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2015年ごろ、中学生の私は発想がありました:Apocryphaみたいな7対7のFateテーマチェスゲームを作りたかった。その時代でもこう思った“サーヴァントの数は多すぎませんか?” だからゲームを作るために、七つのサーヴァントを最も基本の性能に絞りました、それはF/GTのスタンダードモードになりました。 アドバンスモードはスタンダードの真逆、全部のサーヴァントがすべての性能を持ってフィールドに乱闘します。アドバンスモードがかなり難しいので、一回ぐらいスタンダードモードやったらプレイすることを推薦します。
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アドバンスモードルール アドバンスモードルール ルール概要 ルールのQ A レギュレーションデッキ制限 初期HP(メダル) 勝敗条件 ゲームの準備オープニングフェイズ マスターカードについて メダロッターを1枚も引けなかった場合 メダロッターをストックに置く メダロット3枚を裏向きで置く メダロットを1枚も引けなかった場合 ゲームの流れターンシークエンス スタートフェイズアクティブ、ドロー 手札の上限 アクションフェイズ行動メダロットを決定 メダロットの交代 メダチェンジ、メダチェンジの解除 フィールド外に移された場合 移動(赤いマークに従う) 移動しない / できない場合 メダロッターを使う(攻撃側) 行動(攻撃・特殊)をする メダロッターを使う(防御側) 攻撃の判定【破壊】威力≧装甲 【弱攻撃 / 弱防御】威力<装甲 【弱破壊】手札0枚の時 破壊されたメダロットの処理 コストの支払いについて エンドフェイズ(お互いに処理)ターン終了時の効果処理 メダロッターの処理 HPの回復 ターン終了 ルール概要 ノーマルモードルールをベースに拡張したルール。 「メダフォース」と「メダチェンジ」が追加された。 ※基本的にこのルールが用いられ、 公式の大会や非公式のイベントなどで使用される。 ルールのQ A ナエさんの質問コーナーとして、 過去に公式が掲載していたQ&A。 レギュレーション デッキ制限 使用カードは30枚、同名カードは3枚まで。 ※「メダロット」と「メダチェンジ」のように、 種類が違う場合は、各3枚ずつ投入可能。 初期HP(メダル) ノーマルモードと同じく「20」からスタートとなる。 (メダルが無い場合はコインなどで代用) 勝敗条件 以下、いずれかを満たしたプレイヤーの敗北となる。 ①メダル(コスト / HP)が0を下回る。 (HP0では敗北せず、支払う時に下回る場合) ②デッキからカードをドローできない。 ③スタートフェイズ終了までにメダロットを配置できない。 ゲームの準備 オープニングフェイズ ①HP初期値の「20」にメダルを置く。 ②デッキからカードを7枚引く。 ③ジャンケンなどで先に配置する方を決める。 ④手札からマスターにするメダロッター1枚を裏側でマスターカードに配置。 ⑤手札のメダロッターを裏側で3枚までストックに配置できる。 ⑥手札のメダロットを裏側で3枚まで自分のフィールドへ置ける。 マスターカードについて ①プレイヤーのHPを修正する ※カード右上の数値を初期HP20に対し修正する。 効果によってマスターを変更した場合は、補正値に従う。 ②【発動】以外の効果を使う(使用後にトラッシュしない) ※マスターに配置した場合のみ【発動】を使えない。 効果は通常通りターンに1度のみ使用でき、使用する際は、 カードをヨコにし、トラッシュタイミングでタテに戻す。 使用後にトラッシュせず、ゲーム終了まで配置し続ける。 メダロッターを1枚も引けなかった場合 そのままゲームを開始し、 デッキから最初に引いたメダロッターをマスターとする。 例えば、ターン開始にドローした場合は、 そのメダロッターを強制的にマスターとし、 次の任意ドローで複数枚引いた場合は、 その中からマスターにするカードを選ぶ。 メダロッターをストックに置く 手札から3枚まで裏向きで置ける。 