約 1,131,934 件
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/1917.html
基礎データ ブランド名 サイバーエージェント 会社名 株式会社サイバーエージェント 電話番号 03-5459-0202 Fax番号 メール 企業分類 IT 現在の問合せ結果 現在のコメント 最終更新日 2008/11/3 特記事項 代表取締役社長CEO藤田 晋 関連会社 株式会社サイバーエージェントFX 2008年10月06日(10月14日号)のエコノミスト に広告あり 2008年10月07日(10月19日号)のサンデー毎日 に広告あり アメーバブログ ホームアドバイザーの株主 ウェブクルーとアライアンスパートナー 2007年12月 幻冬社と共に、出版サービス事業の「株式会社アメーバブックス新社」を設立。 基礎データ特記事項 サイバーエージェント 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 サイバーエージェント 関連ページ 検索 2008年10月06日(10月14日号)のエコノミスト 広告一覧 2008年10月07日(10月19日号)のサンデー毎日 広告一覧 2009年6月26日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年4月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年5月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年6月の毎日jpに広告を出していた企業 2011年9月の毎日jpに広告を出していた企業 2012年8月の毎日jpに広告を出していた企業 Heard about the guy who had a sex-change after his girlfriend said she's a ウェブクルー サイバーエージェント ホームアドバイザー
https://w.atwiki.jp/iliasion/pages/879.html
ep.586 恐怖実話体験談!本当にあった怖い話「忘れていた理由」 朗読怪談 「忘れていた理由」(投稿者:ちいたけ) 参加メンバー Tomo Kimura K-suke その他 登録されたタグ K-sukeの元カノ 『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』 えびせん ちょい食い はやせやすひろ アドバイザー アロワナ カドワラ トクモリザウルス ドローン ヤースー 三人共通の知り合い霊能力者の女性 中国 体調 信仰心 修学旅行 共感覚 募集案件 呪い 呪い返し 呪物 土産物 天然 夫 姉 子 守護霊 家相 幽霊 廊下 式神使いの馬の魂と入れ替わった霊能力者でバンドマンの男の子 弟 従兄弟 御守り 恐怖実話体験談 恨み 手荷物検査 新スタジオ 村 死化粧 海老 火葬場 煩悩 父 理性 白木屋 祖母 祭り 空港 置物 老婆 自殺 葬式 言葉の色 部屋 都市ボーイズ 金縛り 金魚 長野県 間取り 除霊 除霊線 霊媒師 霊障 鬱病 龍蝦片 X線 ⇐PREV NEXT⇒ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kamiyarc/pages/19.html
対象:中学生、高校生 現時点でFBグループに参加者は居ませんが、 (代表神屋のジュニア指導自体は実施しております) ジュニア部門も練習会に参加者が出てくるかもしれません。 身近に、知り合いに居られましたらご紹介、ご推薦をお願い致します。 募集対象:現在主に狭山、入間で募集中。 狭山市近辺(練習会実施予定場所) 通常練習会近隣。参加の場合は年齢をご連絡下さい。 <ジュニア練習会> 保護者が見学、サポート。 定期練習会化する場合は月会費制を検討します。 地域にて団体(5名以上)から依頼があった場合、相談対応します。 現在は、クラブでのジュニア練習会は予定しておりません。 代表、神屋の「ランニングアドバイザー」にてご相談下さい。 http //runnernobu.shisyou.com/
https://w.atwiki.jp/wiki6_yae/pages/2682.html
#blognavi 小中学の先輩で内地でのサラリーマン時代お世話になったT氏ご家族が東京から帰省中で明日我が家をお訪ね下さる事になっております。 私の黒糖分かってくださるアドバイザーでもあります。 敬意を込めて作りたての黒糖を差し上げるべく今日午後サトウキビの収穫から始めて後片付けまで午後10時で終わりました。 女房は家事が忙しく応援できない事が分かっていたので一釜だけにしました。 サトウキビの収穫まで完全に一人で、と言うのは初めてですが窮すれば通ず、で工夫しながら一人でで切る事が分かりました。 この先ビジネスとして採算を考えると原則一人でやる方向で創意工夫を重ねて行こうと思います。 カテゴリ [日記] - trackback- 2009年09月28日 23 07 23 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/scaventure/pages/42.html
『シティークエスト』 ■クエストを使った新しい冒険 ルールブックでは、外の世界の危険なダンジョンなどを探検する際に使われるものとした『クエスト』ですが、ここでは『クエスト』のルールを用いた別の遊び方を提案します。それが『シティークエスト』です。 ゲットーの外側ではなく内側、スカベンチャーたちが普段過ごす第三階層の真上に聳える第一階層。時にスカベンチャーは、上流階級が暮らす太陽の下の世界での隠密任務を命じられることがあります。例えば機密情報を盗んで欲しい、VIPの護衛を頼みたい、敵対派閥の重鎮を暗殺して欲しい、などなど……。 それらの任務を果たすにあたって、スカベンチャーたちは当然第一階層に出てこなければなりません。しかし第一階層では、第三階層民に対する根強い差別意識と、メタモライザを注射したスカベンチャーに対しての排斥が徹底して行われています。 先日、最高評議会にて人権保護をお題目にした『メタモライザ制限法』が可決され、公的にはメタモライザの使用が禁止されました。(それはあくまで公的な話であって、地下ではこれからもスカベンチャーは量産され続けるのですが) このことによって、スカベンチャーの第一階層での活動はさらに厳しくなりました。スカベンチャーたちがゲットーの内側で任務を行う時、彼らは単に任務を達成するだけでなく、スカベンチャーであることがばれないように行動する必要があります。 第一階層という新たなステージで行われる冒険を、『クエスト』の派生ルール『シティークエスト』を使って体感してください。 ■通常『クエスト』との違い 通常の『クエスト』では、特定の目的地を定めた上でそこに至るまでの『距離』があり、その『距離』分の『進度』を獲得することを目標とします。 しかしゲットー内部での活動『シティークエスト』には、必ずしも目的地があるわけではありません。 例えば暗殺任務なら、暗殺対象のいる場所は状況に応じて変わりますし、単に距離だけが暗殺を阻むわけではありません。 VIPの護衛なら達成しなければならないのは護衛対象の身の安全であり、移動距離はミッションと何ら関係ありません。 このように、『シティークエスト』では、単純に目的地、距離、進度の概念でくくれないものが多く存在します。 そこで『シティークエスト』では、ゲーム用語のいくつかを適したものに読み替えます。 目的地→目的 距離→工程 進度→達成度 『アドバイザー』→『チーフ』 読み方が変わるだけで、内容は原則として変わりません。 ただし『距離』、『進度』、『アドバイザー』などに関係する特性が、自動的に『工程』『達成度』『チーフ』に関係する特性に使えることになるわけではない点は注意してください。 ■ルール上の違い ①『シティークエスト』の場合、毒素のカウントを行う必要はありません。 また、毒素チェックに伴う適応特性の獲得も必要ありません。 ②『シティークエスト』では、目標とする任務によって取り仕切りする人物に求められる才能が変わります。 『シティークエスト』でのクエスト判定で使用する基礎値は、その任務の性質に合わせてGMが自由に設定してください。(設定した基礎値をプレイヤーに伝えるのは、導入フェイズ中がよいでしょう)
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/170.html
無能な軍師 白 クリーチャー ─ 人間・ヒッキー・アドバイザー 2/2 あなたがコントロールするクリーチャーは、先制攻撃と二段攻撃と側面攻撃と飛行と プロテクションと警戒と馬術と武士道と絆魂と躁と匿名と支援と広域攻撃を失う。 あいつは戦士としては一流だ。だが、軍師としては三流以下だ。 32 25版に投稿されたカード。確かに戦士としては一流だ。 味方クリーチャーがほとんどのキーワード能力を失ってしまう代わりに、1マナ2/2でデメリットなしという驚異的なスペックを誇る。 《今田家の猟犬、勇丸》と違って複数枚来ても無駄にならないのが魅力。 トランプルと速攻と畏怖と到達とシャドーと渡りは失わないので、その辺りを考慮してデッキを組むといいだろう。 装備品と組み合わせるのも吉。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3834.html
汎用メタスのアンチ機体を教えてほしい。ヅダFとか? - 名無しさん (2022-10-08 02 04 16) 自分が補給とかでアンチメタスとして出すのはガズアル。ツインでもヒートでも良いから変形時はガズアルのビムキャ3発止め、通常時は先手とって2種格闘(ツインランサー時)とBR(ヒートランサー時)でハメる。変形しきる前にBRでよろけ叩き込めば飛ぶ前に落とせるのも覚えておくと良い。 - 名無しさん (2022-10-08 04 58 15) 遠距離で完全なアンチはいないと思っていい。リゲルグでよろけハメで詰めていくかガズアルで蓄積とって落とすのが有効ではある - 名無しさん (2022-10-08 05 16 04) お手軽なのはASLが付いてるガズアル。エイムに自信があるならヅダFでも行けるけど格闘とかちゃんと触れないと辛くなる。後個人的にはカプールはスラ撃ち高蓄積ミサイルやASL付きレーザーで撃ち落すのもできる。 - 名無しさん (2022-10-10 14 56 15) 北極、廃墟みたいな狭いマップならヅダFでやれる。格闘とシュツルム回さないと火力出ないから戦績は出しにくいけど - 名無しさん (2022-10-15 23 12 31) ハンブラビで支援機を追いかけて格闘に至る方法についてアドバイスいただけないでしょうか。 機体としては速度も火力も十分あると思うのですが、変形するとすぐ墜落させられてしまい、かといってMSだとスラ撃ち可の武装が無いので接敵までの間、敵を止められません。状況の設定は、A〜A+およびA+〜S-戦場、墜落や軍事基地でよくあるシチュエーションで、距離は300~450、遮蔽物なし、相手はこちらに気がついているスパガン、味方の援護なし と設定させてください。 - 名無しさん (2022-10-06 21 25 31) 変形に関しては見られていないときに横から奇襲する感じで使用するのがいいと思います。敵のヘイトを引くときも欲張らずに荒らす程度で一撃離脱を意識したり逃げるときは直線だけでなく視点を上下に入れてみて被弾を少なくするといいかと。MS時は基本メインで射撃戦で隙をみてウミヘビにつなげて格闘が基本になり、近接が出来ない場合は基本は射撃で圧を掛けるとなります。これに木主様の状況設定を合わせると武装と機体の特性を理解しきれてないのかと感じます。MS時のメインはノンチャは2発でよろけますし変形を合わせれば蓄積は容易に取れます。フルチャがすぐ打てるならそこから変形でタイミングをずらして背ビー×2から変形解除でメインでよろけを格闘の間合い迄持って行けたりもできます。距離が近ければマニュで受け流しタックルをはかせてる等もできるかと敵の状態が分からないので何とも言えませんがタイマンならこれである程度はできます。二対一の状態の場合はどう頑張っても不利なので存在をアピールできて且つ遮蔽物があるところまで引くのが賢明かと考えます。 - 名無しさん (2022-10-06 23 13 33) 墜落や軍事ならフェダノンチャ2発orフルチャ当ててよろけさせてから敵汎用がスパガンの護衛に付くなら変形ビームで削って離脱。護衛いないなら変形ビームで蓄積とりつつ接近→蓄積よろけ取りつつ変形解除して格闘コンボ初段を入れてく - 名無しさん (2022-10-06 23 39 44) ZZ実装くらいで止まってるのだけど今乗ったらまず間違いなく追い出される機体ってどんなのある?増えすぎてて分からなくなってるんよ(*´・ω・) - 名無しさん (2022-10-06 04 13 38) どのコストかにもよる。とりあえず総じて言えるのはコスト割れは乗るなって事ぐらいと、基本的に古い機体はパワー負けしてる事が多いって事ぐらい - 名無しさん (2022-10-06 09 09 13) ほぼ全てのLv3以上の機体。コスト650以上はLv2機体も大体キツイ。とはいえZZ以前でもアッグガイ、ビショップ、ステイメン他まだまだ現役機体もあるし乗ってみたいと思った機体の機体板でもチラ見してみれば良いかと - 名無しさん (2022-10-06 09 55 11) 現在少尉の昇格試験中の者です。少尉昇格後のDP交換機体のオススメを伺いたいです。プレイ傾向は強襲/汎用寄り。高機動ヘイズルが愛機バッジ取れてからは汎用が物足りなくなってきました。ジム³ - 名無しさん (2022-10-04 08 15 26) 途中送信失礼。ジム3Pみたいにくせあっても強いムーブあるとありがたいです。 - 名無しさん (2022-10-04 08 16 52) ガルスJ・カプール・ガーベラテトラ辺りはどうよ?ここら辺はDP落ちでも充分渡り合える性能があるで - 名無しさん (2022-10-06 23 41 59) コメントありがとうございます。ガーベラテトラは気になってたので交換してみます。 - 名無しさん (2022-10-07 09 04 16) キュアノス手に入ったんだけど、この機体の主兵装は好みでOK? - 名無しさん (2022-10-01 06 58 18) 爆風取るかよろけ手数取るか好みでいいと思う。どっちを薦めると言われたらリゲルグビー - 名無しさん (2022-10-01 09 25 38) サンクス!最初武装多いの苦手でバズ装備してたんだけど、射程はBRの方が長いからより遠距離からちょっかいかけれるしもうちょっと悩んでみるわ - 名無しさん (2022-10-01 14 15 21) ヘイズル2号機等スモークを使ってステルスをする機体をうまく使いこなせません スモークの炊き方とかステルス入る前の立ち回りに何かコツはありますか? - 名無しさん (2022-09-28 21 24 19) 敵に視認されている時はもちろん、敵の意識が自分に向いているであろう状態(マップ上の敵機の向きなどで確認)で使っても効果は薄いです。スモークを焚く前の状態で自分が奇襲するつもりである敵の意識外にあるかどうか、その敵に近づく際視認されないルートを通れる(正面から行かずに近づける)かどうかを考えて使うと、うまく不意打ちできると思います。別の使い方としてはスモークを焚くことで枚数を誤認させ、1vs1だと思って思って味方機に追撃してくる敵へ不意打ちし2vs1に持ち込む等もハマると楽しいです。 - 名無しさん (2022-09-29 04 44 30) 格闘型強襲でノミデスが敵にいた時ってどうするのが正解なんすかね。下格しても殺しきれないしタックル吐かせても格闘でダウンさせられるし。というか強判定の格闘振ってたら中判定以下の格闘は喰らいませんよね?衝撃吸収持ちには例外なんですか? - 名無しさん (2022-09-26 19 54 53) ノミデスに限らす衝撃吸収持ちには蓄積か強よろけでよろけ取ってから下格に繋げるのが定石だし安全かつほぼ確実。何の機体乗ってたか書いてないから分からんが格闘型強襲でも500、550産なら蓄積取れない機体はない百式だってバズ持てばバズバルで取れる。生格するにしてもシュツガルやゼーズールみたいな強制ダウン格闘持ちを除き他の機体で下格単発じゃなくてN下やN横下をすればNや横ではダウンせずに下格に移行、判定発生するまでの僅かな隙に格闘をぶち込まれることがある。ちなみにノミデスの右格はそこそこ後ろにも届くから間違ってもそっちにスラふかさないようにね - 名無しさん (2022-09-26 21 38 58) 乗ってた機体はリリピクですね。サイズ下をどうやって入れるかしか頭になかったのでどうすればいいんだって頭抱えてました。これからはタックル吐いた時以外はサーベルで我慢することにします。 - 名無しさん (2022-09-26 22 22 27) リリピクってノミ対処しやすいんだが…それにもしかして普通の機体に対してもバズorビームガン2発蓄積→サイズ下とか繋がらないコンボしてた……?サイズはダウン追撃で下格するか生当てならNか横で強よろけ付与する武装ぞ。まぁとりあえずノミ相手ならビームガン2発で蓄積→サベ下でダウン→追撃でサイズ下か、生当てサイズNか横→サベ下でダウン→追撃サベで倒そう。タックル吐いてきたら1回距離取っていなすのも択として頭に入れて置こう - 名無しさん (2022-09-26 22 54 51) タンクダウン系の機体にサイズ下って入るの?入らないと思ってたわ - 名無しさん (2022-09-27 06 32 46) 現環境でレートで出しても怒られない600汎用って何があります? リガカスがどうしても合わなくて - 名無しさん (2022-09-25 21 22 20) 百式改、スタークジェガン、ディジェ、イフシュナ、ステイメン辺りは無難だと思う。使いこなせば十分やれる性能だとガブスレイ、ジェスタ、ドーベンウルフ、イゾルデあたりかな。持っていない機体は挙げてないので、他にもやれる機体はあるかもしれない。 - 名無しさん (2022-09-25 21 47 43) 追記。550スタート機体も幾つか出したけど、それらはLv2機体を出さないと嫌がる人も居ると思います - 名無しさん (2022-09-25 21 51 34) ありがとうございます。 とりあえず入手しやすいステイメン辺りから手を出していこうと思います。 - 名無しさん (2022-09-25 23 48 55) 横から。600で一番オーソドックスなのは百式改かと思う。ステメンは武装が全て優秀だけど壁汎用じゃなく遊撃的な使い方になるね - 名無しさん (2022-09-26 00 50 57) 自分のおすすめはギラズール。ある程度格闘触れるマップに限りますが - 名無しさん (2022-09-27 18 48 09) 自分は高レベル機体の中にも面白い機体や使いやすい機体(指揮ザクLV4、パジムLV5等)があると思っていたのでレートで出していたのですが、wikiのコメントを見ていると高レベルはやめてほしいと言っていたので、LV1,2の他の機体に乗り換えることにしました。650の2種格闘やゲロビ、変形がない機体で武装回しテクがなくても使えるおすすめの機体はありますか? - 下で2回も誤爆したんですが修正依頼した方がいいでしょうか (2022-09-24 22 17 19) あなたの求める条件だと強襲はマークVかなぁホバーだけど基本的にやることビー格でいいし、ただインコム→ビーキャで蓄積取るルートは覚えないとよろけ手数足らなくなるけど。汎用は…多分該当ないわ1番シンプルなジオですらデブホバー2種格闘だし百改Lv2は扱いやすいしどうかなって思ったけどダメ出すなら結局全武装回すの前提。支援はFA百改とハンマLv2かなFA百改はフルチャ→ビーキャ、ハンマは盾ビー→腕ビーでとりあえず火力出るし - 名無しさん (2022-09-25 00 19 12) 途中送信しちゃったときは、同じ枝にレスする形で続けて書くと良いよ。そして木主が求める条件は別レスさんのマークV以外だとザクIII改、素キュベも該当はするけど正直どっちもレートは厳しい印象がある。あとは可変機だけどマップによっては(墜落とか)変形が使えなくてもソコソコ戦えるZZが選択肢に入るかな - 名無しさん (2022-09-25 08 04 18) 自分は高レベル機体の中にも面白い機体(指揮ザクLV4やパジムLV5高ゲルLV5 - 名無しさん (2022-09-24 22 08 09) 自分は高LV機体の中にも面白い機体(指揮ザクLV4やパジムLV5高ゲル - 名無しさん (2022-09-24 22 03 17) 誤爆しました。書き直します。 - 名無しさん (2022-09-24 22 04 15) 主に700〜600コスで戦っています。自分が適正コストで支援、強襲に乗っている時に他の方が高Lv機体で被せることがあります。そうした時皆さんはどうされますか?僕は相手に譲るようにしていますがそうした戦闘はかなりキツいことが多いです - 名無しさん (2022-09-24 19 48 22) 支援は護衛してれば誰でも一定の火力出してくれるだろうし譲っても問題ないと思う。強襲はレートが自分より上じゃなければ譲ってはいけない(戒め) - 名無しさん (2022-09-24 20 37 59) スプラやってからバトオペやったら開幕何故か地面に射撃してしまったでござる - 名無しさん (2022-09-24 18 37 28) ZZのN下って緊急回避間に合うんですかね・・・?バズ格闘するときによろけずらさないといけないのはわかるんですけど、生格闘でも回避されちゃうんですよね。モーションもっさりとは言え流石にそんなことはないかなぁと思うんですが・・・。 - 名無しさん (2022-09-24 12 34 54) 強襲乗りでも扱いやすい支援機を教えて下さい - 名無しさん (2022-09-22 08 59 39) 支援機はマニューバも回避も無く格闘判定も弱いので、強襲のような感覚で乗れる機体は皆無だと思います(基本的に接近戦で無理がきかない)。格闘もダメージソースに入れつつ立ち回りたいという話ならアルスジャジャや試作四号機がやれない事もないですが、LV1だとシュツルムガルスが出てくるコスト帯なこともありマップを選ばないと厳しいですね - 名無しさん (2022-09-23 05 43 09) バランサーと移動射撃即ヨロケ持ちなら汎用に近い感覚で使えるけど、強襲を主軸に考えると扱いやすいってのは出てこないかなぁ。オーソドックスな意味では支援てのは停止射撃=足は止まるけど敵の射程外から高い威力で撃てるって役割だから - 名無しさん (2022-09-23 14 32 55) 何コストの支援機に乗りたいか教えてくれないと分からんよ - 名無しさん (2022-09-24 15 03 04) S初心者(最高2766)です。当たり前かもしれませんがSになってからは与ダメトップでも負けることが増え、味方をキャリーする力が必要だというのはわかってきました。MS戦の中で、意識している立ち回り等教えていただきたいです。得意なのは強襲と前寄りの汎用です。きょばくはまた別だと思うので、戦闘の中で意識していることを伺いたいです。S後半とかに行かれる方はどういう判断で敵を狙ったりするのでしょうか。 - 名無しさん (2022-09-07 20 18 58) 味方をキャリーとまではいかなくても、味方のカバーを意識して戦ってる。1VS1でにらめっこは基本しない。ダウン取ったら追撃せず味方の援護に行く。もちろん、落としきれるなら落とすし、支援の近くで強襲ダウン取ったとかならちゃんと張り付く。 - 名無しさん (2022-09-20 12 14 46) S初心者(最高2766)です。当たり前かもしれませんがS - 名無しさん (2022-09-07 20 14 33) 対シュツルムガルスについて質問です。機体板では射撃戦や三次元移動が苦手な機体で~と書かれていますが、廃墟や北極地下で出会うと一方的に殴り倒されてしまうことが多いです。そもそも廃墟や地下では簡単に射線を切られる上、接敵距離も近いことが多いため射撃戦を仕掛けることがまず困難ですし、多少当てた所でよろけを取れず逃げられてしまいます。イフシュナやケンプに乗っている時はある程度対抗できますが、それでも先手を取られればワンコンボで半壊~全壊(あるいは足折れ)してしまい有利属性という感覚がありません。何か良い対処法があればアドバイスお願いします - 名無しさん (2022-09-04 09 15 35) 書いている通りそのマップがシュツガルが生き生きできるマップだから猛威を振るいやすい。なのでしょうがない所もある。暴れまわってるようであれば2~3機で囲んで優先的につぶすくらいじゃないかな。耐久はない方だから囲めば落ちる。1:1になった時ならショットガンの射程には絶対は要らないこと - 名無しさん (2022-09-04 13 22 16) 敵の武器射程を意識することがあまりなかったので今後注意してみます。ありがとうございました - 名無しさん (2022-09-05 18 36 08) 地下廃墟はともかく北極はちゃんと三次元に動いてるなら基本自衛できるが、まずなんの機体に乗っているんだい? - 名無しさん (2022-09-04 17 05 33) シャトル回りの高台に陣取るだけでだいぶ楽になるよね対シュツガルは - 名無しさん (2022-09-05 16 07 38) 編成に合わせて機体を乗り換えるので一定ではありませんが、北極500ならジェダとジム3パワード、時々観測欲しさに4号bst(バズ)。550ならスタークジェガン、ステイメンが多いです。自分だけなら段差を意識して立ち回れますが、味方支援が絡まれているのを見て助けようと近づくも汎用のくせに返り討ちに遭う…というのが我ながら多すぎると感じています。 - 名無しさん (2022-09-05 18 42 39) 念のため追記。他のマップでは強襲や支援にも乗りますが、北極ではほぼ乗りません。自衛できる自信が無さすぎるので - 名無しさん (2022-09-05 18 44 04) 汎用だからって無闇にタイマンすると100%負ける、味方が格闘食らってるとこに行くなら格闘振りに行くんじゃなくて蓄積取ること、2人で対処する場合なら例えば敵Sガルが味方にメイン→アンカー(格闘)をしだしたら止める方がいいと思う、これでも痛いは痛いがPSが低いのだからノーリスクで止められるなんて思わないこと。またタイマンになったら無理せず牽制しながらに味方のとこに逃げていいよ。疑似タイで対面が誰かわかんない時は音とか聞くといい、Sガルの特異な足音はその判断材料になる - 名無しさん (2022-09-07 09 57 38) 自分がやってる対策は500の北極・地下に行かないことですね・・・。 ちょっと対策意識したくらいじゃ上手いシュツガル止められないんで味方のシュツガルが相手のシュツガルより上手いことを祈るゲームですもん。550ならディジェ・イフシュナギラズールあたりで対策出来ますが・・・。 - 名無しさん (2022-09-05 22 18 50) 地下基地に関してはこちらもSガルを出すしか対策はない、廃墟なら待ち構える場所を高架上にすれば対応可能 - 名無しさん (2022-09-07 10 57 06) レート上げ中のA-です。宇宙550の強汎用はフルバーニアン以外に何がいますかね? - 名無しさん (2022-08-30 21 59 33) リックディアスLv2、ジオング、スタジェなんかは強い部類に入ると思う - 名無しさん (2022-08-31 11 23 43) バズ持ちならステイメンも良いと思うよ。 - 名無しさん (2022-08-31 15 23 11) 屋内MAPやデブリ帯ならエコーズジェガンもかなり使える、偽装機の知識は必要だけど。 - 名無しさん (2022-09-02 02 01 17) Sランク実装前後ぶりに復帰したのですがDP落ちの地上400~500コスト帯の汎用でオススメの機体を教えてくれませんか?、できれば癖の少ない機体が有難いです - 名無しさん (2022-08-30 00 11 17) 個人的に400:ハイザック、犬砂、ペイル 450:ガルβ、高ゲル(UL) 500:ガルスJ、リックディアス 辺りかな。 - 名無しさん (2022-08-31 11 21 14) 結構選択肢あるんですね、当分教えてくれた機体で慣らしながら楽しめそうですありがとう! - 木主 (2022-08-31 12 22 44) キャクブガーになったピクシーに救いはありますか? - 名無しさん (2022-08-29 00 01 52) ないです - 名無しさん (2022-08-29 00 04 25) 敵本拠地爆破するとかでなければ敵本拠地まで攻め込むメリットってないよね?最近ウェーブ完勝→敵本拠地・中継前で戦う→リスポン合わせした相手にボコられて逆転 みたいなことばっか続くんですが。単リス期待以上のメリットはない? - 名無しさん (2022-08-27 12 45 43) マップにもよるけどポイント有利な状態で - 名無しさん (2022-08-28 16 45 28) 途中送信すまんな。拠点まで前線を押し上げるって墜落で言うCDの広場を抑えて細道しか敵が広場に出れないようにすんのと同じで射撃戦で有利ポジ取れる上に相手の進行方向が多くて2つぐらいに絞れるから普通に強いんよ。多分木主のパターンウェーブ完勝しても前線上げても中継地点取れるレベルまで上げないからリスポン地点近い分敵が有利になってウェーブ返されて士気逆転からのポイント逆転起きたり、有利ポジ理解せずに陣取りしたりして穴をつかれて覆されるとかのパターンだと思うよ - 名無しさん (2022-08-28 16 55 29) まあ、上の人も言ってる通りマップによる。…のだが「敵本拠地まで攻め込む」というのが「敵本拠地の周辺で戦う」という意味であれば答えは「NO」だ。あくまでも敵を本拠地に押し留めて進行ルートを制限することで有利をとるわけなので、敵本拠地の目の前まで進行したらむしろ復帰地点の近い相手側の方が有利になる。拠爆のために一時的に押し込む事はあるが、それ以外で敵本拠地で戦うのはどのマップでも不利になるよ。 - 名無しさん (2022-08-28 17 51 55) Z入って少ししたくらいに引退し復帰した者です。 - 名無しさん (2022-08-22 09 57 28) 途中送信してしまった。1.350以下の地上で素イフとグフ(VD)はピックしていい環境でしょうか?水中用ガンダムやジム2をよく見るので 2.400〜550帯においてBD2.3号機やペイルライダー、マーク2、高機動型ゲルググは型落ちでしょうか? 3.ホワイトライダーLv2、バーザム改Lv1、スタークジェガンLv1、ギラ・ズールLv1、ギラ・ドーガ重武装Lv1、ゼー・ズールLv1、ゲルググキャノン(JN)Lv2、ドライセンLv4、これらの機体は実戦に出しても活躍出来る性能をしていますか? - 名無しさん (2022-08-22 10 24 40) レート前提で回答するとしてまず1から。 両方とも300なら現役バリバリ。350だとキツいけどまぁマップ次第で行けるレベル。 2はBD兄弟、ペイルは400なら使える。 マーク2、高ゲルは正直型落ちと言って差し支えない。 マーク2はとにかく現在500強襲最強格のSガルスに相性が最悪なのでDPで交換できるガルスJ等に乗り換えるのをおすすめする。3はバーザム改、スタジェ、ギラズール、ゼーズール現在進行形で環境で一線級の機体。ギラ重は同コス支援機と比べると少し厳しいけど使えない訳ではない。それ以外は正直レートでは敬遠される機体の部類。恐らく復帰勢だから知らんだろうけど最近の☆4機体PUのおまけに高レベル機体を強化できるカスパが増えたので、それがあるならともかく、全く持ってないと今ではLv3以上の機体はかなり厳しい。クイックマッチやカスタムマッチで遊ぶ分にはコストさえ守ってれば何乗っても良いのでそこで遊ぶ機体とした方が良いかも。 - 名無しさん (2022-08-22 10 45 23) 質問にはありませんが、600と650スタート機体の能力差は600以下よりも大きいので650に出撃するとき基本650lv1をオススメします。650と700の間はさらに大きいので相当自分に自身がない限り700Lv1が無難です。 - 名無しさん (2022-08-24 14 28 23) 500コストでシュツルムガストどうすんだ、っていつも思うんですが適正高いのって誰がいますかね?バーザム改とかジェガンDとか射撃機で引き撃ち? - 名無しさん (2022-08-21 11 02 09) それが安定、ケンプメタで乗ろうとしてる人いるけど足回りで負けてる時点で辛いし、後適正じゃないけどズサなら遠距離攻撃持ってない分ほかの強襲より自衛し易いよ。 - 名無しさん (2022-08-23 15 34 23) やっぱそれくらいですかねえ・・・。なんかこう、アッグガイカスタム!みたいな機体がいたらバルカンとムチですごいメタ張れそうなんだけどなぁ。 - 名無しさん (2022-08-26 20 52 57) 宇宙でおすすめの機体が知りたいです。アースノイドなんであんま詳しくないんですけど適正ある、機動力高い、マニュある、即よろけ(蓄積主体ではない)機体が強いって認識で会ってますかね? - 名無しさん (2022-08-19 16 20 40) 低コスならそんな認識でいいですが中コス以上だとMA持ちだらけで即よろけだけでは止められなくなるので蓄積武器も同じくらい重要になります(特に強襲が地上より圧倒的に止まりづらいので)。お勧め機体はやりたいコストや兵科を書いてくれたほうがみなさん挙げやすいかと思います。 - 名無しさん (2022-08-20 01 55 12) 宇宙の適正は地上以上に大切なので可変機以外は基本的に適正持ちに乗るのがいいかな。強襲のマニュ止められないと一方的に支援が狩られるので即よろけ主体が強いってのはちょっと違う。蓄積で止められる方が強いので主兵装でビームとバズで選べるなら基本バズでOK。後はカスパで旋回を盛るようにするともっと戦いやすくなるよ - 名無しさん (2022-08-20 01 58 30) マスクステータスですがGP01fbのように上昇下降速度が優秀な機体も強いです - 名無しさん (2022-08-20 03 38 08) ガズエルグラウに乗っていた時、補給基地で高台に芋ったスパガンに手出しができませんでした。射撃戦ではミサイルに削られ、登ろうとすれば置き下格で落とされ……この場合どう対処すべきだったのでしょうか? - 名無しさん (2022-08-18 00 35 12) 一人で対処しようとするのが間違ってない?そういう時は2方向から屋根上るのが鉄板なんだが。ああ、囮は率先して自分がするくらいじゃないと永遠に屋根上のれねーから、被弾上等でいかないとだめね。 - 名無しさん (2022-08-18 14 56 06) 高台っていうとマップ端にある倉庫とかビルとかのことですかね?自分だったらとりあえず射線切って前線に加勢かな。戦場がどこになるかっていうのはコントロール難しいけど高台警戒チャット打てばなんとかなるんじゃないかな。正直随伴からの追撃ミサイル使わないスパガンとかありがとうございますってレベルですし。 - 名無しさん (2022-08-18 21 29 49) 真下から登るんじゃなく少し後ろから斜め上へジャンプする感じで行くんだ。ジャンプの隙さえ確保できればアサブでよろけは耐えられるし、格闘振られる前にメインでよろけを先にとれるからそこから格闘チャンスができる - 名無しさん (2022-08-18 21 34 45) 自分ならとりあえずその高台で敵支援の射線を切ってどう動くか様子を伺いますね。それで味方に攻撃をはじめれば死角から登ればまず間違いなく攻撃をしかけられますし、こちらに意識を向けるようなら放置してても味方への被害はないので適度に射撃で牽制しつつ更に攻撃の機会をうかがいます。 - 名無しさん (2022-08-18 21 51 41) 軍事基地の400~500コストのおすすめ機体って何がありますか? - 名無しさん (2022-08-16 20 43 58) 機動力と射撃能力ほしいので汎用はヅダFとメタスおすすめ。支援機だとジャムルフィンとハイザックキャノンですかね。どうしても射撃戦になるので格闘機はきつく感じます。強襲なら射撃ですかね。マップ的にはステルス活きそうだけどたいてい相手にジェダとかアイザック居るので・・・。 - 名無しさん (2022-08-16 21 03 53) 毎回3冠4冠とってんのにいつも負けます。これはもう味方の良し悪しじゃなくて自分の立ち回りが原因なのでしょうか?立ち回り的には汎用機で格闘ブンブンをよくしてるのですが、落ちすぎなのかな?と思ってます。強襲機もよく乗るので味方が支援機に噛みつこうとしてる時は出来るだけ露払いを心がけるようにしてついて行ったりして壁になるように動いてるつもりです。味方機のカットや相手強襲機がいたらマークしたりなどやれることは全部やってるつもりです。格闘ブンブンするのをやめてカットマンに徹したほうがいいのでしょうか?ちなみに撃墜は大体3か4です。揺動は20パー超えることが多いです。追撃アシストは3万や4万少ない時は2万です。相手にボコボコにされた時は4000とかになりますけど…。 - 名無しさん (2022-08-15 15 29 12) コストやマップにも依るので、中コスト以下とか接近戦主体のマップならその動きで問題ないと思いますよ。 - 名無しさん (2022-08-15 15 48 37) コストはとびとびで35グフVDやドムトロピカル、40ガルaやドミナンス、45はガルベーなどですね。マップは廃墟や北極と地下の格闘が強いマップを選んでます。続きを書こうと思いましたがなんか愚痴っぽくなってきそうなんでやめておきます。返答ありがとうございました。下の方もありがとうございます。とりあえずもっと味方のフォロー頑張ってみます。 - 名無しさん (2022-08-15 17 36 50) 結局はチームの総合力が重要なので、3冠4冠取っても負けるときは負けます。でも、3冠4冠取った時に必ず負けるような人はいないでしょう。たまたま目立つのがそういう時なだけで勝ってる時もあるでしょ? - 名無しさん (2022-08-15 15 57 36) 3冠4冠取るってことはダメ出し・キル回収・タゲ取りを全部自分メインでやってるってことだから、システム強襲で大暴れしたとかでなければほぼ味方が不甲斐ないということになるから今まで通りにやれば良き。 - 名無しさん (2022-08-16 20 22 21) 毎試合3~4冠とってていつも負ける、ってのがまず信じられないんですが・・・。まぁ、「毎回」と「いつも」のニュアンス次第なんでしょう。味方に左右されるゲームですが条件はみんないっしょ(クランでもなければ)なのでどっかで帳尻あうので今まで通りで問題ないかと。ちなみに、「3~4冠取る試合に限って負ける」だとしたらそれは自分の実力がランク相応≒味方が自分(ランク相応)以下→総合力で負けてるので敗北。みたいなこともありえますね。 - 名無しさん (2022-08-16 20 58 10) 基本バズ汎やってるんですが、450以上のコストになった際の最適カスパがわかりません。 - 名無しさん (2022-08-13 07 26 13) 皆様の鉄板の組み方等ご教示いただければ。。。 - 名無しさん (2022-08-13 07 26 58) そんなの機体や木主の考えるバズ汎に何を求めてるかで変わるから曖昧なこと言えないけど、自分は素ドムにヘビアマ・対格3・近距離はスラと格プロ・後は強化フレームで埋めてるよ - 名無しさん (2022-08-13 08 33 04) 失礼、質問が曖昧でしたね。450コスト以上になってくると400コスト以下と比べて主武装のビーム化、強制噴射等が付いてくる関係で相対的に戦闘距離が遠くなったり、射撃戦割合が高くなるかと思います。従来型私は350以下の低コスト帯を主戦場にしていたため、強制冷却と強フレを主軸に余った枠を埋める形を取ってきました。 - 名無しさん (2022-08-13 09 31 05) が、上記の通り戦場の状況が異なること、更には盛れるカスパの量も変わってくることから、何かしらの共通項はないかと思い質問した次第です(脚部、対〇装甲は必須、残りは適当に、など) - 名無しさん (2022-08-13 09 34 20) 木主が乗る機体+乗る戦場+対面する相手によって違う、っていうのを大前提として。本人が触れている通り、コストが上がるほど敵味方ともに射撃能力が上がりバズ格闘がしづらくなります。相手の射撃が強いから、というよりも味方がバズ格闘狙わなくなった結果突出すれば集中砲火食らうだけ。って感じですかね。とは言えバズ格闘自体はこのゲームで最も火力が出る戦術の一つなので、様子を見ながら狙っていきたいところ。じゃあカスパ何にするか、ってことですが基本的にはリロードやスラスターを積んでチャンスを増やすか、格闘積んでリターンを増やすか。装甲を積んで生存力を増やすか。これはもう機体性能や好みコミコミです。450だとビームと実弾はそんなに数変わりませんかね、今だとハイザック装甲やジェダが多いのでやや実弾より?まずは450で自分が何に乗るか決めてから各ページをのぞいてみると良いんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2022-08-13 10 41 40) 確かに、機体そのものの特色や戦場、戦い方そのものによって組み方は変わりますので一概に言えないのはよく分かります。機体を問わない共通項は考える意味がなく、乗る機体に応じた組み合わせを考える方が良いというのがよくわかりました。ご回答ありがとうございました - 名無しさん (2022-08-13 10 49 05) 強いて言えば北極や廃墟で格闘がダメージソースになるバズ汎なら対格(スロ枠と相談してHPガン盛りしたり)は積むし、脚部は乗る機体のメイン交戦距離と脚部の緩衝材見て積むか決めるけど、大体の環境バズ汎なら大抵脚部緩衝材持ってるから積んでること少ないかな。 - 名無しさん (2022-08-13 11 37 33) 単に固くしたいなら素のHPが1万8000近くあるなら各種耐性(だいたい耐ビーと耐格)を優先で盛って、素のHPが低いければHP優先で残りに各種耐性が機体にもよってくるけど鉄板だと思うの - 名無しさん (2022-08-13 13 06 21) 上で言っている人もいるけど、機体やマップ、その他諸々で変わってくるので一概には言えなけど・・・とりあえず固くしておけばいいんじゃない? - 名無しさん (2022-08-13 10 08 14) 期待を問わない共通項という意味ではやはり固くするということになりますよね - 名無しさん (2022-08-13 10 50 09) HP2万くらいまではHP優先で盛ってそっから耐ビー耐格盛っていく、あとは隙間に格プロ射プロってかんじ?歩行速度速くて後左右の移動減衰が少なければアシハヤクナールも視野に入れて、クイロ補助ジェネは樹体に応じて、みたいな。 - 名無しさん (2022-08-18 13 31 30) シナンジュに乗っていてユニコーンと対面するときついんだけど対処法を教えてくれませんか - 名無しさん (2022-08-11 13 16 51) 初歩的なんですが、相手の機体属性を把握するのにどういう判断材料があるんでしょうか - 名無しさん (2022-08-10 22 17 18) デルタプラスとデルタの判別とかつかないですし、ドム系とかペイル系も多種多様で狙う相手がどれか分かりづらくないですか…? - 木主 (2022-08-10 22 20 07) そのコスト帯で出る機体の細かな違いで区別してくしかないね。デルタガンダムとデルタプラスならデルタはメインカメラがガンダムみたいに眼のところだけ赤く発光してるけど、プラスは眼の周りも赤く発光してる。デルタは盾がシャープで黄色いビームが2本だけど、プラスは盾がふっくらしていて青白いビームと実弾が出てくるので見分けてる。後はスラ吹かしたときの足の早さ辺りかな。それか他の枝で挙げてるけどレティクルを見る - 名無しさん (2022-08-12 02 50 45) みなさんありがとうございました。最終的にはオタク力鍛えるしかなさそうですね~ - 名無しさん (2022-08-17 22 23 32) まぁ究極的には全部覚えておけってことになるんですが、一応補助としてはレティクルを合わせた時に自らに有利なタイプと不利なタイプはそれぞれ水色でADVANTAGE(有利)、灰色でDISADVANTAGE(不利)とレティクルに表示されるので慣れない内はレティクルを合わせて確認すると良いと思います。 ただ、戦う度にいろんな機体にレティクル合わせてたらキリがないので自分が出るコストでよく出てくる、所謂環境機という奴は事前に記憶しておいたほうが良いですね。 - 名無しさん (2022-08-10 22 24 36) プレイしてるうちに武装やちょっとした微妙な装飾の違いで見分けられるようになるよコストもそれぞれ違うこともあるし。武装が1番の判断材料かな。ペイル系かつ地上400コストならデカ盾→デュラハン、大剣→レッド、ロケバズ→陸ペ、シェキナー→キャバLv2 って感じで全然違うのよ - 名無しさん (2022-08-10 22 57 02) 上等兵ですが、ミデアを爆破するのが楽しくて毎回乱戦の合間を縫って爆弾設置しに行ってるんですが、行かない方がいい状況とかMAPとかありますかね - 名無しさん (2022-08-09 18 28 06) 自分は基本的に行かない派。理由はリスキーすぎるから。通ったとしても2~3分程度枚数不利になるのでみんな壊滅アンドカウンターで爆発まで食らう可能性ある。しかも相手が二人で解除に来たらまず失敗だし。行くとしたら1.相手拠点近くで戦ってて瀕死になった・あるいは敵壊滅させたとき 2.スコア差が大きすぎて拠点爆破デモしないと絶対勝てないとき 3.圧勝してて拠点爆破しても失敗しても絶対勝てるとき ってくらいですかね。連携しっかり出来てりゃ有効な手段だとはおもうけど、連携しっかり取れてるなら普通にやってても勝てるので・・・。 - 名無しさん (2022-08-09 20 00 20) 基本行くな。木主が言ってる間の2分3分を味方は一人落ちの状態でたたかってるんだ 。自分がその状況に置かれた時を考えてみ? - 名無しさん (2022-08-10 06 14 11) 拠爆解除で敵をひきつけて前線の枚数有利作るために行くのか 拠点爆破を確実に狙うために行くのかこの判断の見極めが大事 - 名無しさん (2022-08-10 18 05 54) 色々書いたが 中身の質問に問うなら 行かない方がいい状況はポイントに差がなくて1キルが致命傷になるくらい拮抗してる状況 あと北極は拠爆行くくらいなら修理したほうがいい - 名無しさん (2022-08-10 18 12 38) 支援要請も頻繁にしてそうだから付け足すなら、前線の枚数がかなり重要なゲームデザインだから数十秒だろうと相手が密集でもしないかぎり前線構築したほうがお得らしい。編成で前線構築機体や火力機体が爆弾設置などすると目も当てられない事になり得る。できる限り自機がミリでやることなかったり、最後っ屁で爆弾設置する。などのような状況でない限り、わざわざ狙うメリットが薄い。点差、前線の状況、編成内での自機の役割、機体の損傷具合、敵拠点への距離、味方への負担などを総合的に考慮する必要はあると思う。 - 名無しさん (2022-08-10 18 28 39) そもそもこのゲームの拠点爆破は残念ながら逆転要素になることは殆どないです。拠点まで押し込んだ側が確実に勝利を得るために爆弾設置する事が一番多いですね。基本的にMS戦が一番重要なのでよっぽど隙があるとかでもない限り単独の拠点爆破はしないことをおすすめします。 - 名無しさん (2022-08-10 22 26 49) 状況と機体のHPなどで判断するのであれば爆弾設置は積極的に行くべきと考えます。ただ、木主様の『楽しいから』という理由では試合に貢献できる行動とは言えません。行かない方がいい状況は自分がいなくなると枚数が足らなくなる状況です。開幕拠爆が嫌がられる理由も序盤で枚数不利→味方全滅→拠爆スコアと同等になる→リスがズレる→終始枚数不利で押し込まれて敗北がよくあるパターンです。逆の場合は初動で勝利できる状況(自分が抜けても勝てる枚数状況)や機体の足が折られたりHPが瀕死の状態で行くのがベストなパターンといえます。MAPに関しては特にそういったものは無いと考えます。(天国視点でモロばれのため)低レート帯なので通じる場合がほとんどですが上に行くとそうはいかない場合がほとんどですのでよく考え・目的を持ったうえで実施するのが良いでしょう。高コストになると爆弾設置よりもMSで破壊する方が効果的な状況もあります。とりあえずは初動やウェーブで勝ったら拠点を攻める意識をオススメします。無暗な行動は勝利を逃すと心得ましょう。 - 名無しさん (2022-08-11 10 23 01) 450汎用って今のおすすめはジェダ・ペイルVG辺りなんですかね。ジェダは未所持、ペイルはそこそこ程度には使えるもののマンネリ気味。なにかおすすめありますか? - 名無しさん (2022-08-07 19 13 11) ジムⅢパワードはいいぞ - 名無しさん (2022-08-07 19 42 21) 素ドムも面白いゾ - 名無しさん (2022-08-12 02 27 38) 個人的には強襲並みのスラスピ+出の早い強判定下格で寝かせ性能が高いガルβ、強よろけ+高耐久でしぶとく戦えるドワッジ改、二連タックルで足止め性能と火力を両立するジムⅢPあたり。 - 名無しさん (2022-08-07 21 33 38) 木主です。色々ありがとうございます。ジムパワは乗ってみましたが癖がとてつもなく強い・・・・・・。でも思ったより射撃戦もできるし器用な感じですね。タックルコンは要練習。ドワッジ改やドムはホバーが苦手なのでちょっと様子見ですかね・・・。 - 名無しさん (2022-08-13 10 43 53) ちょっと難しい機体だけど陸重ペイルのlv2とかは?主兵装以外は優秀だし使いこなせれば450でも十分使用に耐えるし難しいからなかなか飽きないと思うけど。あとはステージ選ぶけどイフリートイェーガーもいいんでない? - 名無しさん (2022-08-27 11 10 37) 8割方ファーストウェーブを取られて負けるんですけど、これは最初に落ちるのは自分だし、戦犯プレイしてるんですかね? - 名無しさん (2022-08-06 14 14 15) 開幕1分くらいで味方がすぐそばにいて爆散するなら敵のフォーカスが上手いか味方がカットしない上手くない奴ばっかなのかどっちか。戦ってるうちに逃げる方向間違えて孤立してるなら1度各マップの有利不利な場所を見てみたり、ミニマップ見る頻度もっと増やしたらいい。1ウェーブ生き残る腕や考えもないのにハナから突撃、孤立して爆散なら戦犯以外の何でもないから今すぐ動画なり見て立ち回り勉強するべき - 名無しさん (2022-08-06 14 41 42) マップや乗る機体にもよるので一概には言えない。けど実感するくらい負けるのであればまぁ見直した方がいいかと。よくあるのは突っ込んでボコられることだけど、類似例として射線通った場所で射撃戦して集中砲火受けて落ちる、ってこともある。「生き残ったほうが火力出せる」って意識してファーストウェーブは防御7,攻撃3くらいの割合で始めてみればいいかと。枚数有利になれば大胆な攻めもとおりやすくなるので - 名無しさん (2022-08-06 18 42 48) 最近シナンジュを使っているのですが三種格闘をうまくいきません。スラキャンすると行きすぎたり遠すぎたりします。どうしたらいいですか? - 名無しさん (2022-08-05 20 15 49) スラスピが早い機体だとそうなりがち。スラキャンする方向を前後ではなく左右に意識してやるとやりやすい。あとはスラキャンした方向と逆方向に右スティックで視点移動するのも忘れずに。 - 名無しさん (2022-08-05 22 16 52) 宇宙での操作について教えてください。急上昇、急下降をしたいときに、たまに真上、真下ではなく前ブーしながら上下ボタンを押してるような斜め上や下に進むことがあります。真上、真下に比べ角度が浅く相手につかまってしまうのですがこれってなんででしょうか?自分としてはスティックから指放して急上昇・急下降の操作してるつもりなんですが。 - 名無しさん (2022-08-05 08 59 08) ブーストと上昇下降ボタン同時押ししてると先にブースト判定が出てそうなりやすいので、先に上昇下降ボタン押してからブーストボタン押すようにすると暴発しなくなると思う - 名無しさん (2022-08-05 09 43 53) リロードモーションとか入ってると受け付けなかったはず - 名無しさん (2022-08-05 12 29 42) 各コストでクセのないバズ汎機体を教えてください。連邦がいいです(サーベルが長い)Ez8は下格が気に入らなかったです。下格は普通にサーベルを持った右手をえーりんって感じに振り下ろして欲しいです。回避とバランサーは欲しいです - 名無しさん (2022-08-04 03 13 00) 250以下…ジムトレ、陸ジム、ジムコマ 300…ジムII、陸ガン 350…ジムIILv2、パジム 400…ジムカス、ジースタ 450…アレックス 500…ヘイズル改、ジェガンD 550…エコジェ 600…百改 650…該当なし 700…νガン 連邦系モーションかつクセが比較的少なくてバズ汎だとこんなもんですね。 - 名無しさん (2022-08-04 07 59 26) ありがとうございます - 名無しさん (2022-08-06 00 40 33) 強襲乗ってるとどれが支援機かわからないのですがどうしたらいいですか? - 名無しさん (2022-07-31 23 19 24) カラーリングのせいでパッと見て分かりづらいなら照準向ければadvantage、disadvantageが出るのでそれで分かります。単に機体を知らないなら調べて最低でも各コストでよく出てくる機体は三すくみ問わず覚えてください。似たような機体でも外見の特徴や武装で判別出来るようにしましょう。 - 名無しさん (2022-07-31 23 43 24) 今更ながらペイルライダー乗ってるんですがHADESのタイミングが分かりません。(HADESに限らずシステム機の発動タイミング全般)良くないと頭では分かってるんですが前線で骨折→HADES→集中砲火されがちです。どのタイミングが正解なんでしょうか。 - 名無しさん (2022-07-30 10 26 33) ハデスやエグザム自体にメリット・デメリットあるので明確には言えないけれど、基本的には「システム発動で火力増加、敵瞬殺して数有利作る」「システム終了間際にHPが0になるor敵殲滅する」が理想。とはいえそんなの敵味方の編成によって毎回違うし、毎度うまくいくわけないので「今なら確実に火力叩き込める」「こっからシステム終了までには間違いなく死ぬな」って時には惜しまず使うべきかな。大前提としてシステム発動時は無敵あるけど硬直に集中砲撃くらうので敵に見られてるときは発動しない。骨折回復はあくまで保険として、骨折治すために温存はNG. - 名無しさん (2022-07-30 17 29 19) 北極や地下基地などの接敵後すぐに殴り合うようなMAPでは温存せずに開幕に使って敵を殲滅するのが理想。戦闘が射撃戦から入るMAPではそろそろ近接戦始まるなーって時に吐いてます。もしくは味方が先に落とされて枚数不利になった時なんかも早めに吐いちゃいますね。あとは緊急回避後の相手の回避狩りの保険として発動時の無敵使ってる人もいますね、ほぼタイマン限定ですが。 - 名無しさん (2022-07-30 23 16 05) 汎用と支援機乗りで最近A帯になったけど、そろそろ強襲にも慣れなければと思い始めたんだけど、バトオペ始めた当初に立ち回りも悪くてフォローなくボロカスにされてたのと、ファンメでボロカスに言われたのがトラウマで拒否反応もある……どこら辺のコスト帯でどんな機体で練習したらいいか悩んでます。 - 名無しさん (2022-07-26 20 58 16) 練習に向いてるのは400〜550ですかね。ヘイトを押しのけて支援を狩る、無理なら少ない被ダメで1度引き下がる足回りとスキルが揃っていているのではないかと。ゴリゴリの近接タイプと射撃でもダメ取れるタイプでそれぞれ練習出来ると思います。400…レッドラ、ジーラインライト、デュラハン。450…ストカス、近ジム。G3、ネロトレ。500…ジャジャ、宇宙鹿、5号機Bst。550…宇宙鹿、リガ、バウ、テトラあたりがオススメ - 名無しさん (2022-07-26 21 38 03) 回答ありがとうございます。その中だとレッドラとネロトレを持ってるので、400か450辺りで練習してみます。立ち回りとか特に気を付ける所とかありますでしょうか? - 名無しさん (2022-07-26 22 02 04) 強襲全体で言えば1番は状況判断は徹底的にですかね強襲は突っ込むタイミングや護衛の捌き方、1度離脱するかそのままヘイト稼ぐか等汎用乗ってる時より多くのことを考えるので。またそれぞれの所持機体についてですがレッドラは3種格闘+システムで爆発力はあります。しかし低耐久、射撃戦ほぼ無理(マシンガンの蓄積取る能力は高い)、システム発動後は45秒でケリをつけなければならないのでタイミングの見極めがかなり重要です。マップも北極や地下といった狭いマップに絞って出撃しましょう。格闘はリーチのあるツヴァイで引っ掛けてそこからコンボ決めるのが強いです。ネロトレは射撃マップだとちょっとだけきついですがだいたいどこに出撃しても問題ないです。武装性能も良くバルカンが全機体の中でも屈指の性能を誇るのでメインノンチャ→スラバル等で蓄積からの格闘を身につけてください。また2機ともチャー格持ちですが基本封印でいいです。使うとしても可変タンクの処理(これに関しては個人的にチャー格推奨)か瀕死で一矢報いる時にはじめは用途を絞ったほうがいいと思います。 - 枝 (2022-07-26 23 49 53) ありがとうございます。演習でコンボ練習しながらネロトレから出撃して立ち回り勉強してみます。丁寧な回答本当にありがとうございます。 - 名無しさん (2022-07-27 02 03 00) 機体性能等が見合わない即決味方がいた場合、どうするのが正解でしょうか? 別機体を促しても大体聞いてくれませんし… - 名無しさん (2022-07-26 07 35 24) さっさと抜けるのが一番良いよ。大したペナの蓄積付かないし。人の自己満機体に付き合う必要はない - 名無しさん (2022-07-26 08 42 04) やっぱそれしかないですか 普段抜けることなんてないですから今度から遠慮なく抜けさせてもらいます ありがとうございます - 名無しさん (2022-07-26 11 16 24) 抜けても試合すれば回復するし、海外の人も4割くらいいるときあるから話がかみ合わないときある、早めに抜けるとイイよ。 - 名無しさん (2022-07-26 16 38 35) 即決に加えて他の人も決定しているのであれば、自分はこの編成でも構わないと意思表示してると同義だから別機体促されると鬱陶しく思われるだろうから抜けるのが吉 - 名無しさん (2022-07-26 19 31 47) AMBACの判定がいまいちわからないんですけど、たまに失敗するのはスティックを別方向に入れるのが早すぎているだけなんですかね? - 名無しさん (2022-07-20 21 09 47) スラ後の一瞬の通常移動が出来てないだけだと思う。たぶんスラのボタンをスティックor上下より先か同時に離してしまっているのが原因では? - 名無しさん (2022-07-20 21 25 09) スラスターのボタンを離すときに進んでいる方向への移動入力をしていればOKなのでおそらくはそうだと思います - 名無しさん (2022-07-21 01 14 17) ゲーマルクの中スロットとアッシマー遠スロットを埋めるのにオススメなカスパ教えてください - 名無しさん (2022-07-16 09 47 13) ゲーマルク:耐ビー4or5、アッシマー:フレームor射プロ - 名無しさん (2022-07-16 20 47 35) あまり考えたくないことではあるんだけど回線落ちとかで5vs6になったとき、少しでも勝率上げるために立ち回りって何か変わってくるかな?補正かかるにしても数の有利には基本的に勝てないとは思うんだけども。 - 名無しさん (2022-07-15 16 22 31) HPが減ってる奴を集中的に狙って枚数有利をなるべく作らせないようにする。