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151 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/04(水) 14 41 04.49 ID 55rPfz1b0 (PC) で、若留もどきはどうだったの? 249 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/12/04(水) 21 09 13.84 ID CE1t3gJL0 (PC) 151 若留もどき 絵師の変わった若留2まんま ストーリー中盤で世界観が読めてしまう。 謎解きパート&分解パートの難易度は今までで一番低く感じた 256 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/04(水) 22 28 03.69 ID 0xXVc0Ms0 (PC) 死神列車クソ面白い トキノ超かわいいんだけど
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釣りバカ~学園対抗!女子校生釣り上げアドベンチャー~ メーカー 確認バージョン セーブデータ OLE 修正なし SAGAOZ 選択肢が並べて書いてあるところではCG回収のため両方選んでおいてください。 各ルートのENDを全て見ると出るおまけストーリーはCGがあるので見ておいてください。 釣りバカ~学園対抗!女子校生釣り上げアドベンチャー~ 鮎ノ洲 セーブ5から セーブ4から メルハタ セーブ2から セーブ3から セーブ6から セーブ7から セーブ1から 鮎ノ洲 [セーブ1] いや、対抗戦のことの方が大事だより良い今日を求めて潜入だ!!糸を切る [セーブ2] 精進あるのみ。俺も皆もだ! [セーブ3] のんびりするっきゃないどうせなら直接学園に行こう真面目に会議に出席いきなり攻撃 [セーブ4] 何とも言えない複雑な心境だったとりあえず振ってみろ [セーブ5] 日々これ精進。練習あるのみ!前に入れる/アナルに入れる計画的に振る→夢想の一撃で振る中に出す/外に出す 【巡 END】 セーブ5から いや、大人しくゆっくりしてようこのまま続ける/アナルに入れる思い切り振る→釣り上げる!中に出す/外に出す 【亜也 END】 セーブ4から なんかどうにも気恥ずかしかった前を責めるとりあえず振ってみろいや、大人しくゆっくりしてよう外出し/アナル無心で振る→このまま守り抜く中出し/外だし 【裕姫 END】 メルハタ セーブ2から たまには、サボっても良いよね…?のんびりするっきゃないどうせなら直接学園に行こう真面目に会議に出席いきなり攻撃とりあえず振ってみろ中に出す/外に出す先手必勝→攻めの一手前に入れる/後ろに入れる 【翠歩 END】 セーブ3から 朝の偵察もわるくないかな?とりあえず行ってみよう真面目に対抗戦関連に取り組む撒き餌→釣り上げるのみ!!とりあえず振ってみろ [セーブ6] 日々これ精進。練習あるのみ!パイズリを続ける/乳首を犯す無心で振る→夢想の一撃で振る中に出す/外に出す 【シーン回収】 セーブ6から いや、大人しくゆっくりしてよう [セーブ7] いや…諦めて一人で散歩でもするか…中だし/外だし守りつつ隙を窺う→カウンター狙い膣穴か/アナルか 【滴 END】 セーブ7から 居るよ…ぬこだ!!中出し/外出し先手必勝→カウンター狙いヴァギナ/アナル 【縫衣 END】 セーブ1から 他校のことより自校の事だよなそんなことより早く授業の準備しないとな糸を切るたまには、サボっても良いよね…?朝の偵察もわるくないかな?どうせなら直接学園に行こう真面目に対抗戦関連に取り組むいきなり攻撃なんかどうにも気恥ずかしかった後ろを責めるとりあえず振ってみろ先手必勝→攻めの一手中出し/外だし 【薫子 END】
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タイトル(コピペ用) ロケットナイト アドベンチャーズ ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Rocket Knight Adventures 発売日 1993/08/06 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 27 18.13 追記回数 23360 Player upthorn TASVideosページ http //tasvideos.org/1670S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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ソニックワールドアドベンチャー攻略スレより抜粋 ソニックワールドアドベンチャー攻略スレより抜粋≪昼ステージ編≫簡易トリック(HD版) フライング(PS3版限定) エアチェイサーが出現しない(HD版) HD版昼ステージのスコア集計に関して 無限リング 十字キーのみでドリフト(HD版) レール上で停止(HD版) ≪夜ステージ編≫壁抜けバグ(HD版) 201枚目の太陽のメダル(HD版) そっぽ向いてスタート(HD版) 攻撃エフェクト付きのスタート(HD版) ≪その他≫ウェントス錬金術(HD版) スパゴニアの時計台(HD版) アダバタお土産のアンジ像(HD版) 各ステージのモデルとなった場所 国旗 ≪昼ステージ編≫ 簡易トリック(HD版) レール上で○(B)を押すとソニックが足を組みかえる。 ボブスレーに乗り込む時と、ジャンプ台後に□(X)でソニックがアクションを行う。 どちらも加速したりはせず、一種の魅せ技。 フライング(PS3版限定) 昼ステージの アポトスact1-2、マズーリact4、ホロスカact4 などにあるスイッチを押して 時間がとまったときに、スタートボタンを押して「はじめから」を選択する。 すると、レディーゴーのかけ声の前に動き出す事ができる。 エアチェイサーが出現しない(HD版) スパゴニア・オレンジルーフス 昼Act1にて 最後のトリックアクションを失敗し、樽地帯の最初のダッシュパネル前からブーストジャンプして上の足場に登り、正面に見える細い足場の反対側に渡る。 うまく渡れたらそのまま道沿いに樽が転がる方向へ歩く。 カメラ視点がソニックにアップになったらエアチェイサーの出現する道に向かいエアブーストorジャンプダッシュ。 出現しなかったら成功。戻るとエネミーチェイサーが出現する。 エアチェイサーが出現しないためフルスピードを出せるが、時間がかかるためタイムアタックには不向き。このままゴール可能。 ホットドッグミッションで有用なネタ。 HD版昼ステージのスコア集計に関して 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/12/21(日) 07 45 48 ID wLWyZYo3 需要無いかもしれんが、HD版昼ステージのスコア計算式を調べてみた。 今回、ステージごとにボーナスの比重がかなり違っているので、 Sランク狙いの時に参考にして貰えると幸い。よければWikiにも転載してください。 【HD版昼ステージのスコア計算式(ver.1)】 最終スコア= TIME + RING + SPEED + ENEMY + TRICK ※ミスしてチェックポイントから再開した場合、 タイムは引き継がれ、それ以外のスコア関連項目は全て0にリセットされる ※ちなみに、プレイ中に表示されているスコアはENEMYとTRICKの合計値 TIME 計算式は「基準スコア-(タイム×減点率)」という単純な一次式。 基準スコア、減点率はステージ毎に違って、 例えばタイムボーナスの比重が小さいアポトスAct2は「基準=75000、減点率=100」、 逆にタイム命のマズーリAct3は「基準=200000、減点率=4000」となっている。 ただし、実際に計算してみると結構ズレる。 係数がデカいと誤差が大きい印象だから、原因はタイムか? (内部では小数点第3位以下まで計測されてるとか) RING ゴール時に所持しているリング数に応じたボーナス。 