基本的に手札からの使用もできるが、 【発動】効果のみ手札から使用出来ない。 また、メダロッターは準備フェイズ以外に、 ドローした時や、自分の行動前にいつでも配置できる。 ※ストックが全て埋まっている場合、 トラッシュへ送ることで、新たに配置と使用ができる。 メダロット3枚を裏向きで置く 手札から中立以外の自分側エリアへ好きなように置く。 3枚引けなかった場合はある分だけを配置し、 次にドローしたメダロットを裏向きで配置する。 ※裏向きのため、次のターンから行動する。 メダロットを1枚も引けなかった場合 ①手札を相手プレイヤーに公開する。 ②デッキに手札を戻しシャッフルする。 ③7枚引き直す。 ※以後「フェイズ / 手番」を繰り返しゲームを進め、 どちらかが勝利条件を満たした時点でゲーム終了。 同一ターン内でお互いがそれぞれ処理を行う。 ゲームの流れ ターンシークエンス ①スタートフェイズ ②アクションフェイズ ③エンドフェイズ ※以後①-③を繰り返す。 スタートフェイズ アクティブ、ドロー ①マスター、メダロットカードをタテ / 表向きにする。 ②デッキからカードを1枚ドローする。 ③任意でHPを1支払い、3枚まで補充する。 手札の上限 7枚を超えた場合はその都度トラッシュする。 ※メダロッターカードであれば、 空いているストックへ置いて調整できる。 アクションフェイズ 行動メダロットを決定 スピード値の高いメダロットから順番を回す。 ※以下、同スピードが複数存在する場合に参照する。 ①移動方向(ピンク色)の数が多い方のメダロット。 ②コストが少ない方のメダロット。 ③双方が同じ場合はジャンケンなどで決める。 また、自分のカードの場合は好きに決められる。 メダロットの交代 ①メダロットをトラッシュする。 ②手札から同じ場所に裏側で配置する。 ※行動(攻撃・特殊)するかわりに交代できる。 中立フィールドにいた場合、自分側フィールドの好きな場所に配置する。 コストや移動ペナルティは発生しない。 メダチェンジ、メダチェンジの解除 ①メダロットを行動済にする。 ②同名カードに重ねてチェンジ、トラッシュへ送り解除。 ③パワー変形の場合は、行動時にHPを1消費する。 ④変形前、変形後でも移動は可能。 ⑤交代する場合は全てをトラッシュする。 ※メダチェンジ後は上のカードを参照し、 解除をしない限りは複数枚で1体として扱う。 また、変形前に受けた能力は解除しない。 フィールド外に移された場合 変形は解除され別々のカードとして扱う。 破壊された場合はそのコスト分を支払い、 変形メダは2枚の合計コストをHPで支払う。 ※弱破壊の場合は、一律1をHPで支払う。 変形後は、本体とメダチェンジ分でHPを2支払う。 移動(赤いマークに従う) 相手フィールドに入ることはできない (中立フィールドまでは移動可能)。 また行動(攻撃・特殊)後に移動や 行動(攻撃・特殊)させずに移動のみも可能。 移動しない / できない場合 ペナルティとしてHPを1支払う。 能力などで行動できない場合も発生する。 メダロッターを使う(攻撃側) ①【発動】をストックから使用する(複数枚使用可能)。 ②【行動】を手札からストックに置き使用する (【行動】は複数枚を連続して使用できない)。 ③コストをHPやメダフォースから支払う。 ※ストックが全て埋まっている場合、 トラッシュへ送ることで、新たに配置と使用ができる。 行動(攻撃・特殊)をする タイプによって射程が異なる。 特殊タイプは効果を発動する。 この時、行動(攻撃・特殊)しない場合や、 できない場合はしなくても構わない。 射撃タイプ(パーツ名が赤色、2マス先) 味方や相手に関係なく、マスを飛び越えて攻撃可能。 格闘タイプ(パーツ名が水色、1マス先) マスとマスの間にメダロットがいない場合に限り、 HPを1支払うことで、2マス先に攻撃可能。 ※中立フィールドにいる場合、 両タイプ共に、ヨコ1マス隣の相手に攻撃可能。 特殊タイプ(パーツ名が黄色) カードをヨコ向きに発動、能力に従う。 この効果を受けているカードは同じ向きに倒す。 ※発動したメダロットの次の順番まで効果が継続する。 効果によって解除された際はタテに戻す。 特殊(追加)効果を持つ攻撃メダも同様に扱う。 メダロッターを使う(防御側) ①【発動】をストックから使用する(複数枚使用可能)。 ②【防御】を手札からストックに置き使用する (【防御】は複数枚を連続して使用できない)。 ③コストをHPやメダフォースから支払う。 ※ストックが全て埋まっている場合、 トラッシュへ送ることで、新たに配置と使用ができる。 攻撃の判定 【破壊】威力≧装甲 威力が上回るか装甲と同じ場合、相手を破壊する。 その際、カードに記された数値分のコストをHPで支払い、 メダフォースリザーブへ移動させる。 ※メダチェンジしていた場合は、 変形後のコストも支払い、2枚とも移動させる。 【弱攻撃 / 弱防御】威力<装甲 威力が低い場合は"弱攻撃 / 弱防御"になる。 威力÷10枚分を防御側が選び、手札を捨てる。 例)威力30の攻撃を弱防御⇒3枚 例)威力20の攻撃を弱防御⇒2枚 ※手札がなくなった場合は【弱破壊】となる。 【弱破壊】手札0枚の時 防御側のメダロットを「弱破壊」する。 その場合の支払うコストは、一律1になる。 ※メダチェンジしていた場合、HPで2コスト支払う。 破壊されたメダロットの処理 ①破壊された側はHPでコストを支払う。 ②メダフォースリザーブへ裏向きで移す。 ③破壊された側は3枚までドローする。 ④中央以外の自分側フィールドに裏向きで配置する (できない場合は、次に引いたメダロットを配置する)。 ⑤破壊後に追加効果がある場合は処理をする。 ※例えば【継続効果】などは、この処理後に行う。 ⑥全てのメダロットが行動終了後、エンドフェイズへ。 コストの支払いについて メダロットが破壊された時、墓地(トラッシュ)へ行かず 「メダフォースリザーブ」に蓄積する。 メダロッター使用時、1コストにつき1枚を充てられる。 ※メダロット破壊時のコストには使用できない。 エンドフェイズ(お互いに処理) ターン終了時の効果処理 それぞれ終了時に発動する効果処理を行う。 メダロッターの処理 適用中のメダロッターをトラッシュする。 HPの回復 中立フィールドにいる味方メダロットの枚数だけHPを回復する。 ターン終了 一連の処理を終えたら1ターンが終了する。 スタートフェイズに戻り、勝敗が決まるまでターンシークエンスを繰り返す。
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曹操軍編 孫権軍編 劉備軍編 他勢力編 孟徳の仇討 夏侯惇異聞 孫策独立 周瑜異聞 奸雄侵略 麋竺異聞 飛将襲来 程イク異聞 悲しき初陣 孫策異聞 心の主君 趙雲異聞 榮陽の戦い 曹洪異聞 混乱の洛陽 韓当異聞 主君を求めて 趙雲異聞 打倒董卓 夏侯淵異聞(難易度20) 打倒董卓 黄蓋異聞(難易度20) 打倒董卓 関羽異聞(難易度20) 広宗の戦い 曹仁異聞(難易度20) 広宗の戦い 朱治異聞(難易度20) 広宗の戦い 張飛異聞(難易度20) 黄巾討伐 夏侯惇異聞(難易度20) 黄巾討伐 程普異聞(難易度20) 黄巾討伐 張飛異聞(難易度20) 黄巾の旗の下 張宝異聞(難易度23)
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住所三重県松阪市田村町235-1 最寄駅国道166線沿アドバンスモール内 パチンコ「サンワールド」隣 料金 設置タイトルSTG無し 営業時間10 00~24 00 駐車場あり TEL0598-21-5460 URLhttps //tempo.sega.jp/am/matsuzaka https //twitter.com/SEGA_matsuzaka 地図GoogleMaps 備考現在「セガ アドバンスモール松阪」と改称。 最終更新日2021年1月21日
