約 4,005,527 件
https://w.atwiki.jp/san-puz/pages/20.html
ノーマルモード 曹操軍編 孫権軍編 劉備軍編 他勢力編 界橋の戦い 倉亭の戦い 後継者孫権 汝南の戦い 青州の黄巾党 官渡攻防戦 小覇王憤死 白馬・延津の戦い 猛虎迎撃戦 (難易度22) 白馬・延津の戦い (難易度21) 黄祖討伐戦 小沛の戦い 連環の計 (難易度21) 小沛の戦い (難易度19) 寿春の戦い (難易度20) 下ヒの戦い (難易度21) 玉璽奪回戦 (難易度20) 下ヒの戦い (難易度16) 江東平定戦 (難易度18) 袁術迎撃戦 (難易度17) 韓遂の乱 (難易度18) 寿春の戦い (難易度15) 牛渚の戦い (難易度15) 徐州救援戦 (難易度15) 虎牢関の戦い (難易度16) 宛城の戦い (難易度 13) 劉表征伐戦 (難易度 13) 孔融救出戦 (難易度 13) 宦官誅滅戦 (難易度14) 徐州征伐 (難易度11) 洛陽脱出戦 (難易度11) 界橋の戦い (難易度11) 広宗の決戦 (難易度12) いずれか軍編の「虎牢関の戦い」をクリアすると「他勢力編」クエストが開放されます(開放ボーナスで宝玉150コもらえます) 虎牢関の戦い (難易度8) 虎牢関の戦い (難易度9) 虎牢関の戦い (難易度10) 榮陽の戦い (難易度6) シ水関の戦い (難易度7) シ水関の戦い (難易度8) 攻略報酬1000友情pt 攻略報酬1000友情pt 攻略報酬1000友情pt 広宗の戦い (難易度4) 広宗の戦い (難易度4) 広宗の戦い (難易度5) 鉄門峡の戦い (難易度2) 鉄門峡の戦い (難易度2) 鉄門峡の戦い (難易度3) 黄巾討伐戦 (難易度1) 黄巾討伐戦 (難易度1) 集落防衛戦 (難易度1) アドバンスモード 曹操軍編 孫権軍編 劉備軍編 他勢力編 孟徳の仇討 夏侯惇異聞 孫策独立 周瑜異聞 奸雄侵略 麋竺異聞 飛将襲来 程イク異聞 悲しき初陣 孫策異聞 心の主君 趙雲異聞 榮陽の戦い 曹洪異聞 混乱の洛陽 韓当異聞 主君を求めて 趙雲異聞 打倒董卓 夏侯淵異聞(難易度20) 打倒董卓 黄蓋異聞(難易度20) 打倒董卓 関羽異聞(難易度20) 広宗の戦い 曹仁異聞(難易度20) 広宗の戦い 朱治異聞(難易度20) 広宗の戦い 張飛異聞(難易度20) 黄巾討伐 夏侯惇異聞(難易度20) 黄巾討伐 程普異聞(難易度20) 黄巾討伐 張飛異聞(難易度20) 黄巾の旗の下 張宝異聞(難易度23) コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12626.html
アドバンテージエンカウント + 目次 登場作品ヴェスペリア エクシリア 登場作品 ヴェスペリア ソーサラーリングで気絶させた敵シンボルに触れると発生。敵全員が気絶した状態で戦闘が始まる。 成功させると、戦闘開始時の台詞が専用のものに変わる。 キャラ 発言 ←への応答 ユーリ 先制あるのみ! 悪く思うなよ! エステル 隙だらけです! フェアじゃないけど…… カロル チャンス到来! 一気に行こうよ! リタ 畳み掛けるわよ! さっさと片付けましょ! レイヴン おっ、チャーンス! これも戦略の内よ! ジュディス 隙だらけね 作戦勝ちね フレン 好機到来! 一気に行こう! パティ うちのターンじゃ! やりたい放題じゃ! エクシリア 敵シンボルに気づかれた状態で、その後ろから接触すると発生。成功すると、戦闘開始時のエフェクトが紫色になる。 敵全てに対し、最大HPの20%のダメージを与えた状態で戦闘が始まる。 敵シンボルに気づかれない内に後ろから接触すると「アドバンテージエンカウント+」になり、戦闘開始時のエフェクトが水色になる。 敵全てに対し、最大HPの50%のダメージを与え、更に気絶させた状態で戦闘が始まる。 尚、プレイヤー側が背後を取られた場合は「バックアタックエンカウント」になる。