スコア自体はステージに関係なく、一律で100点x個数だが、 リングの多いステージだと、これだけで数万点という重要な得点源。 というか、これで稼がないと辛いステージも多い。 SPEED チェックポイント通過時の速度によって増減。 チェックポイントが無いステージでは何処で計測してるんだろ?ゴール時? スコア計算式は多分「(速度合計 - 基準速度) * 係数」。負になった際は0。 狙って稼ぐことは難しいのであまり気にしなくておk。 ENEMY 敵を倒した際に獲得できるスコアの合計。 スコアは敵ごとに決まっている。(例:雑魚エッグファイターは300点) また、短時間に連続して倒すと2体目以降から撃破スコアが2倍になる。 TRICK 虹色リング(1個1000点)、コマンド入力(スコアは入力速度で変動)によるスコア合計。 虹リングの多いスパゴニアAct2やアダバタAct2ではかなり重要になってくる。 無限リング 取得後に一定時間で復活するリングをソニックブーストで引き寄せて取った後で リングのあった位置に接触すると無限にリングを入手できる。パッチで修正された 参考動画 十字キーのみでドリフト(HD版) 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/09/05(土) 19 55 07 ID JbsapGmX なんと!ドリフトは走行中にバックしたあと素早く←(→)入力してもできるんだ。 つまり十字キーのみでドリフトを実現する事ができるのだ。 まあどうでもいいけどな! 補足 普通ドリフトできない所でも、この方法ならドリフトができる。 ブレーキが出来ないポイント(エアチェイサーなど)では不可。 ドリフトとはいっても左右移動があまり出来ない上、ドリフト使えないポイントならQSS使えばいいので、やはり実用性は低そう。 レール上で停止(HD版) タウンパートにあるレールに乗った状態でポーズをかけると、ソニックがその場で静止する。 ジャンプで乗りなおすと前に進むようになる。ステージやエントランスにあるレールでは不可能。 ≪夜ステージ編≫ 壁抜けバグ(HD版) その名の通り壁をすり抜けるバグのこと 壁に密着した状態でローリングキックコンボ(HSS)を繰り出し、最後の回し蹴りをシールドでキャンセルすると起こる シールドを張るタイミングを間違えると壁抜けならぬ床抜けをしてしまい、そのまま落下死することも 夜ステージを最短でクリアするのに必須 201枚目の太陽のメダル(HD版) 上の壁抜けバグの応用 マズーリのミッション「公認試験」スタート地点の後ろの扉をすり抜けた先に隠されている そっぽ向いてスタート(HD版) スクラッチコンボマックス・ウェアパワートルネード・トルネードアッパーなど、回転する技の最中にポーズし、「はじめから」を選択する。 すると、ウェアが通常とは別の方向を向いた状態でスタートする。 タイフーンコンボの3段目(空中でHHH)が向きを調整しやすい。 一応、一部ステージのTAでは使える。 攻撃エフェクト付きのスタート(HD版) グラウンドブレイカー・フック一段目などの攻撃判定が出る直前にポーズし、「はじめから」を選択する。 すると、スタート演出時に攻撃エフェクトが出てくる。ストレート系の技では未確認。 ≪その他≫ ウェントス錬金術(HD版) 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/12/07(日) 09 02 53ID tZbUrpaJ 食べ物リスト作ろうと思ってウェントス追っかけてるんだが酷い詐欺を見た チャオビタンA 売値20 買値100 所持最大の99個買って売ると9900-1980=7920の得 他の安くなってる商品でも同じことが出来るので見つけたらやるのもいいかも 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/12/07(日) 10 04 54 ID F97FnVTR 詐欺というのかそれはw 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/12/07(日) 10 11 47 ID qdSEdOVm 詐欺というか錬金術だな でもクリアしてお土産コンプして店で買える美術書・レコード全部買ったらリングの使い道ないよね 経験値稼ぎにソニックに食わせまくる作業も面倒だし なんという・・・リング稼ぎにもってこいです。 スパゴニアの時計台(HD版) 時計の表示がおかしい。文字盤の表示は順にI、II、III、IV、V、VI、XII、VIII、IX、X、XI、XII。 ん?VI(6)、XII(12)、VIII(8)!? 昼・夜ステージ両方で確認できるが、よく見るには夜の「オレンジルーフス 夜 Act.1」がオススメ。 デバッグ中にだれも気づかなかったのだろうか? 参考動画 アダバタお土産のアンジ像(HD版) アダバタのお土産「アンジ像」は光の使者をかたどった木像だそうだが、どうみてもチップです本当に(ry 各ステージのモデルとなった場所 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 20 46 19 ID yXiK6AbT はっきりと言えるところはアポトス=ミコノス島、マズーリ=マリ エンパイアシティ=ニューヨーク、チュンナン=中国(微量に日本)くらい シャマールは中東とインドが合わさった感じだし アダバタは東南アジアと南米・・・ ホロスカは北極、南極、アラスカ、ロシア・・・ スパゴニアは開発者がイタリアモデルだって言ったんだっけ? 国旗 各国の国旗は実在する国の国旗がモデルになっている。 ○アポトス→ギリシャ ○マズーリ→マリ共和国 ○チュンナン→中国 ○シャマール→ヨルダン ○スパゴニア→イタリアとフランスの国旗と国章を足した感じ? ○ホロスカ→ロシア(村人の挨拶がロシア語) ○アダバタ→タイ ○エッグマンランド→Dr.エッグマン
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難易度表/おに/アドバンス・アドベンチャー~Advance Adventure~
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【FAMILY COMPUTER】 作成準備中
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ノットトレジャーハンター 【のっととれじゃーはんたー】 ジャンル 3Dアドベンチャー 対応機種 プレイステーション 発売元 アクティアート 発売日 1996年12月20日 定価 5,800円 判定 クソゲー バカゲー ポイント 単体ではクソゲーだが笑いどころ満載スーツ姿で遺跡探索する紳士劣悪な操作性と事故死要素水増し極まりないマルチED素手でトカゲを蹴り倒す紳士ヘタレシャア紳士 概要 特徴 単純な問題点 バカゲーたる所以 評価点 惜しみなく起用された著名人 その他 総評 余談 概要 私の名はジェームズ・アークライト。イギリス人だ。学生時代にマヤ、インカなどのいわゆる「古代文明」の魅力に取り付かれた私は、29歳になった今でも、その謎を解き明かすために様々な遺跡を探索している。ただ、世の中にはそんな魅力あふれる遺跡を金儲けの道具としてしか見ていない輩がいる。一般的に「トレジャーハンター」と呼ばれる連中だ。奴らは遺跡に眠る財宝を持ち出しては金に換えているのだ…。おっと、私をそんなトレジャーハンターと一緒にしないでほしい。私の目的は純粋に古代神秘の追求にあるのだから。 スーツとキックで未知の神秘に挑む、英国紳士による英国紳士的な英国紳士のアクションアドベンチャーここに開幕! ※一部のPS2では起動しないor動作が安定しない不具合が確認されている。 更にPS3本体ではゲームは起動してもセーブ時に確実にフリーズを起こす不具合も確認されている。 プレーする際はPS1本体を必ず用意しておこう。 特徴 妙な信条を持った英国紳士の冒険家・ジェームズを操作して洞窟を探検する、マルチエンディング形式のアクションアドベンチャー。 変わったタイトルの由来は「主人公は遺跡から宝を漁って飯の種にするのではなく、遺跡から古代の謎を解き明かすことを生き甲斐としている」。即ち「金目当てのトレジャーハンターではない」という主人公の信条からのようである。