約 4,589,640 件
https://w.atwiki.jp/chocolate1120/pages/44.html
おもな機能3つ セグメントデータのパケットによるカプセル化とアンカプセル化 論理アドレスを利用した、異なるネットワーク上のノードとパケット交換 ルーティングプロトコルを利用した通信経路の決定
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/898.html
原語 network 和訳 名詞 繋がり、人脈、社会、組織、 絆 (きずな)、結び付き、交流、網、 輪 (わ)、 縁 (えん)、連絡手段、 伝 (つて)、紐帯 通信網、情報網、聯絡網、捜査網、電脳空間、網羅 漢字一字 繋、脈、絆、縁、網、輪、伝 網 やまとことば つて(傳)、ゆかり(緣)、なからひ(中らひ) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]網細工。[二]網狀組織。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 〔放〕ラジオ・テレビで、ある放送局の番組を連絡線で各地の放送局に流すようにすること。放送網。 大英和辭典 〔名〕[一]網.[二]網ヲ編ムコト,網結〔アミスキ〕.[三]網狀ノモノ,網.[四]【電】線路網,網. 同義等式 原語単位 network=組織 カタカナ語単位 ネットワーク=通信網 附箋:N ネ 英語
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新都府の地域政党。新都府議会や新都府内の市区町村議会に多くの所属議員を抱えている。市民寄りで環境問題や身近な生活問題等に関する政策を掲げている。 1972年に新都府民党として結成された。94年に新都国際空港の滑走路新設をめぐり2会派に分裂し95年に一度解散したが、97年に2会派が再合流し新都ネットワークを結成した。 現在、代表は府議会議員の田窪氏(元弁護士)が務めている。本部は、新都府東区に置いていて5階建ての自社ビルを所有している。 党機関紙として「新都ネットワークだより」を月500円で週1回のペースで発行している。購読者数は約5000人程度で年々微増している。 団体・企業献金を一切禁止し個人献金や機関紙の収入に依存しているため党の財政は非常に厳しく、銀行に3億円の借金を抱えている。また本部ビルの老朽化で改修工事が急務となってきており、さらに財政を圧迫している。そのため、党本部の職員15人を3人まで削減したり、所属議員への寄付呼びかけを積極的に行っている。また本部ビル内の1~4階を会計事務所や小売店などに貸し付けたり、機関紙の印刷を外部委託したりしている。それらの効果もあって、08年度の党財政は1490万円の過去最高の黒字となった(収入7900万円)。
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IT(Information Transpoter) グローバルP2Pネットワーク 現在のインターネットネットワークとは別の独立したネットワーク。AQUAにあるセントラルHuOSサーバーでのみ扱えるINCと呼ばれる特殊なアセンブリ言語で組まれたプロトコル上で動作する、いわゆるオーバーレイネットワークである。 現在のようにユーザーはクライアント - サーバー方式でネットワークにアクセスするのではなく、今で言うところのP2P接続によってユーザー同士が相互の接続を形成し、ストレージを共有する。 CS2のころに複数の統治機構によって管理されていた旧中国国内において、各統治地域間の商取引をより円滑にするためにネットワーク通貨Cbedが試験的に導入された。Cbedの導入において、これまでのインターネット回線ではセキュリティ上の問題が解消できなかったため、新たな専用ネットワークを作る必要があった。このとき、作られたのが「ネットワーク3」であった。 ネットワーク3は従来のサーバー方式ではなく、通信の効率化を図るためにP2P方式でのコスト削減が検討されることとなった。このとき最も大きな問題とされたのは、端末の常時接続性とセキュリティ制御の難化であった。 これらの問題解決のために、ネットワーク3に接続するための専用固有ID端末が開発された。その端末は「ノード3」と呼ばれ、完全に申し込み性で管理され、各個人につき一台限定で、管理委員会から直接提供された。ノード3は常にネットワークに接続され、本体には当時試験運用に成功したばかりのHuOSアーキテクチャが使われることとなった。HuOSアーキテクチャによって、ノード3利用者個人の完全な判別が可能となったため、利用登録者以外の人間が使用することは出来ず、同時に一人格における複数IDの所持も不可能となった。このようにHuOSアーキテクチャの導入により、ネットワーク3内においては人格-IDの完全な一対一対応が確立された。このようにしてセキュリティ制御における問題を解決した。 ネットワーク3が独立ネットワークとして完成する頃になると、ネットワーク3の余剰回線を利用してメールなどのデータ通信が利用できるようにになった。セキュリティ上信頼のおけるシステムとそれらのデータ通信との相性は抜群で、それらはすぐに広まっていった。その後真っ先にそこに広告企業の参入がおこった。流入するあらゆるデータが管理委員会による精査の末に管理委員会自身の手によって配信されたが、確実に個人を特定でき、確実に情報が届くシステムは、的確なターゲッティングとレスポンシビリティの把握を可能とし、費用対効果の高い広告市場を作り上げた。そして広告市場の成立に呼応して、動画やアプリケーションなどのコンテンツ産業の参入が起き、ネットワーク3はその地区での新たな主要メディアとして機能しはじめた。こうして、常時接続を基本とする複合メディアネットワークインフラが成立したのだった。 こうしてその利便性を実績で証明したネットワーク3とC-bed、Huosの利用は旧中国国内だけでなく、それを統治していた国々にも波紋を呼ぶこととなった。その後、CSの深い傷を抱えたままのアジア-オセアニア連合が経済政策の一貫として、いち早くネットワーク3及びC-bed導入を決定すると、他の各国家統合体も越境電子通貨ネットワークの導入を決定した。