味方でカットしあえるようになるべく孤立しない。中継取るためとかで敵が機体捨てたらリスずれ起こさせるためにギリギリまで機体撃破は待つ、とかかな。なんか枚数不利時に限ったことではないような気もするけどまぁ徹底するという意味でね。 - 名無しさん (2022-07-15 21 59 55) まずは勝てない。それ前提でとりあえず相手を一機減らして同数にしてからが勝負だ!(前のめり気味の方が勝てる気がする - 名無しさん (2022-07-16 06 58 49) 基本的に「待ち」で対応することかな。このゲームは「待ち」の方がが強い。枚数で不利になってるわけだから、"別の要素"で有利をとらないとどうやっても勝率が低くなる。まあ、他で有利をとっても、枚数差は相当不利なので負ける方が多いだろうけど、わずかでも勝率が上がるならやってみるべきだよね。 - 名無しさん (2022-07-16 22 05 19) 大体、勝てないけど味方が優秀でしかも全然諦めてないなら、勝率はあると自分は思うぞ。実際に北極で開始直後に味方回線落ちしたけど味方が捨てゲーせずにうまく立ち回ったから5対6でも余裕で勝った。 つまり味方が優秀か捨てゲーマンかどうか - 名無しさん (2022-07-17 08 42 37) 枝主です。色々回答ありがとうございます。当たり前だけど「基本的には勝てない」「やれることやる」ってだけですね・・・。どうしてもみんな捨てゲーになっちゃう事多いので、自分が楽しめる範囲で色々工夫してみます。 - 名無しさん (2022-07-17 09 50 18) 撃破ではなく、アシストを意識する。撃破する時は自分が絡んでない敵にしてアシストをとにかく稼ぐ - 名無しさん (2022-07-20 12 08 15) デザジムのレールガンやヅダFのライフルとかがほんとに当たらないんですが、なんかコツとかありますかね。取り敢えず今は「当たる距離まで近づく」「他の仲間を見てる敵を狙う」ってのを実践中。他に何かアレばアドバイス頂きたいです。 - 名無しさん (2022-07-14 16 16 56) 動いてる状態だとボタン押し→静止→発射と静止する分タイムラグ有るからそれに慣れない内は足を止めた状態で攻撃ボタンを押してみては? - 名無しさん (2022-07-14 23 37 40) デジムや用ジムのレールガンは股すり抜けしやすいので足元狙いは慣れるまでやらないのと ヅダFもだけど距離感がすごく大事で たぶん少し遠目から狙いすぎてると思う。慣れるまでは その時その時に狙っている敵機の特性を踏まえて格闘を振られにくいギリギリの距離感くらいで狙うと良いかも、敵機のスラスピが例えば175か195かなどで全く違うから、それと特にデジムはレールガンを外した瞬間に敵から突撃されやすいので逃げる為のスラスターの温存と あと助けてもらえる味方との立ち位置も大事と思う、頑張って‼ - 名無しさん (2022-07-18 18 27 52) 鈍足支援機の近距離スロットってアシハヤとスラどっち積んだ方がええんかな?あとドルブはどっちが長くはしれるんやっけ? - 名無しさん (2022-07-14 09 17 01) 空きスロット数にもよるからそこは組み合わせじゃね?個人的には鈍足だとスラも元々少ない事が多いからアシハヤ積みたい - 名無しさん (2022-07-14 09 30 06) それならジュアッグ・ゾック・アテネ・ゲーマルクの四機枝主ならどっち積む? - 名無しさん (2022-07-14 23 39 10) 自分も足早に一票。すら少ない機体ってスラふかせてもおっそいし。それにしても優先度は対格とか優先するかな。 - 名無しさん (2022-07-14 13 18 13) ゆうて鈍足支援機で対格4.5積めるのほぼ居ない…居なくない? - 名無しさん (2022-07-14 23 36 11) 対格2かフレーム系で我慢。あとはクイロくらいか?近接うめられるのは。個人的に鈍足機にスラ積んで恩恵感じたことがないので。 - 名無しさん (2022-07-15 07 41 04) 俺はスラ一択だな。アシハヤにしても結局偏差射撃で対応されるだけだし、早くなっても微々たるもんだから戦場移動にそこまで影響しないから。それよりはスラ量増やして一回でも多くちょい噴射ができる回数を増やしたい。(障害物に隠れるために) - 名無しさん (2022-07-15 15 30 49) 他の人がドルブのことにノータッチだから補足させてもらうとスラ積むと長く変形できるようになって、アシハヤ積むと変形時のスピードが速くなる。 - 名無しさん (2022-07-17 09 21 31) あー、それはわかるんだけどアシハヤでOHするまで走った時とスラ2盛った時ってどっちが総合的に長い距離移動できるか知りたいんや - 名無しさん (2022-07-17 15 29 13) 味方のステルス機が真正面から突撃してやられてるんですけどどうしたらいいんですか? - 名無しさん (2022-07-11 07 50 59) そのステルスよりもヘイトを受け持つ - 名無しさん (2022-07-11 23 24 43) 複数機に単騎突撃しているのであれば、猪なのでその回はあきらめる。相手が応じるかは別ですが、攻めるタイミングを合わせたい意思を、出撃を合わせよう、無理するななどのチャットで伝えることはしていいと思います。あとは、味方強襲機と敵支援機の間にいる敵汎用機のヘイトを引き付ける動きを意識すればよいと思います。 - 名無しさん (2022-07-12 10 29 50) ステルス機に向かったヘイトを少しでも生かしましょう。ステルス機を狙う敵を射撃で攻撃するなり他で孤立している敵を落とすなり自分にできる事をしましょう - 名無しさん (2022-07-12 12 42 41) マジで支援に乗れないんだけど立ち回り教えて欲しい。 随伴すると射線被りまくって撃てない、高台に登ると的にされて一生よろけるでFA百式で3万しか出なかった時は自分でもビビった。 あと初動で味方に置いていかれそうになった時ってどうすべき? - 名無しさん (2022-07-08 08 51 30) 機体によって立ち回りなんてまちまちなのでこれが正解というものはない上で助言させてもらうと、射線通らないは考え方の問題。射線被って撃てないならそこは撃つべきポジションじゃないだろうし被ってたとしても撃てる武装は沢山ある。フル百ならフルチャ構えてたとしてもノンチャやミサポもあるからFFで味方の邪魔しにくく撃っても気が楽。高台は個人的にはおすすめしない。タンク系などの随伴しにくい支援ならアリだけど随伴した方が味方が助けてくれる確率が高い。あと北極などの初動は開幕しゃがんでレーダーから消えるか最悪自分が落ちるの前提で敵の足止めて1枚交換を狙うのもあり。 - 名無しさん (2022-07-08 11 25 19) 支援で随伴するのって汎用の真後ろじゃなくて1.5列め程度の位置を保持するんだよ。そうすれば射角が広くなって射撃も当てられる。あれだ、汎用で味方が取ったよろけに射撃で援護する状況があるじゃない。あれを意識して動けばいい。 - 名無しさん (2022-07-08 19 15 17) 高コストは汎用が支援機をハメ続けることも難しくないから手数の少ない350~450辺りの支援で上枝を意識して練習してはいかがだろか?正直650は射撃強襲も強いから高台は旨味が少ない - 名無しさん (2022-07-08 21 47 56) 射線かぶる→位置取り変えよう。イメージ的には味方→敵を繋いだ線に対して30~45度くらい。的にされる→自分を見てない相手を撃とう。味方が前線上げれば敵はそっちを見るしかなくなるので位置取り タイミング レーダー確認。 初動→北極以外はたいてい問題にならない。味方汎用が一個目の中継取ってる頃には合流できる。って感じですかね。 - 名無しさん (2022-07-08 23 28 34) 過去に同様な内容のものがあったらすみません。強強襲機が支援機に絡めない場合、汎用機乗りとしては、どのように立ち回ったら良いでしょうか。1、強襲が到着するまで支援機の相手をする。2、支援機を無視して他の機体を攻撃する。3、その他。私は、味方の被害等も考えて、支援機の意識をこちらに向けるよう1で対応していますが 、中々上手くいきません。アドバイスをお願いします。 - 名無しさん (2022-07-07 01 58 35) 強襲が支援に絡めない原因は敵汎用に絡まれてる事が大概は原因なので相手の強襲ストッパー役(SG持ちなど)を抑えるようにすれば強襲も突破しやすくなると思います。 - 名無しさん (2022-07-07 09 43 17) 既に同じ回答が出ているけども、味方強襲が敵支援の位置を把握していても詰められない理由は進路上に敵汎用が居る。この場合強襲視点では敵汎用を自力でダウンさせてから敵支援に行く、或いは味方がその敵汎用の相手をし始めてから詰めるの2択になります。何れにせよ強襲が敵支援を見落としてるのでなければ、敵支援に向かった場合2対1の状態になると分かっているから行けないので、やはり汎用が敵汎用の相手を出来るかが要ですね。3はて戦闘状況として一番悪い状態で、汎用は常に敵支援から被弾しないよう動かないとただ削られるだけです。敵複数の位置と射線を把握して、その複数体の動きを警戒してる最中によそ見してる敵支援を射撃で削るというシーンはなくはないですが、敵支援にマークされている状態は身を出せば撃たれる為前に出れない、そのまま隠れてても敵汎用が退路から詰めてきて八方ふさがりになる為、汎用は敵支援から被弾しないように動く事も役割として重要です。極論はやはり相手汎用or強襲を優先的に狙うという事です - 名無しさん (2022-07-08 02 58 16) 補足です。「3状況は一番よくない」と書いた理由は、木主さんの3の文章から、味方も敵も200m以内に密集し、それぞれが誰かしらに攻撃し合っている「乱戦」の状況でなく、200m以上、つまり射撃ヨロケから格闘が繋がらない距離で撃ち合いを続けてる状況と解釈しての話です。格闘が繋がる距離で敵支援の近くに自分だけしかいない状況なら、汎用で支援を殴りに行くのも十分ありです。 - 名無しさん (2022-07-08 06 11 10) アドバイスいただきありがとうございます。私の説明不足ですみません。状況としては、密集乱戦状態で、少し離れた場所から敵支援機に狙われていました。言われるとおり、乱戦のため味方強襲が敵支援機に近づけない状況でした。まずは、味方強襲がフリーで動けるように、敵汎用をカットするよう心掛けます。 - 名無しさん (2022-07-08 17 44 41) 相手支援がジャムルや高台支援でこちら強襲がシュツルムガルスみたいな極端に相性が悪いとかじゃないなら1は悪手。ノーミーデスみたいな奴にそれやってるなら相手の思うつぼ。上枝のように強襲に粘着する汎用をしばき倒せ。 - 名無しさん (2022-07-07 10 42 13) アドバイスいただき、ありがとうございます。いただいたアドバイスのとおり強襲に粘着する敵汎用をカットするよう心掛けます。 - 名無しさん (2022-07-08 17 49 20) 数名の方々が言われるとおり、自分が強襲で上手く行かない時は敵汎用に阻止させれている事が多々ありました。自分の事例がありながら、味方の強襲にも同様なことが起きていることが、想像力できず、すみませんでした。いただいたアドバイスを心掛けていきます。 - 名無しさん (2022-07-08 18 11 28) ここでいただいたアドバイスを基に、味方の強襲を意識して動くようにしました。全ては、上手くいきませんが、強襲の方から感謝されるようになりました。本当に感謝しています。ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-07-18 23 06 34) 初めて半年で土日夜くらいしか遊ぶ頻度がなく今まであまり意識してなかったですが、最近ジムIIIパワードを手に入れてライバル勝利、スコア1位も取れるようになりレートもB +まで上げる事ができとても楽しいです。皆様に聞きたいのはレーティング戦でジムⅢパワードを乗り回しているのですがレートで使うには迷惑を掛けるのでしょうか。最近は立ち回りなども考えるようになり、チームに貢献できている気がするのですが、タックルが悪質だとどこかの記事で見かけたので不安です。いかがでしょうか - 名無し (2022-07-06 23 17 10) 悪質タックルは日大での事件を元にしたスラングなので気にしなくていいです。どんどんタックルして敵を食い止めてやれば味方を勝利に導ける機体ですよ。頑張って乗りこなしていきましょう。 - 名無しさん (2022-07-07 01 08 48) ジム3パワードのタックルは優秀すぎる結果、言い回しとして「悪質」といわれる場合があるだけで、どう使っても味方に迷惑を掛ける要素はありません(私が考えられる限りです)。優秀な機体なのでA+、S-のレートでも全然使われるので安心してください。また、余計かもしれませんがこの機体は他の機体ではできない特殊なタックル運用ができるから優秀である為、この機体を解説する動画や、wikiの機体ページからその使い方を熟知すれば、おのずとレートもすぐ上がると思いますよ - 名無しさん (2022-07-08 03 02 37) 現在バトオペ初めて1ヶ月のペーペーです。現状手元に6万程のDPがあり、使途としてMSの購入かカスパの購入かで悩んでおります。聡明な皆様であればどちらを優先して行いますでしょうか?なお、主な出撃コスト帯は地上戦オンリーの~500までとなっております。 - ギリギリc- (2022-07-06 17 53 16) また、現在所有のカスパは、強フレ4、新フレ1、射プロ格プロ共に2、対実対ビ対格全て2、特殊装甲系なし、噴射3、といったところです - ギリギリc- (2022-07-06 17 57 15) 機体は今の無料で(レートに出せるかどうかは置いといて)28機貰えて被ればリサチケに回るから安心してカスパを揃えると良い。60000なら低コストのスロットをある程度埋める分買えるしょ多分 - 名無しさん (2022-07-06 19 41 46) 返信ありがとうございます。確かに機体に関しては無料のでなんとかなってる感じはありますね。恐縮ですが優先度の高いカスパについてご教示いただけると幸いです - ギリギリc- (2022-07-06 20 12 20) 大変わかりづらい表記となっており申し訳ありませんが、先に記載したカスパについては全てlv1から順に所持しているものとなります。この他シールド補強がlv3まで、フィルモが、強制冷却、が単独でlv3を所持している状況となります。 - ギリギリc- (2022-07-06 20 17 03) 脚部レベル2(格闘振る汎用強襲に乗るなら)射プロ格プロクイックリローダー出来るだけ揃えて装甲は対衝撃がレベル3有れば良いかな。500以下メインなら - 名無しさん (2022-07-06 20 35 11) オススメご教示ありがとうございます。プレイングスキルとdpを見ながら買い揃えます。 - ギリギリc- (2022-07-06 20 52 58) はっきり言ってカスパは全然足りてないから、各コスト乗る機体がある(決めている)なら安い奴からカスパ揃えた方がいいんじゃないかと思う - 名無しさん (2022-07-06 19 17 11) 返信ありがとうございます。やはりカスパからですよね。ちなみに、この状況であればどのカスパから揃えるべきかもご教示いただけると幸いです。 - ギリギリc- (2022-07-06 20 05 13) 脚部特殊装甲の2とフィルモの1と耐〇〇装甲の3辺りがオススメ。乗ってる機体次第だけど近接主体なら脚部は優先だと思う。あと個人的には通常移動速度が上がる高性能走行制御機構(一部ではアシハヤとも言われる)もあり。耐〇〇装甲3を取る順としては格闘→ビーム→実弾だけど実弾は余裕があればといったところ。 - 名無しさん (2022-07-06 20 40 15) オススメご教示ありがとうございます。やはり脚部装甲は必須ですね。買い揃えます。 - ギリギリc- (2022-07-06 20 54 42) 北極B側の立ち回りに関してです。開幕発射台北側のトンネル入り口付近で待つプレイをいくつか見たのですが、強いのでしょうか? - 名無しさん (2022-07-06 17 28 37) 狙撃機’(支援機)ならガチ目に安地だけど、周りがグルグルしてる時とかは置いてかれた時狙われるから気を付けて - 名無しさん (2022-07-06 19 22 14) 自分は引き撃ちなどで前線を下げつつ戦う動きや拠点周辺での射撃戦が苦手です。何かコツみたいなものはありますか?また、射撃戦での手数の少ない汎用はどのように動くのが良いのでしょうか? - 名無しさん (2022-07-06 00 36 17) 苦手ってどういう事?よく敵の攻撃にだけ当たるとかそういう事なら壁とかから体出しすぎ、敵が見えるまで機体晒してたりしない?レーダとか見て敵が出てきそうな時に起きうちとかするんよ、機体晒すタイミングも不規則にしないとタイミング計られたりする。敵によく踏み込まれるとかなら籠る時の強いポジションがあるから、そういうの動画で探してみな?理解して射線を味方と一緒にクロス組むと籠りは基本強いはずだから。 - 名無しさん (2022-07-06 08 58 36) 格闘汎用機もとりあえずは射撃して相手の進行を押し留めるべき。実際にダメージ受けなくてもヒットエフェクト出るだけで心理的には下がりたくなるしね。で、しばらくすると相手方にいるであろう格闘汎用や強襲機が突っ込んでくるだろうからそれを殴り倒す。間違っても射撃戦の最中に単騎突入はしちゃいけない。一瞬で溶ける。 - 名無しさん (2022-07-06 19 35 12) 少々愚痴っぽいかもしれないけど質問。45廃墟でストカスで行ったんだけど敵支援ゾックがハイウェイ上ガン取りでずっと近くにイフイエがいたんだけどずっとSGでこっち狙ってくるの(護衛というよりは隣で射撃垂れ流しっぽい) んで、味方汎用に援護求めても前線から全然きてくんないしロクの活躍できずに負けた。どうすればよかった? - 名無しさん (2022-07-05 16 40 55) 詳しい状況わからないけれどゾック・イフイエ==木主===前線って感じで距離あったんですよね?前線合流して射線切っちゃえばよかったんじゃないですかね。2枚有利になるし。イフイエがこっちに来たらゾック孤立するし。 - 名無しさん (2022-07-05 19 35 43) ゾックは衝撃吸収もってるから詰められてもストカスじゃ反撃食らいやすいし、敵に護衛がぴったりついてるのなら味方と一緒に他の敵汎用溶かしてから詰めればよかったんでないかな - 名無しさん (2022-07-05 20 38 52) 自分もこれ、単騎で狩れそうもない時は結局味方と足並みそろえて相手の前線から削っていくしかないかと。 - 名無しさん (2022-07-05 23 37 43) ブラックライダーをどうにかして乗れるようになりたいんですが、アクティブカモ無しでも強襲として戦える性能はありますか? - 名無しさん (2022-07-03 23 51 54) 個人的にブラックはシステムやカモを含めた総合力で勝負してる機体だと思うのでカモ不使用となると魅力半減ですね、少なくとも立ち回りの柔軟性は相当減ります。 - 名無しさん (2022-07-04 01 29 45) ブラックライダーでカモ使わないなら他の機体乗ったほうがいい。 - 名無しさん (2022-07-04 01 30 56) 最近A+に到達してAとA+を行ったり来たりしているのですが、被ダメージ・被撃墜が多く味方に負担をかけており、対策を知りたいです。戦績詳細をみると、平均与ダメージ6万に対し、被ダメージが8万、個人スコア平均2300、陽動17%、命中率58%となっています。主な使用機体とMAPはハンブラビ=廃墟・北極・墜落、シュツガル=廃墟・北極・地下です。ライバル勝率も当然低く、シュツガルの500帯で47%、一番参戦している600では35%となっています。Aに落ちているときはまだいいのですが、A+でS-戦場に行くと味方と行動していても何もできずに即落ちしやすく、ダメージレース不利・人数不利の原因になってしまいます。戦績から想像つく原因などあったら教えていただけないでしょうか? - 名無しさん (2022-06-30 21 38 00) とりあえず目を引くのが被ダメの高さ。ある程度実力のある人かは与ダメ>被ダメか与ダメ=被ダメくらいの間に収まると思うので少しダメージを貰い過ぎな気がします。単騎で突っ込み過ぎ、もしくは敵からの射線意識が足りないかなど、何かしらの理由があるかと思うのでその辺をまず省みた方がいいかもしれないです。 - 名無しさん (2022-07-01 02 40 21) 上の方もおっしゃってますが被ダメージの多さ≒被撃墜の多さなので死にすぎですね。前に出る、出ないタイミングを把握できていないや射線を通されてるなどがあると思います。 それと特にこだわりがないなら難しい機体(ブラビは高コスト、シュツガルは癖が強くどちらも強襲機で耐久性低め)ではなく耐久性の高い汎用機の方が向いているかと思います。 強襲機は状況判断力が求められまたタイマンが多くなりやすいので技量も求められます。(ただキャラゲーでもあるので機体にこだわりがあるなら尊重しますが) - 名無しさん (2022-07-02 15 28 19) 陽動低い、と見せかけて即落ちしてる 被ダメ高いってことは場持ちしていないだけで案外戦闘中は前に出すぎなのかもしれないですね。高コストだと遠距離から汎用機にうたれるだけで強襲機は悶絶モノなのでそこ意識ですかねえ。射線を切って相手に睨まれてるときは動かない、相手がしびれを切らして他の味方狙ったらその側面を叩く、って感じでしょうか。個人的にこれはランクというよりもコスト帯の問題な気がします。 - 名無しさん (2022-07-02 17 42 53) 偏った言い方になるかもしれないが、レーダーからしっかり敵味方の位置を確認できるかがAフラット、A+の分かれ目だと思ってます。このゲームは平均的なら射撃武器のダメージから計算すると7発位受けないと死なない構造になっています。ぶっちゃけ、射撃武器はヨロケを取る役割が強く、その後の味方の追撃や格闘での連撃に繋がるかどうかが戦闘のキモです。死亡数が取り分け多いという事は、敵の追撃や連撃が発生する場面で前に出ている=、追撃をしてくる敵の位置、距離を判断した上で行動できてないという事。極論的6名からの射線を全部管理する事は無理ですが、ご自分のリプレイを見返すだけでも「今身をさらしてはいけない状況」が見えるのではないかと思う。 - 名無しさん (2022-07-04 05 57 34) 最近ザクⅣを手に入れたのですが、ザクⅣとバルギルLv2だったらどちらが強いでしょうか?ザクⅣの二種格闘は使ってて楽しいですが、体がデカいのとホバーのせいで使いにくいので無難な武器構成で小回りがきくバルギルの方が個人的に好きです - 名無しさん (2022-06-28 21 53 22) 扱いやすいほうでいいんじゃないの?正直700は強化ZZ一強だからどっち選んでも変わんないと思う - 名無しさん (2022-06-29 09 43 10) カンスト帯域ではザク4の方が評価高いですね。ただ、難しいので扱えないならバルギルでも良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2022-06-29 17 56 21) 450コストのアレックスに乗ってるんですけど、カスパは耐久で盛ってます。耐久盛るより射撃やクイロに盛った方がいいでしょうか?あとアレックスの掲示板でみたんですけど今ってアレックス乗りは嫌われるでしょうか? - 名無しさん (2022-06-26 19 27 47) 機体板は愚痴の掃き溜めなので気にしなくて良いです。射撃カスパということはビーム装備だと思いますが、よろけから確定する下格をふらないならジェダ乗ってた方が良いので私はビーム装備でも割りと前線よりです。なので遠距離スロットはフレームをオススメします。 - 名無しさん (2022-06-27 08 39 28) アドバイスありがとうございます、前線よりなんですね。カスパ見直してみたいと思います。 - 名無しさん (2022-06-27 19 59 41) アレックス乗るなら多分BR持つだろうしその場合クイックローダーは恩恵薄いんじゃないですかね。自分なら優先度は脚部・高速歩行・耐久・射撃、って感じかな。アレックスがディスられてるのは格闘触振れる場面でも射撃をし続ける=よろけ・ダウン取れないので前線負担大きいアンド与ダメも伸びないって人が多いからかと。ガトリングも射程短いので結局バズ格闘圏内で戦ったほうが強いんですが「わざわざアレックス乗るってことは格闘振らないんだろうな・・・」って思われるのかと。 - 名無しさん (2022-06-27 21 53 42) 「汎用乗ってるとき強襲意識しろ」っていうのはよく言われると思うんですが、実際どのレベルで強襲意識してます?近くに強襲いたら優先的に攻撃する、それとも支援襲いに来る前提で待ち構える?特に蓄積装備じゃないときは強襲相手自体避ける?ケースバイケースだとは思いますが、参考までにきいてみたいです。 - 名無しさん (2022-06-25 22 38 03) どっしり構えた撃ち合いでもないのに随伴しないで孤立してく芋は放置する。550を例で挙げると先ず格闘強襲の場合は、壁汎(ドライセンとか)なら前線で汎用強襲意識せず枚数有利作る。その後強襲が支援襲いに行ってたらカットしに行ってダウン追撃が防げれば良い方かな。最初から支援とペアで相手取るなら支援と強襲の間に立って敢えてタイマンする。遊撃(イフシュナとかスタジェ)なら前線のよろけ起点やカットしつつ強襲を探して見つけたら今やってること終わり次第そいつを追いかけるor支援の側にポジショニングする、支援の側と前線を強襲に合わせて頻繁に行き来するかな?もし強襲が来れば支援機がダウンする前にカットしたいね。射撃強襲なら壁汎と格闘遊撃は手っ取り早く前線を潰して強襲をじり貧に追い込む。射撃遊撃が優先的に相手をする感じ。まぁほんとケースバイケースだから強襲がバウ・ゼーズール・ギャプラン・ガーベラテトラで全部対応変わってくるし自機がなんなのかとかもうちょっと状況を絞ってくれると助かる - 名無しさん (2022-06-26 02 18 53) 色々なパターンで回答ありがとうございます。自分が基本的にプレイするのが400~600でいわゆる壁汎用に乗ることが多いので、その環境にて。相手は格闘機、今だとネロトレ・シュツルムガスト・リガズィあたりですかね。本音を言えば相性優位とは言えこのあたりに一発殴られるときついので相手をしたくないけれど、一応迎撃意識高めで対応中(仮に味方汎用4が前に詰めて、支援1が置いていかれてそっちに強襲1が向かってるとわかればそちらに向かう。前線枚数減るのがいかがなものかとはちょっと思いつつ・・・)。ただ相手強襲も汎用に乗ってるこちらを避けるように動くので、ケンプ・ディジェ・ギラズールなどに乗ってないときは正直面倒くさい。けど支援機確殺はもったいないよなぁ、と思いつつ対応。って感じですかね。流石に孤立お芋は見捨てますが。 - 名無しさん (2022-06-26 08 13 54) 支援機乗りからしたら、来るの待ち構えはしなくていいから、見かけたら優先で攻撃するくらいはしてほしいな。どう考えてもダメージ有利なんだから逃げるということ自体はやめてほしい。ダメージ怖いから汎用でも逃げるって支援に取ったら一コンボ確定撃破されるって事なんだけど。支援と共闘で2対1にして確実にやってしまえば? - 名無しさん (2022-06-26 19 30 32) 敵味方のポジション確認して自分の位置から狙うべき汎用or強襲を狙います。強襲狙うために無理に移動すると抑えるべきポイントが抑えられないので。強襲から逃げるという選択肢はありません。 - 名無しさん (2022-06-27 08 35 54) 味方強襲の道を切り開く。味方支援を守る。その両方をする遊撃。機体の得意不得意を見極めて味方とこの3つを役割分担できたら最高。遊撃足りないなら足速い奴が穴埋めて、遊撃足りてるなら支援守って強襲サポートして - 名無しさん (2022-06-27 10 53 38) リザルトで陽動23~25%でトップという試合が多いです。与ダメは大体4万~7万位の間で順位(与ダメの)は下から数えた方が早いです。これは自分が孤立している時が多く、ダメを取れていないということでしょうか? - 名無しさん (2022-06-24 21 43 32) 陽動が高いと一口に言っても、味方の最前線で戦ってヘイトを集めているからなのか、無闇に単独行動してそこを敵にフォーカスされて狩られているのかで全く印象が変わってきますね。自分はどっちだと思いますか?前者の場合はリザルトが振るわないのもある程度理解できますが後者の場合は明らかに餌になっているので味方と連携が取れるくらいの距離を保つよう心掛けた方がいいかと。 - 名無しさん (2022-06-25 03 10 41) 自分的には最前線で動いてると思いたいです。よくあるのが敵と1on1になったとき、気が付いたら味方が負けていて複数の敵に囲まれる。もしくは別の敵が来て1vs2になっている。ことが多いです - 名無しさん (2022-06-26 00 22 34) いわゆる壁汎といわれる生存力の高い機体に乗っているなら正解じゃない?ただだからと言って落とされまくって良いわけではない。落とされないための生存力なんだから4機以上落とされてたら完全に死にすぎ。3機で味方が強ければ勝てるギリギリ限界ライン - 名無しさん (2022-06-25 11 22 13) 使っているのは主に壁汎です。そう言われると3落ちはよくありますね。引くことを覚えます - 名無しさん (2022-06-26 00 24 25) A+対面にドルブ来たとき勝てた試しがありません。 - 名無しさん (2022-06-23 17 50 46) ミスしました。ドルブのいるチームとの対面で乱戦になったときどうすれば良いか教えてください。 - 名無しさん (2022-06-23 17 58 04) 蓄積よろけをとるか一か八かだがタックル、チャー格持ち強襲ならチャー格で止められる。 - 名無しさん (2022-06-23 23 55 26) ちょうどA+後半でドルブ5~600回乗ってる者の個人的意見ですが、①一部壊れ強襲以外必ず2機以上で当たること②自分から攻めに行かない③相手の視覚外から攻撃する これらされると嫌ですね。 - 名無しさん (2022-06-24 01 14 21) エイムの個人練のおすすめって何かありますか?自分はシチュエーションのロストプロジェクト(量産機沢山出るやつ)で零式のような蓄積機で練習していますが、AIはブースト移動を中々しないのでいまいち上達した気がしません。良い練習方法があれば教えて欲しいです。 - 名無しさん (2022-06-23 16 05 39) 初乗りとかでもないならカスマやクイックいったほうがいいんじゃないかなぁ。エイムって地形や、レーダーみながらの位置取りとかが重要になるし。特に汎用強襲なら300mから的に当てるより100mから的に当てて格闘当てに行くほうが重要になるけどそれは人間相手に決められないと意味ないし。 - 名無しさん (2022-06-23 23 03 25) AフラA+行ったり来たりしている位の者です。2500くらいまで徐々に上がっていくんですが、そこまでいったら突然2300くらいまで連敗に連敗を重ねてガッツリ落とされるパターンが毎回おきます。そこまで落ちたらまた2500位まで徐々に上がっていきます。ある数値でウロウロするならそこが実力なのかな?とも思うんですが…勝率だけ乱高下する感じで個人成績は然程落ち込まないです。それとも2300~2500が自分の実力という事なのでしょうか?200という数値は誤差という事ですか?自分としては数値が落ち着いてくれさえすればいいんですが…上げて落とされの繰り返しで疲れてしまいました - 名無しさん (2022-06-22 22 46 25) そうですね正直3連敗した時点で一回休んで落ち着いてからやると負の流れはなくなると思います。レートはあまり戦績は関係なく、どうしたら勝てるかを第一に考えるべきです。戦績が低くても拠爆で逆転して勝てればライバルに負けていてもレートは上がりますので。 - 名無しさん (2022-06-23 01 50 51) 休むべき理由は負け続きだとついイライラして無理な突撃などをしてしまいそのせいで負ける→もっとイライラする→負けるという負の連鎖があり私もつい熱くなってレート400も落としたことがあります。 - 名無しさん (2022-06-23 01 56 23) 落ち着くと判断力が高くなり勝ちムーブがしやすくなるのは感じます。 - 名無しさん (2022-06-23 01 58 58) 自分の経験では2500からほぼストレートで2050まで落ちたことがあるので、レート200は全然実力と関係ない変動幅だと思う 正直疲れるのわかります - 名無しさん (2022-06-24 01 06 36) 北極ってもう支援機出さないほうがいいのかな。個人的には汎用がフォローする前提で1機は支援いたほうが強いと思うんだけど。 - 名無しさん (2022-06-22 19 25 30) 汎用にフォローされない前提で機動力、自衛力ある支援(ドルブ、零式弍型、ホワイトライダーなど)のみ可能。足の遅い支援だと真っ先に落とされて負ける。 - 名無しさん (2022-06-22 20 02 25) やっぱフォロー当てにするのは無理ですかねえ。初動の右回りグルグルのときに汎用がカバーさえすればあのマップ自体は割りと支援機活躍できるマップだと思うんですけど。強襲2がそこそこの確率である時点で汎用数揃えたほうが安牌かな・・・。 - 名無しさん (2022-06-22 20 41 18) グルマで汎用・支援乗るならそれで回らずに高台迎撃でも良いけど野良ならランク帯でフォローも期待できないからな - 名無しさん (2022-06-22 20 37 41) 格闘強襲ですが味方汎用が支援を寝かせて退かないようなら味方を巻き込んででも下格闘、チャー格を振って支援を倒すべきでしょうか? - 名無しさん (2022-06-22 13 00 27) それで支援機が落とせるなら自分は「構わん、行け」ってなる。落とせないなら巻き込まない程度の格闘・射撃で少しでも減らしつつ支援機が汎用と合流できない様にポジショニングしたり、護衛汎用を支援が起き上がるタイミングで寝かせに行くかな - 名無しさん (2022-06-22 14 54 26) ありがとうございます。一応寝かせた後に謝るチャットを入れておきます - 名無しさん (2022-06-22 20 19 15) 心情的には「俺がダウン奪ったのに!!」って気持ちにならなくもない。けど火力機が殴る、特にチャージ格闘ぶち込めるならやってくれたほうがありがたい。ただ、ダウンして他の敵に追撃されるような状況なら流石に勘弁してほしい。 - 名無しさん (2022-06-22 20 43 21) ゆうて汎用が汎用を寝かせたならわかるが支援機なら寝かせるんじゃなく強襲が到着するまで寝かさず拘束しない?近くに強襲が居ないなら話は違うけど - 名無しさん (2022-06-23 12 58 49) そう言われても木主の質問がそうなんだし・・・ - 名無しさん (2022-06-23 19 34 56) 650でZZ乗ってるのですが脆く感じてすぐに落ちてしまいます。何か立ち回り等アドバイスがあったら教えていただけますでしょうか? - 名無しさん (2022-06-22 11 08 45) ZZはビームサーベルのリーチが強く、それを活かせるなら前に出てもいいですが、やはり変形を活かして高台からの打ち下ろしが一番 - 名無しさん (2022-06-22 12 27 41) 特にリバウ環境ではよろけをとられやすくリバウが行きやすいところで撃つのはハメられて格闘振られて天国だからアクセスしにくい高台に行くべき。よろけハメされてもリバウは射撃火力は高くないのですぐに落とされることはない。 - 名無しさん (2022-06-22 12 34 30) 了解です。ありがとうございます。 - 木主 (2022-06-22 13 10 56) チャー格持ち強襲ですが汎用機が支援を寝かした後動かないようなら味方汎用ごとチャー格で支援を攻撃してもいいのか悩んでます。 - 名無しさん (2022-06-22 12 51 56) すみません間違えました - 名無しさん (2022-06-22 12 52 36) 最近、回線抜け、戦闘放棄、ネガチャット連呼、故意FFなど連発して、全然楽しめません。みなさんはそういう時どうやって気持ち切り替えてますか?ちなみにレートはA帯です。 - 名無しさん (2022-06-21 01 12 55) ガンダムゲーはマナーが悪い人が多いと言われているのであきらめた方がいいです。最低限、ブロックリストに入れる・通報機能を使うことで予防するしかありません。特に木主様のレート帯は人口が多いので尚更変な輩がいるのはどうしようもありません。通報機能で運営側が対応してくるのを待ちましょう。自分はみなおかマン等には余裕があれば『ありがとう』で返して戦闘終了後に賞賛してあげたりしてます。あとは、少し休憩いれたりして時間を空けてからプレイすることをお勧めします。 - 名無しさん (2022-06-21 15 30 10) 最近、ですか。自分がA帯の時はネガチャット以外はあまりなかったので、時間帯、地域の問題、または純粋に増えたのかもですねー。 - 名無しさん (2022-06-22 05 06 09) ネガチャットする人は高確率でスコアも出せないので負け犬の遠吠えと考えるのが一番無難です。 あと、回線抜けはわざとそんなことする人居ないと信じてます。一応バフかかりますし。やむを得ない理由があることもあるでしょうから許せます。 故意FFも、本当ーに明らかなもの以外はなんか見間違えたんかなって思ってます。 だが、戦闘放棄はマジで許さん。通報。 まぁ、酷いのは通報して改善を祈るのがいいかと。ネガチャットもそんなに暇?ってぐらい送ってくる人には送ります。 - 名無しさん (2022-06-22 05 21 12) キャノン持ちの支援機に乗った際、味方の後方から援護しようとして味方に当ててしまうことがあり、それを恐れて中々射撃が行えません。味方に誤射せず弾を当てるコツなどありますでしょうか。 - 名無しさん (2022-06-20 01 21 21) キャノン系は爆風があるので、直当てを狙うのではなく、敵機が動いている方向を見て偏差射撃で爆風を敵機に当てるイメージで撃ってみたらどうかな。 キャノン持ちは高所に陣取るのが基本だけど、それをキープしようとして射線が通らないのでは本末転倒なので、味方の位置に合わせてポジションを細かく変えることも意識してみて - 名無しさん (2022-06-20 09 23 21) ありがとうございます!爆風当て、基本は高所、ポジション変更も細かく、を意識してみます。 - 名無しさん (2022-06-21 09 57 53) ガンダムMk-2,Mk-3などノンチャのライフルはそれなりに当てられるのですが零式やメタスのチャージ可の物になると途端に当たらなくなってしまいます。 - 名無しさん (2022-06-19 17 09 34) ミスです。何か当てるコツなどないでしょうか? - 名無しさん (2022-06-19 17 12 17) メタスに関してはホバー機ってこともあるのでそれが原因だと思うけど零式も・・・? - 名無しさん (2022-06-19 17 41 26) ミス。考えられるとしたら、チャージしてる=相手からもみられやすいので、相手が余計に警戒してるからかもしれないですね。 - 名無しさん (2022-06-19 17 42 22) なるほど相手の意識もありますね…前ジムスナ2WDで移動チャージ可になった途端戦績下がってましたけどあれと同じパターンとかって考えられます? - 名無しさん (2022-06-20 15 54 59) あれは静止チャージが移動チャージになったことによる発射時の時間差が偏差射撃精度に影響した結果の戦績悪化だから元々移動チャージで発射時の静止も無い零式メタスとは別問題だと思う - 名無しさん (2022-06-20 19 22 00) バイアランイゾルデを入手できたので使いこなしたいのですが、フライト機という特性上ヘイトが高く、かつ落とされやすいため基本前線に出るべきかあるいは射撃でカットなどの援護を行うべきか悩んでいます。バイアランにも共通する項目ですが、良ければ立ち回りに関してのアドバイスをいただけると幸いです。 - 名無しさん (2022-06-15 12 00 01) ヘイト低い内に積極的にイフシュナSGやドーベン拡散射程外から空中停止射撃で火力マシマシのビームを当ててく。スタジェがバズ向けたりでヘイト上がって落とされそうになったりスラOHやビーム回りが焼けて来たり飛ぶ意味が無くなったら障害物でカバーする形で緊急回避して地上戦に移行してOH回復したらまたタイミング見計らって飛ぶ。相手のスラがOHしててカットされないなら空中地上問わずだけどなるたけ空中からMAで強引に近付いて格闘を押し付けてく。フライト中は蓄積よろけラインが約150になるってのを意識してるかな - 名無しさん (2022-06-15 13 14 35) すまん。蓄積よろけライン200だったわ - 名無しさん (2022-06-15 18 52 05) 格闘をねじ込むので距離は前線。動きは遊撃という感じです。ちなみに、射撃が強い機体でもカット中心という動きはなく、先手をとって敵の攻撃チャンスを潰すことが重要です。 - 名無しさん (2022-06-15 13 18 30) デルタプラスを入手したので可変機の練習をしたいのですが、何を意識して立ち回ったらいいですか - 名無しさん (2022-06-13 03 16 37) 個人的に注意してほしいのは機動力がある分油断するとすぐ味方とはぐれてしまう。突出して撃ち落とされることや、逆においていかれた仲間がボコられるのはしばしば。なので集団で動く場合には減速使いつつ、「味方の後ろから変形、追い越しつつ射撃して、敵の目前で自分と味方がだいたい同じ位置にいる」みたいな動きがいいと思う。追い越して挟む、ってのも美味しい。まぁデルタなら単独行動して支援機ボコれればそれでいいかもしれんけど、敵にもデルタとか機動力ある機体がいてカバーに来られたら一瞬で枚数振りになる。強襲機あるあるだけど自分が届く距離・味方が届く距離・敵が届く距離ってのは注意しとかないとね。 - 名無しさん (2022-06-13 14 22 40) 最初期(G-3ガンダムとかその辺の頃)にA-まで行ってて最近復帰したんだが、レーティングは論外だとしてクイックマッチ潜っていいもんかな?それともカスマで部屋立てて復帰練習すべき? - 名無しさん (2022-06-10 09 29 43) クイックは捨てゲーしてるとかでもない限り別に好きな機体乗って良い場所だと思うよ。まぁ流石にコスト割れを出すのはアカンと思うけど - 名無しさん (2022-06-10 10 08 47) 別にレート行けばええやん。レートの方が今の環境がどんなもんか実感できるわけだし - 名無しさん (2022-06-10 10 23 39) 同感。今は-S、+Aのレートに混ぜられた場合はちょっとあれだけど、-Aならほぼないし、連敗しても落ちなくなった所から少しずつ鳴らしてけばええだけやで - 名無しさん (2022-06-11 04 45 32) おかえりなさい。自分はカスマは一切やりません。クイマガンガンやりましょう。機体もマップも増えたので楽しめると思います。 - 名無しさん (2022-06-15 01 27 25) 650で通用するレベル2以上の機体って何が居ますか?このマップ限定とかでも構わないので教えてください - 名無しさん (2022-06-08 10 22 09) ドーベンウルフ - 名無しさん (2022-06-08 11 23 12) レベル2くらいまでなら、どの機体も十分いける。レベル2でダメならそもそもレベル1も産廃というレッテルを貼られてる機体だろう。 - 名無しさん (2022-06-08 15 55 45) 個人的にはバイカス、ウェルテクス(宇宙)、リガカス(軍事、補給基地)、c1あたりかな。 - 名無しさん (2022-06-08 19 56 09) 宇宙でもありなら650どもダメコンのおかげで中々止められないそのうえにバズバルという選択肢があるSE-Rですかね - 名無しさん (2022-06-10 10 59 12) 誤爆。伍長ですがほぼ汎用のみでB+まできて、A-までは行けそうです。試しに強襲乗ったらスコア12位張り付きで、勝率30%でした。A-行く前に強襲練習しないと、練習する場が無くなったりしますかね? - 名無しさん (2022-06-05 12 09 52) カスマとかクイマは練習の場になると思うよ。強襲支援の動き分かれば汎用に応用できるから動き覚えるのは早いに越したことない - 名無しさん (2022-06-05 16 56 34) 自分の持論ですが、バトオペに慣れてきたらレートが上がりきってしまう前に3兵科ある程度バランスよく触って乗れるようになっておいた方が理想的ではあると思います。練習する場がなくなるとまでは言いませんが高レートになるとシステム上味方を引っ張り上げる事が求められてきてしまうので、不慣れな機体を練習しづらくなるのは確かです。 - 名無しさん (2022-06-07 13 44 41) 追記で自分はAカンスト時代に汎用一本でカンストさせてしまい、その後強襲は一応乗れるようになりましたがSカンストまで来ても支援機には未だに苦手意識があります。フライト機や変形タンクといった特殊機体も全然乗ってこなくてちょっと勿体ない事をしたなと思っているので、変なクセや先入観が付いてしまう前に色々手を出すのはすごく良い事だと思います。勿論自分が楽しめるのが一番なので、どうしても合わない機体などはムリにとは言いませんが。 - 名無しさん (2022-06-07 14 13 15) 長く楽しみたいので、一旦レート上げよりも他の機体とか色々触ってみます!ありがとう! - 名無しさん (2022-06-07 23 49 52) 月並みな意見だけど自分の気に入った機体や特定兵科で検索して動画みるのお勧め。このゲームはどの兵科でも最適な判断のロジックはあるけど、それが身につくまでに時間かかのとそもそもそれを知ってないと取るべき行動、避けるべき行動が判断できない - 名無しさん (2022-06-11 04 48 38) 乗りたい強襲が特にいないなら無理に乗る必要もない。ただ強襲や支援乗ると、味方汎用にして欲しい事や敵汎用にされたくないことわかるからおすすめ。ただレートはおすすめできねえのでクイックかなぁ。カスマだとレートじゃないような編成になったりするから練習になりにくいかも。 - 名無しさん (2022-06-13 14 25 29) 伍長ですがほぼ汎用のみでB+まできて、A-までは行けそうです。 - 名無しさん (2022-06-05 12 08 03) 格闘機メインで乗っているのですが、高コスト帯だと旋回が高いためか目視からの回避orカウンターが間に合ってしまい、裏とりが難しいです。なにかコツは無いでしょうか? - 名無しさん (2022-06-03 15 27 44) 格闘機ってのが何かわからんけど、即よろけを取れる射撃武器は持ってないの?高コスだと格闘の生当ては武器リーチが長い武器でもないと相手の練度が低くないと無理じゃないかな - 名無しさん (2022-06-03 15 33 16) 即よろけから格闘を狙える距離だとレーダーに映っているので、距離旋回が高い場合は相手が余裕もって自機に方向転換でき、撃ち合いになってしまい、格闘機には状況不利な気がします。自分は高コスト強襲の基本立ち回りを知りたいのかもしれません。 - 名無しさん (2022-06-03 16 36 23) それって多分、よろけから格闘に入るまでの距離が実よりも遠いところからうつから回避やらカウンターされるんじゃないのかな? それと書き方見ると、想定相手が汎用のように思えるんだけど・・・ - 名無しさん (2022-06-03 17 27 37) 戦闘中の敵の側面に回り込んでも旋回されてしまい、先手がとれなくて困っている感じです。もちろん強襲に乗っている以上、支援機優先は前提です。 - 名無しさん (2022-06-03 18 55 01) 先ず格闘機って何?機体名を書いてく無いとわかんない。ってのとそもそも高コストで裏取りなんてステルスでもない限りしないし、そもそも高コストでステルスはあんまり出さない。 - 名無しさん (2022-06-03 19 49 50) 真正面から格闘振りに行くのですか? さすがに自分が死にません? - 名無しさん (2022-06-03 22 31 20) 馬鹿正直に正面突破じゃなくて、乱戦の中相手の認知外から仕掛けると言ってるんだと思うぞ - 名無しさん (2022-06-04 03 40 15) こっちに意識が向いてさえいなければ正面からでも支援機を抑えに行くことはできる。汎用の合間を縫って支援機の元に辿り着けるのは汎用達の意識が強襲機に向いていないならこそ出来る芸当だし、昨今の強襲にタイマンで捌ける支援機は大分限られてくる。下手に裏取りしようとして孤立するから意識されて余計に難しくなるんじゃないの?後二度目だけど木主は何にのってんの?仮に600だとしても格闘が要のA1・ディアス2・バイカスで立ち回りなんて全然変わってくるわけだし - 名無しさん (2022-06-04 19 30 02) 話聞いてるかい?みんな乗ってる機体を書いてくれって言ってるんだ、どんなアドバイスをするにしても先ずはそこからなんだ。 - 名無しさん (2022-06-05 07 45 23) 格闘機を前作の格闘、つまり今作の強襲と捉えて言っているのか、それとも格闘主体の汎用のことを言っているのか、実は戦場の絆のことを聞きたくて板じゃなくHPも間違えているのか、まずはそこからだね - 名無しさん (2022-06-07 12 31 22) とりあえず格闘するのに裏どりするのは接近までの時間を延ばす行為で、相手に気付かれたならそもそもたどり着けないことさえある本末転倒なことも起きうる立ち回りってことは理解しておいた方がいい。 - 名無しさん (2022-06-07 13 52 42) 今の400と550のおすすめ汎用機教えてください - 名無しさん (2022-06-03 13 53 30) 400 前張るならドミナンス、ジムカス、ザクシュツLv2、ペイルあたり、1.5列目でカット要員ならヅダF、Dキャ、水ガンLv2とか。550 ズール、イフシュナ、スタジェ、零式あたりが癖が比較的少なくて扱いやすいと思う。 - 名無しさん (2022-06-03 16 39 51) ありがとうございます - 名無しさん (2022-06-03 19 24 03) 支援機に乗ってるときに、味方をすり抜けてくる強襲機によくやられます。前記の - 名無しさん (2022-06-03 01 08 29) ヘイズル2号機のおすすめのカスパを教えて下さい - 名無しさん (2022-06-02 09 21 42) 多分、機体板で聞いた方がいいかと - 名無しさん (2022-06-03 11 08 12) 5vs5で会敵したと思ったらまたたく間に味方が溶けてスコアが0vs5,000とかになる現象の原因が知りたいです 狙う敵を合わせたりするコツがあるんでしょうか? - 名無しさん (2022-06-01 14 13 27) 一瞬で溶かされてる場合はもう普通に実力負けしてるんじゃないかな。味方がよろけ取られた時に追撃狙う敵をカットできる位置に常に位置して味方をカバーするようにした方がいいかも。 露骨にフォーカス合わせられてるなら相手がVC繋いでる可能性もある - 名無しさん (2022-06-01 14 20 44) 参考になります。ありがとうございます! - 名無しさん (2022-06-03 15 29 54) 最近A+に上がったものです。二点ほどアドバイスが欲しいことがあります。一点目はエイムに関してです。皆さんはどうやって練習してますか?二点目は強襲の立ち回りに関してです。最近A1型の練習でカスタムマッチに籠ってるのですが、S-の方とやるとどうにも上手くいかなくて……。突っ込むタイミングと突っ込めないときの立ち回りについて知りたいです。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2022-05-31 11 45 39) 1つ目についてはバズでよろけが取れませんとかじゃないならエイムの練習は必要ない。バトオペでエイム練習するんだったらエペとか他のFPSやってた方が身に付く。バトオペに必要なのは偏差射撃の精度と相手の誰が自分に意識を割いてるか読む能力。2つ目は突っ込むタイミングは枚数有利になったときと完全にこちらがフリーになった時。突っ込めない時は相手支援機を射撃で牽制しつつ相手汎用の注意を惹く。そもA1のコストになると突っ込まない編成も起こるからそういう編成になった時点でa1以外の射撃で十分圧をかけれる機体に乗るべき - 名無しさん (2022-05-31 12 42 17) ありがとうございます! - 木主 (2022-06-02 10 21 06) 初歩的で申し訳ありません。主にキャバやペイル/地上での悩みなんですが、静止射撃がどうしても苦手です。スラ切れ狙ってみたところ、そのまま斜射線を切られてとりあえず撃っとけば良かった と悔しい思いをしています。足エイムは自機の動きが単調になるので取り止めているのですが、それ以外で上手く当てるコツはありますか?(長々と失礼します - 名無しさん (2022-05-29 09 18 11) 訂正:斜射線→射線 誤字です。 - 名無しさん (2022-05-29 09 19 42) 基本的に支援機で練習するといいと思うけど、自分の撃つ武装の到達速度(ビームなのか実弾なのか)相手の速度(歩行なのかスラ移動なのか)距離とあとはランダムな要素(敵が純粋な移動中か味方と戦っていて戦闘軌道してるとか)ランダム以外は完全にやりこんでの偏差撃ちの当て感育てるしかないしランダムな所も場数居るからね。(それでも味方と交戦中の時はいきなり止まったりして逆に偏差してたから当たらないとかも多い)なれるならまずは距離を近くから遠く二へと変えていった - 名無しさん (2022-05-29 16 59 48) 失礼途中送信した。 遠くにへと変えていった時の偏差射撃の練習からしていったらいいんじゃないかな。 遠距離射撃の当て感が大事。 - 名無しさん (2022-05-29 17 01 03) なるほど、参考になりました。確かに偏差撃ちは 何も考えずに勘で済ませていたので恐らくそれらに対する意識不足だと思います。場合の説明から練習方法まで、細かなアドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2022-05-30 07 55 55) 「変形上手く使えないとダメ」ということをたまに聞く(見る?)のですが、どういった場面、状況で変形を使えばよいのでしょうか? - 名無しさん (2022-05-27 20 01 12) 変形する場面ってのは簡単に言うと攻めと逃げの二つなんだけど「変形上手く使えないと~」って言われてる場合はだいたい攻めでの話。変形できる強い機体はだいたいMS形態だけで戦っていると他の機体より手数が少なかったり武器性能が抑えられていることが多い。だから変形とMSの両方で武器を回していかないと敵チームとのダメージレースで負けやすいのね。レーダーで敵機が見てないタイミングや、味方が寝かせた相手への追撃に変形射撃を差し込めるようになれば与ダメはかなり伸びるので少しづつでも練習していくといい。最初は落とされにくいダメコン持ちの機体で練習するのがおすすめ。 - 名無しさん (2022-05-28 02 42 03) ありがとうございます!今まで高所取りなどでしか使用していなかったので、まず追撃からでも練習していこうと思います。 - 名無しさん (2022-05-28 10 36 35) ジムナイトシーカーV宇宙戦をリサチケで交換するべきでしょうか?500コスト強襲機はG-3しか持っていません。レートは地上B、宇宙D +です。 - 名無しさん (2022-05-26 19 35 22) 今でも普通に通用するので交換するべき。G-3が500レートで通用するかは乗ってないから自分にはわからないすまんやで - 名無しさん (2022-05-26 23 24 39) アドバイスありがとうございます。この枝を見て昨日のうちにジムナイトシーカーV宇宙戦Lv1を交換しました。 - 木主 (2022-05-27 06 42 38) レートが徐々に上がってきてAとA+を行き来するようになりました。A-, Aの戦場だと普通の順位になるのですが、A+, S-の戦場ではボロボロで申し訳ない状態です。一度のよろけや転倒が死に繋がりやすく、デス数が多くて与ダメが伸びません。A+以降で意識すべきことがあれば教えていただけないでしょうか。 - 名無しさん (2022-05-24 09 36 10) よく言われるのがカットをより意識、何人で同じ敵を見ない、レーダーよく見て敵味方の位置を把握しろ等ですね。1度のよろけが死に繋がったいるということですのでおそらく戦っているうちに戦闘画面ばかり見て味方の近くにいないか近くにいても遮蔽物等でカットしづらい位置に無意識に行っていたり狙われたら慌てて逃げて、逃げた先の有利不利ポジを意識出来てないかもしれませんね。1度演習で各マップの有利不利ポジを覚えてみてはいかがでしょうか。あと個人的に1番言いたいのは「誰が取ったよろけか考えろ」ですね、自分が取ったよろけでもないのに射撃でダメージ援護すればいいものをわざわざ格闘振りに行ってFF味方ダウン或いはガッャンコで落とせたはずの敵が生存、手痛い反撃を無駄に喰らって次のウェーブきつくなるとかよくありますからね。A+S−の戦場でもよくあることなので是非とも意識して頂きたいです。 - 名無しさん (2022-05-24 10 45 36) 誤字失礼。繋がったいる→繋がっている、ガッャンコ→ガッチャンコ - 枝 (2022-05-24 11 01 30) 上記の枝以外にもこちら2vsあちら1の時に起点とった時脳死下格で寝かすんじゃなくて、N横離脱して2機で落ちるまでハメるとかAとA+は連携の質が違うように感じる - 名無しさん (2022-05-25 08 20 19) アドバイスありがとうございます。位置取りや味方との連携を始め、意識と練習すべきことがまだまだありそうです。お荷物にならないよう頑張ります。 - 名無しさん (2022-05-27 01 05 57) トーリスリッターLv1とC1のLv2どちらの方がまだ将来性があるでしょうか?どちらか交換するつもりです。 - 名無しさん (2022-05-23 10 22 24) タイプ違うからなんとも言えんけどトーリスは中々環境落ちはしなさそう、基本的にLv1が一番活躍しやすいし、650の強襲はこれからも強力なのが増えそうだから自分ならトーリス交換する - 名無しさん (2022-05-23 11 14 08) バズーカは当たるのにミサイルは当たりません。何が違うのか教えてください。 - 名無しさん (2022-05-22 23 00 49) 弾速。というかミサイルひとつとってもかなーり種類あるんですが何のミサイルのことか示してもらわないとこちらも答えにくい - 名無しさん (2022-05-23 04 40 42) レッドライダーが当たったのでクイマで練習しています。陽動や与ダメトップで勝てるのですが撃破は5以下損失は5以上になってしまいます このままではレートが上がると通用しないと思うので損失を抑えるコツ?を教えて欲しいです - 名無しさん (2022-05-20 19 14 40) 爆発力はあるけどもろい機体だし、陽動トップで勝っちゃだめ。400だとチャー格が致死レベルでうざいから見つけたら即コロ機体だからまずヘイト集めないように立ち回らないと。正面からつっこんでないか? - 名無しさん (2022-05-21 03 51 57) たしかに突っ込んでることが多いです 射撃合戦の時は横から、初動に敵が中継染しているところにチャー格で荒らしたりするのもヘイトを稼がないためにやめた方がいいですか? - 名無しさん (2022-05-21 11 53 00) レッドラと認識されてない時なら一撃目いいんじゃないか。認識されて警戒がきついようなら突っ込むのはやめておくべき。損失5以上は敵にスコア上げすぎてるからやっぱまずい。