文法間違えてるのは良いのだろうか。未知の洞窟にスーツ姿で入り込むというのはむしろ探検を舐めているとしか思えないとかいうのは禁句 単純な問題点 ゲーム性の薄さ 「エンディングが50種類以上」と謳われているが、実際は選択肢ミスによるバッドエンドもカウントしただけ。本作を100%クリアしようとすると、その細かな差分をダラダラ埋める作業に費やされる。 ただグッドエンディングを見るだけならそこまでボリュームは無く、ソフト一本の内容としては非常に薄い。 その上、ゲームオーバーの度にタイトルに戻され、メモリーカードもロードし直す必要がある。このため、異なる選択肢を選び直すだけなのに数十秒待たされ、テンポが悪い。 この点はかの『デスクリムゾン』にも似ているが、本作はゲームオーバーになる事が目的である分、ある意味余計タチが悪い。 既に見たEDに到達すると判断した場合、本体のリセットボタンを押した方が早い事も。 全EDをコンプリートすると隠しEDが流れるが、その内容はアクティアートの社内をそのまま撮影したホームビデオである。 劣悪なインターフェース周り やたらとロードが長い。しかも移動中だろうが平然とストップ ロードが入る。 操作性が最悪。アナログスティックがない時代なので、スラスラ移動するのが困難。 そのため、敵に殺されるよりも崖に落ちて死ぬ事の方が多い。そのぎこちない走りは某実況動画にて「ダバダバ走り」と例えられた程。 方向キー2回押しでダッシュが可能だが、判定がシビアで思ったように反応してくれない。 当時はポリゴンによる3Dムービーが大流行していた時期であったが、本作のグラフィックはかなり粗くカクカクである。 シナリオ間の凄まじい格差 本作のシナリオは大きく分けて「謎の洞窟編」「キャプテンゴールド編」「時の繰り返し編」「マヤの墳墓編」「アマゾネスの村編」の5つに分岐し、それぞれに細かい分岐が存在する。 前述した隠しムービーの条件になるEDは全57種類だが、そのうち28種類がキャプテンゴールド編に、21種類がマヤの墳墓編に集中しており、残りはアマゾネスの村編が4種類、時の繰り返し編と謎の洞窟編は各2種類のみ。 謎の洞窟編はグッドエンドが存在せず(3秒EDと別ルート序盤の選択ミスのみ)、時の繰り返し編は内容が異様に薄いため、残りの3本がメインのルートとなる。 これら3大シナリオの分岐は何故か序盤に出てくる敵を倒すか無視するか等の一見関係なさそうな条件がフラグになっている。該当の敵は演出と共に現れ襲いかかって来るので無視して先に進める事に気付きづらい。 キャプテンゴールド編はグッドEDもバッドEDも数が多いが前述した通り選択肢による微妙な差分で水増ししている。ちなみにグッドEDが15種類ある内、10種類がこのルートの物である。 後述するが、このルートのみ内部パラメータの増減によってシナリオが微妙に変化する為、他のルートと比べてEDを埋めるのが面倒。 シナリオ自体は同じキャラでもルート毎に立場が変わるなど他のルートよりも展開はやたら幅広い。とは言え流れは「カルミスとのエレノアの奪い合い」のワンパターンに集約されてしまうが。 マヤの墳墓編はED数こそ多いがグッドEDは1種類のみの完全な一本道シナリオ。 20種も存在するバッドEDの殆どが謎解きや会話で不正解を選んだ時の物で、しかも不正解の選択肢ごとに1つづつ用意されているという無駄っぷり。面倒なフラグこそ無いが埋めようとするとかなり疲れる。 アマゾネス編はグッドEDが3種類、バッドEDが1種類という構成だが…… グッドEDの分岐条件はシナリオ最後の村娘との会話での選択肢一つのみ(しかも選択肢自体は「また来るよ」などの他愛もないもの)で、こちらも実質一本道でしかも展開の少なさはマヤ編以下という有様である。 ちなみに道中にはどっちを選んでも同じ展開になるか、選んでも話が進まず選び直しになる無駄選択肢がやたら多い。そして選択肢ミスによるバッドEDも存在しない(*1)。ADVとしてそれでいいのか。 最も酷いのは時の繰り返し編で、グッド、バッドが各1種類のみ。登場キャラもジェームス以外は画面に写りすらしない謎の声のみで、たった一部屋で話が完結してしまう。 シナリオは条件を満たしてすぐ終わらせるか何度かループを発生させて死ぬかという薄さで、もはや何のために存在してるかも分からない。ここを作る容量や労力を他のルートに割いた方が良かったのでは?とすら思える。 それぞれのルートはいずれも毛色は異なっておりシナリオも(時の繰り返し編以外は)それなりに出来ている為、1本の作品で様々な物語を楽しめる様にしようという意図は見えるが、キャプテンゴールド編ばかり無駄に展開が多様かつ複雑で他は乏しいというアンバランスな結果となっている。 主役以外の演技は棒読み 後述の評価点の通り、池田氏の演じるジェームズと塩沢氏の演じるカルミスをはじめ著名人を起用していることで知られているものの、それ以外のキャラはほぼ無名声優で基本的に棒読み。スタッフロールから察するに代々木アニメーション学院の卒業生を起用しているのだと思われる。 特にジェミーというキャラの声優は声が妙に野太かったり発言の最後に不自然に間を置いて「だわ」とつけるなど際立って低レベル。 バカゲーたる所以 強力過ぎる英国紳士パンチ・キック 外れているはずのパンチ、キック攻撃が敵に当たる。全然別の方向向いててもHIT。拳銃などの武器も手に入るが、素手の方が強力で、無理に使う必要は無い。 あまりも強力なため、ディープなファンからは「英国紳士パンチ(キック)」の愛称が付けられている。 『ホームズ』といい、ゲーム界の英国紳士は「素手喧嘩(ステゴロ)」が信条なのだろうか? キャプテンゴールド(の亡霊)との戦闘では、自動的に落ちていた剣を装備して剣同士での決闘というシーンになるが、律儀に剣で戦うのは罠でしかなく、無視してキックを連発した方がいいという始末。 おバカなゲームコンセプト 「1プレイ5分のお手軽アドベンチャー、遊ぶたびに物語が違う」が売りであったが、ストーリーがあまりにハイテンポすぎて呆気に取られてしまう。 例 女「道に迷ったので出口まで案内してください」→10歩ほど歩く→女「出口だわ!」 ちなみに最短でEDを見るには、ゲームスタート→遺跡に入る→入ってきたところから出る→どこからか矢が飛んできて胸に刺さる→エンディング。…この間僅か3秒である。 洞窟に入ってすぐにトカゲ(リザードマン)が襲い掛かってくるが、その時の行動で行き先が変わる。 英国紳士キックで倒すのも良いが、放って先に進むと勝手に穴に落ちて自殺する(通称鬱トカゲ)ため無視するのもアリ。しかも前述した通りここでトカゲを見殺しにする事やそもそも出現させない事がシナリオ分岐のフラグとなっている。 他にも、途中で見つけた遺体をどう扱うかなど、細かい行動でストーリーが分岐する。何故それで分岐するのか意味不明なものも多数。 紳士的な行動や、紳士らしからぬ行動をとると増減する内部パラメーターが存在しており、これにより選択肢の数や内容が増えていく。 選択肢を全て開放するのは意外と面倒だが、実は隠しコマンドで全開放可能。 なお悪方向に傾くと選択肢が増えるのは後述のネタ選択肢のおかげで有名だが、その逆で善方向に傾くと出現するエンディングや選択肢が存在する事はあまり知られていない。悪選択肢も同じだが、このシステムに気づけないとED埋めが困難、または隠しコマンドに頼る羽目になる。 その選択肢も無駄に多彩。敵に勇ましく立ち向かうものもあれば、情けなく命乞いをするものや、明らかに無駄な行動も。 特にはっちゃけたものになると、女性がトカゲに襲われている場面にて「(トカゲと)共に女性を攻撃する」。別の女性が怪物を倒すのを目撃した後で「今度は私が相手だ」。いや、なんで!?後者については「トレジャーハンターが好きではない」ということでまだ納得はできる…のだが、本当に襲い掛かると刺し違えられてジェームズが死亡する。 マヤの遺産編の終盤の展開が、奥に隠されていた石仮面をライバルであるカルミス(悪役)が被ったことで不死身の怪物となるという清清しいまでの『ジョジョの奇妙な冒険』のパクリ展開を見せてくれる。マヤの石仮面という設定や石仮面のデザイン等言い逃れが出来ないレベルである。 さらに、決着のつけ方もジェームズが銃撃を受けるもペンダントに当たって無事だった為、そのまま死んだフリをして、「気絶しているだけかもしれん。