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プロフィール 1943年に生まれOLを経て美容学校、美容室勤務ののち、1967年、仏化粧品メーカー、ゲランに入社。その後、渡米を経て1988年、パルファン・クリスチャン・ディオールのインターナショナル・トレーニング・マネージャーに就任。全国の美容部員の技術・接客指導の総責任者となる。また年間2000人以上の女性の肌に触れ、トラブル解消に努めてきた。 2003年6月、クリスチャン・ディオールを定年退職後、「A.S144(アトリエ・サエキ)」を主宰し、エステティック・サロン「サロン・ドール・マ・ボーテ」を開業。現在、テレビ、新聞、雑誌など、各メディアからもっとも注目されている美容アドバイザーである。 経歴 関連する現象、モノ 関連リンク チズコーポレーション|佐伯チズの美肌技術と美容理論
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締切 2009/10/1 タイプ: ギャラリー展覧会 展覧会期間: 2009/11/6-12/4 開催場所: :米 オハイオ州 シンシナティ 会場: マニフェスト クリエイティブ リサーチ ギャラリー 後援: マニフェスト クリエイティブ リサーチ ギャラリー& ドローイングセンター 賞: フルカラーのカタログを制作 審査員: 審査はプロフェッショナル委員会とアカデミーアドバイザーによる 応募条件: 全ての人に開かれたコンペです。学生やプロに、出品を期待しています。 料金: $10/1作品 リンク: ウェブサイト: http //www.manifestgallery.org 要綱: http //www.manifestgallery.org/shaped 日本語の要綱: SHAPED/『日本語の要綱』記載項目 ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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データ製作者情報(以下の4行を必要な数だけコピペしてください) プレイヤー名:蒼のあおひと PC名:蒼のあおひと 所属藩国:満天星国 連絡先(Twitterまたはe-mail):fujitu ※流用可能職業からの転用 状態:完了 (※終わったら「完了」にしてください) ※この下の行にツールから出力した@wiki形式のデータを張り付けて保存してください。(この行は消さなくて結構です) 部品構造 大部品 退役軍人 RD 4 評価値 3部品 概要 部品 権利 部品 復帰要請 部品 コネクション 部品定義 部品 概要 現役、予備役を退いた軍人を指す。 軍を一生の仕事とする職業軍人はさほど多くなく、兵卒の多くは数年で社会に戻る。 そのため一口に退役軍人と言っても様々な人々がいる。 部品 権利 終生官職と階級を保持し、公の場で軍服や勲章を着用する権利が認められる。 また退役の際は民間企業への就職仲介や斡旋などを求める事もできる。 部品 復帰要請 戦時やそれ以外でも、復帰を求められることがある。 それは前線指揮官であったり、軍や民間組織へのアドバイザーであったりと幅広い。 主にその人が今まで培ってきた経験を生かすための場であるが、要請であるため断ることもできる。 部品 コネクション 軍属時に培った人脈は、退役後も思わぬ場面で役立つことがある。 特に退役後は多方面に就職する人が多いので、こまめに連絡を取り合っていると様々な分野にコネクションが出来る。 提出書式 大部品 退役軍人 RD 4 評価値 3 -部品 概要 -部品 権利 -部品 復帰要請 -部品 コネクション 部品 概要 現役、予備役を退いた軍人を指す。 軍を一生の仕事とする職業軍人はさほど多くなく、兵卒の多くは数年で社会に戻る。 そのため一口に退役軍人と言っても様々な人々がいる。 部品 権利 終生官職と階級を保持し、公の場で軍服や勲章を着用する権利が認められる。 また退役の際は民間企業への就職仲介や斡旋などを求める事もできる。 部品 復帰要請 戦時やそれ以外でも、復帰を求められることがある。 それは前線指揮官であったり、軍や民間組織へのアドバイザーであったりと幅広い。 主にその人が今まで培ってきた経験を生かすための場であるが、要請であるため断ることもできる。 部品 コネクション 軍属時に培った人脈は、退役後も思わぬ場面で役立つことがある。 特に退役後は多方面に就職する人が多いので、こまめに連絡を取り合っていると様々な分野にコネクションが出来る。 インポート用定義データ [ { "title" "退役軍人", "children" [ { "title" "概要", "description" "現役、予備役を退いた軍人を指す。\n軍を一生の仕事とする職業軍人はさほど多くなく、兵卒の多くは数年で社会に戻る。\nそのため一口に退役軍人と言っても様々な人々がいる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "権利", "description" "終生官職と階級を保持し、公の場で軍服や勲章を着用する権利が認められる。\nまた退役の際は民間企業への就職仲介や斡旋などを求める事もできる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "復帰要請", "description" "戦時やそれ以外でも、復帰を求められることがある。\nそれは前線指揮官であったり、軍や民間組織へのアドバイザーであったりと幅広い。\n主にその人が今まで培ってきた経験を生かすための場であるが、要請であるため断ることもできる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "コネクション", "description" "軍属時に培った人脈は、退役後も思わぬ場面で役立つことがある。\n特に退役後は多方面に就職する人が多いので、こまめに連絡を取り合っていると様々な分野にコネクションが出来る。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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警告する工作員 白白 クリーチャー ─ アバター・アドバイザー 2/3 瞬速、匿名 潜伏 白白 対戦相手の手札にあるすべてのクリーチャー・カードは瞬速を持つ。 FT:少年はオオカミとグルだったんだ。 ── 待ち伏せ部隊の生き残り 第32版の 7に投稿されたカード。 2マナ2/3の高スペックを持つが、その正体は敵に《斥候の警告》を与える工作員。 潜伏を使わずに素で使った方が相手のデッキにもよるが十分強いのではないかと思う。 もし速攻も持たせてくれるならば話は変わってくるのだが。 32版での潜伏のサンプルカードにして、31版の急促する工作員とは対になる存在。 フレイバーテキストはどうやらイソップ童話のパロディのようだ。 地味に匿名がついている。
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ありがとうございます。両方使ってみてから決めようと思います。 - 名無しさん 2013-10-14 19 10 11 プロガンとジムスト開発するならどっちがいいですか? - 名無しさん 2013-10-14 10 58 06 ジムスト。N格でちょっと高いところにいる敵も殴れる。プロガンは主兵装が強力だけど、下格の判定が難アリ。 - 名無しさん 2013-10-14 12 02 55 攻撃範囲は使ってるうちに慣れるだろうから考察にいれないで考えると、ヘイト高い分格闘の兵装としては強力なBR持ってるプロガンか、ほどほどのコストで安定性抜群のジムストか。正直好みのレベルだけど、活躍できるならより威力の高いプロガンかね。 - 名無しさん 2013-10-14 13 45 31 尉官まではジムストがコスト的に使いやすい。佐官からは蟹江互換のプロガンじゃないときついが、峡谷以外は格闘機自体敬遠される。 - 名無しさん 2013-10-14 13 57 37 俺はジムストを勧めるな。比較的入手が容易でコスパがよく、使いやすいモーションで十分な火力を持っていて、なによりカッコいい!(ドーン) - 名無しさん 2013-10-14 14 46 54 ジムコマンドlv6(フルハン)を愛用している少佐ですがジムコマは少将でも使えますか? - 名無しさん 2013-10-14 00 24 01 普通に使えます、けれど攻撃力重視の人には嫌煙されるかもしれません。 - 名無しさん 2013-10-14 08 52 33 いま☆2枠があいてるのでドワッジかプロガンの開発進めたいのですがどちらがいいですか?課金するつもりです(少佐5) - 名無しさん 2013-10-13 20 29 54 もうちょっとあなたの開発状況とか機体使用情報がほしいけど、連邦はプロガン(格闘機)の優先度が高くない+ジオンはドム編成の有用さは証明済みなのでドワッジがいいんじゃないかな。Lv5すごく強いみたいだしね - 名無しさん 2013-10-13 20 40 55 ありがとうございます今は蟹江に乗っててプロガンはLV2ドワッジはLV1です - 名無しさん 2013-10-13 20 53 46 遠距離スロットって17以上は早々使わないから16まで上げればあとは別に上げなくてもいいよね? 新フレ強フレ34DBL2でぴったり16だし - 名無しさん 2013-10-13 17 30 32 噴射5・・・・・・ - 名無しさん 2013-10-13 17 38 50 遠スロ19欲しいなぁ。噴射5とかDBL2個積みとか - 名無しさん 2013-10-13 20 13 27 有ればあるほどいいことに変わりはないけどね - 名無しさん 2013-10-13 20 15 48 ハンガーしたけど何も入ってないってのは避けたい - 名無しさん 2013-10-13 23 40 29 ハンガー前にカスパシュミレーターで計画的にハンガーすると、時間とPが無駄にならない - 名無しさん 2013-10-14 12 04 26 相談にのってくれ。昨日クラン内戦でピクシー4機編成になったんだ。44の都市LV1部屋。相手の編成が、ゲルキャ、先ゲル、水夫、ザク2(?覚えてない)最初ゲルキャを闇討ちしてリードを取れていたが、悪乗りでボマーをやってしまった。敵拠点で全滅させられて、拠点に篭られてしまった。奇襲で支援をやった後逃げればよかったんだろうか?次やる時どうすればいいだろうか?まず、カラーはみんな同じにしてピクシーが何機要るのか分からなくさせるところからはじめようと思う。また、全アッガイ編成も考えている。アドバイスください。階級は少将2人大佐4人大尉1中尉1だった。少将にも通じるような作戦や立ち回りを考えたい - 名無しさん 2013-10-13 11 19 01 開幕で有利とって1機のアッガイにパイロット全員乗せて逃げ回って勝ってた動画を思い出した - 名無しさん 2013-10-13 14 51 10 仮に敵が木主のそれと全く同じ編成だったとしたら。ゲルキャ処理役1人、囮役1人、奇襲役2人みたいに完全に役割分担して敵を常に枚数不利にするとか。ピクシーは一発当てるまでが勝負だからいかに効率良く攻め続けるかが重要だと思う。 - 名無しさん 2013-10-13 22 45 33 右メニューのPING値測定を行いました。結果[PING73ms JITTER10ms]となったのですが、これは大丈夫なのでしょうか?鯖はソウルとなっていました。 - 名無しさん 2013-10-12 18 46 58 ソウルだとそんなもん。PC立ち上げて東京サーバで20ms程度なら問題ない。 - 名無しさん 2013-10-14 14 01 43 ありがとう。やってみます - 名無しさん 2013-10-14 14 41 40 PC版で沖縄と東京遠いほうのサーバーで測って50msくらいなら大体どこのユーザーとマッチングしても大丈夫だとおもう。 - 名無しさん 2013-10-15 08 03 32 ホストやってる時にたまに困るのですが、支援機(格闘も同様)を乗っているのに後から入室した人がかぶっているのにそのまま居座った場合はどうすればいいのでしょう?こういう場合蹴ってもいいのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-11 21 21 07 チャットで一声かけてみて、それで無視するようなら蹴る、でいいんじゃない?何も言わずにただ蹴るようだと、 - 名無しさん 2013-10-11 21 23 17 ミス。続きね。 何も言わずにただ蹴るようだと、一緒に待ってる側からすると、蹴られた相手の方が悪いのはわかっててもなんとなく居心地の悪さを感じるから。 - 名無しさん 2013-10-11 21 26 27 気軽にバトルなどの部屋で被りキックなどは控えた方がいいですね。残っている人も気軽さがなくなったと感じますし - 名無しさん 2013-10-11 21 44 09 一声かけてみて、最終手段でキックがいいでしょうね - 名無しさん 2013-10-11 23 06 47 なるほど、とりあえず一言声をかけてみます。皆さん回答感謝です - 名無しさん 2013-10-12 00 31 17 ソウルまでのping値77って大丈夫か俺 日本国内なら問題なさげだとは思うけど - 名無しさん 2013-10-11 16 30 04 アメリカまでだと大体150msくらいだし,沖縄北海道なんかだと70msくらいだよ.国内の近いとこなら20ms,遠いとこは50ms~70ms. - 名無しさん 2013-10-12 05 52 48 ping95yade - 名無しさん 2013-10-12 07 28 46 ミスった。C判定やで - 名無しさん 2013-10-12 07 29 29 関東に住んでてPC版で東京なら4ms,沖縄で36ms。PS3版なら初期のソウルで76ms 評価B*だった。関東・甲信越に住んでて東京鯖と二桁とかじゃなければ大丈夫なんじゃない。 - 名無しさん 2013-10-12 22 32 51 ドワッジと犬砂に乗りたいけれど - 名無しさん 2013-10-10 16 43 34 ミス、全くもってレベルが足りないし設計図も来ない。階級的にはもうレベル5の時期なのに…こういう時のモチベを維持するために皆さんはどういったプレイの仕方、考え方をしていますか? - 名無しさん 2013-10-10 16 47 22 使いたいという気持ちが強くなったときは、演習部屋を開いて、そこまで使用する。ただ、参加した人すべてが戦闘モードになってくれるとは限らないので、1対多数になることも多いけど・・。 - 名無しさん 2013-10-11 12 39 51 ドワGカラーのドムLv6でお茶を濁してる - 名無しさん 2013-10-11 17 32 48 ただいま少佐10の者ですが、今まで連邦中心にやっていたのですがそろそろジオンもやろうと思っています、そこで質問なのですがどの機体を使えば味方に嫌な顔をされないのでしょうか?手持ちの機体がキャンペ機体ALLレベル2と素イフ・ドムトロ・ザク1・ゲルキャの4機はレベル3です、それ以外は開発していません。これらの武器は課金開発可能で止まってます。この中もしくは今から開発しても良いのですが、今後を考えたらどれを集中的に開発したら良いのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-10 01 30 24 若干修正、キャンペーン機体はサイサリス以外持っています、武器は格闘機が持つ武器以外課金開発可能状態です - 名無しさん 2013-10-10 01 39 57 一緒に出てもらうとしたら、って考えると、現状で平気なのがゲルキャとケンプ。素イフ、トロはもうじき中佐ってこと考えるとせめてあと1Lv上であって欲しい。他はだいぶ時間かけて上位Lv作らないとすぐには……って感じかな? - 名無しさん 2013-10-10 02 15 02 なるほど…ご回答ありがとうございます。では今はゲルキャとケンプに乗って素イフとドムトロの開発に手出ししていきます。 - 名無しさん 2013-10-10 02 22 13 中佐でゲルキャLV1すら完成してない俺には出番がなかった・・・ - 名無しさん 2013-10-10 09 12 12 本当に辛いシステムだよな設計図 確率が変動する日とか作ってくれないかな - 名無しさん 2013-10-10 16 41 37 必要階級過ぎたら出やすくなるとかしてほしい・・・ - 名無しさん 2013-10-11 08 37 43 現在大佐で陸ガンで基本味方の援護・アシストに徹しているんですが、かんせん火力が乏しくジリ貧な気がしています。ガンダムLv5を作ってみようかと思いますが、アシストに徹する時ガンダムは向いてますでしょうか? - 名無しさん 2013-10-09 01 05 35 ガンダムは敵を倒しにいく機体だからなぁ。閃光もないし、火力ある支援がいるなら陸ガン、そうじゃないならガンダムみたいに乗り分けるといいのでは? - 名無しさん 2013-10-09 03 59 35 ご返答ありがとうございました。もうちょっと考えてみますね - 名無しさん 2013-10-09 20 04 45 ドム重Lv6かドワッジLv4どちらが味方として頼もしいですか?現在ドム重に乗っていますがSF弱体化から戦績が安定しないので今あるドワッジLv4に乗り換えようかと。もちろんフルハン前提の話です - 名無しさん 2013-10-09 00 59 17 ドワッジに課金しましょう. - 名無しさん 2013-10-10 15 09 37 イベント戦 コスト制限250ならば、連邦の格闘機・汎用機何がいいですか? - 名無しさん 2013-10-09 00 36 52 格闘機は・・・ - 名無しさん 2013-10-09 00 37 37 無難にライトアーマーLv7でいいと思います。ストライカーLv3よりは頼もしいかと - 名無しさん 2013-10-09 01 10 55 夜鹿Lv4 と LALv7 のどちらか悩むな - 名無しさん 2013-10-09 01 41 39 夜鹿Lv4 と LALv7 のどちらか悩むな - 名無しさん 2013-10-09 01 41 39 LALv7しか選択肢はない… - 名無しさん 2013-10-09 17 45 50 汎用機は・・・ - 名無しさん 2013-10-09 00 38 01 陸ジムLv5かジムコマLv5がオススメでしょう。ジム改は緊急回避がないので痛い - 名無しさん 2013-10-09 01 15 12 唯一寒ジムが輝ける場でもあるよね。汎用枠じゃないけど。 - 名無しさん 2013-10-09 12 34 19 デジムと同じく火力支援枠として入れるのもありだろうな。その場合、格闘機が必要なくなる - 名無しさん 2013-10-09 17 46 47 ジムだなぁ。 硬くして、上手くヘイト集めて戦えばかなり美味しい機体。(250ならバランサーつくしな) - 名無しさん 2013-10-14 08 38 48 汎用カスパはフレーム盛りが主流のようですが、自分は新フレ2に補正優先、積めたら - 名無しさん 2013-10-08 18 02 19 すみません続きです。スラか装甲の、いわゆるバランス型にしているのですが、やはりフレーム最優先の方が良いのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-08 18 08 54 新フレ2つければ充分だと思いますよ。 - 名無しさん 2013-10-08 18 21 44 どの機体? それにもよる部分もあると思う。 - 名無しさん 2013-10-08 19 48 20 陸ガン、ジム頭です。一応マップで使い分けてます。 - 名無しさん 2013-10-08 20 28 42 陸ガンとかジム頭だと結局火力伸びづらいからねぇ。HP上がるほど銀十字の効果も上がることを考えるとフレ盛りってのが主流だよね。まぁでも極論活躍できればなんでもいいんだから、最低限の基準を満たしてるならカスパは好きにしていいと思う。特に陸ガン、ジム頭なんて人による - 名無しさん 2013-10-09 04 05 03 ミス。人による立ち回りの差がある機体だから。まぁでも主流には主流になるだけの理由もあるから、試してみるのもいいと思うよ。 - 名無しさん 2013-10-09 04 06 39 そうですね、色々と試して自分に合ったカスパを探してみます。有難うございました。 - 名無しさん 2013-10-10 02 59 24 汎用で戦ってると、スラスターふかしながらスプレッドビームを撃ってくるドムにどうしても良いようにされてしまいます。