠点無しの特別ルールで行われる 以上。 なお、親機が通信を開始した直後にシェアリングする子機の 「ゲームシェアリング」を押してもらうと良い
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名称 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 経験値 ゴールド 備考 ビックスライム 300 0 35 10 40 60 20 行動パターン @こうげき のみ あると便利なスキル例 回復系:@ホイミ(僧侶) 補助系:@みねうち(剣士) @スカラ(僧侶、羊飼い) @ボミエ(盗賊) @かげぬい(弓使い) @もうどくのきり(魔物使い)など 攻略法 @こうげきがメインなので守備力とHPにさえ気を付けていれば楽に倒せる。 しかし素早さは40と高めで油断していると会心の一撃であっさり30弱のダメージを受けることになる @ボミエが使えるようであれば素早さを下げることができるので狙って行きたい。 @ホイミと@ボミエを使えるパーティーであれば比較的楽に勝てるだろう 推奨Lv 1~10前後 名前 コメント
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あつまれ!ピニャータ ~レッツ☆パーティー~ 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(コントローラー4つの場合) コントローラーが複数ないと面倒な実績もあるが、大半は意識せずとも解除される。 感染系実績を調達出来、コントローラーが4個ある環境なら一日でコンプ可能(下調べの上、丸一日潰す覚悟があれば) オンで談合する場合、自分と相手が2つずつコントローラーを持っていれば2人で解除可能。 ※「チャレンジ イベント マスター」に実績が解除されないバグ報告あり。 システムデータはタグが持ってるらしく、復元後、HDDのセーブデータ読み込まないようにしてもダメとのことなので注意が必要である。 チャレンジ イベント マスター すべてのチャレンジ イベントをプレイしよう 50 なかよしフラッタースコッチ 8 種類すべてのピニャータをえらんで、ゲームで優勝しよう 50 キング ロアリオ アワード すべてのチャレンジ イベントとレースで 1 位になろう 50 レッドホット レーサー すべてのレースを最後までプレイしよう 50 ボーイ バンド ボーイ ピニャータをえらんで、ガール ピニャータに負けないでゲームを最後までプレイしよう 30 メガトン 8 種類すべてのピニャータにフィエスタ ミサイルを発射しよう 30 連勝きろく - チューニコーン級 チャレンジ イベントで 8 回連続 1 位になろう 30 ガール パワー ガール ピニャータをえらんで、ボーイ ピニャータに負けないでゲームを最後までプレイしよう 30 ぺスター教授アワード 1 回のレース中に、ほかのプレイヤー全員をパワーアップ アイテムで攻撃しよう 20 連勝きろく - キティーフロス級 チャレンジ イベントで 5 回連続 1 位になろう 20 よくばりラッシュベリー ファーギー ファッジホッグをえらんで、1,000 個以上のキャンディーを集めよう 30 逃げ足イチバン 「スノーボール ボウル」でスノーボールをうまくかわそう 20 キャッチ イット イフ ユー キャン この実績を持っているプレイヤーを見つけて対戦しよう。次はキミが対戦を申し込まれるはずだよ 20 スナイパー 「フライング ターゲット」で、奥のターゲットに 3 回以上ボールを当てよう 20 ラッキー ピニャータ 「ドキドキかんしゃく玉」で、手に持ったかんしゃく玉バクダンをいちども爆発させずに勝とう 20 イーグレア アワード レース中にすべての近道を見つけて使おう 20 みんな友だち 8 種類すべてのピニャータをえらんで、ゲームを最後までプレイしよう 20 エキスパート ホスト Xbox LIVE でゲームを 3 回ホストしよう 20 満るいホームラン 「スーパー スター バッティング」で、星型ピニャータに 4 回連続でリンゴあめを命中させよう 