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タイトル(コピペ用) ロケットナイト アドベンチャーズ ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Rocket Knight Adventures 発売日 1993/08/06 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 27 18.13 追記回数 23360 Player upthorn TASVideosページ http //tasvideos.org/1670S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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今日 - 合計 - SIMPLE2000シリーズVol.34 THE恋愛ホラーアドベンチャー〜漂流少女〜の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 14時30分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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151 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/04(水) 14 41 04.49 ID 55rPfz1b0 (PC) で、若留もどきはどうだったの? 249 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/12/04(水) 21 09 13.84 ID CE1t3gJL0 (PC) 151 若留もどき 絵師の変わった若留2まんま ストーリー中盤で世界観が読めてしまう。 謎解きパート&分解パートの難易度は今までで一番低く感じた 256 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/04(水) 22 28 03.69 ID 0xXVc0Ms0 (PC) 死神列車クソ面白い トキノ超かわいいんだけど
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【密室からの脱出】インテンス総合【旧校舎の少女】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1343871264/ 89 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 11 01 52.60 ID MB3S41Re0 (PC) 旧校舎難しくね? ヒント見たら怪しい所を探せだってw 270 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/27(金) 15 33 33.51 ID 1i+/dDc30 [1/2] (PC) 旧校舎面白いな 271 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/27(金) 15 46 29.32 ID d73D7v+A0 (PC) 旧校舎は今まで多くの脱出ゲーを作って来たインテンスだけに、 UIがちょっと惜しいのにも厳しくなってしまう所だ 具体的には、所持アイテムを調べたら持ってる扱いにならなくなる所と、 歯車はドラッグで移動させて欲しかった所 806 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 11 01 52.25 ID h5iR2Dot0 (PC) 旧校舎やった人、感想教えてください 815 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 11 22 33.97 ID swTo2T5E0 [2/4] (PC) 806 まだ1章が終わったところだけど悪くないよ。よくある脱出ゲームではあるけど 見えてる範囲だと4章立てなのかな? 2章以降のボリュームはわからないけど第1章は割とサクサク終わった まず先に体験版やってみた方がいい 824 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 15 27 48.12 ID jKYnyNjv0 [1/3] (PC) 旧校舎の少女終わったー クリアまで約4時間ってとこ 一つ謎が分からなくて総当りやっちまったけど、後は悩むことなくサクサク 詰まるとまったくヒントがなくて、進めないのが厳しいな 828 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 15 51 43.60 ID swTo2T5E0 [4/4] (PC) 824 メニューの中にヒントの項目があったよ ヒント使ってないから中身まではわからないけど 834 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 17 25 38.36 ID jKYnyNjv0 [2/3] (PC) 828 ヒントあったのか、気がつかなかったわ サンクス 今、バックログの秘密に気づいて2周目中 これは熱い 844 