その後の下格が痛すぎです。緊急回避が一番の対処法だと思うんですが、皆さんはドムのSB対策はどうされてますでしょうか? - 名無しさん 2013-10-08 13 53 53 SBに合わせてバズ撃ち込んで相撃ちに持ち込む。ドムが素手になったらSBがくる合図。ドム相手に先手取られるのはマズいから、最悪でも相撃ちに持ち込むようにすること - 名無しさん 2013-10-08 15 05 30 SBを撃ちそうなときはちょっと離れるようにしています。バズーカが撃てるようであればバズーカ、SB食らってよろけてしまったときはタックルボタンを押しっぱなしにしてます。距離が少し離れていればカウンターが決まりますが、その後はぼこぼこにされますね。緊急回避をしても拾われてしまうことも多いんですよね。どうしたものか。 - 名無しさん 2013-10-08 15 19 22 ドム乗りからすると、建物等に乗られると非常にめんどい。SBがあたらん。 それと敵が二機でいると、SB喰らわなかった僚機が下格をバズで妨害→そのままボコされることが多い。 あとSBの準備をすると、SB回避の為にバックブーストで逃げる奴。 - 名無しさん 2013-10-08 17 13 23 木主です。皆さんご返答ありがとうございました!ドムがすでになったら距離をとる、建物の上に登るというのは意識したら出来そうですね。また実践してみます - 名無しさん 2013-10-09 12 01 40 今中佐にて指揮ゲルlevel4、試作ライフルlevel5を使用してるんですけど、こいつの一番の仕事は敵支援機の拘束、撃破だと思ってます。そうすれば味方汎用機(特にドム、ゲル)が活躍出来てスコアがあがる気がします。そのぶん自分のスコアはアシストばっかなんですが(笑)指揮砂だとスコアが汎用機と逆になりやすいです。どちらのほうが汎用乗りの皆さんとしては助かりますか? - 名無しさん 2013-10-08 13 18 07 状況によりけりなんでしょが、私の場合は支援機からの攻撃が怖いので、支援を狙ってくれると助かります。余裕を見て足止めした敵機に追撃して頂けるとなお助かります。 - 名無しさん 2013-10-08 13 28 36 陸ガンWRにはクイックブーストを積んだ方が良いですか? - 名無しさん 2013-10-08 06 24 37 情報全然足りませでした。機体Lv6でマップは砂漠以外は満遍なく出ます。支援機として登るのは有効かと思うのですが、陸ガンWRで登ってしまうと閃光が機能しなくなるとも思いますので、アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2013-10-08 09 20 37 基本的にはいらない。クイックブーストは高台等の狙撃ポイントへの迅速な移動と自衛力の増加が見込めるけど、WRは狙撃するような機体ではないし、自衛力も十分にある。戦い方にもよるけど、クイブあれば……って場面がよっぽど多くない限り不要と考えるべき - 名無しさん 2013-10-08 09 44 39 峡谷に出るなら欲しい、他はそこまで必要性を感じない。峡谷は高低差が激しく格闘が飛びまわれるから、味方汎用の護衛に頼りすぎず安全に迎撃できるポイントを探そう。でも芋るのは無しだぜ。 - 名無しさん 2013-10-08 12 49 52 私は常につけてます。格闘機から逃げるのに便利で、生存率が上がります。例えば相手がダウン無敵で高台にジャンプしてきたら、タイミングあわせてこっちもジャンプすれば空中同士で格闘くらいません。さらにサーベルや閃光で時間も稼げるので味方が来るまで耐えられます。クイブなくてもできる戦法ですが、格闘はクイブ持ってるので逃げ切れないことが多いし、乱戦の時ほど重宝します。スロットは犠牲になるので、自分のプレイスタイルに合うか試してみてはいかがですか? - 名無しさん 2013-10-11 19 46 37 ドワッジの主兵装は、ジャイバズと改どちらを使っていますか?教えて下さいm(__)m - 名無しさん 2013-10-07 20 46 35 ドワッジの主兵装は、ジャイバズと改どちらを使っていますか?教えて下さいm(__)m - 名無しさん 2013-10-07 20 53 24 ミスです - 名無しさん 2013-10-07 20 53 54 自分は威力が高い改を使っています。ジャイバズはCTが改より短いのでハメ易いかと。お好きな方で良いでしょう。 - 名無しさん 2013-10-07 21 00 28 指揮陸ゲルってリングよりデータベースリンク二個積んだ方が良いのですか?ゲルビーで汎用機よりに戦うつもりですが - 名無しさん 2013-10-07 18 51 16 ビームで足当てる自信があるならやればいい。難しいなら新フレつんでも良いかと - 名無しさん 2013-10-07 20 02 37 どっちのライフル装備するかでかわると思う。 - 名無しさん 2013-10-08 09 29 49 今少尉でlv.3BRのBD3かガンビーlv.1のG3かで迷ってます。射補100と使いやすさでG3の方が気に入ってるんですけど副兵装やリスポン的にBD3の方が負担や総合火力的にいいのかと悩んでます。一応高コストなだけあってどっちでも大体上位スコア与ダメは取れるんですけど味方の人からしたらどっちの方がいいでしょうか?主に軍事と無人でやってます。 - 名無しさん 2013-10-07 18 01 30 一番聞きたいことは何?何を悩んでいるの?今後Lvを上げるべき機体?武器?の事?このコメの質問だけでは【それ<目的語>】が書かれていないから上の質問のままなら「どっちでも使えばいいやろ」ってしか答えられないんだが?質問するなら一番聞きたい事を文章のはじめに簡潔に書いて、その後にそれらの細かい事を補足して書く様にしないと多くの人に聞きたい事が伝わらないぞ。 - 名無しさん 2013-10-07 22 09 29 「味方の人からしたらどっちの方がいいでしょうか」ってちゃんと書いてあると思うが・・・。そもそも無人都市でBRはあまり好かれない気もするからバズ汎用も1機は開発しといたほうがいいんじゃないかな、陸ガンとかジムコマとかさ - 名無しさん 2013-10-07 23 03 11 返事ありがとうございます。確かに無人だと編成によってはBR出すと押されてしまいますしね。支援やデザジムなどが多いときは陸ガンとバズガンで食い止めてます - 名無しさん 2013-10-08 17 44 01 うーんこの国語力 - 名無しさん 2013-10-09 00 28 55 どちらかで言うならBD3かな。理由は木主も判ってるだろうけどマルランの存在が凄く大きい。フルチャマルラン下格の拘束時間と有効射程の長さは味方にとっても連携し易く嬉しいもんだ。 - 名無しさん 2013-10-08 12 55 25 返事ありがとうございます。やはり追撃や連携的にもBD3の方がいいですか。両方使いたいんですがそういうわけにもいかずハンガーのこともあるので貴重な意見助かります! - 名無しさん 2013-10-08 17 51 38 ↓の質問を見ていて思ったのですが、なぜHPを増やすと良いのでしょうか?まだ一等兵なのでよくわからないので教えて頂けると幸いです - 名無しさん 2013-10-06 12 55 43 ←検証・データの装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か、を見たらわかりやすく書いてあるよ - 名無しさん 2013-10-06 12 59 38 単純に解説すると。体力10000の機体が1000ダメージ食らうと1割でしょ? そこに強化フレーム4を積んでHP11000にしたとする。すると耐久力が1割増しになる。装甲は特定の攻撃のそもそものダメージを減らす。1000ダメを900にするみたいにね。こうして考えると、体力が低い内はそっち。ある程度スロットと体力に余裕ができてきたら装甲のが良いってなってくる。 - 名無しさん 2013-10-06 19 22 14 最近イベント戦でドムlv5に乗っているのですが、カスパは脚部、格プロ、噴射制御と余りを対弾装甲lv3をつけたら味方に強化フレームつけたほうがいいと言われたのですが、私の今のカスパはあまりよくないカスパなのでしょうか?駄目な場合どのようなカスパにすればいいのでしょうか? - 中佐01 2013-10-06 10 52 12 脚部、新型フレーム2(1はコスパ悪)+強フレ345、噴射、格プロが鉄板です。山岳に限定するなら耐弾も機能するでしょうが、スロットを食われる+機体の素装甲値が別段高いわけでもない+サーベルを喰らうと効果が無いのを考えると微妙です。 - 名無しさん 2013-10-06 11 01 11 お早い回答有難う御座います!やはりフレームを積むほうがいいというわけですね。HPは最低いくつ位あればいいのでしょうか?教えていただいたカスパはとても参考になったのですが、スラスターが短いと私の戦い方には合わないので、なるべくスラスターに振りたいです。HPも必要なのはわかるので、両立させたいのです。両立させた良いカスパってありますか?長文すみません。 - 中佐01 2013-10-06 11 15 31 上のカスパはほぼ最適解のカスタマイズなんでここから今だとややコスパが悪いフレ5を抜いて噴射3積むのがスラスター型になるね これよりもスラスターをつみたいってなるとフレ2をはずすことになるからリスクがでかすぎる - 名無しさん 2013-10-06 11 36 53 無理なお願いを聞いていただき有難う御座いました!両方試してみて自分に合ったほうを使ってみたいと思います。本当に有難う御座いました! - 中佐01 2013-10-06 11 59 42 5vs5の時の編成について質問です。支援二枚(スナイパー、キャノン)がいる場合、他はどうすれば良いでしょうか?汎用三枚か二枚どっちの方が良いのか悩んでいます。よろしくお願いします - 名無しさん 2013-10-05 23 33 54 マップと機体によって多種多様に変わるので一概に言えない - 名無しさん 2013-10-06 00 26 51 イベ戦における話ですので、ジムスナイパー、量キャと想定して考えて頂きたいです。マップは、山岳・都市でお願い致します。 - 名無しさん 2013-10-06 01 46 21 その2つのMAPだと支援2機は辛いと思うけど、個人の意見として、あえて言うなら汎用3機の方が安定すると思う。私は、連邦汎用はメンバーの過半数欲しいと思ってます。 - 名無しさん 2013-10-06 02 48 07 同意、汎用が多いほうが安定する - 名無しさん 2013-10-06 08 19 34 なるほど、ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-10-06 10 11 54 汎用バズ3機がいいね。支援が1機ならデジムや寒ジムが混じってもいいだろうけど(山岳除く) - 名無しさん 2013-10-06 11 03 58 少尉10で先ゲルlv2使い始めたんだけどカスパは何がオススメ?今は脚部、射撃3、他はフレームにしてる - 名無しさん 2013-10-05 23 17 00 今ジオンでザクⅡS使ってるんだが - 名無しさん 2013-10-05 17 58 16 すまんミスった続き→ザク改Bとイフと比べるとどれがいいの?課金はしない前提で頼む - 名無しさん 2013-10-05 17 59 41 課金をしないのであれば、ザク改Bのほうがカスパやコストの面で良い。ただ、少佐以上になるとザク改BはLv6でも火力不足が気になってくる。非課金なら、両MSとも尉官レベルまでが限界だと思う。 - 名無しさん 2013-10-05 18 44 55 課金しないならイフ。SもBも無課金はゴミ、火力無い手数無い早さ無い体力無いで褒めて上げれる所が無い。イフリートは体力+スモークがあるからギリギリ評価できる。 - 名無しさん 2013-10-05 20 54 12 尉官まではB乗って、そこらへんからイフに乗り換えが理想かな… - 名無しさん 2013-10-05 21 48 52 開発Pで解放できる機体でどれが一番おすすめですか? - 名無しさん 2013-10-05 09 02 17 カスパと武器を課金する前提なら、ザクⅡ改≧ザクタンク ガンタンク キャノン系 ジム改≧ジムスナ FS≧ザクI 量産タンク LA、素ジム素ザク - 名無しさん 2013-10-05 09 40 14 ザク砂忘れてた 立ち位置としてはFSと同じくらい - 名無しさん 2013-10-05 09 42 34 上のは全然当てにならんから参考にしないほうがいいぞ - 名無しさん 2013-10-05 11 40 32 間違った情報で悪かった 消せるなら消してもいいですよ - 名無しさん 2013-10-05 11 48 20 すまないが、俺も全く間違ってると思ってる。お勧めはジオンだと「ザクタンク、FS、ザク改(コスト戦推奨)」。連邦だと「ジムキャ、LA、ジム改」くらいかな。連邦のP解放機体に関しては、全て佐官以降コスト戦のみの運用を強く推奨する - 名無しさん 2013-10-05 13 48 00 旧ザク、ガンタン、量タンはダメなんですねorz スナ系も武器課金してもダメっぽいですね(´・ω・`) - 枝主 2013-10-05 17 03 55 ×枝主 ○1つ上の枝主 - 名無しさん 2013-10-05 17 04 47 ジムザクキャ+マシンガン - 名無しさん 2013-10-05 13 43 50 ガンキャ持ってるんですが、陸ガンWRに課金するのってどうですかね?それとは別に凸スナもやってみたいのですがこれに関しても意見ください - 名無しさん 2013-10-05 08 17 35 陸ガンWRは、連邦支援最高峰の自衛力とそこそこの火力で将官でも使える良機体ですね。ガンキャとは違い前線近くでの運用となりますがそういった楽しみ方をしたいなら課金おすすめです(現状武器はキャノン一択ですが)。凸砂は連携して前線押し上げられる味方に恵まれる事が第一条件で、機体的にはWD砂、指揮ゲル指揮砂、やや難しいが砂2がおすすめかと。 - 名無しさん 2013-10-05 11 02 23 ありがとうございます。凸スナに関してはスナ2しか考えていなかったのですが、他の機体があるとは…考えが広がりました。 - 名無しさん 2013-10-05 11 39 28 連邦汎用乗ってるのですが、敵のタックルかわした後って、BZ→下格って決まりますか? - 名無しさん 2013-10-05 00 44 06 決まるよ。スカタックル終わった後にすぐやれば - 名無しさん 2013-10-05 00 46 26 別にスラスター残ってようが、BZ→下格は確定コンボだよ。サイサリスとかバランサー無しの機体は知らんけど - 名無しさん 2013-10-05 03 51 17 敵との距離にもよるんじゃない? - 名無しさん 2013-10-05 14 37 44 え?それ言わなきゃダメ?考えれば距離空きすれば繋がらない事はわかると思うが - 名無しさん 2013-10-05 20 45 46 距離考えないならバランサーなくても切り替えもたつかなければつながる - 名無しさん 2013-10-07 23 07 16 ザク1とザクFS型どちかを課金解放するならどっちがいいですか? - 名無しさん 2013-10-04 22 48 05 好きな機体のほう アドバイスするとしたら尖った使い方が出来るザクIかな - 名無しさん 2013-10-04 23 24 43 FS択一。ザク1はレベル7以外は出撃できないし,7でも蹴られる。 - 名無しさん 2013-10-04 23 29 25 ザク1Lv7以外が要らない子なのは同意だけどFSでも蹴られるだろ。どっちでも好きな方開放すればいいと思う - 名無しさん 2013-10-05 02 10 53 蹴られるといっても極一部の階級だけだろ。9割蹴られるザクⅠより1割蹴られるザクFSくらい違う。FSでも蹴られるだろっていうのは対等ですらないぞ - 名無しさん 2013-10-05 02 20 01 同じくFS一択。ここのwikiのコメは使い手の人が持ち上げて強いと言ってるけど、実際は他の格闘機使った方がいい場面がほとんど。蹴られるわ、味方の信用ないわでとてもFS差し置いてオススメできる機体じゃない - 名無しさん 2013-10-05 02 09 15 12万p貯めて、開放カスパ買おうと思う - 名無しさん 2013-10-04 19 59 19 ミス、開放カスパ機体買おうと思うのだけれど、耐衝撃、ジム改、FS、laならどれがいいと思う? - 名無しさん 2013-10-04 20 01 47 その中なら耐衝撃かFSかなぁ。ただFSはカスパ課金前提だからキツイかも。ザク改という選択肢は? - 名無しさん 2013-10-04 20 20 30 使えるならザクタンもいいと思うけど。支援はいらないのかな? - 名無しさん 2013-10-04 22 05 05 お二方回答感謝です。とりあえずFS作ってみます。ちなみにタンク系とザク改、ジムキャはすでに開発済みです - 名無しさん 2013-10-05 08 46 26 続き、カスパは脚部、強フレ3、格プロ1、噴射1、2、デタベ1、射プロ1で主に都市、基地でやってます - 木主 2013-10-04 17 17 39 ミス↓の続き - 名無しさん 2013-10-04 17 18 35 基地は回避で。 - 名無しさん 2013-10-04 19 37 30 連携や編成は個人ではどうにも出来ないため説明は飛ばしますね。まずカスパで格1射1積んでいるみたいですが+3では効果はあまり感じれないかも。それよりもやはりフレーム1、2でたとえ700でもHPあげて、噴射1外しての耐弾2積むのも手ですよ。それとドムと言えばコンボ!これにつきます。木主さんはコンボ使っていますか?まだ伍長ですし、状況はさておきどんどん使って流れるように決まるまで練習したほうがいいですね。体に染み着いてから状況で使い分けるようにすればいいですし。個人的な意見ですが、体がでかい先ゲル、ドムは撃ち合い不利です。バズ始動、SB始動からの下格→キャンセル→即タックル→N格でじり貧になる前に削ったほうが、自分が落ちた後でも味方が処理しやすくなります。一番まずいのはフワフワと動きながらの射撃戦。これだけは絶対駄目! - 名無しさん 2013-10-04 21 17 56 とりあえず対弾Lv2なんて積んでも焼け石に水だからバズ→格闘コンボの際のオバヒ回避の為にスラでいいと思う。 - 名無しさん 2013-10-04 21 45 19 検証板で耐装甲が前より効果でてるって報告があるので試してみるのも有りじゃないかな? - 名無しさん 2013-10-04 22 03 34 一撃離脱の癖をつけるのが今後の為にもなるだろうから噴射のほうがよいかと… - 名無しさん 2013-10-04 23 52 04 噴射1と耐弾2の効果の比較がよくわかりません。 - 木主です 2013-10-05 00 03 00 効果とは?説明に書いてある通り対弾は実弾兵装に対する防御力UPしかし装甲が40→80になったところで大した効果は得られない。噴射はスラスター量が増える。ブースト移動するときに使うやつね。スラスターをあげることでえられる効果は様々だけど簡単にいうとOHしにくくなるってことかな。OHしたドムはただの的だから結果的に生存力、攻撃力(総合的に)の向上かな - 名無しさん 2013-10-05 01 41 49 疑問に思ったのは、噴射1と耐弾2を比較してどっちがいいのかわからないと思ったんですが・・・その感じだと噴射の方がいいんですよね? - 木主です 2013-10-05 01 49 24 そうね、でもLv1だからあまり実感はないだろうけど。装甲ちょび上げは基本的にノーで - 名無しさん 2013-10-05 01 56 03 了解しました。 - 木主です 2013-10-05 02 00 09 基地はやはり厳しんですか。確かにプログラムは効果は実感できてません、フレーム積んで対弾にしてみようかと、噴射1って付ける価値ってどんなもんでしょ?コンボは地道に練習します。とにかく、アドバイスありがとうございます。他にこうしたらいいなどありましたら是非お願いします。 - 木主です 2013-10-04 23 57 31 耐弾勧めた者ですが、皆さん言うようにスラスターを延ばす方向性のほうが高Lv帯で主流です。Lv1ドムとのことでスラ+5くらいなら耐弾も有りくらいの気持ちで勧めました。どちらも誤差程度でしか実感は得られないと思うのでやってみては?噴射3などが開発出来きてから噴射3、1などに変えてみるのもいいかも。 - 名無しさん 2013-10-05 03 11 16 試してみます、上の階級は噴射ですね - 木主です 2013-10-05 03 15 15 ドム乗ってると味方によっては上がってきてくれない人もいて、味方と足並み揃えるのが大変な時が多いんですよね、先頭行く人がいらない拠点に突貫して、それに釣られて流れてぐ人がいたりすると、どうすればいいのか??? - 木主です 2013-10-05 00 14 54 みんな行ったなら自分も行くしかないんじゃないかな。一機で敵全機相手取れる訳もないんだし、そのまま懐かしの拠点交換でもしちゃえばいいと思うよ - 名無しさん 2013-10-05 02 59 26 そうですか、ジオンで篭ってもしょうまないですしねぇー - 木主です 2013-10-05 03 18 13 アドバイスにはならないかもしれませんが、ニコ動にドムの解説動画があるのでそれを参考にできれば勝率もあがるのではないかと思います。 - 名無しさん 2013-10-04 23 57 03 動画は目をとうしてるんですが・・・連携ミスも多く中々上手い方みたいには、コンボは参考にさせて頂いてます。 - 木主です 2013-10-05 00 00 25 プレイではなく解説動画です。カオスさんという方があげているので見ておくといいですよ。コンボも大事ですが、立ち回りをよくしないとセッカクノコンボが使えないですからね。 - 名無しさん 2013-10-05 01 45 33 カオスさんですか、拝見させて頂きます - 木主です 2013-10-05 01 51 18 初めて書き込んだんですが、色々為になりました、皆さん、アドバイスありがとうございます、階級相応の実力を付けられるように精進します。 - 木主です 2013-10-05 01 55 59 伍長、素ドムLV1に乗ってるんですが、負ける割合が増えてきてましてアドバイスを頂きたく。 - 名無しさん 2013-10-04 17 11 36 GP01,02について。近距離だとライフル→ブースト→サーベルがうまくつながらない(持ち替え長過ぎてサーベル振れない)んだけど、やはりR2長押しの武器予約しないとだめなんでしょうか。それともうまい人は「当る」と思った瞬間切り替えてるんでしょうか - 名無しさん 2013-10-04 11 05 08 ゼフィならどれも繋がる。サイサは下格以外は繋がる。はず。。。ゼフィの下格は予約じゃなくて最速でいける。ただ、連撃はカウンターされる - 名無しさん 2013-10-04 11 23 04 ありがとうございます。最速でつなげられるよう練習します - 名無しさん 2013-10-05 10 46 33 連邦のがバズ格闘しやすくて強くないか?使いやすすぎる。 - 名無しさん 2013-10-03 23 45 03 それで斧はどう使うのか教えていただきたい - 名無しさん 2013-10-03 23 45 36 バズでよろけ取ったら、相手の右斜め後ろに移動してN格を当てる。N格の始点が敵の足に合うようなイメージで。下格は切っ先を引っ掛けるようにして斬る。まずはリーチに慣れる事。慣れさえすれば過不足は感じない筈 - 名無しさん 2013-10-04 07 17 36 やってみます。ありがとう - 名無しさん 2013-10-04 21 58 36 そりゃ連邦のほうがBS長いし、機体のスピードも上だからね - 名無しさん 2013-10-04 01 09 00 尉官以上の階級では、バランサー持ち汎用機に噴射制御を積むのは当然だと思っていたのですが、あまりそういった話を最近は聞きません。HPモリモリのカスパが流行しているのは承知しているのですが、汎用への噴射制御の需要は少なくなったのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-03 20 03 15 そんなことはないぞ。フレーム付けつつ噴射を一つ付けている人が結構いる。スラスター130あればだいぶ動きやすくなるしね - 名無しさん 2013-10-03 20 56 06 正直、ドム系とかなら分かるけど大体の汎用機に噴射付けるよりはフレームだよ。噴射の需要はあるけど、積まなくてもバズ系なら余裕で足りる。足りないのがおかしいくらい。上で一つ付けてる人が結構いるって言ってる人いるけど、一つ付けたところで微妙すぎ。高レベルの噴射なら分かるけど、それ付けるよりはフレームの方がどの場面でも有用。汎用のスラはほとんどの機体が工夫すれば事足りるんだよ。特に連邦機体なんかは多い - 名無しさん 2013-10-03 21 00 30 確かに連邦でそこまでスラが必要な汎用っていないよな。基本戦術が迎撃って感じだし。 - 名無しさん 2013-10-03 21 58 58 やっぱりジムコマとBZガンくらいでしょうか?格闘が主なダメージソースになる機体には積みたいのですが... - 木主 2013-10-03 22 08 44 フレーム付けて余りは噴射でいいんじゃないか?フレーム減らしてまで付けるかどうかはわからんね。個人的には要らない感じ - 名無しさん 2013-10-03 22 15 48 格闘がメインダメージソースな機体(ジムコマ、陸ガン、ガンダムなど)の場合、射プロ付けるより噴射付けた方が良いと考えておけばいいよ。基本は、新型フレーム2と強フレ5を付けてからになるけど - 名無しさん 2013-10-04 11 50 32 新型2と強フレ5を付けつつ、噴射を付けるのは有効だろ。強フレ5とトレードになる機体だってある。あなたの言う工夫できる人って少将の中でさえも少なすぎるよ。野良で見知らぬ人と出撃する時、スラ伸ばしてくれてた方が安心できる。 - 名無しさん 2013-10-04 11 59 07 俺はジム頭だがフレームと脚部と高スラで埋めてるぞ - 名無しさん 2013-10-04 01 00 33 それは頭だからじゃないか、オレは近スロ耐衝撃だけど、射撃寄りの頭に格プロ入れてもなー、というのがオレの認識。 - 名無しさん 2013-10-04 04 51 52 射撃メインの機体ならそれもありだろう。 - 名無しさん 2013-10-04 11 51 19 グフカスってヒートソードを振ってるだけでもいいんですか?(もちろん支援機に)他の兵装(特にヒートロッド)は無理に使用しないでもいいですかね? - 名無しさん 2013-10-02 21 58 16 支援機に対してガトリング撃ったり、ミリ残しの敵落とすのに撃ったり…ヒートロッドは、待ち伏せとかカウンター喰らいたく無い時に使えます。ソード振った方がダメージ出るので、基本はサーベルでいいと思いますが - 名無しさん 2013-10-02 22 40 29 いいね、強いてグフカス他の格闘機と運用が違う点をあげるなら左半身の盾を敵側にむけることを意識するぐらいかな - 名無しさん 2013-10-02 22 41 00 格闘機だから基本はね。ただガトシーはかなり優秀な削り兵装だから、使わない手はない。あらかじめ削っておくことでの狩り逃し回避にも、普通に追撃するにも役立つからね。状況にもよるけど。 - 名無しさん 2013-10-02 23 16 05 基本的にはそう。だけど、本当にヒートソードだけしか使わないなら蟹や蟹江に乗れって言われても仕方ないよ。ガトシー課金して適度に削る事も選択肢の一つに入れておかないとな。 - 名無しさん 2013-10-03 22 57 43 ガトリングだけ撃ち続けるグフカスとかいるから、格闘しろよ!と言われがち。あとヒートロッドは相当練習しないと当たらない兵装なので、慣れるまでは封印安定 - 名無しさん 2013-10-03 23 16 22 少将にあがってからというものまったく勝てません… ホスト部屋でもゲスト側でも大抵相手全員少将10とかで酷いスコア差で終わってしまいます - 名無しさん 2013-10-02 19 23 21 味方が運が悪いんだくじけんな - 名無しさん 2013-10-02 19 28 54 やっぱり高階級はフレで固まってる人が多いのでしょうか?フレで固定してる人たちはどういう経緯で集まったのでしょう?よければやり方を教えてください - 名無しさん 2013-10-02 19 38 56 フレンド募集部屋が多いんじゃね?後は、同じ時間にインしててID覚えるくらい一緒に戦ってるとか?左のクランとか? - 名無しさん 2013-10-02 19 48 55 フレっぽく見えて実は野良だということも結構ありますよ。さすがにまともな少将が集まるといい連携取れますからね。 - 名無しさん 2013-10-02 21 54 11 少将05までの部屋でやるといいですよ。銀十字のあるなしで違いますので - 名無しさん 2013-10-02 22 41 09 エースマッチ全然連邦に勝てないんだけど50対15000とかにほぼ毎回なる。自分は格闘やってて3機くらい相手に1分くらい耐えて頑張ったりしてるんだがなぜか皆落ちてる。連邦のバズーカサーベルつよすぎ。バズーカおのはよく考えれば使ってるのあんまり見ない。ジオン弱すぎだどうすればいいんだ - 名無しさん 2013-10-02 16 48 56 ミス すまん! - 名無しさん 2013-10-02 16 49 14 原作と同じでジオンは負けるためのそんざいだから - 名無しさん 2013-10-02 16 50 56 んだジオンにいる人はMだぁ - 名無しさん 2013-10-02 16 51 28 マジかよ。格闘では連邦圧倒的に上だしな シュツルム機体みんな死んじゃったし斧じゃ200くらいしかダメージないしな - 名無しさん 2013-10-02 16 53 02 理解不能なこと言ってると思ったら自演とか恥ずかしくないの? - 名無しさん 2013-10-03 11 52 40 これ自演なんだ・・・どうやって見抜いた? - 名無しさん 2013-10-03 17 36 39 原作と同じでジオンは負けるためのそんざいだから - 名無しさん 2013-10-02 16 50 57 出撃する際はきちんと仲間の情報を把握しましょう。勝つ為の編成、MS、カスタムか確認しましょう。ネタ機体、自虐MSがいたら部屋を抜ける。あとは良い仲間にめぐり合って下さい。 - 名無しさん 2013-10-02 21 41 45 ほぼ毎回その点差は異常ですね。陣営だとか、立ち回りだとかの前に、ちゃんと階級合わせた部屋に入ってます? - 名無しさん 2013-10-02 22 16 48 階級で合わせてるはず。味方の機体もまとも カスパ未確認。敵をミリまで削るが回りに味方がいないから落ちて戻った時には回復されてるの繰り返し。ただ味方が下手なだけかスパイが紛れてるか - 名無しさん 2013-10-02 23 44 03 勝った方RPと称賛貰え無いのでは? - 名無しさん 2013-10-03 08 08 47 ポイント50だと、中継ひとつですから、勝者側はRPもらえませんね。「やられた」って思ってるかもしれませんよ - 名無しさん 2013-10-03 11 43 11 連邦で出撃し連戦して確認してみてはどうでしょう・・・。 - 名無しさん 2013-10-03 12 33 33 エースマッチ全然連邦に勝てないんだけど50対15000とかにほぼ毎回なる。自分は格闘やってて3機くらい相手に1分くらい耐えて頑張ったりしてるんだがなぜか皆落ちてる。連邦のバズーカサーベルつよすぎ。バズーカおのはよく考えれば使ってるのあんまり見ない。ジオン弱すぎだどうすればいいんだ - 名無しさん 2013-10-02 16 48 56 アドバイスありがとうございます。よく迷うのが軍事基地でCを取る人とEを取る人に分かれますが、やはりBR警戒してE安定なのでしょうか?何度も質問してしまい申し訳ありません( _ ) - 名無しさん 2013-10-02 14 24 57 ↓ラジオミスしましたゴメンナサイ……; - 名無しさん 2013-10-02 14 26 23 編成による。ドム蟹ならE→Bで射撃戦を回避するのもあり、先ゲルやイフならC凸もあり事前の打ち合わせによる。これが少将でも出来てなく開幕バラバラになる奴がいるからルムチャで確認しよう - 名無しさん 2013-10-02 15 45 25 ありがとうございます!出撃前に色々と迷ってしまっていたので助かりました!作戦確認しながらやってみます! - 名無しさん 2013-10-02 16 34 29 ホスト側だったらホストの行く方向。そうでないなら、どの機体がどっち行くかだな。 - 名無しさん 2013-10-04 04 55 40 ジオン格闘の立ち回りを教えて下さい。普段は連邦で格闘機にのっているのですが、連邦の場合誰よりも先に主要中継地点を取りにいくのが 仕事のひとつだと思っています。ですが、ジオンの場合汎用の足が早いので、制圧は支援に任せ、汎用と一緒についていって連携した方が良いのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-02 13 55 53 いや、格闘で制圧すべきかな。汎用と連携しようにも、敵支援機が遠いからすることがない。ただ凸作戦なら汎用(足遅め)に取らせるのも有り。 - 名無しさん 2013-10-02 14 03 56 山岳カニとかだと前に出てくれた方が威圧感はあるなー - 名無しさん 2013-10-04 04 59 09 現在少佐です。連邦で出撃するときはフルアーマーに乗ることが多々あるのですが、二連装ビームライフルを主体にして戦ってると「ハイエナ乙。キャノンは飾りか」と言われました。キャノンも使ってはいるのですが、状況に応じて使う感じで使用頻度は確かに低いです。やはり、キャノンコンボを主体にしたほうが良いのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-02 08 41 28 そうだね - 名無しさん 2013-10-02 08 48 55 上手い!って思うFAは、両方使って1、2回の連携で溶かしてくれる人。ハイエナなんて今だに言ってる人はスルーで。元々火力あるんだから。追記、上手いFAだと火力があり過ぎて、連携取った味方にアシが入らない事多いので、これからも同じような事言われるかもしれませんが、気になさらずに。 - 名無しさん 2013-10-02 09 13 52 ありがとうございます。キャノンによる足止め、連携をもう少し意識しつつ、火力を活かした戦い方を目指そうかと思います。詳しいアドバイスありがとうございました - 名無しさん 2013-10-02 09 50 37 支援機は役割的にハイエナでも良いと思うけどなぁ・・・ - 名無しさん 2013-10-02 18 31 38 聞いてくれ!地雷を見つける方法があるかもしれない。それは称賛数だ。古参はこれに当てはまらないが二等から称賛出来る様になった場合、階級に応じて称賛数の平均を取れるのではないだろうか? - 名無しさん 2013-10-02 07 22 38 で、どうやってゲーム中に賞賛数を知るのか?これについて話そうか。話はそれかだ - 名無しさん 2013-10-02 12 16 24 ルムコメに称賛数1500以上とか?俺が二等のときは称賛のシステムが変わってて、大佐10になったけど1900ちょい貰えてる。(地雷ではないと思いたい)少将になって人の中には旧システム時の人がいるだろうから大佐までの判定基準になると思う - 名無しさん 2013-10-02 12 23 15 予防ってことならできるかも?ですが、見つけることもできないし結局やらなきゃ分からない。基準がホスト次第で高すぎると待ちが長くなりそうな気もする。それに1位賞賛ってのが尉官以下では普通にあるみたいだから特攻系が基準を越えることも考えられるな。個人的な意見としては、得るものよりリスクが高くやろうとは思わない。 - 名無しさん 2013-10-02 12 45 37 これまでハロ部屋、演習場を一回もやった事ない野良専の中佐の俺は、現在称賛が 787 なんだが、その数だと俺は地雷認定確定だな。 - 名無しさん 2013-10-03 07 52 40 昔は称賛交換部屋が有って称賛詐欺ですでに1000超えてる奴いたぞ - 名無しさん 2013-10-04 08 08 53 ハロ部屋でほぼ確実に1個もらえる賞賛にそんな価値があるのか? - 名無しさん 2013-10-02 14 25 19 普通にリスト作った方が早いがな。俺はそれで回避できている。 - 名無しさん 2013-10-03 07 55 41 まったくその通り。 - 名無しさん 2013-10-04 04 58 12 連邦専中佐です。イベント戦全く勝てなくなりました。それまでは普通に無制限ベーシック、基地は勝つことが多い、都市、山岳は五分、峡谷は負けが多い、みたいな感じでトータルで五分みたいな感じでした。汎用7割、支援3割位で与ダメを取ることが多いです。基本的な立ち回りは出来てるつもりです。イベント戦の感想はどのマップでも接近されて乱戦負けが殆どです。機体カスパ含めてアドバイスをお願いします。 - 名無しさん 2013-10-02 00 42 32 ジオンの主力はドムと格闘機、対応できる連邦機体は山以外なら砂LV7とジムストの感じがする。砂でドムを削って数的有利を作っていく後は支援要請に応えてくれるチームプレイが必要ですね。ドムの進撃を止めるのが勝ちに繋がる。その役目に砂が一番対応できるんじゃないかなと思いますよ。理想編成は都市ですべて課金機体陸ガン2、陸ジム1、ジムスト、砂かな、後ジムコマはやったけどドム相手じゃきついね。 - 名無しさん 2013-10-02 02 23 49 砂で足止めとHP削りが有効なのは気づいてやっているのですが、今のところいまいち結果が出てないです。ですが支援に乗れる時はもう少し頑張ってためしてみます。接近戦があまり得意ではないので陸ガンより陸ジムで他の汎用をサポートした方が良さそうですね。イベント戦避けようかと思っていたのですが、頑張ってやってみます。有難うございました。 - 名無しさん 2013-10-02 03 19 37 少し補足、砂はアシスト優先、ACEにならないようにする。連邦はせめちゃだめ。中間地点を守り抜く〔都市ならCです。Fをとると不利になる場合もある。〕。これは支援機の位置がいくつも確保されているから。だからといって同じ位置で芋ってはいけませんw連邦不利だけどがんばりましょう - 名無しさん 2013-10-04 22 51 17 イベ戦仕様(ドム、格闘機対策)で耐衝撃結構積んでます。今まで以上に連携気にしてやってますが、勝敗は味方にもよるから、1人の力ではどうにもならないかと。私個人感想としては、味方に汎ビーや高コスト低Lvがいると負ける確率が高い気がします。 - 名無しさん 2013-10-02 08 52 25 個人的意見なので参考にならないかもだけど、お勧め的に陸ガンバズx2、陸ジム、スナor量キャ、ジムWRミサランのほうが安定してる気がする。理由は連邦汎用にドムを押さえ込むことは無理。砂1枚だと火力負けすることがあるので格闘ストの代わりにWRミサランを汎用枠で使用すると押し返せることが増える。 - 名無しさん 2013-10-02 13 06 29 編成、連携は特に気にしてます。それとミサランは弱体化以降使ってないですが、試してみます。実は上の方のアドバイスをいただいてから何戦かしてみましたが、久し振りに勝てました。お二方のアドバイスも参考にさせてもらって頑張ってみます。有難うございました。 - 名無しさん 2013-10-02 14 09 53 ↑でも言われてるけど格闘外してバランサー持ち汎用バズ2グレ持ち1支援2辺りで出るとドム編成にかなり強くなると思うよ - 名無しさん 2013-10-04 01 07 19 アッガイに高性能走行制御機構ってつけるべきですか? - 名無しさん 2013-10-01 01 28 49 いらない - 名無しさん 2013-10-01 08 34 46 同意、スロットの無駄、俺は地雷判定カスパだと思ってる - 名無しさん 2013-10-01 21 29 26 あると良いんだか、使用スロットがネックだよ。 - 名無しさん 2013-10-01 22 23 08 前はブースト使うとレーダー捕捉されたから、あっても良かったけど今は地雷だろう - 名無しさん 2013-10-04 05 01 56 対弾装甲レベル4と強化フレームレベル5はどちらを優先して装備するべきですか? - 名無しさん 2013-10-01 00 11 54 雑談→質問→ここにたどり着いたのね。そしてレベルを間違えていたと。まぁ特にこだわりが無い限り、フレームLv5で安定すると思います。装甲は230~250以上になると効果が目に見えてきますので、ガチムチ耐弾仕様機にするのでなければフレーム安定です。 - 名無しさん 2013-10-01 00 19 13 ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-10-01 00 24 23 少将昇格にアドバイス求めた木主です。MAPは砂漠、基地と選んで味方もガンダム、GP01と組んでも勝てず、RPも下がって200を切りました。