死んだかどうか確認せねば」と言って近づいて来たカルミスに不意打ちを食らわせるというこれまたジョジョ第3部を彷彿とさせるノリ。 ちなみに、ジェームズ自身が仮面を被って自ら人間をやめることもできる。 カルミス役の塩沢氏も実は あのクソゲー(のCM)で元ネタの張本人を演じたことがある 。流石にスタッフも意識しなかっただろうがクソゲー同士は惹かれ合うのかもしれない。 キャプテンゴールド編の終盤ではエレノアという宝石箱を巡ってカルミスと対決するのだが、勝つ方法が「エレノアが開封された際の閃光を利用して逃げる」というトリックを複数のエンディングで流用されている。 ちなみにカルミスの部下はサングラスをしているのに閃光で視界を奪われる。 その他おバカな点 水の中に入ると崖から落ちるのと全く同じ速度で落下してゲームオーバーになる。その液体はオイルか何かですか? というか探検家なのに泳げないというのはアウトだろ… どうやらジェームズはカルミスに「ジェームスは泳ぎが苦手なはずだ」と言われる程に有名なカナヅチらしい。もっとも泳げないにしても水に入った際の死に方は不自然すぎる。 何かと演出があるたび「デェーン!!」とBGMが入り込むため、それだけで笑えるという声も。 データロード画面の決定音が何故か銃声。 ご機嫌なカントリー調のBGMから突然響く銃声で不意打ちで笑える。 ダッシュモーションが前述通り妙にダバダバしており、走る姿だけでも笑いを誘う。 評価点 惜しみなく起用された著名人 こんな内容なのに主役クラスの声優やキャラクターデザインにBGMの担当者は無駄に豪華。おまけにほぼフルボイスと言う豪華仕様。この時期のPSタイトルにありがちな傾向である。 主人公ジェームズがまんまシャア 主人公ジェームズの声はかの『機動戦士ガンダム』のシャア・アズナブル役で有名な池田秀一氏。しかも容姿は金髪オールバックという劇場版の『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』時代のシャアの容姿まんまである。狙ったとしか思えない。 今作はほぼフルボイスなのでどんなに間の抜けた台詞だろうとも、「(女を見捨てて)私だけでも助けてくれ!」「で、でたー」などの情けないセリフも容赦なくシャアボイスで喋ってくれる。 その中でも上記の「共に女性を攻撃する」の選択肢を選んだ際は必見。シャアなら死んでも口にしないようなはっちゃけた声で「私も仲間に入れてくださーい!」と言い、女性を蹴った後に頓狂な声で「おやぁ?」と喋る一連の行動は声との違和感も合わさって腹筋崩壊レベル。ちなみに女性は戦闘シーンに入るまでもなく英国紳士キック一撃で即死する。 一応フォローしておくとネタまみれという訳ではなく、紳士らしい選択肢を選べば氏の二枚目演技も堪能できる。数あるゲームの中でも、ここまで池田秀一ボイスの極端な演技が堪能できるのは本作くらいではないだろうか。ちなみに主人公が前述の通りもろにシャアを意識したキャラだが、流石にシャアの名言を口にしたり等はしないので、そこは期待しないように。 その他起用された著名人 敵対するカルミス役は『北斗の拳』のレイや『機動戦士ガンダム』のマ・クベ大佐などでも知られる塩沢兼人氏(*2)。 そしてイラストは小説『グイン・サーガ』シリーズや『Wizardry(ゲームスタジオ監修版)』『フロントミッション セカンド』などを手掛けたイラストレーターの末弥純氏。 また見落としがちだが、BGM担当は1996年5月に解散したメジャーレーベルバンド「Human Soul」の藤野和良氏。こちらの品質もゲームの出来の割には無駄に壮大であり評判は上々とか。 BGMの作風は映画調のオーケストラ風楽曲となっており、冒険・洞窟探検の雰囲気には合っている。上記通り「デェーン!!」が笑えるのだが。 その他 ストーリーや謎解き自体は最低限練られており、プレイヤーの意表をつく展開や丁寧な伏線回収もところどころ存在する。 例えば、マヤ編中盤の謎解きはプレイヤーがきちんと知恵を絞ることで突破できる内容になっている。 もっとも上述した通りボリュームはそこまで多くないため、満足感が得られるかどうかは別であるが…… 取扱説明書の文章がジェームズの手記のようになっており、読んでみるとなかなか面白い。 目次前のごあいさつを除きすべての文章がジェームズの視点で描かれており、一人称も「私」かつゲーム内での口調も意識しておりなかなか凝っている。 攻撃の解説で「殴るなんていうのは私の趣味じゃないが」と書かれている割に前述通りキックが異常に強いのは笑える…かもしれない。 総評 純粋にゲームとして見ればクソゲーと言わざるを得ないような完成度だが、笑える要素が目白押しである。 特にガンダムファンであれば、このシャア似の男がシャアの声でシャアが絶対に言わないセリフを言う光景は絶大な破壊力を持つことだろう。 声優ファンやガンダムファンがネタで盛り上がること必至のゲームである。 サクッとプレイ可能、笑い所満載、現在は「出来の割には」値段が高騰してしまったが、それでも笑えるクソゲー入門としては最適である。 余談 今作に限らず、96年前後にはこうした「ポリゴンを使えば売れる」「喋らせれば売れる」「大物を起用すれば売れる」「お手軽なら売れる」といったタイトルが散乱していた。それだけPS1が世間に与えたインパクトは大きかったのである。本作もまた、そんなバブルに乗っかる形で一発儲けようと企てられた末に産み出されたゲームなのかもしれない。 しかし今作を発売したアクティアートは本作のみを発売した後に解散してしまった。上記のことからも「大物3名へのギャラを払うので精一杯だったんじゃないか」という憶測もある。 全EDコンプリートの際に流れるキーワードを送るとクリア記念グッズ(末弥純のイラストタペストリーと終了認定レリーフ)が当たるという内容のキャンペーンが施行されていた。 Amazonでは一時期14円(『SDガンダム G-CENTURY』よりは高い)という破格の値段で売られていた。 プレイ動画などを含め、ネタゲーとしての需要が高まったため現在では中古のPSソフトとしては比較的高めの値段になっている。 シャア似のジェームズに対してライバルのカルミスは「ONE PIECEのサンジに似ている」と言われることもあるが、ONE PIECEの連載より今作発売の方が先である。 AT-Xで放送されていたゲームバラエティ「ヘカトンケイルの選択」のゲーム紹介コーナーで本作が紹介されたのだが、ゲームの版権がどこにあるかわからないため画面を映せないということもあり、メインMCの中村悠一氏が画面を見て感想を述べるというシュールなこととなってしまっていた。 似たような事例は同じゲームバラエティ番組の「東京エンカウント」でも行われており、こちらではトイレキッズなどが紹介されていた。
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更新日:2009/06/07 11 13 00 chrイベント概要 action属性 chrイベント概要 要素名="chr"で記述されたノードをキャラクターイベントと呼びます。 「キャラクター」とは、所謂アドベンチャーゲームにおける登場人物の「立ち絵」の事を指し、id属性で指定したIDの キャラクターに対して表示/アニメーション演出させます。 ※現在バージョンは立ち位置は中央、右寄り、左寄りの3点のみで、自由に座標指定できません。 action属性 キャラクターイベントの演出内容はaction属性で大別します。 キャラクター読み込み / 移動アクション: action="move" キャラクター表示、立ち位置の移動をおこないます。 新規でキャラクターを表示させる際にはまず、シナリオを進めていく上で表示キャラクターがいったい誰なのかを特定する為に、id属性でキャラクターIDを割り振ります。IDには英数字/全角かなのどちらも使用可能です。 次に、url属性を追加し画像ファイルのURLを指定します。(対応画像形式は別項にて記述) 最後に要素値にキャラクターを配置したい位置を指定します。 swfAdvで指定できる立ち居地は中央、右寄り、左寄りの三種類のみで、座標は読み込む画像サイズから 計算されるのでシナリオ製作者は具体的な座標値を意識する必要ありません。 