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 19 14 35.83 ID jKYnyNjv0 [3/3] (PC) 旧校舎、2周目って言っても俺が勝手にやってるだけで 仕掛けとか全部同じだぞ パス知ってるとかなりショートカットできるが 1つ気になるのがこのバックログの仕様は最初からなのか 一度クリアしないと、こうならないのかが分からんけどな 854 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 20 27 19.38 ID j6lXMBIu0 (PC) 旧校舎をクリアしたら公式HPに行くことをお勧めする・・・・ ただし、口に液体を含んだまま見に行ってはいけない 857 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 21 11 11.10 ID kkeo15dtO [1/2] (携帯) 旧校舎の少女クリアしたが、分岐ってないのかな なんか謎が全て解明されず、脱出して終わってしまった あと主人公のヒロインの他に千波っていう 清純派美少女が道中に同行してくるけどあまりに空気過ぎる 会話でたまにセリフが出て「あっ、そういえばいたな…」的な 感想は700円にしてはかなり丁寧に作ってある、分解も面白い ただ、ボリュームはご愛嬌の700円っ事で 862 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 21 59 34.34 ID g0OBTCe/0 (PC) 857 千波ちゃんは旧校舎の少女 ラストで匂わせるような描写があった 空気なのは若留以外に見えてなかったからだと思う (確認してないから違ったらごめん) 865 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 22 18 57.88 ID vs3yu+vk0 [2/3] (PC) 844 俺が4章の後半で気付いた時には既にその仕様だったなぁ 最初からだったかどうかは自身ない あと 862も勘違いしてるからED後の会話をバックログでよく見てみるんだ 876 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 23 09 03.53 ID vs3yu+vk0 [3/3] (PC) まさかワイリーの正体がエイリアンだったとはな・・・ まぁ、旧校舎はストーリー面除いてもそこそこ面白いよ。ネタバレされたのは残念だが。 何でもドライバーでバラバラにしようとした経験のある人には特におすすめ 878 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 23 16 50.20 ID +Fs8uqkW0 (PC) 旧校舎の少女クリア 問題のパターンが思ったよりも多彩で面白かった 詰まってもヒントを選ぶごとにヒントが分かりやすくなるのは良かった 893 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 00 12 44.90 ID njA2Vghy0 [1/3] (PC) 旧校舎はパズルとか脱出的な要素は面白かったけどストーリーは微妙だったなあ 伏線が露骨というか、描写がわかりやすいというか、閉じ込められてんのにイチャついてんじゃねえバカップルっていう (以下ネタバレ含むため一文字ずらし) あとラストのあれはつまり「きはえそうずけはうばえはちもはくきう」だったってことかね だけど実際には「こあちうぎたあじうなふたあじうはひじみぬひうてとよえろうむちうぬにれくけう」だったと 895 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 00 37 08.00 ID GbF4P1x20 [2/5] (PC) 893 読みにくいわw (以下ネタバレ逆さ読み) あれは「IAKIONUODIUUKIJ」で合ってると思うけど、それとあれを結びつけると、 「IKKINAYIJOMONETEKUSAT」が良く分からない事になるし、 バックログを読むと「UTBUODNNEKKKIJAGIMANIT」なので、 単に「YUUGOUSITEBAKETEDETA ATEDETEKABETISUOGUUY」と考えた方がしっくり来るんじゃないかって気がするけど、 まだ読み返してないから細かい所は良く分からんね。 897 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 00 53 24.72 ID njA2Vghy0 [2/3] (PC) 895 アレに「ADNOKIOYAMETITOINANA」って書いてあったから、 「IANAHEDUTUBUODNEKKIJAHIMANIT」と思うよ 「URENEDABOSONIAKIKARAKIAKATATA」 っていう描写があったから、「ATTANAAETISUODASAGIAKIKNNEZUUG,ETETENEDAKANONIAKIK」んじゃないかな 894 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 00 31 18.78 ID BJhPtq5H0 (PC) 旧校舎のネタバレっつっても、完全オマケ要素のネタバレなんで 知ってても充分本編は楽しめるぞ さらに言うと、ここまでのネタバレ発言のみを見た場合 勘違いしている可能性が高い てなわけで、続編出て欲しいんで援護しとく 900 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 05 57 28.34 ID UpObmH2CO [1/2] (携帯) 携帯からでごめん 旧校舎の4章、マンホールのパスが本気でわからん 誰か教えてください スレチだったならスマン