強襲機としてでも3~4に抑えないと。 - 名無しさん (2022-05-21 17 51 14) 損失を抑えるよう頑張ります アドバイスありがとうございました。 - 名無しさん (2022-05-22 12 16 05) ウェルテクスってマシ派?ガト派?あの機動力ならマシでいいんかな。 - 名無しさん (2022-05-20 14 51 25) 追記だけど宇宙運用での想定です。 - 名無しさん (2022-05-20 14 58 11) 即よろけが足りないから基本はマシでいいと思う。デブリと資源はそこそこの広さがあって中距離で撃ち合いするシーンが割とあるからガトでも良いって感じかな、個人の感想だけどね。 - 名無しさん (2022-05-22 01 51 15) 択が多い方がいいですもんね。大人しくマシにしますわ。ありがとう - 名無しさん (2022-05-22 16 34 24) 自分宇宙Cレートなのですが人口少ないせいかAレートの人と同じ部屋になることが珍しくないです。動きをみるとだいたいあの人がAレートだなってわかるぐらい上下左右に動き回ってます。宇宙上手い人はボタン配置どうしてるのでしょうか?上昇・下降・高速移動のボタン配置を知りたいです。 - 名無しさん (2022-05-17 15 37 37) 自分はA+だけど別に初期操作から変えてないよ - 名無しさん (2022-05-17 16 07 53) 人それぞれですが上の人が言っている通りそのままで大丈夫だと思います。操作を変えたら暴発の危険もありますし。自分は×でジャンプ、L1で高速移動のいわゆるtypeCで地上宇宙両方やっています。 - 名無しさん (2022-05-17 21 48 28) まあ、結局は自分が操作しやすいと感じる配置にした方が良いでしょう。ただ、上昇下降ブーストのボタンは地上と宇宙で統一した方が良いんじゃないかなと思います。というのも、地上は地上でバイアラン等のフライト機がいるので、地上と宇宙の操作が異なってしまうと、かなり戸惑うことになります。…地上ではフライト機に乗らないというなら統一しなくても構いませんけど。 - 名無しさん (2022-05-20 16 03 07) 私は宇宙の操作にしてはボタンが足りないと感じたので、背面アタッチメントを付けてます。 既存のボタン配置だと上昇中に旋回が出来ないので実を言うと致命的です。。。 - 名無しさん (2022-05-20 19 12 40) 普段ベーシックで遊んでいるものなのですが、敵の支援砲撃によく当たってしまいます。皆さんは何か気をつけていることとかあったりしますか? - 名無しさん (2022-05-17 13 58 08) 支援砲撃の警告がオペから聞こえたらアラートの数秒前に味方の密集してた地点を考えてそこから離れるようにするとか。それか基本的に警告聞こえたら自分に降ってくるものだと考えて同じ位置に居続けないようにするとかかね - 名無しさん (2022-05-17 14 16 06) アドバイスありがとうございます。自分の所に砲撃が来ないと思っていたことが結構あります…。アラートを意識しながら動いてみます! - 名無しさん (2022-05-17 14 21 47) レッドライダーを使いこなせるようになりたい。真正面から行っても相手がオバヒしてない限りカウンターされるのが分かってるので、銃剣で横からの引っ掛けや背後からの攻撃を心がけてるけどなかなか上手くいかず活躍できない試合がほとんど。どう立ち回ればいいのかアドバイスお願いします - 名無しさん (2022-05-11 19 38 23) 基本格闘を生当てする子なので、レーダーをまず見てください。矢印の向きで、意識外な敵を見定めて叩き斬る戦法が得意です。 やはり強襲なので支援機以外、正面からの真っ向勝負は避けた方が無難です。 - 名無しさん (2022-05-11 23 01 53) アドバイスありがとうございます。レーダーをもっとよく見てみるように意識します。 - 名無しさん (2022-05-12 02 28 30) 銃剣よりツヴァイの方がリーチ長いから安全に引っ掛けれるよ - 名無しさん (2022-05-12 20 29 09) レーダーの見方についてアドバイスください。レーダーの有用性は理解しているつもりなのですが、敵と対面するとどうしてもレティクル合わせだの敵MSが今持ってる武装だのに目が行ってレーダーを見れなくなります。結果孤立したり敵に囲まれたりしてるように感じるのですがレーダーはどんなタイミングで見てるんでしょうか?敵と交戦中でもちょくちょくレーダーを見て状況確認したほうがいいのだろうとは頭ではわかっていてもなかなかできないです。 - 名無しさん (2022-05-09 11 11 02) おおむねそれで間違いはないと思うけど、なるべく隙を見てチラ見したり、必ず視界の端に入れておく。あとは、対面するまでにレーダー上の敵の動きを覚えておいて、自分に寄ってきそうな機体にも注意を払ったりすることかな - 名無しさん (2022-05-09 12 33 22) 意識して習慣づけるしかなさそうですね。頑張ってみます。 - 名無しさん (2022-05-09 14 43 04) 何か行動する前、特に攻撃を仕掛ける前にレーダーを見る癖をつけるのがいいと思います。ローリスクで攻撃を成功させるためには敵味方の位置と向きの情報は必須です。即よろけ当たったから何も考えずに格闘仕掛けに行って別の敵にカットされ、こちらは援護無しで爆散なんて笑えませんからね。ただ初めのうちは味方の位置まで把握するのは大変なのでとりあえず敵の位置だけでもいいと思います。慣れてきたら下格で敵からダウン取れる時も見た方がいいですね。ダウン追撃するのか離脱するのか、別の敵を狙うべきなのか判断出来ると生存率や与ダメが上がります。 - 名無しさん (2022-05-09 12 55 03) 「何か行動する前、特に攻撃を仕掛ける前」を意識してやってみます。アドバイスありがとうございました。 - 名無しさん (2022-05-09 14 43 52) 北極550で出撃する際、味方強襲がリ・ガズィやバウなど弐型に弱い強襲で出撃決定した場合はどんな汎用を出したらいいでしょうか。 - 名無しさん (2022-05-08 12 48 28) バウってノンチャとグレで落とせるし弱いか? 汎用は蓄積が強い機体で出れば良いし、むしろ蓄積弱い機体って二型関係なくあまり環境にあってない。 - 名無しさん (2022-05-08 15 27 48) バウは味方汎用が弐型叩き落した時に離れてても羽ミサぶち込めるから普通にアリだと思うわ。 - 名無しさん (2022-05-09 09 18 30) 蓄積を溜められる機体だな。というか弐型関係なく蓄積溜められない機体って強襲が - 名無しさん (2022-05-08 21 13 06) 止められないからなぁ。 - 名無しさん (2022-05-08 21 13 38) そもそも北極に向いてる機体出せばいいだけの話。シュナとかズールとかディジェとか - 名無しさん (2022-05-09 09 19 48) 今だったらスタジェの散弾バズーカ装備がいいと思うよ。600でもバイカス、ドーベン、変形、マニュ持ちを止めやすいよ。 - 名無しさん (2022-05-11 14 41 36) お目汚し失礼します。北極ジ・Oを愛してやまない男なのですが、リバウの登場に伴い北極ジ・Oももう終わりだと目にしました。実際問題としてジ・Oがカモられる事は分かっています。しかし私はリバウを入手していてもジ・Oに乗りたいのです。どのような立ち回りをするのであれば北極ジ・Oに居場所が与えらるでしょうか?皆様のお力をお貸しください。 - 名無しさん (2022-05-06 15 22 32) まぁひたすらBRなりで隙見てよろけ取って格闘振っていくしかないんじゃない?格闘コンボ完走時の火力は相変わらずイカれてるし、射線が通る場所だと勝負にならないから徹底してシャトル周りやら発射台下とかで単独になった奴に奇襲仕掛けていくしか生きる道ないと思う。 - 名無しさん (2022-05-06 15 58 30) リバウ 与ダメ 10万2千 被撃墜2陽動20.65 ジ・O 与ダメ13万9千 被撃墜3 陽動22.00 シャトル中心ではなく拠点近くの壁のある場所で戦うことを中心に変えたら被撃墜と陽動を抑えつつ火力を出せるようになった。リバウ環境でもジ・Oはやれる!しっかり前線を押し上げる事も出来てるし環境に付随出来てる、乗れてるよ!ありがとう!これでまだまだ地上でジ・Oに乗れる! - 名無しさん (2022-05-06 21 39 09) 役に立ったのか知らんけど、まぁ満足してるなら良かった - 名無しさん (2022-05-09 13 05 17) 凄く役に立ちました!射線を切って奇襲を敢行している内にあの形にたどり着いたのでアドバイスが無ければジ・Oと共に宇宙に上がって地上は見切りをつける所でしたから。本当にありがとうございます。 - 名無しさん (2022-05-09 22 14 48) コスト600レート汎用としてならリガズィカスタムとリゼルだとどちらがおすすめでしょうか。これまではメタスでそれなりの結果は出しているので可変は問題ないと思います。チームの汎用枠として欲しいと考える機体なのかも教えていただきたいです。 - 名無しさん (2022-05-01 22 05 26) 汎用として頭数並べて前線の維持に勤めて欲しいって考えならリゼルかな?ただリゼルは射撃・変形・MA無しでの格闘全部こなせて初めて戦果出すし、リガカスもシチュに合わせて武器を適切に選ばんとまともに働けないからAIMとホバー射撃さえしっかりしてれば動けてダメコンで落とされにくいメタスより確実に難しいとは言っとく。チームの汎用枠としてはリゼルは立ち位置がまだ明確になってないからなんとも言えない。リガカスは編成に1機(メッサーラ・ZⅡ辺りと競合)居れば十分 - 名無しさん (2022-05-02 11 16 42) ありがとうございます。どちらもカスマで試したところリガカスよりリゼルの方がまだ使いこなせました。ただ格闘への移行が今一つ上手くいかないのですが注意することはありますでしょうか? - 名無しさん (2022-05-02 14 13 31) 格闘への移行が上手く繋がらないってのは格闘がもたついて相手に緊急回避されたりするってこと?それならショトカ切り替えを活用したり、格闘持って近付いて「格闘振ってくるな回避せんとまにあわん!」って緊急回避を吐かせたりしてみたらいかがでしょ? - 名無しさん (2022-05-02 18 54 14) やはり回避を吐かせるテクニックがいりますよね。修行します。格闘戦ではないですがリガカス、リゼルだと空中の敵を撃墜しづらいんですよね… - 名無しさん (2022-05-03 16 18 21) まあリガカスは最速取るならミサイル当てれないなら腰ビー→ビームアサルト1トリガー(3発中2hit)と複数武器回す必要有るしリゼルはビームに比べて弾速に難有りなグレラン使うしね。 - 名無しさん (2022-05-04 14 19 58) 途中送信ごめん。空中の敵ってのがバイカスみたいなフライト機なのか変形中の機体なのかわからないけど前者なら格闘攻撃のカットで即よろけ入れてから蓄積を狙ったり、後者ならただ長距離移動しようとかじゃなくて自機僚機を狙って攻撃しようとしてるときを狙ってみてはどうかな?狙いを付けてる以上大幅な進路変更は取れないし、後単純にそいつの前後から狙った方が当てやすいそこも意識してみよう - 名無しさん (2022-05-04 14 27 58) 可変機初心者なのですが、カスパで脚部特殊装甲は付けた方が良いですか? - 名無しさん (2022-05-01 11 21 17) 要らない。少なくとも自分は付けない - 名無しさん (2022-05-01 17 53 48) ありがとうございます。基本飛ぶことを考えれば必要無いですよね。 - 名無しさん (2022-05-01 20 02 29) 詳しく話すと可変機は大体射撃機体で脚が折れても高所に変形で登って嫌がらせ出来るから格闘機と違って腐らないし、500以上のコストになると脚部要らなくなるレベルの耐久に盛れるからって2つの理由がある - 名無しさん (2022-05-02 10 46 46) なるほど、勉強になります! - 名無しさん (2022-05-02 21 29 49) 変形飛行が上手く扱えないのですが、コツとかありますかね?現状、飛んでも攻撃するときに叩き落される、よくスラを焼いてしまう、減ったスラで戻ってくる自信がないという感じです。 - 名無しさん (2022-04-29 11 10 54) 最初は見られてないときに変形する、コンボは無意識にできるまで練習する、とかですかね。北極とかは起伏がいっぱいあって緊急避難もしやすい、飛ぶ距離が長くなりやすいので落ち着いてコンボしやすい、とか練習はし易いと思います。 - 名無しさん (2022-04-29 12 37 25) 550costの廃墟で支援を出すとしてゲルキャ(JN)とガルK出すんだとしたらどちらのほうがいいんですかね?どっちもLv2ですけどそれしか持ってないので... - 名無しさん (2022-04-28 09 33 57) ガルKかな、なんだかんだ廃墟でアンステあるのは便利よ。全体的に射程が短いのがネックだけど廃墟ならあんま関係ないので。 - 名無しさん (2022-04-29 00 16 30) 質問失礼します。カスパの質問なんですが、自分は低コストならHP、中コストならHP 耐性、高コストは耐性 HPで基本汎用のカスパを組むのですがもっと良い組み方などあれば教えていただきたいです。例を挙げるとするとZZは耐実ビーレベル3、耐格レベル3.4、強化フレームレベル1とあとはあまりに色々です。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2022-04-27 11 49 12) 考え方は基本それでいいと思う。後は特定の属性が極端に低い装甲値の機体でそれをカスパで補わないようにするとかかなぁ。 - 名無しさん (2022-04-27 11 58 30) 解答ありがとうございます。つまりはZZは耐格上げないで他を上げた方が良いって事でしょうか?基本的に耐実ビー同じにしてしまったりしてしまうのですが - 名無しさん (2022-04-27 12 33 55) 650はほぼほぼビームなんで対弾はまぁ有るに越したことないけど他に回しても良いと思うよ。ZZは対格用近スロをスラに回しても良いと思う - 名無しさん (2022-04-27 12 41 09) まぁZZは別にわざわざ対格回さなくても良いかなぁとは思うけど、赤枝で自分が言ってるのはゲルググやらカプールなんかの露骨に1種類だけ極端に低い機体の事だね。その辺は補強したところで硬く出来ないので割り切って他に回した方が良い - 赤枝 (2022-04-27 12 43 13) 耐性は50に近づくほど効率が良いので、耐性50付近まで盛れないならHPの方が効率が良いです。ただ、高コストはHPが元々高いのでHPカスパも効率悪いので注意です。ちなみにZZは35まで盛っておけばバイセン発動中は50になるので耐格もありですが、歩行が遅くブースト移動を良く使うので私はスラスターを伸ばしています。また、耐実盛るなら耐ビーの方が良いですね。 - 名無しさん (2022-04-27 14 00 16) 質問主です。沢山の解答ありがとうございます。どれも参考にして頑張りますのでまた何かありましたらお力添えの方よろしくお願いします。 - 名無しさん (2022-04-27 20 13 17) 勝率47.1%ライバル勝率65.2%でAフラットを抜け出せずにいるのですがどうすればA+まで行けますか?400〜550で基本汎用で出撃してます。 - 名無しさん (2022-04-26 19 04 17) 書いてある内容だけを考えてだね、木主は味方のフォローをしてるかい?味方の壁になる、敵がミリの時は誰かに任せて自分は別の苦戦してそうな所に援軍に行くとか。総じてライバル勝利としてはスコア稼げないけどチーム勝利には貢献する動きなんだけど。数字がそこまであからさまに違うなら、自分のスコア優先が多いのかもしれない。 - 名無しさん (2022-04-26 20 36 08) 基本的にバズ汎(ヘイズル、ディジェとか)でとにかくバズ下で寝かせて次の敵行ってっていうのを繰り返してるだけだったんでもうちょっと味方のフォロー意識してやって見ようと思います!どうしても与ダメ陽動追撃アシばっかり伸びてしまうのでアシスト伸びるよう頑張ります!ありがとうございました! - 名無しさん (2022-04-27 04 11 44) 「チームが」勝てるにはどうするかってことをあまり考えられてないんじゃないかな?今後レートシステムの改修が入るみたいだし、今のプレイスタイルだとさらにレートは下がっていくと思うよ。 - 名無しさん (2022-04-27 02 01 07) なるほど、チームとしての動きですね…基本的に枚数不利のとこ行ってHP削って撃破は味方に任せるよう意識してるつもりでしたが多分出来てなかったってことですね…もっと精進します!ありがとうございました - 名無しさん (2022-04-27 04 03 35) 枚数不利の所行って同数になったらHP減らすだけじゃなくてしっかりそこ殲滅した方が良いと思うよ - 名無しさん (2022-04-27 04 11 45) 撃破を味方に任せるかどうかは重要じゃない。アシストが入るなら誰が撃破してもチーム的には変わらん。 - 名無しさん (2022-04-27 20 16 47) コスト500カラス5vs5の試合でメタスは出さない方が - 名無しさん (2022-04-26 07 24 25) ミスりました。コスト500から600のレート5vs5ではメタス出さない方がいいですかね?フルチャ変形バズビームを基本としてかき回すようにはしているのですが…前線負担大きすぎますかね? - 名無しさん (2022-04-26 07 28 55) 味方の汎用射撃機の数で判断します。自分は、5vs5なら1機、6vs6なら2機までと考えてます。その枠がすでに埋まっているなら出しません。 - 名無しさん (2022-04-26 10 25 59) スタークジェガンは射撃汎用にカウントした方がいいですかね? - 名無しさん (2022-04-26 12 16 02) 自分はカウントしない。550なら零式とかmk3をカウントします。 - 赤枝 (2022-04-26 13 11 24) 相手1機のヘイトを取りながら戦えれば良いし、戦えないなら野良ではやめた方がよい。メタスに限った話じゃないけどね。野良は連携を理想通り出来ないから壁だけ火力だけは無理がある。 - 名無しさん (2022-04-26 11 38 35) 質問の掲示板に質問入れたのですが返信のしかたがわかりませんおしえてください。 - 名無しさん (2022-04-24 04 21 24) いろいろいじってたらできました。かいけつできました。 - 名無しさん (2022-04-24 04 51 22) 2400までいったのに2200に下がったのなんなんや…1位〜3位が常だし芋って戦績だけいいってわけじゃないんだけどどうしたらええんや…なんかレートで意識しないといけないこととかあります? - 名無しさん (2022-04-23 19 01 24) チーム戦は基本運ゲーだから、ありがたい壺を買いましょう - 名無しさん (2022-04-23 20 12 42) 拠点爆破関係とかはどうでしょう?敵のは未然に防ぎ勝つために必要なら自分で爆破する - 名無しさん (2022-04-23 20 49 38) 宇宙で上下を使った回避は上手いと自分で思ってるのですがそこから格闘につなげず射撃ばかりになってしまい火力が出ず結果他から駆けつけた敵に倒されてしまいます。格闘を振るにはどうすればいいですか - 名無しさん (2022-04-22 16 29 13) コストわからんから漠然にしか書けんけど宇宙はよろけても慣性働くからよろけ→下(発生と慣性で外れること有り)じゃなくてよろけ→N(発生が早く当たる)当ててから下を出したりドラッツェ下格みたいに踏み込み長くて発生の早いモーションを持つ機体やギードムよろしく上下に広い格闘モーションの機体を使って一撃離脱したりとかはどう?地上でも使えるけどよろけさせたら格闘構えて一直線に駆け寄って焦らせて回避吐かせてから前記のN下当てたりとか - 名無しさん (2022-04-22 20 11 31) まずは格闘に行ける距離で射撃でよろけを取って格闘を入れる。宇宙ではレティクルの向いている方へ前進するので射撃が当たる範囲なら上下に敵がいても前進すれば格闘に行けます(この際に上方に向かうときは上昇ボタンを下方に向かう時は下降ボタンを前進しながら押せば更に上下へ向かえます。上下ギリギリの相手だとこの操作をしていないと届かない可能性が高くなります)。次に格闘生当ての場合は自分の格闘範囲を把握しておき、引っ掛けるイメージだと当てやすいかと思います(連邦モーションなら上に判定が強いので相手の下を取って当てる等)。ただしどちらの場合でもよろけを取った際に相手が急上昇、急下降していると慣性が乗ってよろけながら上下に動いてしまうので追撃は難しくなります - 名無しさん (2022-04-23 02 25 10) 廃墟での中継奪取について。自分は常に味方の枚数不利が気になって、1戦闘終えたらすぐ味方の戦闘に駆けつけます。 しかし、中継奪取にとても執着する敵がいて形成逆転されることがよくあります。 廃墟では、味方の枚数不利を差し置いてでも、中継奪取を優先すべきですか? - 名無しさん (2022-04-22 08 50 03) 中央の2中継は取れると戦況を優位に運びやすいので取れるなら取った方が良い。味方の援護に行くか行かないかは味方のHPとかを考えて判断すればいいんじゃないかな - 名無しさん (2022-04-22 09 27 50) 廃墟の中央2か所は取られてる最中に奪い返すのは結構至難(機体の攻撃は建物に遮られてまず効かない・歩兵戦だと条件は同じなので機体放置することになる分こっちが不利)なので、味方を援護して自分が死にかけになった際に機体を放棄してその都度奪い返すってしたほうが良いと思う。 - 名無しさん (2022-04-23 02 33 10) 後、例外として中央が二つとも相手に占領されてる際に味方の死亡数が3人(状況によっては2人でも)なら奪取を優先する - 名無しさん (2022-04-23 02 36 04) チャージ格闘持ちの強襲機で格闘を素早く出すコツとかありますか?ザクIII改やバイカスで上手く格闘を振れなくて困っています。 - 名無しさん (2022-04-21 14 49 25) チャージ格闘対応武装はチャージがある都合上、普通の格闘武装より絶対に振るのが遅くなってしまいます。これは仕様なので特にコツとかはないと思います。2種格闘の機体なら非対応の武装でコンボを始動させるぐらいでしょうか - 名無しさん (2022-04-21 15 02 45) 分かりました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-04-24 09 00 06) 初めて3日程の新兵です。レート戦に汎用機(ガンダム)でしか挑んだ事が無いのですが、コスト400帯の支援・強襲でおすすめの機体はありますか?メンバーに合わせて変えた方が良いと聞いたので… - 名無しさん (2022-04-21 01 42 42) 始めて3日ぐらいならレートもそんな高くないだろうし好きに選べばいいと思う 今の環境でやたら強いって言われてるのがドルブとレッドラなんだけど新兵の内から手に入るようなもんじゃないから(ワイもまだ持ってない) - 名無しさん (2022-04-21 06 36 37) DPなどそこまで貯まっていないでしょうが、支援ならばとりわけ癖が少ないガンキャノンLv2やある程度硬いジムキャノンⅡ、強襲ならばゲルググMなどが比較的扱いやすいかと - 名無しさん (2022-04-21 06 42 18) コスト400がレートに常駐しているから入手を検討しているんだと思いますが、普段はコスト400はほとんどないので手にいれたものだけを使用することをお勧めします。ガチャでピックアップされた機体のコストが常駐するため、最近のガチャでピックアップされることがほとんどないコスト400以下は微妙です。 - 名無しさん (2022-04-21 08 37 09) 皆様ありがとうございます。まずはアドバイスを頂いた機体をDP購入で何とかしたいと思います。ガチャで良いのが出たら上のコスト帯にも挑んでみます。好きな5号機を買えるようになるのはいつの日になるのやら… - 名無しさん (2022-04-21 10 00 22) いわゆる格闘ハメができません。ブーストをふかすとどうしても離れすぎてしまいます。皆んななんであんなピッタリと貼り付けるんだ…… - 名無しさん (2022-04-20 01 11 19) 複数格闘兵装によるハメコンの事なら、スラキャンする時はチョン押しで、相手に身体を押し付けるようにスラ吹かしてみればどうだろうか、完全フリーになってるならスラキャンせずにモーション終わりを待って次の格闘入れるとかでも良いと思うけどね。 - 名無しさん (2022-04-20 09 20 38) 基本は相手の側面に張り付くように前ブーだと思いますけど。慣れも大きいと思いますよ。ワンブーストの距離は機体によって違うと感じますし旋回能力、格闘モーションなどで格闘の間合いが変わってくるのでお気に入りの機体で練習あるのみかと。慣れればだんだん別の機体でも感覚的にできるようになると思います。レッツ演習場。 - 名無しさん (2022-04-20 09 27 15) 600コス現環境で、北極や廃墟で戦う壁汎用機って何がいいですかね?ドライセンじゃもうきつい? - 名無しさん (2022-04-18 13 21 05) 壁汎用という括りならまだ現役です。最近ならギラズールって新入もいます。ホバーじゃない分、ギラの方が立ち回り易くはあります。 - 名無しさん (2022-04-18 15 58 32) ありがとうございます、ホバーは全然問題じゃないんで斧ブンブンしてきます。 - 名無しさん (2022-04-18 16 03 27) https //youtu.be/__oggMI4S88 未だに宇宙C帯から抜け出せないんですけど、今日1番上手くいった試合があるのでお時間のある方はここを改善すれば良い等のアドバイスを頂きたいです - 名無しさん (2022-04-16 00 10 59) 試合とは関係ないことだけど動画としてアップロードする際は味方のIDは隠して撃破されたらリスするまでカットするなりで敵味方のIDを極力隠して上げた方が良いと思う。プレイ的な面だと今はレート相応の戦場だから問題ないけど上を目指すならもっと上下を利用した回避も覚えた方が良いかも。動き見てると地上と同じ感覚で左右移動だけで回避しようとしてるから上下を利用してくる上手い相手に何も出来なくなると思う。 - 名無しさん (2022-04-16 03 42 13) 試合はフリーで撃ちまくれてるのであまり言うことないですがスラスターと上下をあまり使わないのと高性能AMBACをよくミスってる?のが気になりました - 名無しさん (2022-04-16 12 48 48) キーコンフィグが初期設定のままなのかな。高速移動を×からL1などに変更すると、高速移動しながらでも、右スティックでカメラ操作してレクティルを合わせることができるので、追うときも逃げるときも楽になりますよ。 - 名無しさん (2022-04-23 19 34 05) A-野良プレイヤーなんですが、良くも悪くもチーム次第で戦績が上下します。プレイ後に思えば自分がヨロケとった敵に追撃いれずに後方にいる支援機に射線開ければ良かったのかとか思うこともあるのですがそこまで周りに気を使わないと上に上がれないものなのかと思ったりもします。勝てるときは見知らぬ人ですがうまく連携取れてお互いに寝かさないようにしたりチャットでリス合わせをしあったりできているのですが。。野良プレイヤーで一番気を付けることってなんなのでしょうか。 - 名無しさん (2022-04-14 13 39 58) 自分は時間帯を気にしています。経験上休日の午後などは、レートにコスト割れ・産廃機体・編成無視のヤクザ(おれはこの機体ゆずらない)・マシ汎用 などに高確率で遭遇します。 そういうときは頑張るだけレートが下がるので、クイマカスマしたり別ゲームやったりします。 - 名無しさん (2022-04-14 15 01 37) (つづき)どの時間帯が自分にとってやばいかは変わると思うので、自分にとって勝ちやすい時間帯・負けやすい時間帯をみつけましょう。 - 名無しさん (2022-04-14 15 03 46) なるほど、時間ですか。確かに傾向あるかも知れませんね。とは言え社会人なので平日はなかなか時間が取れないのが辛いところです。平日はデイリー消化するだけでやっとなもので。 - 名無しさん (2022-04-15 09 02 55) 便乗させていただきますと時間帯だけではなく、同じ兵科でも合うMS合わないMSがあるからぜひ自分の愛機のコストのときに出撃するのも手と思います - 名無しさん (2022-04-14 17 24 34) これと言ってないんです(泣) 汎用の比率が高いぐらいで後は適当に手持ちのMSに乗っています - 名無しさん (2022-04-15 09 07 07) その試合での敵味方のレート帯や実際の動きなんかで臨機応変に動きを変えたり機体を選ぶ。自分が一番高いレートの試合だとすれば味方にしっかりとした連携を求めるより自分がダメージ出す、撃破する、味方のカットもする(味方のカットには過度な期待はしない)、といったように自分で勝ちの流れを作る。逆に自分が低いレートになる試合では周りは自分より上手くわかってる人が多くなるので一人でなんとかしようとせず味方との連携を重視した方が戦いやすいと思います。その試合のメンバーのレベルで敵味方の動きは変わってきますが味方を変える事は出来ないので自分が対応するようにするといいかなと - 名無しさん (2022-04-14 19 04 37) なるほど、、、野良でレート高い人はそういうのも考えてるんですね、流石ですね。自分は支援機がいなければ支援機に乗り換えたり、強襲でかぶったら汎用に乗り換えたりする程度だったので自分の腕を考えたMS選定と言うのも意識してみますね。 - 名無しさん (2022-04-15 09 09 30) 書かれていることを見る限りそのままやりこんで行けば上手くなりそうですが、Aフラット以下でよく見る地雷行動を記載しますね。 味方がコンボ中にFFする(エイムが悪いならよろけが発生しない武器で追撃すること)。 無闇に敵射線に出る(反時計回りを意識しながら接近→攻撃→離脱が基本)。 サッカーしない(状況にもよりますが敵の枚数+1までを意識すること。より上を目指すなら同数での勝率が求められます) 最後に野良プレイヤーで気をつけることですが、味方に依存しないことですかね。編成は気にしない方が上手くなりますよ。極端な編成でもない限り勝ち筋あるので。 - 名無しさん (2022-04-15 11 48 23) 序盤で自軍劣勢の墜落にて、中央(自軍側)を踏まれていたのに気づき、自機(初乗りシュトゥ)を放棄(と同時に自機は大破)して踏み直しに戻る。敵中継を無力化したタイミングで踏んでいた相手をキルしたと同時に相手が出した無人MS(グフカス)を確認。この場合、鹵獲するか、中継を取り直して自機を呼ぶの二択になると思うのですが皆さんならどう動きますか? - 名無しさん (2022-04-14 03 27 57) その中継周りに敵がいなく、すぐに塗り返されないであろう場合なら中継を白色にしたまま鹵獲します。この枚数有利は大きなアドになるので逆転の要になります。また鹵獲された相手側が歩兵で先程の中継を取りに来ると思われるので、それとなく意識しつつ立ち回るのがいいと思います。 - 名無しさん (2022-04-14 10 02 28) 白(無占拠)なら鹵獲優先で狙いますかね。1分近く相手1人は無力化と時間が来たら仲間を読んで撃破してもらうか、出来ないようなら遠くに捨てに言って更に相手の無力化時間引き延ばしを考えますかねぇ - 名無しさん (2022-04-14 21 11 47) 500及び550コストでおすすめの汎用機って何なんでしょうか? - 名無しさん (2022-04-12 12 26 44) すいません、下に似た質問がありました - 名無しさん (2022-04-12 12 31 41) 歩兵戦のコツ何かありますか?カウンター拠爆仕掛けに行って解除しに来た敵と戦った時1対1でも全く勝てません。 - 名無しさん (2022-04-09 13 35 07) 仕掛け終わってから敵が来る場合は予め隠れて動かないようにしましょう。歩兵は地面で動かない状態ではレーダーに映らないので先手を取りやすくなります。また、先に見つかっている場合は爆発までの時間稼ぎが目的であるので、バズーカは必中のタイミングまで温存しましょう。飛び回って相手のバズーカを避けつつフラッシュを当てるのが良いでしょう。 - 名無しさん (2022-04-09 15 44 51) 隠れる場所が単純だと読まれて攻撃される場合があり、爆弾を見張れる位置でないと敵を見逃すこともあります。どこに陣取るべきかは色々試して自分なりに見つけてください。 - 名無しさん (2022-04-09 15 47 13) (横から)屋根の上おすすめです。解除しに来るMSや歩兵を見下ろせ、探す方は屋内に気が向いてるせいでみつかりにくいです。レーダーに写ってしまっても、屋内と屋根では見分けつかないです。 - 名無しさん (2022-04-12 12 41 58) 動画サイトで歩兵戦の動画がありますので探してみてはいかがでしょうか?状況にもよりますがバズーカはMS戦時と同様に爆風を当てる感じで。アサルトライフルは連射すると弾がばらけるので単発撃ちで使用する。最近になって強いと感じたのはフラッシュグレネードですね。相手の視覚内になるようにコンテナ等の障害物にうまく当てるとかなり安全にキルできます。(落下中や起き上がり中は無防備になるため)あとは、敵歩兵に仕掛ける際にはある程度スペースを確保すること心掛けると良いです。特に爆弾設置個所の真裏のコンテナの上はスペースが狭く危険なので(バズーカの爆風で返り討ちに合うため)コンテナのサイドから回り込んで仕掛ける感じを意識したりしてます。わかりにくく申し訳ありません。 - 名無しさん (2022-04-09 15 51 40) 敵中継を一気に(敵の占領を一旦無効化したときに自機に乗り直さずに)占領するときに自機を奪われないやり方有ります?占領ゲージが止まったら乗り直してますが、止まらないときに自機が乗っ取られてしまいます。 - 名無しさん (2022-04-08 12 31 05) あと逆に占領ゲージを止めずに歩兵復帰できますか? - 名無しさん (2022-04-08 12 35 28) チーム毎に中継のリスポーンポイントは決まっているので覚えて見張りましょう - 名無しさん (2022-04-08 18 16 41) そうなんですか。初めて聞きました。ありがとうございます - 名無しさん (2022-04-08 19 17 00) 愚痴っぽくなってしまいますが、ネタ装備やネタ機体ってどこまで許容できますか?レートは言わずもがな、クイックでもバッジチャレンジなどでガチで頑張ってる人もいるのに後ろでマシばかり撃ってるの見てるとカスマでやれよと気が滅入ります。これって考えすぎですかね...? - 名無しさん (2022-04-08 03 24 34) アドバイス板よりかは議論板の方が良かったんじゃないかなとは思うけど、レートしか行かないのでその観点で自分の意見を。個人的にはバズーカとかBRとか明らかに鉄板と言える武装一択みたいな機体でマシンガン持ってたらそれだけで嫌だよ。 ゲームシステム上武装が確認できないから普通に前張ってくれる汎用として勘定してるから。 ネタ機体ってのは定義はイマイチわからんけど、とりあえずコスト割れは論外。 全員がコスト割れするならともかく、1機が割れで出撃したところでメリットよりデメリットの方が大きいから。 後はレートだったら機体Lv3以上は割と嫌かなぁ - 名無しさん (2022-04-08 09 19 56) クイマは基本なんでも許容。負けても痛くないのが良いところなので。 レートはネタ機体は基本おことわり。 - 名無しさん (2022-04-08 09 43 17) A-以下なら気にするだけ損な気がします - 名無しさん (2022-04-08 12 22 35) 出撃はしますが許容できるかと言われると確かに微妙ですね、自分のバッチャレはOFFにしますし明らかなネタ機体+マシ持ちだったり立ち回りがあまりにも酷い場合はブロックしてしまうかもしれません - (ほぼレート専S-) (2022-04-08 13 06 41) クイックだったら機体武装は何でも許容できる。コストは割れてたら数字が読めてないってことだから立ち回りもお察しだし編成抜けかこっちもマシ汎高台支援投入かな。(コスト割れ指摘できないもどかしさもあるけど) - 名無しさん (2022-04-08 23 11 08) 一応すみません→コスト制限を変更してもいいですか?とかでそれっぽく伝える事はできる。レートクイックで味方ぼコスト割れなんてここ - 名無しさん (2022-04-09 01 01 05) 失礼、ここ1年半くらい見てない気がするから使った事はないけど - 名無しさん (2022-04-09 01 01 48) 害悪プレイヤーならともかく流石にクイマの機体選びで目くじら立てるのは・・・たまに煽りチャットする人いるけど余裕無さ過ぎでは? - 名無しさん (2022-04-08 23 14 44) ムーンガンダムとサザビー持ってるんですが、700コスト戦に出すならどっちが良いでしょうか。それともvじゃなきゃ駄目でしょうか。 - 名無しさん (2022-04-07 16 18 44) ロングライフルは持ってますがサイコフレームは持ってません。 - 名無しさん (2022-04-07 16 21 12) ムーンガンダムです。強化型ZZ、ザク4など強い700強襲を狩れるので、いま需要が上がってます。 サイコフレームなくても、プレートをこまめに使えば強襲は溶けます。 - 名無しさん (2022-04-07 17 04 14) つづき)サザビーは近接マップでは強みが出ますが、バリアなし・でかい体なので開けたマップでは辛いです。 - 名無しさん (2022-04-07 17 06 38) 質問です マラサイ(Lv1)のメインがマラサイ用ライフルしかないのですがフェダーを手に入れるまで使用は控えた方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2022-04-03 12 36 48) 現状のマラサイはフェダーありきがほとんどなので、マラビー使用のマラサイはきついと言わざるを得ない。どうしても使いたければせめてクイックかカスタムで。 - 名無しさん (2022-04-03 15 05 54) 回答ありがとうございます フェダー当たるまで使用は控えます - 木主 (2022-04-03 15 23 58) 最近ヤザ鹿dp落ちしたから買えば同梱でついてくるで - 名無しさん (2022-04-15 06 18 09) カンスト帯レートで使ってますがマラビーマラサイそこまで悪くないですよ。高耐久かつウミヘビ絡めた拘束力で支援機やジェダ等味方射撃機の火力発揮しやすい土台を作れますし、強化後はBR→下やウミヘビ→N下も確定するので壁汎用としてはメインの性能以外ケチが付かない位の快適さになっています(スロ拡張が早めなのも有難いポイント)。壁が欲しい編成であれば是非使ってみてはいかがでしょうか - 名無しさん (2022-04-08 11 00 50) 宇宙A+以上の人に質問なのですがコスト700でサザビーでロングライフル装備で宇宙Aフラットを目指しているのですがどのように立ち回ればいいかわからず苦戦しています。アドバイスをいただけないでしょうか。 - 名無しさん (2022-04-03 09 23 55) 宇宙A+ってかなりの腕前居るから、宇宙A+以上限定、700コスト、サザビー、武装ロングライフル縛りで何とかできないかという質問自体で回答がものすごくし辛いんだと思うぞ。もうちょっと内容を絞ってみたらどうだろう? - 名無しさん (2022-04-03 19 14 02) 返信ありがとうございます。質問内容を考え直してからまたコメントします。 - 名無しさん (2022-04-10 10 11 14) ザク4って、700costで汎用の代わりとして出せますかね? 編成に1~2機が限界ですか? - 名無しさん (2022-04-03 00 59 05) 汎用の代わりにはならない、こいつは味方とライン組んでの射撃戦とかは苦手だし。北極や地下基地みたいなカチコミMAP限定なら強襲染めとかでも勝てるとは思うけど。 - 名無しさん (2022-04-04 09 00 53) 先日ジュアッグLv1を使ってみたのですが、射撃を当てようとしてもよろけさせられて敵強襲に撃破される…の繰り返しで活躍できませんでした 使用してる方、コツとかありましたら教えてもらえないでしょうか? - 名無しさん (2022-04-02 21 05 58) 常に味方機にくっついて行動した方がいい。基本的にはメガ粒子砲→追撃でロケランの繰り返しだわ。あと倒れてる敵に対してはしゃがみ撃ちを癖にしとくとダメ稼げるよ - 名無しさん (2022-04-02 22 06 45) 回答ありがとうございます - 木主 (2022-04-03 06 24 10) 続き 活躍出来るよう頑張ります - 木主 (2022-04-03 06 26 46) ジオってどうやったらうまく使えますか?殴りに行くと止められるしHP持ってるのにすぐ落ちるし使わない方がいいんですかね - 名無しさん (2022-04-01 13 28 36) まずステージを選びましょう。北極や廃墟といった近接マップで力を発揮します。 逆に開けたステージでは、でかい体・射撃手段の少なさ・650環境の火力の高さ などであっという間に瀕死になります。 - 名無しさん (2022-04-01 13 53 27) レベル2が出て700で使ってるのですが壁凡としては使えないってことですか?遊撃みたいな感じの使い方がいいのかな? - 名無しさん (2022-04-01 15 47 34) 700はまず無理だからやめた方がいい、700汎用が強すぎるし、なんなら700強襲にも勝てない。 650では立ち回りさえしっかりしていれば全然強い - 名無しさん (2022-04-01 16 01 29) サザビー・ν・ムーンどれもが簡単にダメコン無しマニューバ止めれるし射撃の継続能力も勝てないんで無理っすね - 名無しさん (2022-04-02 06 15 09) 700にはジオの上位互換のサザビーがいますが、そのサザビーでも北極・廃墟いがいで出しづらい状況です。 火力が高すぎる環境で、バリアなし・でかい体はそれだけ生きにくいです。 - 名無しさん (2022-04-02 11 35 23) 皆さんありがとうございます。700ジオは倉庫で眠ってもらうことにします - 名無しさん (2022-04-02 12 05 19) 現状の500〜600 - 名無しさん (2022-03-30 19 03 43) ミスしました。現状の500〜600コストで壁汎と言える機体を各コスト4機ほど教えてください。 - 名無しさん (2022-03-30 19 06 05) 500 ヘイズル改、ガルスJ、ジェガン(AもDも)、ジムⅢパワードLv2など 550 ドライセン、ディジェ、ギラズール、ザクⅢなど 600は正直壁汎用という概念が薄くなってる気がするのでコレという機体が自分は出てこない。 - 名無しさん (2022-03-30 19 17 02) 強いて言えば600始動はZが壁役割を持ちやすい位かな? - 名無しさん (2022-04-02 06 16 33) 汎用で先陣の少し後ろについて行ってて会敵したので戦闘開始。しばらくすると自分が孤立して相手複数に囲まれ被撃破。天国から見ると仲間がずいぶん離れた場所で戦闘してたりってのがよくあるんだけどどうしたら良いんだろう。目の前の敵を適当にあしらって仲間についていくのがいいのかな?コスト問わずこういうことがよくある。陽動トップ取ることも多い。個別行動したいわけじゃないんだけど、、、 - 名無しさん (2022-03-29 13 37 35) それがよく起こるステージがあれば教えて。もしくは一番最近の事例。 - 名無しさん (2022-03-29 13 43 45) 木主じゃないが、廃墟や墜落とか? - 名無しさん (2022-03-29 13 49 37) 廃墟や墜落とか? まさにそれです。 下の方の回答にもかぶりますが汎用として2-3番手の位置にいるので後続に支援や強襲がおり最初は複数機どうしでやってるんですけど気づいたら自分は単機、相手は複数って感じです。レーダーで味方の動きを把握できてないってのは理解してますが目線を外したらつかまりそうでなかなか周りの状態を把握できないです。ダウンさせられて起き上がるときに孤立してたとかもあります。レーダーで仲間の動きも見ないとダメなんですかね。 - 名無しさん (2022-03-29 14 21 13) 最初は射撃だけで様子見しましょう。相手のバズ格が届かない距離です。レーダーを見る余裕ができます。このときに味方が参加してくるのか離れるのか観察して、突っ込んだり逃げたりしましょう。 - 名無しさん (2022-03-29 14 40 34) 返信遅くなりすみません。確かに言われてみれば射撃戦始まったあたりから仲間も加わるものと思い込んでいたことに気づきました。アドバイスいただいたことを心掛けてみます。 - 名無しさん (2022-03-30 08 34 33) 先陣は後ろの出来事にきづかない。会敵して即戦闘せず、会敵に気づいてる味方を探す。いないのであれば即離脱して合流を最優先しよう。 - 名無しさん (2022-03-29 14 12 26) 零式とギャプランのどちらをDPで購入しようか迷っています。550コストの機体はギラ・ズール、ザク3、BBサイサリス、MLRSサイサリスに乗っています。 - 名無しさん (2022-03-29 10 14 31) ギャプランをおすすめします。ヒットボックス以外の欠点が無く、高耐久・伸びる格闘・射撃戦もできる・変形で高所や逃げも得意 です。BBサイサよりステージを選びません。 - 名無しさん (2022-03-29 11 07 04) ザク3がいるので、無理して零式を買う必要はないと思います。ザク3が難しいと感じるならギラズールでも可。 - 名無しさん (2022-03-29 11 11 01) 回答ありがとうございます。ギャプランを先に買うことにします。 - 木主 (2022-03-30 08 09 14) 無人都市や山岳地帯などでザク3やギラ・ズールだと苦戦したので、零式を購入することを検討していました。 - 木主 (2022-03-30 08 11 26) 強襲の立ち回りについて質問です。エスマではミリ回収はエースに任せるのは定石だとは思うんですがエースが汎用機の場合ミリ残り支援を処理してしまった場合がいい時もありますか?放置した結果汎用2機から支援機を頼むを連呼されてしまったので録画見直した上で自分に非があるのかなぁと思った次第です - 名無しさん (2022-03-23 20 36 51) 立ち回り的には狩りやすいFA7を見つつジャムが突っ込んできたらそちらを、それまでは前線に参加してカットしたりって感じで、ジャムを放置気味にしたのがまずかったのかなと思います。可能であれば動画をあげるので指摘して欲しいです。 - 名無しさん (2022-03-23 20 45 25) 高ポイントを取らねばならないクランマッチ以外では、全部の敵をエースに食わせる必要はありません。彼我のポイント差や編成等を考慮して間引くのも大事です。数を減らしてエースが安全にミリを処理出来るようにしたほうが安定するでしょう。 - 名無しさん (2022-03-23 20 48 35) 1ミリでも体力残ってたら攻撃はされるわけだから、圧力減らすため、「エースが対応無理だな」と確信したら速攻落とします。枚数有利作り出すのは大事 - 名無しさん (2022-03-24 06 27 09) 基本的に支援機はすぐに処理すべきだと思います。観測情報連結はエースマッチで強力ですから。 - 名無しさん (2022-03-25 10 55 21) 兵科に限らずエースがほかの敵と対面している場合は一二機体ほどは倒してしまって構いません。むしろ枚数有利をとって確実に残りの敵をエースに喰わせましょう。 - 名無しさん (2022-03-26 10 34 54) ドムなどのホバー系期待で格闘を振ると慣性の影響でスカしが多くて攻撃を外してしまうことが多いのですが、何かコツのようなものはないでしょうか? - 名無しさん (2022-03-21 19 37 58) 極論練習あるのみだが、最速連撃が上手くいかないのならホバー系はN(横)を当てたらディレイかけつつ旋回しながら軸を合わせて下を振るといい - 名無しさん (2022-03-21 19 43 28) ありがとうございます! 早速練習します! - 木主 (2022-03-21 20 38 03) 格闘強襲やイフリートなどの積極的に格闘を狙いにいくべき機体に乗っているとき、味方がなかなか前に出てくれない場合はどうすればいいですか?「前進!」チャットを打ちつつバルカンやらグレやらを回していますがそれで大丈夫ですかね。 - 名無しさん (2022-03-20 14 34 43) マップにも寄りますが、裏取りできるマップなら別方向からアプローチして敵の射線を散らしたり、無理してアプローチしてくる敵強襲を迎撃するなどがベターです。明らかに敵編成が射撃寄り、味方が格闘寄りだった場合、自身が突撃して活路を開いてください。味方がなんのリアクションも起こさなかった場合、諦めてください。 - 名無しさん (2022-03-20 15 17 29) 支援砲撃を使うタイミングが分からないです。(被撃破後という前提で)人数不利であればMS出撃や出撃合わせを優先、人数有利や押し込みの状況であれば砲撃も選択肢に入れる、といった認識で大丈夫でしょうか?苦し紛れに撃っても基本当たらないですよね・・・? - 名無しさん (2022-03-18 22 09 03) 基本的に砲撃は外れるものと思ったほうがいい。やったらダメなのは例えば味方が集結して敵味方乱戦になってるところなんかに落としたら、砲撃サインを見た味方が散ってしまってそれで敵も察知して回避して、味方が逃げた方向が悪くて一機ずつ撃破されるとかなる可能性がある。効果的に使うってなら例えば後方で敵支援機が長距離射撃をチクチクしてきて狙撃ポジションから一時的にでもどかしたい、あとは味方が敵に拠点爆破仕掛けていて、それを敵がMSで防ごうとしている時に落とすと味方の爆破を仕掛ける援護&運が良ければ敵MSを落とせるとかそういうの。 - 名無しさん (2022-03-18 22 50 21) ありがとうございます!当たったか当たらなかったかだけで有効無効を判断していたので、相手をどかしたり爆破を補助したりするのにも使ってみようと思います。乱戦地帯も当たる印象があったので使いがちでしたが、なるべく避けようと思います。 - 名無しさん (2022-03-19 13 13 54) 遮蔽物や曲がり角などで敵が右側で有利状態で待ち構えていて手前で味方が攻め込めずに停滞している場合、自分がドライセンやジOなどの切り込み役になる機体に乗っている時はどう動くのが良いでしょうか。自身とその場の味方を合わせて枚数不利にならない場合なら味方が自分の後ろからついてきてくれるのを期待して敵のヘイトを引き受けるために突撃するのが良いかと思っていたのですが、自分が突撃すると同時に味方がその場から全員離れて別の場所に向かってしまう事がよくあり、結果的にそのまま自分が枚数不利でバルーンになってしまう事がよくあるので、やはり悪手なんでしょうか… - 名無しさん (2022-03-17 15 51 12) 突っ込むなら援護頼むとかチャットしてから切り込めば分かってる人は付いてきてくれると思う。野良でそういう事してくれる人は少ないから難しそうならその遮蔽を活かして自分たちが有利な位置になるように回り込むとか、後退するそぶりを見せて相手の出方を伺うとかかな - 名無しさん (2022-03-17 15 55 28) ありがとうございます、まずはチャット活用してみます! - 木主 (2022-03-17 21 00 55) 廃墟都市でデザゲルやブラックライダーを目視して狩りに行こうとしても角を曲がられるとすぐ見失ってしまいます。ステルスにはどう対処すれば良いでしょうか? - 名無しさん (2022-03-14 19 14 58) 結論から言うと追っ払うだけして無理に狩りに行く必要はない。ブラックライダーもデザゲルも結局は格闘しないと火力が出ないので味方支援に近づかせない状況を保てればチームとしてダメージレースで勝てる。狩りに行くにしてもブラックライダーとデザゲルには強襲機ゆえの性能と強よろけ武装があるので単機で行こうとするなら返り討ちにされる可能性が非常に高い。また、強襲側からすれば壁役である汎用を釣れて相手のチームの壁役が減ってる状況なので味方チームが前線を押し上げやすくなるし、釣れてる汎用を味方近くに誘導してボコして枚数を減らしたり味方に任せて支援を狩りに行ったりと択が取れるのでチームにとって強襲自身にとってアドになる。 - 名無しさん (2022-03-14 20 01 49) 見失ったら深追いしないのが大事です。角待ちで逆に狩られるリスクや、探してる内に回り込まれる事もある為、支援機の護衛を意識したリする方が効率的です。チャットでステルス警告はしておくように。 - 名無しさん (2022-03-14 20 28 20) ジェダの腕グレとかガルスJのエネルギーガン付属ミサイルとかの謂わゆる高蓄積系のミサイルで蓄積よろけを取るのが苦手なんですがどうすれば良いですかね?幾ら練習しても上手くならず、1〜2発当たれば良い方で全弾外す事もそれなりにあってバルカン等でフォローし切れない部分が結構目立ってしまいます - 名無しさん (2022-03-14 03 42 48) ちゃんと偏差射撃してる?あまりに大きく外すわけではないが相手の機体が動いてる方向に向かって相手の機体の中心からやや機体半分程ずらして撃つと当たりやすいと思うよ。 - 名無しさん (2022-03-14 09 02 03) 偏差撃ちはしているんですけど、レレレ移動されると狙いが外れてしまいますね…指切り撃ちも時間がかかるのであまり現実的じゃないと思いますし… - 名無しさん (2022-03-14 20 49 25) 一応爆風が若干あるから足元を撃つようにして当てても良いと思う - 枝主 (2022-03-15 09 34 51) それらは4発中3発当てないといけない為、動く相手に蓄積よろけを取るのはかなり難しいです。純粋にエイムを磨く以外には、敵に近づく、真っ直ぐ突っ込んで来たり離脱するなど前後移動している時を狙うなど、相手の機動が単純化している時を狙うのが良いかと。それらで蓄積よろけを積極的に取れるプレイヤーは決して多くないため、出来なくても気に病む必要はありません。 - 名無しさん (2022-03-14 12 10 34) やっぱりそういう単純な動きをしている相手を狙うべきなんですかね…理想はやっぱり回避狩りに使えると良いのですが… - 名無しさん (2022-03-14 20 53 46) 回避狩りに使いたいのであれば、近づくのが一番です。足元狙いで爆風を利用すれば、命中率がアップします。 - 名無しさん (2022-03-15 09 54 39) 回避狩りに使いたいなら、横からの不意打ちや味方への格闘カットに蓄積よろけを使い、回避吐いた所に即よろけを使う方が狙い易いと思います。 - 名無しさん (2022-03-16 21 19 09) アナザーミッション:アルマ編でクリアできなくて除いたら「難しく無いよ!」としか書いてなくてorz、レベル上げて出直すとか位しか解決法ないですかね? - 名無しさん (2022-03-13 18 36 37) ザク・フリッパーLv2は地上のレーティングマッチに出せますか?出せるとしたらどのマップが向いていますか? - 名無しさん (2022-03-12 21 28 58) 射撃でプレッシャーかけられるから割とどこでも出せるかと。廃墟とかによくいるナハトを封殺できるのもでかいですね。ただ、乱戦になりやすい狭めのマップならほかの強襲に譲ったほうがいいかもしれないです。 - 名無しさん (2022-03-13 05 14 50) アドバイスありがとうございます。今後もザク・フリッパーで頑張ろうと思います。 - 名無しさん (2022-03-16 21 12 44) ディジェ3は今出しても問題ないでしょうか?650 トーリスはもう飽きてしまったので今日のリサチケでディジェ3かexs を交換しようと思っています。ですがexsにあまり良いイメージが無いのでディジェ3に興味が湧いた次第です。何か意見を頂けると幸いです。 - 名無しさん (2022-03-12 20 13 43) レートで出すならexsかなぁ…。同じPSの人がそれぞれの得意マップで完璧に近いムーブ出来たなら上振れるのはらexsだろうし。まぁexsは難易度かなり高いし、それにZZが配布されたし無理にどちらか交換する必要はないと思う。 - 名無しさん (2022-03-12 21 47 22) いわゆる”カベ汎”の乗り方がイマイチわかりません ドライセンとか乗っているといつも即死してしまうのですが、何かコツはありますか? - 名無しさん (2022-03-09 23 18 01) ありがちなのが敵を追いかけて前へ前へと行き過ぎて孤立からのタコ殴りです。レーダーを意識する癖をつけ、味方と離れすぎないようにしましょう。 - 名無しさん (2022-03-10 23 36 36) 上の枝の人も言ってるけど、壁だからといって一人で突撃したり前すぎる位置ににいるとあっさり爆散します。壁の役目は敵の注意を集めながら、味方と連携して攻撃することなので味方と大きく離れないで敵の注意を引きましょう。突出したり孤立して敵の攻撃を受けてるのは壁じゃなくてボーナスバルーンです。後ドライセンならマニューバ効かせて突進してバズ格で寝かせ、バズ格で寝かせで枚数有利どんどん作って行きましょう。 - 名無しさん (2022-03-12 02 57 03) レート上げようとちまちま野良でA+まで来ましたが、連敗がかさむとガリガリ削れるのでメンタルに来ますね…皆さんはレートどういう感じで上げてますか?勝てるときに一気にやってるとか毎日コツコツやってるとか… - 名無しさん (2022-03-07 22 46 14) S-になると個々の力が高くないと維持が難しいので『自分自身が強くなる』ことを目標にして最近はレートを上げられるようにしてますね。連敗からのメンタルボロボロは自分もなんども経験してるのでよくわかります。そういったときはゲームから離れて好きな動画を - 名無しさん (2022-03-08 00 32 48) 途中送信失礼しました。 そういったときはゲームから離れて好きな動画見たり、食事したり。あとはお風呂に入ったりしてますね。時間おいてステージの更新を待つのもオススメです。余談ですが、扱いに癖がある機体を使いこなせるとそれだけ差が出来るので挑戦してみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2022-03-08 00 38 08) 自分が上手くなれば勝手に上がるものと考えているのでちまちまやってますね。レートを上げようとは考えず上手くなろうと思ってプレイしてます - 名無しさん (2022-03-09 03 16 04) 初心者でDPもカスパもほとんどないのですが、低LV射格プロを優先で積むと中距離枠がスカスカです。盾持ち機は気休めで盾強化盛ってますが、中距離枠でおすすめのカスパってありますか? - 名無しさん (2022-03-06 16 10 07) 二等兵まで上がれば中距離枠を埋めてくれる新型フレームlv1と対格lv3が追加されるのでそれまでは盾持ちでなければ余らせても大丈夫だと思います。 - 名無しさん (2022-03-07 02 20 38) 皆さんが編成抜けする基準ってなんですか? 