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アドバンスモーション(あどばんすもーしょん) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 移動スキルの一種。戦闘中の待機時と移動時のモーションが変化する。 カロルがブレイバーから修得できる。 分類 移動 LP 100 効果 戦闘中の待機時と移動時のモーションが変化する 修得者 カロル 備考 - 修得者 修得方法 カロル ブレイバー ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:移動(TOV) 武器:ブレイバー ▲
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すべてのユニットが特性を持ちます。スタンダードモードには大体使われないけど、アドバンスモードの中にかなり重要なことになります。特性に対して重要な一般情報がこっちに載せられます。 属性 ほとんどのユニットが属性を持ってます。「善」「中庸」「悪」の属性はユニットの主義を表現します;「秩序」、「中立」、「混沌」の属性はユニットの性格を表現します。これ以外の特別な属性も存在するかもしれません。 隠し属性 全てのサーヴァントが一つの【隠し属性】を持ってます。それは【天】【地】【人】【星】【獣】と申します。 特性 全てのユニットは少なくとも一つの特性を持っています。 全てのマスターと民間人は「人間」特性を持っています。「人間」特性を持っているユニットは「人型」特性も持っています。 「デミ・サーヴァント」や「疑似サーヴァント」特性を持ってないサーヴァントは全て「霊」特性を持っています。 「デミ・サーヴァント」特性を持っているユニットは「人間」特性も持っています。 「巨人」特性を持っているユニットは「超巨大」特性も持っています。 「神性」スキルを持っていることは「神性」特性を持っていることと同じ。 「非人科」や「魔獣」特性を持ってないユニットは全て「人科」特性を持っています。 「魔獣」特性を持っているユニットは「非人科」特性も持っています。 「性別無し」や「性別不明」や「男」と「女」以外の性別は全部同じこととして扱われます。 「水着!」スキルを持っているサーヴァントが〔夏〕サーヴァントとして扱われます。 夜の時、「闇」特性ユニットが与えるダメージは全て25%増えます;受けるダメージは全て25%減らします;宝具含め。昼の時、「闇」特性ユニットが与えるダメージは全て25%減らします;受けるダメージは全て25%増えます;宝具含め。
https://w.atwiki.jp/fategrailtactics/pages/24.html
このリストはアドバンスモードの中に召喚できるサーヴァントです。ですが、数が多すぎで一々翻訳する時間が無い。故に、使いたいサーヴァントがあれば、私を連絡してください、そのページを翻訳してここに置きます。或いはこのリンクをアクセスして、英語版のページを使ってください:https //drive.google.com/drive/folders/1aZe4622ttTHkDOrIJYRfImo1CGvWuPr0?usp=sharing セイバー:51名 ランサー:48名 アーチャー:46名 ライダー:48名 キャスター:53名 アサシン:43名 バーサーカー:41名 重要:クラススキルの追加情報
https://w.atwiki.jp/yahiron/pages/15.html
ソフト名のみ=裸ソフト 箱=箱説あり 箱難=箱に破れ潰れあり ダ=ダブり アイシールド21(箱.ダ) アカギ(箱) あかちゃんどうぶつ園(箱) EZ-TALK 初級編3(箱) EZ-TALK 初級編4(箱) EZ-TALK 初級編5(箱) EZ-TALK 初級編6(箱.ダ) 犬っこ倶楽部(箱) 犬夜叉 奈落の罠!