要素値 立ち位置 c 中央 r 右寄り l 左寄り 表:記述する要素値と、対応する立ち位置 記述例:キャラクターを中央に表示する chr action="move" id="konata" url="[画像ファイルURL]" c /chr 一度読み込んだキャラクターは、以降はID指定で演出を施せます。 記述例:先程配置したキャラクターの立ち位置を左側へ移動させる chr action="move" id="konata" l /chr また、type属性を追加することでエフェクト効果をつけれます。 記述例:エフェクト効果(オーバーラップ)をつけて中央に戻る chr action="move" id="konata" type="l" c /chr 要素値 エフェクト内容 "1" オーバーラップ "2" スライド(※新規の場合は左画面外からスライド) "3" スライド(※新規の場合は右画面外からスライド) "4" ウォーク(上下に揺れながら歩くように)(※新規の場合は左画面外から) "5" ウォーク(※新規の場合は右画面外から) "6" 高速スライド(勢い良くカットインし、徐々に減速しながら停止)(※新規の場合は左画面外から) "7" 高速スライド(※新規の場合は右画面外から) "0" 又は 指定無し エフェクト無し 表:記述する要素値と、対応するエフェクト内容 削除アクション: action="remove" キャラクターを画面から削除します。 キャラクター読み込み / 移動アクションと同様、type属性を追加することでエフェクト効果をつけれます。 記述例:id="konata"のキャラクタを画面から削除する chr action="remove" id="konata" / 記述例:id="konata"のキャラクタを右画面外へスライドさせてから削除 chr action="remove" id="konata" type="3" / 要素値 エフェクト内容 "1" オーバーラップ "2" 左画面外へスライド "3" 右画面外へスライド "4" 左画面外へウォーク "5" 右画面外へウォーク "6" 左画面外へ高速スライド "7" 右画面外へ高速スライド "0" 又は 指定無し エフェクト無し 表:記述する要素値と、対応するエフェクト内容 表情アクション: action="face" キャラクターの表情を変更します。(表情の定義は、別途「キャラクターファイルの作り方」の項で) 記述例: chr action="face" id="konata" [表情名] /chr 重ね合わせ変更アクション: action="depth" 複数のキャラクターを表示する際の重ね合わせ順を変更します。 記述例:キャラクターを最前面へ移動する chr action="depth" id="konata" [表情名] /chr 要素値 移動深度 back 最背面 front 最前面 表:要素値と対応する深度 透過アクション: action="alpha" 0~100%の範囲でキャラクターの透過度を指定します。 記述例:キャラクターを半透明にする chr action="alpha" id="konata" 50 /chr 名前 コメント
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KH2は凡止まりだな 間違っても神ゲーじゃない -- (名無しさん) 2010-03-30 14 38 13 TF6については裁定の際クソゲーかどうか検討しました。 が、ぎりぎりクソゲーではないと判断し現在の判定になりました。 -- (管理人) 2010-03-30 18 37 16 いや、その「ぎりぎりクソゲーじゃない」と判断した理由を言ってもらわないと困るんだが(´・ω・`) 意見箱で過去ログを見てもらえば分かるだろうが、多くの人が管理人のその裁定に不満を持っている。 中にはクソゲー七英雄に匹敵する、なんて言う人もいるくらいだ。 なんとかportableは、多数のバグ、メーカーの態度、原作レイプなどの理由でクソゲーになった。 ならそれ以上の要素を持つTF6がクソゲーにならない道理はないと思うんだが。 ・シリーズファンにとってはクソ以下のゴミ ・STG単体としてもかなり出来が悪い ・フリーズ、自機消失バグ、セーブデータ破壊バグなど数々のバグを搭載 ・しかもメーカーはその対応に一切応じていない ・香ばしいクリエイター 管理人「でも〇〇だからぎりぎりクソゲーじゃない」 その〇〇という、みんなが納得するだけの理由を教えてほしい。 みんな管理人の裁定に不満を持っている。はっきりさせないと意見箱の議論が終わらないぞ。 -- (名無しさん) 2010-03-31 03 15 05 ↑ 管理人に代わって言うが過去ログには目は通したか? TF6はシリーズファン以外やっていないとは言うが結構やってるんだよ 彼らからの評価が結局駄ゲーレベルを越えなかった 俺自身TFシリーズはプレイして6には愕然とさせられたが この辺の議論には慎重に考えてる みんなって言葉は軽々しく使うべきじゃないぞ -- (名無しさん) 2010-03-31 06 01 50 ↑横やり失礼する 純粋に出来 のみ ならガッカリゲーが妥当だろうな、それは↑2も重々承知しているだろうよ。 しかし企業態度問題、クリエイター問題、バグ問題がある。 だからこそここまでクソゲー要素が揃っててガッカリ止まりなのはおかしいって事だろ? -- (名無しさん) 2010-03-31 07 12 45 劣化移植一覧にある「機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX(PS2)」の削除を提案します。 アーケード版はドリキャス互換基盤だったから、確かにドリキャス版に比べれば移植度は低いのかもしれませんが、劣化というほどヒドイ移植ではなかったはずです。 -- (名無しさん) 2010-03-31 11 27 51 ぐっすんぱらだいすは良ゲーだと説明されているが、ウソなら改正本当なら移転するべきかと -- (名無しさん) 2010-04-01 19 31 47 ヴァルケンの記事にしつこく通販番組のネタを書きこむ輩がいます もはや荒らし同然なので対処願います -- (名無しさん) 2010-04-02 19 40 34 「機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX(PS2)」の削除 およびヴァルケンの記事にしつこく通販番組ネタを書きこむ輩をブロックしました。 -- (管理人) 2010-04-03 09 49 41 お手数をお掛けしますが、戦国無双3のページに関して、 ページ名が『戦国無双3』と3が全角になってしまっているため、 ページ名の修正(3を全角から半角へ)をお願い致します。 お忙しい所申し訳ないですが、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-04 14 25 03 連投になってしまい、申し訳ありません。 『真・三國無双3』に関しても同じように数字が全角になっているようです。 こちらも合わせて対処頂けますようお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-04 14 28 18 「戦国無双3」「真・三國無双3」の記事名を修正しました。 また「戦国BASARAシリーズ」の裁定に関してですが 開発陣の「版権が無くておいしい」などの痛い発言や無双からの盗作疑惑などがあるため 企業態度に問題のあるゲーム判定を出しておきます。 -- (管理人) 2010-04-04 18 22 16 アーマード・コア 3 ポータブル の記事ですが、内容的にはPSPに移植されたアーマード・コアシリーズ三作品をまとめて扱っています。 つきましては記事名を「アーマード・コア ポータブルシリーズ」に変更してもらえないでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-04-06 22 03 06 「ナイツオブララウンド」を「ナイツオブザラウンド」に変更してください。 -- (名無しさん) 2010-04-07 19 59 23 「アーマード・コア ポータブルシリーズ」と「ナイツオブザラウンド」の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2010-04-08 19 20 03 管理人さん。