少将の皆さんはどの様にして経験値、RPを貯めてますか? - 名無し 2013-09-30 19 38 17 まぁ流れみたいなのあるし、負け続けてるなら一回息抜きしてからやるといいよ。自分もそのせいで過去2回少将6の前で降格してる。腕に自信があるなら44でホストやってみるといいよ。結構安定して勝てる。 - 名無しさん 2013-09-30 19 49 31 山岳ジオン44で銀十字持ちの人がいることを前提として出撃するようにしてる。連邦なら軍事66かな。 - 名無しさん 2013-09-30 20 22 42 少将5までにして十字封印もいいかもね - 名無しさん 2013-09-30 20 44 26 少将10にやられたら、なんとなくでいいから相手チームのホストID覚えとき。カンストがベーシックやるメリットはほぼない。出てくるってことは、クランやフレの依頼とかだったりする。もちろん、普通に遊んでるカンストもいるから気にしすぎはよくないけどね。 - 名無しさん 2013-09-30 21 44 03 腕に自信あるなら、ホストして大佐までとルムコメ。あとは得意なマップで44でやるのがいいかな あと味方選びは大切にね。 - 名無しさん 2013-10-01 18 04 25 アッガイLV6のおすすめカスパ教えてくださいあと格闘当てるコツもお願いします - 名無しさん 2013-09-29 21 40 41 ピンポイントなら、アッガイのページの方がより濃いアドバイス貰えるんじゃないか? - 名無しさん 2013-09-30 13 18 30 格闘型汎用(ジムコマ、ザクS、素イフ、ガンダム等)についてなのですが、カスタムパーツに悩みます。やはり格闘を活かす汎用として、スラ、HP、格闘補正を中心に上げるべきですか?もしくは、その他にお薦めのカスタマイズはありますか? - 名無しさん 2013-09-29 21 22 20 そうですね。脚部、フレーム、格プロ、噴射を付ければお仕事が捗りやすくなります。 - 名無しさん 2013-09-29 21 32 21 積極的に近づく必要があるから、基本的にはそんな感じだと思うよ。ジムコマとかならガチムチもありだと思うけど。 - 名無しさん 2013-09-30 15 57 23 今日やっと少将に昇格したんですが、今後はどの様にしたら良いですか?昇格、降格の注意点をアドバイスお願いします。 - 名無し 2013-09-29 20 03 28 コスト戦、エースマッチ、制圧戦で経験値を稼ぎ判定に入ったらベーシック中佐~少将の部屋でやるようにするのが胃に優しい方法です。 - 名無しさん 2013-09-29 20 36 00 アドバイス有り難う御座います。 - 名無し 2013-09-29 21 36 52 RP300以上有ればですよね?少将に上がってからRP貯めるので有れば早めに上げときましょう、野良の人は経験値後半にRP上げるのは難しい下手すると降格するよ - 名無しさん 2013-09-30 07 59 22 野良なら昇格した直後から次の昇格に向けてベーシックでRPを整えておくのがオススメかな。自分の場合は昇格戦で負けても昇格できるくらいまで準備できてから、エスマ・制限戦・ハロで遊ぶようにしてる。野良は運が悪いと連敗するのなんかよくあるけど、昇格判定入ってからの連敗はストレスがマッハだよね・・・orz - 名無しさん 2013-09-29 22 58 53 グフカスの課金をかんがえているのですがガトシー課金も必須ですよねあとロッドが全然うまく扱えないんですがどういう風につかえばいいですか? - 名無しさん 2013-09-29 15 47 27 ロッドは無理に使う必要はないかな、味方がよろけさせたところに打てば回避されない限り当たるし、支援との1対1のタイマンならタックル誘発からのロッド→ガトシーで削るのもあり - 名無しさん 2013-09-29 16 13 08 角待ちで敵が飛び出て来た所に置いとくとかかな、まぁ無理して使うもんじゃないから下手でも大丈夫だよ。。 - 名無しさん 2013-09-29 16 24 13 格闘→ブーキャン→武器予約でロッド できるらしいが、あんまり使ってる人は見ないな - 名無しさん 2013-09-29 16 41 40 課金グフカスを使うのであれば、特徴であるガトシも課金したいところ。無理にとは言わないけどね。ロッドは封印安定。使わなくても十分強い。使うのならタイマンのみ。乱戦では絶対使ってはいけない。そんな武器。 - 名無しさん 2013-09-29 20 57 35 そうか? 下格ぶち込む代わりにロッド使うのも奇策としてはありだと思うけど。まぁしっかり使い所を考えないといけないのは変わらないけどね。 - 名無しさん 2013-10-01 12 25 00 メインは格闘になるからガトシーは余裕があればで良いと思う。 - 名無しさん 2013-09-30 08 45 54 ザクタンクlv7ノーハンガーでおすすめのカスパあったら教えてくださいm(__)m - 名無しさん 2013-09-29 07 44 15 俺は火力控えめにフレームやら装甲やら積んで凸仕様にしてる。 新フレ2,強フレ34,対弾対ビー3,近突,脚部1,格プロ1 脚部外して格プロ3強フレ1もあるかと思うけど - 名無しさん 2013-09-29 12 22 48 耐衝撃5、6デタベ1、新型2フレ34耐弾3 - 名無しさん 2013-09-29 13 05 17 良いかどうかはわからないけど、ガチムチが好きw - 名無しさん 2013-09-30 08 46 51 今少佐10の者なのですが皆さんは勲章はどんなのをセットしているのでしょうか?自分はとりあえず攻撃系と制圧系をセットしていますがとりあえずこれは必須という勲章はありますか? - 名無しさん 2013-09-28 23 46 51 必須はないと思う、カスパと違って。ただコストが高い勲章をつける際は気をつけてね。 - 名無しさん 2013-09-29 01 16 09 なるほど…では中佐になった時に貰えるコスト40の勲章や出撃時間が短縮されるコスト20の勲章等コストが高い勲章はどんな場合に付けるのがよろしいのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-29 02 21 49 4セットくらいあるな。機体によって使い分けしてる。支援機はフレーム、十字、残りをダメージup勲章。map広ければダメージの1つが獅子勲章。汎用格闘は獅子、十字、残りダメup そして高コスト機用にリス短2つ、十字、獅子、ダメージup。 - 名無しさん 2013-09-29 08 07 30 降りてスグ着地→登場可能と同時に乗り込む と中立の制圧は最速で出来るからそこまで制圧系にこだわらなくていい気がするがね - 名無しさん 2013-09-29 16 43 41 敵の中継奪う時は制圧x2が欲しい。敵中継を中立化させるだけでも勝率は全然違うからね。取らない人多いし。 - 名無しさん 2013-09-29 21 00 07 全然MSの設計図が出ないからMS勲章と親衛隊勲章、あとは3、5%ダメup、リスポ5%短縮つけてる コスト65、低燃費だろう? - 名無しさん 2013-09-30 17 30 04 高階級になるとパイロットコストは大して気にならなくなる。 - 名無しさん 2013-09-30 23 40 57 普段から基本的に格闘機に乗っているのですが、イフ改だけは戦果がかなり低くなってしまいます。イフリート改はどのような運用方法が戦果をあげられるのですか?自分がよく乗る機体はギャン、蟹江、グフカス、PG、BD1です - 名無しさん 2013-09-28 20 24 17 階級は少尉1です - 木主 2013-09-28 20 25 06 グレランこんぼがあるとはいえ所詮おまけ程度なのであまり頼らず他の格闘と同じように味方がよろけをとった奴にコンボ決めるのが - 射撃を知らない人 2013-09-28 20 34 59 続き、一番安定する。あとはEXAM発動したらまず逃げる→隙が出来た敵にN→横→下を決めてダウン追撃はせずにすぐさま逃げるを繰り返すと上手くEXAMの効果を発揮できる。 - 射撃を知らない人 2013-09-28 20 40 19 なるほど。EXAM中も無理はせず、電撃戦法でやってみます。ありがとうございます - 名無しさん 2013-09-28 20 47 23 いやいや、グレがおまけて...イフ改の1番の利点でしょ、活用しないでどうすんの。グレ→タックル誘いor後ろに回り込んで連撃(敵との距離によっては単発)が基本だと思うけど。あとEXAM発動したら逃げるのもどうなのよ、もちろん状況によるけどせっかくの無双タイムなんだから攻勢にでるべきでしょ、猪になるってわけじゃなくてさ、EXAM発動中はガンガンいきたくなるけど若干攻め気味にしてあとは通常どおり慎重にいくのがいいと思うけどなぁ - 名無しさん 2013-09-29 12 43 46 手軽で威力の高い、グレ→下格→下格のコンボは使ってる?他の格闘機とはコンボの威力がだいぶ違うから、無理に連撃を狙わないのも1つの手かと。 - 名無しさん 2013-09-28 22 46 21 なるほど。たしかに連撃狙いすぎてよくカウンターとられていました。下格2回でしめるコンボをやってみます。ありがとうございます - 名無しさん 2013-09-29 00 04 57 陸ガンとジム頭どっちが使い易いですか? - 射撃を知らない人 2013-09-28 17 24 49 自分が射撃攻撃が好きか格闘攻撃が好きかで判断すれば良いと思う。 - 名無しさん 2013-09-28 17 52 05 私は射撃性能を意識してジム頭を選びましたが旋回性能などを考えると格闘性能の陸ガンの方が使いやすいと思います. - 名無しさん 2013-09-28 17 52 19 自分は陸ガンだと主にアシ「しか」取れないけど、ジム頭ならアシ「も」取れるから今の所圧倒的にジム頭の方が使い易い。 - 名無しさん 2013-09-28 20 14 09 素当てうまいならジム頭でガンガン当ててけ。コンボうまいなら陸ガンでサーベルも混ぜてけばOK。自分は後者。 - 名無しさん 2013-09-28 20 30 20 ありがとうございます。両機ともレア度が違うのでひとまず開発して何度も出撃してから決めようと思います。 - 射撃を知らない人 2013-09-28 20 30 45 ジム頭を使ったことないが陸ガンで十分すぎるほどやれる、ロケランはもともと性能高いし下格2連発が強い - 少佐10 2013-09-30 17 33 16 ドムの高速コンボのコツやら気を付ける事を教えて下さい。普通の二連撃ではバズの持ち変えが微妙まにあわくて相討ちになるケースが多いので… - 名無しさん 2013-09-28 14 56 13 高速コンボがどれを指すのか分かりません。よければコンボの詳細を載せてくれればアドバイスしやすいです。 - 名無しさん 2013-09-28 22 37 43 説明不足ですいません。高速コンボというか二連撃の高速化です。一撃目を早めに入力することであたかも高速で連撃してるように感じるアレです。 - 名無しさん 2013-09-28 22 54 40 おそらく格闘キャンセル後にバズへ持ち変えてるのが原因かと思われます。格闘2撃目→持ち変え→キャンセル→バズ追撃でやってますか?理由を詳しく知りたい場合は「テクニック集」にあるクイックチェンジを読めば書いてあります。 - 名無しさん 2013-09-28 23 44 37 大尉にしてその事に気が付くとは…ありがとうございます。しかし、カッコいいから是非ともやりたい高速連撃… - 名無しさん 2013-09-28 23 50 57 足の速いms相手のレレレ対策教えてほしい、 バズやマシが当たらない - 名無しさん 2013-09-28 13 09 59 相手の動き(振動)と同期をとりつつ自分の振動の位相を早め,振動切り返しを先の先で狙う. - 伏流 2013-09-28 13 37 54 切り替えしのタイミングに合わせて撃つだけ - 名無しさん 2013-09-28 14 14 51 相手が格闘機だと仮定して、サーベル持って下格だけ当たる距離を保つ。すると無暗に下格振るかタックルしてくれる。スラスターふかしたらバズに持ち替えて当てれば良い - 名無しさん 2013-09-28 14 41 36 蟹江使いづらい、強いみたいだけど 下格当てにくい、 支援相手でもサベ構えられたら 近づきにくい、しょうじきグフカスのほうが活躍できる、 - 名無しさん 2013-09-28 07 51 59 使いやすい機体を使った方がいいと思うよ^^ - 名無しさん 2013-09-28 08 24 39 ジオンはどの格闘機も、選択肢に上がるほどのポテンシャルを持ってるからね。色々かじってみて、自分に合うのを探すのが一番。 - 名無しさん 2013-09-28 09 44 32 蟹の下格は慣れるしか無いから。ジオンの格闘だし扱いにくいのも当然だよ。上にも有るとおり色々かじるのは有効かもしれんが、ある程度使ってみるといいよ。俺だけかもしれんが突然スコアが良くなったりする。つまり意地で使いこなせるまで乗り続けるのも一興ってこと - 名無しさん 2013-09-28 10 53 47 蟹江はレーダー利用して接近、一瞬で支援を撫で溶かす機体だから押し引きのタイミングが重要だよね。練習するか、自分に合った機体でいいかも。 - 名無しさん 2013-09-28 12 02 51 私は蟹江によく乗ります.慣れると逆にほかの格闘機体に違和感を感じてしまうほどです.下格が当てにくいなら無理に出す必要はないです.爪ハメして削ればいいんですしダウンからの追撃をミスると相手に無敵時間を与えてしまいます.あとサーベル構えられたら相打ちするふりして空振りさせるか私はカウンター得意なのでカウンターして追撃して落としてます.蟹江の火力は支援機にとってはかなりのプレッシャーですから結構うまくいきますよ.まあ使いやすい機体があるならそちらを使った方が楽しいと思います. - 名無しさん 2013-09-28 17 57 48 雑談板から。BD2を使ってみたいのですが、立ち回りがよく分かりません。「緊急回避が付き、汎用になったかわりに射撃が強くなったBD1で、基本は格闘戦だが状況を見て高威力のBRを撃つ、格闘寄りの汎用機」といった立ち回りで大丈夫でしょうか? - 一応動画主 2013-09-27 14 46 06 失礼ながら自分BD2使わないので詳しい立ち回りはわからないが主さんの考えている機体の特長が違うということはわかる。BD2板で聞く事をおすすめします。 - 名無しさん 2013-09-27 15 22 21 正直な話BD2はいらない子だと思う、ジオン汎用は格闘攻撃の威力高い機体が多いのでBD2のサーベルでは足を引っ張るだけ汎用BRにしてもゲルビーでいいし、とにかくジオンではBD2は火力不足すぎる。 - 名無しさん 2013-09-27 15 23 02 使える使えないの話ではなくて、立ち回りのアドバイスを求めてるんだからさ… - 名無しさん 2013-09-27 15 35 24 ですね。立ち位置はバズ持ちと支援機の間かなぁ、一枚後ろの敵を止める感じ、もしくは敵に追撃させない役かな? - 名無しさん 2013-09-27 16 20 27 BR弱体化の影響が少なめで済んだ機体です。フルチャ→マルラン→ノンチャor格闘が基本コンボになります。以前ならリング2を付けるのが良かったところですが、今ならロダ2を付けてマルラン弱体化前のように扱ってやると使いやすいです。カスパ次第で射撃戦or格闘メインと分けることができるので、決まった立ち回りはないですね - 名無しさん 2013-09-27 15 39 26 同意 カスパ&ハンガー次第で化けますね。マシンガン改も補正次第でゴリゴリ削れますしね。 - 名無しさん 2013-09-27 16 25 18 【フルチャ→マルラン→下格】という,3つの攻撃属性をバランス良く持つ良機体です.連邦機は細身機体に当てるのが苦手な方もいますので,細身と脚の速さを活かし中距離でレレレしてヘイトを稼ぎつつ,フルチャや味方機のよろけに合わせてマルランを当てていくのがよろしいかと.ただジオンは突進力を活かした近距離戦を好みますので,状況によっては動画主様のいうとおり積極的に前に出て格闘を振るのもありです.被弾率の高いジオン大型機の代わりに敵弾ホイホイになると連携がとりやすくなります.あとEXAMを活かすためにフレ盛りが効果的です. - 伏流 2013-09-28 11 00 15 みなさんが思う「地雷」の定義を教えて下さい。 - 名無しさん 2013-09-27 01 10 13 戦えない奴 - 名無しさん 2013-09-27 01 31 23 すんません・・・もう少し具体的に・・・ - 名無しさん 2013-09-27 01 34 44 戦略上大事な中継が分からない奴、枚数不利による戦力低下が理解できない奴、十字の恩恵15%に対して勲章もってないくせにHPもらない奴、FF師弟い時とダメな時の区別がつかない奴、支援機を守らないと火力が足りないこと知らない奴、開幕十数秒で有利不利がつくことが分からない奴、ほかにもあるだろうがとにかく戦えない奴は地雷だ。バズが当てれないとか、BRが当てれないのは下手であってなれれば戦力になる。 - 名無しさん 2013-09-27 01 59 44 よくわかりました。細かく回答して頂き感謝します。最近自分のエイム力が落ちたかなと思って・・・。スタート時は連携していたのにその味方の連携がすぐに途絶えてサッカー化してしまい、そこから味方もドンドン落ちて気が付いたら自分にヘイト集中、そして結果的にスコアが最悪な事に。せっかく続いていた連携のハメも中途半端に終わってしまうんで自分も後追いで落ちている事が最近多いんです。単騎で突っ込んだりとかしていないし、味方の要請や指示には従っているし、MAPごとの戦略ポイントも把握しているつもりなんですが、勝てない、スコア悪い等で自分の立ち回りも反省しつつももしかして地雷って自分の事かなとふと思った次第です。ひとまず上記の条件には1つも当てはまってなかったので、少し安堵しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-09-27 02 22 45 ハメは連携のようで連携に非ず。編成上のポイントとなる機体が自由に動けるように立ち回ること、であると私は考えている。 - 名無しさん 2013-09-27 20 05 19 戦略的に仕事をしてるのであれば、スコアは意外と関係ない。基本肉壁ポジションの俺は、例えばイベントやってるエースマッチだと撃破を一切狙わず死に損ない量産しつつひたすら前線で生き残ることを目的に動いてる。無論必要なら倒すけどね。スコア最下位とかざらだけどそれでも敵から称賛きたりするから、木主もまずはヘイト管理に気をつけて動いたりすると変な苦手意識が消えてエイムもしっかりするかもしれないね。 - 名無しさん 2013-09-28 12 18 22 算数できない奴(戦況見てない奴)。即死のあるFPSじゃないんだから勘弁してほしいぜ。 - 名無しさん 2013-09-27 01 36 02 入室後、3秒以内に「出撃準備完了」、既在の高レベル機体を低レベル機体で被せて「出撃準備完了」、一等兵06~軍曹での脚部の強要、曹長以上での脚部なし(一部除く) - 名無しさん 2013-09-27 11 07 32 とりあえず攻撃全然当てれないのにはイライラする。支援乗ってて、自分がヨロケ取って、汎用が追撃とかしてると泣けるね。 - 名無しさん 2013-09-27 21 33 00 もうすぐ大佐になるんですが、敢えて少将への昇格を意識せずに昔のカンスト(大佐10)のままで負けてもいいからベーシックで遊んでいる方はいますか?自分も多分、そのスタイルで行こうと思っているんですが、プレイするにあたり障害になる事はあるのでしょうか?例えば、部屋が無いとか、ずっと大佐10のままだから地雷認定されてしまってキックされてしまうとか・・・。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-09-27 01 06 47 俺も最初はカンスト大佐で良いかと思ったが、部屋がない。遊ぶためになるしかないと思うよ - 名無しさん 2013-09-27 01 32 37 1戦で解散でもいいから部屋建てればいいんじゃないかな? 大佐は大佐までの部屋に飢えてるからすぐ集まるよ。オレもそうだし - 名無しさん 2013-09-27 08 20 41 大佐が立てたら少将まで入ってきて、ホストが大佐だから集まらない。中佐の誰かが立てるのを待つ状況だけど、アンテナ見てる奴が少なくてクソ回線とゲームすることになる。俺はそれが嫌で少将になった - 名無しさん 2013-09-27 13 34 36 俺も気にせず楽しく遊びたい^^ - 名無しさん 2013-09-27 08 37 52 目立ちにくくパーソナリーなペイントがしたいのですが、誰かアドバイス願います。 - 名無しさん 2013-09-26 23 36 28 灰色、黒、ネイビー、藍色、青は目立ちにくい印象。それを組み合わせると、ちょっとしぶい、目立ちにくい色になるかな。 - 名無しさん 2013-09-26 23 38 52 目立ちにくいのは青→紫、黒→灰、緑→茶あたりだからBD2や、素ザク系の迷彩色、ドムトロの黒紫に青を足したりとかすると敵からは見えにくいよ。 - 名無しさん 2013-09-26 23 45 03 グフとグフカスどっちがオススメですか? - 名無しさん 2013-09-26 21 26 27 どちらか一方というのならグフカス。 - 名無しさん 2013-09-26 21 57 03 下士官ならグフ、佐官ならグフカス。グフカスが強いのは課金してから。 - 名無しさん 2013-09-26 23 51 42 課金ドムのスラスターはどれぐらいがいいですか?僕は140以上を目安にしてるんですが - 名無しさん 2013-09-26 21 13 05 最低140。今行われているイベント戦用ならドムLv5で138がギリギリラインだと思う - 名無しさん 2013-09-26 21 57 42 自分が格闘機に乗ると何故かアシストトップとってしまいます。これでいいですか?それとももっと積極的に落としにかかった方がいいですか?格闘機乗りの皆さんアドバイスお願いします - 射撃を知らない人 2013-09-26 20 16 40 恐らくそれは格闘補正が低いときによくあることだよ。機体と格闘補正書けば解決すると思うよ - 名無しさん 2013-09-26 20 19 38 ありがとうございます。機体はFSレベル7、階級は少佐、補正は155だったと思います。 - 射撃を知らない人 2013-09-26 20 22 44 機体のスペックが若干足りなくなってきてる感じだね。上位格闘機に乗り換えれば撃破が増えるよ - 名無しさん 2013-09-26 20 29 42 ほぼ問題ないと思うけど、ザクFSLv.7でその格闘補正が高すぎるね。155の補正を達成するには格闘出力向上使わないと無理だから、カスパの見直しかな。。フレームと噴出のどちらかが少し足りてないかもしれない - 名無しさん 2013-09-26 20 32 45 ありがとうございます。確かにスラが低いです。一気に距離を詰めようとしてOHも時々あるのでスラも見直してみます。 - 名無しさん 2013-09-26 20 45 56 追記スコアは毎回2000ぐらいで3回ほど撃破されてます。 - 射撃を知らない人 2013-09-26 20 20 12 FSでそんだけスコア取れるなら上位機も検討してほしいね。無論いろいろリスクは上がるけど、ジオン格闘の爆発力は楽しいよ。 - 名無しさん 2013-09-28 13 28 00 フリッツはあるにはあるがなぜかでない LV2で止まってる 課金機体 ザクキャ ジムキャ - 06 51 28 2013-09-26 19 15 10 なぜ今回のイベントはコスト300なのだろう?出せない機体が多すぎる気がするのだが。前みたいに階級+5とかならわかるが+1なら通常戦と変わらないのではないか。キャンペーン機排除なら350でよかった気がするのだが(素ガン、先ゲルは除く)。みなさんはどう思いますか?意見を聞かせて下さい。 - 名無しさん 2013-09-26 19 02 32 常日頃使わないであろう300の機体を使わせようという考えじゃないか?それかあわよくばイベント戦用に課金してくれたりしないかなーという金本位か。フルハンするために手配書わざわざ買う人もいるくらいだし - 名無しさん 2013-09-26 20 27 01 コスト300なら尉官レベルの機体に乗ることになるので、プレイヤー人口を考えるとその辺が妥当ではないかな。 - 名無しさん 2013-09-26 20 38 59 回答有難う御座います。ある意味納得できました。 - 名無しさん 2013-09-27 09 11 10 大尉と少佐なら、それほど違いはないよ。中佐からは違いでてくるけど、まず機体が悪いと思うよ。ガンゲルは、その階級だと使うのに腕が必要だよ。陸ジムしっかり使えば、それなりに使えるんだがスコアトップとかは取りずらいですね。フリッツとか開発してないのかな? あとイベント機体もハンガーしたら大尉なら使えるんだけど持ってない? - 名無しさん 2013-09-26 16 33 07 すまんチェック入れ忘れ↓のことね - 名無しさん 2013-09-26 16 34 02 大尉だけど少佐戦キツイ、 課金機体(陸ジム 素ザク)やガンゲルもってるから 性能差が~とかいえん バズが全然あたらない - 名無しさん 2013-09-26 06 51 28 陸ジムはともかく素ザクはかなりキツイと思うよ。ガンゲルでも大尉くらいだと、まだキツイとこもある。 - 名無しさん 2013-09-26 07 42 48 陸ジムだと課金機体でも正面からやり合うのはキツいと思う。他の少佐が乗る課金汎用機のサポートのつもり位の方が、射撃補正が高い分意外にスコア稼げたりする。素ザクは無理でしょう。 - 名無しさん 2013-09-26 13 42 53 バズが全然当たらないのは補正とかかけてませんか?あといる場所に撃つんじゃなくて移動先を読んで当てると普通に当たりますよ.たとえばスラスター移動しているなら着地ポイントや移動先を撃つとかあと素ザクはキツイですね.カスパ範囲が大きいから昔動画主が活躍してるのを何人か見たことありますが立ち回りと腕が必要ですね.ザク改もポイント解放されたと思いますから素ザク乗るならそちらを開発してみてはどうですか.運用は同じですので違和感ないですよ.バズからハングレでガンガン脚部を削っていく機体です. - 名無しさん 2013-09-26 18 29 21 味方を狙っている敵を狙ってバズを撃つと当たりますよ。味方が狙っている敵に撃っても当たりやすいです。この二つを徹底するだけでスコアアップします。 - 名無しさん 2013-09-26 20 40 13 汎用以外には乗ってないの? その辺も聞きたい。 - 名無しさん 2013-09-28 13 32 08 中尉なりたてで主にジム改Lv5(肉壁カスパ)に乗っています。この場合、都市Cや軍事Bのような狙撃されるリスクのある中継を積極的に取りに行くべきでしょうか?それとも被弾覚悟で射線ふさぎにいくべきでしょうか?格闘がいれば制圧は任せるのがセオリーと思いますが、いない時に悩んでしまいます。高コスト汎用、低コスト汎用、バズ以外の汎用、誰が取るのが良いんですかね。それとも深く考えずに最初についた人が取ればいい? - 名無しさん 2013-09-25 21 31 36 格闘が中継取るのがセオリーとか誰が決めたの?初期制圧と再制圧で意味変わるし、戦略上必要以上に機体降りる馬鹿な行為は戦犯になるよ - 名無しさん 2013-09-25 21 54 22 言葉足らずでしたね。初期制圧の話です。再制圧なんて状況次第だからセオリーなんて決められないと思います。格闘がとるのがセオリーと思ったのは、緒戦で前線の枚数不利を招かないよう、汎用は前線構築に専念し、前線構築に不向きな格闘が中継を抑えるべき、という意見に納得していたからです。 - 名無しさん 2013-09-25 22 07 54 開幕中継ならとりあえず格闘が取る、いなければBZ汎用が取ればいいんじゃない?BRさんにはフルチャの仕事があるから - 名無しさん 2013-09-25 22 28 29 味方に格闘機がいないなら低コストの汎用バズが制圧するといい、ということで主がそれに当てはまりそうですね - 名無しさん 2013-09-25 23 43 01 軍事は最初に着いた人でいいと思います。BR持ちは滑走路の方にいると思うし、B取ろうとするのは汎用BZか格闘くらいでしょ。都市Cは積極的に取りに行くべきです。私の場合(陸ガン)ダッシュで向かって、格闘はB行ったりするので、自分が1番乗りでジオンのドムあたりが目前まで来ていなければ、自分が取ります。敵が来ていたら抑えに回り、後から来る人に任せます。遠くに敵支援が見えても自機を盾にして取ります。 - 名無しさん 2013-09-26 05 18 31 皆さん、アドバイスありがとうございます。積極的に取りにいって問題ないと理解しました。 - 名無しさん 2013-09-26 20 44 26 皆、ラグを過大評価ひてないか? - 名無しさん 2013-09-25 09 24 16 いや、俺は光で有線で5本立ってるがひどいぞ。敵のタックルが5mくらい離れたところで命中して自機がよろける。緊急回避の側転が半分くらいのところで撃破される。BZ命中してよろけ中の敵から射撃モーション無しで撃ち返される。岩の向こうからBZで撃たれてタックルされる。上げればきりがない。ラグで時間と座標がずれている。そういえばタイマンしててジムの下格が10mくらい先から命中してダウンさせられたときは笑うしかなかった。勝てないよ、マジで - 名無しさん 2013-09-25 16 32 05 味方支援機を攻撃してる格闘機を後ろからタックル。カウンター命中で投げ倒したのにキャンセルされて支援機が撃破されたのが3連続。カウンターのモーション中に無敵のはずなのに撃破された事もある - 名無しさん 2013-09-25 16 46 38 評価はしてないだろう、誰しもラグを害悪だと認識した上で耐え忍んでいるだけだと思うが……違うのか? - 名無しさん 2013-09-25 17 11 29 ラグ承知なら愚痴板でラグラグ愚痴しないと思うのですが、どうでしょう? - 柱 2013-09-25 17 28 16 承知でやってても耐えきれなくて愚痴るのさ。回避できないからなおさらだね - 名無しさん 2013-09-25 21 51 27 たいていそういう場合は自分も相手からすればラグいものだろ、と割り切ってるからなあ。平等と思わなけりゃやってられん、ただたまに一方的なのがあるんだよな 完全に隠れてるのにビーム直撃したり - 名無しさん 2013-09-25 22 31 57 FFってどれなら許せる?ゼフィのってFFしたりされたりする。自分がやってしまうのが、ハイエナ。BRで落ちるならいいんだけど、サーベルで落とせるって時よくやってしまう。一応回りは見てるから、2対1で回りに敵がいないとき落とせるHPの時にやってるんだけど許容範囲かな?落とす気でサーベル振ってるからFFしてもしなくてもすまないは打ってる。自分がFFされてキレそうになるのが周りに敵がいる中でやられることかな。だから、そういう時は絶対にやらないようにしてる - 名無しさん 2013-09-25 04 25 14 FFすることで敵ごと落としてくれるなら許している。そうでない時は許さない、逃げられちゃうし - 名無しさん 2013-09-25 10 43 24 FF - 名無しさん 2013-09-25 11 53 28 私の場合は、ゲームの進行を阻害するFF以外は何とも思わないです。私が言う進行阻害とは、ゲーム開始から最後までずっと下格くらった、などです。その場合は少し怒りますね。それでも戦闘が終了すれば忘れます。普通に戦闘していて当たってしまったくらいでは何とも思いません。 - 名無しさん 2013-09-25 11 58 22 チームが勝利するためのFFなら許す。俺ごと撃てーってアレだ。個人のスコア稼ぐためだけのFFは気に入らんな、FFされた方にもそれが必要だったのか不要なのか判るもんなんだ - 名無しさん 2013-09-25 17 15 22 エースマッチで俺がエースで味方がトドメ刺そうとしたときはわざとFFして俺がかっさらうことがあるな ちゃんと「すまない!」だしてるけど - 名無しさん 2013-09-25 17 44 57 乱戦時のFFなんてしょっちゅう、これは許すとか許さないとかの話じゃないとして しかし功を焦りすぎてサーベルぶん回して味方にしか当たらんかった時のFFはちょっとな・・・誰でも経験はあると思うが - 名無しさん 2013-09-25 22 35 33 故意でなければ仕方ない。言える状況なら すまない 申し訳ない を言えばなんの問題もない - 名無しさん 2013-09-26 02 13 11 謝れば許すそのままならイラつく俺の中ではFFなんてそんなもんかな?楽しければ自分のスコアなんかどうでもいい - 名無しさん 2013-09-27 18 31 37 基本的に謝罪チャットがあれば「気にするな」を返すようにしてる。しない奴はその程度だと心の中で軽蔑してる。 - 名無しさん 2013-09-28 03 40 15 出撃前には地雷とは断定出来ないけど、経験でなら、部屋の上限階級とその人の階級が離れてる人。ホストが作った階級幅だからルール違反ではないけれど、戦闘して迷惑かけたくないのか、ランボーに走る人は多いと思います。カスパだと有名な地雷カスパ付けてる人は最下位もしくは、最下位と同じようなスコアでブービーとかが多いです。 - 名無しさん 2013-09-25 01 49 30 ミス、下の質問の回答です。 - 名無しさん 2013-09-25 01 50 26 皆さんの経験上身につけた地雷の見つけかたって有りますか?汎用・格闘の脚部無し等のカスパ以外で。野良専門でやっていますので、これからの部屋選びやホストやるときの参考にしたいです。 - 名無しさん 2013-09-25 00 51 33 どう考えても属性が偏るのに機体変更しないで居座る。階級にそぐわない低Lv機。主兵装無課金。同機体高Lvが既にいるにも関わらず被せる。支援二機いるにも関わらず砂ジムや犬ジムを選択する輩、BR編成の中で試作犬ジム持ち出す勇者。などなど色々あるよ。一番わかりやすいのは入室後即完了する奴だけど - 名無しさん 2013-09-25 00 57 36 機体かぶせてカスパを長時間した後残り時間ぎりぎりでそのまま出撃完了.あとから入って他人のカスパや編成にいちゃもんつけてくる人(脚部がないとかBRなのにクィック積みに関してとか以外)ギャンキャンペーンの時先にイフ改いたのにルーム入って「イフ改いらね.ドム無いの?」ルームからみんないなくなりましたよw.あとはIDで見覚えあるものですね.時間帯が一定だと同じ地雷ふみますし,ためしに検索してみるとヒットしますよ.敵に4人ぐらいまとまって晒されてる人が来たときは乗込みフレ固めでした. - 名無しさん 2013-09-25 01 32 12 カスパのつけてる順番が滅茶苦茶な人。見られてるの意識してないんだな、っていう時点で怪しい。あとはハンガー状況とかかな。 - 名無しさん 2013-09-25 08 47 58 カスパの並び順まで気にするのは神経質すぎやしないかと思うけど、実力に反映される材料としてみることもできるから困る - 名無しさん 2013-09-25 10 44 31 自分はカスパ組む時は重要度の高い順につけてくから、その並びによって何を重視してるかがわかるんじゃないかと思ってる。上の方に変なカスパあると警戒するね - 名無しさん 2013-09-25 16 24 29 今ジムが高性能バランサーを習得した環境で、ジム改とジムならどちらを課金(ポイント解放)するのがいいでしょうか。立ち回りもあまりかわりませんし、なにかアドバイスをお願いします。 - 名無しさん 2013-09-24 20 48 17 上位機種のジム改ではないでしょうか 素ジムのバランサーはレベル7からですし・・・・・・ - 名無しさん 2013-09-24 22 04 41 ジム改がいいでしょうね。大尉か少佐までの部屋が限界ですが、出すことができます。素ジムの方は、コスト戦専用になっちゃいますから - 名無しさん 2013-09-24 22 50 47 なるほど。ただいま中佐で主にジオンでザクB乗ったりしてますが、中佐以降で乗るのは厳しいでしょうか?自分としては汎用としての役割を果たせれば使ってもいいかなと思いますが……。 - 名無しさん 2013-09-25 01 53 05 一応、少将でもたまにジム改ガイル。でも、結局はその人の腕がすごいわけで、どうせ乗るなら陸ジムか陸ガンにしたほうがいい。 - 名無しさん 2013-09-25 04 35 36 ジム改は乗ろうと思えば少将でも普通に使って戦果を上げられるぐらいよくまとまった機体 一方ジムはLV7だとうがLV8だろうが中尉階級ですら足手まといもいいとこ 機動性の低さはカスタムやPSでどうすることもできない - 名無しさん 2013-09-25 05 31 28 少尉4の連邦ですが、希によくあることに悩んでます。5vs5で前衛3支援2の時に支援が後方に徹している+前衛2はぐいぐい進軍しようとするタイプの時、汎用である自分はどっちに参加するべきでしょうか? - 名無しさん 2013-09-24 16 30 37 追記:実例ですが、軍事(濃霧)6vs6のLA、ガンダムx3、砂II、ガンキャで、LA+ガンでC凸、残りはB中継で布陣(自分)。B中継側のガンがCへ参加し、自分も参加するべくC方向へ。支援は動かず倉庫上と伏せでスナイプ。自分はこの時動かない支援が居る状態でC倉庫付近の戦闘は不利と思い、滑走路まで後退。このとき既に前にいた3機は1機になってました。後はこの繰り返しで大敗。自分は支援が狙いやすい滑走路でずっと進軍を阻むことに徹してました。 - 名無しさん 2013-09-24 16 46 29 つらいですね。その展開では悩むのは仕方ないです。動かない支援機の近くで戦うのもありなのですが、それは味方がまとまっていればこそ。ひとつだけ言えるのは汎用機同士の方が連携は取りやすい、ということ。臨機応変にいきましょう。 - 名無しさん 2013-09-24 17 22 49 そうですね。今思えば6vs6で実例の場合前衛側に参加した方が戦力が纏まりますね。問題は5vs5でこの状況になったとき・・・か・・・・。 - 名無しさん 2013-09-24 19 50 01 連邦汎用はメンバーの過半数が安定する事が多いので、出来るだけそんな編成では出撃しない事をオススメします。 - 名無しさん 2013-09-24 20 50 02 そこまでシビアには味方を吟味しないです。この時はホストは味方連邦側だったので、カスパと武装を軽くチェックし汎用バズ、脚部、支援はLV1砂IIの為脚部なしでも仕方ないと判断はしました。出来ればLAさんにも汎用という気持ちはありましたが、ジオン側もホストじゃないため同じ条件だと思い出撃してしまいました。 - 名無しさん 2013-09-24 21 36 44 ジオンはどんな攻め方してきたのですか?ただその編成だと、メンバー分散してはいけないと思いますが。 - 名無しさん 2013-09-24 20 16 25 主に滑走路で進軍を阻んでいたので全ては把握しきれませんでしたが、編成はグフ、先ゲルx2(BRとバズ)、BD2(BR)、ザク系だったと思います。たぶんですが開幕C凸4人、E1人でE側の先ゲルがBへ単機凸してきたのを目撃しました。先ゲルは交戦することなく逃げ帰ってCへ。後は飛び込んでくる連邦をC付近で凹り、滑走路には出ずに防衛。飛び込み組を先滅したら滑走路付近まで出てきて建物を使いながら射撃戦でした。決してB付近まで攻め込まず連邦凸がくるとC側へ誘うように連携を取り、打つ手がない状態でした。結果はダブルスコアの大敗でスコア順に砂II、ガンキャ、自分、ガン、LA、ガンだったと思います。ちなみに自分を含め以下4名は3桁、砂IIは2000以上、ガンキャが1500くらいでした。 - 名無しさん 2013-09-24 21 27 50 細かくありがとうございます。その場合ですと私個人の意見ですが、主さんがどう動いても結果は変わらないと思います。連携を取ろうとしない汎用、戦況に合わせられない支援、酷過ぎです。支援機のスコアが良かったから上手いという訳ではありません。多少は支援機として仕事はしてたのかもしれませんが、2機後方にいるだけで前線が常に枚数不足は必至です。基地C付近戦闘なら敵支援機もそんなに後方にいませんから。提案としては、前線に味方3、4機揃えるタイミングがあれば集結要請出して自分も凸してみるのもいいかもしれません。あとは主さんが裏取りして敵が何機か釣れれば戦況が変わってくるかもしれませんね。味方に合わせるスタイルも大事ですが、ちょっと意表を突く行動も試してみるのもどうですか? - 名無しさん 2013-09-24 21 52 27 スエマの戦い方を教えてください。最近大佐に上がりエスマで出ることが多くなりました。機体はゼフィと先ゲルを使っています。中佐まではなんとなく目の前の敵を倒していたんですが、大佐少将部屋でもミリなどはハイエナしてもいいのでしょうか?特にゼフィに乗ってるときは自分よりも階級の高い方々が前線に出て戦っておられます。よろけ継続や味方支援に近づく格闘などは倒しているのですが、前線の敵をハイエナしてしまうことが多いです。