https://w.atwiki.jp/san-puz/pages/77.html
ノーマルモード 曹操軍編 孫権軍編 劉備軍編 他勢力編 界橋の戦い 倉亭の戦い 後継者孫権 汝南の戦い 青州の黄巾党 官渡攻防戦 小覇王憤死 白馬・延津の戦い 猛虎迎撃戦 (難易度22) 白馬・延津の戦い (難易度21) 黄祖討伐戦 小沛の戦い 連環の計 (難易度21) 小沛の戦い (難易度19) 寿春の戦い (難易度20) 下ヒの戦い (難易度21) 玉璽奪回戦 (難易度20) 下ヒの戦い (難易度16) 江東平定戦 (難易度18) 袁術迎撃戦 (難易度17) 韓遂の乱 (難易度18) 寿春の戦い (難易度15) 牛渚の戦い (難易度15) 徐州救援戦 (難易度15) 虎牢関の戦い (難易度16) 宛城の戦い (難易度 13) 劉表征伐戦 (難易度 13) 孔融救出戦 (難易度 13) 宦官誅滅戦 (難易度14) 徐州征伐 (難易度11) 洛陽脱出戦 (難易度11) 界橋の戦い (難易度11) 広宗の決戦 (難易度12) いずれか軍編の「虎牢関の戦い」をクリアすると「他勢力編」クエストが開放されます(開放ボーナスで宝玉150コもらえます) 虎牢関の戦い (難易度8) 虎牢関の戦い (難易度9) 虎牢関の戦い (難易度10) 榮陽の戦い (難易度6) シ水関の戦い (難易度7) シ水関の戦い (難易度8) 攻略報酬1000友情pt 攻略報酬1000友情pt 攻略報酬1000友情pt 広宗の戦い (難易度4) 広宗の戦い (難易度4) 広宗の戦い (難易度5) 鉄門峡の戦い (難易度2) 鉄門峡の戦い (難易度2) 鉄門峡の戦い (難易度3) 黄巾討伐戦 (難易度1) 黄巾討伐戦 (難易度1) 集落防衛戦 (難易度1) アドバンスモード 曹操軍編 孫権軍編 劉備軍編 他勢力編 孟徳の仇討 夏侯惇異聞 孫策独立 周瑜異聞 奸雄侵略 麋竺異聞 飛将襲来 程イク異聞 悲しき初陣 孫策異聞 心の主君 趙雲異聞 榮陽の戦い 曹洪異聞 混乱の洛陽 韓当異聞 主君を求めて 趙雲異聞 打倒董卓 夏侯淵異聞(難易度20) 打倒董卓 黄蓋異聞(難易度20) 打倒董卓 関羽異聞(難易度20) 広宗の戦い 曹仁異聞(難易度20) 広宗の戦い 朱治異聞(難易度20) 広宗の戦い 張飛異聞(難易度20) 黄巾討伐 夏侯惇異聞(難易度20) 黄巾討伐 程普異聞(難易度20) 黄巾討伐 張飛異聞(難易度20) 黄巾の旗の下 張宝異聞(難易度23) コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamahuji19/pages/15.html
競馬の楽しみ方は千差万別です。馬券を買わずに競馬を見るだけでも十分に楽しめます。競馬の本場イギリスでは高貴なスポーツとして地位を得ています。自分の応援する馬の勝馬投票券(馬券)を買い、自分で競馬を予想して競馬を観戦する。これが一番面白いと思います。 競馬 地方競馬収益金の公営企業金融公庫に対する納付金は、地方自治体が行う上下水道の整備事業や地域開発事業等のために、公庫が自治体に貸し出す資金の貸付利率を引き下げるために使われています。競馬を楽しみながら「馬券」を購入してもしかしてという「夢」を見ながらさまざまな目的のために役立っています。 競馬 地方競馬とは、県や市町村などの地方自治体が行う競馬です。競馬場は全国に22カ所あります。地方競馬では、夜間でも競馬を楽しんでいただけるよう、地域の皆様の協力を得て、ナイター競馬を実施しています。一周1000メートル以上の走路でスタートからゴールまでのスピードをサラブレッド系とアラブ系のレースが行われています。 競馬 地方競馬にはサラブレッド系以外の馬が出走する「ばんえい競走」「アラブ系競走」がある。ばんえい競走は、体重が1トンもある大型馬が重い鉄製そりを引きながら、バンケットのあるコースでパワーとスピードを競い合うレースです。アラブ系競走馬は、競走能力ではサラブレッドに劣るが、力強く耐久力に優れるアラブ系競走馬による平地競走レースには迫力を感じます。 