編成抜け自体余り良くないのは判っているんですが、試合中あからさまにやる気の無いプレイヤーが居たのでどうやって判断するんですかね - 名無しさん (2022-03-06 00 09 04) ブラックリスト対象とうっかり出撃してしまった時、明らかに機体特性とマップ相性を理解していない味方がいた時、味方の大多数が初動クソムーブをかます、または味方同士で争い出した時 - 名無しさん (2022-03-06 00 18 42) 外人がネモ使おうとしてたら確実に芋ネモなので抜ける - 名無しさん (2022-03-06 16 10 13) 別に編成抜けは悪いことじゃないと思うよ。明らかにやる気のない奴、自己満足を味方に押し付ける奴と一緒に出撃するのは時間の無駄だし。 まぁ自分の一つの基準はコスト割れかな。後は特に強くもない機体の高レベル機体でコストだけ合わせてる奴とか。 後は明らかにその場のノリで支援機固めとかになった時かな。北極とか廃墟だと支援固めは基本クソ弱いから即抜けしてる - 名無しさん (2022-03-07 11 08 43) 急に腹の調子が悪くなったり電話がかかってきたときは申し訳ないけど抜けます - 名無しさん (2022-03-09 03 18 13) 素ゲルググ(コスト350)が好きで乗るようになったんですが、被弾が多くてうまく活躍できません 立ち回りのコツ等教えていただけないでしょうか? 当方レートはB−で階級は伍長です - 名無しさん (2022-03-03 17 53 54) 武装はビームライフルです - 追記 (2022-03-03 17 54 26) 素ゲルで被弾が多いなら前に出すぎ。素ゲルの立ち位置は射撃汎用だから最前線の少し後ろで立ち回ると良い。BRは威力が高いんで積極的に相手強襲にノンチャとフルチャを状況みて使い分けつつ脚を折るのが仕事。BRは余程の事がない限り焼かないしヒート率回復中はハングレ投げて誤魔化すか枚数有利なら格闘仕掛けても良い。 - 名無しさん (2022-03-04 08 24 54) 回答ありがとうございます 確かに前に出すぎてました、これからは気を付けます - 質問者 (2022-03-04 16 00 51) ヘイズル改君当てたけどコレ武装どっちの方がいいんやろ…宇宙はバズとして - 名無しさん (2022-03-02 14 41 09) 弾速 ラスト1発を収束させて出す火力に魅力を感じるならBRで爆風 蓄積値に魅力を感じるならバズで良いんでない?こっちが絶対って程性能に差がある訳じゃないし - 名無しさん (2022-03-04 08 18 52) 500支援の択で質問なのですが、現在ジャムとズサを所持しています。 北極と廃墟で何方を担ぐか未だに迷うのですが、現環境でしたらどれがいいでしょうか。 - 名無しさん (2022-03-01 20 36 58) ジャムです。ズサは連携時に最高の火力を出しますが、ジャムは単体でもなんとかなります。 - 名無しさん (2022-03-01 22 07 02) いつでも高火力なジャムが安定しそうですね、ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-03-02 11 33 32) 宇宙でのウェルテクス武装ってガトとビーマシどっちがいい? - 名無しさん (2022-02-27 22 04 12) 要塞内部とか乱戦必須マップならビーマシ、暗礁とか乱戦が比較的におきないマップならガト - 名無しさん (2022-02-27 23 33 14) オッケー、さんきゅーニッキ - 名無しさん (2022-03-01 03 02 59) 「援護求む!」だと、誰もきてくれないけど、「とどめは任せた!」だと、すぐに味方がやってくるぞ! - 名無しさん (2022-02-25 18 39 26) スパガン「俺も地上マップデビューか、興奮してきたな」 - 名無しさん (2022-02-25 11 31 05) すみません 書き込む場所間違えました 誤爆です - 名無しさん (2022-02-25 11 32 07) 500,550コストのホバーじゃないおすすめの汎用ってありますか? - 名無しさん (2022-02-24 10 58 52) 500 ヘイズル改、ガルスJ、ジェガンD、リゲルグ 550 イフリートシュナイド、ギラズール、ディジェ そのコスト始動機だけならこんなもんかな - 名無しさん (2022-02-24 11 02 19) あざます。DPで交換できそうなやつ交換して使ってみます - 名無しさん (2022-02-24 21 02 50) 宇宙の拠点爆破の解除無理ゲーじゃないか?敵兵どこいるか全く分からんしよく隠れている左右の隙間に爆風武器撃ってもまっっっったく当たらん。しかも解除行ったらその左右から敵出てきて会場阻止されるし。だれか敵兵排除得意な人アドバイス下さい。 - 名無しさん (2022-02-24 04 28 40) 宇宙だろうが地上だろうが、爆弾解除に行くならば複数人で行くのが基本。それなら相手がどこにいるかわかるし、解除出来ないことの方が少なくなる。残り時間1分で解除しないと負ける…とか、余程の状況でないなら、爆弾解除は放置で良い。相手が爆弾仕掛けてるなら、こちらは枚数有利なのだから、敵を殲滅してポイントを稼いだ方が被害も抑えられる。それに逆にカウンター拠爆を狙える。要は最善よりも最悪の状況(爆弾を解除できない上に枚数も有利にならない)を回避する方が勝率は高いよ。 - 名無しさん (2022-02-24 08 59 30) なるほど!アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん (2022-02-25 15 10 47) ↑枝でほとんど完全回答だが、もし解除のために歩兵処理したいならファンネル、インコム等のサイコミュ兵装を持ってる機体に乗ってる人が、それを使って処理するのが簡単かつ確実。宇宙ならビショップがいる350コスト以上からと、地上よりも低いコスト帯から可能になるので、その意味では実は歩兵処理は地上よりも宇宙の方が楽な面もあったりする - 名無しさん (2022-03-02 01 48 29) その意味でもやはりビショップは強いですね...自分がインコム所持機体持ってたら優先的に解除行ってみます!アドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2022-03-04 03 43 39) 野良でレートやっててずっとAで停滞しています A+以上にあがっていく上で必要なことって何でしょうか… - 名無しさん (2022-02-23 23 40 46) 最低限として対面及び自機のよろけ武装の数、スキル(緊急回避、ダメコン、MAはLvまで頭に入っていると良い)の把握、孤立しない、レーダーを見る癖をつける。この4つ守れてればとりあえず大丈夫だと思います。後はあまり言いたくないですが地雷味方を引いてこない運も多少絡んできますね... - 名無しさん (2022-02-24 02 16 06) 枚数合わせと簡単な点数計算。MAP理解。機体毎の有効な武器の回し方、最低限のエイム辺りでしょうか。凄いシンプルに考えるならA以下の戦場で与ダメトップ取って勝ちを引き寄せられる実力があれば上がれます - 名無しさん (2022-02-25 00 30 34) レートに強襲3機汎用3機って有りなんでしょうか?クイックなら分かるんですけど、レートだったんで編成抜けしてしまいました。皆さんならどうしますか。 - 名無しさん (2022-02-22 01 31 16) コストと機体によっては有りかなと。 - 名無しさん (2022-02-22 01 39 24) マップとコストによるかな。500の地下基地とかなら耐久型の汎用三機と環境の強襲三機なら十分やれると思う。 - 名無しさん (2022-02-22 01 47 06) 夜遅くにも関わらず回答ありがとうございます。条件はcost500廃墟でした。 - 名無しさん (2022-02-22 02 03 45) 乗ってる汎用強襲によるけど、地下北極でなら無しとは言わない - 名無しさん (2022-02-22 02 05 11) 野良で機体被っても変えない協調性の無さとそれを容認してるチームの練度が不安という意味では個人的には無しかなと思う。少なくとも安定してレート上げたいなら負う必要のないリスク - 名無しさん (2022-02-22 02 16 00) 「残り時間1分弱でギリギリ勝ってるけど、あと2、3機やられれば負ける」という状況だと拠点にこもって戦うことが多いと思うんですが、その際全員で拠点まで下がるのではなくて誰か足の速い機体が前線に残って敵の足止めをした方がいいと思っているのですが、これは間違いなのでしょうか? この前5vs5無人都市のコスト400でGLAに乗っていたのですが、同じような状況になり味方は拠点まで後退、自分はマップ端の高台のあたりで敵2機と戦って30秒ほど時間を稼げたのですが、その間に自分と味方2機が倒されてしまい負けてしまいました。そのあと「お前のせいで負けた」という旨のメールが送られてきたのですが、自分が取った行動は戦術的にまずかったのでしょうか? - 名無しさん (2022-02-20 14 52 13) 籠もっている数が多いほど、相手を威圧する効果があります。また、一人だけ独自の行動をする場合、詳細な説明がない場合は味方を混乱させ、足並みを乱させる効果があります。ボイスチャットなどで自身が囮になる旨を正確に伝えられるなら良いですが、そうでないなら悪手です。 - 名無しさん (2022-02-20 15 25 57) 行動としては合ってると思うよ。遅滞戦闘ってそういうもんだ。守りやすい拠点(山岳とか拠点から射撃戦しやすい地形)ならいいが無人の拠点は敵凸される前提だから押し負ける可能性も少なくない。となるとちょっと出て直線通路付近で待ち構えるかその前の所での遅滞戦闘ってなるね。結果負けただけでガン引きだと無人はむしろ悪手だとおもう。 - 名無しさん (2022-02-20 21 02 02) GLAで囮務めるのもどうかと思うけどね。ワンミスで蒸発しかねないし。あと無人ならエントリールート細道かジャンプして入る2種類しかないから砲撃合わせられない限り守りきれてしまうと思うのは自分だけ? - 名無しさん (2022-02-21 02 23 38) 合ってると思うよ。侵入経路が限定されているし、エントリールートでは時計回りだからエイムが難しいしで、無人のは屈指の籠もりやすい本拠点だと思う。 - 名無しさん (2022-02-21 02 57 20) まぁ野良なんで余計なことはせず拠点で固まって出入り口を集中迎撃してれば1分で3機もやられることはないでしょう。1人で2機止めてるのに味方が突破されるなんてのはバトオペじゃあるあるだし、あなたが2機止められるってことは相手にも2機やれる人がいるはずなのでその人が拠点の方に向かったなら味方は狩られるだけです。要するに味方に地力がなくて負けるべくして負けただけなのでその当人が自分を棚に上げてそのファンメを送る資格はないですが、あなたが味方を全面的に信用してしまった結果でもあると思うので意識はした方がいいですね - 名無しさん (2022-02-21 03 10 20) ちゃんと計算して『勝つ為に!』と行動しているのなら非難されるのは間違ってますね。ただその場合『やられずに足止め』がベストであり、それが出来なかったというのは『やりたい事・やらねなならない事』とそれを出来る御自身の腕前が伴っていなかったということなので、今後精進という事ですね。最初に言いましたが考え方は間違っていないですよ。細かく言えば行くタイミングだったり退路の確保だったり足止めしやすい機体かどうかなどありますが。ファンメを送った方は子供(精神的だとしても)だったのでしょう。ちなみにプレステの設定の『アカウント管理→プライバシー設定』からメッセージを送られないように出来るので是非活用してみてください - 名無しさん (2022-02-21 03 16 28) 北極等でのハイゴlv4(500コスト)ってありでしょうか - 名無しさん (2022-02-20 06 25 35) ないです。ハイゴックは大柄で障害物の少ない北極はそもそも活かすのが難しいです。さらに、Lv4ともなると足回りがついて行けず、デカくて硬いだけの機体になります。立ち回りに自信があるならイイですが、野良では受け入れられません。 - 名無しさん (2022-02-20 15 28 37) 汎用随伴の支援に多めに乗リたいんですがあまり得意ではありません、コツ、カスパの組み方を教えて欲しいです - 名無しさん (2022-02-19 16 32 12) 機体にもよりますが、前線支援機なら汎用機とほぼ同じラインで戦うことが多くなります。また汎用機に対して足が遅いため、オブジェクトや味方を使ったヘイト切りなど、立ち回りで足回りをカバーする技術がほしいです。カスタムではHPや防御補正など、生存力強化が重要になります。 - 名無しさん (2022-02-20 15 31 56) 射撃機体の立ち回りが苦手なのですがハウツーと練習法を教えていただけませんか - 名無しさん (2022-02-18 09 43 35) ざっくり言えば射線管理と火力発揮射程の理解、孤立しないことですかね。練習はカスマやクイックで頑張ってください。射撃機体、と一口に言っても3色カテゴリや変形機などかなりの種類があるので具体的な質問の内容が知りたいところですが... - 名無しさん (2022-02-19 01 49 58) 具体的な機体がわからないことには詳しいことは何も言えないけど、取り敢えずどんな射撃機にも言えることはスコープと味方のよろけに頼らず誰よりも先にバシバシ当てていけるだけのエイム力がないと何も始まらない。それが出来てようやく立ち回りの幅が広がるし味方の迷惑にもならなくなるから - 名無しさん (2022-02-19 02 12 37) 500以上って基本は射撃環境なんですか?Aフラですけど味方汎用が前に出て格闘振ろうとしないので立ち回りやカスパ、使用機体をいじろうかと考えているんですが - 名無しさん (2022-02-15 20 22 28) 失礼、愚痴っぽい文面になってしまった。(射撃環境なら)立ち回りやカスパ、使用機体をいじろうかと考えているんですが - 名無しさん (2022-02-15 20 23 27) 高コストになるにつれ射撃偏重になっていくのは事実だが正直MAPにもよるところも大きいので何とも言えない。簡単に言うと狭いマップは近接型が有利とれる場面が多いし、広いMAPなら射撃型のほうが安定した戦果が出せる。狭いマップで射撃型汎用が多いと最前線を張る機体が少なく敵に押し負けることが多いし、広いマップで近接型が多いと序盤の射撃戦で一方的に不利になったりする。今選択されているMAPと味方の編成を見比べて自分はどういう機体に乗るべきかを決めればいいと思う、明らかに編成バランスが悪い場合はレーティングなら編成抜けも一考。 - 名無しさん (2022-02-17 03 27 02) ありがとう、普段編成の偏り具合、マップと自分の機体のマッチ位しか見てなかったから勉強になったよ。有識者ありがてぇ - 名無しさん (2022-02-17 06 26 30) 拠点付近で歩兵を見失ってしまったんですが、どうするのが一番良かったんでしょう。放置するのか、拠点周りで延々と探すのか。 - 名無しさん (2022-02-14 00 18 57) 時間や状況にもよるけど放置が吉。爆弾設置されたとしてそこから敵歩兵がMSで湧くのに膨大な時間がかかるからその時間こちらは相手より一機多い状態で戦える。そこでウェーブ取ってしまえば爆破されてもあまり痛くはない。むしろ解除しに行くのは相手に釣られてるって思っておいた方がいい。もちろん残り1分切ってて拠爆通されたら負けるって時は除くけど。 - 名無しさん (2022-02-14 03 01 08) 【豪華おまけつきスペシャルSTEP UP!!】 引くか悩んでいます。アドバイス頂けたら幸いです。 未所有は、イフリートシュナイド、リガズィ、リガズィカスタム、ジオ、ヤクトドーガ(GG)&(QA)、ZガンダムHML ※残トークン約100、リサチケ約1000枚です。 → 30連すべきか、リサチケ落ちを待つべきか?(泣) - 名無しさん (2022-02-11 17 48 06) ほしいのがあるなら引けばいいし、ないならやめておけばいい。 - 名無しさん (2022-02-11 18 17 04) 持って無い機体が多ければ多いほどやった方がよろしいかと、リサチケ落ちは環境から少し落ちたらですのでいつになるか分かりませんから - 遅れて投稿 (2022-02-12 16 33 48) 軍事基地の切り込み方が分からないというか難しいんですね。我ながら見返してみるとまぁ酷い動きをしているとは思いますが、動画を通してこういう行動を取るのは悪手など教えて頂けると幸いです。(コストは550) https //youtu.be/AO-w7W10GFU - 名無しさん (2022-02-10 21 20 48) 率直に言って、味方がモジりだから木主のしたいことと行動がかみ合わないし評価し辛い。と言って、汎用ラインに付き合ってたらダメージ出ない機体だしねぇ。支援狙いはわかるけど初手もろばれして最警戒されてるから、ああなっちゃ乱戦絡めないと強襲はどうにもできないんじゃねーかなー。 - 名無しさん (2022-02-10 22 09 16) これモジリだったんですか……俺が常に突出し過ぎているのかと。いや単騎突撃してる以上猪ではあるのか。ゴチャゴチャしてる中に突っ込めば良い感じなんですかね?改めて見直すとこちらがライン下げると少しは敵支援が前に出てきているようにも見えましたし - 木主 (2022-02-10 22 43 11) 出すぎちゃいるけど、味方汎用もひきうちが過ぎると思うよ。第一ウェーブで木主以外中央を敵側に侵入してるのが居なかった指摘に引っ張られすぎてそのままズルズル自陣側。軍事で相手支援がギラ重だと距離開けるのはギラ重有利だから詰めていって、木主に仕留めるチャンス作らないと。木主もそれ解ってるから突っ込んでるの解るけどやっぱりあの枚数と警戒されてる中突っ込むとそりゃ即蒸発するね。強襲がキツイとみてライン下げるならその分敵支援はライン上げるのは普通じゃない? - 名無しさん (2022-02-10 23 28 09) 上の方のおっしゃる通りまず味方が倉庫付近から動かな過ぎるから近接で支援狩りに行くのは相当辛そう。ただリスポン直後に天敵のシュナイドに突貫したり、屋根上のギラ重相手に正面からジャンプしたり、主も迂闊な動きがあるかなと。支援への意識が高いのと右射線意識してちゃんと有利ポジ取ろうとしてるのはいいと思う。あと野良の550ならもっと中距離から圧かけられる機体に乗ってもいいかもね、ギャプラン、バウあたりの。 - 名無しさん (2022-02-11 00 45 36) イフシュナは「正面間近に鉢合わせてただで帰らせてくれる訳無いから一回黙らせるしかない」っていう悪い癖が顕著に出てましたね……そもそも軍事に宇宙NS(V)選んだこと自体あまりよくなかったのだろうか、今度からギャプかバウ出してみます、幸いどちらも持ってるので - 木主 (2022-02-11 15 05 29) 基本的にレーダー見れてないのかなって思った。初手で敵支援にいなされた後、汎用が護衛してる支援にまた向かってるし。二回目のリスポンなんか誰も味方がいなくて敵が揃ってるEに単リス即爆散(20秒)してるし。あと他の人が指摘してるように、ジャンプ中基本無防備なゲームでやたら距離のある場所からジャンプしたり。せめてギラ重が居る建物の壁際辺りから引っかからにようにジャンプしたほうがいい。4:30とかもずっと山の後ろで射撃してた後、味方がやられて孤立した瞬間に敵拠点側に突っ込むのもよくわからない。初手フェダーサーベルにこだわってヘビーアタックを使おうとしてないのもちょっと気になったな。 - 名無しさん (2022-02-11 14 12 30) 批判的な意見ありがとうございます、二回目のリスは何考えてたんでしょうね……一応「支援絶対殺す」ということは念頭に置きまくってたのでそれが逸りすぎたのかも。4 30は言い訳させてもらうと、これはもうザクⅢさんがもう瀕死なので即座に1on2になる気配が見えて突っ込めなかったんですね。でもそのあと汎用が別の所に行ったので今なら行けると思った矢先に敵スタジェがリス、しかしギラ重の位置が遠いので正面から突破するわけにもいかないしということで拠点のコンテナ?倉庫?を盾に距離を詰めようとしたらスタジェも距離詰めてきた、とりあえず黙らせるしかないと回避吐かせたのでカウンターのリスク低減(EXブーストしてきてたかもしれないが)、ギラ重もすぐタックル吐いたのでなんとか切り伏せて駒の交換みたいに自分爆散って感じですね。ウジウジしてたら敵支援暴れるの見えてたし(リザルトで暴れたの見えてたので結局全く抑えきれてないんですけどね)どう倒せば良かったか悩みながら戦ってた気がします。 ヘビーアタック、初撃は全く踏み込まないしで扱いにくいし安定しないからそれならリーチのあるフェダ剣で初撃取って二種格闘でダメージ取ろうとしてたんですけどやっぱりヘビーアタック使った方が良いですかね……? - 木主 (2022-02-11 15 29 25) ヘビーアタック、場合によりけりだけど、宇宙NSのヘビーアタックは始動が早いから毎回二種格闘を狙うんじゃなくて混戦でまとめてなぎ倒す用に使うのはありでしょ。まあプレイスタイル次第だろうけど、木主のスタイルなら宇宙シーカーよりティターニアとかジャジャとかの方が合ってるんじゃないかなって思う(動き的にステルスの方が合いそうだけど、500辺りはステルス殺しが横行しているから)。 - 名無しさん (2022-02-11 15 49 39) あと普通に問題点指摘したら批判的とか返すの感じ悪いよ。そんな風に受け止めるならもう動画出してアドバイス求めないほうがいいと思うよ。 - 名無しさん (2022-02-11 18 16 27) あ、勘違いさせたようなら申し訳ない。全くそんな気はなくて、厳しい目線で言ってくれてありがとうねってことが言いたくて…… - 木主 (2022-02-11 19 07 59) (追記) 元々自分の粗探しをしてほしくてここに投げ込んだわけですし、何言われようがこっちが腹立てる筋合いなんて一ミリも無いんで…… - 名無しさん (2022-02-11 19 23 36) 折角射撃が強い機体に乗ってるんだからもっとフェダーとか使ったらいいんじゃない?ノンチャチュンチュンだけでも普通にダメージは取れる。 - 名無しさん (2022-02-12 19 48 29) 砂漠で強襲の立ち回りについて知りたいです 遠距離から撃ってくる支援がいたらどう対処するのがいいですか?追いかけるとダメージ受けるし、すぐ汎用が防衛に来て1vs2になってしまいます。 - 名無しさん (2022-02-06 18 44 09) 乗っている強襲がそこそこ長い射程の射撃を持っているなら中央から出ない程度にプレッシャーを掛けていればオーケーです。仮になかったとしても、支援は高台より後ろ側で待機されると射線が通らないので、味方がしっかり射線を切っているなら前線で汎用と一緒に戦うのが正解です。 - 名無しさん (2022-02-06 21 31 48) どこかのサイトで「土日はキッズ(意訳)が多いからレートマッチをガチりたいなら平日の夜にしとけ」みたいなこと書かれてましたがそういうものですか?今日中にやりてえ… - 名無しさん (2022-02-05 16 25 59) 傾向としてそういうものです。 - 名無しさん (2022-02-05 19 34 31) 正直気にするほどでもないし、むしろ平日の夕~夜の方がキッズは多いと思いますよ。土日はキッズから大きな子供までの闇鍋状態なので変なのとマッチングしやすいだけかと - 名無しさん (2022-02-05 19 37 12) 体感的には深夜とかはキッズは少ないイメージはあるかな。 - 名無しさん (2022-02-12 19 50 10) まぁ、逆にレベルは下がってる感覚があるのでどっちがレート上げやすいかと言われると微妙なところ。理不尽負けはあるけどライバル勝ちはしやすいみたいな。 - 名無しさん (2022-02-13 02 44 57) 地下基地が実装されて数日。マップの狭さに慣れてきたんですが如何せん定番の立ち回りがわかりません - 名無しさん (2022-02-01 14 55 56) 意図的に開幕反時計回りできない作りにしてると思う。 中継とって相手を拠点に閉じ込めるのが勝ち筋っぽい。 - 名無しさん (2022-02-01 15 00 46) 味方をキャリーするコツってなにかあるかな。去年夏頃にS-到達してそっからずるずる落ちて気がつけば最近A+ギリギリまで落ちちゃった。余りにも長い間落ちてたせいで累計の与ダメトップとアシストトップ率は30%越えてる。スコアと陽動トップは23%くらい。壁汎それ以外の汎用支援強襲で居ない枠出してるし正直もう向いてないからやめようかなって思うくらいどうしていいか分からない。 - 名無しさん (2022-02-01 08 27 39) キャリーするならまぁ普通は強襲一択。もしくは高機動力の汎用とか。 キャリーするには自分が常に1on2に勝ち続けるぐらいの腕は必要。まぁそこそこの腕の味方なら常に強襲が支援+汎用とかを捌いてれば前線押し勝ってくれる。 - 名無しさん (2022-02-01 09 03 07) 愛機にずっと乗ってるんですが(ギラ・ズール)格闘補正60まで上げても与ダメが10万位なのですが20万の壁を超えるにはどういたらよいですか? - ギルボア (2022-02-01 11 10 24) ん?枝ミス?それとも上の主? - 赤枝 (2022-02-01 11 23 17) 単純にそのコストのTier1機体に乗って相手の一番強い奴に味方が狩られる前に枚数有利を速攻で作る以外にない。構成に足りない枠を埋めるような機体選択、とくに支援機とかに乗ってる内は一生キャリー出来ないから素直に一番強い汎用か強襲に乗るべき。それが出来ないなら味方をキャリーなんて言える立場じゃないからA+を下に見てないで真面目に鍛錬するしかない - 名無しさん (2022-02-03 16 47 30) ヒルドルブはヅダfのような遊撃とタンク運用を使い分けるで合ってますか?それとも格闘の強ヨロケを活かすために最前線で殴った方がいいでしょうか - 名無しさん (2022-01-27 22 30 49) 当方ドルブ乗りですがマップによりますね。墜落や無人あたりなら味方の前線が機能しているうちはタンクのような立ち回りをして、自衛or前線が上がる時に変形して動くようにしています。北極では基本変形主体で味方に置いてかれないようにして、オバヒしたらスモークで誤魔化します(初手スモークで自陣側に潜伏するのもあり)。殴りは確かに魅力的ですが、オバヒ相手or最後の自衛手段でしか使わない方が無難です。 - 名無しさん (2022-01-28 03 22 05) 蛇足ですが、余裕がある時は変形で弾をばら撒きましょう。硬直が減りMS形態よりもたくさん弾を送れます。自分が参考にしているドルブ乗りの動画があるので参考までに貼っておきますね。良い戦車道を。https //youtu.be/cXE_QBUREfY - 名無しさん (2022-01-28 03 27 37) A-の者ですがアドバイスいただきたく書き込みます。最近射撃環境と言葉を聞き汎用でも射撃戦が多くなっていると思います。例えば墜落、枚数が同じ状態で相手がCD中継から距離が近づいてくると私はよろけ~格闘をしに前へ出たいのですが、味方は後ろに下がっていき孤立することが良くあります。格闘はせずに味方と合わせて引き撃ちした方が良いのでしょうか。 - 名無しさん (2022-01-26 22 51 09) 引き撃ちの是非はともかく序盤に一人で突出しても何もいいことは無いので自分が前線型汎用なら障害物を駆使しながらなるべく前目で敵のヘイトを取ってあげるとかですかね(一緒に下がってもやれることが少なく不利になるだけなので)。正直編成画面の時点で引き撃ちになりそうな編成はある程度察せるのでそういう展開で戦いたくない場合は編成抜けも一考。 - 名無しさん (2022-01-27 05 05 11) 木主です、アドバイスありがとうございます。味方がリガカス、ZⅡ、零式等の編成だとディジェみたいな即よろけの機体もいた方が良いのかなと思って乗っています。ただ、例えばB側からのだと、山のあたりに陣取ることが多いと思いますが、対面に押し込まれたり、逆にA側からだと通路まで押し込まれてということがしばしばあります。下の方の立ち回りも含め編成も考えてみます。 - 名無しさん (2022-01-29 00 24 54) 木主です。追加です。ディジェですが、ドライセンやステイメンなど比較的前に出る機体と一緒の時の方が動きやすい気がしています。やはり射撃編成の場合は、もう少し射撃よりで即よろけを持ってる機体リックディアスとかリゲルグの方が良いのでしょうか。もしくは即よろけを気にせず蓄積のザクⅢやガブスレイみたいなものにしたらよいのか、もし意見ありましたら伺いたいです。 - 名無しさん (2022-01-29 00 33 48) 射撃もできる壁汎に乗ってみる ・AB中継付近の崖を攻める ・敵に後ろに回りこむフリをする です。 - 名無しさん (2022-01-27 08 38 14) すべて無理しないことが前提です。敵が2,3機来たらガン逃げしましょう。1つ目について、引き撃ち時は射撃で機を伺い、危険がないとわかったら真っ先に殴りに活きましょう。 2つ目、崖を越えると射撃がすくなく格闘戦がしやすいです。敵の背後を襲ったり、敵が2,3機でも釣れれば連携を分断できます(逃げましょう)。 - 名無しさん (2022-01-27 08 43 35) 3つ目は、敵の薄い場所を見つけて突っ込むフリをします。 敵が見てなければ1人にバス下して即離脱。疑似的な枚数有利を作ります。2機以上がこちらを見ているなら、敵同士を引き離せるように逃げます。敵の分断を狙います。 - 名無しさん (2022-01-27 08 53 22) 木主です、アドバイスありがとうございます。PSが不足しているのでアドバイスいただいたシチュエーションをイメージして立ち回りを考えてみます。AB中継側の崖を攻める相手の動きも参考にしてみたいと思います。機体はディジェあたりを想定してMAも意識してみます。 - 名無しさん (2022-01-29 00 27 50) FS型は格プロ盛るのは当然だろうけど、他なんのカスパつけたらいい? - 名無しさん (2022-01-22 10 42 34) スラ盛ってマニュ活かす - 名無しさん (2022-01-23 00 13 43) まったく同じ機体同士で鍔迫り合いが発生し、次に互いに最速タックルを仕掛けたのにこちらだけ先にタックルを食らって潰される - 名無しさん (2022-01-21 22 37 19) つづき)そのような場合、回線のせいだと思うのですが、こちらの通信速度が遅いってことでしょうか? - 名無しさん (2022-01-21 22 38 31) すみません、質問板と間違えました - 名無しさん (2022-01-21 22 40 14) ジーフルってショットガンとライフルどっちがオススメですか? - 名無しさん (2022-01-20 20 46 57) 基本的にはライフル一択と言わざるを得ませんね...... SGはちょっと前に格プロ対格盛りでとにかく自衛による生存、観測維持とダウンへの火力集中に特化した北極最適化型支援としてワンチャンあるかな~と出したんですが、中距離でキャノン当てても後が繋がらないのが普通に不便だったのと切り替え及び連射速度の関係で肝心の自衛力も発揮しきれず、結局ライフルでいいかとなりました - 名無しさん (2022-01-20 20 57 41) 支援機は射程が絶対正義だからライフル。 - 名無しさん (2022-01-20 21 12 20) レートには出しませんが。EXAM機高レベル使いたいんですけど、どれが良いんですかね - 名無しさん (2022-01-20 17 09 52) 性能的にはBD2。ただBD3は汎用機だから編成に基本一機の強襲枠を使うBD1、2よりは比較的味方の了承を得られやすいかもね。 - 名無しさん (2022-01-20 21 30 15) 成程 - 名無しさん (2022-01-20 22 58 15) 魔改造したいんでレベル4とか5に乗りたいんですけど、何か高レベルでも強いって機体ありますかね。あ、勿論クイックですよ - 名無しさん (2022-01-19 17 16 20) 素ドム・ハイゴック。強みがあるってならザメル・ザクFSも入る - 名無しさん (2022-01-19 18 46 46) スロ拡張前提だけどザクSは多分Lv4が一番強い。MA持ち細身強判定強カウンター高性能バズ確定下格っていうシンプル系壁汎用の最高傑作みたいな性能してるから、単体性能では遊撃枠のハイゴ水ガンに劣っても壁としてはコスト帯最強クラスまである。改修はスラ補強だから割と相性良さげ - 名無しさん (2022-01-20 15 58 21) 400コストでジムⅢに乗ってるものです。そろそろジムⅢを降りてなんかこう面白い期待に乗りたいんですけど、何かおすすめありますか? - 名無しさん (2022-01-19 17 04 02) 400ならドミナンスとか陸ゲルVDとかは強い機体だし、普通の汎用よりちょっとパンチが効いてて楽しいと思う - 名無しさん (2022-01-19 17 09 13) ジムⅢのような壁の延長線として出したいのであれば上の方が挙げてる2機に加え、ガルバルディαも個人的には楽しいですよ。戦場全体を見回して快速スラスピで飛び回りながら枚数管理してる時の無双感が心地よく、回避2による択ふっかけで手玉に取ってる感を味わえるし勝率もかなり安定してるので愛機にしてます。即よろけの回転率は悪いので遊撃と壁汎の間くらいの立ち位置、編成に遊撃機が2機以上いる時は乗り換えた方が良いかもしれません - 名無しさん (2022-01-20 21 02 29) 味方の野良アイザックに索敵、スポットをさせるにはどうすればいいでしょうか? - 名無しさん (2022-01-18 20 40 13) 索敵とかスポットをしてくれなかったってこと?じゃあ諦めるしか無い。武装を理解せずに使ってる人は一定層いる - 名無しさん (2022-01-18 23 32 35) 初回に1回広域を使っただけ。あとはマシを垂れ流しのみ。レートAなんですけどね・・・ - 名無しさん (2022-01-18 23 43 25) それ以上は愚痴板案件になるから明確にアドバイスが欲しいとかじゃなければやめといた方が良い - 名無しさん (2022-01-19 09 29 58) チャットの組み合わせとかでこういう形で索敵を頼むとかないかと思いましてね… - 名無しさん (2022-01-19 15 23 58) EXAM機体が全然手に入らないのでDPかリサチケで取ろうと考えているのですが、おすすめとかありますか?レベル1以外でも大丈夫です - 名無しさん (2022-01-18 19 44 09) イフ改とBD3が比較的におすすめ。ハデスとかでも良ければ、宇宙ペイルとトーリスもおすすめ。 - 名無しさん (2022-01-18 23 51 12) 350及び400コストの地上戦でおすすめのMSってありますか?強襲、汎用、支援なんでも大丈夫です - 名無しさん (2022-01-18 14 44 59) 350 汎用 水ガン、ハイゴッグ 強襲 高ドム、ラムズゴ 支援 ドムキャ、スナカス(ML) - 名無しさん (2022-01-18 14 56 21) 400 汎用 ハイザック、ジムカス、陸ゲルVD 強襲 デュラハン、ドワッジ、難易度高くていいならレッドライダー 支援 陸ゲル、ドムキャ(レベル2) 支援はドルブとかアイザックとかバラッジも居るけど総じて強いけど簡単に乗れる機体ではないので前者2機をおすすめする - 名無しさん (2022-01-18 15 01 41) 自分は強襲が苦手であまり使わないのですが、支援や汎用を使っていてステルスに簡単に詰め寄られたりバックを取られたりしてしまいます。詳しくは各マップごとの攻略になってしまうのかもしれませんが、ステルス対策入門のようなものがもしあれば伝授いただけないでしょうか。 - 名無しさん (2022-01-16 00 42 42) 敵編成にステルスがいるのかわからないうちは、不意打ちは甘んじて受けるしか有りません。相手にステルスがいると分かった場合、積極的に味方集団の中に入りましょう。強襲機に殴られるより汎用機に殴られたほうがマシなので、思い切って味方汎用機より前に出るのも有りです。後はチャットでステルスの存在を周知し、追われている場合は救援要請を出してください。 - 名無しさん (2022-01-16 02 23 41) 汎用機で相手する場合、ステルスは高確率で正面以外から支援機を狙います。なので、ステルスの通りそうな横道や、後方の支援機に気を配ってください。何より有効なのはやはり、孤立しないことです。 - 名無しさん (2022-01-16 02 26 07) やはり「戦いは数だよ兄貴」は伊達じゃないのですね。チャットにステルス注意を入れておきます。ありがとうございます^^ - 名無しさん (2022-01-16 12 29 17) 自分でステルス機に乗れば動きが分かるのでおすすめ - 名無しさん (2022-01-16 18 47 17) そうしたいのですが慣れるまで味方に迷惑を掛けることになりますし、強襲人気高いように思いますので上手な方を差し置いて出撃するのはちょっと自分のメンタルでは今のところ難しいです^^;。 - 名無しさん (2022-01-18 00 07 44) 赤枝じゃないけど普通にカスマとかクイマなら良いんじゃない?別に負けても一部のやばい奴以外は機体練習とかと割り切ってるだろうし。 - 名無しさん (2022-01-18 10 08 24) 自分で乗ってわからないならyoutubeにある上手い人の動画を見るのがおすすめ。この機体ならこういうポジションを使って切り込んでくるとか、どうされたらステルスが辛くなるかってのがよくわかると思う - 名無しさん (2022-01-18 10 10 13) アンステ機体に乗るんじゃダメ? - 名無しさん (2022-01-19 04 09 56) こういう場合は支援砲撃が有効だよってタイミングを教えてください。1秒でも早く前線に復帰したい性質ですが、たまにやっても全く当たらないばかりか味方の迷惑になっている場合もあろうかと思いまして。オーソドックスな例えで構いませんので参考にさせてください。 - 名無しさん (2022-01-15 22 21 30) 主戦場から離れた位置で要請するのはやめたほうがいいかな。当然だけど移動時間で戦線復帰が遅れる。 - 名無しさん (2022-01-15 22 28 11) ウエーブ勝して敵チームのスポーン待ち中に準備しておき湧き始めたら要請するとかかな? - 名無しさん (2022-01-15 22 32 14) なるほど。撃墜されたし「!」出てるし取り敢えずやっとけ、ではやはり意味がないし効果は薄いですよね。逆にそうした有益な場面での味方の活用を潰してきたかもしれないということですね(反省)。 - 名無しさん (2022-01-15 22 53 31) 逆にウェーブ負けして味方が全滅した時、敵はだいたい修理するか中継地点を取りに行くのでそれを見計らって要請する。修理を中断させたり中継取るのを諦めさせたりできる。 - 名無しさん (2022-01-16 15 18 42) 自分のランク帯では概ね使い切られているか、我先にと砲撃要請に向かう方が多いので自分の出番はなさそうです。 - 名無しさん (2022-01-17 23 57 29) 味方の拠爆に合わせる、強襲が芋支援を狩れないとき、射撃戦で膠着しててリズムを崩すとき、先に落とされて攻められるときに通路を潰す(墜落や廃墟)あとはいざというときに撃てない場合があるからそんなには使わない方がいい - 名無しさん (2022-01-15 22 59 13) 拠爆に合わせるとは具体的にどうしたタイミングでしょうか。他は理解できます。すみません無知で・・・ - 名無しさん (2022-01-15 23 15 52) 全滅させて爆弾設置のときではなく、相手の機体がいるとき(特に自軍全滅のとき)に相手が解除しようと降りるからそれを砲撃で破壊する感じですね。砲撃は相手MSにマークするから対応する機体にセットするだけですね - 名無しさん (2022-01-15 23 26 13) なるほどです。そんなの思いつきもしませんでした。前線でやり合うだけではどうにもならないレベルの差を実感します。ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-01-15 23 37 32) 拠爆に合わせるより爆弾設置に合わせるの方が近い気がする。味方が敵拠点にいてそれに気づいていそうな敵MSが近くにいるときは成功することは多い。 - 名無しさん (2022-01-16 00 06 38) 650軍事基地だとFA百式改とZガンダム HMLどっちがいい? - 名無しさん (2022-01-15 15 18 57) 普通にフル式で良いと思うよ - 名無しさん (2022-01-15 23 29 04) 他者からの信頼性や耐久面、癖のなさならフル式、可変での機動性やポジション取りならハイメガZ。まぁ結局は好みの問題かと - 名無しさん (2022-01-15 23 34 02) チャージ格闘って高速移動中はトリガーから手を離してもチャージ継続してて高速移動やめた瞬間に発動出来るの知らなかったです。役に立つ使い方有るのでしょうか。 - 名無しさん (2022-01-15 15 17 37) 俗に言う壁汎をやるとライバル負けしやすく、チームには貢献できている(?)のかもしれませんが自身のレートを伸ばすことを考えると自分で乗るべきではないような気がするのですが、これは自分がまだまだ未熟なだけなんでしょうか。それとも誰がやっても壁汎はボランティアみたいなところがあるのでしょうか - 名無しさん (2022-01-14 21 12 13) レート伸ばすなら勝つのが1番効率的で、勝つためにはダメージレースに必須な支援機、相手支援にプレッシャーかける強襲機がある程度活躍する必要があるわけね。その兵科を活躍させる為に汎用がいる訳で、汎用はいわゆるチームの形を成す存在なんだよね。だから自分としてはチームが勝つ為に壁汎やってるよ。あと汎用乗るとレート伸びにくいから使わないって言ってるけど汎用がしっかりしないと強襲と支援息できないからギャンブル性高いよ。モジ汎ばかりの戦場でバカスカ活躍できるなら別に乗ればいいと思うけどね。 - 名無しさん (2022-01-15 02 50 53) 単純に自分のレート上げるだけなら火力機乗ったほうが良いよ。自分で言ってる通り壁汎やるとライバル負けしやすい。勝とうが負けようが、ライバル勝ちしてればレートは挙がっていくから。支援機はおすすめできない、自分ひとりでは状況の打破や時間稼ぎができないから。 - 名無しさん (2022-01-17 19 00 30) 狙いを足(左スティック)で合わせる癖がついてしまってガザDとかアッシマーとか変形活かして戦う機体を使いこなせません。やっぱりエイムを練習するべきですか?また使いこなしてる方はどんな事を立ち回りで意識してますか? - 名無しさん (2022-01-09 02 46 57) この先、木主様が上を目指されるのでしたら練習あるのみです。左ステックのみではなく右ステックを合わせて使うことをオススメします。変形機体に関しましてはしゃがみボタンで減速ができ且つ減速中は旋回が上昇するので動きにからめると多少ごまかしがききます。使いこなしてる方は恐らくですが、かなり練習してると思いますので根気よく頑張ってください。勝率が高い方や解説動画に目を通すとかなり近道です。『できない』ではなく『できるまでやる』で自分はやっています。 - 名無しさん (2022-01-09 10 25 51) このゲームは相手より先に射撃当てれないと生き残れません エイムの練習必要です - 名無しさん (2022-01-10 01 53 25) 宇宙においてディジェSE-Rlv1のカスパに関してみんなの組み方をお教えいただけますでしょうか? - 名無しさん (2022-01-07 17 43 29) 耐格を意識して組んでますが、宇宙において耐格は重要ではないと言われて、実際使ってみる感じでは案外急降下で誤魔化せる場面が多いのもあって、耐格に使ったスロットをHPと格闘火力に変更するかと考えておりますがなんかこう、耐格を盛らないと数字的にどうしても不安しますので… - 木 (2022-01-07 17 45 32) ↑のこともありまして、皆さんの宇宙において耐格の重要性に関しての考えも聞かせていただければと思います。 - 木 (2022-01-07 17 52 05) 宇宙A - - 名無しさん (2022-01-06 08 28 03) なんですけど急制動のやり方がわかんないです教えてください - 名無しさん (2022-01-06 08 29 11) 上昇に使うボタンと下降に使うボタンを同時押しでできます。また、どちらか一方を押している状態でもう一方を押しても急制動します。(分かりづらい文で申し訳ない) - 名無しさん (2022-01-06 08 48 00) よろけキャンセルブーストとよろけキャンセル緊急回避を安定して出せなくて困っています 良い方法はありませんか? 目押しではだめなのでしょうか? - 名無しさん (2022-01-04 23 46 31) 緊急回避なら連打すれば良いんじゃないですかね - 名無しさん (2022-01-05 01 06 45) バズーカ持った機体などで演習行って壁に張り付いて自爆よろけ→ブーストで練習するのがいいかと - 名無しさん (2022-01-05 02 02 17) アドバイスありがとうございます その練習方法でがんばってみます - 名無しさん (2022-01-06 11 06 01) 肝心なところでタックルが発動できず困っています。 - 名無しさん (2022-01-04 14 54 18) タックルの発動条件ってブーストより厳しいのだと思いますが、出せる条件がわからずで肝心なところでボタン連打しながら堕ちてしまいます。 - 名無しさん (2022-01-04 14 55 55) タックル入力可能タイミングは緊急回避やダメージリアクション再受付時間より遅く、ほぼダメージリアクション解除後です。なので、ある程度のプレイヤーが相手だと相手がミスしない限りタックルカウンターは難しいです。ちなみに、ダメージリアクション状態から最速でタックルしたい場合はタックルボタン長押しが最速です。また高速移動状態からタックルを出したい場合は、高性能バランサーが必要になります。 - 名無しさん (2022-01-04 15 50 43) 武器切り替え中とか出ないらしいね(数敗) - 名無しさん (2022-01-04 15 49 27) 武器のリロードモーション中はタックル出ないので注意 - 名無しさん (2022-01-05 02 04 51) 遊び方は個人の自由なので構いませんが、初心者は基礎が詰まっている200・250コストの機体で慣らした方がいいです。 兵科ごとの立ち回りや性能、マップに適正な機体を身に染み込ませていくと、中・高コストでも応用できます。 - 名無しさん (2022-01-04 01 40 46) ucエンゲージのトロフィー取りのために始めました。初心者におすすめなのは、どのコストの機体なのでしょうか?下記に書いてあるメタ機体で 所持しているのはザクフリッパー。ペズンドワッジです。最初のあたりはガーベラテトラでした。 - 名無しさん (2022-01-04 00 22 01) あなたが全くの初心者ならば、コスト200~250のコスト戦で出撃することを勧めします。これ以上のコストでは機体が手に入りにくかったり、ゲームスピードが早すぎて初心者はついていけません。また最初はテンダの初心者訓練でもらえるジム・トレーナーの高Lvにバズーカ装備で乗り、基礎を覚えるのが最良です。ある程度慣れてきたらザクキャノンやジム・ライトアーマーなどに乗り換えて支援機・強襲機の基礎を学んでみてください。 - 名無しさん (2022-01-04 15 42 57) ↑の方も ↓の方も アドバイスありがとうございます。200ー250コストでやってみようと思います。 - 名無しさん (2022-01-04 19 05 06) 2年くらいプレイ。無課金(最近はじめて1000円だけした) - 名無しさん (2022-01-02 14 31 49) 環境機をボチボチキープできるようになったのショートカットを使い始めたのが割と最近で、ようやくA帯に安定して居れるようになってきた。(不慣れな機体乗り続けてるとA -まで落ちそうになる)まとめ見てるとニキたちは、A+からが始まりだ感あるんだけど、A+は環境機乗り続けてガチでやり続けてやっと辿り着けるかどうかって景色なんだか、ニキたちの実際のプレイしてるランクとかどうなん? - 名無しさん (2022-01-02 14 34 45) 前作βテストからやってる古参だけど、基本的にはその時点で開放されてるランクのカンスト付近で一戦ごとに上がったり下がったりしてるよ。まぁレーティングランクに関しては不慣れなコストでもやる人だったり、自分の好きなコストしかやらない人も居るから参考にしかならんとは思うけどね - 名無しさん (2022-01-03 19 15 37) そこそこの機体ならS-に到達できるくらい。ガチというか準環境くらいで使い慣れた機体でカンストってところ。なんで、環境・準環境使わないとってラインは人次第。配信見てるとほぼどんな機体でも活躍出来てる人もいるし上には上がいるよね。 - 名無しさん (2022-01-04 11 41 25) A+はセオリーをちゃんと理解してて、乗る機体のコンボとかほぼミスなくできたらなれるかなって感じ。Aはわけわからん所で攻めたり退いたりする人が多い印象がある。 - 名無しさん (2022-01-10 14 16 09) 強襲機を使っている時によくあるのですが、敵支援を見つけ攻撃しようとした際、「護衛の汎用にもロックされ1vs2になる」「敵汎用が2機来て敵支援が逃げて1vs2」という状況がよく発生します。自分はもう壁からチクチク攻撃して体力を減らさないような動きになるのですが、これは仕事をしているに入るのでしょうか? - 名無しさん (2022-01-01 15 25 39) どちらの場合も自分1機で敵機2機を引きつけていることになるので仕事していることになると思います、できるだけ長時間引きつけておければ他で枚数有利で戦ってる味方が勝ちやすくなるので(普通に負けてる場合もありますが・・)。 - 名無しさん (2022-01-01 21 06 09) 回答ありがとうございます。強襲機を使う=敵支援機を即落とさなければだめ。と考えている所もありますが、何より支援機に仕事をさせない立ち回りで少し悩んでいました。自分が敵2機引き付けていても味方が負けている時は、自分が落ちる回数を減らすor敵を一体でも多く倒す感じで立ち回ります - 質問主 (2022-01-03 01 12 15) 支援の邪魔が出来てるかによるんじゃないですかね。支援がストレスフリーで前線に打ち込んでるなら前線はかなりきつい。枚数有利どころじゃない。 - 名無しさん (2022-01-05 12 48 26) わら - わり (2022-01-01 14 27 52) エイムが悪いんですけど、どうすれば良くなりますか? - 名無しさん (2022-01-01 14 29 28) AIM単体を上げるんなら練習あるのみ。それよりは旋回が高すぎない機体乗ったり弾速考慮して偏差射撃の練習したり的がでかいコスト帯に出たりした方が良いような気もするけどね - 名無しさん (2022-01-02 11 13 05) このゲームは射撃がちゃんとその機体の武装の位置、右手とか肩とか脚とか、そこから出ているので、実際のレティクルと射撃がずれる。なので機体ごとに射撃の特性をある程度覚えたら、それなりに当たるようになる。レティクルから射撃がどれぐらい左右上下にずれてるか、それをある程度覚えればなんとか。 - 名無しさん (2022-01-02 11 26 54) それよなぁ。あとは他のFPSと違って、発砲>弾着じゃなくて距離と射撃武器に応じた弾着までの時間差込みで偏差射撃覚えなきゃだから。 - 名無しさん (2022-01-03 00 47 47) 低コスです。砂漠でまずEに行かない人が複数名いた場合どうしたらいいでしょうか。更に「前進!」とか言って敵にどんどんポイントを捧げる死に急ぎや無能司令官様がいた場合はどのような振る舞いが適切でありましょうか。203高地じゃあるまいに。 - 名無しさん (2021-12-31 05 21 18) どうしようもない。ただ嵐が過ぎ去るのを祈るだけ。 - 名無しさん (2021-12-31 11 45 37) アドバイスというか愚痴っぽくないか?解決できないのがわかりきってるんだから - 名無しさん (2021-12-31 17 45 28) いえ、戦況を見極めるポイントがお聞きできればと。引いて拠点付近で戦う方が有利で勝てる場合も多いように思いました。野良ですから統制を期待するのは不可能ですし、結局は個人の力量によるところが大きいのだろうとは思いますが。祈りつつも出来ることがあればと思いまして。勝率を上げようと思えば積極的に選ぶMAPではないということですね。 - 名無しさん (2021-12-31 22 29 16) B帯をウロウロしてるザコです。めっちゃ狙撃が上手い人でない限り、今のバランスだと「支援」こそ極力前に出るべきではと考えました。理由は、一般的な編成なら 1.属性有利の汎用とマッチアップし易い。 2..汎用相手なら固いので壁になれる。3.強襲が来ても助けて貰い易く、よりお互いの連携がとり易い。 4..引きこもりだと裏を取られて強襲にやられる。また、引き返して助けに来る仲間のロスが大きい。等々です。これは間違った考え方でしょうか。 - 名無しさん (2021-12-27 18 20 12) 基本前気味(2列目というか、中衛、狙撃仕様の機体ならその少し後ろ)でイイと思うけど、②での「汎用相手に壁になれる」はノーミーデスとか一部機体以外は支援じゃ1鈍重2緊急回避が基本的にない、によりすぐさま溶かされる事態になるので(しかも相手強襲が狙いやすくもある)お勧めしない。あと狙撃上手いつもりだけど普通のFPS,TPSと違ってヘッドショットのようなものがないから芋芋はどんなにエイム上手くてもし続けられないね - 名無しさん (2021-12-27 23 03 32) ありがとうございます。マシンガンが多いので前で壁になる意義はあると思いました。とはいえ、マシとは連携もクソもあまりないのでやはり仰る通りですね(あくまでB帯の話です)。中~低コストの好きなMAPしかやりませんが、例えば墜落で言いますと、序盤から前に出るのはの拠点爆破とか意味ないであろう中継確保の人、汎用はモジモジ君が多いです。下手ですが自分が支援で前に出ると、少なからず勝率が上がる感じがしています。。 - 名無しさん (2021-12-28 00 02 44) というかそもそもこのゲームの支援機はタンク系統やガンナーガンダム、ガンキャ2辺りの一部の機体を除いて、よろけを取れる武装でよろけを取る→高火力の追撃武装(ミサイル、マシンガン等)で追撃して火力を取るという機体が殆どなので、火力発揮射程は長くても350、大体250か300ぐらいになりがちなので、必然的に前に出る、というか汎用と一緒に動かないといけません。 - 名無しさん (2021-12-28 09 22 55) ありがとうございます。タンクのめちゃ上手い方が稀にいるのでどうにもなりません。自分が前掛かり支援として出たいのですが、抜ける人がいたりタンクの人も汎用に換えてしまったりと、出撃を遠慮してしまいます。勝ち負けよりも好きな機体で出て楽しむのが最良と考えていますが、開始早々に”援護頼む”とか後方で言われると少し「なんだかなぁ」と思ってしまいます。 - 名無しさん (2021-12-28 17 05 42) ちょっと発言の意味が理解できません。 要はタンクを起きつつ前線支援として2支援をしたいって事でしょうか? 2支援自体は立派な戦法ですが、野良だと連携を取るのが難しいため、6on6だと安定の1強襲4汎用1支援になりがちです。正直タンク系統に関しては前線汎用はわざわざ戻って援護する必要はないと思います。そもそも強襲を抜けさせないようにするのは当然ですが、ステルス強襲など事前対策が難しい場合もあるので、リスポーン時なら前線の枚数を考えて近くに湧いてあげるのも一手ですが、基本はわざわざ遠く離れてるのに前線放棄する必要はないと私は思っています。とはいえ、B帯辺りだとセオリーを理解していない方が多いと思うので、妥協策みたいになりますが、強襲や手数の多い汎用などで一気にレートを上げてしまうのもアリだと思います。体感Aマイナス超えた辺りからセオリーの周知がされていってる気がするので。 - 名無しさん (2021-12-29 00 29 13) 亀レス申し訳ありません。批判を承知で率直に申しますと「タンクいらなくね?」という話だったですかも。例えば汎マシが嫌われるのは止むを得ないと思いますし自分はやりたくないですが、まだ囮になったり壁になったり(当人が望むと望まないとに関わらず)前に居るだけまだマシじゃね(マシだけに)とか思いました。頑張ってレート上げるよう努力します。好きな機体で好きにプレイすべきだと先に書きましたのに、矛盾だらけで全く筋が通っていないですね。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-12-30 21 14 17) タンク自体は支援の中でも特殊なカテゴリです。そもそもタンクは基本的は射撃に対する装甲が硬い代わりに格闘に対する耐性が低い機体がほとんどです。タンクは基本的に徹甲榴弾(よろけ有)→榴散弾(よろけ無)を450m程の距離で連続で撃ち込み続けるのが運用として確率されていますし、殆どの射撃が歩きながら出来ない、射程が長く、長射程からの攻撃で完結できると言う点でマップによっては他支援機より、高い評価を得ることがあります。例えば山岳B側などですね。基本的にこのような高所を取ったタンクは援護を必要としないので、汎用が気楽に動きやすいのです。当然、足回り、自衛面が劣悪なので北極や廃墟のような忙しなく動くマップには不向きです。 - 名無しさん (2021-12-31 17 57 06) 実感あります。山岳の上手い敵タンクの人はどうにもなりません。そうしたことが自分の前に出る支援を実践したいと考える理由でもあります。高所の支援機をけん制(若しくは撃破)しながら前線でも戦果を挙げることが出来る選択肢として - 名無しさん (2021-12-31 23 47 37) 汎用マシについてもレスを。 - 名無しさん (2021-12-31 17 57 41) 失礼、送信ミスです。 続き) 汎用マシが嫌われる理由は基本的にこのゲームではよろけを取れる事が非常に重要です。汎用マシは蓄積よろけなどは取れなくはないですが、蓄積よろけは必要な時にすぐ取ることが出来ないので、味方のカットなどには使えないのが一番の理由だと思われます。それと、バトオペ2のゲームシステム上、武器選択は自己申告しない限りわからないので、バズーカを持って前を張ってくれると思っていた味方がマシンガンだと編成のバランスが悪くなり、一方的に押し負けてしまうことが多いです。前を張れないため、味方汎用の一歩後ろについていかないと何も出来ないのも嫌われる要因の一つでしょうね。 - 名無しさん (2021-12-31 18 01 50) 汎用マシで出るくらいなら、近接支援で出る方が意義があると思うのです。-ゆく年くる年を見ながら― - 名無しさん (2021-12-31 23 51 27) そのとおりだとおもいます。赤枝1のひとが②を否定してますが、自分はアリです。自分は陸戦型ゲルググで②も含めて戦っています。 - 名無しさん (2021-12-28 11 19 56) ありがとうございます。自分が前に出ると、付いてきてくれる汎用さんも多いです。そのまま前に出過ぎて集団リンチに遭うことだけ避けて貰えれば…(笑) - 名無しさん (2021-12-28 17 08 26) 編成とマップとどの支援機かによるかな。狙撃が上手いとかじゃなく射線がよく通って強襲が簡単に近づけない(高台など)場合じゃないなら基本随伴するべきだとは思う。1は相手がセオリー通りの編成なら半分以上は汎用だからそんな変わらないかな。2はそれ相応に固いかよろけ軽減スキル持ちじゃないと属性有利が有るとは言え即よろけと格闘で延々とはめられたりして割かし痛いので400だったらジムキャ2・バラッジ450はゾック500でドムデスみたいな汎用から見てゲンナリするレベルの固さが欲しい。