20 観光ルート 近道を使わないでレースに勝とう 20 ピース フィエスタ ミサイル、ウォーター ボム、スモーク ボムを使わないでレースに勝とう 20 ハイ~ヤッ! ペチュニア プレッツテールをえらんで、1 回のレース中に 10 個の障害物をこわそう 20 パーティーあらし Xbox LIVE でほかのプレイヤーがホストしているゲームを 3 回プレイしよう 20 習うよりなれろ ゲームを 5 時間プレイしよう 20 ピニャータ ワールド ミステリー すべてのパワーアップ アイテムを 1 回以上使おう 20 ピニャータ イン ザ ダーク 「スポットライト マニア」で、ほかのプレイヤー全員をスポットライトの外へはじき出そう 20 スティッキー ステップ バズルガムのべとべとハニーを 10 回使おう 20 ストライク! 「ピニャータ ボーリング」でストライクを出そう 20 キャンディーつめほうだい 1 回のチャレンジ イベントで、99 個以上のキャンディーをゲットしよう 20 カボチャ アワード 「メチャクチャ カボチャ畑」で 25 個以上のカボチャをつぶそう 20 ピニャータ レインボー 8 種類のピニャータそれぞれの色ちがいをプレイしよう 20 ゲームの達人 ゲームで優勝しよう 15 出たとこ勝負 レースに 1 回勝とう 15 バニーコーム スプリンター 1 回のレース中に、スピード ボードを 3 回使おう 15 連勝きろく - ワールム級 チャレンジ イベントで 3 回連続 1 位になろう 15 オイラ転ぶもんか フランクリン フィズリーベアをえらんで、1 回のレース中に尻もちをつかないようにしよう 15 クラシック ゲーマー アワード スタート画面でヒミツのコマンドを入力しよう。マニュアルにヒントがあるかも 10 ハグハグ フィズリーベア フローレンス フィズリーベアをえらんで、フランクリン フィズリーベアにパワーアップ アイテムを使わないようにしよう 10 フラッタースコッチ フライト フラッタースコッチのちょうちょウィングを使って、ライバルを追いぬこう 10 ボランティア スピリット キミがロックを解除したチャレンジ イベントをまだ解除できていないプレイヤーと対戦しよう 10 マイ リトル ボーイ フランシーヌ ファッジホッグをえらんで、ファーギー ファッジホッグに勝たせてあげよう 10 友だちの輪 Xbox LIVE でプレイするか、オンライン ゲームにプレイヤーを招待しよう 10 人気者コンテスト 4 人全員がハドソン ホースタチオをえらんで、ゲームを最後までプレイしよう 10 ゲーーーップ! 「ソーダ vs かんしゃく玉」で、ボートをゴール ラインまでたどり着かせよう 10 主役はアタシ ヘイリー ホースタチオをえらんで、ハドソン ホースタチオに勝とう 10 ダブル ピニャータ 対戦相手の中に少なくとも 1 ぴき以上同じ種類がいるピニャータをえらんで、ゲームを最後までプレイしよう 10 ピニャータ ストンプ 「ムシムシ ストンプ」で、ほかのプレイヤー全員を 1 回以上ふんづけよう 10 おうちでリラックス オフラインでマルチプレイヤー ゲームを最後までプレイしよう 10 クイック ムーブ ポーリー プレッツテールをえらんで、フィエスタ ミサイルの攻撃をいちども受けずにゲームを最後までプレイしよう 5 アンロック マスター キミはロック解除の達人だね 10 トレーニングで「?」となっているチャレンジは、ゲーム中に何らかのチャレンジを クリアする事でランダムで解禁される(終了時に解禁メッセージ有り)。レースも同様。 1人でプレイする場合、ホームとオンライン両方選択可能だが、ホームだと一部実績が 解除されないのに加え、定期的にコントローラーを動かさないとすぐ接続が切れ面倒。(長くて40~45秒間隔を目安) 一人オンライン対戦でモード「カスタム」、レース数「2」にすると回転率が良くなり、 チャレンジやボーナスコンテンツのアンロック、レース系実績の解除が容易になる。 ●チャレンジ イベント マスター トレーニング画面で全チャレンジ選択可能=実績解除ではない。 単に選択可能になっただけで、未プレイのチャレンジがあることが多いため。 