迷いの森の招待状 一石八鳥(箱) ウィンターエックスゲームズスノーボーディング箱 ウィザードリィサマナー(箱難) ウッディーウッドペッカークレイジーキャッスル5 ウルトラ警備隊(箱) SDガンダムジージェネレーションアドバンス(箱) SDガンダムフォース エフゼロ エフゼロ ファルコン伝説(箱) エンジェルコレクション 黄金の太陽(箱) 億万長者ゲームのっとり大作戦(箱難) おしゃれプリンセス1 おしゃれプリンセス3 お茶犬くるりん(箱) お茶犬の冒険島(箱) お茶犬の夢冒険 オリエンタルブルー(箱) カエルBパック(箱) 学校の怪談 カスタムロボGX(箱) 風のクロノアG2 ガチャステダイナデバイスレッド ガチンコプロ野球(箱日焼け) 神の記述(箱) かわいい仔犬(箱) 川のぬし釣り3&4 川のぬし釣り5(箱) がんばれゴエモン1・2ゆき姫とマッギネス(箱) がんばれドッジファイターズ(箱) Kiss×Kiss星鈴学園(箱) きせかえエンジェル(箱) 機動戦士ガンダムSEED友と君と戦場で(箱) 逆転裁判(箱) 逆転裁判2(箱) 逆転裁判3(箱) キャッスルヴァニア暁月の円舞曲(箱) キングダムハーツチェインオブメモリーズ(箱.ダ) キン肉マン二世 くにおくん熱血コレクション1(箱) くにおくん熱血コレクション2(箱) くるくるくるりん くるりんパラダイス(箱.ダ) クラッシュバンディクーアドバンス クラッシュバンディクーアドバンスわくわく友ダチ大作戦! クラッシュバンディクー2(箱) グラディウスジェネレーション(箱) グランボ(箱) グルメキッチン ステキなお弁当(箱) クレヨンしんちゃんショックガーン(箱) クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶシネマランドの大冒険(箱) 黒ひげのくるっとジンドリ(箱) 黒ひげのゴルフしようよ(箱) K-1ポケットグランプリ ケロロ軍曹(箱) 幻想水滸伝カードストーリーズ(箱難) ゴジラ怪獣大乱闘 ことばのパズルもじぴったん コナミワイワイレーシング コロコロパズルハッピィパネッチュ!(箱.ダ) コロッケ2 コロッケ3(箱) 金色のガッシュベル!魔界のブックマーク(箱) 金色のガッシュベル!うなれ!友情の電撃(箱) 金色のガッシュベル!ザ・カードバトル(箱) 昆虫王者ムシキング グレイテストチャンピオンへの道(箱) 昆虫モンスターバトルスタジアム(箱) コンバットチョロQ(箱) Theアーブズ シムズ・イン・ザ・シティ(箱) サイレントヒル(箱) 桜国ガイスト(箱) ザ・キング・オブ・ファイターズEX(箱) ザ・タワー(箱) TheテーブルコレクションともだちシリーズVol.1(箱) TheブロックくずしともだちシリーズVol.2(箱) TheいつでもパズルともだちシリーズVol.3(箱) TheトランプともだちシリーズVol.4(箱) THEPINBALL OF THEDEAD SAMURAI DEEPERキョウ(新品) サモンナイト1(箱.ダ) サモンナイト2(箱) シカクいアタマをマルくする。アドバンス(箱) シナモンゆめの大冒険(箱) シャークテイル(箱) シャーマンキング超・占事略決2(箱有説無) シャイニング・ソウル(箱) シャイニング・ソウル2(箱.ダ) じゃじゃ丸Jr伝承記(箱) シュガシュガルーン(箱有.説無) ジュラシックパーク(箱難) シレン・モンスターズネットサル(箱難) 真型メダロット カブトバージョン(箱) 真型メダロット クワガタバージョン(箱) 真三国無双アドバンス(箱難) 人生ゲームアドバンス(箱) 真・女神転生デビルチルドレン炎の書 真・女神転生デビルチルドレン光の書(箱) 真・女神転生デビルチルドレン闇の書(箱) 真・女神転生デビルチルドレン メシアライザー(箱) 新約聖剣伝説(箱) スーパーチャイニーズ1・2(箱) スーパードンキーコング1(箱) スーパードンキーコング3(箱) スーパーパズルボブルアドバンス(箱) スーパーマリオアドバンス1(箱) スーパーマリオアドバンス4(箱) スーパーマリオボール スーパーロボット大戦A(箱) スーパーロボット大戦R(箱) スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦J(箱) スーパーロボット大戦original generatoin(ダ) スーパーロボット大戦original generatoin2(箱) スナップキッズ スパイロアドバンス(箱) スペースエキサイトメーテルレジェンドEX(箱) 絶体絶命でんぢゃらすじーさん3(箱) ゼルダの伝説神々のトライフォース&4つの剣(箱難) 戦闘員山田はじめ(箱) 千年家族(箱.