3はレドライやネロトレみたいなワンチャン護衛汎用(ジオンSGや瞬時蓄積・強よろけが無い機体) 支援機なら1対多数でも推し通る奴は汎用寝かすついでに屠ってくるので最前線から少し引いて汎用を盾にしたいところ。4はおそらく籠りと芋を勘違いしてると思う。引きこもりは汎用も籠るから成り立つ戦術で墜落とか山岳はポイント有利残り時間1分切りとかなら拠点まで下がってがっつり撃ち合いに構えるってのはだいぶ有効な手段。木主さんの場合陸ゲル(高バラ高火力格闘 機動性も悪くない 対強襲の蓄積もばっちり)だから試作でもゲルビーでも即よろけで先手とられなければOK何で前に出て貰った方が強い。 - 名無しさん (2021-12-28 19 37 24) 大変勉強になります。ありがとうございます。ちょっとよく知らない機体名も挙がっておりそこはどうにもできませんが。即ち僕が言いたいのは、「前に出る支援があってもいいよね」ではなく、冒頭に申し上げた通り「支援こそ前に出るべき」というフィロソフィーなのです。 - 名無しさん (2021-12-29 00 04 37) 分かりやすく言うと、全ての支援機が前に出るべきって考えなら間違えている。味方に迷惑かからない程度で自機のアドバンテージ活かせるなら最前に居なくたって貢献は出来るし - 名無しさん (2021-12-29 15 20 50) ありがとうございます。勿論、全ての支援機が前に出るべきなんて思っていません。後ろで当たらないキャノンばら撒いて援護要請するるだけならいらねんじゃね、実質ハナから5vs6だろ?とか思ってしまいました。驕った考えであったことを反省致します。申し訳ありませんでした。 - 名無しさん (2021-12-30 21 23 28) イフシュナが持ってるショットガンがカス当たりばかりで困ってます。一応エイムはあってるつもりです。フリックしながらはダメとか後退時は銃口の傾きで当たりにくいとかそういうのありますか? - 名無しさん (2021-12-26 21 48 57) ショットガンは弾がランダムにバラけるため、相手のヒットボックスと弾のばらけ具合にも寄りますが、距離40~30程度でなくては安定したよろけは期待できません。銃身が短いため、機体挙動の影響を受けにくいのは確かです。 - 名無しさん (2021-12-26 22 11 40) やはりできるだけ近くに寄らないと安定しませんか…回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-12-27 17 49 05) ドルプ実装からすぐ引退したけど復帰を考えてるんだが、今ってどんな環境なんだろう。もしよければ教えて現役兵さん。カスパでも機体でも編成でも何でも良いです - 名無しさん (2021-12-26 15 35 34) 今は外人増加、高コスト追加等によりラグが以前より大幅に増加してます。一方でレートがカンストしてる人の動画や配信を見るとラグが非常に少ない。つまり回線格差が拡大してます。にもかかわらず、どんな回線がラグが少ないかは不明で完全に回線ガチャゲーとなっています。なので復帰後課金を考えているなら、自分の回線のラグの大きさを動画を見るなりして把握してからするのがいいと思いますよ。 - 名無しさん (2021-12-26 21 59 49) ドルブは弱体化されたけどPS込みなら未だ環境トップ。250以上のコストはマップによるけど射撃戦がメインになった。300はガーカス・フリッパー・ドム・ザクマリ・デザクDA350は高ドム・BD1・ハイゴ・水ガン・シモカス400はレドライ・ハイザック・ドルブ・陸ゲル450はネロトレ・ガルβ・ジェダ・マドロック・フルカス・ガンキャDT500はジャジャ・ジェシカ・ガルスJ・リゲルグ・メタス・ヘイズル改・ガルスK・ジャムル・ドムデス550ギャプラン・バウ・リガズィ・ドライセン・零式・イフシュナ・ミサイサ・ギラ重600バイカス・ディアス2・Zガンダム・メタス改・C1 650ザク改3・ヤクトドーガ・ジO・トーリス・ZZ・FA百式・量キュベ。マップの兼ね合いもあるけど上記の機体に乗ってれば編成抜けや編成でファンメを貰う事はないかと。殆どがリサチケやDPで手に入るので入手しておいて損は無いです - 名無しさん (2021-12-27 20 50 28) お二方とも非常に参考になる意見ありがとう。その辺の機体に乗って少し感覚を取り戻してみます - 名無しさん (2022-01-03 16 26 21) 背面ボタン使ってる方居られたら質問したいのですがボタンの割り当てどうしてますか? - 名無しさん (2021-12-26 06 53 57) 自分は左だけL3割当にして宇宙のブーストに使ってる。右は誤爆することが多いのでなんのボタンも割り当ててない。 - 名無しさん (2021-12-26 13 45 52) 強襲乗ってて支援に連撃でN横入れようとした時に横でカウンター取られるのは何がいけないでしょうか?横入れるのが遅い?自分が逆に支援の時にボタン押しっぱでもカウンター入らないのに何故でしょうか? - 名無しさん (2021-12-25 20 48 14) よろけへの追撃で格闘を入れているのなら、Nを入れるのが早すぎるのが原因です。よろけ再受付より早く入れているため、Nと横の間に相手が再行動可能になっているからです。格闘素当て始動なら、ラグの可能性があります。 - 名無しさん (2021-12-25 23 36 13) ありがとうございます。理解出来ました - 名無しさん (2021-12-26 00 04 04) GBO2をはじめもうすぐ一年、チームの組合は周りの人とYTでに習った「一強襲一支援残り汎」の定番でいつもやっています「いまはA帯」、だが他の組合にかなり悩む。 経験にで「二強一支残り汎」はなんかきついが勝った事少々、「二支一強残り汎」はあんまり勝ったことがない。 もっと人々の知恵がほしい。 定番と違うが安定な組み合わせと、やっちゃいけない戦犯組み合わせの種類はどれくらいあるんでしょうか?? 経験からに勝てない厳しい組合をこっちに合わせて勝ちたいです~ - 名無しさん (2021-12-24 21 21 23) 「初心者講座-戦闘編」>「チーム編成例」にもあるけど、支援か強襲を2にするなら汎用を減らすでなく対になる支援か強襲を0にする方が良いです。汎用の数が少なくなると前線を構築できる所謂「壁」が減ってしまい、敵に前線を突破され、支援が働けなくなるからです。また、汎用も所謂壁汎なし編成だと負けやすいです。編成はMAPに寄りますが、特に言われるのは「北極支援なし編成の方が安定」です - 名無しさん (2021-12-25 00 36 57) 定番と違う安定の組み合わせは正直MAP次第(北極の支援なしが顕著、次点射撃系が強い無人と墜落)。まずい編成は、壁汎が居ない、強襲機を止めれる機体がいない、ステルス/偽装が2機以上など。力量とMAP次第だけどお勧めしない。編成に合わせて自分が合わせるというなら、壁汎やアンチ強襲機に乗れるようになっておくのがベター。後は近距離支援と、射撃/近接強襲を各コストそれぞれ乗りこなせるようになれば編成の穴埋めがし易いと思います - 名無しさん (2021-12-25 02 23 02) 2支援強襲なしもアリですよ。安定感があります。敵支援を支援がおさえないといけない、とかありますが先に敵汎用を溶かしちゃえば良い - 名無しさん (2021-12-25 06 14 45) 廃墟北極なら2強襲、無人砂漠軍事基地なら2支援は勝ちやすい印象。やっちゃいけないのは1支援残り汎用かな(敵支援を押さえるのがボランティアになるから結局撃ち放題されやすいから)。 - 名無しさん (2021-12-26 21 54 29) フライト機は高いとこに登りたい以外は地上を這いつくばるホバーとして使うのが最も安定して強いと考えたですがどうですか - 名無しさん (2021-12-24 10 17 09) 機体によって使い方に差がありすぎるのでフライト機と括って運用を語るのは不可能です - 名無しさん (2021-12-24 12 46 37) レート戦500コスト地上6vs6A帯にて味方にガルスjリゲルグメタスがいてもう一機汎用が欲しい時にジェガンとジェガンd型どちらの方がいいでしょうか。他の機体の方がいいという意見があるならば教えてください。 - 名無しさん (2021-12-24 09 33 50) ジェダでも乗れば。 - 名無しさん (2021-12-24 12 07 53) ジェガンDかと。 ガルスJは壁汎ができますが、リゲルグ・メタスは一番前にはでれません。ガルスJの負担軽減のために壁がつとまる機体が良いと思います。 - 名無しさん (2021-12-24 12 35 51) 横槍だけどリゲルグってそんな前張れないかね?MAないけど硬いしよろけから下格確定しやすいと思うが - 名無しさん (2021-12-24 12 45 43) あのヒットボックスで1列目はきつい。目立ちすぎる。1列目より後ろ、1.5列目よりも前出れる感じ。 - 名無しさん (2021-12-24 13 05 37) ガルスJは壁汎になれるけどリゲルグとジェガンDも適宜前出ないとヘイト高すぎてガルスJ先落ち→順々に汎用落ちになると思うぞ。 - 名無しさん (2021-12-24 13 56 28) 今回実装されたヘイズル改もそうですがタックルで火力出す使い方するのは落としきれる場合以外リスキーな択じゃないですか?仮にN下タックル下決めたとして落としきれなかった場合不利な読み合いに持ち込まれるので避けた方がいいと思うんですが... - 名無しさん (2021-12-24 03 01 03) 基本的にタックルは落としきる・枚数有利で味方のフォローが期待できる・反撃が手痛くない・どうしてもよろけさせる必要がある等の場合に使用します。OHするのがリスキーなのは重々承知なのでそれで如何にリターンを取るかリスクへのフォローをするのかが腕の見せ所です - 名無しさん (2021-12-24 06 15 22) ガンキャノンで砂漠行って戦犯してしまった。イマイチまだステージとMSの相性を掴みきれていない - 名無しさん (2021-12-23 12 51 04) 機体に関係なく、中央台地いがいの場所から中央台地を砲撃するのはナンセンスだと思っている。打ち上げるからロクに当たらない。 序盤の中央進軍についていけて、中央から敵を打ち下ろす展開が望ましい。 - 名無しさん (2021-12-23 13 06 41) A+中盤(2550くらい)をウロウロしていてなかなかSに上がれないのですが、この辺のレートから新たに必要となる要素はなんでしょうか。格闘機で稼いだレートなので最近は射撃エイムを練習中ですか゛、たちま - 名無しさん (2021-12-22 20 46 19) 途中送信すみません、立ち回り等で皆さんが意識していることを教えていただきたいです。 - 名無しさん (2021-12-22 20 47 03) 単に上げたいだけならまず出るレートを絞った方が良いですね。自分が一番得意な機体を使えるコストの適正マップだけ出るとか。 格闘機?と書いてるので勝手に強襲に乗ってる想定で行きますが、敵支援を落とした後にそいつの大体の復帰時間を予測して、今主戦場がここだから、支援機はあの中継で湧くだろうという当たりをつけて動くとかしてますか? 後はシンプルにレーダーをちゃんと見れてるかどうかですね。 全体的にステルス機体が出てきづらくなっている環境なので、味方のHPを見て押し引きの判断、背後から迫ってる敵の攻撃をマニューバで受け流して1on2を切り抜ける技術等いくらでも勉強できるものはあると思います。 - 名無しさん (2021-12-23 00 46 59) s、特にカンストに行く上で重要なのはラグの少ない回線ですね。カンスト勢の配信や動画を見ればラグがとても少ないですから。ただ、どんな回線がラグが少ないのかは不明です。 - 名無しさん (2021-12-26 13 35 06) ヒルドルブってなかなか見ないんですが今でも強いんですか?強いなら大まかな立ち回りを教えてください。 - 名無しさん (2021-12-22 19 01 02) 余裕で強いどころか乗りこなせるなら未だ400支援では最強格です。基本的な動きとしては敵が前線張っている時は他タンクのように後方から砲撃。前線を崩し味方が切り込んでいく辺りで変形してスモーク焚きつつ突貫。体当たりからAPFSに繋げ各種弾を撃ち込んでよろけ継続して離脱ってところですね。緊急手段として変形無敵でのよろけ無効からの格闘なんかも使えると良いです。突貫して敵陣でOHするとほぼ詰みですので注意しましょう。 - 名無しさん (2021-12-22 19 20 26) ブルーディスティニー3号機を使いたいのですが、運用方法が分かりません。射撃手数はあるものの火力は出ず蓄積値を貯めて格闘を振りに行くにも格闘自体の火力も出ず何故かめちゃくちゃヘイトが高く5連敗中です最悪ダメージはいいので勝てるようになりたいです。どうすれば勝率が上がるでしょうか。あとヘイトが高く毎回陽動率が20超えます。突っ込みすぎなのでしょうか?因みにaフラットです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2021-12-20 17 20 36) 元々弱体化を受けて以降はかなり性能面でキツくなっている機体という事は理解してください。400コストでの運用を前提に書くと、長所はEXAM、強判定、スラ撃ちで蓄積を取れる事などです。欠点は脆さ、非EXAM時に火力も機動力も平凡レベルになる所ですかね。 まず、前述したような弱点があるため、全盛期のように最前線を張るのは不可能です。なので、ガンダムやハイザック等の壁汎用のすぐ後ろ、1.5列目を意識しましょう。 フルチャで中遠距離の敵からよろけを取って壁汎が押し込む切り口を作ったりですね。 相手が1機落ちするなど崩れたタイミングでEXAMを使うのが良いと思います。EXAM発動中はスラスターに物を言わせて縦横無尽に動き回れるので、状況に合わせて壁汎用と一緒に動いてサポートをするのか、支援機を狙う強襲を抑えに行くのかを判断しましょう。 - 名無しさん (2021-12-20 17 35 55) ありがとうございます!頑張ってみます。 - 名無しさん (2021-12-20 18 09 34) 色んな意見聞きたいのでどんどん送ってくれると嬉しいです。 - 枝主 (2021-12-20 21 13 35) 陽動が高いのは味方にとってはプラスなので基本的にはいいことですが、一人だけ先に落ちるとかしてたらだめですね。味方の体力見ながら、自分だけ体力削られてたら少しヘイト切る時間を増やすとかするといいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2021-12-22 03 01 31) 亀レス失礼します。話の趣旨から外れている可能性がありますが、BD3の勝率上げは宇宙にあがることも手かと思います。宇宙は地上以上に機動力がものを言う戦場なので、EXAMで足回りを底上げできるBD3は宇宙ではトップレベルの性能があります。 - 名無しさん (2021-12-24 13 42 34) AIM - 名無しさん (2021-12-18 21 49 06) 650のバルギルって他の650強襲達と比べてそこまで頭一つ抜けた性能してるとは思えないのですがどうなんでしょうか?個人的にはザクⅢ改の方がシンプルで使いやすいんですがこれは自分がA+とS-行ったり来たりしてるくらいの実力だからですかね? - 名無しさん (2021-12-16 15 35 47) どうなんでしょうか?というのはどういうこと?どういうアドバイスを求めてる? バルギルの長所がわからないから教えて欲しいという意味? - 名無しさん (2021-12-16 16 54 37) まだバルギル出て1週間だから結論は出せないかと。ただザクⅢ改はバタフライで止まるから、バルギル乗りが慣れてくれば相性悪いとは思う - 名無しさん (2021-12-16 18 35 56) アドバイス板に書くなら具体的にアドバイスしてほしいことを書いてくれ。 - 名無しさん (2021-12-17 13 14 55) 格闘属性のバタフライ飛ばせるってだけでもかなり強いと思うのですが。 - 名無しさん (2021-12-19 04 33 13) 普段汎用機で遊んでいるのですが、何故か陽動率トップをかなりの回数取ってします。(21〜30%)この状況は戦い方などに問題があるのでしょうか?基本的には味方と足並みを揃えて動いているつもりです。 - 名無しさん (2021-12-15 12 59 48) 強襲寄り汎用だと、どうしても殴る立ち回りゆえに揺動上がると思います。 - 名無しさん (2021-12-15 13 04 29) アドバイスありがとうございます。正直、味方から見て猪と思われてないか不安だったので… - 名無しさん (2021-12-15 15 09 04) 猪だと集中砲火で溶けてそこまで陽動取れないし、前線に居る汎用が陽動取るってことは味方の強襲や支援がフリーになってるから寧ろ味方からみてナイスガイな汎用よ - 名無しさん (2021-12-15 18 48 07) ちょっとした簡易チャットでも、連携が劇的に変わると思うのだ。みんなのおすすめある? 俺は「◯拠点から出撃する」を全部入れてる。出撃合わせが捗る。 - 名無しさん (2021-12-14 22 35 54) いつでも使える 「無理するな!」「出撃を合わせよう」「中継確保頼む!」「あとは落ちるのみ...」エスマ限定 「エース選出近いぞ」「トドメは任せた!」とかかな。ステルス警戒とかのシグナル系の簡易チャットはだいたいみんな入れてるだろうし。あ、ゲロビとか溜めてるのを発見した場合「スナイパー注意!」とかも使うかな。 - 名無しさん (2021-12-15 03 18 28) 各自逃げ切れはポイント優勢で残り1分切った時に使うと目に見えて逆転される割合が減る - 名無しさん (2021-12-15 18 49 32) 「」 - 名無しさん (2021-12-16 16 20 28)
https://w.atwiki.jp/starlitbrave/pages/13.html
稲羽結衣(フライアドーナツ)&すずの 守護属性:炎 攻撃属性:炎 パワー:☆☆☆ スピード:☆☆☆☆ 詠唱速度:☆☆☆ サポート:☆☆☆ はらぺこ:☆☆☆☆☆ 非常に安定したステータスで、弱点のないまさにヒロイックなキャラクター。 自分のステータスを上昇させるおやつは、なぜかEXゲージがたまってないと 食べられない。精霊すずのが側についているが、あくまで戦闘のアドバイザー。 EXアタック プリズム・フライアファイア 拳に宿った炎の力で相手の心をキャッチ&リリース!大ダメージを与え、さらにバリアを瞬時に破壊することが出来る。防御力が高い相手にもダメージを与えることが可能 隠し持っていたおやつ これさえあれば元気モリモリ! 小腹が空いたら、う●い棒!HPが回復し、結衣のステータスがアップする。効果は、攻撃力上昇、クリティカル率アップなどなど。
https://w.atwiki.jp/yacchimaina/pages/15.html
伊勢丹CDでのMAからのアドバイスまとめ ◆はまち編 ★目元は目元専用の美容液使え。 ★ブラシのほうがうす付きベースが仕上がる。 ★粉はNUDEの020ではなく030に買い換えろ(買うの忘れた!) ★眉毛は今のままでポイントがあってるのでそのまま書け。 ★アイシャドウは指でぼかせ ★練りライナーは目頭からすっすっと動かし、左右にブラシを動かすな ★目じりがにじむなら、上から中間色を乗せて抑えろ ★どちらかというと白目が多い ★目じりのラインはブラシの幅分でおK ★チークは黒目の延長線と頬骨の高いところを結んだ点からこめかみへ ★目元が強いときは頬はコーラル、唇もコーラルがバランスがよい ★唇の上の右側のラインがやや内側に入ってるのでラインで修正しろ ★まつげは家出などしていない、きちんとマスカラの先で捕まえろ ■ビントロ編 ◆ファンデーションはカバーしたいとこに最初におく ◆下から上に筆を動かす。小鼻はクルクルする ◆ムラになったらトントンする。重ねたいところは指でトントン ◆クマ隠しは鼻の横あたりの三角ゾーンにも入れる ◆ブラウンチークは頬骨上に斜めに入れる ◆目元を明るく可愛くしたときは、チークはブラウン~ローズ系で ◆アイシャドウはシメ色を上下ともに乗せすぎない。目尻中心 ◆アイライナーは、下まぶた黒目中央まで。上も細めだがしっかり色を乗せる ◆筆にカラーを取るときは押し付けて往復させる ◆白目を多く見せる工夫 ◆リップはラインをしっかりとる ◆粉におびえない ◆マスカラは毛に対して360度塗る ◆マスカラ残量は、ブラシに毛束ができるようになったら気にする
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1671.html
サイコガンダム相手にハンマーは使えるみたいです。弱点の頭部を狙って当てればダメージは約2倍になるのでビーライと組み合わせれば早く倒せます。 - 名無しさん (2020-03-27 00 15 27) 廃墟において味方が初動右回りしないときはどうすれば良いでしょうか?出撃準備室で右回りを促せるようなチャットはありますか? - 名無しさん (2020-03-26 21 10 46) 出撃準備では有りません。戦場なら「東から行く」といったようなチャットは可能です。そもそも右回りしないPCは地雷の可能性が高いので、何を言っても無駄の可能性があります - 名無しさん (2020-03-26 21 29 42) 支援機乗りなのですが、350コスト北極基地でドムキャノンを使用しています。 強襲機対策でなるべく汎用機(ゾゴックとかグフVDなど)の後ろについて行くように行動して、よろけ量産するスタイルで戦っているのですが、最近勝てなくなり、スランプ気味です。ミサイルポッドが当たる距離を心がけたり、味方への追撃阻止を可能な限りしているのですが、負けてしまいます。自分の悪い点としては気がついたら孤立しており、強襲機に絡まれて離脱できず撃破されてしまいます。こんな私ですが、チームの勝利に貢献するにはどうすればいいでしょうか? - 名無しさん (2020-03-26 13 57 07) そもそもホバーのドムキャと北極は相性がよくありません。また孤立しがち、強襲機に絡まれて味方の助けが間に合わないということは、汎用機に付いていいるつもりで無意識に前に出過ぎている可能性があります。よろけ量産も結構ですが、もっと戦闘と前後の距離を離すなり、レーダー確認を限にするなりする必要があるかもしれません。ちなみにドムキャはよろけ量産ももちろんですが、バズ→キャノンでの拘束力も売りなため、そちらでダメージを意識してみてはいかがでしょうか? - 名無しさん (2020-03-26 21 36 33) 度々で申し訳ありませんが、下記プレイ動画について、アドバイスお願いします。(〇角での対処、〇瀕死でMS乗り捨て中継取りに行った方が良いか?、〇ジムコマ?への対応の手順、等もお願いします。) - 名無しさん (2020-03-25 23 26 06) https //www.youtube.com/watch?v=G1Q5dGXKG4k - 名無しさん (2020-03-25 23 26 25) 名勝負ですね。悪い点があるとするなら、下格は相手が緊急回避できない時に使いましょう。あとは接近戦はそもそも不利なので、バズーカとクラッカーの距離で戦った方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-03-26 20 27 08) 見た感じ、連撃が活かせていません。0:28では連撃下格闘すればより大きなダメージが稼げましたし、その後の格闘もN格闘で入っていれば間に合いそうなものも有りました。上記のようにザク改自体が接近戦を得意としないため、いっその事距離を離すのも良かったかもしれません - 名無しさん (2020-03-26 21 41 48) 横からすまんが、250だよね?連撃ないんじゃ? - 名無しさん (2020-03-26 21 52 32) 250だと思います。最初からあるMSです。連撃はありません。説明不足でした。 - 名無しさん (2020-03-26 22 18 30) 上の人も言っているように、ザクⅡ改が近接向きじゃないんで、離れて戦うのが正解なんですね。ありがとうございます。Nから入ればスキが無くせますね。今回は250の連撃無しでした。説明不足ですいません。 - 名無しさん (2020-03-26 22 25 36) ジムコマを見つけた時に横にあるスロープを上って、高低差有利で戦った方が良い気がしました - 名無しさん (2020-03-26 23 04 08) なるほど、上に登ったら相手からしたらやりにくいですね。全然思いつきませんでした。 - 名無しさん (2020-03-26 23 24 38) https //www.youtube.com/watch?v=Lk00RgEeu4U - 名無しさん (2020-03-25 23 27 16) TPSではプレイヤー視点が右側にズレている仕様上、反時計回りに回り込むほうが有利になります。なのでこのシーンでも振り向かず、味方と一緒に奥へ移動するべきでした。 - 名無しさん (2020-03-26 21 46 36) なるほど構わず奥へ行くのが正解ですね。いつも角でやられるんで次からそうします。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-26 22 28 30) 今日のレート500は有り得ん機体ばっかみるなぁ....ペズドワペイルはまぁ相当に譲ってギリギリなしでは内にしてもイージーエイトってお前..... - 名無しさん (2020-03-24 15 03 51) じゃあレート500に行かなければいい……とでもアドバイスして欲しいのかい? - 名無しさん (2020-03-24 15 31 55) 誤字も見受けられるしもう少し落ち着くべき? - 名無しさん (2020-03-25 23 04 35) 下記のプレイ動画について、立ち回りに関する全般的なアドバイスお願いいたします。 ※操作ミスでタックルしたりしゃがんだりしている問題は把握しています。 - 名無しさん (2020-03-22 22 38 33) https //www.youtube.com/watch?v=NatYXb3meN8 ※しばらくしたら動画は削除いたします。 - 名無しさん (2020-03-22 22 38 48) 簡潔に一言でいうと、「相手の領域で戦うな」だとおもう。北極基地ならとくにだけど、リス位置、狙撃位置が自軍領域有利だから - 名無しさん (2020-03-23 00 32 15) 追記:詳しく(長いからとばしておk)相手との編成はほぼ一緒。自軍支援には量タンク。この時点で作戦としては量産タンクに高台のせて、自軍ミデア周辺を戦場にしつつ狙撃してもらうのが無難。(タンクは平地移動が遅いので機動戦になりがちな北極では攻め込むのに向いていない)第一波から押し負けて、復帰からも個々に突撃、枚数不利によるボコられが続いていた。途中スコア押し戻しがあるし、主の動きも奇天烈ではないし(多少?動画外の他の味方の動きが悪い気はする。撃墜が早すぎる)、それならスコア差があっても「前線を下げる」をしてでも自軍領域で戦う方がよりベターではなかったかと。あとは相手が誘いにのってくるかどうか(私なら誘いと見越して味方に「守りを重視」して自拠点にこもる:スコア勝ちなら)まあその都度の状況判断だが、悪かったのは枚数不利で戦い続けることだろうね - 名無しさん (2020-03-23 00 57 05) 確かに、相手側で戦っている場面では良い所がありませんね。チャットも練習してみます。 - 名無しさん (2020-03-23 10 40 31) ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-23 10 57 34) 無意味に立ち止まる癖がある、バズに依存しすぎている、格闘型のジムコマなのにサーベルを抜かないことが多い、スラスターをケチっているのか遣わない。立ち回りとしては悪くない。味方のフォローもしてるしレーダーもまぁまぁ見てる。味方が攻め気味だし広がって戦っているので中盤の劣勢は仕様がない。最初にも言ったようにジムコマは格闘することに意義があるため、格闘できるチャンスを何度か逃していたのは勿体ない。格闘が苦手ならば、陸ジムに乗るといいかも? - 名無しさん (2020-03-23 00 44 39) 確かに格闘が振れていません。指摘ありがとうございます。 申し訳ないんですが、私の理解力が不十分なので、下記のどれが正確な解釈か教えてください。 ①橋の上で足を止めている、バズ格距離で戦えるよう、下へ降りた方が良い。 ②バズからブー格闘すべき所で足が止まっている。 ③バズ構えてもたもたしてる間に、格闘直当てしに行ける場面がある。 ④次の位置取りへの移動がうろうろしてるし、ブーストもしてない。 - 名無しさん (2020-03-23 10 53 18) その中で言えば②③④です。不用意に橋から降りると囲まれる危険があるため、慎重姿勢といえば正解です。時系列的に指摘すると、0:18で無意味に立ち止まっている、0:32で接近戦手段のない高ザクに攻め込まなかった落ち度、1:38でバズ当てにこだわっている、3:15のゲルググ撃破の流れは完璧、3:32のカットされる心配が薄い場面でバルカンは不味い、4:09にバズ弾切れだからと格闘で援護で行かないのは悪手、4:20に何故か立ち止まる、4:45で助けれる味方を見捨てる、5:44ブー格なら間に合ってた、6:19ブー格しよう、7:08タックルカットを狙う、7:43格闘なら撃破できてたけど逃げた。指摘は以上です。 - 名無しさん (2020-03-23 18 18 33) 具体的で分かりやすいですね。50戦やるよりこのアドバイスの方がより多くを得れると思います。動画上げたかいがありました。 - 木主 (2020-03-24 12 26 58) とりあえず初手のギガンにDSが行った後、後ろで待っててもやることないから他に行くべきかな。で、そのあと左から敵機が来てるのに気づくのは(ちょっと遅いけど)良いんだけどその場で旋回は駄目。既にかなり近いから攻撃が来るのを予測し、緊急回避が良い。気になったのはそこかなー、あと移動がほぼ歩行なのが気になった。もっとスラを使うべき - 名無しさん (2020-03-23 11 58 31) なるほど、やること無いのに止まってますね。それと移動のスラも使ってませんね。次からより上手に動けそうです。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-23 12 39 23) 初手のギガンにDSが行った後、後ろで待っててもやることないから他に行くべきかな。んでその後横から敵機が来てるのに気づくのは(ちょっと遅いけど)良いけどその場で旋回は駄目。既にかなり近くにいるのだから攻撃が来るのを予測し、緊急回避して攻撃を回避しつつ距離を取りたい - 名無しさん (2020-03-23 12 37 33) ミスった、送れてないかと。 - 名無しさん (2020-03-23 12 39 22) かなり低評価としてコメントします。開幕、味方強襲機に道を譲ることもせずボーっと突っ立っている意味が分からない。レーダーを見ていない証拠。積極的にバズーカを使っても命中率30%以下、バルカンで牽制しても微々ダメージで活躍0。しかも、もじもじ汎用の立ち位置なので敵側からしたら何ら脅威にも思われていない。積極性が見えない。大きなチャンスでないかぎり格闘距離まで近づかない。味方と同じ歩幅に歩み寄ろうとしないので味方がしななくても良いダメージを被っている。実際、4vs5で枚数不利状態で戦っているようなもの。今の立ち位置がベストなら、ジムコマではなく陸ジムでを使い、バルカンではなくクラッカーを使えばよいのでは?その位置はサポート汎用として常に味方と2vs1で数的有利を心がけてフォローしてあげれば活かせるかもしれない。だけど、味方としては邪魔と見られる可能性大。 - 名無しさん (2020-03-23 12 57 15) それは言い過ぎ、木主はまだそれを言うに至ってない。まだこれから経験を積んでからの話でしょ - 名無しさん (2020-03-23 13 32 39) こちらのレベルに合わせて話してくれるとより助かります。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-23 17 58 45) よく見たら強襲の邪魔になってますね。言われて気が付きます。ご指摘ありがとうございます。距離が遠いのもその通りで、味方を助けれる位置まで出てみます。陸ジムも面白そうな機体なんで、DPが溜まるかガチャで出たら乗ってみます。 - 木主 (2020-03-23 17 54 22) 動画3本撮ってたんやね。見させてもらったけど、山岳は動き良いと思う。北極では初心者かと思ったけどちゃんと動けてたね、まぁ細かい事は色々あるけど見てて思うのはどこまで攻めたら良いのか分からない感じが伝わってくる。切り込み方とかはやっぱ突っ込んで、失敗してどこまでが大丈夫なのか学んでいくしかないかなーと言った所。木主のタイプが突っ込み寄りなのか引きぎみなのかわからんけど、攻めたいタイプなら強襲機で突っ込み方や生当て格闘を学ぶと良いよ、結果汎用もうまくなるしね。ただ乗るならステレス機能がなくて即よろけ射撃武器も持ってない機体が凄く練習になると思う、ジムストとかグフとか。最初は苦行だけどね - 名無しさん (2020-03-23 20 29 14) 攻めたいタイプでは無いんですが、試しにジムライト乗ってみました。確かに練習になりそうです。特に山岳とかは「どこまで攻めたら良いのか分からない」んで、突っ込んで失敗してみます。 - 木主 (2020-03-23 23 44 15) 気になったことを書かせてもらいますね - 名無しさん (2020-03-25 16 59 47) 間合いが遠すぎるかなあ。バズーカはもっと近くで撃てばもっと当たるし、追撃の格闘も近い方が当たる。あとはブーストや緊急回避をもっと使って、CT中は逃げるのだ。 - 名無しさん (2020-03-25 22 57 03) ありがとうございます。もうちょっと前出て、CT中はブーストと緊急回避で距離とってみます。 - 木主 (2020-03-26 12 36 05) コスト300~350で汎用機に乗ってダメ平均6~8万、59%ライバル勝ち、撃墜も3機以内。でも勝率48%から500試合くらい動かない。こんな場合は汎用じゃなく、強襲や支援を訓練すべきでしょうか・・・。 - 名無しさん (2020-03-22 21 04 45) 別に思い悩むほど悪い成績とは思わない。野良専ならそんなもの。それ以上勝率を上げるなら、クランやフレンドとチーム固定するのが一番。強襲や支援を扱えるようになることに越したことはないけど。 - 名無しさん (2020-03-23 00 50 15) 有難うございます。夜にデイリー消化、週末に数時間程度なので、クランは報酬クラン(クランマッチも不参加)に入ってます。友人とプレイしているわけでもないので、グループ出撃とかしたことないっす・・・。野良専の宿命と思って頑張っていきます。 - 名無しさん (2020-03-23 21 40 13) わざわざ調べていただいたようで、ありがとうございました。違反ではないのと注意点や投稿を消せないかもしれないという点も踏まえて検討します。 - 木主 (2020-03-21 13 44 11) ※リンクミスです。2つ下の木に対しての発言です。 - 名無しさん (2020-03-21 13 45 25) 無制限宇宙で汎用に乗る時に載せるなら耐ビー、耐格どちらでしょうか? - 名無しさん (2020-03-20 18 23 41) 追記 乗っているのはmk2です。フィルモ積んだ後、耐ビー、耐格どちらを補うか迷っています。 - 名無しさん (2020-03-20 22 19 27) 確率的に、格闘くらうより射撃のが多く食らってると思われる、つまり? - 名無しさん (2020-03-21 00 15 18) 過去ログに、「動画を投稿してアドバイスを求めてみたら?」という発言がありました。「you tubeに上げて、リンクをここに貼り付ける」のは簡単そうです。そういう事をやって良いのか?と他に良い方法、注意点、有りましたら教えて下さい。後、 - 名無しさん (2020-03-19 11 23 23) 後、投稿を消せるのか? も教えて下さい。宜しくお願いいたします。 - 名無しさん (2020-03-19 11 24 51) 投稿は掲示板内の発言のことです。 - 名無しさん (2020-03-19 11 31 17) 軽く見てみた感じ禁止はされてない…はず? 良い点は細かいところまで見てもらえること。 注意点はここの民度がピンキリで価値観もバラバラなため、役立つか分からない上にただの暴言だけ言われたりする場合もあること。 消すのは編集板に依頼して承認が出たらって感じですが、連投でもないのに消してもらえるのか、これもちょっと分からないですね。 - 名無しさん (2020-03-21 01 08 36) もしURLを貼ったりするなら、成りすましによる晒しじゃない、って分かるような工夫をしたほうがいいかもね。動画の説明文にURL貼ったの本人ですって書くとか。 - 名無しさん (2020-03-22 09 16 22) MSを硬くしたいと思った時、カスパは防御補正とhpどっちを積むのがいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-03-18 19 01 06) 3パターンカスタムできるので、試してはいかがでしょう? - 名無しさん (2020-03-18 19 55 34) 基本的にはフレームですかね - 名無しさん (2020-03-18 19 57 24) 元々のHPが低いならフレーム、高いなら防御補正の方が効果は上になるというのを目にしたことが有りますが、詳細な数値とか基準に関してはちょっと知りませんね(一応ダメージ計算のスクリプトとかを駆使すれば分かると思いますが……)。まあ基本的にはフレームを積んだ方が、どの種類の攻撃を喰らっても効果は発揮するので無難ではありますね - 名無しさん (2020-03-18 20 06 21) ざっくりですが、防御値が1増えるごとに対応するダメージが1%ずつ減ります。それがHP増加量と比べでどれだけ有効か考えればいいかと。詳しくは戦闘システムのページにある、「攻撃・防御補正」と「与ダメージ計算概要」に書かれています。また、「与ダメージスクリプト」にて細かい数値を設定して確認出来ます。 - 名無しさん (2020-03-20 08 15 49) 質問者です 皆さん回答ありがとうございます。早速試してみようと思います。 - 名無しさん (2020-03-20 23 28 51) ドム系の滑る機体が上手く使えません。滑ってしまうので追撃を入れようとしても外したり 北極の塔の上から撃とうとしても 滑って落ちてしまったり、、、何か操作する上で 皆さんが注意している事や 意識していることなどあったら教えて頂けませんか?宜しくお願いします。 - 名無しさん (2020-03-18 10 08 34) 結局は慣れるしかないんですけども、あの挙動は確かにデメリットも多いですが、逆にメリットもあって、言葉で表すなら『滑りながら』攻撃できる事であって、特に格闘などは、その『滑る事』を前提にバズなどを決める間合いを覚えると、普通よりかなり離れた間合いから決める事ができるようにます。 - 名無しさん (2020-03-18 11 30 21) アドバイス ありがとうございます。そういうメリットもあるんですね。意識して練習してみます。 - 名無しさん (2020-03-22 03 23 11) いつも3撃破5被撃破ぐらいになってしまいます。被撃破を抑えるコツを教えてください - 名無しさん (2020-03-17 10 08 37) 味方集団から離れすぎないこと、苦手な敵とはタイマン以外に持ち込まないこと、いつでも見を隠せるように振る舞うこと、リスポーンはできるだけ味方に合わせる、ぐらいかな? - 名無しさん (2020-03-17 13 21 47) 一番大事なのは、レーダーを事あるごとに確認する事ですね。 乱戦で落とされるのはまた別問題ですが、被撃破の内、必ずと言っていいほど枚数不利で落とされてる時があると思いますが、レーダーを見て枚数不利になりそうになったら、味方の多い所か、リスボンするであろうポイントまで撤退するなどすれば、腕関係なく被撃破が減ると思いますよ。 - 名無しさん (2020-03-18 11 35 08) たまに支援機の護衛に水夫を出すのですが、編成にガンキャDなどが居て前線枚数足りなくなるときって、支援機護衛はガンキャDにお願いしてバズ汎用に乗り換えたほうがいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-03-14 18 06 38) 400コストだとグフフいますし、ガンキャDって対空弱いからフライト対策薄いなと感じたら、イフリート乗った方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-03-15 00 56 11) 水夫は強いですが必須ではない気がします。自分はいわゆる遊撃枠とされる機体が他にいるなら前線に参加しつつ強襲もある程度アンチできる機体を出してますね。400では陸ペイル、BD3、エーオースあたりでしょうか - 名無しさん (2020-03-15 09 00 21) 御二方、アドバイスありがとうございます - 名無しさん (2020-03-17 13 18 30) 550でケンプによく乗るのですが、MA持ちの汎用をうまく使えてる気がしません。汎用の場合ってMAをどのように使うといいんですか? - 名無しさん (2020-03-14 00 50 31) ブースト撃ち、逃げに多用します。ケンプは仕掛けるためにマニューバ使ったら溶ける。 - 名無しさん (2020-03-14 10 49 17) 汎用のMAは相手がバズを撃ちそうだなといった時に小刻みに吹かしてMAで無効化したり、強引に距離を稼ぐときなどに使用します - 名無しさん (2020-03-14 18 05 05) 敵が3,4機、こちらが2機で逃げようと思えば逃げれる時、 - 名無しさん (2020-03-11 09 58 51) 途中送信ミス 廃墟などで、敵が3,4機、こちらが2機で逃げようと思えば逃げれる時、どうすればよいでしょう?戦えば分が悪い。逃げれば、味方がやられそうだが、敵がサッカー始めるなら時間がかせげていい?しかし自分も移動に時間を取られるし。悩みます。できれば高ランクと中ランクの場合に分けてアドバイスください。 - 名無しさん (2020-03-11 10 08 34) あなたと味方がそれぞれ2機を同時に相手しても勝てる自信があるなら向かえばいいんじゃないでしょうか?ランク関係なくに逃げればいいと思いますけど - 名無しさん (2020-03-11 12 06 30) 状況にもよりますが、普通に自陣側に下がる方が良いかと。敵がサッカーを始めたとして、その間に他の味方が敵機を破壊できなければ枚数不利の状況が出来上がってそのまま全滅するだけです。味方が信頼出来て且つ自分がめっちゃ時間稼げるとかならそのまま戦っても良いですが…… - 名無しさん (2020-03-11 12 08 22) なるほど確かに。次から迷わず判断できそうです。3対1のところに加勢も控えたほうが良さそうですね。 - 名無しさん (2020-03-11 14 41 18) ちょっと引いいてみて、味方が一緒に引いてくれるなら足並み揃えて、逆に突っ込んで行くなら安全圏で出来る援護だけして一人で逃げるかな。 - 名無しさん (2020-03-13 21 08 07) 低コスト環境強襲のLAのコンセプトや運用法は把握しているはずなんですが、やはり旧ザクやアッガイなどの機体の方が戦果を挙げやすいものの高確率で編成抜けされますし、よく試合にも負けてしまいます…LAもうまく扱えずに戦績はダメダメですぐに落とされます - 名無しさん (2020-03-09 09 22 03) (途中送信ミス)なのでこのまま旧ザクに乗るかLAに乗り換えるか悩んでます。 - 木主 (2020-03-09 09 23 57) 貴方は旧ザクなどを使って試合に負ける理由を何だと考えますか? - 名無しさん (2020-03-09 11 07 52) 低コストって高コストでの支援が止まらない事による戦線への支障はどのは厳しものでは無いと思う(北極基地等で適切な位置どりをするタンクを除く)のでLAを乗りこなすのが難しいなら汎用乗って他の人に強襲譲れば良いのではないかと思います。結果強襲0編成になるなら適度に支援に圧力をかける意識を持って戦えば良いと思います。タンク以外には低コスト帯はある程度汎用でも削れます。(特にジムコマ) - 名無しさん (2020-03-09 12 46 23) 前半ミス 低コストって高コストでの支援が止まらない事による前線への支障ほどその支障は厳しいものではない - 名無しさん (2020-03-09 12 48 26) そっちの方が勝てるならLA乗ってていいと思います。 抜けたい人は抜ければいいし、勝てばいいんですわ。 - 名無しさん (2020-03-13 21 10 07) お前ならマークII乗っても俺の乗ってるサイコザクに勝てなさそうって友人に言われてしまいました…。高機動宇宙戦についてアドバイスしてもらえると嬉しいです。 - 名無しさん (2020-03-08 23 35 50) 後ろにも目を付けろ。上下の急上昇と降下を使おう。極力近づき遮蔽物に身を隠そう。 - 名無しさん (2020-03-11 11 59 30) それは友人にそれとなくそう思うポイント聞き出すのがいいのでは…? まぁただのイキリである可能性もあるけど。 - 名無しさん (2020-03-13 21 11 27) 高コストの宇宙戦闘で攻撃が全く当たりません。低コストなら落ち着いて狙えるのですが、高コストになると互いに速度が速すぎてなかなか当たらないです。ビーライ系の宇宙機体を持ってないので基本的にバズ持ちの機体に乗ってるのですが、コツとかありませんか? - 名無しさん (2020-03-06 22 59 11) 550は出てないのでわかりませんが、450、500なら味方のビーム持ちがよろけとったところに重ねるようにバズ撃てば面白いように当たります 初激を加えるのではなくて追撃を心掛けるようにすればよいのでは? - 名無しさん (2020-03-07 22 31 26) もっと、近づくんだ! - 名無しさん (2020-03-07 22 45 49) コスト関係なく、枚数有利で戦う 自分を見ていない敵を狙うを意識すれば当てやすくなるかな - 名無しさん (2020-03-08 11 57 07) スラスター管理が下手くそすぎて直ぐにオバヒしてしまいます。スラスター管理をする上で基本とされたいるところを教えて下さい。注意すべきところのコツとかあれば嬉しいです。 - 名無しさん (2020-03-05 13 42 16) まずカスパで盛ります。次にバズ格闘やブーストキャンセル以外で、前線でスラスターを極力使わないようにします。障害物の多いステージでは頻繁に障害物に隠れる様にします。隠れる度にスラスター残量をチェックし、残り1、2割で敵が襲ってこなそうならわざとOHさせます。スラスター管理の練習をしたい時はグフ彦に乗ると良い。 - 名無しさん (2020-03-05 15 03 42) ありがとうございます。参加にさせていただきます。 - 名無しさん (2020-03-06 19 46 39) 敵機の機種判断ができないんですが、こつや、タイプ別見た目一覧、見た目の違い、がわかり易いサイトなどありませんでしょうか? - 名無しさん (2020-03-05 10 05 33) サイトは無いです。自分で外見の似ている機体を調べ、外見の違いを憶えるしかありません。強襲で支援を探す場合はレティクルを合わせるとadvantageと表示されるので、それで探してもいいです。 - 名無しさん (2020-03-05 15 23 42) なるほど、調べてみます - 名無しさん (2020-03-05 15 51 27) アドバンテージも気をつけてみます。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-05 15 52 31) ちなみにですがサイトの色も有利な相手なら青色、不利な相手なら灰色になるので文字が良く見えなくとも色で判断が可能です。 - 横から (2020-03-07 23 09 01) サイトの色とは? - 名無しさん (2020-03-22 09 57 23) 汎用強襲では結構高順位行けるんですが支援乗ると毎回10位とかでチームも大体負けます。動きとしては最前線~汎用のちょい後ろで観測届けながら戦ってるんですが、射撃が当たらないのと乱戦に乗じて切り込んでくる強襲機相手にろくな自衛ができてないように感じます。支援乗りの方々はどのような立ち回りを意識してるとかありますか? - 名無しさん (2020-03-03 18 14 38) 支援機乗りじゃなくて全部乗ってる人だけど、まず機体によって立ち位置は変えてるかな。前線型支援機(WR、ゲルJなど)なら汎用の少し後ろだし、後方型支援機(タンク、FAガンダム)なら高台が基本の位置。前線型支援機に乗るにしても、支援機の利点として射程が長いというのもあるから、汎用が簡単に攻撃当てられるラインにいつもいるのは悪手だと思う。まあ前線がキツそうなら硬さを活かすためにも多少はヘイトも取らないとだけど。それと敵の強襲機は積極的に狙っちゃいけないけど、位置は常に意識した方が良いかな。特に相手がEXAM機で自衛が絶対無理な場合、無理やりでも良いから汎用にヘイトを擦り付けるようにした方が良い。下手くそでもない限り、その手の機体を支援機で捌くのは難しい(強よろけ持ちならワンチャンあるかも程度でしかない)。擦り付け方としては、味方の汎用機を常に間に挟むように動く感じ。あと、自分の機体にMA抜ける武装がなくて且つ相手の強襲機が弱カウンターなら格闘武器を振り回すのも有り。格闘で寝かされて格闘で追撃されるより痛くないし、ワンチャン止められるから。まあ相手がタイミング読んで格闘被せてきたら詰みだけどね。あ、後方型支援機も相手が捌ける類の機体じゃなくて、味方が全然止めてくれそうになかったら擦り付けるか、高台で叩き落し続けるのが良いよ - 名無しさん (2020-03-03 20 31 07) 間に汎用挟んで押し付けても毎回抜けられてどうしようかと思ってたんですが、敵強襲の位置を常に把握して挟み続けるってことなんですね。向かってきたら味方の奥に逃げるじゃなくて、味方を抜かないと辿り着けない位置をキープし続けるみたいな。そこまで意識できてなかったので実践してみようと思います。最前線まで行くのも出すぎなんですかね、確かに火力出したいところで敵汎用のバズ等に妨害されまくって削り倒されたりダメージ与えられずに肉薄されるみたいなのも多い気がします。後ろにいると全く弾当てられないので近くで撃って少しでもマシな命中率にしたいというのもあったんですが、そもそも撃てなければ意味ないですしね。与ダメもほんと伸びなくて汎用乗ってる時の半分~1/3くらいでした... - 木主 (2020-03-04 00 56 10) 北極で支援5機+ケンプにボッコボコにされたんですが支援固めはどうやったら勝てますか?相手はガンタン+ドルブが拠点裏山籠りで残りがロケットらへんにいました - 名無しさん (2020-03-03 01 46 30) 強襲機の盾になりつつ突貫するか、強襲機が横の裏通路から回り込んでくれるのを祈るか。あとはまぁシャトル裏に隠れてタンクたちが前に出てくるよう引っ込むぐらいか。 - 名無しさん (2020-03-03 11 30 07) すいません自分ストカスでした…横に通路なんてあるんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-04 07 21 18) 5号機蓄積ガトして虐めたくなる ビームも強いし相手の中身次第でケンプ1だけならどうとでもなりそう。 - 名無しさん (2020-03-03 15 19 31) 陽動が高いけど被撃墜数が少ないってのはいいことなんですか?いっつもそういう結果になっちゃうので - 名無しさん (2020-03-01 00 09 32) いいと思いますよ。陽動は敵の照準に収まっている時間によって上昇するそうですから、それで被撃墜が少ないということは攻撃を上手く避けたか無敵を利用してやり過ごしてるということでしょうし。 - 名無しさん (2020-03-01 00 12 56) 500コスト支援って何乗ればいいの? - 名無しさん (2020-02-29 23 14 59) mapにもよるけど基本的lv1~2で即よろけを持った機体が無難だと思いますよ。 - 名無しさん (2020-03-02 10 18 52) レーティング、クイック、コスト帯問わずエスマ、ベーシック等どれをやっても勝てません。勝率4割をきりました。必ずと言っていいほど地雷行為や故意のFF、放置をする人が味方にいます。あまり良く無い事とは思いますが使用機体や言語を確認し編成抜けを行い所謂「厳選」をしても必ず変な人が味方にいます。実質開幕から枚数不利→負けのパターンです。皆さんはどのようにして勝率を上げていますか?野良では限界なのでしょうか?私の運が無さすぎなのでしょうか?私自身もまだまだ未熟者ですし味方が下手で相手方が上手い。で負けるのであれば納得できますが、前述のような状態での負けは流石にモヤっとします。愚痴みたいになってしまって申し訳ありません。 - 名無しさん (2020-02-27 00 28 58) どの時間帯でやっていますか?平日だと18時から23時くらいが比較的マシな事が経験上多いです。得意なコスト帯と得意なマップを把握しましょう。気持ちはとてもわかりますがしばらくバトオペ自体から離れて思い出した頃に戻るのも良いでしょうね。熱くなると負けるぞ。 - 名無しさん (2020-02-27 00 43 22) 早々の返答ありがとうございます。平日は20〜23時でプレイしています。得意なコスト、マップででても上記のようなことが2月に入ってからあまりにも多かったのでアドバイスを求めた次第です。仰るっ通り熱くなって負けているのかもしれませんね。バトオペともっと距離を置いて気楽にできるように心がけてみます。 - 名無しさん (2020-02-27 01 03 24) 頑張れとは言わないので、デイリー消化くらいでしばらく大人しくしてたほうが精神衛生上良いかと思います。実際私もそんな感じですし…後は自分がやらかしてないか立ち回りの確認するのも良いかと思いますよ。 - 赤枝 (2020-02-27 01 58 53) どのくらいのレーティングですか?A-以下であれば、地雷は居るものと割り切った方がいいです。逆にまともに動いているのであればサブ垢の可能性が高いですし - 名無しさん (2020-02-27 10 40 38) まず、変な人がいたとしてもその分をカバーできる腕前を上げる。これにつきます。馬鹿はすぐさまブロックし続けるしか対策はありません。例えば、寒ジムで即完了していたら、即ブロックしています。うまかろうが下手だろうが関係ない、ヘイトを押し付ける輩は信じていません。 コストが変わってそのアカネが飛行型に乗っているのを確認したとき自分ルールは正しいと感じました。このメンバー、編成で勝てるか出撃前に自分でシュミレーションしてください。 - 名無しさん (2020-02-29 16 00 07) 野良で限界も糞もないです。なんせ野良は野良と当たりますし、フレと組んでる人は組んでる人と当たります。まあ人数合わせでフレと組んでる人と組まされることはありますが、相手側も条件は同じです。なので変な人を引く割合は基本的に相手も同じです。厳しいことを言いますが、そこまで勝てないのは基本的に木主さんに原因があると思います。常にレーダーを見てますか?汎用に乗ってる時は敵の強襲機を積極的に狙ったり、敵の支援の射線上に出るのを避けたり、味方の強襲機が支援を潰せるよう敵の護衛汎用を止めたり、サッカーをしない、一人で突出しないとかちゃんと意識できてますか?強襲機で汎用に絡んだりしてませんか?支援機で強襲機を警戒し過ぎて汎用を放置してませんか?自分が乗っている機体はどういうことが得意で、どういうことが苦手か把握してますか?同じチームの機体がそれぞれ出来ることを把握していますか?敵の機体にどういうスキルが付いていて、どういう立ち回りが苦手か知っていますか?等々、挙げればキリがありませんが、たぶんどれかしら当てはまる改善点があるかと思います。味方の引きが悪いから負けた、という時は確かにありますが、負けの原因を人に押し付ける行為は自身の停滞に繋がりかねないので、程ほどにした方が良いと思います。あとまあ真剣に取り組んで楽しむのも良いですが、それで悩んでしまうのなら所詮娯楽と割り切ることも時には大切かと。イライラしてるのに冷静に立ち回れるわけないですし、そしたら余計に負けますし、娯楽で楽しめないのは損ですからね - 名無しさん (2020-02-29 18 32 13) 私も一時期勝てない時期があり、A帯からB帯まで落ちたことがあります。何をやっても上手くいかず、スランプみたいな感じでしかたが、諸先輩方が言われるとおり、自分の動きの見直しと、基本にたち戻るように心がけました。また、カスマで自分よりランクの高い方々に混ざってやることで、自分の問題点等が分かるようになりました。最初はもうボコボコにされていましたが(今もあんまり変わりませんが)、なんとか今は最下位を回避できるようになりました。参考になるか分かりませんが書かせていただきました。私もここでアドバイスいただきましたが、楽しくゲームをすることが一番だと感じました。 - 名無しさん (2020-02-29 21 13 31) 開幕枚数不利で負けのパターンて君だけバカ突になってない?枚数不利と感じたら自重してみたら?それでも負けるなら単純に君も普通以下の腕前だよ。周りの人にしたら君も地雷プレイヤー認定されてるかもね。少なくとも私は野良専でデイリー+αだけしかやらないへっぽこプレイヤーだけど6割勝利してるよ。 - 名無しさん (2020-02-29 21 44 37) 僕はそういう時は息抜きにネタ部屋や勝敗不問機体自由部屋で好きな機体や使いたい機体遊んでますね一度レート離れて好きな機体や練習したい機体でやってみてはどうですか?。ゲーム何ですから楽しんでやったほうがいいですよ~ - 名無しさん (2020-03-03 15 24 54) 強襲機に乗っている時に、大混戦でどうしても支援機を見つけられない(すぐに見失うor見つけたときには撃破されている)時って無いですか? そういうときってどうすればいいですか? - 名無しさん (2020-02-25 20 23 46) 逆に乱戦状態は格闘が協力な強襲機が得意とする場面です。自分は積極的に参戦して枚数有利を作って支援機をいぶりだしています。さらに敵味方も密集しているので支援機も援護せずにはいられないので、他の方向から防弾やビームによる援護射撃が飛んで来たらその方向にいる可能性が高いです。 - 名無しさん (2020-02-26 06 23 37) 待った。強襲初心者なら無理に混戦に突っ込まない方がいい。完全に相手チームがこちらを見ていないなら後ろから切り倒してチャンスメイクもいいが、基本は支援がどこにリスポーンするか見ながら遮蔽物裏でしゃがんでレーダーから消えつつヘイトをカットする。混戦で余程腕に自信がない限りわざわざ汎用機の群れにヘイトを買いに行く必要はない。逆に落とされて枚数不利に陥り、その後敵支援が悠々リスポーンしてくるから。周りの様子を伺いつつ、リスポーンしてきた支援に粘着する。①敵中継の敵の多い方に出てくる可能性が高いから無敵切れに合わせて攻め込む。もしくは②リスポーンしてきた敵支援の注意を引きつつ味方汎用に攻撃させない。撃つなりサーベル見せるなり、近づいたり離れたり遮蔽物使って今行くよ!とプレッシャーかけて様子をみる。③滅多にないが強襲を恐れて孤立した所に敵支援が下りる場合もある。同時に敵汎用も降りてくる可能性も考慮して、狩りにいく。HP少ないようなら支援に出来るだけ打撃を与えてデス管理。上手くいけば前線の混戦を分断してアシストできるかも。まあ逆に枚数不利になる部分もあるから状況次第で。とにかく言いたいのは強襲のる以上。余計な仕事はいらぬ。ヘイト管理と動きを止めるなりしてレーダーから消えて周りをよく伺うのです。