腕も乏しい自分ですが、エースに選ばれたりしてもいいのだろうかと悩んでいます。 - 名無しさん 2013-09-24 16 15 59 ゼフィなら高火力な代わりに高コストだから前半も後半も持続的にトドメさせる自信があればOK。多分階級が上の人が前に出るのはゼフィが高コストなのと、エースの為に削るのが目的だと思う。先ゲルは微妙だなぁ。場合によるけど、先に行ったようにずっと戦況を見てHPが少ないて敵をいち早く察知してハイエナし続けられるならどんどんハイエナしてエースになるべき。そうでないなら基本ハイエナしない方がいいかな。 - 名無しさん 2013-09-24 16 30 57 ありがとうございます。ご指摘の通り先ゲルだと自分が前に出て戦うので、ジオンではあまりエースにはならないですね。ゼフィで出たときは気をつけたいと思います。 - 名無しさん 2013-09-24 16 49 51 少佐10です。SゲルLv5フルハンガー完了したので、乗りたいのですが、バズとゲルビーどちらで使うべきでしょうか? - 名無しさん 2013-09-24 00 24 58 すみません、出来たら、お勧めのカスパも教えてください。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-09-24 00 26 16 バズ。とりあえず、強フレ新型のせてガチガチの肉壁仕様にして余ったら格プロで出撃してみたら?十字でてから肉壁が主流になってきたよ - 名無しさん 2013-09-24 01 44 44 MAPによる、広いMAPなら相変わらずビームが強いし、狭いMAPならバズ。ここ最近は狭いMAPが多いからバズ安定。 - 名無しさん 2013-09-24 12 46 01 現状だとビームはない完全に産廃 あれを持つなら指揮ゲル出すべき バズをもって近接戦闘をしたほうがタックルを生かせて爆発力があり向いてる カスタムはとりあえずフレーム積みでいい - 名無しさん 2013-09-24 16 32 19 ドムのLV5カスパなんですが格闘強化をほどほどにして高スラ積んでブーストを使って敵を錯乱させる戦い方がしたいのですがあんまりおすすめできないですか? - 名無しさん 2013-09-23 23 42 31 錯乱(さくらん)させられるかはわかりませんが撹乱(かくらん)するには有効だとおもいますよ - 名無しさん 2013-09-23 23 54 01 誤字ですすいません - 名無しさん 2013-09-23 23 54 45 多分速攻でバズでよろけとられて緊急回避なりタックルとかになるからオススメできないねぇ。スラが普通に戦っていて足りないんだったら積むべきだと思う。 - 名無しさん 2013-09-23 23 55 24 ドムは突撃力命で、あの直線的な動きで錯乱させられるかは微妙ですが、サーベルを振り抜く時や叩きつける時に有用なので、足回りは非常に重要だと思います。 - 名無しさん 2013-09-23 23 56 27 ドムはヘイト高くて敵さんがフリーにしてくれないから、格闘強化の装甲盛りが安定してるなぁ。ドムが生き残ってるだけで敵からすると十分脅威だし。 - 名無しさん 2013-09-24 00 46 01 なるほど図体もでかいし中スロはフレームも視野に入れて近スロは格闘強化いれようとおもいます安定するカスパをみつけたいですみなさんありがとう - 名無しさん 2013-09-24 01 07 39 自分大佐10です。次の経験値は約173500平均RPが240勝利回数が6です。今後はどの様にしたら良いですか? - 名無し 2013-09-23 22 05 02 今後ベーシックはやらずにエスマやコスト戦で経験値貯めてカンストしたらベーシックで1戦。それでキミも少将だ! - 名無しさん 2013-09-23 22 50 54 ハロ部屋も避けたほうが良いですか? - 名無し 2013-09-23 22 52 59 ハロ部屋交えてエスマやコスト戦ならいいけど、ハロが大部分になると戦闘勘鈍るからあまりオススメできないかな - 名無しさん 2013-09-23 23 36 10 大佐のうちにRPと勝利回数を上げておきたいね。少将になってから上げるのはきついよ。とりあえず少将になりたいというのであれば、既に書かれている方法でいくといいです。ハロ部屋で経験値稼いでも問題ない - 名無しさん 2013-09-23 23 03 58 ハロ部屋だとRP下がりませんか? - 名無し 2013-09-23 23 14 00 ベーシックハロ部屋じゃなければ大丈夫。 - 名無しさん 2013-09-23 23 29 20 返事が遅れました。皆さんアドバイス有り難う御座います。他にも良い方法があればコメントお願いします。 - 木主 2013-09-24 20 01 36 現在無課金でこれからも予定なしな支援乗りです。ザクキャ7に装備させるにはMMPのレベル7と後期マシのレベル3どちらを装備したほうがよいですか? - 名無しさん 2013-09-23 21 17 47 その二つならMMPでしょうか。脚を狙いましょう。どれくらい脚を狙えばいいかと言うと、補正がONでもOFFでも脚に当て続けられる程度に脚を狙いましょう。あと、あんまりこういうこというのアレですが、課金の予定がないならサブアカで下士官あたりにバックアップとって永住することをお勧めします。 - 名無しさん 2013-09-23 23 42 03 アドバイスありがとうございます - 名無しさん 2013-09-23 23 47 54 課金を推奨するつもりはないけど、左官以上でも無課金でやるのは無理だよ。頻繁に蹴られるからまともに出来ないよ。左官になったらサブアカでリターンの繰り返しなら遊べるけどね。まあ無課金で満足してるなら問題なし、けど上位階級でしか使えないMSとかもあるし幅広く遊びたいなら課金するしかないよ。それと階級何か知らないけど、もし左官なら課金しても手遅れ開発が追い付かないから、まあ楽しめる範囲でやるのが一番 - 名無しさん 2013-09-25 17 40 55 イフ、ケンプ - 名無しさん 2013-09-23 20 48 07 どちらかの開発を進めれば良いですか? イフなら課金もする予定です - ↑ミス 2013-09-23 20 49 41 ケンプはSFとQB追加、スラとコスト増加してHPと装甲・スロが貧弱になったイフだから、イフのほうがいいかなぁ。 - 名無しさん 2013-09-24 00 49 02 大佐に昇格して大鷲と荒熊が揃ったので各タイプ毎の勲章を組み直そうかと思っているのですが、皆さんどのような勲章にしていますか? あれも欲しいこれも欲しいで中々組み合わせがまとまりません。 - 名無しさん 2013-09-23 16 39 09 撃墜勲章と中佐勲章とHPアップ勲章付けてますねぇ。リスポ30秒以上の機体に乗る時は、短縮勲章を付けてます。 - 名無しさん 2013-09-23 16 58 10 機体による。だいたい、大鷲、荒熊、獅子、MS撃墜つけとけばいい。リスタが長いなら従軍章、格闘ないなら荒熊外せばいいし、ガンダムとか高コストにはリペアも欲しいかもな。脚部だけ直したいって時にあると便利 - 名無しさん 2013-09-23 17 01 55 格闘機やドム系、ゼフィ等に乗るなら、大尉の制圧勲章もお薦め。奪取の時にかなり役立つ。 - 名無しさん 2013-09-23 18 10 53 中佐勲章はコスパが悪すぎて産廃もいいとこはずしていい 将官でつけてるようなやつはまずいない 大体は少佐勲章or大佐勲章、リスポン勲章、整備勲章、撃破勲章2つになる 汎用か格闘なら撃破弱勲章をはずして中継制圧勲章をつけることをおすすめする - 名無しさん 2013-09-24 16 37 24 ドムトロのシュツは味方の追撃に使っていくのがいいのですか? - 名無しさん 2013-09-23 14 27 11 好きなように。ちゃんと当てられるなら生だろうが問題ないし。 - 名無しさん 2013-09-23 16 22 03 デジムに乗りたいんですが、無制限大佐までの部屋で運用できますか?機体·武器Lv4 強フレ12345 脚部1 DBL12 射プロ5です。 - 名無しさん 2013-09-23 13 49 47 上限大佐66軍事基地と無人都市なら一緒に出撃するよ。 - 名無しさん 2013-09-23 14 57 27 6vs61nara - 名無しさん 2013-09-23 19 50 59 6vs6なら遊び(地雷)枠で入れる。 - 名無しさん 2013-09-23 19 51 29 66で連邦にすでに量ガンキャが居る時にもう一機支援機を入れるとしたらジム砂IIか重ガンキャどっちがオススメですか? - 名無しさん 2013-09-23 12 56 34 バズロケ汎用の動きにあわせて大火力をぶち込む事を考えると、足を止めてチャージする重キャより即撃ち出来る砂の方がチャンスを多く生かせるかも。 - 名無しさん 2013-09-23 16 28 00 支援機に格闘機でいくとき支援機にレレレ移動しててもほぼよろけ攻撃あてられて手間がかかってしまいますなんとか敵の攻撃を最小限におさえて倒す方法はないですか(おすすめの接近の仕方おしえてくれませんか?) - 名無しさん 2013-09-23 11 31 15 いくら格闘が支援に強いといっても、よほどのことがないかぎり、正面からはいかない。回り道して背後から向かったり、高低差を使って上空から攻める。 - 名無しさん 2013-09-23 12 05 11 レーダーを見て敵支援の注意が他に行っている瞬間を狙う。距離があるのに馬鹿正直に突っ込んでいくのは一番不味いパターンだよ - 名無しさん 2013-09-23 16 31 55 なんだかんだいって支援機は格闘が来たら注視するから、視線向けてもらう意図がないなら見えない・見てないところから行くのが良いよ - 名無しさん 2013-09-23 18 55 24 単純な手だと、相手がメイン火器を撃った直後にブーストで接近。相手のCT中に距離を詰めるのが基本の基本です。 - 名無しさん 2013-09-24 06 12 46 ラグの対策って、どうしてますか?敵の下格モーションが始まった時点で自機に命中・ダウン、自機のカウンターが決まった直後に敵のみ無効、タックルは命中した直後に敵のみ無効、相打ちは双方ダウン後に敵のみ無効、などコンマ何秒か自分の方が処理が遅れている感じです。ので、撃破あきらめて参加ポイント狙いにしています。こういう条件でも対応策あるでしょうか。ちなみに、ダッシュしてくる格闘機にサーベル構えて振ると、適正距離では5割敵のみ命中・5割相打ち、 - 名無しさん 2013-09-22 23 37 27 相打ちダウンで8割敵のみ無効。早めに振ると空振り、で移動敵に対しては、ほぼ勝てません。後ろから回り込んでも、格闘振っても敵がいるのに空振りとか。汎用で射撃しても同じです。 機種は初期型PS3、回戦は光有線です。あきらめるしかないでしょうか。 - 名無しさん 2013-09-22 23 41 59 ホストでやってみたら? ただし、相打ちがほぼ敵のみ有効に感じるは、逆の立場の時は自分の攻撃が適正に処理されてるように見えるから。視点の違いってやつです。 - 名無しさん 2013-09-23 10 14 09 なのですよね。ラグはみなさんうけいれてるようですし。今後も寄生でゆったりいきます - 名無しさん 2013-09-23 16 43 43 ラグの対策って、どうしてますか?敵の下格モーションが始まった時点で自機に命中・ダウン、自機のカウンターが決まった直後に敵のみ無効、タックルは命中した直後に敵のみ無効、相打ちは双方ダウン後に敵のみ無効、などコンマ何秒か自分の方が処理が遅れている感じです。ので、撃破あきらめて参加ポイント狙いにしています。こういう条件でも対応策あるでしょうか。ちなみに、ダッシュしてくる格闘機にサーベル構えて振ると、適正距離では5割敵のみ命中・5割相打ち、 - 名無しさん 2013-09-22 23 37 27 支援機乗りですが、味方に支援要請のシグナルを出すタイミングはいつなら良いのでしょうか?格闘機が突っ込んでくるのが見えたら?相手をカウンターでダウンさせたとき?頻繁にシグナル出すと味方に嫌がられるし困った(・_・ ) - 名無しさん 2013-09-22 23 03 01 1:格闘機に襲われると感じた瞬間 2:自分の周りに敵が多い時 3:ビッグガンやSML、よろけ+ガトシー等でガリガリ削られてる時 後はどうしても支援欲しいって感じた時でおk。 - 名無しさん 2013-09-22 23 10 27 ガトシーで削られてる時は出さなくていいんでない? - 名無しさん 2013-09-22 23 22 38 そいつの気が変わって、サーベルに持ち替える前に始末してもらう、って意味ではアリじゃない? 切りかかられてからじゃ遅いし。 - 名無しさん 2013-09-22 23 57 56 それもそうだな。 - 名無しさん 2013-09-25 00 00 03 自分野良大佐10なのですが、上手くRPが稼げません。コツとかが有れば教えて下さい。 - 名無し 2013-09-22 20 33 29 ハイエナしまくる - 名無しさん 2013-09-22 20 49 42 1、階級制限(少佐~少将の間)された部屋でプレイする。2、縁の下の力持ち的な機体には乗らず、撃破しやすい機体に乗る。3、ジオンなら44山岳、連邦なら66軍事など有利と思われるマップと軍を選んで出撃する。 - 名無しさん 2013-09-22 20 52 07 一発当てたらアシスト取れて、長射程で高性能レーダーもある砂系が稼ぎやすい。 - 名無しさん 2013-09-22 22 01 57 連邦陸ガンでアシ、肉壁役をやっていました。今度からMAPを選びBR装備で出たいと思います。アドバイス有り難う御座います。追伸お薦めの機体等があれば書き込みお願いします。 - 木主 2013-09-22 22 32 04 自分は重ガンキャで汎用とほぼ同じラインで戦ってますがこれでいいですか?それとも支援機としてもう少し後ろにいた方がいいですか?自分は芋も芋るのも嫌いなのでできるだけ前に出たいです。オススメの機体などありましたら教えて下さい。 - 名無しさん 2013-09-22 19 14 40 陸ガンWRなら閃光あるし格闘もあるからいけるかもね 立ち回りはともかく - 名無しさん 2013-09-22 19 34 46 重ガンキャならもう少し下がった方がいいと思うけど、戦えているならそのままでもいいかな。でも同列にいると汎用の邪魔になっている可能性がある。それと後方や建物の上にいる=芋、ではないよ。戦局に合わせた位置取りをしない事が芋っている、ということであって、有利な位置から充分な攻撃が出来ているのなら移動していなくても、それを芋とはいわない。プレイスタイルに合わせたオススメは、本人も大体分かってると思うけど、量ガンキャ。重ガンキャとはスピードが違うから前線向きです。 - 名無しさん 2013-09-22 19 40 41 ありがとうございます。たった今量ガンキャの開発始めました。ひとまず使ってみてから今後の事は考えたいと思います。 - 名無しさん 2013-09-22 20 12 35 中佐01です。 支援機枠として使うとしたらどれでしょうか? ガンキャノン、ガンキャノン重装備(ハンガーに入れる予定)、量産型ガンキャノン、フルアーマーガンダム - 名無しさん 2013-09-22 10 28 50 その中ならガンキャかな。陸ガンWRも結構オススメ - 名無しさん 2013-09-22 10 54 26 量キャなら無制限からコスト戦も行けちゃうし足壊しとても楽しいですよ。それに位置取りが汎用と近いので慣れやすいし、芋と言われることは皆無です。あとは主兵器がポイント開放されてるのもいいですよね。 - 名無しさん 2013-09-22 11 36 29 ガンキャ重キャ(遠距離)FA(中距離)量キャ(近距離)と物凄く大雑把に分けてこんな感じに位置取りが異なるから、自分がどの位置に居たいのかで決めると良い - 名無しさん 2013-09-22 12 16 56 FAは量キャより接近しないとダメでしょ。というかFAは山岳・峡谷専用機体な気が - 名無しさん 2013-09-22 13 19 44 FAも気持ちとしては前に出たいがコストがそれを許さないんだ、わかるだろ? - 名無しさん 2013-09-22 15 06 29 マシの射程上前に出ないといけないDより前に出る必要はない。キャノンもBRも届くから。 - 名無しさん 2013-09-22 15 16 09 ガンキャと量キャを状況に合わせてかな - 名無しさん 2013-09-22 15 18 46 現在 大佐 10 アドバイス御願いします。 - 名無しさん 2013-09-22 01 10 04 現在 大佐 10 アドバイス御願いします。今自分が使ってる気体は GP01のフルハンガー BD3 Lv5のフルハンガー フルアーマー Lv3 のフルハンガー ガンキャノン Lv7 を使っておりメインは汎用ライフル機を良く使ってます。なので今まで一度もバズ・ロケランもちの機体に課金してなかったのですが 最近ライフルではしんどい時があるので一機だけ 課金しようかな~と考えてます。 陸ガン EZ8 ガンダム どれが一番いいかな?やはりガンダム?? - 名無しさん 2013-09-22 01 17 49 無難なところで陸ガン・・・と言いたいのですが、Ez8や素ガンに比べて射撃補正が低い分、閃光弾を上手く扱えるかどうかが、一番の肝です。兵装も他の2機より多いので、上手く扱えなければこの機体はおすすめしません。GP01に乗っていたら分かると思いますが、それと近い立ち回りははやり機動力の高い、素ガンでしょうね。ただし、ハイバズは陸ガンやEz8が装備できるロケランに比べて威力が低いので、射撃特化にならず、ハイバズの強みである弾数の多さとリロの速さを活かして格闘も入れた攻撃コンボが必須になってきます。Ez8は素ガン、陸ガン両方の長所と短所を対して平均した様な機体なので、これといって目立っていいとはあまり言えません。どちらかと言う前線に長くと留まり、味方の攻撃継続に徹しながら、時には敵からの盾になる立ち回りが求められますね。この意見がご自身のスタイルに一番合った機体を選んではいかがでしょうか? - 名無しさん 2013-09-22 20 32 02 仕様感覚で言うなら、ガンバズ。ゼフィの下位互換のような機体。ただ、バズに求められるラインを築くには高い気がする。ロケランやバズが欲しいと思ったなら、陸ガンか陸ジムがいい。一応、66前提ならジム改もたまに見かける。フレなんだろうけどさ。 - 名無しさん 2013-09-22 07 58 14 手数の多さでやっぱ陸ガンではないだろうか?BD使ってるなら武器切替に迷うことはないだろうし。 - 名無しさん 2013-09-22 08 07 33 腕に自信があるならガンダム。 - 名無しさん 2013-09-22 12 04 31 バズロケ機を一機だけという条件であれば陸ガンかな。欲を言うなら素ガンと陸ガン両方作って味方編成とマップで使い分けたい。カンパチは選択肢には入らないね。 - 名無しさん 2013-09-22 12 09 02 現在中佐01のとある者です。ジオンの支援機はザク重、ザクスナを課金(武器ももちろん)しており、味方の編成に合わせて汎用・支援・格闘に代えれるのですが、連邦は汎用しか課金しておらず、支援機はジムスナⅡが好きなんで使ってます。(武器レベルは6のロングビームライフルで、機体レベルは3です)市街地の55部屋で入室したとき既に全員汎用だったのでジムスナⅡに代えたんですが蹴られてしまいました。(もちろん制限とかなく誰でもOK状態でした)確かに機体レベルは4ないし、唯一の支援機がスナというのも不安ですので蹴られるのは分からなくもないのですが、武器もしっかりしてますしそこそこ自信があるので少しショックでした。(別の部屋でも蹴られたことあります)そこで、意を決し、連邦の実弾系支援機も1体くらい課金しようかと思ったのですが、何かおススメはありますでしょうか?自分の中では個人的に好きな陸ガンWRを検討しているのですが…。何卒、アドバイスをお願い致します。 - 気が付けば一人ぼっち 2013-09-21 18 46 14 砂とWRじゃ細かい違いはあっても運用の仕方にそれほど大きな差があるわけじゃないから、せっかく課金するのであれば全く毛色の違うキャノン系が良いかも。量キャは範囲の大きなキャノンで脚を止めつつマシでガリガリ削る前に出て行くタイプの支援機だから個人的に面白いし味方に居た場合も比較的芋が少なくて信用できるかな。コストが抑え目なのも良い。 - 名無しさん 2013-09-21 20 04 46 アドバイスありがとうございます。キャノン系ですか…確かにジオンでやってるときにキャノンつえーっていつも思ってましたのでアリですね。