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https://w.atwiki.jp/miketyson/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/256.html
「ここは東京湾…か」 薄い紫髪の少女は支給された地図に今の場所を書き込みながら、進んでいる。 「結局今日は昼に携帯固形食料を食べたきりだな。この辺りに食べ物を積んだ貨物船か何かが浮いてればいいんだけど。」 少女は僅かな期待を抱いていた。あまりにも薄い希望だが。 「どうしたの?」 銀髪の少女がうずくまっている赤髪の少女を呼び掛ける。 「…わた…わたし…ビアンカを…あ…あ…殺し…」 その銀髪の少女、アシュレイは困惑した少女が指を指した場所に視線を向ける。 そこには頭が無くなった何かが転がっていた。 「…!」 アシュレイはその光景に、一瞬言葉を失う。 「わたし…わたし」 「大丈夫、大丈夫だよ。あなたは悪くない。そう思う。じゃなければこんなに悲しめないよ。 仕方、無かったんでしょ?」 アシュレイがそう言うと少女は静かにうなづいた。 「さ、立って私と行こう。」 倉庫では盛大な宴が行われていた。 「このワイン中々イケるわ!」 「なんだこの酒!」 何人もの人々が倉庫の中の酒を摂取し続けている。 「うん、やっぱり「たまのひかり」は最高ね!」 「キャプテン、いつまで酒を…」 「うまい!このワインはうまいぞレイトン!」 「うるせぇ!もっと飲ませろ!」 その賑やかな光景は…もはや殺し合いの状況ではなかった。 「…そういう事か。」 紫髪の少女はアシュレイと名乗る少女の話を聞いて納得した。 「なるべく大人数で居た方が安心だし、私も一緒に行かせてもらうよ。」 「うん、ありがとう…」 赤髪の少女は紫髪の少女に礼をする。 「大丈夫。それで、今の皆の持ち物の確認をしたいんだけ…」 その時だった。アシュレイ達の3メートル離れた場所に男が立っていた。 「…?」 男が口を開く。 「もう我慢できん」 「…??」 紫髪の少女は腰のホルダーから銃を取り出す。 (アシュレイ、この男は何かが変だ。あいと一緒に後ろに下がって。) (う、うん…) 【三日目 東京湾 23時(ギアス騒ぎ前)】 【シリカ@星のカービィアニメ版】 [状態] 少し空腹 [装備] ゴンズピストル [道具] 支給品 [思考] 1目の前の男を調べる 2食料を探す 【アシュレイ・ミズキ・ロビンズ@アナザーコード】 [状態] 普通 [装備] ? [道具] 支給品 [思考] 1目の前の男を調べる 【あい@劇場版どうぶつの森】 [状態] 困惑 [装備] ☆ドルハーケン [道具] 支給品 夢想正宗 [思考] 1目の前の男を調べる 【ロニキス・J・ケニー@スターオーシャン】 [状態] もう我慢できん [装備] ? [道具] 支給品 [思考] イリアを捜す 【東京湾倉庫内】 【宴会軍団】 【イリア・シルベストリ@スターオーシャン】 [状態] 泥酔 [装備] 酒瓶 [道具] 支給品 [思考] なんらE感じ♪ 【キャプテンキャプテンホーク@ロマンシングサガ】 [状態] 泥酔 [装備] 酒瓶 [道具] 支給品 [思考] なんらE感じ♪ 【シウス・ウォーレン@スターオーシャン】 [状態] 泥酔 [装備] 酒瓶 [道具] 支給品 [思考] なんらE感じ♪ 【ゲン@サガフロンティア】 [状態] 泥酔 [装備] 酒瓶 [道具] 支給品 [思考] なんらE感じ♪ 【エミリア@サガフロンティア】 [状態] 泥酔 [装備] 酒瓶 [道具] 支給品 [思考] なんらE感じ♪ 【ウィンス・ラニー・レイトン@セプテントリオン】 [状態] 泥酔 [装備] 酒瓶 [道具] 支給品 [思考] なんらE感じ♪ 【アントニー・ペインズ@セプテントリオン】 [状態] 泥酔 [装備] 酒瓶 [道具] 支給品 [思考] なんらE感じ♪ 【エドワード・エルリック@鋼の錬金術師】 [状態] 泥酔 [装備] 酒瓶 [道具] 支給品 [思考] なんらE感じ♪ 【ハリード@ロマンシングサガ3】 [状態] 泥酔 [装備] 酒瓶 [道具] 支給品 [思考] なんらE感じ♪ 【ゲラ=ハ@ロマンシングサガ】 [状態] 困惑 [装備] エルファイアーの書@FE [道具] 支給品 [思考] 宴会をやめさせる
https://w.atwiki.jp/party123/pages/18.html
はんこつ このページの最終更新時間【 2010年11月26日 (金) 16時54分09秒】 名前 はんこつ 性別 男 年齢 ??? 職業 学生と思われている 趣味 パソコン 好きなもの ゲーム作成等 ホームページ http //www11.atpages.jp/kmhanko/ その他サイトのID 転職回数 537 記録 全ジョブマスター ギルド 説明 転職回数3位。最近は全くログインしていない。月に何度かデータ保守にきているようだ。 WWAやその他のゲーム作成の技術は高く、HPでゲームを配布している。 WWAコンテスト2009では@パーティーⅡ作成者のMerino氏をしのぎ1位という結果を残している。
https://w.atwiki.jp/dorapat/
(↑をクリックすることで@ドラゴンパーティーにいけます)
https://w.atwiki.jp/fujimo-dia/pages/328.html
HOME S PARTYとは http //homes-party.jp/ また、homesの2年間ただで住める系の問題。 そんなに知名度はないぽいし、前回、ホームズ難問をクリアした身としてまたやるかーと思ったが、 あまりのUIの悪さに挫折した↓w http //www.youtube.com/user/homesparty 結論:速攻飽きたw
https://w.atwiki.jp/izu6105/pages/22.html