敵は自分と同じ腕かそれ以上のプレイヤー。3すくみがある以上基本は強襲は汎用と殴り合うのは味方からも好まれません。確実にカット入る味方がいるならまだしも、あなたがやられた時点で乱戦時の枚数がへり、一気に押し込まれる可能性がある。どうしても殴りたければ同じ強襲機を狙うこと。運動性と格闘能力で場をかき乱すEXAMなんかもいたら切り倒すのです。 - 名無しさん (2020-02-26 18 56 50) なるほど。支援機を見失ったら少し主戦場から離れて支援機の護衛をしつつ、改めて敵支援機の索敵とルート構築をするんですね。確かに冷静さが足りなかったかもしれません。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-02-26 23 20 48) 返り討ちに合わないように気を付けつつ、他の機種に強襲かける…? 倒せなくても転ばせてくれるだけでありがたいし。 - 名無しさん (2020-02-26 13 42 44) 3属性それぞれ使ってみるのも良いと思います。自分がよく使う属性以外がどんな動きをするのか、されたら嫌なのかが分かりやすくなりますよ。後は録画して見直しが大事です - 名無しさん (2020-02-24 11 43 34) ↓の木の枝ミス - 名無しさん (2020-02-24 11 44 22) 初めて一月程です、基本クイックしかやらないのですがたまにレーティングをやりながら今地上b-なのですがそれまで負けた試合でもライバルには勝ってたのですが勝ち試合負け試合共にライバルに勝てる事が減ってきました。腕が足りてないと思うので何か練習方法などはあるのでしょうか - 名無しさん (2020-02-24 09 55 08) 私が同じような状況に陥った時は、自分のプレイを録画して見直したり、上手い人のプレイを動画で見て研究してました。ご参考までに。 - 名無しさん (2020-02-24 11 25 34) 同兵科で階級、レートが自分から近い敵機との総合順位が高かったら勝ち、低かったら負け。ライバルに勝ちたいというのなら単に活躍することが重要だと思います。自分にあった機体を探し出して乗りこなしたり試しながらするといいかもしれませんね。 - 名無しさん (2020-02-24 15 12 50) 機体の問題じゃないですかね、火力低い機体なんかはライバル負けしやすい - 名無しさん (2020-02-25 01 04 59) 初めて一月程です - 名無しさん (2020-02-24 09 52 54) 500機体で今持っているのがアレックス、4号機、先ゲル、ザメル、ゲルキャ、エーオース、サイコザク、TBFA、ギャンなんですが、この中でレートに出してもいいMSって何でしょうか?地上と宇宙で分けて答えてもらえるとありがたいです。 - 名無しさん (2020-02-24 07 33 13) レート帯、ステージにもよるけど、地上なら4号機、ゲルキャあたりが活躍しやすいんじゃないでしょうか。 宇宙500は正直リックディアスが強すぎるので、その中の機体で出撃するのはおススメ出来ませんが、強いて言うならサイコザクじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2020-02-24 11 18 01) 階級あがっても350の手持ち出せる当たり障りのないMSがパジム(Ez8は50回乗って肌に合わなかった)というのも、ちと考え物と思う今日この頃、DPですぐ揃えられそうなMSは何かありますでしょうや。 - 名無しさん (2020-02-24 03 51 36) イフリートと陸高ザクかなぁ…水夫は交戦距離が短くてクセはあるけど強判定とスモークステルスと高回転ショットガンがかなり優秀で慣れれば結構手になじむね。 - 名無しさん (2020-02-24 07 20 26) 追記(途中送信):陸ザクは機動力と格闘重視で格闘補正寄りスペックながらも高火力グレを持っていたりと扱いやすい。別にパジムも悪くはないけどね(ジムライフル装備はあかんで) - 名無しさん (2020-02-24 07 23 59) 水夫は300ではそこそこ使ってはいるんですが、自分が出すよりもっと運用上手い人がいるはず、と思ってしまう。パジム悪くないんですが、使い続けてきたせいで味気なく感じるようになってきましてね…。 - 木 (2020-02-24 23 10 02) 陸ジムとかおススメ、バズ汎の基本を押さえた機体だし、癖は少な目だと思う。 - 名無しさん (2020-02-24 21 21 01) どうも格闘2段出さないと損、みたいな考えがどこかにあるので矯正するにはいいかも…ですね - 木 (2020-02-24 23 12 11) 550機体の選択について。当方550はゲルJ、ゲルキャ、ゼフィ、G3を持っています。500でディアスと魔窟持っているのですが、この中であれば良いのでしょうか····· - 名無しさん (2020-02-23 19 23 22) ↑この中であれば何に乗るのが良いのでしょうか? - 名無しさん (2020-02-23 19 23 58) 戦場と編成による。 - 名無しさん (2020-02-24 02 19 00) 味方の編成やマップに依る部分が大きいので答えにくいです。条件を絞ってみてはいかがですか?墜落、汎用で出るならとか、400では○○が得意でよく乗っていますとか。 - 名無しさん (2020-02-24 20 54 56) ゲルキャかゲルJ(場所は選んだほうが良いが)、あとディアスと魔窟はコスト500だろうがどのマップでも通用する。 - 名無しさん (2020-02-25 15 46 52) マニューバ発動中にバズ一発でよろけることがまあまああるのですがラグでこんなに頻発するものなのでしょうか?蓄積ではなくバズ単体でよろけをもらっています。それともマニューバの概念そのものを自分が理解しておらず使いこなせていないのでしょうか? マニューバーアーマーとはBD中よろけ値が100たまるまでよろけないというもので、それはBD吹かす前も含めての蓄積だと思っています。 - 名無しさん (2020-02-21 16 29 27) 追記 全てではないですが、ブーストを吹かした直後のことが多いです。このため被弾を予測してブーストを吹かしても間に合わないことが多くマニューバが発動する前提の立ち回りができません。 - 名無しさん (2020-02-21 16 32 07) 質問板にも似たものがありましたがラグか仕様か、タンクの固定装置なども含め即発動するわけではありません。なので前もって吹かしておく必要がありますね - 名無しさん (2020-02-21 16 41 00) スラスターを吹かした瞬間はいわば加速してる最中のようなもので、MAだ最高速度に乗っていなければ発動しないと考えればいいかと。ラグの影響もあり、ある程度近い距離でバズ見てからMA余裕でしたというのができないのでタイミングを読んでスラスターを吹かすしかありません。 - 名無しさん (2020-02-23 05 18 25) 水泳部系の機体(ガッシャも含む)を使ってみたいんですが、どうも癖がありすぎて難しいです・・・コツとかありませんか? - 名無しさん (2020-02-20 16 06 27) 機体によって使用感がかなり変わってくるので具体的にどれか指定をしていただかないとアドバイスもしにくいですね - 名無しさん (2020-02-20 16 55 00) どの機体を使いたいのかにもよりますが、ガッシャ含めた水泳部汎用系なら基本的にバズ汎というより遊撃寄りの立ち位置になります。ヒットボックスや特徴的な見た目から狙われやすい反面近接火力に優れた傾向もありますね。何度も乗って感覚を掴むことも必要ですが、立ち回りで気を付けることとなると敵支援機からの射線切りやヘイトコントロールを強めに意識するといいかもしれません。遮蔽などを活用しヘイトが切れたタイミングで大火力を叩き込む、狙う相手が変わった強襲機のような感覚になります。その性質上交戦距離が近く射線を切りやすいマップに向いているので、最初は廃墟都市などで練習してみてはどうでしょうか。 - 名無しさん (2020-02-20 17 53 38) マニューバ系の機体で格闘振ると大体カウンターされます、明らかにカウンターされてないタイミングなのに謎判定でカウンターされるんですけど、コツとかありますか? - 名無しさん (2020-02-19 22 59 17) 同期の都合上、生当てではカウンターは取られやすいです。せっかくのマニューバーを活かすなら側面まで回り込んで横始動にすると、仮にタックルを出されてもこちらの機体にタックルが当たらずカウンターにはなりませんから意識してみるといいでしょう - 名無しさん (2020-02-20 00 24 17) そこは相手も読み合いになっているので先にタックルを使用させるしかないでしょう。相手も格闘タイミングに合わせてタックルを使って当てたのにカウンターが発生しなかったということもあるので。 - 名無しさん (2020-02-20 01 19 37) ゾゴックみたいに格闘コンボができる機体で、試合中落ち着いてフルコンボ決めるコツってないですかね?いつも慌てて変な方向にブーキャンしたり距離を見誤ったりで中途半端な攻撃になってしまいます・・・ - 名無しさん (2020-02-18 15 41 54) フリー演習で敵AIをオンにして練習をしてみてはいかがでしょうか?人との違いはありますが動きがあるので練習には向いていると思います。焦らずに操作するのは練習が - 名無しさん (2020-02-19 11 45 52) 練習が一番なので。送信ミス申し訳ない。 - 名無しさん (2020-02-19 11 47 59) フリー演習のAIだと、射撃のタイミングが分かりやすいというか・・・多少ごり押しても問題ないってわかってしまってるからどうも実戦で同じように動くというのができなくて・・・でも、演習ぐらいしか落ち着いて練習できる場所はないですからね。頑張って練習してみます。 - 木主 (2020-02-19 13 42 30) 操作ミスの問題であれば回数こなせばだんだん慣れてくると思います。デフォルト操作の場合はR1ブースト、いわゆるC操作に変えると細かいブースト制御が効きやすくなるかもしれません(自分はそれでゾゴックコンボが安定するようになりました) - 名無しさん (2020-02-19 15 26 13) ちなみにゾゴのパンチ→ソード後にパンチNで締めるコンボはソード硬直を最速でキャンセルしてしまうとパンチのCTが終わっていないためにブースト距離が長くなってしまい外しやすくなるので、一拍置いてキャンセルすることを意識すると安定します。演習はラグがない分実戦よりも追撃猶予時間が短いので、演習で決められるようになれば実戦では意外と簡単だったりしますよ。練習頑張ってください! - 名無しさん (2020-02-19 15 26 42) ガチな質問です。レート嫌いでAフラな人なんですけど、最近になってレートに逝ってA+に成ろう!と思い頑張った所、ようやっとAフラの中間地点に上がりA+と戦闘をする事が出来る様になりました。レート初のA+戦は勝てましたけど、Aフラなら基本的には混戦状態な砂漠が射撃戦になっていたのがびっくりしました。A+って混戦状態に成る事は少ないのでしょうか? - 名無しさん (2020-02-17 19 57 12) 間違えて質問版にも書いてしまいました。申し訳ない。 - 木主 (2020-02-17 19 57 51) 状況によらずとにかく混戦するかと言うと、しない。有利な状況を押し付けていくのが基本なので、乱戦の方が有利なら乱戦にするし、射撃戦が有利なら射撃戦にする。編成や味方の動き、実際に戦った相手との相性で乱戦か射撃戦か決める話であって、支援染めや強襲染めみたく乱戦しかできない、射撃戦しかできない編成でない限り、有効な戦術を探りながら臨機応変に変えていく - 名無しさん (2020-02-19 15 11 46) 最近中尉になったばかりで、今まで十数回くらいしか乗ってこなかった強襲機もある程度乗れるようになりたいなぁと思ってるのですが上手く乗りこなせません。無人都市や港湾基地などでは遠くにいる支援機を邪魔することもできず、うまく倒せたとしても一方通行でそのまま落とされるという事が頻繁に起きてしまいます。射撃は慣れてるのでヅダなどではそこそこ戦果を出せるのですが、カスマ以外で出すほど自信はありません。強襲機の動き方、敵汎用機のいなし方、支援機の狙い方ってどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-02-17 19 54 11) 港湾と無人はビームライフルといったそれなりの射程を持った兵装が持てる機体を選ぶといいです。例えばBD1号機とかはどのコストでも動かしやすいと思います。強襲の基本動作であるタックル誘発とかマニューバ受けとかは動画で上がっているので、あえてここで書くのは敵汎用の前で歩かないってとこですかね。必ず射線を遮るように動くというのも大事です。汎用との戦いは支援機を倒すのに邪魔な時に転倒させるぐらいでいいと思います。いなし方は基本タックル誘発から背中を切るように横下すると安定します。支援機を狙う際は護衛が1機以下で蓄積よろけ持ちがついていない場合は真っ直ぐもしくは護衛の射線を遮るように突っ込んでいいです。またイフのような蓄積よろけをとってくる相手は先に転倒させてしまってから支援機にワンコンボ入れてすぐさま逃げましょう。その後は汎用か支援にトドメを譲るか行けそうならもう一回って感じ。あとは回数乗って慣れて。変なテクニックとか色々あるから、また困ったことがあったら質問してくれ。 - 名無しさん (2020-02-19 15 58 51) コスト450はまだしも、500↑になると相対的な速度が上がっているのもあってバズーカが弾速的に厳しく感じるのですが、ビーム持てるならそちらに切り換えた方がいいものでしょうか。 - 名無しさん (2020-02-17 15 55 00) マップや相手MSにもよりますが即よろけビームの方が有利な場合も多々あるので使えるに越したことはないですね。素直な弾道なのでヒットボックスの大きい相手なら特に有効です。 - 名無しさん (2020-02-17 17 17 05) 一方でビームはヒートゲージ管理の必要があり、失敗すると十数秒の使用不能、発射間隔もバズより長くなるので多数を捌くのに向きません。また大型シールドに吸われやすいリスクもあります。リックディアスのようにメインバズで活躍している機体もあるため、肝心なのは使いやすいと思う方を使うことだと思います - 名無しさん (2020-02-17 17 31 25) 結局、行きつくところは弾速うんぬんよりも、エイム力(先読み力含む)…ですね。 - 名無しさん (2020-02-17 18 44 14) カウンタースナイプができる機体ならそれも仕事に入りますが、基本的な仕事としては当然敵前線の汎用の相手が最優先です。MAPにもよりますが高台にいる支援相手は射線を切りやすいのでわざわざその範囲内で戦う理由もないでしょう。一歩引いて敵が焦れて前に出てて来たところで前線を崩して味方強襲と一緒に高台支援を相手というのが良いかと - 名無しさん (2020-02-15 22 36 14) 下の木に枝ミス - 名無しさん (2020-02-15 22 36 35) 支援の仕事て、ただ汎用潰してウェーイだけじゃないと思うんですがね。高台で踊ってる敵支援を仕事させないとか色々あると思うんだけど、違うもんかな。(極力心がけてみてるけど、味方でそれに当たらないので) - 名無しさん (2020-02-15 18 52 23) どういった事柄に対するアドバイスをお求めなのでしょう? 高台支援機への有効な対処法でしょうか? - 名無しさん (2020-02-15 20 04 34) 支援機で大事なので得意レンジにいる敵汎用機に積極的に火力を投じること。なので得意レンジに敵汎用機がいないシチュエーションで無い限りは支援機に構っている暇はない。逆にいうと高台支援機が脅威に感じるなら前線を上げるなり下げれるなりして敵支援機の得意レンジから離れるべきだし、本来そういった支援機の対応は強襲機の仕事 - 名無しさん (2020-02-15 20 54 00) 「強襲が仕事しない」系の話を見てて、自分のマッチ状況も考えると、強襲が近づく以前の状況なのでは、と思うこともあったもので。 - 木 (2020-02-16 02 21 27) 最近無制限や1歩譲ってコスト500などの戦闘しかやる気になりません。コスト200や300だともっさり感が増すように感じてプレイする気にならないのですが、その辺のコスト帯にどのような楽しみを見出してますか?(または見出せばいいでしょうか?) - 名無しさん (2020-02-12 18 34 23) 基礎の確認なり読み合いの練習なりというつもりでやるのもアリじゃないかな? 例えばバズのクールタイムなどをざっと頭で計算したり、敵の照準など動きから発射タイミングが読めるようになると何かと便利ですよ - 名無しさん (2020-02-12 19 01 16) 修行みたいにやる感じですね。確かに武器は変わんないですもんね - 名無しさん (2020-02-13 07 41 24) 純粋に連携しての陣取り合戦、壁が前進して射撃支援が援護してアタッカーが切り込む、接戦は楽しい - 名無しさん (2020-02-13 21 40 39) 宇宙の格闘について。生当てでNや横は当たるのですが、慣性でその後の下が当たりません。要は慣れだとは思うのですが、もしコツや当てやすい振り方があればアドバイスお願いします。 - 名無しさん (2020-02-12 12 03 13) 格闘のモーションとリーチによりますが、とにかく敵が見えてないと話ならないので生当てなら敵機の斜め下から振りに行くといいでしょう。連邦切りならN下の範囲でコンボが入りますし、Nが入るのであればそのままキャンセルしてバズBR等即よろけ武装を使ってハメていくのもいいでしょう。急上昇急降下での下格はゲルググ系が当てやすいので演習でひたすら訓練というのもアリです - 名無しさん (2020-02-12 16 07 13) とにかく距離を詰めてがむしゃらに振ることが多いので、入る方向も意識してみます。回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-02-13 12 48 11) 微妙に的外れかもしれませんが、宇宙適正のある機体は急制動を格闘でキャンセルできます。格闘を振る直前に一瞬急制動を挟むことで慣性なしのその場格闘を出せます。あと横格はN格よりも連撃受け付け時間が長いので、下格前に機体の向きを調整しやすいです。 - 名無しさん (2020-02-12 23 28 55) 回答ありがとうございます。急制動格闘はダウン追撃など余裕がある場面でしか使えていませんね…意識してみます。 - 名無しさん (2020-02-13 12 51 38) A+の人はフレンドと出撃する事が多いですか?自分はA-なのですが味方との意思疎通がはかれず限界を感じています。適宜チャットを打つのも一つの手なんでしょうが前線でチャット探してる余裕はなくなにかアドバイスあれば教えてください。 - 名無しさん (2020-02-11 14 40 15) チャットの順番を覚えておくのはいかがでしょうか。一回使用したら元の位置に隙があるうちに戻しておくとよいかもしれません - 名無しさん (2020-02-12 14 28 04) 完全にソロボッチで両方A+まで来たけど、極論言ってしまえば強い機体と数をこなせばどうとでもなります。必要なチャットは、挨拶、謝罪、ステルス発見、支援求む、後退、大体これだけの位置を把握しておけば問題はないでしょう。 - 名無しさん (2020-02-12 15 58 47) 後は各種チャット開いてすぐと、上下に必要なものをセットしておけばチャット操作は2~3回で済みます。1番にはFF時対策に謝罪、2番には支援機の時に支援を求める、8番にステルス発見など、なるべく操作の回数を少なくするようにしたり、もしくは誤操作対策に謝罪を複1番から3番までセットするなどしておけばとっさの時に楽になります - 名無しさん (2020-02-12 16 02 29) グルマの仕様上、サブ垢使ってA-の人をA+までキャリーは出来ても維持は難しいです。また2人組でも人の多い時間帯以外はほぼマッチできないので、レート上げでグルマを利用する人は少ないかと。 - 名無しさん (2020-02-12 19 50 31) 追記。レート上げてもカスマとかで苦労するだけなのであまり気になるしすぎないことをオススメします。 - 名無しさん (2020-02-12 19 53 57) なるほど、みなさんありがとうございます。参考にさせて頂きますね。 - 名無しさん (2020-02-13 09 26 56) グフフライトを手に入れたので立ち回りを教えていただきたいです。支援に向かう時汎用が怖いので高度を上げて近くのですがよろけから格闘に繋げれないです。遠回りで低空、地上で近づいて逃げる時に飛んだ方がいいですか?アドバイスお願いします - 名無しさん (2020-02-10 22 47 01) 高高度からでは急降下しながら格闘しないと届かないですね。宇宙に慣れてないと難しいかもしれないです。無理に飛ばずに低空や地上から近づくのが良いでしょう。無闇に飛ぶと目立つので、支援に攻撃できる状況で飛ぶのが良いかと思います。あとはまあ、射撃だけでも支援にちょっかい出せるので、格闘が無理そうなら射撃で削るのも重要です。 - 名無しさん (2020-02-11 01 24 10) わかりました、攻撃時に飛ぶようにしていきます。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-02-11 07 47 22) 港湾と熱帯砂漠が苦手です。中央の中継を取られると味方で固まって攻めるのが困難になるからです。これに対し墜落や廃墟は味方が地雷でも単騎で何機も相手にできるところがあるので戦いやすい印象です。上記二つのマップでの立ち回りのアドバイスが欲しいです。 - 名無しさん (2020-02-10 19 34 02) 港湾、熱帯砂漠では前のウェーブの生き残りでミリの前線の味方を救援に行ってリスタを合わせないプレイヤーや、単リスして突っ込みはしないものの射撃で集中砲火されてHPを減らしてることが多い気がします。 - 木主 (2020-02-10 19 58 24) 味方の動きに不満があるならチャットで指示だすしか無いでしょうね。支援機に乗り、少しだけ芋気味に集結、前線下げろと打つぐらいですかね - 名無しさん (2020-02-12 13 34 35) 4号機に高精度集束リングを付ける運用はありですか?また付けるとすればどのような構成になりますか?集束速度を上げて初回以外もメガビームをサクッと打てるようにしたいです。素の集束速度では相手がリスタを合わせようとしている時と初回しか打てない印象です。 - 名無しさん (2020-02-10 17 44 35) 有りか無しかで言ったら無しだと思います。収束付けたところで使い処が限定的になるのは変わりません。4号機自体、芋る人が多くて嫌われている機体なので、基本は前線維持しつつ枚数有利になった際のオマケの一撃くらいに考えた方が良いのでは? - 名無しさん (2020-02-12 13 26 14) MBL目的ではなくビーライの為ならありではないかと思います。ここ最近の戦場的にMBL撃ってる余裕ってそうそうないので、ロマン砲撃ってるなら火力のあるビーライを回転させた方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-02-17 20 22 52) ペドワLv3ってレートで戦えますか? - 名無しさん (2020-02-09 12 05 58) キツいですね。ペドワ自体はいい機体ですが、LV3、つまり500コストだともっと強いのがたくさんいるので - 名無しさん (2020-02-09 23 10 08) ごく稀に見ますけど、MK2、リックディアスなど相手にすると分が悪いですね - 名無しさん (2020-02-10 14 04 14) ゼフィで前線の枚数有利にしてるのですが味方が前線を上げられないのですが、何が原因だと思いますか?自軍の編成はMLRS、百式 Mk2 3機 ゼフィです。 配置ですがMLRSが結構後ろにいます - 名無しさん (2020-02-08 09 13 10) それだけだと何が何だかわかりません。まず、ゼフィで前線の枚数有利ってのがわからない。ゼフィがいると枚数有利になるのですか? 憶測でしか答えられませんが、一人で突っ込みすぎて、枚数有利になってるように見えて実際は有利になってない(特攻して敵を1体ダウンさせたはいいが、その他の敵に囲まれてる状況とか)だと、助けに行っても間に合わなかったり、味方にまで被害が出たりするので無理に前に出ない事はあります。バズ撃ってヨロケさせたら、敵が数機いてカットされるであろう状況でも斬りかかる人とか、そんな人を助けに行っても仲良く返り討ちにされるだけです。それ以外で考えられるのは、単に味方がもじもじしているだけか、味方支援の援護に行っているのか、エース選出間近なので警戒してるとか、残り時間的に前に出るべきでないと判断したとか、考えれば色々出てきます。…が、状況がさっぱりわからないので、何が正しいかもわからないです。 - 名無しさん (2020-02-08 22 33 19) 現在地上レーティングランクB+帯にいるんですが、200コスト、250コスト内の「おすすめorレーティングでも文句なし」の「汎用機体」を皆様に教えて頂きたいです 普段は200コストではジムトレ、ゲム、250コストではジム改、ゲムを使わせて頂いてます - 名無しさん (2020-02-07 09 09 04) 追記 ジムトレでも十分文句ない機体だと思ってるんですが、盾がないのが不安なので一応他にオススメ機体いたら教えて頂きたく質問致しました ゲムは同チームに使う方がいる・壁汎用が3枚以下の時には、ジムトレ、ジム改などに乗り換えてます - 名無しさん (2020-02-07 09 10 02) 入手難易度は高いですが、そのコストをどちらも満たした機体として考えるならまず出てくるのはザクⅡS型だと思います。他で言うなら装甲強化ジム、陸戦型ジム・・・あたりでしょうか。個人的にはナイトシーカーも使いやすく、武装も豊富なのでお勧めしたいところですが、ナイトシーカーは意見が分かれると思うので参考程度にとどめていただければと思います。 - 名無しさん (2020-02-07 11 01 17) それと盾の有無についてですが、破壊時のよろけ発生により逃げられたものが逃げられなくなったりもするので、正直盾にこだわるのはあまりお勧めはしません。盾がないからこそ耐久がレベル帯と比べて多い事もあるので、一長一短ですね。 - 名無しさん (2020-02-07 11 09 35) なるほど…盾は一長一短、覚えておきます(o_ _)o とりあえず今はDPで陸ジムを購入してカスマ等で練習した後、レーティングに投入したいと思います とても丁寧かつ、理解しやすい説明をして頂き、ありがとうございます! - 名無しさん (2020-02-07 13 03 18) 200はジムトレがいつ出しても誰も文句言わないと思います。ゲムは1チームに2機以上は前線が厳しいため編成をみてだと思います。その他は陸ジムもありかと思います。250はジムコマ、ゲムがいいと思います。装甲強化ジムもありかと思いますが、こちらはHPにステータスが偏り火力が出ないので編成見て出す感じかと思います。対してジムコマは装甲強化と比べ火力が出る上ホバーによる意図しない事故が起こらないので安定します。 - 名無しさん (2020-02-07 13 14 23) 追記 ゲム以外はバズ持ち前提での意見です。ジム改は固いですが連撃がなく火力もないので装甲強化かジムコマにして役割を明確な期待の方が動きやすいと思います。 その他寒ジム、ザクII S型、ザクIIfs等強い機体もいますがこの辺は使いこなす敷居が若干高いので自分が乗りこなせても味方が良しとするかに問題があるかと思います。 - 名無しさん (2020-02-07 13 20 25) 最近、マニューバ持ちの機体に乗るようになったのですが慣れすぎてしまい、持ってない機体でも無理矢理格闘を振りに突っ込んでしまう癖がついてしまいました・・・聞いても仕方がないかもしれませんが、こういう変な癖ってどうすれば取れますか・・・? - 名無しさん (2020-02-05 00 51 03) 気分転換にカスマやクイックで支援機の練習をしてみるのはどうでしょうか。特に変形しないタンクやガンキャノン等格闘を振る状況にならない(なると不利)機体を使ってみるとか。 - 名無しさん (2020-02-05 01 18 09) 強襲機が好きで強襲ばっか乗ってた時は同じクセでたな。俺はMA持ってない汎用でクイックとかしばらくやって自重するようになったけど。。 - 名無しさん (2020-02-05 01 24 47) 受ける側としてはバズーカ撃ち込んで爆風の中高確率で格闘振るならタックルカウンター狙うよね。なので次は「格闘振らないでブーストし続けタックル誘発する」という選択肢を選んでみては?ミソは敵の目の前でサーベルに持ち変えて「格闘振るぜ!という意識をさせる事」です。タックルが来ないなら敢えてスラスター止めて、「再度吹かしてフェイント(格闘は振らない)」とか相手との読み合いに持っていくのです。格闘優先度に差がある場合とか相手はあせるので狙えるよ。 - 名無しさん (2020-02-05 07 02 03) レティクルが速すぎる機体(EXAMやHADES)の射撃の当て方を教えてください。全く射撃が当たらず、殴りに行くだけになっており、与ダメが3万前後になってます・・・ - 名無しさん (2020-01-31 02 10 46) 良く言われるけどそういう時は足でエイムする、つまりは歩きで調整してやるといい。慣れてるプレイヤーは割とカメラ操作をせずに歩きでエイムを合わせるのを無意識にやってる事が多い。 - 名無しさん (2020-01-31 05 54 31) キャバルリーみたいな静止射撃の時も足でエイムするのがいいのでしょうか・・・? - 名無しさん (2020-01-31 21 50 23) 基本はそう。予め狙う場所(方向や角度)を決めておく、いわゆる置きエイムの応用。後は静止によるタイムラグや着弾までの時間的なズレを補正しながら偏差撃ちする - 名無しさん (2020-02-02 13 52 42) 変形しないタンクの乗り方を教えてください。特に250コスト帯の量産ガンタンクは無人都市では可能性を感じています。よく観測発動しないからと書くのですが、武装的に観測発動させる前提で設計されてないと思うのでそのデメリット以上に火力を出すことが重要だと考えています。そこで火力を出すには自分の状況に応じた立ち位置変更も重要だと思いますが、味方が支援の射線の通るところへ逃げて敵を誘導するといった理解も重要だと思っています。 - 名無しさん (2020-01-29 21 24 27) ミス(自分の状況というより敵味方全体の位置状況) - 木主 (2020-01-29 21 28 20) 射撃が上手いならクイックガン積みで暴れ放題できる、問題は勝ちすぎて細い路地に逃られること - 名無しさん (2020-01-29 22 32 45) 総合的な火力は補正を盛るよりクイリロの方が出ますか? - 名無しさん (2020-01-30 09 05 51) 火力だけならハイエナ戦法になるので、勝つなら手数を増やすのが有効です - 名無しさん (2020-01-31 21 54 37) 1番は使ってる人のプレイスタイル次第。火力だけで見れば単純に2発当てれば威力2倍なので20%程度補正を上げるよりもリロード短くして2回撃てる回数を増やした方が火力が出る。ただし、撃てる回数が増えるだけで撃てる状況が増えるわけでは無いので、基本的に待機が多い待ちスタイルには不向き。極端な例えをすると、1試合中1発しか撃たないのに2発撃てるようにしても意味が無い。それなら1発の威力上げるために補正上げたほうが火力が出る。 - 名無しさん (2020-02-02 14 16 34) 前線にいる味方がレーダー外の後方にいる味方支援機の位置を確認するには後ろを向くしかありません。観測無いのに後ろを向くのは自殺行為です。レーダー外で戦うつもりなら味方が射線に敵を誘導するっていうのは期待しない方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-01-29 23 47 08) 目視せずともタンクは基本高台から打ち下ろすのだからそこにいる定で判断して陽動すれば良いのでは?と考えています。しかし、この機体に限らずですが味方の立ち回りに依存する機体はポテンシャルはあっても安定した戦果を出せない故にレートでは不味いここに行き着くとも感じます。 - 名無しさん (2020-01-30 09 09 43) "敵味方全体の位置状況に応じた立ち位置変更も重要"と書いてあるのに高台から動かないつもりですか? - 名無しさん (2020-01-30 14 18 08) 基本高台から高台へ移動します - 名無しさん (2020-01-30 15 47 25) ならば位置把握は無理です。"高台にいるはず"で敵を誘導したとして支援の射撃が来なかったら味方が分断孤立するだけです。枚数が一枚不足してる状況では遠くにいる味方より、隣にいる味方を信用します。 - 名無しさん (2020-01-30 17 10 36) 普通に高台登って射線が通った敵を全部撃つ。味方が敵1機を2機で囲んでいたら余所の味方を見る。敵に追われている味方が居たら援護、敵が逃げていたらそれをキャノンで妨害して味方にトス、膠着してたら顔を出す時を狙ってバンバン撃つ。味方が前に行って観測届かなくても、たとえ外しても砲弾で味方を見ているぞ、とアピールできるので自分は固定砲台してる。野良ならそれで充分。 - 名無しさん (2020-02-06 00 06 14) 450コストでオススメの機体ありますか?強い弱いではなく乗ってて面白い機体がいい。アレとケンプが好きなんですがアレはしっくりこずケンプはめんどそうなんでとりあえず放置、なので他に何かないかなと。ちなみに自分基本汎用と強襲を乗り、今まで400までしかやってませんでした - 名無しさん (2020-01-28 09 52 50) そりゃあエース専用機と言われるゲルVGですよ - 名無しさん (2020-01-28 09 57 18) ゾックだな。やることシンプルだがスキルのおかげで接近された時の択かけが面白い。フォノンメーザーも爽快だし - 名無しさん (2020-01-28 11 09 17) 450の強襲だとBD2と5号機が個人的には好きで使いますね。機体としての楽しさでいうなら5号機かな。武装豊富でしっかり強判定持ってるので格闘にも行けるし、無理に行けない時は射撃武装でも戦えるのは好きですね。ただDPにないので持ってないとリサチケにまた並ぶの待つしかないんですけど。 - 名無しさん (2020-01-28 15 14 56) 味方の編成に対する戦術についてですが強襲が多ければ攻めるようにする。汎用が多ければ手数の調整する。支援多ければ引くようにして戦う。で大体合ってますか? - 名無しさん (2020-01-27 15 03 37) 大体あってますが、敵と味方の編成を確認した方が良いです。格闘よりのチーム側が攻め、射撃よりが引き。トントンなら地形と流れ次第ですね。射撃よりの強襲もいるし、ドルブみたいな支援もいるので。汎用は特に多彩ですし。 - 名無しさん (2020-01-27 18 08 58) 地形にもよる気がしますよ、墜落なんかは引きようがないですし…でも港湾編成時点で砂系ビーム汎用系が多いのにイフ改とか乗るとかは悪手ですのでそういう味方がいないか観察するのも重要かと思われますどの機体に乗ってどの機体と行動を共にするのかを編成時点で考えておけばある程度は方にハマるのではないでしょうか?味方が変な動きをしたらそれはどうしようもないので諦めましょう - 名無しさん (2020-01-27 21 16 19) 癖というか縦横の軸合わせるのに手間取る合わせてる最中に相手の弾の方が先に当たる - 名無しさん (2020-01-27 11 07 52) 縦軸は合わせておいて、遮蔽物を使い横移動しながら横軸を合わせて打つのがいいと思いますよ - 名無しさん (2020-01-27 23 25 43) どうしてもエイムが上手くならん後ろから撃ったバズすら外す一体どうしたらいいんだよこれ… - 名無しさん (2020-01-27 03 16 32) 状況にもよるけど、動画取って見直してみては?プレイ中は気が付きにくい問題点が分かるかも。自分は何度かやってたら右にずれる癖に気がついて精度上がったよ。 - 名無しさん (2020-01-27 07 09 30) 回線の問題かもしれません、0本とはプレイ厳禁 - 名無しさん (2020-01-27 22 53 48) 後ろからの方が動き読めなくて当てずらないのはあるぞ。切るべし - 名無しさん (2020-01-28 06 26 27) 最近400コス以上壁汎用使うと馬鹿をみる(負ける上にファンメで煽られる)のですがやはり前で敵からの視線を引き付けるのは勝ちに繋がらないのでしょうかでしょうか。ついでに枝主は平均陽動は22.57%・損失はは2.53機です。 - 名無しさん (2020-01-25 17 36 16) 陽動を軽視する人が多いけど、陽動は重要だと思うよ。その分、味方がフリーで動ける時間が増えるわけだからね。敵に狙われている状況とフリーで動ける状況では、後者の方が圧倒的に動きやすいのだからね。敵を引き付けたうえで生存率も高いなら味方としてはとても助かる。まあ、どんなに陽動とっても味方がサッカーばかりしてたら意味ないんだけどな。 - 名無しさん (2020-01-25 18 17 56) まあ、陽動とってても被撃破がやたら多いとか、出撃合わせずに特攻していくとか、引けば勝てるのに攻めるとか、そういうので陽動トップなのは困るけどね。 - 名無しさん (2020-01-25 18 21 37) 解答ありがとうございました。正直自己満足ではないかと思い始めていましたが、同じ考えの人がいてくれて少し報われました。ありがとうございます - 名無しさん (2020-01-25 19 39 34) マッチングで腕前で平等に振り分けるんだ、壁汎前にアタック用機体に乗って無双してると悲惨なことになるんだ - 名無しさん (2020-01-25 22 38 49) 熱帯砂漠の250以下の低コスト帯で前線が上がらず敵のタンクに射程的な問題で全く攻撃が届かない場合は汎用を見るのが正解ですか? - 名無しさん (2020-01-23 19 11 46) マップの構造上拠点高台に芋っている支援に攻撃しに行くとなると低コスト帯ではリスタが速いのですぐに護衛が湧いたり、そもそもスラスターや耐久の問題で味方がガッツリ前線を上げてくれないと耐久が持ちません。 - 名無しさん (2020-01-23 19 14 46) その時点でポイントが同点に近いならば敵の汎用を積極的に落としてポイントの優位に立ちこちらが自軍拠点近くの高台に引きこもってしまえばよいと思います。敵は高台を捨てて攻めてくるしか手がありませんから。ポイント負けしているなら無理を承知で攻め込むか、敵支援の射程外で待って敵が痺れを切らして攻めてくるのを期待するか、拠点爆破を狙うか、、、程度の戦術でしょうか。最大の問題はこの意思疎通をどうやって測るか、1人でもガンガン攻め込むと一瞬で水の泡です。 - 名無しさん (2020-01-24 15 19 37) 地上はA-なんだけど宇宙はいまだにC。宇宙での立ち回りについて何かアドバイスもらえませんでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-23 17 39 20) まずは相手の攻撃を避けることを意識していきましょう。急上昇や急降下は咄嗟に使えていますか? - 名無しさん (2020-01-23 17 43 04) 返信ありがとう。急上昇、下降ですね気にしてみます。あと乱戦時(特に要塞)で敵の位置がレーダーでは近くにいるけど上下どちらにいるのか咄嗟にわからず攻撃のチャンスを逃したり逃げる方向がわからなくなったりします。これは経験でカバーするしかないのでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-24 15 02 50) そういう迷ったときも自分が上に居るなら下、下にいるなら上にブーストをして一旦距離を置きましょう。こちらが相手の動きを捉えていないと先手を打たれてしまう場合が多いですからね。上下のブーストならもしよろける攻撃を受けてもそのまま移動方向へ滑るので致命傷にはなりにくいものです。あとは敵がいる方向を示す矢印も画面内に表示されていますが、レーダーの表示範囲と敵を示す矢印の感覚についてはそのうち掴めてくることでしょう。 - 名無しさん (2020-01-24 15 15 31) アドバイスありがとう地道にやってみます。 - 名無しさん (2020-01-24 15 21 08) 本作の支援は火力不足だから最低アーチまで出ないと無意味なんだ、B側の勝利下げているのは芋 例ザクキャノンや陸ガン - 名無しさん (2020-01-23 00 26 11) 投稿ミス - 名無しさん (2020-01-23 00 27 09) ふ - 名無しさん (2020-01-26 18 37 41) 始めて二週間と半分が経ち、レートも地上がA-まで来たんですが、未だにカウンターのタイミングが抑えられずにもどかしい思いをする時があります……。カウンターを狙えるケースはどのような場面がありますか?また、こう言った時はカウンター狙うべきって言うのがあったら教えていただけると幸いです。 - 名無しさん (2020-01-23 00 20 54) 連続で攻撃食らってる時と見方が下格食らいそうな時 - 名無しさん (2020-01-23 00 29 38) 相手がサーベル抜いて緊急回避(レベル1)した時やタックルした後などの「格闘以外振りようが無い」時は狙い目。味方が近くに居てバズーカでよろけたなら、次の相手の一手は格闘なのでこれも狙い目 - 名無しさん (2020-01-23 02 09 57) 先日の開発便りで山岳の勝率はa側52%b側48%とありました。スナイプポイントのあるb側の方が有利という意見を良く見かけますが実際の所どうなんでしょうか。ランク帯やグループマッチの有無が影響するんでしょうか? - 名無しさん (2020-01-22 10 32 14) 実際AとBのそれぞれの攻めるルートを考えるとB側からはC中継に射線通ってる一方通行の土地が無いのが影響しているのかもしれない。憶測だから声を大きくして言えないけど。あと考えられるのは開発便りでもあったC中継広場への同時侵入数が限られてるのも一因になってそう。結局は各プレイヤーの意識の違いが最重要な部分だけど前回修正からの期間を見るにサンプルのN数は十分あるからプレイヤーの腕はAB共に均一になってると考えていいと思う。ってなると地形による戦術の差、幅が大きな要因じゃないかなぁ。 - 名無しさん (2020-01-22 15 33 29) B側は防衛が主体と言っていますが防衛していてもAC中継とられて中継差で負けますので連携が取れなければステルス機や全員で攻めましょう。 - 名無しさん (2020-01-22 21 20 20) 本作の支援は火力不足だから最低アーチまで出ないと無意味なんだ、B側の勝利下げているのは芋 例ザクキャノンや陸ガン - 名無しさん (2020-01-23 00 26 47) 火力不足は草 当てられなきゃそうかもね - 名無しさん (2020-01-23 07 52 31) ゆうて山岳やってみると籠る人がほぼいないのよ。籠もれば強いんだけど1.2人が出る→落ちる→ジリ貧ってパターンが負けとしては多い。まぁ後はフリッパー登場でBタンクが軒並み刈られたってのもあるかな - 名無しさん (2020-01-23 07 57 54) ドムピカを上手く当てれないのですがどのようにすれば当たりやすくなりますか?機体板に書いてある事は意識してるのですがイマイチ掴めなくて...。エイムの上下は関係ありますかね? - 名無しさん (2020-01-22 08 10 21) 弾道の見えない太いビームみたいなものだと考えてください。判定が大きいので胴体狙えば結構当たりますが、弾道が見えないので感覚的に射程内なのか、ちゃんと狙った所に撃ててるのか分かりにくいため、こればかりは自分で感覚を覚えるしかありません。また判定が大きいので、盾に吸われやすいです。 - 名無しさん (2020-01-22 15 53 25) なるほど、感覚としてはペドワのビーバズの短射程って感じですかね?練習してみます、ありがとうございました! - 名無しさん (2020-01-23 11 15 35) 名無し - 550コストのケンプファーにおすすめのカスパ教えてください❗ (2020-01-22 07 10 35) 基本はスラ盛りで、お好みで射プロか強フレ盛りじゃないかな?脚部は使ってみて判断すると良いかと - 名無しさん (2020-01-24 00 27 02) 山岳に合わせたパターンでしっくりくる色々が中々、見つかりません。どういったパターンがお勧めでしょうか? - 名無しさん (2020-01-22 00 49 42) せめてコスト帯 - 名無しさん (2020-01-24 02 44 24) と汎用、支援、強襲の何を使いたいのかくらい書いて貰えないと何も言えませんぞ - 名無しさん (2020-01-24 02 45 14) 情報不足で失礼しました。カモフラしたいのは魔窟とイフ(汎用)です。 - 名無しさん (2020-01-24 23 39 26) 400コストペイルライダーLv1はバズを持つべきですか?それともビーライを持つべきですか?YouTubeに動画上げてる方でも分かれるようですがどうなのでしょうか? 自分はビーライ運用の利点の大きいところは追撃時の火力だと思っているのですが、陸ビーは他のBRほどの火力はないのでバズ持って攻撃できる機会を増やしたほうがいいのではないかと思っています。 - 名無しさん (2020-01-21 16 48 05) 人それぞれ考えあると思いますが、個人的にはやはりバズ持ちかなと思います。なんだかんだ言って、格闘の起点になったり、味方を助けるためのカットがとっさにしやすいバズは安定しますからね。 - 名無しさん (2020-01-21 17 31 12) そうですね私もBZに1票。実装当時はBZ持てずさんざん劣化BDと言われてましたからね。BRは射程、弾速で有利ですがチャージしてないとヨロケとれず敵にバッチリあてないとダメ。BZは即よろけですが弾速は遅い。しかし格闘狙う距離感であればBZの弾速が遅いとは言え見てから避けられるほどの遅さではない。BRならばチャージ中にヨロケるとチャージも解除されてしまうので後ろに下がりがちになるのではないでしょうか。。。。などの理由からおススメするのはBZのほうですね。 - 名無しさん (2020-01-24 15 29 07) 450~500コストMSの判別について。強襲に乗ってる時、どれが敵支援か判別しづらい時があります。特にゲルググ系は種類が多く、支援かと思って殴ったら汎用だったり。見分け方のこつとかありますか? - 名無しさん (2020-01-20 08 35 19) 有利兵科の場合はレティクルを合わせると青文字でADVANTAGEの表示が出るのでそれで判断してます。あとはレーダー上でやや後方にいる機体や高台上にいる機体を優先して確認しておくのもオススメです。 - 名無しさん (2020-01-20 09 29 34) 支援機ゲルググは盾が小さかったり、無かったり、右肩にキャノン背負ってたりするので、咄嗟に見分けるポイントになります。余裕があるならやはりレティクルを合わせて確認するのが確実かと。 - 名無しさん (2020-01-20 10 21 58) ザクSLv1のカスパ構成、おすすめとかあります?現時点では[噴射3、格プロ2、強フレ1]or[新フレ、噴射2、格プロ1、強フレ1、背部装甲1]です。(未強化です)できれば強化後の構成もお願いします。 - 名無しさん (2020-01-19 19 02 40) 未強化の頃は格プロ2、噴射1、強フレ1、新フレ1で使ってました。強化後は格プロ2、射プロ1、対格1、噴射1, - 名無しさん (2020-01-20 09 34 08) 強フレ1、新フレ1で使ってます(お好みで対実1、噴射2、噴射1、強フレ1、新フレも良いと思います) - 途中送信 (2020-01-20 09 36 26) チャージ式のビーライの運用法が分からないので教え下さい。外すとチャージしなくてはよろけたらないのでバズと対面したら外した瞬間に相手のバズ下がほぼ確定してしまい、追撃やひき撃ちになったとき等メリットはあるのですが、外した時のデメリットが大きすぎて使いこなせません。また、ダウン後無敵時間をもらってもチャージを開始すると同時に無敵が解除されるので、こちらのダウンしている間に敵機はビーライのチャージ完了してしまい、どうしたらいいのかわかりません。 - 名無しさん (2020-01-18 11 57 33) 出撃してからすぐ事前にチャージしておく(中継とる場合は例外)。撃った後のディレイが終わったらすぐチャージするとか、ダウン追撃の間に高速切替ノンチャ撃つとかいろいろあるはず。弾速もバズより速いし。読んでて思ったけど主兵装に固執し過ぎだと思う。…ってかその機体って何? - 名無しさん (2020-01-18 21 44 40) 追記:あと練習あるのみ。 - 名無しさん (2020-01-18 21 51 51) ノンチャBRはダム、4号しか使わんけど基本はノンチャで削る。別のラインに移動する時にチャージ。狙いは機体を相手に合わせて固定したレティクルに重なった瞬間に撃つ。バズと1:1は分が悪いので逃げて距離を離すかカウンター上等で相手がバズ持ってる時に生格してた。 - 名無しさん (2020-01-19 15 19 46) 基本ノンチャで削り移動時チャージ +バズとのタイマンが不利ってことは基本的に汎用全機BRって言う編成は不味くて前に出て壁にれる汎用の他に1枠いてもいいと言った感じなのでしょうか? - 名無しさん (2020-01-19 17 05 55) …それ前線大丈夫?? - 名無しさん (2020-01-19 18 46 38) そもそもBRの有利な点はバズと比べて高弾速と高射程な事にあるので外したらすぐに距離を取る事が大事になりますね。相手との距離感や、使っている機体によっては副兵装でもよろけを取っていけるのでよろけ取りはそっちメインになったりもしますね。 - 名無しさん (2020-01-20 00 40 13) 今の400コスト汎用はどの機体が強いですか?今自分はレートではビーライジムカスのみに乗っていますが他に良い機体ありますか?bd3も練習すればまあまあ乗れそうではあるのですが、火力が低いように感じるのですがそんなことはないのでしょうか? - 名無しさん (2020-01-18 11 50 46) bd3はあんまり火力ないね。ガンキャ重装Dはおすすめ - 名無しさん (2020-01-20 00 27 27) 2000レートから上がる気がしません。ちょっと混乱しています。 - 名無しさん (2020-01-18 01 23 45) A帯2200前後のものですが、200〜250コストのレートのみで出撃することを推奨したいです。これ以上のコストになるとA +未満のプレイヤーは使いこなすのが難しい機体やそもそもレートに出すべき性能ではない機体で出撃完了する方が多いので機体の選択の幅の狭いこのコスト帯はそうしたプレイヤーも少ないのでレートを上げるのに最適だと思います。 - 名無しさん (2020-01-18 12 03 21) ありがとう。低コストは半分くらい出ていますがライトアーマーを扱えるかどうかが重要な気がします。 - 名無しさん (2020-01-18 20 45 42) 味方のLAが低レートの方でで信用できず、かといって自分もこのマップの強襲苦手だなと思う場合自分はあえてLAを被せて譲ってもらい全員が出完してからバズ汎に変えて出撃することがあります。正直乗れない強襲に無理して乗るよりは汎用に乗ったほうがいいです。特にこのコスト帯は量タン以外は特別固くて落とせないこともないと思います。 - 名無しさん (2020-01-19 17 11 13) ハイザックみたいな緊急回避を射撃武装で狩れない機体って無理にバズN下を狙うより取り敢えずバズ下で寝かせることを優先すべきなんでしょうか?あとハイザックで与ダメを伸ばすなら生当てもいかさないといけないと思うんですけどコツとかあるんでしょうか? - A-軍曹14 (2020-01-17 19 26 52) ハイザックの斧持ちなら下格確定する時間が他の機体よりも猶予がある、逆に言うとよろけ継続のN下しようとすると待ちが発生する。周囲の状況で味方がいるいないや、タイマンなのか複数敵がいるのかどうかで判断は変わるのですがサックリ下格で寝かせて追撃格闘入れてさっさと次の敵へ向かう、といった動きをして一体の敵にこだわらない方が良いと思います。固さを生かしたヘイト取りをしに前に出るのは良いですが、かといって枚数不利や味方の援護期待できないところで無理に格闘振りに行っても動けない時間が増えるだけなので、格闘振りにいけない時はバズグレだけで済ませたりやしっかり強襲機を狙えば生当てしなくても与ダメはそれなりに出ます。生当て狙うとしたらサーベル以上に範囲が狭かったりモーションの関係でタイマンではまず厳しいです。逆に範囲が狭いことを生かして乱戦状態のところで味方を巻き込まずに敵を叩きやすい、この乱戦の中FFするかもしれない格闘振り回す奴はいないと思ってる相手の不意を突く格闘が出来れば有利が取れるでしょう。生当てしたいならまずは格闘モーションや射程を覚えるのがよろしいと思います。 - 名無しさん (2020-01-17 19 45 50) 当たり前のことかもしれませんが、無知ゆえ教えて下さいませ。百式(に限らないかもしれませんが)の運用は、基本汎用支援のサポートに回りつつ、敵陣に隙ができたタイミングで敵支援を狩りに行くって事でよろしいでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-15 21 25 07) 間違ってないです。ただ、その隙の判断が悪いと汎用で良いじゃんになってしまうのである程度のリスク込みで動けない場合は汎用か支援を増やして敵前線を倒す戦力を増やした方が良くなります。 - 名無しさん (2020-01-15 22 40 58) その隙が出来るタイミングが味方汎用と敵汎用が交戦してる最中なので、その状況で味方汎用と一緒にいられても困る。 - 名無しさん (2020-01-17 09 40 12) つべこべ言わずレートに行け!それしか上手くなる方法はない - 名無しさん (2020-01-15 17 51 10) 地上400支援のオススメはなんじゃらほい? - 名無しさん (2020-01-14 20 33 11) 入手手段を一切問わないならヒルドルブ。出るとこと引き際さえちゃんと意識して使えばやはり現環境では支援機としてはファーストチョイスになると思います。 - 名無しさん (2020-01-14 21 16 17) ありがとうございます。ちくっと練習してきます - 名無しさん (2020-01-14 21 46 09) 400以上から攻撃が盾に吸われまくって怯ませられないのですが、どうすればよいのでしょうか?特にBRなどを多用するコスト帯で怯ませられず、そのまま切り倒されることが多いです。 - 名無しさん (2020-01-14 20 03 53) 足を撃てば当たる。 - 名無しさん (2020-01-14 22 56 15) 今の55強襲って乗り手の腕前だなぁ、としみじみ思う。サイサと百式とテトラってそれぞれ運用方が違ってトータルで見るとどっこいどっこいだし、誰がどれ乗ってもいいと思う。でも相当慣れないとどれも地雷にしかならないからカスマで練習してからレートにきて欲しい。少なくとも相手の射線通るところでマニュ切らしちゃダメだよ。 - 名無しさん (2020-01-13 17 20 06) 機体が全損したと思ったらキルカメラは兵士になっていました。これって、どういう事なんでしょうか?爆弾を機体に仕掛けるとかあるのでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-12 23 21 49) 歩兵のバズでやられたのではないかね? - 名無しさん (2020-01-13 00 00 52) 可能性としては二つ。支援砲撃か歩兵バズでの被撃墜 - 名無しさん (2020-01-13 00 39 55) なるほど、そういう可能性があるんですね。お二人ともありがとうございます。 - 木主 (2020-01-13 11 19 52) 昨年 9月から始め 今 BランクとCランクを行き来している初心者です。ビームライフルが上手く当たりません(泣)。1 - 名無しさん (2020-01-11 09 27 46) ↑すみません ご送信しちゃいました。ビームライフルが上手く当たらない件です。高さが変わった時も勿論ですが 1対1の時も焦ってしまって、、、何かいい練習方法などありませんでしょうか? - 名無しさん (2020-01-11 09 30 22) BRは爆風がなく直撃を狙うしかないから、未熟なうちはバズーカを使った方がいいと思うね。あとレティクルをRスティックで合わせるんじゃなくて基本Lスティックで合わせる感じかな。ちなみに自分もバズ汎を長い事やってきてAまで上がってきたし、ほぼ誰もが通る道。初心者の間は低~中コスト戦がおすすめかな? - 名無しさん (2020-01-11 11 54 32) 追記:演習で敵のAIをONにして練習してみるのもあり。 - 名無しさん (2020-01-11 11 58 36) 個人的にはAI相手の練習はおすすめしづらい。AIと人間じゃ動きに差がありすぎて、実戦での読み合いの練習にはならない。当たり判定の練習したいならAI抜きで演習やって、あとはカスマ、クイマで実戦練習の方がいい - 名無しさん (2020-01-11 13 44 40) エイムに関して旋回である程度合わせて移動で微調整して撃つってのは↑↑に同意。バズ云々はまあ基本ではあるけど今後は主兵装ビームの機体が増えるだろうし、どっちも積極的に練習するべきだと思う。 - 名無しさん (2020-01-11 13 55 11) 皆さん 忙しい中 アドバイスありがとうございます。バズと平行して 言われた事を意識しながら練習場やクイックで練習してみます。 - 名無しさん (2020-01-11 17 40 23) 正直ラグが酷いから格闘中の敵かデカボディ狙うか味方を囮にしたほうがいい - 名無しさん (2020-01-12 13 38 02) 盾破壊怯みで事故るのと右斜めブーストでの接近が便利なので盾強化のカスパ使ってるんですが新フレの方がやっぱり安定するんでしょうか? - 名無しさん (2020-01-11 05 02 02) まあ新フレの方がいいと思うよ。盾の耐久上げるより本体の耐久あげた方が直接的に生存率に寄与するし、盾をうまく使うことも必要だけどある程度の腕のある相手なら盾を避けるくらいはやるしね。 - 名無しさん (2020-01-11 13 41 39) 脚部特殊装甲のLv4が出たんですがこれのうまい使い方ってありますか?あればこんな風にやったらいいって感じで教えてほしいです。 - 名無しさん (2020-01-10 22 59 43) 正直あんまり。スロットを使いすぎだし、大抵は脚部2で十分だし、一部の機体でも脚部3までで脚が折れることはなくなる。始めたばかりとかで他に積むカスパが無いとかでもない限りは使わないんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-01-11 04 38 40) やっぱりそうですよね。試しに着けてみたけどスロット使いすぎですよね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-01-11 08 18 27) このゲームを辞めたいのですが、当方クランリーダーをしていまして、やめるにやめれなく惰性で毎日ログインしております。交流も無い報酬クランなので会話もなく引継ぎ候補もいないのでどうすればいいのか途方に暮れています。どうすればいいでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-09 20 45 54) あらかじめ辞める予告をして、リーダーしたい人を募集。