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エントリー作品 『Garden』(1/25)《CUFFS》 『To Heart2 Another Days』(2/29)《Leaf》 『暁の護衛』(3/27)《しゃんぐりら》 『まじかる☆プリンス』(3/28)《ロール》 『つよきす2学期』(4/25)《Candy Soft》 『おさわり痴漢列車』(10/24)《RED-ZONE》 『冬のロンド』(10/31)《DIVA》 『それは舞い散る桜のように完全版』(10/31)《BasiL》 『戦極姫』(11/20)《げーせん18》 『闘神都市Ⅲ』(11/28)《ALICE SOFT》 『魔法少女アイ参』(12/19)《ミルキーズピクチャーズ》
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【FAMILY COMPUTER】 作成準備中
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ソニックワールドアドベンチャー攻略スレより抜粋 ソニックワールドアドベンチャー攻略スレより抜粋≪昼ステージ編≫簡易トリック(HD版) フライング(PS3版限定) エアチェイサーが出現しない(HD版) HD版昼ステージのスコア集計に関して 無限リング 十字キーのみでドリフト(HD版) レール上で停止(HD版) ≪夜ステージ編≫壁抜けバグ(HD版) 201枚目の太陽のメダル(HD版) そっぽ向いてスタート(HD版) 攻撃エフェクト付きのスタート(HD版) ≪その他≫ウェントス錬金術(HD版) スパゴニアの時計台(HD版) アダバタお土産のアンジ像(HD版) 各ステージのモデルとなった場所 国旗 ≪昼ステージ編≫ 簡易トリック(HD版) レール上で○(B)を押すとソニックが足を組みかえる。 ボブスレーに乗り込む時と、ジャンプ台後に□(X)でソニックがアクションを行う。 どちらも加速したりはせず、一種の魅せ技。 フライング(PS3版限定) 昼ステージの アポトスact1-2、マズーリact4、ホロスカact4 などにあるスイッチを押して 時間がとまったときに、スタートボタンを押して「はじめから」を選択する。 すると、レディーゴーのかけ声の前に動き出す事ができる。 エアチェイサーが出現しない(HD版) スパゴニア・オレンジルーフス 昼Act1にて 最後のトリックアクションを失敗し、樽地帯の最初のダッシュパネル前からブーストジャンプして上の足場に登り、正面に見える細い足場の反対側に渡る。 うまく渡れたらそのまま道沿いに樽が転がる方向へ歩く。 カメラ視点がソニックにアップになったらエアチェイサーの出現する道に向かいエアブーストorジャンプダッシュ。 出現しなかったら成功。戻るとエネミーチェイサーが出現する。 エアチェイサーが出現しないためフルスピードを出せるが、時間がかかるためタイムアタックには不向き。このままゴール可能。 ホットドッグミッションで有用なネタ。 HD版昼ステージのスコア集計に関して 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/12/21(日) 07 45 48 ID wLWyZYo3 需要無いかもしれんが、HD版昼ステージのスコア計算式を調べてみた。 今回、ステージごとにボーナスの比重がかなり違っているので、 Sランク狙いの時に参考にして貰えると幸い。よければWikiにも転載してください。 【HD版昼ステージのスコア計算式(ver.1)】 最終スコア= TIME + RING + SPEED + ENEMY + TRICK ※ミスしてチェックポイントから再開した場合、 タイムは引き継がれ、それ以外のスコア関連項目は全て0にリセットされる ※ちなみに、プレイ中に表示されているスコアはENEMYとTRICKの合計値 TIME 計算式は「基準スコア-(タイム×減点率)」という単純な一次式。 基準スコア、減点率はステージ毎に違って、 例えばタイムボーナスの比重が小さいアポトスAct2は「基準=75000、減点率=100」、 逆にタイム命のマズーリAct3は「基準=200000、減点率=4000」となっている。 ただし、実際に計算してみると結構ズレる。 係数がデカいと誤差が大きい印象だから、原因はタイムか? (内部では小数点第3位以下まで計測されてるとか) RING ゴール時に所持しているリング数に応じたボーナス。 スコア自体はステージに関係なく、一律で100点x個数だが、 リングの多いステージだと、これだけで数万点という重要な得点源。 というか、これで稼がないと辛いステージも多い。 SPEED チェックポイント通過時の速度によって増減。 チェックポイントが無いステージでは何処で計測してるんだろ?ゴール時? スコア計算式は多分「(速度合計 - 基準速度) * 係数」。負になった際は0。 狙って稼ぐことは難しいのであまり気にしなくておk。 ENEMY 敵を倒した際に獲得できるスコアの合計。 スコアは敵ごとに決まっている。