それらのシステムが、各統合体間での取引を活発化させるために全世界規模で統合され、それまで別々だった貨幣相場の一律化を図るために、国際電子通貨単位(名前つくのかな?aurumとか?)が設定された。 この動きとともに、全世界国家統合体の成立が進み、その象徴である東京「AQUA」第一工区「水蜜桃」の建築が行われた。 その完成記念式典での統合体代表「(名前ないよねー)」の演説で話題となった、統合世界を表す「it」のフレーズに掛けて、統合の引き金となったネットワーク3は新たに「IT(Infomation Transporter)」と名づけられ、ノード3も「synapse(シナプス)」と呼ばれるようになった。 以下、誰か助けて。 演説はこんな感じかしら? 「我々は一つになった。『我々』とは地球に住むすべての人々である。我々はこれこそ我々が有史以来求め続けたものであり、これこそ我々が未来に進むために求めるべきものである。だからこそ、あえてこう言わせていただこう、これこそが“it”であると。“it”とは我々であり、“it”とはこの世界、この地球である。人種も、国家も、宗教も、言語さえも超えて、我々はついにたった一つの“it”を得たのである。」 適当英訳 We became as one. "We" are all people who live in the earth. We obtain the one gloval world. This is the one what we had wanted from the history of having, and the one what we shold have to advance in the future. So I will say this is "it". "It" is ourselves, also "It" is this world, and this earth itself. Now we obtained only finally one “it," even the race, the nation, the religion, and the language were exceeded, ここまで、気づいたことなどありましたら追記plz。
https://w.atwiki.jp/zenkokunetworksystem/pages/20.html
(PDF版はこちら) 2014年10月17日 制定・施行 第1条(名称) 名称は,『全国架空放送局ネットワーク協議会』(以下,「ZNS」という.)とする.英称は,『Zenkoku Network System』とする.略称は,『ZNS』とする. 第2条(目的) ZNSは,会員間で番組を融通したり,共同で事業を行ったりして親睦を深めることを目的とする. 第3条(活動内容) ZNSは,前条の目的を達成するため下記の活動を行う. ①標準タイムテーブルの作成 ②番組融通促進に関わる諸般の活動 ③会員の共同事業 ④以上に関わる一切の活動 第4条(会員) ZNSの会員は,第2条に定めたZNSの目的に賛同して入会した架空放送事業会社とする. 第5条(役員) ZNSは,以下の役員を置く. ①幹事社 若干社 また,必要なときは以下の役員を置く. ②代表社(キー局) 1社 ③副代表社(準キー局) 1社 ④事務局長 1社 第6条(役員の役割) (1)幹事社は,幹事社会議に参加してZNSの実務的な運営を行う. (2)代表社は,ZNSを代表するが,特別の権限は持たない. (3)副代表社は,代表社を補佐し,代表社が欠けたときに必要な場合は代表社に代わってZNSを代表するが,特別の権限は持たない. (4)事務局長は,事務局を代表・統括する. 第7条(役員の選任) (1)幹事社は,志願社が幹事社会議の承認を得て就任する. (2)代表社と副代表社は,総会において必要と認めたとき会員の互選によって選任する. 第8条(機関) ZNSに,以下の機関を置く. ①総会 ②幹事社会議 ③事務局 第9条(総会) (1)総会は会員全社によって構成する. (2)総会に付議する事項は次のとおりとする. ①代表社・副代表社の選任 ②規約の変更 ③その他ZNS全体にかかわる事項 (3)総会は会員の提案によって随時開催する. (4)総会は出席社の過半数をもって議決する. 第10条(幹事社会議) (1)幹事社会議は幹事社全社によって構成する. (2)幹事社会議に付議する事項は次のとおりとする. ①標準タイムテーブルの編成 ②会員の休眠状態指定 ③その他,総会の議決を要しないZNSの実務に関わる事項 (3)幹事社会議は幹事社の提案によって随時開催する. (4)幹事社会議は幹事社の過半数の出席がないと開催できない. (5)幹事社会議は出席社の満場一致をもって議決する. 第11条(事務局) 事務局は,各会議の議決内容の広報や,入会・休退会の申請受け付け,議事録の作成を行う. 第12条(標準タイムテーブル) ZNSは,会員間の番組の融通を促進するため,標準タイムテーブルを編成する.編成の方法や運用については別に定める. 第13条(休眠状態) (1)幹事社会議は,会員のZNSでの近々の活動が見られない場合,運営に支障があると判断した場合にかぎって,その会員を休眠状態に指定することができる. (2)事務局は,幹事社会議が会員を休眠状態に指定した場合,その事実を広報しなければならない. (3)休眠状態に指定された会員は,指定されたあいだ,会員の権限を行使したり,総会や幹事社会議に参加したりできない. (4)休眠状態に指定された会員は,事務局に解除の申し出を行い,幹事社会議の承認を得て休眠状態を解除される. 第14条(入会) 入会を希望する社は,事務局にその旨を申し出ることで入会することができる. 第15条(休退会) (1)会員は,事務局に申し出ることで休会したり退会したりすることができる. (2)休会した会員は,休会しているあいだ,会員の権限を行使したり,総会や幹事社会議に参加したりできない. (3)休会した会員は,事務局に申し出ることで休会の状態を解き,通常の会員に復帰できる. 第16条(規約順守義務) 会員は本規約を守る義務を負う. 附 則 本規約は,平成26年10月17日から施行する.