ダ) Z.O.E2173 ソニックアドバンス1(箱) ソニックアドバンス2 ソニックアドバンス3 ソニックバトル 対決!ウルトラヒーロー 大好きテディ(箱) ダイヤドロイドッワールド イービル帝国の野望 ダービースタリオン(箱) タクティクスオウガ(箱難) 007エブリシングオアナッシング(箱難.ダ) ダブルドラゴン(箱無説有) 探偵学園Q ダンドー(箱) 耽美夢想マイネリーベ(箱) チョコボランド(箱) チョロQアドバンス チョロQアドバンス2 ツインシリーズ3(ダ) ツインシリーズ7 通勤ヒトフデ(箱) ディズニースポーツ:アメリカンフットボール(箱) テイルズオブファンタジア(箱) テイルズオブワールドサモナーズリネージ テイルズオブワールドなりきりダンジョン2(ダ) デジモンレーシング(箱) 徹萬アドバンス~免許皆伝シリーズ~ 鉄腕アトム テニスの王子様GENIUS BOYS ACADEMY(箱) テニスの王子様Aim at The Victory!(箱.ダ) テニスの王子様PASSIONRED(箱) テニスの王子様COOLBLUE(箱) テニスの王子様スタイリッシュシルバー(箱) テニスの王子様2004グロリアスゴールド(箱.ダ) デュエルマスターズ1 デュエルマスターズ2切り札勝舞Ver(箱.ダ) デュエルマスターズ3 伝説のスタフィー1(箱) 伝説のスタフィー2 伝説のスタフィー3(箱) トゥームレイダー どうぶつ島のチョビぐるみ2 タマちゃん物語(新品) 闘魂ヒート(箱) ドクターマリオ&パネルでポン どこでも対局役満アドバンス(箱) とっとこハム太郎4(箱) ドナルドダックアドバンス ドラえもんどこでもウォーカー ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート(箱) ドラゴンクエスト スライムもりもり衝撃のしっぽ団(箱) ドラゴンボールアドバンスアドベンチャー(箱) ドラゴンボール舞空闘劇(箱) トルネコの大冒険2 トルネコの大冒険3 なかよし麻雀(説有) なかよし幼稚園(箱) ナポレオン(箱) ナムコミュージアム(箱) なりきりジョッキー優駿ラプソディー(箱) ナルト木ノ葉戦記(箱) ナルト忍術全開! 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アドバンス 日暮 アドバンスのボス。セカンド・インパクトを引き起こし、ZINKER能力を手に入れようとした。 また、大曽根を使って「Zデバイス」を開発し、人口ZINKERを量産していた。 これらの行動の目的は、ZINK粒子中毒で死んだ妻を生き返らせることであった。 最終的にはR’の能力を使って妻を生き返らせることに成功したが、直後にZINK粒子中毒が発症し、生き返った妻を認識することが出来なかった。その後、恨みを買っていた部下の人口ZINKERに殺害される。 使用Zデバイス:A’、R’ 大曽根 アドバンス所属の科学者。ZINK粒子に造詣が深い。 ファーストインパクトと貴子の関係に関しても、ある程度知っていた。
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覆面調査会社アドバンテージ アドバンテージ株式会社(英称:ADVANTAGE Inc.)は、愛知県岩倉市に本社を置き、覆面調査(ミステリーショッピング)・販売促進などの営業支援や人材派遣・業務請負などのアウトソーシングサービスを中心としたソリューションを提供する会社である。 数多くの調査会社・派遣会社・請負会社が乱立する愛知の中で、後発のアドバンテージがどのように進化し、その名の通りにアドバンテージを発揮し顧客の売上アップに貢献しているのかを記録していきたいと思います。 愛知の覆面調査会社アドバンテージの情報ページ