(例:雑魚エッグファイターは300点) また、短時間に連続して倒すと2体目以降から撃破スコアが2倍になる。 TRICK 虹色リング(1個1000点)、コマンド入力(スコアは入力速度で変動)によるスコア合計。 虹リングの多いスパゴニアAct2やアダバタAct2ではかなり重要になってくる。 無限リング 取得後に一定時間で復活するリングをソニックブーストで引き寄せて取った後で リングのあった位置に接触すると無限にリングを入手できる。パッチで修正された 参考動画 十字キーのみでドリフト(HD版) 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/09/05(土) 19 55 07 ID JbsapGmX なんと!ドリフトは走行中にバックしたあと素早く←(→)入力してもできるんだ。 つまり十字キーのみでドリフトを実現する事ができるのだ。 まあどうでもいいけどな! 補足 普通ドリフトできない所でも、この方法ならドリフトができる。 ブレーキが出来ないポイント(エアチェイサーなど)では不可。 ドリフトとはいっても左右移動があまり出来ない上、ドリフト使えないポイントならQSS使えばいいので、やはり実用性は低そう。 レール上で停止(HD版) タウンパートにあるレールに乗った状態でポーズをかけると、ソニックがその場で静止する。 ジャンプで乗りなおすと前に進むようになる。ステージやエントランスにあるレールでは不可能。 ≪夜ステージ編≫ 壁抜けバグ(HD版) その名の通り壁をすり抜けるバグのこと 壁に密着した状態でローリングキックコンボ(HSS)を繰り出し、最後の回し蹴りをシールドでキャンセルすると起こる シールドを張るタイミングを間違えると壁抜けならぬ床抜けをしてしまい、そのまま落下死することも 夜ステージを最短でクリアするのに必須 201枚目の太陽のメダル(HD版) 上の壁抜けバグの応用 マズーリのミッション「公認試験」スタート地点の後ろの扉をすり抜けた先に隠されている そっぽ向いてスタート(HD版) スクラッチコンボマックス・ウェアパワートルネード・トルネードアッパーなど、回転する技の最中にポーズし、「はじめから」を選択する。 すると、ウェアが通常とは別の方向を向いた状態でスタートする。 タイフーンコンボの3段目(空中でHHH)が向きを調整しやすい。 一応、一部ステージのTAでは使える。 攻撃エフェクト付きのスタート(HD版) グラウンドブレイカー・フック一段目などの攻撃判定が出る直前にポーズし、「はじめから」を選択する。 すると、スタート演出時に攻撃エフェクトが出てくる。ストレート系の技では未確認。 ≪その他≫ ウェントス錬金術(HD版) 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/12/07(日) 09 02 53ID tZbUrpaJ 食べ物リスト作ろうと思ってウェントス追っかけてるんだが酷い詐欺を見た チャオビタンA 売値20 買値100 所持最大の99個買って売ると9900-1980=7920の得 他の安くなってる商品でも同じことが出来るので見つけたらやるのもいいかも 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/12/07(日) 10 04 54 ID F97FnVTR 詐欺というのかそれはw 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/12/07(日) 10 11 47 ID qdSEdOVm 詐欺というか錬金術だな でもクリアしてお土産コンプして店で買える美術書・レコード全部買ったらリングの使い道ないよね 経験値稼ぎにソニックに食わせまくる作業も面倒だし なんという・・・リング稼ぎにもってこいです。 スパゴニアの時計台(HD版) 時計の表示がおかしい。文字盤の表示は順にI、II、III、IV、V、VI、XII、VIII、IX、X、XI、XII。 ん?VI(6)、XII(12)、VIII(8)!? 昼・夜ステージ両方で確認できるが、よく見るには夜の「オレンジルーフス 夜 Act.1」がオススメ。 デバッグ中にだれも気づかなかったのだろうか? 参考動画 アダバタお土産のアンジ像(HD版) アダバタのお土産「アンジ像」は光の使者をかたどった木像だそうだが、どうみてもチップです本当に(ry 各ステージのモデルとなった場所 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 20 46 19 ID yXiK6AbT はっきりと言えるところはアポトス=ミコノス島、マズーリ=マリ エンパイアシティ=ニューヨーク、チュンナン=中国(微量に日本)くらい シャマールは中東とインドが合わさった感じだし アダバタは東南アジアと南米・・・ ホロスカは北極、南極、アラスカ、ロシア・・・ スパゴニアは開発者がイタリアモデルだって言ったんだっけ? 国旗 各国の国旗は実在する国の国旗がモデルになっている。 ○アポトス→ギリシャ ○マズーリ→マリ共和国 ○チュンナン→中国 ○シャマール→ヨルダン ○スパゴニア→イタリアとフランスの国旗と国章を足した感じ? ○ホロスカ→ロシア(村人の挨拶がロシア語) ○アダバタ→タイ ○エッグマンランド→Dr.エッグマン