https://w.atwiki.jp/zenkokunetworksystem/pages/31.html
平成26年10月17日 第1版制定・施行 平成27年7月17日 第2版制定 平成27年7月31日 第2版施行 第1条(名称) 名称は、『全国架空放送局ネットワーク協議会』(以下、「ZNS」という)とする。英称は、『Zenkoku Network System』とする。略称は、『ZNS』とする。本規約の略称は『ZNS規約』とする。 第2条(目的) ZNSは、会員間で番組を融通したり、共同で事業を行ったりして親睦を深めることを目的とする。 第3条(活動内容) ZNSは、前条の目的を達成するため下記の活動を行う。 ①番組融通促進に関わる諸般の活動 ②会員の共同事業 ③以上に関わる一切の活動 第4条(会員) ZNSの会員は、第2条に定めたZNSの目的に賛同して入会した架空放送事業会社とする。 第5条(役員) ZNSは、必要なとき以下の役員を置く。 ①代表社(キー局) 1社 ②副代表社(準キー局) 1社 ③事務局長 1社 第6条(役員の役割) (1)代表社は、ZNSを代表するが、特別の権限は持たない。 (2)副代表社は、代表社を補佐し、代表社が欠けたときに必要な場合は代表社に代わってZNSを代表するが、特別の権限は持たない。 (3)事務局長は、事務局を代表・統括する。 第7条(役員の選任) 代表社と副代表社は、総会において必要と認めたとき会員の互選によって選任する。 第8条(機関) ZNSに、以下の機関を置く。 ①総会 ②事務局 第9条(総会) (1)総会は会員全社によって構成する。 (2)総会に付議する事項は次のとおりとする。 ①代表社・副代表社の選任 ②規約の変更 ③その他ZNS全体にかかわる事項 (3)総会は会員の提案によって随時開催する。 (4)総会は出席社の過半数をもって議決する。 第10条(事務局) 事務局は、各会議の議決内容の広報や、入会・休退会の申請受け付け、議事録の作成を行う。 第11条(入会) 入会を希望する社は、事務局にその旨を申し出ることで入会することができる。 第12条(休退会) (1)会員は、事務局に申し出ることで休会したり退会したりすることができる。 (2)休会した会員は、休会しているあいだ、会員の権限を行使したり、総会や幹事社会議に参加したりできない。 (3)休会した会員は、事務局に申し出ることで休会の状態を解き、通常の会員に復帰できる。 第13条(番組融通) 会員は別に定める規則に従って他の会員と番組を融通することが出来る。この規定はZNS非加盟社との番組融通を妨げるものではない。 第14条(規約順守義務) 会員は本規約を守る義務を負う。 附 則 本規約は、平成27年7月27日から施行する。
https://w.atwiki.jp/shuei/pages/254.html
OSI参照モデル ITU(International Telecommunication Unit)やISOなどが標準化 機種の異なるコンピュータ間で円滑な通信を目的 プロトコルの階層化→各層の独立性が高まる 第1層(物理層) データー電気信号の変換 ビット列と電気信号の変換など、コネクタの形状 V / X / I 第2層(データリンク層) 順序制御、フロー制御、伝送誤りの検出など 隣接ノードまでのデータリンクを確立 LAN / HDLC伝送制御 第3層(ネットワーク層) ルーティングなど 経路選択、フロー制御 X.25 や IP 第4層(トランスポート層) 通信品質の提供、多重化と逆多重化など 多重化と逆多重化、分割と組立、連結と分離、結合と分解 上位のデータを確実に相手に送り届ける責任 TCP / UDP 第5層(セッション層) 送信権の確保、セッションコネクションの同期、再同期など TCP/IPでは、ポート番号で管理 X.225 第6層(プレゼンテーション層) データのコード変換・圧縮・伸張・暗号化など データのコード変換、表示の制御、暗号か、データの圧縮・伸張 MIME(Multipurpose Internet Mail Extension) 第7層(アプリケーション層) ファイル転送、Telnet、電子メールなど MACとLLC IEEE802委員会で策定された、データリンク層の分類 Media Access Control副層***物理層の仕様に依存(IEEE802.3/4/5/6/11) ビット列を含むフレームを解析し、情報部分のみをLLCへ LLCから渡された送信情報について、宛先MAC・送信元MACを付加 Logical Link Control副層 IEEE802.2 論理リンク制御 物理層及びMACに依存しない ノード間のフレーム抜けのチェック 送信異常時の再送信制御、フロー制御 HILI(High-level Layaer Interface) IEEE802.1 物理層(LAN)の仕様には依存しない Fast Ethernet(IEEE802.3u) IEEE802.3のCSMA/CD方式をそのまま使用 伝送速度だけを10Mbpsから100Mbpsへ上げたもの 100BASE-FX 光ファイバー 100BASE-TX カテゴリ5のUTP(2対4芯) 日本で普及 100BASE-T4 カテゴリ3〜5のUTP(4対8芯) T2と共に北米で普及 Gigabit Ethernet(IEEE802.3z/IEEE802.3ab) IEEE802.3z 100MbpsのEthernetバックボーン目的 ファイバーチャネルを物理層 1000BASE-LX 長波長光ファイバー仕様 1000BASE-SX 短波長 1000BASE-CX 平衡型銅線ケーブルTwinax IEEE802.3ab カテゴリ5及び5エンハンスドの4対8芯を全て使用する 1000BASE-T キャリアエクステンション フレームの最後にデータと関係ない0〜448バイトの拡張データを付加することで、最小フレーム長を512バイトにする方法 CSMA/CD方式において、ネットワーク径を大きくするため フレームバースト 実効帯域を増やすために、複数のフレームを纏めて連続して送信する方法 