さっきから意見箱でやたら他人に噛みついてる人がいるんです(長文書いてう人)。 すいませんが何かしらの対応をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-08 19 26 34 意見箱に長文書いて他人に噛みついてる人をとりあえずブロックしました。 -- (管理人) 2010-04-08 19 29 25 ありがとうです -- (名無しさん) 2010-04-08 19 30 27 一応、質問で。項目注意書きの分類及び画像COについての件は管理人さんが書いたんですか?管理人でもないのに勝手にルール書いた人間がいたりすると問題ありそうなんで。 -- (名無しさん) 2010-04-10 09 28 54 いいえ、住民により決められた自主規制(いわゆる自治)ですが 私は住民の自治は認めています。 -- (管理人) 2010-04-10 10 00 26 該当する件についての話し合いが行われた様子がないので何とも言い難いですが、ともかく管理人判断ではないということだけ了解です。 -- (名無しさん) 2010-04-10 11 00 35 お手数をかけますが、下記の添付ファイルの削除をお願いいたします。 任天堂据置機(クソゲー一覧(国内・ファミコン)) 阿部裕也VSくそげー軍団.PNG その他機種(クソゲー一覧(国内・ファミコン以外)) kusoge.PNG ちくしょうやられたぜ!.wav クソゲー四天王1.PNG クソゲー四天王2.PNG クソゲー四天王3.PNG クソゲー四天王4.PNG 海外ソフト(クソゲー一覧(海外)) ちくしょうやられたぜ!.wav また、任天堂据置機(クソゲー一覧(国内・ファミコン))を 2010/03/13 (土) 20 03 53 に、編集し、意見所での相談無しに 編集ルールを付け加えた人への対応をお願いいたします。 ログが残っていないので、確認は出来ないのですが、 その他機種(クソゲー一覧(国内・ファミコン以外))にも、同じ様な 編集をしていたと思われます。 -- (名無しさん) 2010-04-10 23 05 11 連続で申し訳ありません。 執筆・修正依頼のページに上がっている 拒否.png 普通.PNG 許可.PNG 以上の添付ファイルの削除をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-04-10 23 29 07 依頼と言うか提案と言うかなのですが、 現状画像らしい画像と言えばほとんどがパッケージ(それもアマゾンのリンク)と言うのがほとんどなので、 いっそ、このwikiにアップロードできなくすることは出来ないのでしょうか。 ↑の依頼は以前も出して削除して頂いたのですが、また上げられていますし…。 あるいはページ毎にその辺の設定が出来るならせめて『執筆・修正依頼』のページだけでも アップロードおよびアップロードしたファイルの使用不可にして頂くと言う事は出来ないのでしょうか。 意見箱でも度々自分以外からも画像に関して否定的な見方も上がっていますし、考慮頂ければと思います。 -- (名無しさん) 2010-04-11 02 40 37 KOF更新した奴どんだけサカつく叩きたいんだよ?w あの記事で全く関係ないだろうに -- (名無しさん) 2010-04-14 23 25 08 クソゲー一覧(国内・ファミコン)の阿部裕也VSくそげー軍団.PNG クソゲー一覧(国内・ファミコン以外)のkusoge.PNG・ちくしょうやられたぜ!.wav・クソゲー四天王1.PNG・クソゲー四天王2.PNG・クソゲー四天王3.PNG・クソゲー四天王4.PNG クソゲー一覧(海外)のちくしょうやられたぜ!.wav 執筆・修正依頼の拒否.png・普通.PNG・許可.PNG 以上の添付ファイルの削除、および意見箱での相談無しに編集ルールを付け加えた者・「執筆・修正依頼」に以前削除されたにも関らず懲りずに再び画像を追加したと思われる者をブロックしました。 いっそ、このwikiにアップロードできなくすることは出来ないのでしょうか。 あるいはページ毎にその辺の設定が出来るならせめて『執筆・修正依頼』のページだけでも アップロードおよびアップロードしたファイルの使用不可にして頂くと言う事は出来ないのでしょうか。 現在@Wikiではページ毎のアップロード設定はできません。 ですが、保護したページにアップロードすることは出来ないはずです。 「執筆・修正依頼」の様子をしばらく(約2週間)見てまた同じことが起こったのなら保護を検討します。 -- (管理人) 2010-04-14 23 53 40 ファイルの削除と、ブロックの対応、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-04-15 21 00 27 意見箱でゲハらしき人物が荒らしてます。処理をお願いします -- (名無しさん) 2010-04-16 23 03 51 ↑ 騒動自体はもう収束に向かってる。多分PS3アンチしてたやつは今はいない。 ちょっと前まで言い合いしてたのはアンカミスで勘違いしたやつと ゲハ用語解説したばっかりにゲハと間違われたやつ。 -- (名無しさん) 2010-04-16 23 25 27 意見箱で中傷発言などの問題発言をした者をブロックしました。 -- (管理人) 2010-04-16 23 59 11 なんかいきなりブロックされたんだが… GKやら任豚やら言ったのがいけなかったのか? 聞かれたから応えただけなんだが…( ;ω;`) -- (携帯から) 2010-04-17 00 06 47 どういう形にせよゲハ語を使うと碌なことがないってのは本当だったのか -- (名無しさん) 2010-04-17 00 33 15 ↑×2 投稿する前に意見箱に書いてある禁止事項を良くお読みください。 禁止事項に「他者を誹謗中傷する話題や表現」と書かれているはずです。 そして他者を誹謗中傷する言葉を使ったことを反省してください。 -- (管理人) 2010-04-17 00 35 37 2010-04-16 21 20 33をブロックしたのか? 信じられん と思ったけど次の箱○が一番たち悪いって書いたのも同一? それならまあ分かる -- (名無しさん) 2010-04-17 01 18 03 ↑ その通り、正解です。 2010-04-16 21 20 33と2010-04-16 21 31 13の発信元は間違いなく同一です。 -- (管理人) 2010-04-17 01 31 49 ↑ 「狂信者はスルーした方がいい」と言っただけで、中傷するつもりなんてなかったんだが…。 だからこそ「痛い信者は一部だけで、ちゃんとしたファンはたくさんいる」って言ったでしょ( ;ω;`) まぁ、とりあえず反省するししてるし、もうしないからブロック解除してくれ。 書きかけの記事がたくさんあるんだ( ;ω;`) -- (携帯から) 2010-04-17 11 23 07 管理人さん、処理してくれてありがとうございます。後、携帯からの人も結果的に巻き込んでしまって、ごめんなさい。 -- (同じ携帯から) 2010-04-17 12 10 22 ↑いいよ、俺が悪いんだし…さ -- (携帯から) 2010-04-17 14 11 22 ↑とりあえずブロックを解除しました。 -- (管理人) 2010-04-17 14 24 12 ↑サンクス このサイト、少しゲハ用語使ったらすぐに「ゲハは帰れ」みたいな流れになるけど、 『ゲハ=悪・荒らし』という考え方はちょっと短絡的すぎだと思うぞ。 そりゃあゲハにはアホもいるが、いい奴だって沢山いる…ってかいい奴の方が遥かに多い。 狂信者はあくまで「一部」であり、各ハードをみんなで盛り上げようって思ってる奴の方が多いんだよ。 現に、ゲハからこのサイトに情報が流れてきた事も、今まで何度もあった。 知りもせず、知ろうともせず、ゲハ=悪と決めつける…間違った考え方と思わないかい? このサイトにゲハ利用者だっているだろうし、そもそも“広義では”ここもゲハと同じだよ。 -- (名無しさん) 2010-04-17 15 27 37 管理人は間違いとして撤回したのではなく、 謝罪を受け入れて許したのだと思うが違うか? 用語の説明は別にいいが、一番たち悪いのなんのってただの君のゲハ意見だろう。 ただ言葉だけに反応するのは確かによくないと思うけど、人のことを言っている場合だろうか。 -- (名無しさん) 2010-04-17 15 57 10 ↑ 別に自分を正当化するつもりはないよ。 悪い事したなとは思ってるし、もちろん反省もしてる。 ただ、偏見だけで悪だの荒らしだの決めつけるのはよくないって言いたいだけ。 -- (名無しさん) 2010-04-17 16 30 26 とりあえず昨日の件は明らかなゲハ以外は規制解除したほうがいいんじゃないですかね。 読んだ限りPS3アンチしてたやつ以外はみんな巻き込まれただけっぽい。 -- (名無しさん) 2010-04-17 17 24 25 ↑ 昨日の件でブロックした者についてですが 先ほど謝罪した者は解除し巻き込まれたと思われる者は撤回しました。 ↑x3 今回の件は謝罪を受け入れて許しました。 ただし悪質な投稿をした覚えが無いのにブロックされたという場合は撤回することがあります。 また、意見箱・依頼所の移転を検討しています。 理由はコメントログの発信元の記録が流れやすいため 問題発言があった場合発言の発信元が流れてブロックできない場合があるからです。 -- (管理人) 2010-04-17 18 05 30 何だかんだでここに来るゲハにロクなのがいないからそう言う見方が浸透する訳で。 実例が荒らしレベルのような奴ばかりしか来ていないんじゃ何言われても見方はどうしたってなあ。 と言うか、ここ意見箱じゃないんだし…議論するのはどうなんだろ。 -- (名無しさん) 2010-04-17 18 07 17 FFXIの削除を要求します 【理由】 ・『企業問題ゲー』の裁定は大袈裟としか思えない内容の無さ(この程度で企業問題?) ネ実など、本作の出来とは関係ないことをマイナス要素にするなど ・初心者の敷居が高いのは正直どのMMOでもありがちで、海外との云々も同様 ・スタッフの発言にしても初MMOだから仕方ない気もする(このあたりは主観ですが) ・未だに根強いプレイヤーがいるのも事実だし、MMOを含めていいのか? 何より記事の内容の無さもあり、載せるほどには到底思えません。 -- (名無しさん) 2010-04-17 22 58 56 超名作推理アドベンチャーDS レイモンド・チャンドラー原作 さらば愛しき女よの記事で ページ名にレイモンド・チャンドラー原作が抜けてしまったので、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-18 00 48 35 クソゲー一覧(国内・ファミコン以外)に再び画像張り付けと記載文面改鋳が発生しています。画像データの削除をお願いいたします。確信的にやっているようなので面倒とは思いますが。 -- (名無しさん) 2010-04-18 18 57 44 編集及び画像UPが行われたのは、下記の時間になります。 クソゲー一覧(国内・任天堂据置機)(クソゲー一覧(国内・ファミコン)) 2010/04/16 (金) 18 02 56 クソゲー一覧(国内・ファミコン以外) 2010/04/16 (金) 18 04 42 しばらくは、画像はアマゾンの画像をリンク利用する方が良いのかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-04-18 19 40 45 FFXIの削除、「超名作推理アドベンチャーDS レイモンド・チャンドラー原作 さらば愛しき女よ」の記事名の修正 およびクソゲー一覧(国内・ファミコン以外)に再び画像張り付けと記載文面改鋳を行ったものをブロックしました。 画像自体の削除については意見箱で異論が出ているようなので保留します。 -- (管理人) 2010-04-18 21 29 46 バカゲー・アーケード、弾丸フィーバロンとなっていますが「弾銃」フィーバロンが正しいようです(ケイブ公式ページの「アーカイブ」からコピペって来ました) -- (名無しさん) 2010-04-19 23 10 43 改竄者のロックありがとうございます。 クソゲー一覧の方の画像ファイルは、意見箱の方から、『作って貰った画像ではない』という話が出ておりました。 こちらは提案なのですが、意見箱へのリンクは、直接『新意見箱』へのリンクにしても良いのではと思います。 (ワンクッション有りなので)移動が面倒という意見も、出ております。 -- (名無しさん) 2010-04-21 19 50 22 ↓のページが364と重複なので削除をお願いします http //www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/363.html 内容が若干違ったようなのでとりあえず添削もしておきました -- (名無しさん) 2010-04-25 14 14 47 ロード・オブ・フィストの執筆依頼をした者です。 間違えてクソゲーの項目に依頼をしてしまいました。 本来依頼しようと思っていたバカゲーの項に立てて頂くことは出来ないでしょうか? 立てて下さった方、お手数を掛けてすいません。 -- (名無しさん) 2010-04-26 19 02 39 ↑意見のほうで書いてもらったほうが・・ やっておきます -- (名無しさん) 2010-04-26 19 15 36 今度から注意します。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-04-26 19 19 15 「笑わないエリカ」の項目の削除を提案します。 正直なところ、エロゲで「シナリオがひどい」程度でクソゲー判定していたら きりがないと思うのですが…。 「シナリオは期待してないが絵が好きだからいい」なんて人もエロゲでは普通にいますし、 もっとアイ参のようなつきぬけたクソさでないと載せる価値はないかと思います。 -- (名無しさん) 2010-04-29 18 40 39 劣化移植扱いの「帰ってきたマリオブラザーズ」の削除をお願いいたします。 当該作がそもそも劣化移植と言える要素はなく他に割り当てるような内容でもありません。 意見の方では何度か話があがっていますが、必要とする意見は全くでておらず、修正依頼には削除妥当として記載されていますが、異論等があがっていません。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-29 20 16 26 賛否両論の項目の「ゴッドイーター」の削除を提案します。 難易度が高いという意見は実際ありますがここで取り上げなければならないほどの 理不尽さではないかと思います。 モンハンと比べてというのも続編ならともかく他社のですし言ってもせんないかと。 -- (名無しさん) 2010-04-30 23 09 25 「笑わないエリカ」「帰ってきたマリオブラザーズ」「ゴッドイーター」を削除しておきました。 -- (管理人) 2010-05-01 15 17 13 「クソゲー扱いされやすい名作良作」カテゴリーを廃止したいのですが、どうでしょうか? そもそも結果的に「良作」と示しているので、本wikiより、むしろ姉妹wikiの方に回すのが適任と思ったので。 -- (名無しさん) 2010-05-03 10 31 22 カテゴリ毎移動ってのは? カテゴリの性質上その方がいいような気がする -- (名無しさん) 2010-05-03 10 46 25 意見箱でも話があったけど そっくり移動はないなといことだったはず -- (名無しさん) 2010-05-03 11 46 56 意見箱のログが消滅しました -- (名無しさん) 2010-05-04 02 35 00 ↑ 善意でログ作ってた人が居たから、一時的に消えたみたいだね。 -- (名無しさん) 2010-05-04 13 50 13 クソゲー関連人物の単独ページが作成されていますが、 これらの必要性について管理人サイドからの見解をお願いします されるがままにしておくと当wikiの目的からだんだん離れていってしまいそうなので… -- (意見箱より) 2010-05-04 16 06 46 執筆依頼・据え置き機 クソゲー扱いされやすいゲーム2の 編集をしようとしたら、容量オーバーで出来ませんでした。 