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(びーも)【Beemo】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 自立歩行・思考型ゲーム機。ツリーハウスにてフィンやジェイクと共同で生活する、人工知能を持ったコンピュータ。 概要 一人称は「ビーモ」(性別は設定されていない)。ポータブルゲーム機のような外観。ディスプレイに顔がある。両サイドと底面にそれぞれ手・足が付いている。側頭部にあたる部位にスピーカー。胴体前面には、ゲームソフトの挿入口・十字キー・複数のボタンと外部出入力端子(USBのようなもの)がある。フィンたちがゲームハードとしてゲームプレイする際は、内蔵されている(外付けの場合もあり)有線コントローラで操作を行う。背面にはバッテリースロット(話によってはおしり部分にVHSテープの挿入口がある)。 機能 ○自立歩行(簡単な運動・スポーツも可) ○人工知能(AI) ○音楽やビデオなどのメディア再生機能 ○映像の撮影・中継機能 ○カメラ機能(ストロボフラッシュ可) ○アラーム機能 ○ビデオチャット 生みの親から託された“希望” ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 同居しているフィンたちと問題なく意思疎通を図れる程の高機能なAIを持つ彼は、メカでありながら食事は飲み物を摂ろうとする(#18-A・#25-A・#36-B)・おしっこの真似をする(#40-A)・スポーツを嗜む(#42-A・#46-B)といった人間のような仕草をすることが多い。これらの極めて生き物然とした機能は、BMOを製作したモォ氏の「ついに誕生することのなかった我が息子に代わり、より多くを理解し学び、大切な誰かのために尽くしてほしい」という“希望”を叶えるためのものである。 活躍 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 感じる能力がないのにもかかわらず、ドニーに対して不快感を露にした。(#10-B) フィンたちを自らが持つゲームのプレイに誘ったりもするが、電池切れを起こすこともあった。(#12-B) ちょっとわがままなところがあり、不本意な注文や忠告を言われると、自らが聴いているゲーム音量を上げて聞こえないフリをすることも。(#16-B) ジェイクといきなりラップセッション。(#17-A) メカであるためご飯が食べられないのにもかかわらず、フィンたちと食事したり満腹なリアクションをしたりする。案の定ごはんは皿に残り、周りにこぼれたりしている。(#18-A) 自らが押さないと効果がない秘密のボタンが存在する。フィンたちのイタズラが原因で、彼らを“ガーディアンズ・オブ・サンシャイン”のゲームの世界へ引きずり込んでしまった。(#21-B) 映画クラブの会員。ココアを注文。フィンとジェイクの映画撮影機器としても活躍。仲違いをする二人を見かねて、独自の編集による“友達の歌”ムービーと歌を公開し、関係を修復させた。(#25-A) 自身のカメラ機能でキュートキングらキューティー軍団を撮影。(#27-A) ジェイクと共にツリーハウスで留守番(ゲームプレイ)。ちびっこバブルガムと遊ぶフィンの動向を気にしていた。(#29-A) ケイクにゲームを遊ばれていた。(『フィオナとケイク』でも同じキャラと役回りだった。)(#30-A) フィンとジェイクの歌のBGMを流した。(#30-B) 大事なコントローラをドア怪人に奪われた。バンドでは8ビット電子音(プリンセス・バブルガムの演奏による)を担当、フィンと仲間たちの活躍により、大切な物の奪還に成功した。(#32-A) フィンが仕掛けたミステリーの館におけるドッキリパーティーに参加(パンツ教授)。当初はジェイクをびっくりさせるために失踪する予定だったが、突然現れた白い影に攫われる格好に。フィンに仕掛けたジェイクのドッキリにより、バラバラに分解されたかのように偽装。(#34-B) 秘密のビデオパーティーにて、アイスキングのビデオ日記のVHS再生を担当。アイスキングにバレないように居留守を使っていたが、フィンの入浴時間を知らせる自身のアラーム機能が作動し、居留守がバレてしまった(#36-A)。ビデオに隠されているらしい暗号を独自で解こうとしたが、見当違いの結果(ガンターのアスキーアート)をもたらした。(#36-B) 傷心のフィンを慰めようとゲームを披露したが、逆効果だった。ジェイクにフィンを監視する中継映像を送っていた。(#37-B) フィンたちに内緒で鏡に向かって擬似人格“フットボール”と一人芝居。歯磨きやおしっこの排せつの真似を楽しんでいた。(#40-A) プリンセス・バブルガム主催の科学コンサートの撮影を担当(ペパーミント・バトラーが操作)。(#40-B) クマと交遊。クマに足を軽く甘噛みされた。(#42-A) フィンにハグされ、ハグしたくてたまらない症状(ハグウルフ化)に罹って狂暴化するフィンに怯えていた。(#42-B) スケボーで遊んでいた。ジェイクの『カードウォーズ』での負けず嫌いぶりをフィンに教え、わざと負けるようにアドバイスした。(#46-B) ビデオチャットの端末として活躍。(#47-B) フィンの靴下を隠し、空想の探偵ごっこを楽しんだ。(#48-A) 泥棒の格好をして泥棒ごっこ。デイヴィー・ジョンソンに変身したフィンの姿を「怪しい人みたい」と評した。(#57-B) 2020年に公開されたHBOmaxの新作映画「ビーモ」では新キャラのY5と共に銀河の果ての異星人の世界でエイリアン達を危機から救うべく大活躍をした。