100VG-AnyLAN IEEE802.12 100MbpsLAN デマンドプライオリティ方式(ハブに対して送信要求) Ethernetと共にトークンリングのフレームフォーマットにも対応 ブリッジに関する仕様 802.1D/p/Qなど IEEE802.1D (MACブリッジング) IEEE802.1p (LANスイッチでの優先制御) IEEE802.1Q (VLANからのマッピング規定) Vシリーズ アナログ通信に関する規定 V Series Recommendations ITU-T 通信方式の内、データ伝送に関す アナログ電話回線を利用するデータ通信に関する技術 V.24 DTE DCE間の相互接続 RS232Cとほぼ同様 論理動作がV.24、電気的条件がV.28 V.25 端末からの電話網へのハッコ手順、電話番号通知方法、終話手順 V.25bis V.25の文字列コマンド版 V.28 モデムと端末間の電気的特性の定義 V.35 WAN接続のルータや端末アダプタ用の高速シリアルIF V.42 モデムのためのエラー訂正プロトコル MNP(Microcom Networking Protocol) 2/3/4を包含 CRC符号でエラーを検出し、再送 V.42bisはエラー圧縮プロトコル V.70 音声とデータを同時に伝送するモデムの規格 V.二桁 変復調方式 V.110/120 V-IFを持つ端末をISDNに接続するための方式(TA) ビットマップ多重(110)/統計多重(120) Xシリーズ デジタル通信の規定、 X.21はデジタルデータ交換のための公衆データ網用インターフェース標準、 X.25はパケット交換網のDCE/DTEインターフェース、 X.28はPAD(パケット組み立て・分解機構)にアクセスするインターフェース X Series Recommendations デジタルデータ通信網に関す X.3 PADの動作規定(パケット組立・分解) X.20bis/X.21bis V.24 X.21 同期伝送で使用される汎用的な物理層IFと呼制御手順 ISO4903(15ピン) X.25 パケット通信網に接続するパケットモード端末のDTE/DCE間IF 物理層***X.21 データリンク層 HDLC手順+a=LAPB LAPB(Link Access Procedure Balanced) 回線の初期設定、情報伝送、伝送誤りの検出・再送 ネットワーク層 コネクション型のパケット通信プロトコル X.28 NPT(非パケット端末)がPADを制御する方法規定 X.200 OSI基本参照モデル X.400 MHS(メッセージ通信システム) X.500 ディレクトリサービス Iシリーズ ISDNとユーザ端末間のインターフェース 基本インターフェース(INSネット64)は2B+D(D=16kbpsの制御チャネル) 一次群インターフェース(INSネット1500)は23+Dまたは24B/D(B、D共に64kbps) ISDNのサービスには、ベアラサービス(1〜3層)とテレサービス(1〜7層)がある ISDNの呼制御手順は、呼設定→発呼確認→呼び出し→応答→応答確認→切断→解放→解放確認 I Series Recommendations ISDNとユーザ端末間の国際標準IF Hチャネル 高速伝送用の情報チャネル(H0/H1) H0 64kbps*6 H1 64kbps*24 サービスアクセス点 NT1 DSUなど(距離や回線品質の違いを吸収) NT2 PBX(2層+3層)、端末制御装置 TA+TE2(VorX)=TE1(I) ベアラ 1−3、回線交換、専用接続、パケット交換 テレ 1−7、電話、テレックス、ファクシミリ ISDNアドレス ISDN番号(Dチャネル単位)+ISDNサブアドレス Hシリーズ H.26xは動画符号化方式の標準 H.261(高品質なテレビ会議) H.263(電話回線を想定したテレビ会議) H.320(ISDN利用) H.323 IPネットワーク上で音声や映像などマルチメディア通信を目的としたプロトコル体系 H.323端末 H.323ゲートウェイ H.323ゲートキーパー H.323MCU(Multipoint Control Unit) G.711 PCM(Pulse Code Modulation) 電話音質(最大3.4kHz)の標本化定理に基づく必要帯域8kHzでサンプリング 8ビット G.729 CS-CELP(Conjugate Structure-Algebraic Code Excited Linear Prediction) 音声信号のみ
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/548.html
これはとある掲示板でネットワーク技術を学びたいという人がいたのでそれに対するジョーク返答です。 最後に真面目な返答もついてます。 ジョーク ネットワークエンジニアの育て方 ネットワークエンジニア彼らは子供のころから育成されるエリートです。 最も原始的なネットワークである糸電話をお母さんと一緒に作ったり、大声をあげて手を振って遠くの友達を呼ぶところから彼らのネットワークの学習は始まります。 小学校に入ると技術の歴史を知るために学校の焼却炉で火に色々なものを投げ込んで古代のネットワークである狼煙を上げて皆で楽しんだり、先生に見つからないように授業中にメモを回す技術などで秘密通信の腕を磨いたり懐かしいものです。 他にメールのデコレーションなどでHTTP通信上でのデータの加工方法を自然と学んだりといったこともあります。 子供時分は遊びと勉強が一体なんですね。 子供の科学でモールス信号機を作ったり、良い思い出です。 子供時分って無駄に符号を覚えたりするんですね。 私だってモールス信号を今でもうてますよw モールスに飽きたら携帯電話を買ってもらってサルのようにメールとツイッターを使って子供のころからネットワーク技術に慣れていきます。 W3Cが世界中で推奨している伝書鳩を使った通信プロトコルは小学生自分誰もがやったと思います。 鳩を巣箱から取り出す時のドキドキ感。 