競馬 競馬のレースは「平地競走」と「障害競走」の2種類がある。ほとんどのレースが平地競走のレースで行われています。障害レースが組まれていない開催日や障害コース自体がない競馬場もあります。障害レースは内馬場で観戦すると、迫力あるジャンプが見られ平地競走とは違った観戦ができます。 競馬 競馬-1 競馬-2 競馬-3 競馬-4 競馬-5 競馬-6 競馬-7 競馬-8 競馬-10 競馬-11 競馬-12 競馬-13 競馬-14 競馬-15 競馬-16 競馬-17 競馬-18
https://w.atwiki.jp/toxodon21/pages/9.html
TUBの歴史 2005年夏。2ちゃんねる「もてたい男」板であるスレッドが立てられた。 そのスレッドの内容は「女の人と食事に行くことになった」だった。 ◇◇◇初代勇者「雨男」 メル友に恋をした彼はアドバイスを求めるべくそのスレッドに降臨した。 最初は「釣りじゃないか?」という雰囲気の中、スレの住民はアドバイスをしていた。 次第に釣りじゃないことを確信し始めた住民達。 少しずつ成長していく雨男。 そんなほのぼのした中事件は起こった。 「荒らし」の存在。 最初の方はスルーしていた住民も被害が拡大していくにつれて疲労がたまっていった。 誘導ミスなどで多くの住民が行方不明になっていく。 そのとき、機転を利かせた住民が避難所を作ってきた。 そう。それがTUB。Toxodon Union Bbsの誕生だった。
https://w.atwiki.jp/allasone/pages/4.html
XOとは Xenepic Onlineとは キャラクタ名(ID名)は「ゆうれい」 操作方法とかいろいろ(かなり未完成)基本操作 応用操作(裏技?) XOとは 「Xenepic Online」の略です^^ Xenepic Onlineとは 「Xenepic Online」(ゼネピック・オンライン)は、いわゆるMMORPGです。 もっと簡単にいうと、「ネットでRPGゲーム」です。(開発元は韓国らしいですが^^) 回線速度は1G以上あれは良いと思われます。問題はグラフィックボードが対応品でないと出来ないということと、PCの性能に左右されるということ。MMORPGでもそうでしょうが^^ ハンゲームでは、ゼネピック・オンラインβ版が無料で遊ぶことができます。 「ハンゲーム」とか「hangame」で検索するとトップページにいけます。 詳細は公式HPを参照ください。 あくまでもここは、個人的なHPですので^^ キャラクタ名(ID名)は「ゆうれい」 私は、ストロベリーワールドのブリンヒルドで「ゆうれい」でプレイしています。 見かけたら、声かけて下さいネ。忙しいときはダメですが^^; キャラクタ キャラクタ名 NoImage ゆうれい 操作方法とかいろいろ(かなり未完成) 基本操作 公式HPを参照ください。 応用操作(裏技?) ショートカットがないコマンド一覧(チャット欄入力) コマンド 内容 備考 /位置 マップ名と座標を表示 /フォグ フォグ調整 暗くなるだけ? /tips TIPウィンドウOPEN /バザー バザーを開くとき /エモーション エモーションウィンドウOPEN マウス操作 操作 効果 備考 右ドラックでマウス左右 視点が左右に動く SHIFT+右ドラックでマウス上下 視点が上下する 低い視点からだととおくの敵も見える
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6585.html