Adventure Time Distant Lands BMO BMOゲーム一覧 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ○プロ・フットボール1861(対戦型フットボール蹴りゲーム) ビジネスマンに頼って怠け中のジェイクがプレイ。プレイヤー2(COM)が投げるフットボールをプレイヤー1(操作キャラ)が蹴ると得点。双方ともキャラがなぜかリンカーン(シルクハットと燕尾服)。(#04-B) ○アクションゲーム(ステージ制?) ビジネスマンに頼って怠け中のフィンとジェイクがプレイ。内容は不明。全面クリア。(#04-B) ○カーレースゲーム フィンとレディ・レイニコーンがジェイクそっちのけでプレイ。なぜか剣のアイテムがある。(#05-A) ○いわゆる“インベーダーゲーム”のようなシューティングゲーム フィンが暇つぶしにプレイ。(#08-A) ○虫ハンティング ドニーがプレイするも、すぐにクモにやられてしまい、怒ったドニーにコントローラを壊されて投げつけられた。(#10-B) ○おはなしパレード BMOが質問し、フィンとジェイクが答える。途中でバッテリーが切れるというトラブル発生。(#12-B) ○アクションRPG? ジェイクがプレイ。音楽を聞き入って踊っていたBMOがジェイクに注意されたが、音量を上げて聞こえないフリ。(#16-B) ○ガーディアンズ・オブ・サンシャイン(#21-B) ○塔や城を攻略するアドベンチャー ジェイクがプレイ。塔の鍵が入手できないジェイクにBMOがダメ出し。のちに城の姫を救出。(#29-A) ○バイクゲーム(#37-B) BMO自身がプレイ。傷心のフィンを慰めるためにBGMと映像を流したが、破れた恋心を音に乗せて歌にされただけだった。 ○飛び出した人狼モンスターに野球ボールを当てるゲーム(#42-B) ○コンピーズ・キャッスル(二人で協力プレイ)(#45-A) ○プロレスゲーム(#48-A) BMO自身がプレイ。1対2の異種族格闘ゲーム。 ○おりこうさんゲーム(#54-A) 部屋の中の状況を見て、なるべくいいことをするアクションゲーム。 ○ゴーカート・バトラー(#69-A) ゴーカートの押し相撲ゲーム。 名言・迷言集 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり テレビゲームしたい人、手~挙げて~♪ いいぞ!いいぞ!いいぞ!いいぞ!…… フィン、危険だって言ったのに、見てよ…私も家もめちゃくちゃになっちゃったじゃない!! ジェイクはダメっぽいね!ダサ~! あ、顔が~!……えへへ、へへへ… アラームは自分では止められないようになってるから……ごめんね…。 フィンを痛めつける奴は、ビーモがやっつける! フィンがすっごく怖いんだもん………怖いよたすけてジェイク~!ママ~!………泣いちゃうよぉぉ…!! イェーイ!ビーモの勝ち~!…先生に頭下げなさい。 ビーモ・チョップ!!……本気の戦いだったら、今のでキマってたね! ネプター、なんだかドラキュラと一緒にキングコングに殴られた気分だよう… お勘定お願い。 お水飲みなっ!!! メインキャラクター・リレーション BMO→→→フィン ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ツリーハウスの同居人。冒険の予定がなく暇なフィンの良き暇つぶし相手となる。基本的に仲はいいが、ゲームの世界に入るためにイタズラを仕掛けられ(#21-B)、のちの騒動を起こしたことを怒ったことがある。映画撮影でジェイクと仲違いを起こした際(#25-A)は、独自の機転で関係を修復した。シーズン3では、お風呂の時間をアラームで知らせる(#36-A)、失恋のフィンをゲームで慰める(#37-B)といった気遣いを見せたりもした。 BMO→→→ジェイク ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ツリーハウスの同居人。ゲーム音楽にノリノリのところを叱られて拗ねてしまう(#16-B)こともあるが、息の合ったラップセッション(#17-A)を披露するなど、基本的に仲はいい。映画撮影でフィンと仲違いを起こした際(#25-A)は、独自の機転で関係を修復した。 BMO→→→プリンセス・バブルガム ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 電子機器工学にも精通している彼女に楽器(基盤を触って8ビット電子音を鳴らす)として扱われた(#32-A)ことがある。 BMO→→→マーセリン ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ツリーハウスを乗っ取られた際(#06-B)、自身のゲームをプレイされた。「おちびちゃん」と呼ばれ、電気コンロの電源として使われた(#32-A)。 タグ:キャラクター