量産型キャノンのマシで足破壊も楽しそうですし、スナとは違う動きでゲームを楽しめそうですからやってみようと思います。(マシを課金する必要がないからお得とか思ったのは内緒) ありがとうございました^^ - 気が付けば一人ぼっち 2013-09-21 20 42 30 失礼、課金しなくても~ってのは確かポイントでも買えたよねって意味です。失礼しました。 - 気が付けば一人ぼっち 2013-09-21 20 47 26 連邦專の中佐です。個人的にはジムスナ、ジムスナ・カスタムではなくてジムスナⅡ Lv3で、武器もLRBRのLv6ならまず味方に居てもありと思います。ただ都市の5vs5であれば、地形特性のせいですぐに詰め寄られる危険が高いため、連邦側は高い機動力の機体が求めらます。恐らく汎用で固めていたのはそれが理由でしょう。あと連邦はジオンに比べて機動力はあっても手持ちの武器の威力、武器の数が少ないため、総合的にジオンの火力には敵いません。芋れば即撃破されます。他の人が量キャを推すのはそれが理由であって、実弾系火器云々ではありません。あとこれはダメ押しになりますが、連邦の支援はジオンの支援と比べてあまり味方に貢献しないイメージがあります。スナ系は特にそう言う印象を持たれがちです。それを考察すると連邦プレイヤー全員がよく感じている参加プレイヤーの年齢差による連携や共闘意識の低さです。つまり言葉は悪いですが、ここのウィキでもよく話題なる「連邦には子供が多く、ジオンには大人が多い」ため、ジオンと比べて連邦は戦場全体を把握し、それに配慮する思慮が不足しているため、よく個人スコア優先の立ち回りになりがちだと言うあれです。だから実弾系支援が無いからではなく、上記の根深いイメージがそうさせている事の原因と否めません。ジムスナⅡはいい機体です。せっかく手に入れた機体なんですから、別にわざわざ他の機体を作らず、それをこれからも愛機として乗り続けたらいかがでしょうか。そして少しでもハンガーして強化していたりすると違った意味で味方に良い印象を与え、キックされる機会も減ると思いますよ。長文失礼しました。 - 名無しさん 2013-09-21 21 36 29 アドバイスありがとうございます。確かに都市55でスナⅡはちょっと無謀だったかもしれませんね…。でもジムスナⅡはホント大好きな機体なんで、寛容なホストさんが居る時に改めて乗らせていただきます。レベル4もあと1枚で完成のはずですのでとても楽しみです^^ 貴重なご意見ありがとうございました! - 気が付けば一人ぼっち 2013-09-23 20 10 24 そら蹴られても文句言えないと思うよ。そのレベル使うならフルハンガーしていても蹴られるかもね。中佐でしょ? それなら大佐と部屋同じになるよね? 大佐だとレベル5出してくるしレベル5出してくる奴って、ほんと好きでのってる奴が多くてフルハンガーして出してくる奴が多いので、それと比べらると思うからレベル3だと蹴られる確率高いよ。自分も同じように蹴られた経験ありますよ。レベル4のフルハンガーでも何回も蹴られたしレベル5でもノーハンガーだと、何回か蹴られた事があります。酷いのだと砂2乗るならフルハンしてから乗れと怒られたこともありますからね。 - 名無しさん 2013-09-21 22 06 00 アドバイスありがとうございます。なかなか厳しい御意見をいただきましたが、Lv5フルハンに乗ってる熟練した方々からすればそのご意見は至極当然の事だと思いますのでしっかりと受け止めて、改めて乗らせていただきます。ありがとうございます。 - 気が付けば一人ぼっち 2013-09-23 20 07 26 支援がおそわれているのに助けに来ない汎用がいるんですがどうすればいいんですか?(もちろん汎用のがコスト低い)しかも支援よりさがってバズうってるクソ芋野郎です芋ったほうがスコアだせるんですかね? - 名無しさん 2013-09-21 15 58 37 諦めましょう。非常に残念ですがそんな野良は無数に居ます。支援や格闘など味方への依存度が高い機体を使用する場合は覚悟してください。何が正しいとか間違っているとか言う話ではありません、ただただ、諦めて流してください。 - 名無しさん 2013-09-21 16 04 44 軍が分からないけど、多分連邦だね。そういった事が嫌なら、ジオンに行くのもお薦め。ジオンは突っ込んでいくプレイスタイルだし、連邦は格闘機が少ないから、ジオンの支援機は安定する。ケンプとかドム系がいるだけで格闘機に襲われる心配はかなり少ない。 - 名無しさん 2013-09-21 16 05 12 ジオンはゲルキャがでたらいってみますあんまりジオンでは支援は使わずドム・イフ・ズゴE乗ってます - 名無しさん 2013-09-21 16 07 42 肉ゲルもお薦めするぜ。 - 名無しさん 2013-09-21 16 16 26 サーベル持ち機体で自分でなんとかするしかないんじゃね。やりあっているうちに運が良ければ2対1にしようと誰かくるかもしれんし。(スナ2乗り) - 名無しさん 2013-09-21 16 21 42 自分はとりあえずそいつより下がります.そいつも下がるようなら敵誘導してそいつの方に行くように仕向けて放置します.ほんとにひどい場合(味方たちの要請もガン無視で高台に芋ってる汎用とか)抗議の意味を含めてぶち込んでしまってます.一回芋汎用のせいでザク重さんが前線で頑張ってるのに高台上で先ゲルBRが芋撃ち(しかもほとんどはずしてる,チャージせずに連射.しかも大佐)していて前線崩壊してしまったのでとりあえず晒させる覚悟で数発殴ってしまいました.あとで「何がしたいんだよ」とメールをいただきました.こっちが聞きたいわwとなりました. - 名無しさん 2013-09-21 16 29 23 それまずいんじゃないか?気持ちはわかるけど故意FFした時点で芋先ゲルよりあなたの方が悪い。ルール破り(拠点破壊無しなのに爆弾設置したとか)ならありかもしれないが。 - 名無しさん 2013-09-21 16 47 45 もちろん汎用のがコスト低いっていう意味がよくわからない。 - 名無しさん 2013-09-22 00 03 21 肉壁になった方がスコア的に得じゃね? - 名無しさん 2013-09-22 08 04 20 敵支援機の十字砲火に対応したい。支援機が複数いると突っ込まない味方が多すぎる。上手い動き方とか、支援機を片方抑えつつ片方を撃破するテクニックとかないかな。 - 名無しさん 2013-09-21 15 42 02 自分でどうにかしたいと思うのなら自分が支援機に乗って敵支援の頭を抑えてやるのが良いだろうな - 名無しさん 2013-09-21 15 49 44 難しいなぁ。ジオンならグフカスのガトリング撃ってたら撤退してくれる時があるよ - 名無しさん 2013-09-22 00 41 32 今、大佐なんですが - 名無しさん 2013-09-21 15 41 41 失礼、大佐なんですが勝敗、武装、機体、編成不問の部屋立ててもガチ編成の敵しか来ません。 相手に不満はありますが不問と書いてある以上しょうがないとは言えホストのネタに付き合わせて大敗させた味方に申し訳なくて。 ドムトロ・マシLVMaxとか使いたいんですがどうしたらいいでしょうか? - 名無しさん 2013-09-21 15 55 05 ネタ部屋にすればいいんでない?それでもガチの人は来ることはあるけど - 名無しさん 2013-09-21 15 57 59 ネタ部屋 ネタ武器・機体で遊ぼう!みたいなコメントにしてみれば? - 名無しさん 2013-09-21 16 00 48 同じような部屋コメでガチ編成で待ち受けるホストも居るので仕方がありません。上で言われているようにネタ部屋と明記するのが自軍にとっても敵軍にとっても最良だと思われます。 - 名無しさん 2013-09-21 16 07 48 だね。自分だと木主さんの書き方だとガチもしくは練習機体(武装はガチ)で出撃しますよ。 - 名無しさん 2013-09-21 16 19 54 脚部特殊装甲禁止~とか全カスパ装備禁止 ならどうでしょう? 試合内容が自然とネタみたいになると思います - 名無しさん 2013-09-21 17 43 54 色々回答有り難うございました。 カスパは相手側は解らないので難しそうですが諦めず色んなルームコメで試してみます。 有り難うございました。 - 名無しさん 2013-09-22 01 55 59 都市で、格闘×2支援×2汎用1って編成に負けるジオンってどうなんだろう。対処法とかある? - 名無しさん 2013-09-21 15 25 53 プロガン×1LA×1ジムキャ×1ガンキャ×1ジムコマ×1って編成だった。敗因はなんだろうってルムチャで聞いてもホストはだんまりだし他のメンバーはすぐいなくなっちゃうし。 - 名無しさん 2013-09-21 15 29 54 自軍の編成は?というよりそんな情報じゃ何もアドバイスできないだろう - 名無しさん 2013-09-21 15 45 13 自軍編成は先ゲル・ドム・ザクキャ・FS・素イフだった。情報少なくて申し訳ない。私なんか答えていただく価値もないみたいです申し訳ない。 - 名無しさん 2013-09-21 15 46 52 先ゲルと素イフの主兵装も気になるが、とりあえずドム系が一機だけってのが最初のツッコミポイントだな - 名無しさん 2013-09-21 15 52 13 編成じゃなく連携の問題じゃないかな? - 名無しさん 2013-09-21 17 31 48 先ゲル、ドムがチラ見したとこを支援、汎用の集中砲火で溶かされ、ザクキャFSが倒されるって感じじゃないかな?55都市て - 名無しさん 2013-09-22 11 55 01 失礼、都市で連邦支援2ならc付近で戦うとリスポと高台の関係でジオンが圧倒的不利だから敵編成がわかった時点でE付近で戦ったほうが安定するかと - 名無しさん 2013-09-22 11 57 56 ハンガーってやっぱり課金しないと蹴られるんかね?指揮ゲル4体力ガン積み使ってるんだがたまに蹴られるんだ。でもフルハンしても最大でHP200しか変わらないし、遠スロや近スロは余らせてしまう。それでも課金する価値はあるのだろうか?武器カスパは課金してます。 - 名無しさん 2013-09-21 00 04 23 必要ない。P吸われて開発が遅れるだけ。腐るほどP余ってるなら余興としてはアリ。 - 名無しさん 2013-09-21 00 52 27 Pはタンクなど開発したいので余裕はないです。開発が大体終わってから考えるのが良いようですね - 名無しさん 2013-09-21 07 25 03 多分それハンガーの方じゃなくて機体の方を見て蹴られてるんじゃないかな 好き嫌いが大きいし - 名無しさん 2013-09-21 01 18 56 なるほど機体の方でですか。たしかに試作BR持ちなので人によってはひどい芋フルチャに会ってる人もいますよね。回答感謝です。 - 名無しさん 2013-09-21 07 22 39 体力カスパだからじゃないの? 体力カスパするなら陸ゲルの方がいいからさ 指揮ゲルだと中途半端なんだよね - 名無しさん 2013-09-21 04 24 18 指揮ゲルはスピード、回避、バランサーがあるので単純に体力振るなら陸ゲルって事は無いと思います。射プを積んだ所で試作持ちは拘束が主で長く前線にいた方が役割を果たせますし、2発当てればアシストは付くので体力ガン積みというカスパをしています。 - 名無しさん 2013-09-21 07 32 33 射プロ積まない支援って時点で怪しい。凸タンクなんかはまだわかるが。でもスナイパーでしょ?防御重視のスナイパーっていいイメージはない - 名無しさん 2013-09-21 12 08 20 と、こんな感じにホストが思って蹴るのでは? 不安要素を排除するのはホストの仕事だし、多少は仕方ない。 - 名無しさん 2013-09-21 14 43 26 なるほどやっぱりイメージの問題ですか。自分は汎用並に前に出て前線で伏せハメしたり、格闘を使っていく汎用に近いスタイル(凸砂)で指揮ゲルを使っているので、射プロは積んでいません。そこのスタイルが理解されずに蹴られていたという事ですね。たまに蹴られていたので、理由が分かってよかったです。回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-09-21 15 05 51 すまんな少将部屋の話なんだわ、銀十字付けて陸ゲルで肉壁仕様よくみるもんでね。銀十字でえらいことになっちまうからさ - 名無しさん 2013-09-21 22 13 19 それを含めてもバランサーと回避の有用性は高いです。ちなみに私も少将6なので体力振りの重要性は理解してます。 - 名無しさん 2013-09-22 08 55 52 コスト300制限で素砂と指揮砂どっちがいいでしょうか? - 名無しさん 2013-09-20 23 15 21 マゼラ装備できて手数多い指揮砂じゃないかな。エースになってBRがOHして撃てないとか残念すぎる。 - 名無しさん 2013-09-20 23 20 59 ありがとうございます - 名無しさん 2013-09-21 01 02 11 大尉で格闘乗りなんですが支援にいきたくても敵汎用の護衛と味方汎用の芋っぷりとサッカーする奴ばっかで相手汎用を抑えてくれないんですがどうすればいいですか? - 名無しさん 2013-09-20 19 33 51 格闘にあまり乗らないから大したことは言えませんが、ひとまず支援要請出して様子見で良いのでは? - 名無しさん 2013-09-20 20 07 52 格闘にあまり乗らないから大したことは言えませんが、ひとまず支援要請出して様子見で良いのでは? - 名無しさん 2013-09-20 20 07 52 行くふりだけしてれば、仲間は枚数有利で殴りあってるはずだから、すくなくとも負けはしない。理屈的には - 名無しさん 2013-09-20 20 12 53 主さんの言いたいことがわかるような、わからないような。芋ってサッカーするという事は、凸って来た敵を枚数有利で落とすってことでしょう。だったらそれに参加すれば勝てるんじゃないかな? - 名無しさん 2013-09-20 20 18 03 孤立してどうせやられるくらいなら、サッカーに参加して枚数減らすなりその残念汎用達を囮にするなりして敵に隙をつくって支援殴りに行く、とかかな - 名無しさん 2013-09-20 20 20 57 そんな人ばかりではないと思うよ。こちらが動きやすいように牽制してくれる汎用機乗りもいるし、仕留め損なった敵を撃破してくれる支援機乗りもいる。あと失礼だけど自分を主役と思わないほうがいいよ(自分がこう動きたいから周りはこう動けみたいな)。逆に自分がこう動いたら僚機は動きやすいだろうなって考えて動くと自ずと連携とれてくるよ。生意気な事言ってすみません。 - 連邦佐官格闘機乗り 2013-09-20 21 18 32 なるほど今度からもう少し連携をこころがけます - 名無しさん 2013-09-20 22 51 46 敵汎用が壁になってて支援にいけないなら、迂回して後ろから支援に向かうか、上空から奇襲。支援倒せないなら、迂回して敵を陽動するとかしかできなくなるね。 - 名無しさん 2013-09-20 23 16 27 どっちの軍の話かな? 基本戦術と機体特性が連邦格闘とジオン格闘じゃ全然違うから、言ってもらえるとアドバイスしやすいかな。 - 名無しさん 2013-09-20 23 56 28 それはよくわかるよ、いつまでもラインが上がらないわポンポン味方が落ちるわ、いざ攻めこめば近くにいたはずの僚機ははるか後ろでサッカー。非常にイライラするけど一人で突っ込んでもだれも来ないからどうにかして味方にヘイトをなすりつければ良いと思うよ。汎用釣って味方と戦わせたりね、周りに合わせる柔軟な対応が出来るように。まぁ、私はできませんがね。長文失礼 - 名無しさん 2013-09-21 00 35 41 自分はジオン格闘が多いですが(連邦だと峡谷とかでもあとから入って格闘いらねとか普通にルームコメントで行ってくる奴いるから乗る気がしなくなった)サッカーされると支援にいけないばかりか自身に汎用が複数張り付くことがあってかなりきついですね.汎用も狩って行っちゃう場合がほとんどですがほんとにうまい人相手だと地味にきついんでスラやダウン使って味方の群衆に連れ込んだりしてます.またサッカー少年たちと一緒に戦うのも手ですがまったく支援にいけないと試合に負けた時サッカーして汎用押しつけておいて「なんで支援に行かないんだよ,格闘乗るな地雷が」と理不尽にキレてくるときもあるんで隙見て支援行ってついでにスコアと与えも取って黙らせましょう. - 名無しさん 2013-09-21 14 46 48 後ろから斬ってるのにカウンターを喰らうことがあるんだけど、あれってどうやれば出来るの? - 名無しさん 2013-09-20 12 34 47 こちらから見て後ろ向きでも、相手視点では既に振り返っていてそこからのカウンターです。つまり、ラグ。このゲームの仕様ですので、ご了承下さい。 - 名無しさん 2013-09-20 13 38 43 ↑ちょっと違いました。格闘攻撃でよろけていても視点変更は出来ます。相手の機体はそのままでも視点変更で振り返っていて、そこからのカウンターです。なので一瞬で振り返ってカウンター食らったように見えます。 - 名無しさん 2013-09-20 13 58 25 視点が敵に向いていても、タックルしたら機体が向いている方向に飛んで行くんだよな。 - 名無しさん 2013-09-20 14 31 55 違います。射撃ならともかくタックルの場合は機体の向きに関係なく、視点通りの方向にタックルします。稀に敵の横をぬるりと素通りしたりもするので、何かと勘違いしたのでは? - 名無しさん 2013-09-20 14 54 04 ? 冷却システムって地雷カスパなの? LV5ドムを近中スロ2個増やしてでも付ける価値はあると思ったけど - 名無しさん 2013-09-20 09 45 17 lv5ドムの場合、スラ20増加すれば冷却速度16%増加も付いてくる。検証動画見てみるとわかりやすいと思います。 - 名無しさん 2013-09-20 10 59 30 近スロ10中スロ7使うと、冷却2 3で回復23%。高スラ1 噴射3で、スラ+30 回復24%になりますです - 名無しさん 2013-09-20 11 13 50 木主のドム5はスラスター+22で145となってますが、これでもブーストを多用するのでまだ足りない(Lv6では154あるけどそれでも)です。なので冷却システムボルトオンして と感じたのですがどうでしょう。 高性能スラスターは格プロが犠牲になってしまう - 名無しさん 2013-09-20 12 22 38 ドムlv5スラ145に噴射lv4で、スラ+12 回復+8%。1スロットあたりの回復増加率は1.33。一方冷却lv1では1.25。噴射のほうが効率はいい。でも噴射lv4は課金だし、必要な距離スロも違うので、ダメではないと思う。ちなみに、冷却システムだけを付けるのは地雷行為だけど、噴射盛った上で冷却付けるのは有効だよ。 - 名無しさん 2013-09-20 13 38 04 今は動画とかで検証してみて、それを広く認知されてきてるけど、そういうの知らない人からしてみたら「冷却システム付けてる奴はくるな」なんて言う方が地雷だよ。 - 名無しさん 2013-09-20 15 09 19 少佐7連邦専門だが、ジオン軍のドム系を育てたいんだけど素ドムで良いかな。ドム系は開発してないので全てLev1からなんだけど。 - 名無しさん 2013-09-19 21 56 54 主兵装のジャイバズも含めてLv6なら使える。 - 名無しさん 2013-09-19 22 32 45 ドムで良いと思うが、その階級から作るの大変なのと練習も大変だよ - 名無しさん 2013-09-19 23 10 46 なんだかんだでドム重でもいいと思うけど、とにかくまずドムの動きに慣れることだと思う。 - 名無しさん 2013-09-20 08 33 45 ドワッジかな。課金きて乗るぐらいで丁度いいんじゃないかな?連邦機☆2の開発かぶってなければだけど。 - 名無しさん 2013-09-20 10 11 01 ドワッジにするよ。ありがとう! - 名無しさん 2013-09-20 21 55 01 今後予定されているエースマッチのイベント戦について。コスト300制限5vs5で行われるようですが、連邦・ジオンの主力汎用機を教えてください。最近強化された素ジムザクLv8にバズLv8を持たせても戦えますかね? - 名無しさん 2013-09-19 19 54 44 コスト一覧左にあるから参考にするといい。 - 名無しさん 2013-09-19 20 03 05 とりあえず300部屋は課金機体の中から選べばなんとでもなる。素ザクジムは足が支援機並みに遅いから運用は難しい。