皆さん懐かしくありませんか? 先生の書く書式通りに皆で書類を書いたらそれを足に巻きつけてパッと飛きはなつときドキッとするんですよね。 空に飛んでいく鳩を見上げてみんなちゃんとつくかなって盛り上がったり。 中学生になると中二病心をくすぐるハッカージャパンを読んで訳も分からずテクニックを磨きます。 無心なほどよく成長しサーバアタックにやたら詳しくなります、すくなくともf5アタックくらいは覚えるでしょう。 攻撃用サーバを突破しようと遊ぶ日々は楽しいものです。 大人になると1千万もする複数のサーバが協調してうごくサーバセットを大人がいしたくなるはずです。 業務を行うにはこれくらいどうしたって必要なんです。 大の大人が仕事に使うんです、立派なものでないと恥ずかしいものです。 銀行員に頭を下げて株式を公開してお金を調達します。 なんたって1秒間に数万アクセスから始まるパワフルでピカピカのサーバです。 もってるだけで人に自慢したくなります、きっと楽しいでしょう。 お金がない学生時代は、レンタルサーバでCGIやデータベースを動かして就職活動用のWebサービスを作りましょう。 一番喜ばれるのは技術力以上にアイディアを出せる人なので独自サービスを開発出来たらどこ行っても就職できます。 でも一番大事なのはネットワーク分野に進んでいる先輩とのコネ構築です。 ネットワーク技術の中でこのネットワーク構築が一番大事な技術となります。 優秀な人と交流することで優秀になるのが技術屋というものです。 まあ普通に返事すると W3Cの発行する技術文書をこまめに読む。 ネットワーク関係の国家資格があるのでそれを受験する。 基礎の基礎として軽くシスアドに合格する。 とかが基本だと思います。 作者 堀江 伸一 元ネタ この作品に特に直接的な元ネタはありません。 間接的な元ネタはいくつかありますがネット上でみた色々なプログラムに関するジョーク記事の雰囲気をパクってます。
https://w.atwiki.jp/littlecourage/pages/24.html
ブリッジ接続 仮想マシンの「設定」で、ネットワークの「割り当て」を「ホストインターフェース」に。 この画面の下部にある「ホストインターフェース」を「+」して「VirtualBoxホストインターフェース1」を作成する(VistaなんでUACあり)。 このときにWindows側に「VirtualBoxホストインターフェース1」が作成されることを確認。 「ネットワークアダプタを有効にする」とか「接続」のチェックボックスを確認。 この状態でゲストを起動。 ちゃんと?今まで接続できていても駄目になっていると思う。 UbuntuのGUIメニューから「システム管理」「ネットワーク」で、ロックを解除。 「有線接続」のプロパティの「ローミングを有効にする」を外し、設定の種類をとりあえず「自動設定(DHCP)」にする。 まだ接続できない。 Windowsに戻り、Vistaなんで「ネットワークとインターネット」「ネットワーク接続」。まあネットワークデバイスが一覧されている画面を出す。 先の「VirtualBoxホストインターフェース1」と元々ネットに繋がっていたデバイス(私の場合はワイヤレスネットワーク接続」の2つを選んで「ブリッジ接続」する。
https://w.atwiki.jp/otome2/pages/36.html
最終更新:2013-12-12 08 48 55 (Thu) このページを編集 ネットワーク設定(注意) セキュリティについて ルータのポートを開ける(A) ツールを使って開ける (B) 手動で開ける(B-1) 事前準備(情報収集)(B-1-1) administrator権限で操作します (B-1-2) ISP(プロバイダ)のセキュリティー情報 (B-1-3) ISP(プロバイダ)がグローバルIPを割り当てているかどうか (B-1-4) ネットワークトポロジーの確認 (B-1-5) ルータの機種情報とマニュアル (B-1-6) PCとブラウザ (B-1-7a) ローカルIPアドレス (B-1-8) デフォルトゲートウエイ (B-1-9) 物理アドレス(Macアドレス) (B-1-10) 時間とゆったりとした気持ち (B-1-7b) ローカルIPの調べ方 (B-2) ルータを設定する(B-2-1) ルータにログインする (B-2-2) NAPTの設定 (B-3)DHCPの設定 セキュリティソフトのポート開放Windowsのファイアウォールを設定するソフトを許可する ポートを許可する ウイルス対策ソフトを設定する モバイルルータの場合 ネット対戦(P2P対戦) ネットワーク設定 対人戦をするためには、ネットワーク経由で他の人のPCと通信する必要がある。 いくつか前準備が必要なので、がんばって設定しましょう。 わからないときは ググっ たり、製品のマニュアルを読んだりして、自己解決するスキルを磨くことも大事です。 解決したらこの掲示板に反映して下さい。 (注意) セキュリティについて ポートを開放することによって、多少なりともセキュリティは低下します。 不用意にポートを開放すれば、 ポートスキャンから侵入口の手掛かりを与えてしまう ポート転送則から、対戦PCを特定され侵入される 不正パケットを通過させてしまう などのリスクがあります。 しかしながら、ネットワーク越しの対戦や、ynpさんが用意してくれたロビーでの会話はとても楽しいものです。楽しさは、wikiに書ける程度のものではありません。体験してこそ真価が分かります。 多少のリスクが存在することを踏まえたうえで、それでもネット対戦を楽しみたいと言う方は、自己責任の下でポート開放してください。 この記事が、楽しい乙女ライフの手助けになればと思います。 ルータのポートを開ける 使用ポートはTCP/UDP 28364 です。(UDPは開いてなくても問題ない?) ちなみに、ポートを開放できなくても、相手に申し込んでもらうことで対戦はできるという噂。 ただし自分から申し込めない&通信が不安定になるという噂もあり。 下記(A)または(B)の作業後、ロビーで自分のステータスを見て、下のイメージのようになっていればOKです。 ○印は、無事にポート解放が成功したことを表します。 x印は、何らかの原因でポート解放が失敗したことを表します。 ×の時は、少し間を置くなりして、クールになってから再挑戦するといいでしょう。 (A) ツールを使って開ける UPnP(ユニバーサル プラグ アンド プレイ)を利用するツールを使うことが、手っ取り早く確実です。 ポートの開放は、 開放くん や UPnPCJ が簡単という噂。 みなみでんこさんが UPnPCJで簡単ポート開放の仕方♪ を書いてくれました。感謝! これでうまく行った場合は、以降の(B)は飛ばして大丈夫です。 (B) 手動で開ける 上記(A)の方法でポートを開けることができない場合、手動でポート開放を行う必要があります。 「なんか、ツール動かないんだけど」、「東方緋想天でホストやりたいから有効にしたくない」、「windowsのメッセンジャー(Skypeは関係ないです。)でファイルの送信が出来ない」等の理由でUPnPが利用できない環境では、下記(B)の方法で手動でポート開放を行って下さい。 以下、極めておおざっぱに手順を説明すると、 ルータにアクセスする(ブラウザ経由で http //192.168.0.1/ http //192.168.1.1/ にアクセスするなど) (→B-2-1) 「ポートマッピング設定」っぽい設定を探す。(名前は違うかも)(→B-2-2) 28364番のポートへのTCP/UDPのアクセスを、命短したたかえ!乙女をプレイしたいPCのローカルIPアドレス (192.168.0.2 など) へ転送するように設定する。 (→B-2-2) といった感じです。(ルータによって設定方法は異なります) ルータのマニュアルや ポート開放ガイド なんかも参照して下さい。 わからなかったら ググる 。 そして解決したらここに手順を書いてください。 画像から分かる情報で、悪戯しないでください コアなプライベートが曝される事になります。 やろうと思えば、十六夜咲夜のネットワークを乗っ取る位簡単に出来てしまうでしょう。 乙女のロビー皆さんに、助けられている面もたくさんあり、恩返しになればと書きます。 皆様を信じているので、悪戯は本当に止めてください。 無いと信じていますが、あった場合は、管理者に削除要求をします。(一度、十六夜咲夜のネットワークは、破られてるので本当に、皆様の良心にお願いします。) 以下は、NTT Web Caster V110におけるポート開放の手順です。 (B-1) 事前準備(情報収集) 原作者が、外側から内側へ操作をしていたのでそれに倣います。 わからない用語はネットワーク用語集も参考に。 (B-1-1) administrator権限で操作します administratorっておいしいのって思う人は、「命短したたかえ!乙女」をインストールしたユーザーで入ります。大方の人は、「それって、今の状態?」と思うでしょう。それでOKです。 「ユーザーで入る?といっても、電源入れたら、デスクトップまで一直線だぜ」という方も、その状態でOKです。 (B-1-2) ISP(プロバイダ)のセキュリティー情報 折角、下を読んで、頑張ってポートを開放したとしても、ISP(プロバイダ)が通さない設定の場合は、プロバイダの経営権掌握するくらいの無茶をしないと無理です。 ISP(プロバイダ)を乗り換えるのが現実的な手でしょう。 ポート開放を検索なされた方なら分かると思いますが、Winny、WinMX等のファイル交換ソフトもポート開放が必要なため、規制されている場合があります。 ISP(プロバイダ)の規制やIPの情報は、メールなり、電話なりの手段を使って、別途問い合わせください。 (B-1-3) ISP(プロバイダ)がグローバルIPを割り当てているかどうか ISP(プロバイダ)がグローバルIPを割り当てている場合は問題は有りません。 プライベートIPを割り当てている場合は、恐らく、ポートを開放することは出来ません。 エンドユーザーならば、 IPアドレス確認サイト で自分のIPから判断できるでしょうが、ISP(プロバイダ)に問い合わせるのが一番確実でしょう。 「10.何とか」、「172.16~32.何とか」、「192.168.何とか」のアドレスがWAN側(PCではなく、ルータの外界へ出口に割り当てられるIPアドレスのことです)に割り当たられていると、グローバルIPが割り当てられている可能性は限りなく低いです。 (B-1-4) ネットワークトポロジーの確認 ネットワークをどうやって構築しているか(すなわちトポロジー)を見ておきましょう。 今回は、インターネット- モデム- ルータ- PCsとなっている構成を例にとります。 最近は、モデム・ルータ一体型になってると思いますので、その機器に入ってください。 (B-1-5) ルータの機種情報とマニュアル ルータの機種名がしっかり分かり、マニュアルがそろっていれば心強いです。 今回は、NTTの Web Caster V110を例にポートを開放します。 (B-1-6) PCとブラウザ 多くのルータは、PCのブラウザから操作します。ルータのマニュアルが推奨するブラウザでルータにアクセスするとよいでしょう。 一部のマニアは、シリアルポートからルータに入る必要があるでしょう。 その場合は、ハイパーターミナル等から操作してください。ここでは、対象に出来ません。 恐らく、そのようなルータを利用している人なら、このページを読まなくても、ポート開放ぐらいはしてしまうでしょう。 今回は、windowsXP SP3とIE7を使います。 (B-1-7a) ローカルIPアドレス 自分が、何番なのか調べておきましょう。 詳細は、下記「(B-1-7b)ローカルIPの調べ方」を参照してください。 (B-1-8) デフォルトゲートウエイ これが、ルータのアドレスの可能性が高いです。(普通の家の場合に限ります。) (B-1-9) 物理アドレス(Macアドレス) ネットワークのアドレスを固定してしまってもいいのですが、PCが増えたり、友人が遊びに来て「ネット見せて」という場合にいちいち、番号を確認して設定するのは面倒なので、LANケーブル挿せば使える今の状態を出来るだけ残します。 ※いちいち番号を振る場合は、友人が帰るときに設定を解除してから帰しましょう。 DHCPの作業をするのに使います。 (B-1-10) 時間とゆったりとした気持ち 時間が無いときに、焦って設定するとどこかで間違えて、更に焦るという泥沼に陥りやすくなります。 時間のあるときに、慎重に設定しましょう。 馬鹿にするかもしれませんが、大切です。 落ち着いて操作できない場合は、作業を見送る覚悟も必要だと思います。 乙女のサントラなり、自分の好きな曲を聞きながら、落ち着いて作業できるのがベストで、一発で作業が完了する確率が上がります。(経験則で、根拠や科学的証明は無いのですが・・・) (B-1-7b) ローカルIPの調べ方 ローカルIPの情報を取得するには、コマンドプロントから取得する方法と、ネットワーク接続から取得する方法があります。 今回は、コマンドプロントを出来るだけ使わずに設定します。 キーボードから命令を打つのを避けたい方は、このままお読みください。黒画面の作業は無視してかまいません。 「コントロールパネル」から「ネットワーク接続」を選択します。 もしくは、「スタートメニュー」から「接続」を選び、「すべての接続の表示」を選びます。 接続にサブメニューが無い場合は、接続で多分OK。 LANカードを複数挿している場合は、WAN側(設定したいルータにつながっている側)に出られるカードを選択します。 右クリックして、状態を選びます。サポートのタブを選択します。 IPアドレスと、サブネットマスク、デフォルトゲートウエイが表示されます。 物理アドレス(Macアドレスが)無いので、詳細をクリックします。 マウスでカチカチするのは面倒で、キーボード操作速いからコマンド打つぜ、と言う方は、コントロールパネルの作業を無視して、下の作業を行ってください。 コマンドプロントは「スタートメニュー」の「全てのプログラム」、「アクセサリー」の中にあります。 コマンドプロントから取得するには「ipconfig /all」と入力します。 (B-2) ルータを設定する 事前準備がしっかり終わったことを確認しましょう、全ての情報はそろっていますか。 ISP情報:規制無し、グローバルIP来ている デフォルトゲートウエイ:192.168.1.1 乙女をインストールしたPCのIPアドレス:192.168.1.2 乙女をインストールしたPCのMAC(物理)アドレス:00ー0Eー7Bー87ーC2ーDA 乙女をインストールしたPCに乙女をインストールしたアカウントで入った ネットワークの構成を確認したし、ルータのマニュアルも手元にあるし、時間も有る そろっていれば、いよいよ、ルーターの設定に入ります。 (B-2-1) ルータにログインする 今回の場合、デフォルトゲートウエイを確認してルータのIPアドレスが192.168.1.1と分かりましたので、ブラウザからルータへログインします。 ブラウザのアドレスバーにhttp //192.168.1.1/と入力し、ルータへアクセスします 認証画面が出てきますので、ユーザー名とパスワードを正確に入力してください 分からない場合は、設定した人に聞いてください。 「設定した人は俺だぜ、でもパスワードなんか忘れたぜ」って方は、マニュアルを見て初期化するか、自分のルータをハッキングするか、あきらめるかしてください。 無事に入ることが出来た、という前提で進めます。 無事にログインが終わると、最初の画面にたどり着きます。 (B-2-2) NAPTの設定 左のフレームのメニューから、「ルータ設定」を押し、「NAPT設定」を押しNAPTの設定に入ります。 右フレームのNAPT設定項目の下のほうに、エントリーする部分があるので、必要事項を入力します。 WAN側受信ポートの範囲は28364~28364番 TCPかUDPを選ぶ さっき調べた、乙女をインストールしたマシンのIPアドレスを入れる。 今回は、192.168.1.2です LAN側転送ポートは、28364番 入力が終わり、「追加」を押して、下の表に反映されたら、更に下の、「確認」、「送信」を順番に押します。 もう一度、同じ内容を入力し、さっき選ばなかった方のTCPかUDPかを選び登録します。 NAPT設定の表に正しく、設定項目が2つ(TCPとUDP)が下の表に登録されていることを確認しましょう。 此処で、左フレームの反映を押せば、ルータが再起動しポートの開放は完了します。 しかしながら、もう一頑張りして、DHCP(面倒な設定を全自動で行ってくれる機能)を調整しておくことを勧めます。 (B-3)DHCPの設定 ここまでで既に、ルータのポート開放はできました。 ルータの設定上は、命短したたかえ!乙女のネット対戦ができるようになっているはずです。 それで十分、という方は、以下は読み飛ばしていただいても構いません。 それでは、もうひとがんばり、DHCPを設定して、自動的に乙女をインストールしたマシンに固定のIPアドレスを割り当てるようにしましょう。 DHCPをきちんと設定しておけば、windowsからIPアドレスを固定しなくても、ルータが乙女をインストールしたマシンに固定のIPアドレスを割り当ててくれます。 友達が来れば、友達の人数に応じて、IPアドレスを自動的に割り振ってくれます。 したがって、いちいちwindowsの「コントロールパネル」から「ネットワーク接続」を選び、「ローカルエリア接続」の右メニューから「プロパティー」を選んで、「TCP/IPプロトコル」の「プロパティ」からIPアドレス等を設定する必要はありません。 先ほどの設定をして、そのままこの文章を読み続けていれば、ルータの設定画面は「NAPT」になっていると思うので、左フレームの「NAPT設定」の1つ上に「DHCP設定」があるのでそこを開きます。 先に、固定IPアドレスで使用する端末(乙女をインストールしたパソコン)を設定しましょう 「IPアドレス」に、先ほど調べた乙女をインストールしたPCのIPアドレスを書きます。 