どれが未プレイか分からない場合、トレーニングで順に全てプレイすれば良い。 ルールや画面構成がよく似たミニゲームも多いため、遊んだつもりで遊び忘れがある可能性も少なからず有り。 また、「新たなチャレンジイベントがアンロックされた」と表示が出ても、 トレーニングでは「?」の状態からアンロックされないバグ有。 (6・14・16・41・42番目の項目で発生する模様) この状態になったらLiveに接続しない状態で何ゲームかプレイし 再び「新たなチャレンジイベントがアンロックされた」と表示が出れば、 トレーニングでもアンロックされて解除可能になる。 このバグと実績解除できないバグと同一のものかは不明だが、 上記の状態なら対処方法はあるので諦めないこと。 ●なかよしフラッタースコッチ ●みんな友だち ●ピニャータ レインボー オンライン「カスタム」2レース推奨。 ※ホームでも解除される模様 3つ同時解除が効率的。常に色違いのピニャータを選んで8回クリアすれば良い。 レインボー狙いの場合、先に他のプレイヤーにキャラを選ばせ、自分は後から選択すること。 コントローラーが二個あれば簡単。無ければLive対戦で地道に。 レインボーはトレーニングで単にミニゲームやレースだけ選ぶのは解除不可でした。2Pが切断されても放置のままでよい。 ●メガトン このゲームで一番面倒な実績かも。 トレーニングでも解除可能。 フィエスタミサイルは赤のミサイルアイコンのアイテムのこと。 コントローラー4つor談合なら簡単。 ※ただしアイテム獲得に偏りがあり運が悪いと50連続以上選ばれないことも。逆に連続取得もある。 偏り以上に実績解除を厄介にしている要因は「ロケットパック」(※使用すると強制的に一定区間を前進する)というアイテムの存在。 ●レッドホット レーサー モード「ロング」での7コース×「上り」「下り」の2通り=14コースをクリアすると解除。 「イーグレア アワード」と同時解除が望ましい。 ●キング ロアリオ アワード 「1ゲーム中の」全チャレンジとレースで一位になるのが条件。 チャレンジ数、レース数を少なめにしておけば簡単。 ※バグなのか、著者は下りコースでいくつか1位を逃した状態にもかかわらず解除されました。 ●逃げ足イチバン 一位になる必要はなく、スノーボールにぶつかりさえしなければ良い。 ●エキスパート ホスト 一人オンライン対戦でも解除される。勝敗は問わない。 ●パーティーあらし 参加するだけでは解除されず、そのゲームで優勝する必要がある。 ●ピニャータ ワールド ミステリー ●スティッキー ステップ 通算ではなく、一回のレース中に行わなければ解除されない。 特に「ピニャータ ワールド ミステリー」はスモークボムが出にくいので難しい。 CPU戦だと勝手にゴールされてしまい粘れないので、4人対戦中に行うのがベター。 コントローラー4つor談合推奨。 ●オイラ転ぶもんか ●ハグハグ フィズリーベア ●クイック ムーブ トレーニングでは解除されない。1ゲーム中の全レースで条件を満たす必要がある。 勝敗は関係ないので、スタート地点で放置しておけばOK。 ●クラシック ゲーマー アワード タイトル画面でコナミコマンドそのまま「↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A」と入力すれば解除。 入力しても実績が解除されるだけで画面の変化は無し。 ●人気者コンテスト 対CPU戦で全員ハドソンになる確率は皆無に等しい。 コントローラーが4個なければ、オンで協力してもらうしかない。 2コンがあるなら、オンで1コン2コン共にハドソンを選んでおけば、空気を読んでくれた外人がハドソンを選んでくれるかも。 ●キャンディーつめほうだい トレーニングで解除可能。 チャレンジNo.4「ババンバ バンパー」はスタート時にキャンディーを50個持っており、 普通にプレイするだけで100個以上入手出来る。 ●よくばりラッシュベリー トレーニングで解除可能。通算1000個で解除される。 「キャンディーつめほうだい」の要領で、ファーギーを選びトレーニングを繰り返せば楽。 ●カボチャ アワード CPUがバリバリ動くのでかなり難しい。ミニゲームランダム選択のためオンでの談合も難しい。 コントローラー4つ推奨。 ●ゲーーーップ! 英語での説明は「Get your ship all the way to the finish line in Burps Ahoy!」であり、「シャカシャカ ソーダ」が正しい。ちなみに英語での実績名は「Gassy Gusts!」。 ●ボランティア スピリット オンライン対戦でホストとなり、自分はアンロック(トレーニングで使用可能)されているチャレンジを アンロックされていない参加者とプレイすれば解除される……と思われる。 ※筆者の場合、自分も相手も全部アンロック状態だったにもかかわらず解除された。 何か違う条件がある模様? 情報・検証求む。 ●アンロック マスター ボーナスコンテンツをすべてアンロックすると解除。 ボーナスコンテンツは全20種類。1ゲーム完了すれば1つアンロックされるので、 計20回クリアすれば実績も解除される。 ●おうちでリラックス 1人でコントローラー2つを使う場合、 定期的に2コンを少しでも動かさないと、勝手に離脱させられて最初からやり直しになるので注意。 約45秒の放置で強制落脱させられるようです。 ●連勝きろく ○○級 トレーニングでは解除不可。8連勝する際はノーマル以上のゲームモードを選び、チャレンジイベントで勝ち続けなければならない。 3連勝はまだなんとかなるが、5連勝以降はCPUもガチンコな上に選ばれるミニゲームも完全にランダムなのでかなり厳しい。 コントローラー4つor談合推奨。 ●イーグレア アワード やや面倒な部類。具体的な場所は下記の通り。 通算なので、1ゲームで全ての近道を通る必要はない。 コースの向きは任意。どちらか片方で全ての近道を通ればOK。 完全に走り抜ける必要はなく、途中で順路に戻っても通ったとカウントされる模様。 トレーニングで補完可能。 参考→海外フォーラム 下りコースも基本的には同じ場所だが、一部使えない・または増えているので注意。 以下は上りコースの順 ビーチ - 二箇所 1.)序盤、座礁している海賊船の右側。積み上げられた樽に突っ込むだけ。 2.)中盤、ビーチからトンネルを抜けて少し走ると左側に柱がある。 そのすぐ先に左側へ抜けられる道がある。 ブリッジ - 三箇所 1.)序盤、橋を渡る手前のカーブ。パイロンで封鎖している脇道に突っ込む。 2.)中盤、滝の落ちる橋を二つ抜け、三つ目の橋の中央。右側に矢印のついた柵がある。 レース開始後一定時間、または他のプレイヤーが通った後は柵が開き、分かりやすくなる。 柵が閉まっているなら跳び越え、開いていればそのまま通り抜ければ良い。 3.)終盤、橋から大ジャンプした直後、市街地に入る手前。左側に抜け道がある。 タウン - 二箇所 1.)序盤、最初のスピードボードの位置から真っ直ぐ進み路地裏へ。 2.)中盤、橋を抜けた先の右折路を曲がらず、直進してカフェテリアへ突っ込む。 ガーデン - なし フロスティ(アイス) - 三箇所 1.)序盤、トンネルを抜けてすぐ左側。柵が並んでいる所に一箇所だけパイロンがあるので、 そこを抜けて奥のジャンプ台へ。 2.)中盤、二つ目のトンネルの途中。事前に右端へ寄っておき、 正面に氷柱が見える場所で右に舵を切り続ければ入れる。 3.)終盤、長い下り坂の中腹。最初のジャンプ台には乗らず、コース右側をキープ。 途中に小道があり、その先にジャンプ台があるのでそれに乗る。 ビッグ チェンジ - 二箇所 1.)序盤、最初のパワーアップアイテムの先にある右側の家の屋根。 この屋根はジャンプ台になっており、以降は屋根伝いに進んでいく(全ての屋根を渡る必要はない?) 2.)終盤、螺旋トンネルを抜けた先の左折路からゴールまで流れているベルトコンベアに乗って進む。 ファクトリー - 二箇所 1.)序盤、ベルトコンベアを抜けた先にある半月状のフロア。 フェンスを飛び越えて細いパイプラインを走り抜ける。 2.)序盤、ショートカット後のトンネルを抜けてすぐ右側のジャンプ台。
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