今日は、ひな祭りですねo せっかくのぉ祭りなのに、こっちは雨ですo でも、今夜は、ひな祭りのメニューを 頑張ろぅと思ぃますょo ちらしずしにぉ吸ぃ物に・・・・・・o と考ぇてぃる時が楽しぃですねo 本当は、食事に力を入れるべきかも知れなぃけど、 なぜか、デザートが、頭の㊥で飛び交ってぃるんですo まぁ、毎年のことだから、みんなも許してくれるでしょぅo だって、ぉ雛様を飾ってぃなぃから、 デザートで、雰囲気を出したぃんですょo これ、言ぃ訳になってぃませんかね^_^; ひな祭りのデザートと言ぇば桜餅が定番でしょぅが、 ロールヶーキゃショートヶーキも捨てがたぃんですょねo こぅゃって悩んでぃると、ぁっと言ぅ間に、 時間が過ぎちゃぃそぅですo ひなまつり関連商品はこちら
https://w.atwiki.jp/nobuts/pages/28.html
@なりきりパーティーで追加された「仮面ライダーカブト」を原作とした職業 プットオン、キャストオフ、クロックアップの原作再現はいつかしたい。 素早さB以上の職業しか無いのが特徴。 カブト ハイパーカブト ガタック ドレイク サソード ザビー キックホッパー パンチホッパー 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ カブト 成長率 HP MP 攻 守 素 C C B B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 14 3 アドバイス 無 味方の攻撃力を上げる 40 10 アパランチスラッシュ 物理 敵に中ダメージ 70 20 ゼクトマイザー 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 120 18 怒り 無 自分の攻撃力を2倍 アークドライブ 無 ライダーキック 物理 敵に大ダメージ+中確率で即死 ハイパーカブト 成長率 HP MP 攻 守 素 B B S B SS 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 100 18 ハイパースティング 物理 敵の守備力を無視した大ダメージ 156 28 ハイパースラッシュ 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 210 50 ハイパーブレイド 物理 敵全体に敵の守備力を無視した大ダメージ ガタック 成長率 HP MP 攻 守 素 B B S D S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 15 3 捨て身 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 30 12 ライダーカッティング・鋏 物理 敵に守備力を無視した中ダメージ 50 9 激怒 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 60 16 エクステンダー突撃 物理 敵全体に中ダメージ 70 0 仁王立ち 無 仲間全員をかばう 100 24 ライダーカッティング 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 120 18 ライダーキック 物理 敵に大ダメージ アークドライブ 無 エクステンダー落とし 物理 敵に守備力を無視した超ダメージ ドレイク 非常にバランスの良いステータスを備えており、弱点という弱点が無い 成長率 HP MP 攻 守 素 C C B A S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 10 0 アルティメットメイクアップ 無 敵を「混乱」状態にさせる 26 7 プットオン 無 自分の素早さを半分にして守備力を2倍 40 9 激怒 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 80 20 ゼクトマイザー 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 100 15 ライダーシューティング 無 敵に大ダメージ(必中) アークドライブ 無 ライダーシューティング・挟み撃ち 無 敵に大ダメージの2連続攻撃(必中) サソード 成長率 HP MP 攻 守 素 C C SS E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 14 5 サソードアンテナ 物理 敵を「猛毒」状態にさせる 23 5 斬る 物理 敵に中ダメージ 50 10 ショルダータックル 物理 敵に素早さ依存の大ダメージ 60 9 激怒 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 120 20 ライダースラッシュ・連撃 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ アークドライブ 無 ライダースラッシュ 物理 敵に守備力を無視した超ダメージ ザビー 成長率 HP MP 攻 守 素 C C A C A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 9 5 殴る 無 敵に中ダメージ 26 7 プットオン 無 自分の素早さを半分にして守備力を2倍 50 9 激怒 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 キックホッパー 成長率 HP MP 攻 守 素 C B A C S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ネガティブ発言 無 敵全員のテンションを0%にする 10 5 蹴る 無 敵に中ダメージ 80 9 ライダージャンプ 無 自分の攻撃力を2倍 130 9 ライダーキック 物理 敵に大ダメージ パンチホッパー 成長率 HP MP 攻 守 素 C B S D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 10 5 殴る 無 敵に中ダメージ 80 9 ライダージャンプ 無 自分の攻撃力を2倍 130 9 ライダーパンチ 物理 敵に大ダメージ