"Where there's smoke there's fire!" (『火のない所に煙は立たず』ってな!) 海外の格ゲー『モータルコンバット』シリーズに登場する、個性豊かな忍者達の一人。 『II』でCPU専用の乱入キャラとして初登場、続く『3』で隠しキャラとしてプレイヤーキャラ化した。 忍者で名前もスモークだが、スモークボム!ホアァー!などと叫んだりはしない。「スモーカー」でもない。 「燐塊」の忍者。名前の通り常に周囲に煙を発している。 サブ・ゼロの親友であり、彼と共に燐塊のサイバー化計画から逃れようとするもののスモークは捕まってしまい、サブ・ゼロを暗殺するようにプログラムされる。 そこで肉体をサイボーグ化され、地球一つを破壊するほどの力が備わる。燐塊の技術力パネェ。 彼の正体は幼少時にカルト集団によって生贄として理不尽に焼き殺されてしまったトーマス・ブラバダの成れの果て。 彼は死後、煙の悪魔に転生して自分を焼き殺した集団を皆殺しにする。 数多の人間を殺したことによって人の姿に戻ることが出来たが生前の記憶を失う。 しかし、自身の力を目の当たりにしたことで暗殺者としての運命を自覚する。 一般にスモークというとサイボーグ版の方を指す場合が多く、人間版の方は「Human Smoke」と呼ばれることが多い。 + 『Mortal Kombat 9』以降のスモーク 『MK9』では彼の代わりにサブ・ゼロがサイボーグ化されてしまい、スモークは終始人間のままである。 ストーリーモードでは中盤から登場。兄の死の真相を探るサブ・ゼロ(弟)と共に魔界へ潜入し、 途中で燐塊のサイボーグ部隊に捕えられてサイボーグにされかけるものの、ライデンに助けられ、以後は人間界側の戦士となる。 無理矢理サイボーグ化されたサブ・ゼロを見て燐塊への怒りに震え、手を置いてそっと慰めるなど、本作での彼は友人思いの部分が強調されている。 だが一方で血の気が多く、ライデンの制止も聞かずにキタナやジェイドに襲いかかるなどの問題行動も起こしているが。 作中ではトーナメント本戦でいつのまにか脱落していたり(戦闘の場面すらなく、ライデンのセリフによって語られる)、 セクターに「弱いな」と罵られるなど、あまり強くない描写が多々見受けられる。 やはりサイボーグ化を受け入れた者とそうでない者の間には明確な差が出るようだ。 だからと言って地球破壊出来るほど強くなるのは、ちょっとやりすぎじゃないすか? その割にはサブ・ゼロ(ただしシャン・ツンが変身している)とリープテイルを二人まとめて倒したり、 サイボーグ化されているはずのセクターを一度は撃退したりもするなど、イマイチ強さがハッキリしない。強いのか弱いのかどっちなんだ。 なお、本作のスモークは登場当初は他の忍者と同じく頭に頭巾を被っているが、ストーリーの途中でこれを外しグレーの長髪姿になる。 見た目がガラリと変わりとてもスタイリッシュ。ハッキリ言って非常にカッコイイので必見。 余談だが、このイメチェンのおかげで国内外でも一気にファンが増えたという。 やはりイケメンは正義ってことですかチクショウ 『MKX』では前作終盤で死亡した後にクァン・チーによってレヴナント(幽鬼)として蘇生され、魔界側の傀儡として人類へ牙を剝く。 その際自身のことを「煙々羅」*1と称している。 ストーリーデモにのみ登場し、プレイアブルキャラとしては未参戦だが、 新要素のファクション・キルにおいて特定の技を使うと生前のスモークが姿を現して相手を惨殺する。 バージョンアップ版の『MKXL』ではスモーク本人ではなく、燐塊のサイボーグであるトライボーグが参戦。 サイラックス、セクター、サイバー・サブゼロ、スモークら四人それぞれの戦闘スタイルを模したバリエーションが選択可能となっている。 『11』においても欠場。ただし、シャン・ツンが一部の技でスモークに変身し、飛び道具に対してカウンター攻撃を行う。 あと、レインのフェイタリティで他の忍者と仲良くQUEENのパロディキメてます そして二度目のストーリーリブート作となる『MK1』でついに復活。 『MK9』から数えておよそ12年振りにプレイアブル復帰となる。 今作でも姿を消しての幻惑や煙幕に紛れての奇襲など、まさしく煙のように纏わりつくトリッキーな攻めは健在。 さらに『MK9』の時とは違い短髪姿で、口元の覆いがガスマスクに。 加えて、新たにカランビットナイフ*2を装備する等、より一層スタイリッシュなデザインへとリニューアルされた。 