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アイドルホットライン 中山美穂のトキメキハイスクール 【あいどるほっとらいん なかやまみほのときめきはいすくーる】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 任天堂 開発元 スクウェアBチーム任天堂開発第一部 発売日()は書換開始日 1987年12月1日(1987年12月14日) プレイ人数 1人 定価 3,500円 判定 良作 ポイント 電話で中山美穂からメッセージが聞けたタレントゲーの中では数少ない名作恋愛シミュレーションの草分け的存在難易度は結構なもの ディスクファクスイベントシリーズ アイドルホットライン 中山美穂のトキメキハイスクール 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 その後の展開 余談 概要 『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』に続く任天堂テキストアドベンチャー第2弾。 同時に『ディスクファックス』イベント用の青ディスクカードソフト第4弾でもある。 当該イベントは第1弾『ゴルフJAPANコース』第2弾『ゴルフUSコース』第3弾『ファミコングランプリ F1レース』といったスコアを競うものだったが、それらとは全く違った趣向という点も真新しかった。 学園生活のドタバタの中で、中山美穂と出会い、彼女との愛を育てるというラブストーリー。 アドベンチャーだが「恋愛シミュレーション」とも呼ばれている。 ストーリー 私立高校『トキメキ学園』に転校してきた少年(主人公)。転校初日の放課後、早速できた友達の山村貞吉と教室を出ると、メガネの女の子とぶつかってしまった。 彼女は隣のクラスの高山みずほという少女。ぶつかった拍子に、彼女はうさぎのマスコットのようなものを落としてしまったが気付かず去ってしまう。 返してあげようと思っていた主人公の前に、清水エリカ、辻正臣といった学園の有名人たちが現れる。 彼らとの絡みで一時的に忘れてしまっていたが間もなく、みずほにマスコットを返しに行くことを思い出した主人公。 近くで女の子の声がする教室を覗くと他の女の子たちが着替え中で、意図せず「のぞき」をする格好になってしまった。 そこに間が悪く、みずほが戻ってきて誤解されそうになったが、マスコットを返してあげると笑顔でお礼を言われて、誤解も解ける。この時、主人公は彼女が中山美穂に似ていると気付く。 家に帰ると彼女から電話があった。好感を持たれていると感じた主人公。 その翌日学校でアタックしようと考えていたが彼女は学校を休んでいた。 ガッカリ気分で帰宅すると、兄(職業はフリーカメラマン)がその日撮影した中山美穂の写真を見つける。 写真の美穂がその手に持っているのは、見覚えのあるうさぎのマスコット。 そう、彼女こそ中山美穂その人だったのだ。 ここに、アイドルとそのファンという垣根を越えたラブストーリーが始まろうとしていた。 特徴 ストーリー自体はだいぶ短めになっている。前後編2枚の容量を活かした『新鬼ヶ島』に比べると顕著。 大まかな流れはコマンド選択式のオーソドックスなスタイルだが、要所要所で電話番号が表示され、その番号に電話すると中山美穂本人の声でヒントが聞ける(1988年5月31日で終了)。 台詞表示部分の6通り(「真顔」「笑顔」「しかめ面」「困った顔」「驚いた顔」「ニヤけた顔」)の表情のアイコン。 主人公の心情に応じて変化する。 美穂と二人きりの場面では彼女の顔がアップになり、彼女の心情を察しながら台詞(会話)を選ぶポイントがあり、このゲームの要となる部分である。 また、このポイントでは上記の顔も選択することもあり、どんな顔で話すかということも重要となる。 この時の反応が美穂の表情や、BGMの変化から感じ取れる。 『新鬼ヶ島』のように、選択を間違えるとバッドエンドとなる。このポイントが特に美穂と二人きりの会話で多い。 ディスクファクスでは「サービスデータ」も受けられた。 その時の進行状況に応じたメッセージの更新されるというもので、ゲームのヒントのみならず、中山美穂本人のイベントやレコードのリリースなどの情報も含まれていた。 これ自体は当該イベントで共通だが、これまでタイムアタック、スコアアタックというスタイルだったため、それらのものともまるで異なる本作独自のものになっている。 エンディングはマルチエンディング方式で「ハッピーエンド」と「準ハッピーエンド」の2通りがある。 前者に行きつくと、タイトル後のメニュー画面に赤いプレゼントボックスが、後者なら青いプレゼントボックスが表示される。 それぞれの状態でイベントの応募できるコースが異なり、前者なら特製ビデオテープ(VHSのみ)(*1)、後者ならサイン入りテレホンカードがそれぞれ8000名に貰える(1988年2月29日で終了)。 準ハッピーエンドでクリア後、リトライしてハッピーエンドに辿り着いた場合、上書きされる。 評価点 バッドエンドとなる分岐の大部分は上記の美穂との会話に集約されており、それ以外の部分は特に詰まるポイントが少なく進めやすい。 それ以外でもあるといえばあるが、あからさまにやってはいけない行動と察しが付くので気にならない。 わかりにくいポイントでも、電話のヒントでほとんど詰まることなく進める。 中にはアドベンチャー自体を好まなかったり、ゲームに疎遠だった者でも、中山美穂のファンだからという理由でアドベンチャー(又はゲームそのもの)を初プレイすることも考えられたので、そういう意味でも初心者に優しい仕様は望ましい。 主人公の表情の変化がアイコンで表示されており、主人公自身の心情がよくわかる。 このようなアドベンチャーゲームの場合、大抵は主人公目線の構図なので、主人公の心情がわからないこともままあるので、それが解消されている。 中山美穂のグラフィックもマンガっぽくアレンジされているが、よく似ている。 また、その表情の変化も絶妙。 美穂が全て喜んでくれれば正解とは限らず、中には一瞬気を損ねるようなことを介す必要があるパターンも。 紛らわしい部分ではあるが、そもそも恋愛というものは一筋縄でいかないものなので、ある意味リアルな恋愛要素が出せている。 