https://w.atwiki.jp/tentoumusi/pages/309.html
マリカDS(カルドセプトDS)攻略 ステージ紹介 ハナチャンチャンチャンチャンステージ 上級者向けのステーシ ハックンフラワーではヒリの人にかかわらず大タメーシ タワーオブテラー オ,ナニーきもちいい 主なキアンャラ ↓操作できるキャラ カロン キングテレサ ボスパックン レミー 鶏から揚げ カジキマグロ あとはてきとうにやればいい おかあさんがごはんの時間と言っているのでこれまで あとぼくは小学2ねんせいです ク.ソガ.キにネットを与えるとこうなる-- (マジキチ) 2012-01-06 03 09 37 操作キャラはドンキーコング オヤ・マー ミスターL ノコノコ オバケのQ太郎 ガリガリとわかりました -- (キチ) 2012-01-06 03 09 37 カメックの図書館は存在しませんロゼッタの墓なら僕の頭の上にありますちょっと死んできます -- (鷙) 2011-02-20 17 27 34 レスレススレスス。詳細細詳詳細(人ω人)$ http //www.youareanidiot.org/ -- (あります) 2012-01-06 03 09 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/party3star/pages/27.html
@パーティーIIIで修正が加えられた道具、また新たに追加した道具を記載します。 一覧 名前 効果 儀式の首飾り 司祭に転職
https://w.atwiki.jp/party_custom/pages/42.html
さて、ステージを作成した際に22以降の番号で作成すると、通常の設定ではそのステージへ進行する事はできません。 そのための進行方法をまとめてあります。 なお、共通して以下のようになっています。 $から始まる物 意味 $stage /stage/に入っているステージのファイル名と同じ物を選択します。要するにステージ名の代わりのものです。 $round 何層目かを表す言葉です。ゲーム中のデフォルトでは、階と表示されています。 普通に冒険に出発する方法 quest.cgiの #================================================= # @つくる #================================================= sub tsukuru { # ステージ my $stage_select = qq| select name="stage" class="select1" |; for my $i (0 .. 14) { となっている所を、 #================================================= # @つくる #================================================= sub tsukuru { # ステージ my $stage_select = qq| select name="stage" class="select1" |; for my $i (0 .. 14,22) { としましょう。 これで転職回数14回以上で表示されるようになりますが、 実際に行けるようになるのは22回転職してからです。 これは後述されている条件が原因ですが、 此処では記載しません。 道具を使った場合 _date.cgiの道具を追加しましょう。 [23, 神秘のルーン ,500,1,sub{ if ($m{lib} eq vs_monster ) { $stage = 22; $round = 1; $com.="神秘のルーンが光り輝く!";} else { $mes="しかし、何も起こらなかった…"; };}], こういう道具を作ると、通常の【@パーティー】を進行中に使う事でステージを変える事ができます。 ラーの鏡とか闇のランプとかそういう物ですね。 使用するタイミングを変える場合は此処を修正。 if ($m{lib} eq vs_monster ) vs_monsterの部分をvs_から始まる別の物にする事でそれに対応した、@ダンジョン、@闘技場、@封印戦のステージを変える事ができます。 ある特定のステージから深部へ進行する場合 _skill.cgiを開いて、 push @skills, ([0, 0, どうぐ , sub{ dougu }]) if $ites[$m{ite}][3] eq 1 ; # 戦闘使用可アイテム持っている場合 push @skills, ([0, 0, まえ , sub{ mae }], [0, 0, うしろ , sub{ ushiro }]) if @partys 1; # 2人以上 push @skills, ([0, 0, ささやき , sub{ sasayaki }], [0, 0, にげる , sub{ nigeru }], [0, 0, すくしょ , sub{ sukusho }]); # 戦闘用追加アクション push @skills, ([0, 0, さそう , sub{ sasou }]) if $round == 0; # 開始前 リーダーのみ push @skills, ([0, 0, きっく , sub{ kick }]) if $round == 0 $m eq $leader; # 開始前 リーダーのみ を探しましょう。 この下に、 push @skills, ([0, 0, ちかへすすむ , sub{ $round = 1; $stage = 12; $com.=" BR $m達は初心者修練所の地下を進んだ!";}]) if $round == 10 @enemys == 0 $stage == 0 $m eq $leader $type eq 1 ; を追加するだけでOKです。 なお、移動条件は以下のようになってます。 @パーティーのときのみ 敵が全滅している ステージが0のステージ ラウンドが10 つまり、デフォルトの設定なら プニプニ平原のボスを倒した時に、宝箱への道を選ぶか深部への道を選ぶかの分岐にできるという事です。