なお、上述した煙の悪魔云々の設定は見事に無かったことになった模様 原作での性能 人間版の必殺技はスコーピオンの物と全く同じ。所謂コンパチキャラである。 サイボーグ版はハープーンに加えリープテイルの姿を消す必殺技を使う。 『MK9』ではワープ技こそ持っていないものの(移動技はあるが)、ヒットすると相手を頭上にワープさせる発生の早い飛び道具、 相手の飛び道具にカウンターを喰らわせる当て身。一瞬で相手の背後から奇襲するワープ打撃など高レベルで安定した性能を持つキャラ。 また、姿を消して透明になり相手を幻惑することも可能。 空中投げも所持し、挙動も素直でコンボもそれほど難しくないので初心者にも使いやすいなど、強みは多い。 欠点として下段始動の通常技コンボや必殺技がないので崩しが貧弱。 そのため足払いや投げなどでガードを揺さぶらなければ手詰まりになりやすいことが挙げられる。 キャラランクは中堅上位~上位の末席等に位置することが多いようだ。 MUGENにおけるスモーク 人間版・サイボーグ版共に複数存在するが、ここでは以下のものを紹介する。 + Mike Obrcht氏製作 人間版 Mike Obrcht氏製作 人間版 お馴染みMike Obrcht氏のキャラ。ニコニコで見るスモークは主にこれだろう。 もちろん各種フェイタリティも実装済み。 一応AIも搭載されてはいるものの、昨今のインフレではあまり活躍出来る強さではない。 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 + Kazmer13氏製作 人間版 Kazmer13氏製作 人間版 各種フェイタリティが実装済みで、搭載されているAIも程良い強さ。 Kazmer13氏のキャラは色が変わってしまうという欠点があるが、スモークにはその現象が殆ど見られない。 + juano16氏製作 人間版 juano16氏製作 人間版 defファイルが分かれており、1つのフォルダに8体もの忍者がまとめられている。 もちろんフェイタリティも実装済みで完成度が高い。 AIも程良い強さのものがデフォルトで搭載されている。 + juano16氏製作 サイボーグ版(Cyber Ninja) juano16氏製作 サイボーグ版(Cyber Ninja) こちらも同様defファイルが分かれており、スモークの他にサイラックス、セクターが使用可能。 フェイタリティ搭載済みでAIもそこそこ強い。 他には灰色で彼と同じ技を使う見た目がライデンな「Smoke」と言うアレンジキャラがTheMagicToaster氏によって作られている。 出場大会 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ステータス付きMUGENランセレバトル 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント *1 読みは「えんえんら」で、江戸時代の浮世絵師で妖怪絵師としても名高い鳥山石燕が創造したとされる煙の妖怪のこと。 魔界の手先となった自分を「もう俺は悪の妖怪だぜヒャッハー!」みたいなノリで自称したのかもしれないが、それにしたってかなりマニアックなチョイスである。 *2 インドネシアなどの東南アジア方面が発祥とされる屈曲したナイフで、農具の鎌が武器として洗練されていった結果誕生した物。 通常の直刃のナイフと比べて扱いが非常に難しく、使用するには高度な技術が必要。 かなりマイナーな部類のナイフだったが、独特のアクションが映像やキャラとしての個性付けに映えることもあって、 一躍映画やゲーム等で引っ張りだこな武器となった。 他の作品で言えばこの人やこの人も使ってたり。
https://w.atwiki.jp/netlogo/pages/16.html