新しいページを用意してもよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-05-04 16 14 48 今更ですがなんかゲハ嫌いな人が暴れてますね 一番暴れてるのは自分なのにそれを棚に上げて これって管理人裁定でアク禁とかなります? -- (名無しさん) 2010-05-04 17 12 42 ↑ もう終息したし、そっとしといてやれ。 昨日のいじめられたあいつが巻き込まれて アク禁になったりしたら不憫で仕方がない。 -- (名無しさん) 2010-05-04 17 29 42 ↑ 前にアク禁にでも巻き込まれたのか? -- (名無しさん) 2010-05-04 17 56 41 クソゲー一覧(他機種・海外)にてまた画像を張り付けが再発しています。削除並びに実行者に対する対応をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-05-04 18 40 31 クソゲー一覧(他機種・海外)の画像貼り付け再発の件ですが画像の削除および実行者をブロックしました。 一番暴れてるのは自分なのにそれを棚に上げて これって管理人裁定でアク禁とかなります? 数日経っても騒ぎが収まらないなどあまりにもひどい場合はブロックする可能性があります。 が、今回の件については騒ぎが収まってるようなのでブロックはしません。 -- (管理人) 2010-05-04 18 48 25 ねぇ管理人、GWは何するん? -- (名無しさん) 2010-05-04 18 52 57 岡野 哲の項目にて全削除荒らしがいます。(ほぼ間違いなく本人) 実行者への厳しい対応をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-05-04 19 32 23 岡野 哲の全削除荒らしをブロックしました。 -- (管理人) 2010-05-04 19 53 46 ↑ 迅速な対応、お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2010-05-04 19 56 18 人名(あ~か行)で、相談無しで岡野哲のリンクを削除した者が居ます。 おそらく上記の全削除の人物と同じだと思われます。 お手数ですが、対処をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-05-04 20 25 59 数日経っても騒ぎが収まらないなどあまりにもひどい場合はブロックする可能性があります。 が、今回の件については騒ぎが収まってるようなのでブロックはしません。 そりゃそっすね ただ、あの感じだと今後も誰かが迂闊にチラッとでも関連するワード書いただけ同じ騒動が起こりそうなのが怖い -- (名無しさん) 2010-05-04 23 45 58 以前書いた「弾丸」(正しい表記は「弾銃」)フィーバロン、二種類あるページが共に「III」を機種依存文字であるローマ数字で書かれているイース3のページ名の修正も差し支えなかったらお願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-04 23 51 00 テイルズ オブ ファンダム Vol.2の分類はどこにしたら良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-05-05 19 48 28 ↑ がっかりで良いだろ。 -- (名無しさん) 2010-05-05 19 53 38 弾銃フィーバロンの記事名を修正しました。 また、イースIIIの修正依頼についてですがどちらも機種依存文字であるローマ数字「Ⅲ」ではなく アルファベット「III」が使用されているようなのでそのままにします。 -- (管理人) 2010-05-05 22 34 31 メーカーに「アトラス」の追加をお願いします。 外注時代から、結構やらかしているメーカーだと思うのでw -- (名無しさん) 2010-05-07 11 08 52 執筆依頼に書けよ -- (名無しさん) 2010-05-07 11 54 42 ↑↑ それは、ここで依頼するんじゃなくて、執筆依頼の方に書くものだよ。 『色々やらかしている』って言うなら、自分で項目を追加するってのもあるんだが。 ついでに、『依頼』しているのに、最後に『w』を付けるのは、 ちょっとTPOを考えなさすぎだと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-05-07 11 55 20 商品仕様?の戦国BASARAシリーズが管理人以外閲覧不可になっているみたいですが・・・ -- (名無しさん) 2010-05-07 12 20 34 戦国BASARAシリーズが管理人以外閲覧不可になっていた問題を修正しました。 -- (管理人) 2010-05-07 12 22 32 すみません上のほうの依頼はちょっと書き方がまずかったですかね 改めて依頼しなおします 下記のページ http //www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/363.html が、クソゲー(携帯機全般)の項目の「ゾイド邪神復活~ジェノブレイカー編~」 と重複している どこからもリンクされず放置されているので削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-07 12 43 03 『ダイナマイト刑事』はVol.25でなく26ですので(25は『がんすたーひーろーす トレジャーコレクション』)修正をお願いいたします -- (名無しさん) 2010-05-08 17 48 54 ↑ 『ガンスターヒーローズ トレジャーコレクション』でした。 -- (名無しさん) 2010-05-08 17 49 59 ゾイド重複記事の削除およびダイナマイト刑事の記事名の修正をしました。 -- (管理人) 2010-05-10 22 44 00 依頼させてもらいます。 昨日から意見箱でかなり話題になっている「テイルズ オブ ヴェスペリア」の記事内の内容に 不服とした方が判定の変更を求めてきたのですが、 その後折れたのか一部記事の整理をするにとどまった様子なのです。 ですが、今日同一人物らしき方が画像の有無について明らかな言いがかりを申し付けている上、 当たり前だと思われる擁護意見の改竄まで行ってファンの怒りをねじ伏せようとしています。 当然このような行為は編集合戦の引き起こし及び荒らし行為に他なりませんので、 ぜひこの者の規制をお願いしたいと思います。 -- (名無しさん) 2010-05-10 23 29 58 すいません、間違えました。 「擁護意見」ではなく「批判意見」です。 -- (名無しさん) 2010-05-10 23 31 05 このコメントのホストが当該人物とは違うことを確認した上で聞いていただきたいのですが、 私はその規制には完全に反対です。 筋の通ったことを言っていますし、常に話を聞く姿勢を見せています。 (コメントによる論議になってしまっていますが) ケーブルなのでまさかのミラクルもあるかもしれないがそれはまあ… -- (名無しさん) 2010-05-10 23 39 29 しかし、その今日の方は簡単に言えば「個人の主観」とか言ってまして、 そのどこが「個人の主観」なのかまっとうな理由を述べてくださいとcoで書いたところ さっきから数分おきでされていた編集がぴたりと止みました。 これはもう話を聞く姿勢は無いと思われます。 -- (名無しさん) 2010-05-10 23 42 05 TOVの記事をしつこく改竄したものをブロックしました。 -- (管理人) 2010-05-11 00 53 05 ありがとうございます。 ですが、ひとつだけ聞いておきたいことがありまして。 あの人物は2日前現れた方と同一人物だったのでしょうか? そこら辺詳しくお聞かせいただければ・・・ -- (名無しさん) 2010-05-11 00 59 22 削除ありがとうございました -- (名無しさん) 2010-05-11 18 18 51