全体的にBGMの出来もよく、様々な場面で雰囲気がよく出せている。 特に美穂との会話に場面では、この曲調が美穂の感情をよく表現できている。 問題点 ストーリーはよくできているが、かなり短かすぎる感じが否めない。また登場人物も少なく、行動範囲もかなり限られる。 ディスクの容量自体当時はカセットに比べて劣る上に前後編でもないので致し方ないが、イベントを抜きにして純粋にアドベンチャーとして楽しむ分にはボリューム的に多少物足りないところがある。 上記の美穂との会話で、顔を選ぶポイントでは「どんなふーに?」(*2)と聞かれる。 基本的にまじめに答える場面なので、このようなちょっとふざけ気味の言い回しは合わない。普通に「どんなふうに?」でよかったのではないだろうか? 電話料金がバカにならなかった。 ゲーム中に出てくる電話番号が札幌や大阪など、広範囲に散らばっており、大抵は遠距離通話を強いられるため自ずと電話料金が高くかかってしまう。 当時は現在と違って遠距離通話となると100円で1分も話せないことが多く、クリアまでメッセージを聞いていると相当な高額になった。 すべて大阪、などいった形式だと地域によって不公平が出るため、分散させたのかもしれないが。結果、どこに住んでいようと高額な遠距離通話が要求される形になってしまった。 電話絡みでは任天堂自身も懸念していた(*3)ことだが、実際にかけ間違いが多発してしまった。 賛否両論点 上記の顔選択のポイントが大体「真顔」でいい。 簡単でわかりやすい反面、ゲームとして物足りなさもある。 ただし最後の会話イベントでは正解の選択肢+表情の組み合わせを5~6回連続で選ばねばならず、ひとつ間違えただけでもゲームオーバーになる(どこで間違えたかは明示されない)ため、この場面の難易度は高い。 ゲームオーバーなら、まだセーブしたポイントからのリトライが可能だがハッピーエンドを目指していて準ハッピーエンドになった場合、そこで強制セーブされてしまい最初からのやり直しとなるのは痛い。 総評 ストーリーは短いものの、それ自体は非常によくできており、恋愛シミュレーションという別名に恥じず、一筋縄ではいかない展開も、ただのアドベンチャーにとどまらない奥深さがある。 登場人物も少ないながら、いずれも個性がよく出ており、またゲーム内の中山美穂からも豊かな感情が感じられる。 それに伴い、電話でゲームとリンクした声が聞けるというのもファンにはたまらない趣向だろう。ボリューム的な物足りなさはあれども、短編物語のような感覚で充分楽しめる。 俗に言うタレントゲーの類はクソゲーになる傾向が強いが、本作はそんな悪しき常識を見事に覆したと言えるだろう。 その後の展開 ディスクファックスのイベントは翌1988年4月14日発売の第5弾『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』で再びタイムアタックという元通りのスタイルに戻ったため、本作のようなスタイルは継承されなかった。 これに関しても上述のディスクファックスのサービスデータで情報配信された。 また、このイベントはこれを最後に1年半の歴史に幕を閉じた。 実は本作は後に「名作」と呼ばれるタイトルを生み出すきっかけになっている。 原作を担当した任天堂の坂本賀勇氏は本作の制作では「ディスクファクスイベントやアイドルが絡むことで、本来の理想としていたストーリーを構築できなかった」という大きな不満を残した。その不満から翌1988年に『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』を生み出すことになる。 本作の開発には外部からアドバイザーとして糸井重里氏も招聘されており(参考)、この時同氏が以前から温存していた企画が『MOTHER』であり、これを機会に任天堂の宮本茂氏に見せたことで制作されることとなった(発売は1989年7月)。 余談 これまでのディスクファックスイベント同様本作のチラシにはマリオやピーチ姫が登場している。 特にマリオが「中山美穂のグッズが当たった!」と言いながら大喜びしている姿が現在ではネタにされている。 上記の電話料金問題を考慮してか、本作の取説には通話料金割引について書かれている。 元々はスクウェア側から「テレホンアドベンチャー」として任天堂に持ち込まれた企画だった。 当時はのちの代表作となる『ファイナルファンタジー』がまだ存在せず(同じ月の18日に発売)、スクウェア単独では資金面に無理があったため、任天堂に持ち込まれたようだ。 今作の音楽は本作発売の前年にスクウェアに入社したばかりであった植松伸夫氏が担当した。 イベントとの兼ね合いもあって本作の攻略本が発売されたのはイベントの応募終了間近の2月中旬であった。ソフトの発売から実に2ヶ月以上経っており、これはかなり遅い時期である。 だいぶ後の話になるが1988年8月25日に双葉社から本作のゲームブック版である『トキメキハイスクール 恋の学園祭大作戦』が発売された。 中山美穂を起用することができなかったためタイトルから名前が削られており、ヒロインも架空の人物に変わっている。 1988年6月にも立花理佐を起用したアイドル系タイアップのアドベンチャーゲーム『リサの妖精伝説』がコナミから発売。 ディスクファクスイベントではないが青カード専用でテレフォンサービスによるゲームとリンクしたメッセージを聞くという本作のスタイルが踏襲されている。 CMでも中山美穂本人が起用された。 このCMでも間違い電話を懸念してか「ダイヤルは正確にネ…」というテロップがあった。 + CM