Netlogoとは 何が出来るの? ダウンロード インストール 動作メモ このwikiについて Netlogoとは フリーのシミュレーション・モデル構築ツール。 マルチエージェントシステムを採用しており、複数のエージェントを並列に動作させられる。 教育用の言語であるLOGOを発展させたもので、簡単に可視化、プログラミングが出来る。 何が出来るの? 自分でモデル作成、サンプルモデルのカスタマイズなどが可能。 ソフトに最初から入ってるサンプルモデルとして 花火が打ち上がる様子 狼と羊の生態系 コンピュータウイルスの感染モデル などをテーマにしたモデルがある。 下図は実際にサンプルモデル "Wolf Sheep Predation" を起動した様子。 ダウンロード 公式HP Download からダウンロード可能。 ダウンロードボタンを押してOSを選択。 メールアドレスなどの情報は入れなくてもダウンロードできる。 インストール Windowsの場合は解凍したファイル(インストーラ)を起動。 その他のOSの場合は解凍したディレクトリを適切な場所へ移動orコピーする。 くわしくはこちら 動作メモ Java 1.5以上のインストールが必要。 このwikiについて このwikiは NetLogo の解説・マニュアルの日本語化を目的としていますが、 情報に正確さを欠く恐れがあります。 当wikiのご利用はご自身の責任でお願いいたします。 また、誤った情報が記載されていたら ご意見・ご要望 や トップページ のコメントからご連絡いただければ幸いです。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8753.html
《スモーク・バード》 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 800 このカードがスモークカウンターの乗ったモンスターカードゾーンに存在する場合、 このカードを破壊する。 このカードが戦闘、魔法・罠の効果によって破壊される場合、 破壊を無効にして隣の使用していないモンスターカードゾーンに移動することが出来る。 この効果によってモンスターカードゾーンを移動した時、 このカードが存在していたモンスターカードゾーンにスモークカウンター1個を乗せる。 part19-245 作者(2007/09/06 ID irKePqwI0)の他の投稿 part19-251 / part19-253 / part19-270 / part19-308 / part19-316 / part19-319 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/2984.html
《ランクアップ・アドバンテージ》 永続魔法 ①:「RUM」魔法カードの効果でXモンスターの特殊召喚に成功した時、 自分のデッキからカードを1枚ドローできる。 ②:「RUM」魔法カードの効果で特殊召喚したXモンスターが攻撃する場合、 攻撃対象のモンスターの効果は無効になる。 第二期バリアン編・アストラル消滅~決戦編で登場した永続魔法カード。 RUMの効果で特殊召喚に成功した時ドローできる永続効果、RUMの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃対象のモンスター効果を封じる永続効果を持つ。 RUMの発動に伴う消耗を多少リカバーできるが、基本的にRUMでエクシーズ召喚するモンスターはデッキの切り札となりうる大型であり、2回、3回と使用する場合却って消耗が深まる本末転倒な事態になりかねない。 よって基本的にドローはおまけと考え、②の効果をメインに考えるべきだろう。 原作・アニメにおいて――― 「遊馬VSエリファス」戦でエリファスが使用。このカード自体の効果も含めた連続シャイニングドローによって引き続けたRUMを発動、ニューオーダーズを立て続けにランクアップさせ、さらに後半の効果で遊馬のモンスター効果を封じ優位に立った。 しかし、「現状を打開するカードを創造できる」シャイニングドローの効果をRUMのドローにのみ使用していたことが仇となり……。