期限まで応募がなかったら適当に誰が選んで自分がクランを脱退するのはどうですか? - 名無しさん (2020-01-09 22 06 15) やっぱりそうなりますかね、考えてはいたんですがどうにも先送りにしてしまっていたので。踏ん切りつけようと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-01-09 23 56 58) リーダーメッセージ使ってる?もし使ってないなら、クランメンバーがログイン時とかに気が付きやすいから便利よ。 - 名無しさん (2020-01-10 07 44 05) 味方が全員物陰で修理し始めたから風見鶏してたら案外1ウェーブ位は耐えれてて草生えた、ミリだった2番機が全快しててお前ら総出で修理したんかい - 名無しさん (2020-01-08 17 36 26) 一昨日始めたばかりですが、ランクマで高機動型ゲルググLV2と百式LV1ならどっちの方が味方の役に立ちやすいんでしょうか……?BZ持ってる高機動型ゲルググの方が色々覚えられそうな気はしてるんですけど、いずれは百式乗りたいとも思っているジレンマが…… - 名無しさん (2020-01-06 22 53 45) ランクマですと次回のコストによってはどちらも使えない可能性があります。レーティングマッチであれば、コスト500なら一択でしょうから無制限及び550ですね。始めたばかりであればあまり気にせず好きな機体に乗ってもいいと思います。味方の役に立つという観点では他に強襲が1~2機いるようであれば汎用である高ゲルに変えるとバランスが整うので喜ばれるでしょう - 名無しさん (2020-01-07 00 44 50) なるほど……コストもしっかり確認する必要がありますね……。アドバイスありがとうございます。味方の編制次第で乗り換えて行こうと思います - 名無しさん (2020-01-07 07 25 41) 百式はスーパープレイ前提というかかなり腕前に自信がないとすり潰される機体なんで他の機体で動きを覚えてからの方がいいのと、無制限は低コストで操作に慣れてからの方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-01-07 07 37 12) 確かに低コスト疎かにしようとしてました……。ご注意ありがとうございます。他の機体と低コストも使っていきたいと思います - 名無しさん (2020-01-07 17 55 36) 俺としては百式でもまれて欲しい気もする。流石に始めたばかりなら低レートだろうから素直に強襲の楽しみを感じられると思う。相手が上手くなってきてから強襲の練習はメンタルやられるで。ただ勘違いしないで欲しいのが低レートだと突撃して暴れるが有効だけど高レートになるとそうはいかないから有効な立ち回りを柔軟に変えられるといいよ - 名無しさん (2020-01-07 07 57 39) 強襲の練習は早めの方が良さそうですね……アドバイスありがとうございます。一つの動きに固執しないよう立ち回りも覚えていきたいと思います - 名無しさん (2020-01-07 17 57 43) 百式は汎用機に - 名無しさん (2020-01-07 21 47 52) レートAです。ここのところチャット規制によりマシ汎、ピクシー等のレートでは厳しい機体で即決する方が増えてきて編成抜けしても避けきれません。扱えれば強い機体なことはわかるのですが、多くの場合不味い動きをするので厳しいです。このような編成で前線でよろけを取れる機体が2、3機しかいない時どのように立ち回れば良いでしょうか? - 名無しさん (2020-01-06 16 21 27) 木主ー個人的に - 名無しさん (2020-01-06 16 22 02) 木主ー個人的に本来バズ運用の機体のマシ装備は扱える等ということはなく厳しい性能だと思っています。 - 名無しさん (2020-01-06 16 23 24) 質問の意図と違うと思いますが、避けきれないほどいるなら相手にもいるのでマシ汎などをガンガン狩れのが良いかと。 - 名無しさん (2020-01-06 16 46 11) 即よろけ機体が少ない状況の場合は気持ち引き気味に戦い、それらの機体によってくる敵の足止めあわよくば転倒を狙っていくと良いように思います。 - 名無しさん (2020-01-06 23 50 19) 支援機を無視して汎用にしか向かわない強襲はどういう対応が正しいですか?チャットでは伝えても無視 仕方がないので汎用の自分が向かいましたが手遅れでした。BLはしました - 名無しさん (2020-01-04 17 07 01) その強襲は支援が見つけられず右往左往している可能性と汎用に粘着されて身動きが取れない可能性がある。初心者ならいずれ改善するかもしれんから大目に見てやれ。 - 名無しさん (2020-01-05 10 04 35) 一応その相手がA帯でDS使ってたので無視はおかしいだろと思っていました というかまともに内容書いてなくて答えづらかったと思いますが返答助かります そういう考え方もありますよね - 名無しさん (2020-01-05 22 57 16) 支援機は当然汎用狙うから、撃たれた側は遠くても支援機の位置に気がつくけど、強襲は狙われないから気が付かないってことはあるよね。上手い支援機は強襲に見られると位置変えちゃうし。 - 名無しさん (2020-01-06 01 11 04) それもありますね… 今回は山岳相手支援はほぼ動かずアーチ陣取ってレールガン撃ってましたので気付いて欲しかったなというのはありますが…本当に後出し情報ごめんなさい次回から気をつけます - 名無しさん (2020-01-06 01 42 49) レールガン?レールキャノンの間違い?コスト300~350、A側、MAP山岳で敵B側のデジムがアーチ上に居座り、味方はDSシャッガンですかね。DSのヘイトは高いためアーチ上に登れず諦めて下制圧を優先したのかもしれませんね。初動以外でDS単独でアーチ上の支援機を排除することは難しいと思います。汎用使うのであれば敵支援機の射線を切りつつ戦うしかありません。山岳だと味方にフリッパーがいるのも有効です。 - 名無しさん (2020-01-06 14 23 19) レールキャノンですかねデジムのです 確かにそうDSは汎用にも脅威になりやすいのでヘイト集まりますね 野良だったのですがDSは素イフカラーに偽装してあり他の味方も素イフで出撃してたしで問題ないかなと過信していた自分の判断ミスもあるかもしれません フリッパーいると助かりますね 一応山岳強襲のフォローをしてあげられればとは思ったんですがチャット反応無しだと正解が分かりづらいです… - 名無しさん (2020-01-06 14 49 49) 暗いステージね - 名無しさん (2020-01-03 12 31 55) 辛いステージだとどこに敵がいるか識別すら出来ない時が多い これどうにかならないの? - 名無しさん (2020-01-03 12 31 29) 暗いこと自体は現状ではゲームシステム上の対処手段はない。情報連結とレーダーに気を配って、自分が明るい位置で不利にならないようにするくらいしか。一応モニターの設定次第では多少の緩和は出来るだろうけど。 - 名無しさん (2020-01-04 10 44 37) 一体何回やれば勝てるようになるんだろうなこのゲーム 才能が欲しいわ - 名無しさん (2020-01-01 11 06 08) まず基本動作を滑らかに行えるようにするとか色々あるけど、一番はどうして自分が落ちたのか考えてみるとわかってくる事がある。あとはレーダーみて味方の動きと合わせたり、カスマで他人の動きを観察してみると勝率上がるんじゃない? - 名無しさん (2020-01-01 14 33 50) とにかくレーダーを見ること。ガン見って言っていいくらいレーダー見ときな、んで複数に見られてる時はおとなしく隠れて、こっちを見てない時に攻める。同数であればその他の状況を加味して攻めるか守るか決める。もちろん敵位置だけじゃなく味方位置も意識して射線、動線が被らないように注意する。これを忠実にやってるだけでも与ダメ被ダメ全然変わってくるよ。 - 名無しさん (2020-01-01 20 01 46) 個人的な意見だけど戦闘参加メンバーで敵にアンテナ3本くらいの人がいっぱいいる場合は無闇に切り込まない方がいいよ。ラグ?の影響でカウンターを喰らう可能性が高い - 名無しさん (2020-01-02 03 48 45) どの辺りで困ってるのかよく分からないけどまずはショートカットの練習とバズでよろけさせる練習をしてその機体のコンボを練習するのがいいんじゃないかな TPS視点なので実際に思ってるより弾の出方も違うし支援ならキャノンの着弾をしっかりと観察して当てていけるようにしていくのがいいのかも - 名無しさん (2020-01-04 03 58 11) カスパの質問、4号機に収縮リングLv2を積んでおりますが有効でしょうか?、それとも他のパーツを検討するべきでしょうか?。理由と致しましては基本打ち合いの際に他機体より早くチャージを完了する事ができる為普段ではフルチャが間に合わない場面にも対処でき、またランチャーのチャージも早くなる為タイミングを逃しにくい 前線への移動を短縮出来ると考えております。 - 名無しさん (2019-12-30 20 35 48) 中スロだけで他のパーツに変えると考えると新型フレームくらいしかない(高レベルシールド補強材は除外)ので、自由でいいと思います。私自身はブースト容量がほしい+メガランチャーは滅多に使わないので脚部2、強化フレーム各種、新型フレーム、噴射3、あまりに格・射プロ。という組み方をしています。 - 名無しさん (2019-12-31 03 51 49) 森丘B側ですが理論通り守っているのですが 支援機には高台が用意されていますが開幕すぐにC中継付近に行かない場合汎用ではどの位置で守るのがオススメでしょうか? - 名無しさん (2019-12-30 11 15 56) 前提としてCを取った方が好ましいので初動は守りではなく攻めの姿勢を取った方が好都合な編成が多いと思います。その上で侵攻出来なかった場合はアーチ下・上、脇道からの侵攻や防衛を考える必要がある為確立された立ち位置は少ないと考えます。常に担当している場所以外の枚数を気にかけ、時にはあえて誘い入れたり枚数有利と見せかけた奇襲による切っ掛け作り等臨機応変に対応するのが良いかと思います。 - 名無しさん (2019-12-30 20 45 25) C中継付近はA側の方が有利だから取りに行くのは得策ではない。あくまで攻めの姿勢であって実際は攻めない…という感じになるかな。というか、わざわざ相手の有利な場所で戦う必要はない。C中継はA側の方がリスポン地点が近いし、アーチ上から死角になる箇所が多いのでB側の支援機としては完全に援護が出来ない。逆にA側は段差の部分からC中継付近全体をカバーできる。A側の勝率が高いのは、B側が馬○みたいにC中継に攻めてくるから。A側が有利な場所なのだからA側が勝つ可能性の方が高いわな。「じゃあB側が有利な場所ってどこ?」と言われたら当然アーチ内部。アーチへの進行ルートを塞ぐように陣形を整えるのが良い。アーチ上に2機、アーチ入口に2機、通路に1機(汎用)、遊撃に1機(3箇所全体をカバーできる位置に陣取れるタンクが好ましい)。個人的にはこの割り振りがベストかと思う。 - 名無しさん (2019-12-31 19 38 22) あと、ダメージを受けたら隙を見て修理するのも良い。相手からはアーチ内部が見えないので適度に修理しておくと体力的に有利になる。まあ、相手の特攻には注意だけど。B側は先に落とされない事が重要かな。 - 名無しさん (2019-12-31 19 45 23) レートAにギリギリ喰い込んでいる者です。 - 名無しさん (2019-12-29 16 00 06) 途中送信してしまった…与ダメが伸びません…良くて7~8万程度です。与ダメを伸ばすコツとかありますか? - 名無しさん (2019-12-29 16 01 36) カウンターを決められる時に決める 汎用機で10万は難しいと思いますが強襲なら支援機を積極的に狙うなど機体の有利不利を理解して相性の悪い相手をカットしたりしていれば与ダメは伸びます。 - 名無しさん (2019-12-29 22 30 22) 味方にヘイトを押しつけると与ダメ伸ばせるよ。実際、ヘイトを受け持たずFF上等で与ダメ延ばしてたゴミ箱いたし。ブロックリスト行きにしたけど。 - 名無しさん (2019-12-29 23 37 59) 本気で回答すると、Aの人ってバズ汎なのに撃ち合いしたり、フルコンボにこだわりすぎて余計なダメージをもらってる印象。無駄ダメージのせいで戦場にいる時間が短かったり、味方より大分先に撃破されたり、逆にモジモジしすぎて味方より多くHP残ってるけど大したダメージ与えてなかったり。つまり、障害物利用して接近し、カットされない程度のコンボを入れるという基本ムーヴすればOK。強襲に多くからめれば10万超えるのも難しくない。高コストなら。 - 名無しさん (2019-12-29 23 43 13) ランクマで持ってる500強襲がズゴック、G3、グフカスなので450のナハトの方が良いと思うのですが出しても良いものでしょうか?それとも500は圧倒的に汎用機が強いので割りきって強襲無しの支援2の方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2019-12-28 03 35 13) 450はやめておいた方が得策かと思いますが、しっかり立ち回れる自信があるのなら乗ってもいいかと。個人的に支援2は正直前線崩壊しやすいと思います。何回か戦ってきましたが強襲無し編成は見てないですので、かえって敵強襲にとっていい的になってしまう可能性が高いと思います。自分は500強襲は持っていないのでずっと汎用に乗ってますが、他の方が自然に乗ってくださるケースが多かったです。 - 名無しさん (2019-12-28 18 41 17) ありがとうございます、今回は強襲を出すのは止める事にします。 - 名無しさん (2019-12-29 09 47 07) レートA+が安定せず、Aと行ったり来たりしています。レーティング成績を見ると勝率48%、ライバル勝率68%、個人スコア1700、アシスト400、与ダメ61k、被ダメ38k、陽動16%、撃破3.3 - 名無しさん (2019-12-27 01 29 07) 途中送信申し訳ない。損失2.1、追撃アシスト8k、追撃阻止1.9 - 名無しさん (2019-12-27 01 30 12) …ざっくりこの位です。陽動がやや低いですが汎用~支援をメインで使ってるのでこんな物かなと。レートA+を維持するために意識した方が良い立ち回りとか成績から何か見えますでしょうか - 名無しさん (2019-12-27 01 32 02) そこまで行ったら後はちょっとした小技を詰めていくしかないと思う。敵の方向に向かって盾を向けて移動したり、逃げるときは蛇行したり、ブースト切らしたと見せかけて緊急回避して有利に持ってったりとか。あとは高度な柔軟性を持って臨機応変に対応していくことが一番大事。 - 名無しさん (2019-12-27 09 41 03) ブースト切らしたフリして~の戦いは考えたことがありませんでした。ありがとうございます! - 名無しさん (2019-12-27 19 53 51) 滅茶苦茶シンプルな話をすると、自分が持ってる最も戦えるコストのみ出る。所持機体は勿論、コストが上がるにつれて戦闘傾向は変わるし、機動力や旋回等も変わってくる。それで得られるレート表記は若干詐欺臭いがA+になってる時点で一部の化物除いたらどんぐりの背比べみたいなもんよ - 名無しさん (2019-12-27 09 52 41) 1日3戦、デイリー貰ったら終了プレイ�ばかりでした。自分が得意なコスト帯は意識してなかったので、戦績見て狙い撃ちしてみます。ありがとう - 名無しさん (2019-12-27 19 55 28) ライバル勝率はかなり高いので、MS操作などの技術は素晴らしいものなのだと思います。ですが、勝率が5割を切っているのでそこから予想させていただきます。中継占拠やエースマッチでエースにミリを譲ったりエースを守ったりという点はどれほど意識されていますか? - 名無しさん (2019-12-27 16 47 38) エースマッチでの注意点は一通り押さえていると思います、勝率もエスマは55%ありますし。ただ真っ向勝負のレレレ回避がヘタクソなのでエースになると成績が落ちる傾向にありますね… - 名無しさん (2019-12-27 19 57 14) ならやはり中継地点ですね。敵の中継近くで戦うのをできる限り控えたりはしているでしょうか。中継から沸けるという点からそこで戦うとすると敵の増援の方が速くたどり着く、つまり枚数有利になりやすいともいえます。逆にいうとその戦場となっている中継をとれると枚数有利をとりやすいということにもなります。戦闘中に降りて取るというのは控えるべきですが、もう機体が確実にやられる!というときに緊急脱出などを利用して中継をとれたり、せめて白に出来るだけでも味方が助かることにはなります。勿論状況によって変わりますが、意識されていなかったならここを意識してみるだけでも変わるかもしれませんよ。既にご存知なら申し訳ないですが…… - 名無しさん (2019-12-27 22 58 22) 強襲メインの俺とスコアに近いのに追撃阻止が同等で、追撃アシストが4000 - 名無しさん (2019-12-27 18 57 43) も低い。おそらく味方にヘイトを押しつけてるのに自らがよろけを取ることが少なすぎるのではないかと。厳しい言い方すると、勝率低いのにライバル勝率が高い人にありがちなスコアに見える。 - 名無しさん (2019-12-27 18 59 26) ありがとうございます。確かにフリッパー、ケンプ - 名無しさん (2019-12-27 19 58 07) など正面からヘイトを受け持たない機体を好んで使いますし、味方に負担を与えるプレイスタイルという部分はあると思います。プレイスタイルの問題だし一朝一夕には治らないでしょうが、立ち回りは見直すべきなのかもしれません…ありがとうございました! - 名無しさん (2019-12-27 20 01 58) なんか最近強襲機いらんみたいなコメがよくあるけど、それをみた初心者〜中級者が乗らなくなってしまうかもしれないからここに書いておく。たしかに汎用機と支援機は強力で扱いやすい。でも強襲機に乗っておくと動きに幅が出てきてこのゲームが何倍も面白くなるからぜひ乗ってほしい。例えば格闘の素当て。これができるかできないかで相当プレイングが変わる。練習はジムストがオススメ。この機体で安定して活躍できるようになると他の機体の動きに冴えが出てくると思います。長文失礼しました。 - 名無しさん (2019-12-26 19 05 35) 今回のランクマッチでマドロックLv1を重点的に使う予定ですが、使っても大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2019-12-25 18 03 06) 止めておいた方がいいと思います、コスト制限があるマッチはそのコスト帯を使うのが基本です、マドロックは優秀な機体ですがだからと言って重要な支援枠に妥協が許される訳ではありません、さらに今回は出撃回数に制限があるので非常に嫌われます - 名無しさん (2019-12-25 20 54 15) 500支援持ってる人がチームにいないなら仕方ないけど他にいるならやめよう - 名無しさん (2019-12-25 21 54 46) 窓はLV2が控えめなので他の機体よりは450が許される感はある。でもランクマッチ - 名無しさん (2019-12-26 08 50 41) ランクマッチは出現回数制限あるし、編成抜けペナルティーも重いので基本なし。 - 名無しさん (2019-12-26 08 51 40) 誰も支援がいない状況ならとりあえず準備完了してみて、不満のある方がいればその人が支援を出すなり出るなりするでしょう。ですがあくまで使えなくはないくらいなので重点的にというと試合がなかなか始まらなかったりするかもしれません。 - 名無しさん (2019-12-26 09 16 05) アドバイスありがとうございます。マドロックlv1は使わないようにします。手持ちの500コストはガンキャノンlv4、ザメル、ガンダム5号機lv2、パワードジムlv4があります。この中でランクマッチで使っていい機体はありますか? - 名無しさん (2019-12-26 14 35 05) ガンダム5号機がギリギリ使えるくらいですな - 名無しさん (2019-12-26 15 37 53) 最悪DP落ちしてる素ガンを買えば汎用として最低限仕事出来る - 名無しさん (2019-12-26 17 45 04) スナ2のライフル装備で味方を支援しやすい交戦距離を教えてください。それと最近グレが良く敵に当てれません、何かコツがあったら教えてほしいです。 - 名無しさん (2019-12-24 20 03 17) 立ち位置は味方の2~3機分後ろまたは敵のバズ(BR)格闘範囲の外が良いと思います、グレのコツは人それぞれですが私は他のゲームであるような放物線と爆破範囲をイメージして相手の進行方向やレレレの中央を予測して投げます - 名無しさん (2019-12-25 21 19 17) 分かりやすい回答ありがとうございます。グレのアドバイスもありがとうございます。参考になります、うまく当てれるよう練習致します。 - 名無しさん (2019-12-26 10 54 23) エスマの質問、400コスト自軍2000ポイント優勢でエースが落とされ目の前にミリ敵が3帯いた際、エース用に敵全員残し後退するか1機程落として敵のローテーションを崩したり枚数有利に持ち込んだりするべきでしょうか? - 名無しさん (2019-12-24 11 02 05) マップや編成、味方エースがなんなのかで変わってくるとは思うけど、残せるなら残した方がいいんじゃないかな。エスマで2000ポイントってエースが2機落とせばひっくり返る点だから。エスマってベシの応用と考えてる人多いけど全く違うルールだからね。いかにミリを殺さないかがポイントだから。ミリはいかに敵エースに撃破されないかを考える、ということはエース以外に早く殺されたいという動きをしてくる相手をいかにいなして味方エースに食わせるかを考えるのが重要だよ。当然逃げられるなら逃げればいい。なので立ち回りはベーシックとは違って当然。勝つだけならどうでもいいけど今度開催されるクランマッチを想定するならミリは全てエースに献上せよってこと。 - 名無しさん (2019-12-24 12 44 00) 勝つのが目的なら1~2機程倒して枚数有利を維持した方が良いです。そのミリ敵にこちらの味方が撃破されたりミリにされては味方エースが復帰しても活躍は難しい。無理せずに1~2機倒して枚数有利にし、味方エースが復帰したら残りのミリ敵をエースに倒させた方が良い。枚数不利な状況になって逆に味方エースが落とされると逆転される。 - 名無しさん (2019-12-24 13 16 34) 宇宙要塞で味方にミリが5機くらいいたけど、敵エース復帰後、10秒くらいで敵エース落として逆転したわ。エース以外が攻撃してこないとか実質5vs1だし、カットしようと敵が攻撃してくるならエース以外に落とされるわけなのでやられる側としても問題ない。 - 名無しさん (2019-12-24 13 26 53) 数々のご意見ありがとうございます、やはり基本的にはエースに献上する方針が良いと判断致しました。しかしポイント差や残り時間等の状況が変わる際にはまた違った判断をする必要もあると考えました。長文かつ具体的なご意見ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-12-24 18 23 48) 初心者のころによく素ドムに乗ってたんですが、A帯に上がってからあまり良い戦果を挙げられません…。使いやすいマップと基本的な立ち回り方を教えてください。 - 名無しさん (2019-12-23 18 49 42) そもそもドム自体が今の環境に付いていけない事をご理解下さい、その上で運用するなら墜落廃墟などの遮蔽物があり接近戦が起こりやすいマップがオススメです、立ち回りとしては射撃戦は大の苦手なので物陰からの一撃離脱を徹底して下さい非常に狙われやすい機体なので攻撃時以外は常に遮蔽物に隠れる事を意識して下さい - 名無しさん (2019-12-23 21 25 06) ありがとうございます。かっこいいのでついつい乗りたくなっちゃうので…強化欲しい(小声) - 名無しさん (2019-12-24 06 21 22) 素ガン(ナパ時々バズ)からジムカス(ジムビ時々バズ改)に乗り換えたのですが運用法がいまいち掴めません。前線よりも機動力を活かした遊撃寄りの立ち回りの方が良いのでしょうか。もしそうなら立ち回りのコツなどありましたら教えていただけると幸いです - B+時々A- (2019-12-23 09 21 45) できるだけタイマンに持ち込むようにする。積極的にヘイトを稼がない。BRは前後左右ではなく左右ですばやく胴体をエイムする。スラスターは緊急回避のために極力移動には使わない。積極的にN下を狙う。 - 名無しさん (2019-12-23 10 03 09) アドバイス板の趣旨から外れた木を削除. レーティングでA-とAを行ったり来たりしてます。異様にみなおか連呼するプレイヤーに出会い負け込む事が多いです。味方は極力選び、できるだけ支援か強襲に乗るようにしていますが意味のない汎マシやランナーが多くうんざりしてます。フレンドやクラン抜きではA+に行く事は不可能なのでしょうか?オススメの時間帯等あれば教えていただけると嬉しいです。 - 名無しさん (2019-12-20 17 02 30) 選ぶべきは味方よりコストとマップです。貴方が上のレートへ行くのに十分な強さを持ってるのであれば、得意な戦場を選ぶだけで良いでしょう。 - 名無しさん (2019-12-20 17 19 02) レート上げを主眼にするならこれが大正解と思う。ハロで一番勝率が良いcostを調べてソレに出続ける。真面目な話し連呼マンランボーは皆に等しく舞い降りるから、ちゃんと相手側にもいます。ただ相手のチャットは見れないから気づかないだけです。 - 名無しさん (2019-12-21 22 35 41) おすすめ時間は会社や学校帰りが多くなる18~20時で、逆に24時以降はおすすめでできません。コスト200~250は避けるべきかと。汎用機が強いと強襲や支援が多少弱くても何とかなるので、味方が信用できないなら汎用機に乗ることもおすすめします。 - 名無しさん (2019-12-20 17 43 06) フレンドやクラン抜きはもちろん、編成抜けしなくともA+にはなれます。ただし、それ相応の実力があり一定以上の回数を重ねた場合のみです(どんなに上手い人でも負けないことはない)。もしかしたら、汎用機を無理に避けずに素直に使えるのなら使いたい機体を使う方が気持ちや慣れているなどの要因で、味方をキャリー出来るほど活躍出来るかもしれませんよ。一番ダメなのがイライラしながらすることなので(冷静さを欠いてしまう)。 - 名無しさん (2019-12-21 14 00 46) 勝率なんて毎回2割くらいしかない そろそろ100戦目になるけど全く良くならんわ…マジで辛い - 名無しさん (2019-12-20 11 52 13) ご自身のプレイングや上手くいかない部分を詳しく書いてみては?有効なアドバイスがもらえるかもしれません。それともし「初心者講座」をご覧になっていないなら一度ご確認されることをお勧めします。 - 名無しさん (2019-12-21 14 01 20) 100戦ならまだ経験が足りていないとも言えます。たくさん実戦を積まないとやはり分からないことはあるのでめげずに頑張るか、フリー演習で何度も何度もコンボやバズーカ格闘などをし、感覚を掴むと良いかもしれませんよ。あとは大切な中継を意識し、自機体がもうやられてしまう!というときに緊急脱出をして敵のを取りに行くと大きく戦況を動かすことも可能です - 名無しさん (2019-12-21 14 05 11) 『ミックスアップ』が、勝率2割と戦績が悪いのですが、意識する事やコツをご教授下さい。 機体コストも高い低いどちらがよいのか…? 勝手が掴めません。 - 名無しさん (2019-12-20 01 30 36) コストは400~450。特別な強みがある機体はそれ以外のコストでも活躍できるが、ないならコスパで劣る。機体Lvは原則Lv1。武器Lvは最大。とりあえずこんな感じか - 名無しさん (2019-12-20 08 55 39) ありがとうございます。アドバイスを意識して頑張ります! しかしコスト200機体とかで出る方を散見しますがメリットは体感出来るのでしょうか? すぐに溶かされて逝くイメージにて、編成にいたら抜けるべきか悩みます。 - 名無しさん (2019-12-20 15 26 31) コスト200機体に現状メリットはありません。使用者の多くは腕に自信が無くて迷惑かけたくないからと萎縮しているタイプか自信過剰のどちらかです。味方を選別するつもりなら抜けるのも止む無し - 名無しさん (2019-12-20 17 34 48) 兵種にもよりますよ。汎用は研究中で省きますが、支援機なら高コストがいいと思います火力出してなんぼな兵職なので。強襲機だと腕に自信あるなら最高コストのサイサ、他に射撃戦強い機体(GLA)やスキルで一芸ある機体(ザックフリッパー等)が安定しています。 - 名無しさん (2019-12-22 05 35 20) 9月だったかの1周年祭りで大爆死して暫く休養中だったんだけど今回の無料10連x4に吊られて再び始めようかと思っています。(いまのことろ10連x2は爆死)現環境で強襲、汎用、支援の強機体と呼ばれるのはなんでしょうか?汎用はZ勢かなと思いますが強襲、支援はなにがあたりなんでしょうか? - 名無しさん (2019-12-19 15 52 02) 9月からなら大きくは変わってないんじゃないかな。個人によって定義変わるから環境機かは知らないけど、フリッパーとゴッグ、ガンキャDは情報なしの初見だと痛い目みるかも。 - 名無しさん (2019-12-19 19 44 16) すまん途中で切れた。支援で影響大きいのはGP04とGP02ミサイル装備くらいかな。(主観多めだし抜けあったらすまん - 名無しさん (2019-12-19 19 47 18) コントローラーの設定も変えたし動画やらwikiも見たけど一向に改善できない - 名無しさん (2019-12-18 14 02 45) やはり何度やってもバズの上下の照準が合わせられないセンスが無さすぎた - 名無しさん (2019-12-18 12 51 36) 左スティックで照準してますか? バズなどの細かい照準は右スティックで大まかに決めて、左スティックで機体位置を動かして照準します。なので演習で照準をやや下に向け、左スティックだけで照準を合わせる練習がいいかもしれません。 - 名無しさん (2019-12-18 13 18 26) ここ3連発の投稿は同一人物っぽいな。大丈夫、俺も下手で、いまだに慌てて左右いっしょにエイムするもんで横の壁に当たったりしてタイマンでボコられたりして落ち込むよ。少しずつ、少しずつだけど成功率は上がってるけど、A帯だけどいまだにバズでさえスカりまくるから安心して。 ビーム系なんて当たることのほうが少ないから、ゲルググJやアレックスは乗るのをあきらめたよ。 - 名無しさん (2019-12-18 14 03 26) 足下狙うのは分かってるんだけど合わせる前に相手のバズが当たるんだよね 狙ったつもりが手前だったり行きすぎたり - 名無しさん (2019-12-15 23 23 49) 先手を取られるのは機体性能差か技量差が大きい。前後に外れるのは距離感をまだ体が覚えていないからで、ハイバズやザクバズで練習あるのみかと。演習でもいいけど、200~250コスト部屋なら双方の動きが緩慢なので練習に向いている。 - 名無しさん (2019-12-16 00 36 14) あとステージは無人や港湾、廃墟といった起伏の少ないステージが練習に向いている。 - 名無しさん (2019-12-16 00 37 55) 当てる練習と一緒に避ける練習をしてみるといいかも。後、出来るだけ細身の機体を使うとか、左側を壁でカバーしながら戦うとかで先制されないように意識してみるのも手かと。 - 名無しさん (2019-12-17 02 58 30) バズ格よりもバズがどうしても当てられない - 名無しさん (2019-12-15 14 53 08) バズは直撃を狙うよりも敵の足元を狙いましょう。爆風があるため直撃よりも判定が大きくなり、格闘につなげやすくなります - 名無しさん (2019-12-15 21 59 15) 既出&スレ違いだったら申し訳ない。カウンター成立について。タックル受ける側はどの角度からでも格闘中ならカウンタ成立なのは把握してるのだけど、タックルしてる方の角度には条件あるのかしら。タックル側が横っ腹に格闘受けてもカウンタにならない印象があるのだが、分かる方教えて下さい - 名無しさん (2019-12-14 23 31 02) カウンターの成立条件は「格闘モーション中の相手にタックルを当てる」こと。だからタックル中の相手に格闘当てても意味は無い。モーションが早い相手にもカウンターを成立させるのは難しいね - 名無しさん (2019-12-15 01 09 40) どっちが先かで決まるって事か!納得したー!ありがとう! - - 名無しさん (2019-12-15 22 58 55) 肝心なのはタックルが相手にヒットしてるかどうか。例えば宇宙だと軸がズレててドラッツェの剣先にタックルが掠ってるだけとかになって、カウンターにならない場合が多かったり - 名無しさん (2019-12-16 00 11 54) 横からだけど補足させてもらうね。「"格闘中の機体"にタックルが当たる」とカウンター成立。機体同士の接触が条件なので、タックルした機体とサーベルの判定だけがぶつかったら無敵でダメージ通らないだけ。あまり無いけど、タックルで向かってきてる相手に後出し格闘してもカウンターになる。 - 名無しさん (2019-12-17 02 53 28) レーティングバトルで全く勝て無い……… - 上等兵 (2019-12-11 17 35 21) 全く勝てないということであれば、本wikiの初心者講座戦闘編や戦闘システムの項目を熟読しましょう。まずは基礎を固めることが肝要です - 名無しさん (2019-12-11 19 23 45) どっちが先かで決まるって事か!納得したー!ありがとう! - 名無しさん (2019-12-15 22 58 21) ごめん、枝間違えました・・・ - 名無しさん (2019-12-15 22 58 38) レート約2000戦でチーム勝率47%ちょい、ライバル勝率59%ちょいでA帯です。400以下汎用メインでA+に上がれる気配が全くないのですが、汎用メイン(使用率95%)なのがイカンのでしょうか。クイマやカスマで強襲、支援をやって、どうすれば汎用が活きるかを学んだほうが良いでしょうか。すげぇ漠然としてて申し訳ないのですが、こんな風にすればA+行けるんじゃね?というアドバイスを頂けると嬉しいです。 - 名無しさん (2019-12-10 19 43 03) ただ単にレートを上げたいのであれば、勝率の最も高いコスト帯でかつ得意のマップが来た時に勝ちを重ねてポイントを稼ぐのが良いでしょう。ライバル勝率は悪くないようですのでそれで上がれるはずです。地力を付けたいのであればクイックやカスマで様々なコスト・マップ・機体を試すのも良いでしょう - 名無しさん (2019-12-11 19 26 25) クイマカスマなどで強襲か支援のどちらかに乗って、汎用以外の立場から敵味方両方の汎用の動きを見ると良いと思います。味方にいて頼もしい汎用や、相手にいて嫌な汎用の動きを理解できますし自分が汎用に乗った時に役に立つと思います。 - 名無しさん (2019-12-11 20 20 25) 強襲・汎用・支援で求められる動きが違うから、突き詰めるなら汎用乗り続けるで正解だと思うけどね。編成あわせるために乗り換えてくれる人って有り難いけど微妙な動きになる人多いし。 - 名無しさん (2019-12-12 00 36 39) んで、汎用で勝つ動き。回りが自分より下手だと判断したら戦場の端のヤツから落としてくと勝ちやすい。理由は、味方のカットが機体できないことと戦場の真ん中で複数機からヘイト集めるとさすがに粘れないから。あとは強襲を積極的に狩っていくことを意識してるかな。 - 名無しさん (2019-12-12 00 43 02) 枝の方々ありがとう。参考にさせて頂きます。400:素ガン、ガルα、GST、350:パジム、ザクS、素イフ、300:グフVD、ザクS、素イフ、250:ジムコマ、ザクFS、200:ジムトレによく乗ってます。とりあえず支援ドヘタなんで、支援さんの射線塞がないことをさらに意識するようにします・・・。汎用以外ホントダメダメで味方に迷惑しかかけてない・・・。 - 名無しさん (2019-12-14 11 21 09) 勝ちたいなら火力のある支援機、強襲火力汎用に乗れ。 - 名無しさん (2019-12-14 12 45 10) ガンダム400cのおすすめカスパを教えてください!強化は最大です。 - 名無しさん (2019-12-06 18 05 10) 追記 ナパーム サーベルです - 名無しさん (2019-12-06 19 27 46) フルハンなら脚部2噴射3強フレ4,5新フレ盾1ですかね。とりあえず落ちにくいようにHP盛りにしてます - 名無しさん (2019-12-07 00 27 54) ありがとうございます! - 名無しさん (2019-12-07 08 01 28) 俺のプレイスタイルだと、そんなにHP盛ると脚部2じゃ足りないもんで、HP減らして火力にするか、噴射2とかに下げて脚部3積むほうが安定するっす! - 名無しさん (2019-12-17 17 07 19) 無制限で湾岸マップにてサイサリスに乗っていて5対5で敵の支援機二機(ゾック、ゲルJ)がいたのですがずっと汎用機(リックディアス、ゼフィ)にマークされて身動き取れず汎用機二機から支援機頼む連呼されて汎用機頼むを言っても全然カットも何もしてくれずそのまま平行線で負けてしまいました。後ろで機会を見ながらBバス打ってダメを取ってたんですが汎用機からFFで打たれたり切ってくるしどうすればいいか解らなくて何か味方を誘導できる手はありますか?もう諦めるしかないですかね? - 名無しさん (2019-12-06 02 55 02) あくまで私個人の見解として読んでいただければ。あとその試合を見ていないので割と見当違いかもしれません、ご了承ください。まず、汎用機がカットもなにもしてくれない、とのことですが、では味方汎用はその時なにをしていましたか?敵強襲に襲われている味方支援の援護?それとも前線維持?前者であればその場合はサイサリスといえど支援機を助けに行くべきです。後者であれば前線を押し上げている味方支援についていき汎用の一歩後ろ辺りから敵支援にけん制しつつ前線押し上げの援護を行うべきです。強襲はピクシーやナハトなどの一部を除いて汎用と行動することがおすすめです。単騎で突っ込んだり遠くから射撃だけでぺちぺちするだけの強襲は一部の機体を除きかなり前線維持している味方に負担をかけてしまいます。相手支援の圧がすごくて味方汎用がなかなか上がれないときは回り込んで別の角度から攻撃してみると疑似十字砲火になったりしてうまくいくこともあるかもしれません。最後に、ここまであくまで木主さんの動きに非がある前提で文を連ねてきましたがもし、味方汎用が前線も上げず遠距離から射撃だけしているようであれば、それは高確率で地雷です。その場合は、ええ、諦めるしかないですね(笑)長駄文失礼しました。見当違いであればスルーお願いします。 - 名無しさん (2019-12-06 14 38 22) 汎用は後ろにいて何してたかよくわかりませんでした。自分落ちた後、何故かゾックに特効して全滅繰り返してました。待って違う角度から行こうとしても敵汎用がすぐ来たので仕方なく汎用と同じ所でBバスを打ってたら味方に切られました、説明不足ですみません。敵に強襲はいなく、汎用機3体、支援機2体の編成です。 - 名無しさん (2019-12-06 20 03 57) 相手の編成が支援2汎用3、こちらの編成が汎用2強襲1残り2機は支援ですかね? - 名無しさん (2019-12-07 20 16 21) Jは支援の中でも汎用に近い立ち回りをする珍しい支援機です。そのため、遠距離から打ち込める支援機が欲しかったのでは?汎用機として置き換えてみると分かりやすいです。 - 名無しさん (2019-12-05 22 34 05) すいません 下の返答です - 名無しさん (2019-12-05 22 34 51) 450無人都市において、Jを出すならば他の支援も一緒に出したほうがいいと言われました。なぜですか? - 名無しさん (2019-12-05 22 27 26) Jは支援機の中でも汎用機に近い立ち回りをする珍しい支援機です。そのため、遠距離から打ち込める支援機が欲しかったのでは?汎用機に置き換えてみると分かりやすいです。 - 名無しさん (2019-12-05 22 36 47) なるほど、支援機である自分の立ち位置ではなく汎用として見た場合のことを考えるとわかりやすいですね!ありがとうございます - 名無しさん (2019-12-06 03 18 03) ガンダムlv1のおすすめカスパを教えてください。強化は最大までやっています。 - 名無しさん (2019-12-05 15 30 13) 追記 ナパーム サーベルです - 名無しさん (2019-12-05 17 48 38) マニューバや強判定持ちの機体に突っ込んでこられたときはどうすればいいのでしょうか?いつも焦って格闘を振って判定負けしたり、無駄にバズを打ち込んでそのまま倒されてしまいます・・・SGのような即蓄積ひるみ以外の方法でいなす方法ってないのでしょうか? - 名無しさん (2019-12-04 21 45 29) 幾つか対処法はあります。一つは格闘、タックルの読み合いですね。相手がタックル誘発しかせず格闘を振らないタイプであれば判定弱くても格闘を振れば良いですし、逆に格闘武器を構えることで相手から格闘やタックルを出してくれることもあるので、そういった読み合いで勝つというのがあります。あとは移動で躱すというのがあります。こちらも前に移動することですれ違ったり、真横に移動することで相手が旋回でカバーできない範囲に逃げれば仕切り直すことが出来ます。前に移動するか横に移動するかは機体やその時の地形に寄りますが、相手の格闘モーション的に当てにくい方に狙って移動出来るとより効果的です。最後はバックブーストです。これは機体の移動速度や前ブーに気付いたタイミング次第ですが、後からブーストする上に移動距離はこちらの方が短いので相手の方が先にオバヒするので、諦めさせることが出来ます。また、相手の方がスラの量は残っていないはずなので反撃にも転じやすくなります。とりあえずパッと思いついたものですが、大体こんなところだと思います - 名無しさん (2019-12-04 22 54 55) 俺的1vs1での対応を列挙していくね。1から段階的にリスクが高くなっていくからそこも参考にしてね。1.バックブーストで距離を離す 2.相手がそこそこ近づいてきたら相手の方にブーストをふかしてすり抜けるor格闘をふる 3.相手の格闘と同時によろけ射撃を撃ち込んで、どっちもよろけたらすぐに前ブースト 4.タックルでカウンターを狙う。 - カンスト (2019-12-05 11 13 42) 相手が格闘振る少し前に、こちらも相手に向かってスラスターで突進して、そのまますれ違えばいいです - 名無しさん (2019-12-05 15 38 52) Bと-Aを行ったり来たり400(ペズン、エーオース) 250(ジムコマンド)が得意です。2勝6敗で現在+Bの半分まで落ちました、足を引っ張らずにやっているつもりです(8戦中アシ、ダメ3〜4回)。どうも勝てません。あと、何を注意すれば勝てますか(編成も注意しているつもりですが) - 名無しさん (2019-12-01 11 58 19) 追記、得意ではないコストにも出ます - 名無しさん (2019-12-01 12 01 19) 与ダメよりも局所で発生する1 1や2 2に確実に勝って行くこと、3すくみ有利な相手を積極的に抑えていけば流れが良くなって勝ちやすいですね。あと支援砲撃する人が多いですが使いどころは極めて少ないので基本使わない方が良いです。戦場に1人でも多くいるチームが有利なので。 - 名無しさん (2019-12-01 12 25 56) 待ちゲーの方が強いので味方と連携しつつあまり深追いしない方が良いです - 名無しさん (2019-12-01 16 39 42) 与ダメアシストトップにありがちですが、無駄突撃をしていたりはしませんか?例えばスコア優勢なのに敵陣深くまで攻め込むとか。与ダメを稼いでも被ダメ被撃墜が多いと戦線に穴をあける時間が多いのでマイナスです。あとはカットや強襲の援護、支援の護衛などはこなせていますか?時々見かけますが、味方の強襲が近くにいるときに対面汎用と支援がいて、支援に殴りかかる汎用とかいますが、そういうときは汎用を抑えることで強襲が支援を殴りに行けるのですぐに枚数有利を作れます - 名無しさん (2019-12-01 17 09 45) 支援に殴りかかりはしませんが、味方に当てそうで躊躇カットは下手ですね。B近くまで来ると、C帯が入ってきて、自分勝手に動き出し1機に3機を追う図を何度も見ます。今、負のスパイラルで勝てそうにありません。 - 名無しさん (2019-12-01 18 22 14) なるほど。まあC帯が入ってくる問題に関しては、編成前に部屋を抜けて入るなどをすれば多少周りのレートを調整出来なくはないです。良いか悪いかはちょっと判断しづらいところですが。あとは強襲に乗れるのであれば、相手のレートが低いならEXAM機やDSなどで全部なぎ倒して無理やり勝つというのも出来るかと。他には負けそうな試合ではライバル勝利だけ考えて動くというのも手ではあります。あとはまあ地道にチャットで「密集陣形でいくぞ」などの呼びかけをこまめにすれば、多少は違うかと - 名無しさん (2019-12-01 18 49 35) ガンダム5号機について。 墜落でBR装備で出撃した結果思うようにいかなかったのですが、墜落等の接近するマップだとバズの方が良いですかね?また、バズ装備でレーティングに行ってもいいのかを教えてほしいです - 名無しさん (2019-11-30 18 10 51) 個人的な意見で申し訳ないですが、墜落でもBRの方が強いと思います。例えば、崖の上から射撃している支援に大きくダメージを与えられるのは利点ですし、比較的近距離戦になりやすいとはいえバズーカになると、少し離れた相手にはガトリング以外ある程度大きなダメージが与えられなくなります。そのため、支援を見つけた場合BR以上に近づく必要がありますが、中央の溝辺りで膠着状態のときに支援が奥から射撃していたりするとガトリングしかできなくなってしまいます。それで一時的に支援に射撃の中断をさせれるでしょうが、ガトリングだけで素早く倒すことは難しいです。即よろけをとれないとはいえBRの威力は大きな利点ですし、そのコスト帯では中判定も多くいるので格闘素当てや腕ビーの蓄積で十分よろけはとりやすいはずです。なのでBRの威力を失うのは勿体ないことだと思います。レーティングでのバズーカは個人的に無しではないと思いますが、恐らく味方からはBRを持っていると思われているというのは忘れない方が良いかもしれません。 - 名無しさん (2019-12-01 08 52 26) ありがとうございます、BRで頑張ります - 名無しさん (2019-12-01 17 31 34) ps4のオーディオ環境を整えたいと思うのですが、どんなのがいいでしょうか?予算もいくらくらいが良いのかわからないです。 - 名無しさん (2019-11-30 17 16 53) いくら使うかオーディオはピンからキリまであります。私の場合ダリというメーカーのスピーカーとヤマハのAVアンプでホームシアター5.1chで組んであります。30万位かかったと思います。しかし夜中ですとうるさいと言われるためヘッドホンです…良いヘッドホンとアンプかヘッドセットをから始めても良いかもしれません。ゲーム目的ならヘッドセットです。Steelseriesのヘッドセットを買いましたが、ゼンハイザーのヘッドホンの方が付け心地と音が良いというね…ゼンハイザーのヘッドセット買っとけばよかったと後悔しております。 - 名無しさん (2019-12-01 01 17 00) ヤマハのAVアンプ、良さそうですね。そこを中心に考えてみます。ありがとうございます! - 名無しさん (2019-12-02 02 22 57) ヅダをうまく扱うコツとかありますか? - 名無しさん (2019-11-25 15 55 25) 250の暗礁宙域か資源衛星で乗ってみるといい。宇宙だと判定が少し大きくなるから対艦を当てやすくなるし、マニューバーや強制噴射も活かしやすい - 名無しさん (2019-11-25 15 59 05) 前に出過ぎない後ろに下がりすぎない - 名無しさん (2019-11-30 13 37 54) 支援乗るなら相手の支援に仕事させない様にしてから汎用殴るのが基本だよね? - 名無しさん (2019-11-24 18 52 15) 支援に仕事させないのは強襲の仕事じゃない? - 名無しさん (2019-11-24 23 20 32) すま途中。んで支援の仕事は敵汎用を削り減らすこと。そうすれば味方強襲は敵支援にたどり着きやすくなる。機体、ステージ、状況によるだろうけど、汎用以外に乗ってる時は有利取れる相手を狙うのが基本じゃないかしら - 名無しさん (2019-11-24 23 25 36) 状況によるな。味方がバズ汎用多めなら支援機抑えた方がいいし、BR汎用多めなら汎用狙った方がいいんじゃない? - 名無しさん (2019-11-25 15 24 38) 基本的に一撃が強いのが支援なのだから、元気なのを狙って削る、味方の撃ち漏らしをカバー、追撃受けてる味方のカバーを心がけていけば、自然と優勢に傾くよ。レーダーを見たり、戦況を考えて、味方の動きを見て、支援攻撃したり、前進や無理するなとチャットで知らせてあげたりすれば良いと思うよ。自分がトドメを刺す、とか、俺が倒す、と思って行動すると負け率高くなる感じ。 - 名無しさん (2019-11-29 11 13 40) 使う機体による。基本的にその機体が最大火力発揮できる射程で戦わないとダメージレースで負けるから、ザクキャみたく射程が短い機体は素直に近い汎用や支援機の護衛に回ろうとしてる汎用狙った方が良い。というかそれ以外に選択肢がない。ガンキャやWRみたく遠距離でも火力維持できる機体なら早々に後衛の敵支援に火力集中して排除した方が味方は安全。 - 名無しさん (2019-12-05 16 11 07) 400コストでオススメの汎用機は何ですか? - 名無しさん (2019-11-24 17 38 46) 素ガンダム、ジムカスタムなんかはバズ汎出来てモーションも優秀で扱いやすいですね。 - 名無しさん (2019-11-24 23 27 54) ガルバルディαはいいぞ。回避2、生当てしやすい強判定、即よろけ2種とオールラウンドに活躍できる機体です。OH中に下格振りやすいのもグーb - ジオン好き (2019-11-25 06 18 33) 自分、下手くそであります!って自覚があるならガンダムかジムカスタム。腕に自信があるなら犬砂やペズドワ。ペズドワを扱えるようになればヒート管理とかも気にできるから支援機乗っても活きてくる。 - 名無しさん (2019-11-25 11 40 57) 今まで支援乗りで、汎用を練習したいのですが、おすすめありますか?格闘にはあまり慣れてないです。 - 名無しさん (2019-11-22 12 09 18) ハイバズもってジムトレか素ガンダムが定番かな。ジムコマ、陸戦高ザク、ザクⅡS辺りも癖がなく使いやすいと思う。 - 名無しさん (2019-11-22 22 24 52) 買えるのであればパワードジムオススメ。350コストは定番から色物まで相手にできるし、パワードジム自体がシンプルに高性能な機体 - 名無しさん (2019-11-22 22 31 14) 500レーティングだとお味方様的には支援フルアーマーはどっちが嬉しいですか? どちらを出せばいいか迷うのでお願いします。 - 名無しさん (2019-11-17 20 39 47) マップによるんやない?FABって追撃もこなせるけど遠距離戦劣化したFAって感じだし - 名無しさん (2019-11-18 14 00 15) 大人しくマドロックに譲ってほしい - 名無しさん (2019-11-18 21 15 12) 敵が半削り3機、味方損耗率3割以下6機生存、且つ全落ちしたら逆転されるが三機落とせば耐えられるといった状況で味方がどんなチャットしても前に出てくれず結局敵のリスポを待って押し込まれて全滅ってのが多々あるのですが効率的に味方を前に出す方法があれば教えて下さい。なお味方はチャットを見ていないので何打っても引きも攻めもせずに中途半端な位置に居座ることが多いです - 名無しさん (2019-11-16 23 28 51) 追記残り時間は1分程度とします - 名無しさん (2019-11-16 23 34 44) チャットなしでその内容を伝えるとか無謀すぎるのでチャットを打ちます。それと、残り1分で全機分勝ってるなら拠点まで後退のチャット出して下がるかな、私なら。下がらない味方がやられても自分が逃げ切れば勝つんだし。コストにも寄りますが敵がリスポするまでの時間+下がらなかった味方と戦闘する時間+拠点まで攻めてくる時間で一分程度無くなるだろうし。味方が落ちた時点で念の為に後退チャット打てば拠点での時間稼ぎも出来るしね。 - 名無しさん (2019-11-18 13 21 36) 自分一人で助かる場合は自分も下がるようにはしているのですが、どうにも一機分負けてしまう事が多いんですよね・・・難しい - 名無しさん (2019-11-19 20 30 07) リザルトから察するプレイスタイルですが、損失がいつもトップです(非ダメ)他は追撃アシストもしくはアシストが上位になりやすいです。逆に低めなのが与ダメです。陽動も以前はトップを取る勢いだったのですが最近は下位に入るようになりました。やっぱ追アシより与ダメ取れる方優れてますよね…因みに愛機は汎用素イフ、アクト、ケンプ、強襲シュナ、プロガン、BD2、サイサです。支援は全く使いません 。 要するに何が聞きたいかというとリザルトや使用機体を鑑みてプレイに対するアドバイスが欲しいと思っております。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-11-16 19 33 24) 陽動は攻撃を受ける受けないに関わらず、照準に入ってる時間で上がります。その上で被撃破が多いということは、敵が攻撃を外すことなく短時間で撃破してくるということだと思われます。使用機体も脆い機体が多いようですので、耐久寄りのカスパにしたり遮蔽物や機動で敵の攻撃を躱す、あるいはもっとそもそももっと頑丈な機体を使うなどしてみてもいいかもしれません。また支援を使ってみることで射線への意識というものも醸成されますし、クイックカスマなどで乗ってみて支援機目線を身に着けてみるのも良いでしょう。 - 名無しさん (2019-11-16 21 30 02) ショットガン系は寝せたら次に行く形になるので追撃アシが入ってるなら立ち回りは間違ってないような気がします。しかしながら機体リストを見るに単騎で何とかなるような機体ではないです。陽動無しで損失多いとなると孤立したところを袋叩きというように推測できるのですがいかがでしょうか。基本的に前線を貼らなければならない機体ですがもう一歩引いた立ち回りをするのがいいかもしれません。押す時とそうでない時の緩急をつけるような形です。しかし味方が相手に力押しされているのであれば押すときは一生現れないので裏撮りをするなど絡めてを使うといいと思います。自分がやらなきゃという気持ちもわかりますし自分もそういうプレイスタイルですが、やれなきゃ単純に損ですしやれたとしても味方が生かしてくれるとも限りません。少し味方にヘイトを押し付けるプレイングも試してみると悩みが減るかもです - 名無しさん (2019-11-16 23 17 35) 損失が多いとなるとそれだけ戦場にいる時間が少なくなり、必然的に与ダメも減りますよね。みなさん言われてる通り、損失を少なくする方向の立ち回りもしくは固いMSに変更することが良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2019-11-17 20 29 32) 複数の板に同じ内容を書き込むのはやめなされ。管理する人の手間が増えるし、余計な書き込みで他の人の枝が流れるかもしれないから。 - 名無しさん (2019-11-21 07 29 29) 宇宙で下格闘すると後ろに下がっちゃうんですがどうにかならないんですかこれ - 名無しさん (2019-11-13 09 58 45) 地上のホバー系と同じで対処法は1.ブーストをふかしながら下格をする 2.下がることを見越して気持ち前に出て振る などありますね - 名無しさん (2019-11-13 10 39 48) 野良エスマでエース以外にミリ持ってかれるのはどうすればいいですか。真横にエースがいたのに持ってかれたんですが、これはもっと通信連打するぐらいしか出来ることはないんでしょうか - 名無しさん (2019-11-12 03 50 24) たまにエスマの概念を理解してない人がいるので諦めるしかないです。チャットの物足りなさが歯痒いですね… - 名無しさん (2019-11-12 21 06 44) 端的に言いましょう、チャットしても無駄です。ハイエナは勝敗より自分の気持ち良さを優先するのでチャットは理解しません。残念ながらその味方ごと切り伏せて無力化するほかありません - 名無しさん (2019-11-16 23 19 19) 俺はチャットは何回かするけど、それでもわかっていないようだったらミリ残しを目の前に、その味方にバズと下格してその間のエースに取らせるね。申し訳ないけど、勝ちにこだわるスタイルなので、それが味方のためにもなると信じてる。 - 名無しさん (2019-11-28 16 25 03) 高レート帯に入るまでエースマッチを封印することをおすすめします。A帯近辺までいけばその様なこただあまり悩むことはなくなります。 - 名無しさん (2019-11-20 15 57 56) 山岳や墜落の拠点取りに敵歩兵が行くのを見つけても、ビルなんかのせいでバズもクラッカーも当たらず、そのまま取られてしまいます。降りて追いかけてもそのまま殺されることが多く、なんかうまい処理方法ないですか? - 名無しさん (2019-11-11 16 33 33) 山岳はCで墜落はCとDの話ですかね?まず山岳に関しては比較的安置で制圧出来るのが、屋根の崩れた建物の中の角になってます。バズみたいに弾の大きい武器は当たらないのですが、手で投げるグレネードや弾頭の小さいミサイル、ビーム、バルカンなどで倒すか、歩兵になって即座に角目掛けて歩兵バズを撃てば割と楽に処理できます。墜落のDの安置は背の小さめの建物と建物の間ですが、ここもビームやバルカン、弾頭の小さめなミサイルなら当たりますし、歩兵から即歩兵バズで処理できます。墜落のCも建物と建物の間ですがMSで倒すのは難しく、ハイゴッグのように足の爪が長い機体で踏むか、歩兵から即歩兵バズで対処が無難ですね。基本的に相手が最初から飛んでいなければ即歩兵バズの地面撃ちや壁撃ちは避けられないので、相手がどこにいるのか先に確認できているとほぼ確実に処理できます - 名無しさん (2019-11-12 04 59 14) 400コスト以上の宇宙でペイルライダーのガトリングの対処に困っています。3すくみどれに乗っても運が悪いとクロスファイアされて蜂の巣です。乗り手の方的には何をされたらキツイと感じるか教えていただけますでしょうか? - 名無しさん (2019-11-11 13 56 23) そもそも相当に余裕のある状況じゃないと悠長にガトリングなんか撃ってられないから基本何でもキツイよ。