今回は、192.168.1.2 「MACアドレス」に、先ほど調べた乙女をインストールしたPCのMAC(物理)アドレスを書きます 今回は、00 0E 7B 87 C2 DA 入力が終わったら、「追加」を押し、下の表に反映させます。 ここで、上の「割り当て開始IPアドレス」と「割り当て終了IPアドレス」の設定に戻ります。 ピンと来た人もいると思いますが、「割り当て開始IPアドレス」が192.168.1.2ではいけないのです。 192.168.1.2は、乙女をインストールしたPCで使っています。 したがって、192.168.1.3以降の数字を使います。 ここでは、余裕を見て192.168.1.5からIPアドレスの割り当てを開始し、192.168.1.16をIPアドレスの割り当てを終了しています。 ひねくれた人なら、若い番号でもよいのでは、思うかもしれませんが、192.168.1.0はネットワークそのものを指すアドレスとして予約されているので使えません。 もっと若い番号の192.168.0.1からの割り当ては、出来ることはできますが、192.168.1.1(ルータ本体)や192.168.1.2(乙女をインストールしたPC)のネットワークとは別物として扱われます。 細かく説明すると、サブネットマスクの話になるので省略しますが、使わない方が良いでしょう。 遠すぎるアドレス(192.168.2.1など)も別のネットワークになってしまうので、使わない方が良いでしょう。 余談ですが、無線LANを利用している場合、友達が参加したら192.168.1.20とかのIPアドレスが割り当てられた場合は、その無線LANは侵入されている恐れがあります。単に、ルータが不調な場合も有りますが・・・。 ここまでの作業が終わり、DHCP設定の下の表に項目が出来て、「割り当て開始IPアドレス」、「割り当て終了IPアドレス」の設定が出来たら、下の「確認」、「反映」を順番に押します。 さらに、「NAPT設定」と「DHCP設定」を見直し、間違えなければ左フレームの下にある「反映」を押し、ルータを再起動します。 お疲れ様でした、これでポート解放は完了です。 ネットワークの設定が大きく変わったのでPCも再起動しておくとよいでしょう。 セキュリティソフトのポート開放 ファイアウォールやウイルス対策ソフトなどのセキュリティソフトが入っている場合、ルータのポートだけでなく、セキュリティソフトのポートも開ける必要がある場合があります。 大抵のセキュリティソフトは「このゲームにポートを使わせていいですか?」と訊かれるので、OKすればいいです。 訊かれない場合はがんばって開放する。 Windowsのファイアウォールを設定する Windows標準の代表的なファイアウォールです。 基本的には、ロビーを選択したときに、ポップアップメッセージに「このソフトのインターネットアクセスを許可しますか?」のような旨のメッセージを聞かれるので、OKしておけば問題無いようです。 それでも、念のため開けておきたいという人は、下をどうぞ。 ソフトを許可する コントロールパネルから、windowsファイアウォールを選択し開く。 多くの場合、「有効(推奨)」に印があり、「例外を許可しない」に印がないはずです。 「無効」に印がある場合は、windowsのファイアウォールの作業は不要です。 例外のタブを開きます。ポップアップで聞かれて、許可する設定をした場合は、リストのどこかに、「命短したたかえ!乙女version2.0」と書いて有り、左側に印が入っているはず。 これで、ソフトは通信が許可されている。左に印がない場合は、クリックして印をつけることで、ソフトの通信を許可することができる。 登録されていない場合は、下の、プログラムの追加から登録することができる。 ポートを許可する この作業をやらなくても、TCP・UDPに丸印が付くらしいが、どうしてもやっておくという人は下をどうぞ。 windowsファイアウォールの例外のタブを開いた状態で、下の「ポートを追加」のボタンを押し、「命短したたかえ!乙女」のポート28364番をTCP・UDPの両方を登録する。TCP・UDPのどちらか片方ずつしか出来ないので、TCPとUDPで2回の設定が必要。 その際、スコープが任意のコンピュータになっていることを確認する。スコープの変更から見ることができる。 OKを押し、設定を終えると、例外に、ポートが追加される。 確実に反映させるために、再起動するといいかもしれない。 ウイルス対策ソフトを設定する 十六夜咲夜のウイルス対策ソフトには、ポート監視機能がないので、書ける人はお願いします。 モバイルルータの場合 UQ WiMAX や イー・モバイル Pocket WiFi など、プライベートIPアドレスが割り当てられるプロバイダの場合、ポート開放にはグローバルIPアドレスを取得する必要がある。 2013/12/12現在、UQ WiMAX では、グローバルIPアドレスオプションを利用する。 http //www.uqwimax.jp/service/price/option07.html 2013/12/12現在、イー・モバイルでは「ステップグローバルIP」のプランを使うことになると思われる。(未検証) http //emobile.jp/charge/lte_datatype.html ネット対戦(P2P対戦) 以下は、ロビーやサーバを経由せず、直接友人等とコンピュータを接続してP2P対戦するための方法です。 ロビーを用いて対戦する場合は読まなくてかまいません。 メッセンジャーなどを用いて相手と通信しながら設定するとよいでしょう。 ポートはこのページの「設定」を見て開けておいてください。 ネット対戦時は、片方がサーバになり、片方がクライアントになります。 サーバ側の人のIPアドレスを IPアドレスチェック などで調べて、クライアント側の人に伝える。 クライアント側の人は、命短したたかえ!乙女をインストールしたフォルダにある ipaddress.txt を開いて、サーバ側PCのIPアドレスを入力して保存する。 サーバ側の人は、タイトルメニュー→ネット対戦→戦場作成 して待つ。 クライアント側の人は、タイトルメニュー→ネット対戦→参戦 する。 文明の選択画面になったらOK。