照準の速度の都合で支援以外は普通に動けばいいし、支援はカウンタースナイプなり遮蔽取るなりすればいい。あと足が止まるからスキウレも直撃するし。 - 名無しさん (2019-11-11 15 53 47) わりとガトリングに射程があってこちらの攻撃がとどかないんですよね。あと書き漏れですが負けてる状態が多いです。大人しく遮蔽物に逃げます。 - 木主 (2019-11-11 16 14 29) ペイルの射程350より短い支援機ってなんだろう・・・。カウンタースナイプはできるような。ペイルは強いので、こちらもペイル乗ればいいと思います!ガチャがんばれ! - 名無しさん (2019-11-28 17 14 14) グフ飛行型が扱えません!立ち回り教えてください! - 名無しさん (2019-11-10 16 03 22) 固有名詞は出せませんが「オ」で始まる投稿者名の某有名動画サイトの動画をご覧になってはいかがでしょうか?というより機体版で聞くべし、情報が少なくてアドバイスしにくい - 名無しさん (2019-11-11 10 09 45) 味方歩兵に味方MSの攻撃は当たらないのでしょうか?爆弾解除しているところにクラッカー投げ込みまくってるのをみたんですが。初心者講座には当たると書いてあります - 名無しさん (2019-11-05 20 56 54) 当たります。当たって怯むと爆弾また解除コマンド打たなければなりません - 名無しさん (2019-11-06 00 00 42) こんなアドバイス多いかも知れないけど。7〜8勝が続き、勝ったり負けたりで現状レート維持、途端10連敗続くって、何?何が悪いの?腕が悪いの返しご勘弁 - 名無しさん (2019-11-04 23 19 16) 文章の書き方が悪い、だな。試合の内容もなしでは誰もアドバイスできません。 - 名無しさん (2019-11-05 00 12 44) 各試合ごとの立ち回りとか編成は解らないけど、2~3連敗したときにムキになりすぎて良いときの動きが出来なくなってるんじゃ無い?大雑把な問い掛けだとこう言う大雑把な答えしか出来ない - 名無しさん (2019-11-05 10 09 36) 250コスをやることをお薦めします。高コストでは機体性能キャバやアレックスなど適当にやってても勝てたりすることが多い機体で自身のPSが低いままそのレートが上がってしまうので機体性能によるところが少ない250などの低コストをやって自身のPSを磨くことをお薦めします - 名無しさん (2019-11-06 00 05 07) レート帯がわからないのでこれ以上は何も言えません。 - 枝主 (2019-11-06 00 06 34) ザク・デザートやガッシャのようなミサイルが中々当たらないのですがコツとかありますでしょうか? - 名無しさん (2019-11-04 14 49 24) 演習で感覚を掴んでください - 名無しさん (2019-11-14 18 28 50) すっごくバカらしくて申し訳ありません。終盤勝っていたらさすがにしないのですが、序盤や中盤、負けている時などに単凸をしてしまいます。 - 名無しさん (2019-11-03 21 18 17) 強襲と汎用に多いです。焦らず冷静になればいいとはわかっているつもりなんですが、繰り返してしまいます。どうしたら治せますか。 - 名無しさん (2019-11-03 21 18 46) 支援機に乗ってみるというのはどうですか?前線を押し上げることが出来ますし、前に出れば自然と味方に随伴するので汎用からはありがたい存在です。 - 名無しさん (2019-11-03 21 25 10) ぶっちゃけ、6分後に150対100でも勝ちは勝ちなので、無理して相手を倒す必要がないと割り切ることかな。 - 名無しさん (2019-11-07 18 02 05) 戦闘開始から味方をよく見るといいです。例えば序盤のかち合いで味方はどう動いているか。味方と敵の位置取りと押し引きの傾向で、誰かに追従するのか、自分の判断で動くのか。それから開始時の着地までに射撃武装が何かも見極めると前に出やすいかどうかも判断材料にはなるのでよく見ましょう。勝ち負けを差し引いても終盤までには味方の傾向が見えるようになるかと思います。序中盤も味方に気を配る必要があるので、単騎凸にはなりにくくなるかと。 - 名無しさん (2019-11-03 21 40 00) とりあえずデスした時にリスポンだけでも合わせてみるのはいかがでしょうか。「出撃を合わせよう」とチャットしつつ、味方複数人のリスポンタイミングが合ってから出撃するようにすればある程度味方からのフォローも期待できますし、無理やり単凸して負けることは減るかと。もちろん自分で治そうという意識も持ち続けながらですが - 名無しさん (2019-11-03 21 51 48) 画面左上の味方の状態を見ることを心掛けると良いかと。どれだけスコアが負けていても、味方の枚数が少なかったりHPがミリな時は凸したところで無駄です。凸でスコアを稼ぐには敵と同じかそれ以上に枚数が揃っていて、HPも万全な状況が必要です。常に敵と味方の枚数を意識していれば、前に出過ぎることも減ると思います - 名無しさん (2019-11-03 21 58 25) みなさんありがとうございます。初歩的なことでしたが、それらを踏まえて頑張りたいです。 - 名無しさん (2019-11-03 22 29 56) がんばってね。俺も君と同じで、ずっと無理な凸や、単機で出すぎて総攻撃されることがずーーーーーーーーっと直らなかった。直ったキッカケ、などはなく、「自分、凸らないほうが勝てる」という経験を数多く積むことでようやくバカな脳みそが理解してくれて直った。 バズ汎乗って、6分間被ダメをしないことだけに集中してバトルしてみ。 凸もそうだけど、枚数不利な状況なのにバズ格闘振りにいってボコられるのとか、無駄だから、バズ当てたけど逃げなきゃなーーーーーって理解できるようになるから。脳みそに刻み込むんだ! - 名無しさん (2019-11-28 16 35 08) 宇宙はじめてみようかと思うんだけどどのマップで挙動に慣れる練習したらいいの?オススメの期待とかあればそれも教えて欲しい - 名無しさん (2019-11-03 10 18 24) 資源衛星かな、接近戦もあるしそれなりに遠距離もあるし。機体は、支援ならライフル系、汎用はマシンガン以外、強襲は宇宙適性のある機体。特に汎用は上達すればマシよりもバズやビーライの方が活躍できるから、マシはNGで - 名無しさん (2019-11-03 17 04 13) マップに関しては要塞以外をお勧めします。宇宙に慣れるのが目的ならば、まずは汎用機体に慣れておきましょう。支援や強襲はその後です。基本的なバズ汎なら、低コスト帯はジム駒、高コスト帯なら高ゲルやR2辺りが良いかな。マシンガンも決してダメというわけではないけれど、マシンガンを選択するなら宇宙の立ち回りがしっかり理解出来ていて、急降下格闘や急制動等の技術が扱える事が前提です。なので、まずはバズ汎用を使いこなせるようにしましょう。 - 宇宙A+ (2019-11-03 18 35 10) あ、ステイメンとか持ってるならそれでOKですが、ジオングとかはまた操作が違うので、宇宙入門として乗るのはお勧めしません。下手にジオングとかに乗って変な癖がつくと、他の汎用で立ち回りがおかしくなる。まずは基本のバズ汎用から入りましょう。 - 名無しさん (2019-11-03 19 49 19) アドバイスどうもっす。B帯くらいまではいけるように頑張ってみる - 名無しさん (2019-11-03 23 50 56) どんな機体(汎用)乗っても大体アシストと追撃アシストばっか高くなるんだけど、これはもうプレイスタイルの問題ってことでおk? - 名無しさん (2019-10-29 13 27 34) 自分も汎用乗りですが、イフリートとか環八とか素ガンとか格闘強判定に乗るとアシストよりスコア(KILL数)が多くなることが多かったです。てか汎用は基本追撃アシスト多くなると思われます(バズ打ったとこや寝かしたとこに追撃してくれる人多めなので)。んで低コストなら支援が、高コストなら強襲が与ダメ高くなることが多い気がします。 - 名無しさん (2019-10-29 21 18 17) なるほど...! - 名無しさん (2019-11-03 12 16 40) 誰か同じような人いませんか。450や無制限では勝率55%~60%なんですが、200~350コストでは40%~45%しか勝率ありません。200~350は基本汎用で、ジムカスかイフ、イフDVに乗ります。450では汎用3体(アレケン、ジムカスタム)強襲はBD2、支援はマドが多いです。無制限はステイメンないのでケンプ、サイサ、マド出します。 スタイルは前線はるタイプで、被弾が多いが複数をひきつけて別場所で枚数有利を作る感じです。 低コストは足遅くてもろいから、同じスタイルだと活躍できないんですかね - 名無しさん (2019-10-28 18 06 45) ええと、まず200~350で汎用に乗られるということですが挙げられた機体ですとジムカスは400からですよね? イフDVとはグフVDとイフDSのどちらでしょう? 貴方の場合略称は使わない方がいいと思います。さて、低コスト帯で敵を引きつける運用ですと地上の場合相当に地形を上手く使わないと長持ちしません。支援機が強力なコスト帯でもあるので、汎用にこだわらず窓同様前線随伴型の支援として戦ってみてはいかがでしょう? - 名無しさん (2019-10-28 18 53 33) すみません、200~の汎用はジムコマンドでした。あとグフ(VD)ですね。 たしかにひるまされたあとにウェポンラックの射撃で倒されることや、複数に下格闘祭りされてすぐに蒸発してしまいます。まだデクニックが足りないので、中~後衛で仕事ができる機体を中心に考えてみることにします、ありがとう!(機体表記ミスはほんとにすみません、あまり詳しくなく) - 名無しさん (2019-10-29 11 29 49) このゲームのリザルトの仕様上仕方ないんですがプレイスタイル的にアシストそこそこ(2、3位)でダメージは少なめ。基本的にカットや追撃阻止、起点作りをするので陽動と追撃がトップであまり成績が高くなりません。あのリザルトだと「はい、活躍できてません下手くそ」みたいな評価に見えてしまうのでモヤっとします。プレイスタイルを変えるべきか迷っています。アドバイスお願いします。 - 名無しさん (2019-10-28 01 53 33) はっきり言って勝ちゃ良いんだよ。味方に芋だと猪だろうとボマーだろうと言われようとその試合では勝利の1つの要因だったわけで。そこを踏まえて話を戻すと勝ててれば木主の動きは味方を活かす働きなんだから何も問題は無い。ただ負け越しているのであれば木主の動きは無駄が多いのかもしれない。与ダメは賛否両論だけどダメージを稼ぐって事は枚数有利に繋がる訳だから稼げる時は稼ぐのも大事。後活かす味方の選別も重要。例えば敵支援機が強いけど強襲が辛そうならそいつの援護。その強襲が無能だと判断したら敵強襲潰して味方支援にカウンターやらを期待するとかね - 名無しさん (2019-10-28 12 25 56) ありがとうございます。そう言っていただけたのは意外で嬉しかったです。勝率は現状レーティングですがベーシックだと49%、エースマッチだと53%です。トントンくらいなので上手い人の動きを参考にしていけたらと思います。 - 名無しさん (2019-10-28 15 06 11) 過去に同じ質問があったかもしれませんが、ご了承ください。レーティング350で、環八のNでキャバルリーをよろけさせて下格が入った瞬間にカウンターを喰らいました。これは仕様なんでしょうか、それともラグなんでしょか。初心者的な質問で申し訳ございませんが、よろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-10-27 18 44 03) 生N下ですか? それともロケN下ですか? よろけ継続に失敗したのでなければラグの可能性もあります - 名無しさん (2019-10-27 18 49 13) ご返答ありがとうございます。ロケN下格です。 - 名無しさん (2019-10-27 19 00 30) 枝主さんではありませんが回答します。「下格が入った」というのが「下格のダメージが入った」という意味でしたら仕様+ラグです。逆に「下格が入った」というのが「下格は当たったがダメージが入らなかった」という意味でしたら仕様です。仕様の個所は、ロケN下であればよろけ継続に失敗すると相手はN後に行動可能になります。その状態でそのまま下を振ると相手がタックルしていればカウンターが決まります。ラグの個所は、下格のダメージが入ったが相手もタックルを打ったというところです。いずれにしてもロケN下などでのよろけ継続は知っておいたほうがいいので、「バトオペ2 バズN下」などでググってみるといいと思います。 - 名無しさん (2019-10-28 00 26 29) ご返答ありがとうございます。返事が遅くなり申し訳ございません。内容について理解いたしました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-10-28 12 08 32) どこかに書いてあって見逃してる可能性もあって恐縮なのですが質問致します。各カテゴリの機体の一般的な立ち回りについてお聞きしたいのですが、汎用は前線維持を担当しよろけ等を取り、下格での疑似的な数有利を取ったり味方の追撃サポート・味方への攻撃カットを行い、強襲は相手の支援機を倒す、もしくは敵汎用の隙を突いて倒す・数有利を取る(前線に居続けない)支援は後方・または汎用の少し後ろに追従し主に前線維持に貢献するという認識でよろしいでしょうか?プレイしていて自分の立ち回りに不安が出てしまいまして… - 名無しさん (2019-10-24 04 17 01) 申し訳ございませんでした。自己解決致しました。何度も読み返していたつもりだったのですが見逃していました。お騒がせしました。 - 名無しさん (2019-10-24 04 27 19) 宇宙でビームライフルが当たらないのですが、どう練習すれば当たるようになりますか? - 名無しさん (2019-10-23 19 43 44) 地上では当たっているのでしょうか?当たらないのであれば地上で当てられないと宇宙はもっと当たらないので練習ですね。自分だったらこう動くと考えながらだいたいこの辺りだろうと撃ってます。あくまで僕のやり方ですが。調子悪いと当たらないのでおススメはしませんが… - 名無しさん (2019-10-24 01 32 26) 地上は相手の動きが見やすいので当たるのですが、宇宙ではAMBAC持ちが多いので読み撃ちをすると、相手が思ってたより動かなくて当たらないことがほとんどです・・・ - 名無しさん (2019-10-24 02 14 10) 距離を置いてやると当てにくい場合が多いですね。弾速が遅いと見られて避けられますし。近づいてみてはいかがでしょうか?あとは慣れです。ペズンドワッジの様な太いビームも練習には最適かと思います。 - 赤枝 (2019-10-24 11 50 42) 気づいたらアレケンLv1 がDP落ちしてたので、どちらかを買おうと思います。現環境で強いのはどっちですか? - 名無しさん (2019-10-22 19 40 08) 役割や運用方法が異なるためどちらが強いかは一概には言えません。アレックスは使い勝手の良い射撃武器と足回りの良さから射撃戦に強みがありますが、やや柔らかいです。ケンプは近距離でのタイマンや対強襲に非常に強いですが、同コストではかなり脆いです。強いていえば、ケンプが2機以上同時に出ると前線維持が厳しいことが多いのでアレックスが無難かと思いますが、機体板で詳細を確認してご自身のプレイスタイルにあった方をオススメします。 - 名無しさん (2019-10-22 20 14 51) スコアトップが取れません。得意な機体は砲撃系支援、中距離こなせる強襲、バズ汎用です。ビームは当てれますがノンチャとフルチャを使い分ける見極めができないのでフルチャよろけ、追撃でノンチャ撃つくらいです。アドバイスよろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-10-22 16 56 55) 45とかだとアレックスや犬砂のようなミリ削りが得意な機体に乗ってみてはどうでしょうか?書き込みを見る限り追撃でサーベル使ってない様に読み取れます。ハイエナを恐れずにやるとスコアトップ取れますよ。俺がトドメを刺すんだ!という気持ちがあれば尚良いですね。 - 名無しさん (2019-10-22 17 26 56) おかげさまで昇進できました、ありがとうございます。確かにフルコンはあまり狙わないですね、寝かせるのが大事だと思ってるので。ですがこれからは臨機応変にチャンスを見極める目を養いたいと思います。重ねて感謝です。 - 名無しさん (2019-10-26 14 44 57) ぶっちゃけ言うと、別にスコアトップをとる必要はないです。スコアトップをとった後の試合では最下位とか、安定しない人よりも、トップじゃないけど毎回安定した立ち回りをする人の方が上手いと言えます。ひとまず、目先の手柄に拘るよりも、安定した戦いが出来るように心がけましょう。そうすれば次第にスコアトップも取れるようになります。 - 名無しさん (2019-10-28 22 00 31) 250コスト、当方ザクFS、他、ジムLA、寒ジムx1、ギガンx1、重ザクx2。対して相手方ジムコマx3、ジムLAx1、ザクキャx1他。案の定負けましたがこの編成でどうやったら勝てたか、誰か指南くれませんか、、、 - 名無しさん (2019-10-21 23 35 32) 的外れかも知れないけど、支援3枚を活かして速攻で敵汎用を一つ落として数的優位を作るように心がける 味方LAはザクキャが前に出てきたら狩るぐらいで後ろに引っ込んでるなら無理に狩りに行かないようにする(敵ジムコマを上手く引き付けられるならアリかも?) 敵LAは寒ジムが徹底的に対処するのが良いかも、敵LAからすれば支援3枚編成は狩りたくてしょうがないだろうから攻め気になって突出した所をちゃんと潰したい ただそもそもだけどこの編成じゃ木主とLAが終始辛い状況が続きそう - 名無しさん (2019-10-22 00 51 25) 無人A側、山岳Bなら守りに徹して、敵最前衛を集中して狙えばなんとかなったかも。でも、一度押し込まれたら厳しいね。 - 名無しさん (2019-10-22 08 00 55) 与ダメが取れません。とにかく取れません。タイプを変えても取れません。それでも勝ててしまいます。どうしたらいいでしょうか? - 名無しさん (2019-10-21 18 52 02) 任務等で与ダメを8万以上取ると出るとクリアできなくて困っています。 - 木主 (2019-10-21 18 52 59) 任務ならカスマでワッパや拠点をひたすら殴るといい - 名無しさん (2019-10-21 20 54 30) 横から補足。カスマで「クラン任務 拠点殴り」みたいなコメントの1vs1部屋を建てるといいよ。拠点HPが10万だからそれを目安に攻撃すればいい。普通の対戦で拠点攻撃は利敵行為でしかないのでご注意。 - 名無しさん (2019-10-22 08 03 34) その手がありましたか!お二方ともありがとうございます。もう一つお聞きしたいのですが、ランクマなどではどうやって与ダメを稼いでいますか? - 木主 (2019-10-22 11 47 59) ランクマは前々回も前回も「まずは勝つ。その上であとはどれだけ上が取れるか」だったので特に与ダメは意識しませんでしたが、あえて言うなら「時間いっぱい攻撃し続けること」ですね。・敵のいる場所へ向かう ・リスポーン時間は無駄なのでなるべく死なない ・死ぬその最後の一瞬まで可能な限り攻撃を当て続ける とまあ、これは勝つための戦い方でもあるので勝てば自然に与ダメも付いてくるため意識して稼いだことはありませんでした。 - 名無しさん (2019-10-22 15 32 01) 酷いのになるとランクマ中に裏通りを通って敵拠点を殴り続ける支援がいたなぁ…あれは酷かった… - 名無しさん (2019-10-24 12 17 11) キャバルリーの立ち回りって皆さんどんな感じで動いてますか?自分は、基本は前線の一歩後ろからビームやガトを撒き、敵味方が乱戦になり始めたらビーム撃ちつつジャベリン振っています。 - 名無しさん (2019-10-19 20 06 33) 機体板で聞いた方がはやいよ。 - 名無しさん (2019-10-21 16 21 51) 砂漠にて多数の味方が敵拠点側に行き、遮蔽物によってタンクの支援攻撃を行えない場合はどのような行動を起こすのがよろしいのでしょうか?自身も戦線に加わるか集結を呼びかけるなど? - 名無しさん (2019-10-19 17 31 10) その状況を見てとってから前に出ると、速度の都合で味方が壊滅した頃に追いついてボコボコにされる恐れがあります。味方のHPが残り少ないようなら待ち、そうでないならCやDなど両翼の中継を確保して突撃の支援をしつつ横合いから攻撃するといいでしょう。 - 名無しさん (2019-10-19 17 35 40) 中継を抑えるのは大事ですね、参考になりました。支援砲撃が行えないエースマッチにおいてもやはり大事なことでしょうか? - 名無しさん (2019-10-19 17 55 45) 例えばEまで敵が上がってきた場合にタンクが拠点やEからしか出られないのでは有効な攻撃は望めません。また再出撃したエースにとっても選択肢は多いほうがいいでしょう - 名無しさん (2019-10-19 18 01 07) 重ね重ねありがとうございます。臨機応変な対応を取れるよう心がけてみます - 名無しさん (2019-10-19 18 07 17) (接ぎ木修正)陽動が、ほぼ毎回トップになります。良くないですよね? どう立ち回ればいいですか? - 名無しさん (2019-10-17 11 35 00) 木を複数建てるのではなく、枝にして繋ぐようにしましょう(文の始めの左側の〇をクリックorタップして●を付けると繋げられます)。使っている機体、立ち回りなどを書いてもらわないと正しく判断できません。自分が何を使ってどんな風に動いているのか、簡単にでも良いので書いてください - 名無しさん (2019-10-17 12 13 48) すみません。主に汎用機の機体で機体問わず陽動トップになります。 - 名無しさん (2019-10-17 12 20 41) なるほど。まあ汎用なら陽動TOPは必ずしも悪いわけではありませんが、常にとなると前に出過ぎなんだと思います。バズ汎は壁役を担うことが基本ですが、ただがむしゃらに前に出ればいい訳ではありません。他の仲間と足並みを揃えることを意識しましょう。前に出ると視界には映らなくなるので、レーダーを見て仲間がついてきているか確認すると良いです。但し、重要な中継を取りに行く場面では味方が遅れていても粘る必要も有るので、そういった場面では前に出過ぎず、遮蔽物を使って時間を稼いだりも重要です - 名無しさん (2019-10-17 12 28 55) また、敵の支援機の射線なども意識すると良いです。支援機は射程が長いので、射線が通っていれば遠くからでも攻撃してきます。汎用が壁役とはいえ、自ら当たりに行く必要はありません。敵が自由に動けない位置にいればそれだけdea - 名無しさん (2019-10-17 12 31 06) 打ちミス失礼。それだけで相手の動きを制限することが出来るので、十分壁役としての機能します - 名無しさん (2019-10-17 12 32 22) こういった場で特定の動画配信者の話題を出すのも良くないかもだけど、「オン」ら始まる6文字の動画配信者が「レートC昇格に行くには」とか、「今からバトオペ始める人向け」とかって趣旨の動画も上げてるんだけど、内容短め・要点纏まってる・ネタも割と面白いといい作りなのでおすすめしたい。ぶっちゃけ自分もそこで色々勉強してつい先日Aとかで-A卒業しました。 - 名無しさん (2019-10-18 03 57 38) 「バトオペ2 オン~~~~」とかで検索すれば名前はすぐ見つかるはず - 名無しさん (2019-10-18 03 58 20) まだ初めて2週間なのですが、汎用を使っていて負け試合後に支援の方から「汎用は対強襲専用。強襲に向かわないなら汎用乗らないでください。」と言われました。3すくみはもちろん理解していますが、ここまで言われるものなのでしょうか。 - 名無しさん (2019-10-16 21 48 50) 「じゃあ代わりに相手の汎用全部潰しといてください」とでも言えばいいのでは。負けの原因を自分以外に求めるなどナンセンスの極みです。勝つためにきちんと戦っていたのなら気にしなくていいでしょう - 名無しさん (2019-10-16 22 54 28) 基本的に定型文以外のチャットを使う人はアレな人が多いので気にする必要はないです。 - 名無しさん (2019-10-17 10 12 49) おふたりとも回答ありがとうございます。気にせず行こうと思います。 - 名無しさん (2019-10-17 20 58 12) 各兵種の中で汎用は強襲、汎用に比べれば「対強襲役」みたいな意味合いは薄い。なぜかと言うと汎用の特性からして汎用3、強襲1,支援1,後どれか一種類が理想的だから必然的に専用相手が少ないのだと。倒すべき強襲がいない時無にするかって言えば敵汎用と戦って、支援と強襲の行動エリアを作る事。多分指摘した人は支援乗ってたんだろうけど、機体にもよるけど動かないで支援は強襲に狩られやすいし、味方にも迷惑かけてパターンのが多いよ - 名無しさん (2019-10-18 04 05 27) 陸ガンwrに好んで乗っていますがオススメのカスパ構成などありますか?使用感など聞けたら嬉しいです。 - 名無しさん (2019-10-13 00 50 38) 新フレ積んであとはフレーム。最前線に出てキャノン→バルカンorキャノン→閃光→Nor下。修正で後ろにいるwrは地雷と化したので、取り敢えず前に行く運用をお勧めする。あとこういうのは機体板で聞いた方がいいかもね。 - 名無しさん (2019-10-14 10 37 12) 確かに機体板で聞くことでしたね。返信ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-10-15 21 14 44) 宇宙300コス強い機体教えてください。 - 名無しさん (2019-10-10 16 10 06) 非常に優秀な盾、ブースト撃ち化の蓄積よろけを持つガーカス、優秀な盾、AMBACを除き汎用に必要なものが揃っている宇宙ジムコマ、バズ持ち支援機で宇宙適正は無いが汎用相手に十分な火力出せる指揮ザクⅠかな。次点でリック・ドム - 名無しさん (2019-10-10 18 26 15) 途中送信ミス リック・ドムは十分強いけれどスプレッド・ビームがわんさかいるジムコマの盾に吸われがちなのが難点。 - 名無しさん (2019-10-10 18 27 55) 便乗。ガーカスだと地上・宇宙でのカスパは何がお勧めでしょう? - 名無しさん (2019-10-11 00 52 21) 地上は脚部2、フィルモ1、新フレ1、耐格1、格プロ1で、宇宙はフィルモ1、噴射23、シールド4にしてる。基本フィルモは付けて地上は耐久型、宇宙は移動型にしてる。 - 名無しさん (2019-10-11 09 33 52) ふむふむ…参考になります - 名無しさん (2019-10-11 10 58 11) 別のガーカス乗りの意見だけど、歩行速度が速くなるパーツ、フィルモ1,後は足強化つけずに近接火力特化で動かしてる。本体脆い&盾が長いからパーツなくても足壊れる前に本体が落ちてるんでね。 - 名無しさん (2019-10-18 04 08 05) 確かに安定感があるのはジムコマやガーカスかな。使いこなせるなら、ドラッツェ、ドラッツェ改の方がワンランク上かと思う。まあ、宇宙に慣れていないならジムコマが無難だろう。 - 名無しさん (2019-10-11 15 45 47) ビーム持ちの機体にほとんど触れずにA-まで来てしまい、実戦で練習しようにも周りが強くて何もできない状態が続いてます。どうしたものでしょうか… - 名無しさん (2019-10-10 15 26 13) カスマで練習部屋や勝敗不問に参加するか、自分で作るのが良いのでは?後はフリー演習でCPU相手に少し練習するのも手かと。 - 名無しさん (2019-10-11 00 44 58) どんだけのプレイヤーが共通認識持っているか分からないけど、レートに比べればクイックマッチは割と下手したりガチ機体以外でも許容される雰囲気があるから、そっちでやってみては?味方だって始めての機体でレートでてる人だってそれなりに居るんだしさ - 名無しさん (2019-10-18 04 10 38) 港湾で強襲の立ち回り(COST350以下)についてアドバイスを頂きたいです。C中継はこちらが取っているものの、味方は全員C周りにおり、相手方は高台付近のB中継で互いにけん制の状態です。ポイント負けてるのに誰も突っ込む気配はなく、仕方なく単騎でスナイパーに突っ込むも汎用にカットされ、結果4乙。相手スナイパーが3冠の結果となりました。完全に自分が戦犯に見えるんですが、何をどうすりゃ良いかアドバイスをお願いします。 - 名無しさん (2019-10-09 08 28 19) あーさらにこの最中、敵方は拠点爆破に行っていて、1枚少なかったです・・・。自分もスモーク炊いて拠点爆破が正解だったのかな・・・。 - 名無しさん (2019-10-09 09 07 29) チャットやシグナルは何を使っていましたか? - 名無しさん (2019-10-09 09 36 44) なにも・・・強襲が「前進」ってチャット打つの、汎用や支援からすればイヤな感じするかなと・・・ - 名無しさん (2019-10-09 10 57 10) その後何回か試して、若干沸きがバラけてるときはすんげぇ上手くいってビックリしました。パイプ上のガンキャとか汎用チョイ後ろにいるデザジムとか・・・ただ高台は昇るのに気づかれたら終了すね・・・ - 名無しさん (2019-10-10 07 58 12) 単騎で突撃するのは構いませんが、事前に知らせなければ周囲がカバーに入るのは不可能です。必要なチャットを事前に準備しておきましょう。「回り込む」あたりが良いでしょうか。他にもいくつかの状況を想定して使い所を把握しておきましょう - 名無しさん (2019-10-10 15 35 30) 全然戦犯じゃないと思います。ポイント、距離で不利なのに牽制射撃してただけの味方と違ってどういう行動が必要かを判断できてる時点で他の味方より頭一つ上かと。強襲が突っ込むには敵大半の意識を味方が引きつけてないと汎用にカットされるから、言い方悪いけど集団戦としてはその状況はどうしようもないかなと。このゲーム意思疎通しずらいし。 - 名無しさん (2019-10-18 04 16 04) ギガンの立ち回りで聞きたいんですけど、コスト250の5人編成で無人都市の場合固定砲台になった方がいいのか、汎用と同じ位の位置か少し後ろで戦った方がいいのか、どっちなんでしょうか? - 名無しさん (2019-10-07 22 49 24) 必要に応じて高台に登るのはアリだと思いますが、足回りのいいギガンで固定砲台はもったいないですね。砲台なら量産型ガンキャの方がいいかと。5vs5で砲台は味方の負担が重くなるリスクもありますし。 - 名無しさん (2019-10-08 01 40 59) ありがとうございます。汎用と足並み合わせてやってみます - 名無しさん (2019-10-08 02 01 45) すみません。「量産型ガンキャ」ではなく「量産型ガンタンク」です。お気づきかもしれませんが念の為。 - 名無しさん (2019-10-08 19 42 24) 宇宙のAMBACga - 名無しさん (2019-10-04 20 48 00) 途中送信失礼、AMBAC持っている機体を使うのが苦手なのですがどうしたらいいのでしょうか?正直、ない方が扱いやすいのですが自分だけでしょうか? - 名無しさん (2019-10-04 20 53 35) 苦手とはどのように苦手なのでしょうか?AMBACは自動的に動きが変わるスキルではなくあった方が便利という類のスキルです。活かした方がいいとは思いますが、ない機体と同じように動かせば扱いやすさは変わらないのでは? - 名無しさん (2019-10-04 21 14 39) ブースト後に即移動できて慣性(?)が無いあたりが苦手です。無い機体と同じようにはどう頑張っても動かせません。 - 名無しさん (2019-10-04 21 18 11) うーん、慣性移動は隙だらけで次の行動に移るのも遅いですし、AMBAC無い方がいいという感想は初めて聞きました…あまりいいアドバイスではないですが、練習して慣れた方がいいと思いますよ。ブースト移動の隙をキャンセルできる上に無駄なスラスター消費なしに素早い追撃に移れるのは大きな強みです。 - 名無しさん (2019-10-04 21 27 02) やっぱりそうですか・・・慣性を使った回避に慣れてしまっているので頑張って練習します - 名無しさん (2019-10-04 21 33 30) 慣性を使った回避が活きるのは上下の急速移動だけなのでAMBACはあって困るものじゃありません。回避用にしても一瞬吹かせればいいのでAMBAC持ちでもそこまで使用感は変わらないでしょうし - 名無しさん (2019-10-04 21 44 10) ないように使いたいのならスラスター後の左スティックをスラスター移動した向きとは別方向に動かせば発動しなかったかと思います - 名無しさん (2019-10-05 14 51 14) 固定砲台系の味方や、俗に言う火力系汎用の待ち機体に密集隊形でいこうって言われた場合 どう立ち回ればいいですか?山岳・市街地・墜落・砂漠 で教えていただけると大変助かります - 名無しさん (2019-10-04 05 43 31) 推測になりますが「バラけてて各個撃破されそうだから集まろうぜ」って伝えたいのではないでしょうか。特に後方の支援期からは味方の位置がよく見えますし。状況にもよりますが、前線にいるのであれば互いにカット出来る距離を保っていれば大丈夫かと。加えて推測を入れるなら孤立している味方機がいてそちらに対してのメッセージじゃないですかね。 - 名無しさん (2019-10-04 22 12 03) 返答ありがとうございます。密集隊形でいこう だけで それだけの意図を読むのは難しいですね・・・ 何回か集まってると 逆に敵汎用の連携や支援機の砲撃か狙撃に遣られてる味方や自分が多く その指示してる人は基本的に背後に立ち回っている感じでした。 - 名無しさん (2019-10-04 22 24 43) 「密集」するメリットは連携したり相手の連携を妨害することです。それが可能な距離を超えないということです。敵汎用の連携を受けているということは集まるメリットを上手く活かせてないのではないかと。それと勘違いだったら申し訳ないですが「密集陣形でいこう」は自分の周りに来てくれという意図で使われることはあまりないように思います。 - 赤枝 (2019-10-05 01 50 49) 返答ありがとうございます。密集するメリットは場所によっては判るのですが、砂漠とか中央維持とかある程度固まって動くのは理解できるのですが、市街地や墜落はC・D付近、山岳・湾岸はA、Bで密集隊形でいこうって言われて集まってもA・B軍は丘や中央や高所とかに射撃機居たら、砲撃の嵐か、敵が包囲しだしたら、味方が不利な形になりがち感じます。その場面の対処が上手くできれば、良いなと思いまして、敵側にしても味方側でも対処が判れば、参考しさせて下さい。 - 名無しさん (2019-10-05 07 39 12) バラバラに戦っても相手支援機はさほど困りません。包囲するくらいなら別ですけど。高台や有利ポジションで困るのはその位置から狙える敵機がいないことです。狙えなければそこまでの移動とそこからの移動がロスになります。敵支援への対処の基本は射線を切ることです。(可能な限りチーム全体として)狙いにくい位置で戦うようにしましょう。また、自分たちがバラバラだと味方支援への敵の接近を許しがちです。味方支援が戦いにくく、敵支援への牽制ができていない可能性もあります。おそらくですが「バラバラ」とか「密集」の感覚に差があるのでは、と思います。ですので、以下長いですがマップ毎の対処案です - 名無しさん (2019-10-05 22 17 03) ■墜落の高台は狙える範囲が広いですが距離は近いです。気が付き次第「高台注意」「狙撃手がいるぞ」などのチャットを送るなどして味方支援機に牽制射撃をしてもらう、届くひとはバズなどでよろけを作って下ろす。可能なら味方強襲が近づけるようにサポートする。■港湾は広いので近づきにくいですが、大きな障害物が多いので射線を切った場所で戦いやすい。点数有利なら無理に攻めていかない。Cを取られたら中央の穴にはなるべく降りず周囲の建物などを使って近づく。■砂漠は開幕中央取りが重要。中央を抑えてポイント有利なら無理して相手拠点前の高台に攻めない。中央を取られたら枚数揃えて攻めて一気に中継制圧まで持っていけるようにする■山岳のB側高台は射撃の強い強襲などでないと対処は難しいです。可能な限り射線の通らない位置で戦い、味方支援の射線に相手を誘い出す。※状況によるのであくまで一案としてです - 名無しさん (2019-10-05 22 18 46) 文章で上手く伝えられる自信がないので、上手い人の動画をみるとかした方がいいかもしれません。 - 名無しさん (2019-10-05 22 21 00) 大変、参考になりました、ありがとうございます - 名無しさん (2019-10-06 11 32 10) 味方や敵の機体編成によるのでしょうが、野良レート400以降において前線を上げる、格闘振れる距離まで近づくタイミングについてお聞きしたいです。撃ち合いで枚数有利が作れた時や味方強襲が裏取るなどして敵が背を向けた時に出ています。 - 名無しさん (2019-10-04 00 30 33) 木のやり方であってるか、という質問でしょうか?他にどういったタイミングで前線をあげればいいのか、といったお話ですかね?何を聞きたい知りたいのか分からないのでコメントしにくいです。 - 名無しさん (2019-10-04 22 01 30) 立ち回りについてなんですが、例えば湾港や山岳のC争いで2VS2だったとして、味方がやられて1VS2になった場合、その場にとどまって抵抗する(死ぬ)べきか、味方のところへいけそうなら逃げを試みるべきか、どうすべきでしょうか。片方を寝かせて5~10秒の間にタイマンで倒すとかは無理です。 - 名無しさん (2019-10-03 20 41 17) ケースバイケースで、敵味方双方どれくらいで増援が来るのか、機体の相性はどうであるか、地形で粘れるか、機体を捨ててリス待ちの味方用に一瞬でも中継に触るべきかなど考えることは状況によって多岐に渡ります。当然、正解もその都度変わるでしょう - 名無しさん (2019-10-03 21 24 49) 味方の距離と動きで判断してるかな。2機以上が来てて枚数有利に出来るなら遅延戦闘。一機なら自分のHPに余裕あれば合流優先、余裕なければ来てもらった味方が不利なだけなので少しでもダメージ与えて落ちる。 - 名無しさん (2019-10-03 22 59 52) このゲームを始めて3週間ほど経ったのですが、格闘がまるで当たらずに困ってます。ゲルググのビームライフルだけでランクAになってしまい、格闘攻撃をしようとするとチームにも貢献ができずに困っています。何かいい方法はありませんでしょうか? - 伍長 (2019-10-03 00 56 55) 格闘が当たらないというのはよろけをとっても、ということでしょうか?でしたらまずはモーションの分かりやすい連邦のサーベルで慣れるといいかもしれません。BRは立ち位置が後ろになりやすいのでバズ汎の練習をしてみるのもいいかもしれませんね。生格闘は経験や読み合いなどもあるので説明は難しいですね。 - 名無しさん (2019-10-03 02 32 13) 恐らく前衛に出ること自体に慣れていない気がするので、低コスト(200~250)でジムトレーナーや陸戦型ジムなどでバズ汎用の動きを身に着けてみたほうがいいかもです - 名無しさん (2019-10-03 17 16 44) ありがとうございます。よろけを取ってもリーチが足りなかったとかスカしてしまったりしてますのでジム系統のMSで練習します - 名無しさん (2019-10-03 17 31 30) 三週間の人間がゲルビーだけでランクAはセンスあるな。ゲルググが素ゲルか先ゲルか高ゲル系かでまた話が変わってくるけどこいつらで格闘を振るのは結構難しいよ。デカイのに近距離で先によろけを取らなきゃいけないわけだからね。だからサイドを取るのが安定。正面から行く場合は障害物を利用して右を回る形で飛び出しうちが先手を取りやすい。また先ゲルなら格闘の強判定を生かして中判定持ちの格闘を潰す、高ゲル系は機動力を生かしてカットしたりが良いよ。素ゲルは前述した二機の強みがないから一番難しい。しかしゲルビー持ちは格闘が難しい分リターンがデカイからぜひ頑張って欲しい - 名無しさん (2019-10-03 17 30 18) いつもコスト350の量産型ゲルググを使っています。ランクAになってからイフリート改に太鼓の練習台のように叩かれて脚部を損壊させてます。パーツも最近つけ始めたくらい何も知らない状態なので色々勉強して成長していこうと思っています。 - 伍長 (2019-10-03 17 59 08) ビーム系なら4号機、 - 名無しさん (2019-10-05 02 30 09) ここ2日ばかり10戦やって1勝でデイリー消化すらままなりません。ランクも下がってしまいました。外国人プレイヤーがチャット連呼で放置することが非常に多く、支援機に乗れば汎用が強襲を止めないようにどの属性に乗っても不利な機体に狙われます。動画を見直しても前に出すぎるわけでも無い上でだいたい3冠は取れてます。連敗脱出へのアドバイスをお願いします。 - 名無しさん (2019-10-02 18 01 21) 勝てないときはクイックやカスマに行かれてみてはどうでしょうか。それはともかく文章からは味方が悪いとだけしか読み取れなく、三冠や前に出過ぎていないとおっしゃられても貴方の動きが実際にどうなのかの情報が全く読み取れないのでアドバイスは出来ないです。しいて言うなら一人で何でも出来る汎用機に乗ってみられてはどうですかね?苦手な支援は射線を切ればよいし近づけば汎用でも倒せ、大多数を占める汎用機に不利にはならないですし。もしくは、味方がどのような場合でも活躍出来るんでしたらイフリート改のように汎用機をも倒せるほどの火力があり、戦場を掻き回せる機体などはいかがですか。 - 名無しさん (2019-10-02 23 56 49) 俗に言う万能型の汎用は多いですが引っ掻き回すタイプは盲点でした。使ってみます。プレイ時間が他国のゴールデンタイムのようで時間を変えるとすんなり連勝できました。むしろ連勝してる時の方が足を引っ張り気味でしたので、プレイヤーの質があまり良くない時間だったんだと思います。回答ありがとうございました。 - 木主 (2019-10-03 16 43 46) ログ更新 - keasemo (2019-10-02 12 22 45) ザク2FSが好きなのですが、やはりランクマでは使えないでしょうか?(コスト選ばず)すべてのLvを持っているので、400コス帯でもカスマ限定で使っているのですが、やはり盾もなければ緊急回避も無いので、ランクマお断りされるかなぁ・・・と(ランクA+帯です) - 名無しさん (2019-09-29 22 55 19) ランクマは既に終わっているのでレートの事でしょうか?低コスト帯なら全然やれる性能だと思いますが400までくると射撃戦も増えてきてキツイものがあるかも知れないですね。350くらいまででしたらなんとも思いませんが400だと大丈夫かなと不安に思います - 名無しさん (2019-09-30 22 39 54) B+~Aに下がっては上がってはの繰り返しひたすら前出て陽動バズ格し続けてるのに A+のコツは何かないでしょうか? - 名無しさん (2019-09-28 18 12 50) 本当にガチでA+目指すなら、味方の機体厳選とコスト帯を選ぶことかな、自分が本当に特異なMAP・コスト以外では参戦しないのと、そのうえで味方厳選。まぁいいMAPとか無いときはクイックかカスマでひらすら練習ですね。 - 名無しさん (2019-09-29 23 06 19) マップやコストを選ぶのは大事。でも時間は限られるから、味方を選ぶなんてことしなくてもいいくらい自分が確実に勝ちに行けるマップとコストの組み合わせ、これをいかに増やすかだろうね。その上で数やればすぐ上がる - 名無しさん (2019-09-29 23 10 07) 文だけだとわかりませんが前に出過ぎかもしれません。前線構築するなかで敵陣に凸するのは最もヘイトを取っていない機体で、他の機体はそと凸あわせるかたちで凸します。といってもA+でも出来ていない人も多いので、私の場合は3すくみ有利な相手(汎用なら強襲)に粘着してます。 - 名無しさん (2019-09-30 12 21 18) 上枝さんの考えとは違いますが、編成の厳選などしなくともAプラスにはなれます。きつい機体の方がいるなら、丁寧に伝えれば変えてくださるのでそれでそういうことは十分かと。文面から分かることがあまり無いので貴方が知っていらっしゃったら申し訳ありませんが、敵を引き付けるバズーカ汎用といっても味方の前で敵にカーソルを合わせられるだけではなく、敵がこちらを気にしなければいけない状態に持ち込む、つまり角ごしなどで敵に容易に味方は勿論自分も撃たせない立ち回りをすることが必要だと思います。味方が撃たれてなくとも自分が攻撃を受け撃破されれている間はどちらにせよ味方が狙われてしまうことになるので、下格闘で寝かしたりして敵に攻撃させない、打たれ弱い味方に攻撃させない(支援や火力汎用を守る)、敵に必要以上に攻めさせない(前線維持)、などがバズーカ汎用の役割と自分ら考えているので自分が必要以上に攻撃を受けることは出来る限り避けるべきではあるのです。例えば最初に敵と衝突する前にバズーカで反撃出来ないのに一方的に支援機に打たれることを避けるために少しルートを変えたりしませんか?完全に同じではないですが、それと似たようなことを前線の維持の時にも心がけてみてはいかがでしょうか。携帯で打っているので文がおかしくなっているでしょうし、分かりにくかったらすみません。また、編成を考えた上で支援や強襲にも乗ってみられるべきだと思います。バズーカ汎用はほぼ編成に不可欠とはいえ、他の方もバズーカ汎用しか使えない(強襲や支援の良い機体を持っていない)なら困ったことになりますよね?Aプラスになった後での練習はしずらいでしょうから少しレーティングが低いうちに練習されるべきだとは思います。また、他の役割の機体に乗ることで相手がどうするのか、味方はどうして欲しいのかが分かるでしょうから、それはバズーカ汎用に乗るときにとても生かせると思いますよ。 - 名無しさん (2019-09-30 22 00 45) ここからは完全に自分の意見になりますが、編成抜けはしない方がいいと思います。変な編成となってしまっても、動き方、乗る機体を工夫することで勝ちに繋がることは多々あります。鉄板編成で勝てるのは勿論どのような場合にも柔軟に対応出来るようになった方が上手くなったといえるのだと自分は思ってるので - 名無しさん (2019-09-30 22 09 21) アドバイスの頂ありがとうございます、大変参考になりましたが・・・でも編成厳選しまくりの中で、レーティングで、コスト400戦でA+が150機体使用して、負けてA+回線抜けに遭遇して萎えました。ご回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-10-04 05 09 04) 固定砲台系の味方や、俗に言う火力系汎用の待ち機体に密集隊形でいこうって言われた場合 どう立ち回ればいいですか?山岳・市街地・墜落・砂漠 で教えていただけると大変助かります - 名無しさん (2019-10-04 05 38 00) クナイの当て方誰か知りませんか。 - 名無しさん (2019-09-28 12 23 47) クナイは訓練でNPCを動かして慣らそう - 名無しさん (2019-09-28 18 03 25) ジオングのコンボがよくわからないので、教えて下さい。お願いします。 - 名無しさん (2019-09-27 07 25 05) 現状、ビームガンを有効活用できるMSはあるのでしょうか?宇宙ジムコマで使うのですがよろけなしの武器の割には威力が低くてこの武器の強みや使い道が分かりません - 名無しさん (2019-09-26 22 24 08) ありません。というかそもそもビームガン自体が異様に低性能で、サブならまだしもメインとしての性能ではなく、どのMSならという以前に使えない武器なのです。そのうち修正が来るかもしれませんので、おとなしく他の武器を使って待ちましょう。 - 名無しさん (2019-09-26 22 37 27) 今のビームガンの性能では無理です。正直地雷になります。宇宙コマならバズを練習した方が良いでしょう - 名無しさん (2019-09-28 09 26 55) 使ってるともれなく地雷判定されてブロックされるので使わない方がいいでしょう。理由は自分で分かってますね? - 名無しさん (2019-09-29 07 48 58) ジムコマをよく使うのですがN格ヒット後から下格ヒットの間に緊急回避でよく逃げられます。これは防ぎようがないことなのでしょうか。それともこちらの格闘が下手で回避されるのでしょうか。コツなどあれば教えていただけないでしょうか。 - 名無しさん (2019-09-25 18 42 04) バズ→N下の話ならタイミングの問題ですね。まず”よろけ”についての説明から入ります。”よろけ”はバズやN格闘のような即よろけ攻撃、もしくはマシンガンなどによるよろけ値の蓄積による蓄積よろけによって発生します。この”よろけ”モーション中は”追加のよろけやよろけ値の蓄積を受けません”。ですが、”よろけ”モーションの終わり際にタイミングよく即よろけ攻撃を当てることで、再度”よろけ”を取ることが出来ます。これをよろけ継続とか言ったりしますね。ここで本題なのですが、バズ→Nを早くやり過ぎた場合、バズによる”よろけ”モーション中にN格闘を当てていることになるので、ここでは”よろけ”は発生していません。そして”よろけ”モーションはそこまで長くありませんので、下格闘を振るころには動けるようになっているので緊急回避などが間に合ってしまうという仕組みです。バズからN格闘で”よろけ”を継続させるタイミングは”よろけ”発生から1.4秒後なのですが、ぶっちゃけ感覚に近いものなので練習するしかありません。バズ→N下が上手くいかず、そこからの立ち回りも自信が無いというのであれば、レーティングではバズ→下を基本としてクイマやカスマでバズ→N下を練習してみると良いかもしれません - 名無しさん (2019-09-25 19 05 55) また、バズ→下もサーベル系は切り替え時間の問題から確定はしにくいのですが、ザクなどの持つヒートホーク系は切り替えが早く非常に安定します。攻撃やタックルは長押しすると最速で出せるので、最速バズ→下の操作はバズを撃つ→攻撃ボタンを押しっぱなしにして武器切り替え→距離を調整した後Lスティックも下入力したまま、という感じですね - 名無しさん (2019-09-25 19 11 56) ご指南ありがとうございます!バズ→というのが言葉足らずでした。格闘一回目が早かったのですね!攻撃ボタン押しっぱなしでの武器切り替えなど不器用で自信ありませんが地道に練習してみます。ご丁寧にありがとうございました! - 名無しさん (2019-09-25 21 02 45) 補足ですが、一応武器切り替えの際は離しても平気です。要は武器が切り替えとかCTで使えない間に押しっぱなしにしておくと、CT明けとかに最速で出せるというだけなので、切り替えてから押しっぱなしでも大丈夫です - 名無しさん (2019-09-25 23 28 32) 補足までありがとうございます!最速タックルみたいなイメージですね!発動するまでに準備して先に押しておく感じですね!フリー演習?だったかな、そこで繰り返してみますね。 - 木主 (2019-09-25 23 58 03) 横からですが…慣れてきましたら緊急回避がある機体にはバズ→N格でよろけ確認してから下格することをお勧めします。N格闘でよろけ継続しますと下格を若干遅らせても連続で入ります。この利点は、よろけ継続失敗してもリスクが低く緊急回避後の先手がとれるためです。よろけをとると片足をつく動作が入ると思います。足が離れる瞬間位を目安にn格闘を振ってよろけ継続しましょう。 - 名無しさん (2019-09-26 01 22 16) 横からでも後ろからでもアドバイス有り難いです!足を見てみるのですね!それと1.4秒の間を感覚で覚える必要がありそうですね!是非参考にさせて貰います!! - 木主 (2019-09-26 20 20 38) ランクマで誰もやらないから強襲に乗る事が度々あるのですが立ち回りのコツを教えて下さい。機体はプロガン、武装はバズ、二刀流です。 - 名無しさん (2019-09-23 15 33 24) 今さらで申し訳ないですが、ステルス機を除いて強襲の立ち位置は汎用の一歩手前です。支援に行ける状況が整うまではカットマンと足折りを重視し、こちらの汎用枚数勝ちを狙います。時には囮になって敵汎用の注意を引いたりもしますが、無理はしないこと。特に遮蔽物から遮蔽物への移動は意識して行ってください。また常に敵支援の場所に注意し、道が開けたならそちらへ行きましょう。この時注意するのは極力真正面から戦おうとしないこと。後ろへ回り込むことで敵汎用との間に敵支援機で壁を作りカットさせにくくすると同時に味方への攻撃の防止、慌ててこちらを向こうとした敵汎用を味方汎用がバックアタックすることも狙えます。忍耐と戦況の見極めが大事なので、行けると思ったら一気に行きましょう。中途半端な位置でうろうろしてるのが一番よくありません。 - 名無しさん (2019-09-24 22 19 09) その立ち回りをして、結局延々と支援に行かず、汎用相手に属性負けして枚数減らしてる強襲が非常に増えてますね。枝でも言われていますが、強襲機の見るべき所は、敵支援と敵汎用の立ち位置や距離です。敵支援と敵汎用の距離が離れているなら、迷わず噛みつきに行きましょう。その際、これも枝で言われていますが、前線とは反対側に位置取る事で、極力カットされない位置を心掛けること。敵支援が敵汎用とまとまって動いているなら連撃は控え、下格多めで一時的枚数有利を作り、いつでも支援に噛みつきに行ける立ち位置で動きましょう。敵汎用のカットや足折り等は二の次です。支援の放置は前線崩壊に繋がるので、絶対に敵支援にフリー撃ちさせないようにするのが強襲機のお仕事です。それと、敵支援のリスポーンを気にして、どこで湧いたか等はチェックしておきましょう。 - 名無しさん (2019-09-26 09 26 07) 支援機について 8月からバトオペを始めました。wikiを拝見しザクキャノンから練習し、次に何を覚えて行くべきでしょうか? - 名無しさん (2019-09-23 13 35 30) 持っていられるか気にせず言うと、キャノンの練習を生かせ停止ビームライフルの練習や自分でとったよろけに追撃することの練習なども出来るガンキャノンや直射の練習が出来る優秀な陸戦型ガンダムWRはどうでしょうか。8月からなら恐らくガンキャノンは持っておられるはずなので、そちらは出来るかと思います。 - 名無しさん (2019-09-23 14 42 14) 追記になりますが、練習応援しています。楽しみながら頑張ってください。 - 名無しさん (2019-09-23 14 43 22) ありがとうございます!演習場でガンキャノンから始めました!ザクキャノンのマシンガンと異なりビームライフルを当てるのに苦戦してますがアドバイスに感謝して上達出来るように頑張ります♪ - 名無しさん (2019-09-23 23 22 29) EXAM機全般が凄く苦手で改善したいです。何度乗ってもEXAM渋って抱え落ち連発でボーナスバルーンになってしまう。まだ早いまだ早いと思ってる内に汎用にコンボ喰らってミリ発動になってしまい、全く暴れられずに即死する事も非常に多いです。落ちるまでに効果時間切れる事がまずないので渋る意味ないのは分かってるんですが、実戦になるとどうしてもパッドを押す決心がつきません。汎用機は時限システムで暴れるよりも少しでも場に残って前線構築する物だという意識が抜けず、BD3やペイルのシステム発動タイミングもよくわかりません。弱体されるとはいえ上手いEXAM機は本当に楽しそうなので使いこなしてみたいんですが、発動タイミングのコツとかありますか? - 名無しさん (2019-09-22 16 19 29) 強襲目線で言いますと支援機がフリーになったらEXAMします。乱戦時にはEXAMしてから戦闘してます。 - 名無しさん (2019-09-23 00 23 33) ガンキャノン搭乗時、目の前で敵とタイマンしている味方と、それを狙う敵支援が居た場合、敵支援に牽制して注意をこちらに向けた後に味方を支援するのがベターでしょうか? - 名無しさん (2019-09-17 22 12 46) 状況次第ではあるのですが、基本的には目の前の敵を狙うと思います。理由としては二つ ①遠距離に比べて近距離の方が援護タイミングを取りやすい。カットやよろけ継続など、遠くからだと着弾までのタイムラグがあるので近くで援護している時よりも状況に合わせた攻撃がしにくいため、近距離で援護を受けている機体の方が優位になりやすい。 ②ダウンさせる能力があるのは目の前の敵なので、そちらを無視すると味方がダウン取られ→自分がダウン取られ→味方が…のループに陥る可能性があるため です。 - 名無しさん (2019-09-18 23 58 58) 状況によるとしか、1敵支援機がよろけ持ち且つ味方を狙っている場合は支援にキャノン 2敵支援機がよろけ持ちだが味方がこちらに背を向け、正面の敵のおかげで支援からは死角になっている場合→味方が優勢ならスルー味方が劣勢なら下格とか入れられる前に支援じゃない方にキャノン 3味方が敵を圧倒している場合は支援にキャノン入れて足止めしつつ余裕があればビームで敵に追撃 4味方が明らかに弱いときは撤退して他の味方と合流(1vs2になると分が悪いため)と色々考えられる なんにせよ味方が下格入れた敵に対してキャノンで味方ごと撃つのだけは絶対にやっちゃいけないけど他は臨機応変にって感じですね 実際ビームなどのけん制ではこちらに注意を示さない敵支援も多いので注意を引くというよりいかに敵の攻撃を止められるかですね - 名無しさん (2019-09-21 01 07 07) ヨロケってブーストでキャンセル出来るんですか? - 名無しさん (2019-09-17 10 12 30) 完璧にキャンセル出来るわけではありませんが、よろけモーションの途中からキャンセル出来ます。しなかった場合に比べて約一秒早く動き出せるので隙が減り、タックルしてきた相手に対しては追撃を回避し反撃も出来ます。 - 名無しさん (2019-09-17 12 01 45) ご丁寧にありがとうございます - 名無しさん (2019-09-17 14 53 59) 自分がいくら頑張っていたとしてもかなり味方が落ちるので立ち回りを変えたりしてもまた味方が落ちまくって負けるんですがこの場合どうするのが最適なんでしょうかね? - 名無しさん (2019-09-15 23 40 33) オプションからチャットを整理して、適宜味方を動かしたり動かさなかったりするために使う。頑張るのはいいですが、その頑張りを味方が無駄にしないためにも行動の意図は伝えておいたほうがいいでしょう - 名無しさん (2019-09-15 23 46 02) 諦めましょう。こっちが1vs2で戦っていて味方は枚数有利なのに前線から敵をさらにこちらに逃がす味方なんてザラです。味方を生かすという意見も多いですが、生かせるような味方であれば枚数有利で落ちはしません 下がろうと前に出ようと戦況は不利になるのですから、絶対に勝ちにいけない未来が見えたら、捨てゲーや味方の迷惑にならない程度に最大限ストレスを減らせるような戦い方に変えるのをお勧めします。上手い人なら援護に来ますが下手な人はどんなチャットしても有効ではありません割り切るしかないのです - 名無しさん (2019-09-21 01 10 26)