固くはできても火力は伸びないから泥仕合したいならどうぞ。 - 名無しさん 2013-09-19 21 09 14 同感。素ザクジムlv8より、課金機か、高コスlv1フルハンがいい。 - 名無しさん 2013-09-20 01 48 27 素ジムやザクだけど、フレと組んでやるなら活躍できると思うよ。ガチムチ仕様だと壁としてはエグイからさ、問題は肉壁を理解して味方がどれだけやれるかだと思うね - 名無しさん 2013-09-20 09 01 32 大人しくLv5以上の他機体に乗ったほうが禿げずに済みそうですね。ありがとうございました - 名無しさん 2013-09-20 21 22 43 自分の認識不足かもしれないんで教えて。さっき夕方都市で5vs5出撃した中の機体にザクⅡ改(Bタイプ)の「Lv7」が2機も居たんだけど、もう実装されてたっけ?自分はアレックスLv1で出撃し、専用BRのLv3を何回もフルチャして当ててもほっとんどダメ入らなくて最初見た時、すっげーカスパ設定なんだなと思っていたら、そいつらにバコバコとヒートホークで斬られて(武器の切り替えもめちゃ早かった)過去に無いくらい落ちまくった。当然味方の落ち方もハンパなかったんだけど、機体ページ見ても載ってないし、自分が知らないだけかなと思って質問しました。何方か教えて下さい。 - 名無しさん 2013-09-19 19 45 03 追伸。階級は上限、中佐まででした。 - 名無しさん 2013-09-19 19 48 52 運営のロケテストの可能性がある。やたらカクカクした動きの敵や、まだ未実装のドムキャノン見たっていう人いたし。 - 名無しさん 2013-09-20 23 06 17 だとしたら酷すぎるな。ロケテスト部屋ならそう書くべきでしょ。無言で未実装の機体使うのはどうかと思うわ。 - 名無しさん 2013-09-21 14 48 52 このゲームってチートは存在しますか?今さっきフレから連邦にカスパバグ付けた奴いるからID教えとくんで気を付けてと連絡があった。当初カスパバグを地雷カスパと勘違いしてしまって、後で再度フレから「違う違う」って言われて内容聞いたら愕然・・・。なんでも陸ガンLv1で本来スロが10しかないのに40もあってLv5のカスパが付け放題だったとの事。IDは聞いてるけど、ここでは晒さないけどね。みんなどう思う?もしこれあったらどうすべき? - 名無しさん 2013-09-19 02 34 29 それサービス当初にあったバグじゃないの? 今は対策されてできなくなってるけどさ、そんなバグあるなら騒ぎになってるはずなんだが? - 名無しさん 2013-09-19 04 40 15 今も、「出撃準備完了」にはできないけど、カスパをつけることはできるんじゃなかったけ?対策で実害がない状態になっただけだったと思うけど? - 名無しさん 2013-09-19 15 15 09 チートといえば、ラグスイッチが有名じゃないかな。それまでスムーズだったのが、よろけを取った瞬間に敵の動きがおかしくなって、いつの間にか反撃を受けてるっていう。見た目は攻撃受けると、突然敵が制止してぐるぐるワープした後、有利な場所に移動して攻撃をくらいます。どうもよろけを受けた瞬間になんらかの操作をしてラグを発生させてるみたいです。攻撃受けた瞬間に極端に変わるので、相手がラグスイッチ利用しているか見分けはつきやすいですよ。 - 名無しさん 2013-09-19 04 49 09 あるかないかは都市伝説 酷いラグの動画とかはあるけど検証動画とかないから、その話題やめようぜ。よく話題になるけど最後うやむやで終わるから 誰かが検証して証明しないかぎり永遠繰返しの議論だよ。 - 名無しさん 2013-09-19 05 23 07 何か話がおかしいと言うか、そもそも階級は? 陸ガンレベル1なら下士官だよね? それでカスパのレベル5? それとも左官で仮にレベル1の機体にバグあったとして、カスパてんこ盛りしてたら目立つから話題になると思うのだが? そんな目立つ奴いたら晒し板で騒ぎになってるぞ 昔あったバグ話盛られてるんじゃないの? - 名無しさん 2013-09-19 05 19 04 チートの例え話なんじゃね? - 名無しさん 2013-09-19 09 29 09 この前不思議な現象があった、演習場で。特定の敵にダメージがはいらない。 - 名無しさん 2013-09-19 09 43 06 そして、どこからか攻撃されるけど、敵がみえない... - 名無しさん 2013-09-19 09 44 44 それアンテナ0本とかの奴だと、たまにあるよ。回線激悪だと位置情報が追いつかずトランザムになるんだよ。自分も過去に何回か経験あるよ。 - 名無しさん 2013-09-19 12 04 23 ちょっと前の話だが、ギャンがニードルだけ空中に置いて消えた。本体いないのにハイドボンプ発射した(当たらなかったが)。右を向くとスラで向こうに移動していた。その左腕には何も付いていなかった。なんで?ラグなら付いてるだろ?それを見ていた娘は未だにギャンのことを盾のヤツと呼んでいる。 - 名無しさん 2013-09-19 15 57 47 ↑訂正ハイドボンブ - 名無しさん 2013-09-19 16 01 45 LS以外にもバグチートがあって修正できないとかなんとかどっかで聞いたことあるけど,とりあえずカスパバグ使ってた人ってほかにもしゃがみうちバグとかで重複して晒されてるからIDがわかってるならチートがわからなくてももしチートがまだあったら使ってるという認識で注意しとけばいいのでは. - 名無しさん 2013-09-20 22 25 40 連邦の機体強すぎ。バズーカからの下段当てやすいし速いし。それに比べてジオンは下範囲狭いし遅い確実にカウンター食らう。ジオンにはカウンターできるが連邦下段相手だとタックル前に転ぶ。これは俺に連邦やれって誘ってるのか? - 名無しさん 2013-09-19 01 14 51 これアドバイスに書くことか?まあ連邦の下格の範囲の違いについては同意。カウンターはあなたのせいでは? - 名無しさん 2013-09-19 01 34 49 ジオンはサーベル威力高かったり、強タックル、SFあるんだから連邦機体が強すぎるってことはないんじゃないかな? - 名無しさん 2013-09-19 15 51 08 ジオンメインの中尉なのですが、☆3機体の設計図が全て揃いましたイベ機体?何それ。そこで開発した方が良い機体を教えてください。基本ドムなので先ゲルは要らないかなと思っているのですがどうでしょう。 - 名無しさん 2013-09-18 22 23 10 ゲルビーはしんだ。バズゲルならイフで間に合う。ということで、イフリート開発していきましょう。味方にSGイフリートがいたらバズを持つといいです。ただし、イフリート3機もいりませんので注意。 - 名無しさん 2013-09-19 00 01 10 一応ドム単機でもある程度できるのでドムでいこうと思ってるんですが、ダメですかね。あのーそれで教えて頂きたいのは☆3のお薦めなんですが… - 名無しさん 2013-09-19 00 44 16 課金ドムもつなら、先ゲルはいらないかもね。ゲルキャ作るかプラチナでポイントためるか、連邦機つくっておくか - 名無しさん 2013-09-19 02 11 59 ドムは、ドムで開発していけばいいよ。ジオンの☆3MSでキャンペーン機を除いたら先ゲルかゲルキャしかないんじゃないの?支援も乗ることがあるならゲルキャ作ってみればいいんじゃないすか - 名無しさん 2013-09-19 12 15 35 先ゲルのコンボ強いよ。ちょいと癖あるけどバズ持ちとしては優秀だからオススメ あとはイフでいいんじゃない? - 名無しさん 2013-09-19 00 06 37 先ゲルは足がついてるので動きやすいですよね。イフは設計図が… - 名無しさん 2013-09-19 00 41 21 これって2択ということですよね。基本汎用機乗りと解釈した上で、この先どういう修正がくるかわからないので保険という意味で自分だと先ゲルを作ります。 - 名無しさん 2013-09-19 10 57 35 先日ようやく中佐になった連邦メインで遊んでいる者です。汎用にも乗りますが基本支援がメインで遊んでいまして、中佐に上がってから私が支援で出ている時に味方汎用機と息が合わないというか、孤立しているのをとても感じるようになりました。中佐以降の支援機は自分で身を守るような暗黙の了解でもあるんでしょうか?ちなみによく乗る機体は編成にもよりますがジムWR、FAガンダム、ガンキャノン重装型ですが、大抵格闘機に付きまとわれてやられるというパターンです。なんかおかしいと思い出来るだけ孤立しないようには努めていますが、格闘機を狙ってくれないのでいつも格闘相手に引き撃ちになり、最後は取り付かれてやられてしまいます。 - トリアージ 2013-09-18 19 14 26 支援要請出してる?後味方から離れてないかな? - 名無し 2013-09-18 20 05 33 格闘機がこちらに向かって来た段階で支援要請はかけてます。こちらができる足止めはキャノン一発と取り付かれてからのタックルだけなので早め早めには出そうとしてますが、一向に支援には来てもらえず・・・冒頭でも書きましたが、場所にも寄りますが出来るだけ味方に着いていくようにはしています。 - トリアージ 2013-09-18 23 05 25 足が遅いのでは?量キャや砂2でついていってみてはどうだろうか? - 名無しさん 2013-09-18 20 17 53 確かにFAも重キャも足は遅いですが、多少位置取り悪くても離れないようにはしているつもりです(FAは連装BRの兼ね合いもあるので結構いい連携は取れてると思いますが)。スナイパーは個人的にちょっと自信がないんですよね(汗)相談内容から凸スナを推奨されてるかもしれませんが、陸戦BRや連装BRは得意なんですがどうしても足を止める動きが(--;)量産ガンキャノンも考えたんですが、Lv1しか作ってないので完成に時間がかかる点と、90mmマシンガンも作ってないのでとりあえず重キャでいきたいと思ってます。でもこっちのがカスパの幅もあって面白そうですし、ちょっと開発は進めてみたいと思います。 - 名無しさん 2013-09-18 23 15 22 HN入れ忘れました、↑は質問主のトリアージですm(_ _)m - トリアージ 2013-09-18 23 16 34 私も中佐で連邦專です。汎用が殆どでたまに格闘に乗るくらいです。今回の木主の発言は参考になりました。そこで連邦專の汎用乗りからの立場で意見を述べたいと思います。支援機は自分で身を守るかどうか云々・・・これは、まず「基本ノー」です。汎用は初手から前線を上げるために敵支援や敵汎用の早期発見に努め、そして先制攻撃を行います。殆どの場合、敵の発見は味方の汎用BRだと思いますが、その砲撃先に対して大方の味方の進撃方向が決まります。そこからは一気に敵との距離を詰め、会敵。会敵したらもう近距離・中距離を含めた射撃戦・格闘戦で味方汎用に余裕は全く無く動きはもうMAXです。この流れまでスタートしておよそ1分経過したくらいでしょうか。そこからめまぐるしく戦況が進むので、味方汎用の立場からすると支援は後方から敵を狙撃してくれていると安心して後ろを預けています。つまり一番味方の中で戦場全体を把握している立場であるため、味方への指示・要請等のチャットも出しやすい立場に居ます。がしかし、現実は後方からの援護(恐らく射撃ミスが原因の殆どですが)もなく、目の前の敵汎用や敵格闘、後方から狙撃してくる敵支援からの被弾を回避しながら前線に居る味方汎用や格闘は戦闘しているのです。野良同士では特に味方支援からの援護射撃の恩恵を感じた事はありません。こちらが取った敵のよろけへの味方支援の追撃も少ない様に思います。その一方で敵の攻撃を受けてやられている味方支援は周囲にどう気を配っているのか逆に知りたくなります。支援要請も出しても遅い(時すでに遅し)し、また攻撃されている場所も援護に向かいにくい建物の屋根の上とかでやられているし、何故そこませ詰め寄られるまで状況を放っておいたのかと聞きたくなる思いでいっぱいです。恐らくスナイプに集中し過ぎて敵に気づかなかったのでしょうが、開始早々で敵の枚数も減らしていない状態でそれではこちらとしても対処しようがないと言う致命的な問題があります。支援に乗られるのなら、今以上の味方・敵の位置の把握に努め、的確なチャットによる指示を味方に出してくれれば、生存率は今よりは上がると思います。以上、長文失礼しました。 - 名無しさん 2013-09-18 23 10 26 ご意見ありがとうございます。私も構成で汎用は乗りますので、そこまで支援機目線で話をしているつもりはありませんm(_ _)m↑の方のアドバイスにも書きましたが、よくある「やられる寸前での支援要請」はしていないつもりです。私がこうしているから、というつもりもありませんが、基本三竦みの関係もあるので汎用で出ている時に狙うのは格闘機です。ただ中佐になってから組む方は、どうもケンプや前線より奥にいる支援機を狙って、前線を抜けた敵格闘機を放置している印象が強かったため、ここから先は自衛するのが基本なのかと思った次第です。 - トリアージ 2013-09-18 23 29 17 こちらこそ少しキツイ表現があった事はお詫びします。多分、木主は上手い人と察します。何故ならこういう問題定義をする人は上昇志向の人に多く、その問題から改善策を導き出し、それを修正する事でレベルアップしていくからです。このゲームは「 人 vs 人 」であるため、そのせいで戦闘のパターンが存在せず、常に思考停止では勝てないのも事実で、それが自軍と敵軍の編成次第で敗色濃厚かまたは逆のパターンもある。なかなか難しいですが、こう言うディベートは個人的に好きです。意見を交わさないと相手の思考が理解できないから。どこか戦場で会ったら一度手合せ願いたいですね。勿論、味方同士で連携して。最後に少しだけ。支援に乗られていたら、汎用が前線で戦っている時、その後方でその味方汎用を狙っている敵支援の狙撃をお願いしたいです。特に佐官になるとスナのBSRやゲルキャのビームはめちゃ痛い。そうしてもらえば、目の前の敵をソッコー落として枚数有利の強連携を取りやすく、支援の活躍の場をより提供できると思います。以上 - 名無しさん 2013-09-19 00 09 12 いえ、表現は丁寧だと思います。こちらこそご意見ありがとうございましたm(_ _)m私は決して上手くはないと思いますが、左官からは野良でもお互いの連携無しに楽しむのは難しいと思いアドバイスをお願いしました。私は基本FAガンダムが多いので敵支援機との撃ち合いは射程負けしてしまう事が多いのですが、汎用ばかりではなくそちらの足止めも意識していきたいと思います(゜◇゜)ゝ - トリアージ 2013-09-19 00 46 16 味方の側にいるだけでなく、向いてる方向なんかは気にしてますか? ステージが書いてないのでアドバイスもしにくいんですが、基本足の遅い高火力機体に乗られているようなので、開幕はとりあえず敵汎用を一機倒すことに専念されるとか。一発当てれば一気に倒せるケンプや当てやすいドム兄弟、先ゲルなどの高火力汎用を倒せば、前線に余裕もできて助けてもらえる可能性も上がると思いますので。それでも助けてもらえない時は完全に汎用の過失ですので、諦めるしかないんですけど…。 - 名無しさん 2013-09-18 23 38 58 ちょっとだけ追記。カスパ確認などによる地雷回避は前提として、開幕の味方の動きに注目してみましょう。どんなに上手い人でも開幕の動きというのは大体パターン化してるので、ちゃんとした人達の動きは似ています。が、妙な動きをしていた場合、その人達に頼るのはほぼ不可能でしょう。場合によっては汎用以外と一緒に動く必要もあると思うので、その辺も気をつけて。 - 名無しさん 2013-09-18 23 48 14 最近ではほとんど山岳か軍事基地が多いです。山岳はA確保は任せてCが見渡せる高台から牽制してます。FAだとドムなんかは1コンボで一気に半分近く削れるので、アーチからC方面に突っ込んでくる相手にはいいかなと思っています。山岳でのやられパターンとしては味方汎用を抜けてA地点の裏から回り込まれる事が中佐から多くなりました。C方面に味方がいればそちらに逃げますが、逆に敵が展開してるとバズなんかで足止めされて逃げられないパターンが多いです。逆にA方面に逃げられても、そこまで戻って駆け付けてくれる味方もいないので結局やられるというパターンになってます(--;)強引にC方面からクイックブースト活かして登ってくる敵格闘もいますが、こちらは登ってくる時に一旦キャノンで叩き落としてA方面に支援要請しながら後退。無敵時間活かして追ってくる格闘機をA地点に誘きだして駆け付けてくれた味方とボコボコに・・・出来てたのは少佐までで、中佐からは支援要請しても来てくれないので逆に私がボコボコに(--;) - トリアージ 2013-09-19 00 20 09 山岳だと、Cの取り合いで味方がやられた場合は(というか二枚以上不利になった時点で)追手を迎撃しつつ後退し、体制を立て直した方がいいです。特にFAなんかぽんぽん死んでもらっては困るので、ある程度見切りをつけて味方を見捨ててでも下がりましょう。一掃された場合ジオンの無双ゲーなので、それだけは避けるためです。また、味方汎用としては支援に高台側にいかれると、アーチ上の敵支援に好き放題されるのでキツいです。それならトンネル横の丘を登ってもらって、敵支援の牽制とアーチ付近の掃除をしてもらった方が楽です。それなら主戦場が広場に移ってもすぐに追いつける上、敵の背後をとれるのではさみ撃ちで掃討できます。撤退も楽なほか、格闘機は撃ち落とせます。ただヘイトはハンパないです。特にCリスポ直後の敵からは丸見えなのでグイグイきます。状況をみて移動する必要があるでしょうね。でも手段としてはありなので、一考を。 - 名無しさん 2013-09-19 00 54 00 アーチ上のジオン支援機は脅威ですよね・・・別IDで遊んでる兄はジオン専なんですが、ザク重でアーチ上に位置取りしてマゼラトップとミサポでばしばし撃墜していくの見てるので(--;)私も最初はアーチと対面になる尾かに位置取りしてたんですが、ジオン汎用がC方面に展開していくのでそれを追う形でいつの間にか今の高台に行く、という自己開幕パターンを作ってしまいました。高台からだと枝がジャマですが一応アーチ上も射程内だし・・・と思ってたんですが、よくよく考えてみるとあの高台はアーチ上、アーチ下(よくザクスナさんが狙ってきてますが)、C地点からも狙われやすいんですよね。逃げる方向も限定されますさ、自衛力アップのためにも位置取りをもう一度考え直してみたいと思いますm(_ _)m - トリアージ 2013-09-19 01 26 56 長くなってしまったので軍事基地は別コメントにしました、何度もすみませんm(_ _)m基地は大体B凸が多いのでそちらに着いていきます。私は高い位置からの方が狙いやすいのでB東側の建物に登って、そこからE地点からくる敵の牽制をしてます(敵支援機からも狙いやすい位置なので建物の上でダンスはしてます)。基地のやられパターンは味方の前線押し上げに着いて行けない事はあまりないのですが、やっぱり回り込んできた格闘機がフリーになってしまい、C方面やB地点北側に展開してる味方と息が合わないように感じます。ただ基地の場合、私は格闘一機なら建物屋根と格納庫屋根を飛び合って出来るだけ取り付かれないようにしてるので、下からの援護もしにくいのかなとは感じますが(イフだとグレネードで簡単に落とされちゃいますが;)。 - トリアージ 2013-09-19 00 35 29 中佐勲章の影響で、格闘機の裏取りも素早くなってますからねぇ。軍事の建物上狙撃だと恐らく重キャだよね? 個人的にはよほど味方が攻め込まない限り、敵を攻撃するっていう感覚より滑走路上で迎撃する感覚のがやりやすい。つまり、まず滑走路に入らせないようにする感じ。グフカスでもなきゃ格闘と言えど遠くからがっつりダメージは与えてこれないので、支援要請しつつ落ち着いてコンボぶち込む。滑走路にできるだけ長く止めておけば味方もフォローしやすいはず。それでも来ない時はそのまま倒しきる勢いで頑張るしかないかな。まぁ汎用も使ってるなら量キャも楽勝だろうから、あんまりに自衛できないなと感じるならそっち作って乗ってみるといいよ。レア度も高くないからサクサク開発進むし。 - 名無しさん 2013-09-19 01 13 19 すみません、機体別に位置取り変えてたの書いてませんでした(汗)B地点東側の建物に登るのはジムWRとFAガンダムで、重ガンキャノンの時はB地点南側の格納庫上でBR溜めてます。理由は建物屋根での回避運動(左右に機体振って狙われないようにするアレです)がガンキャノンだと遅くてデカイのであんまり意味ないような気がしまして(--;)でもそんな事言ったらFAも大して変わんないんですが、こっちは射程400までしかないのと連装BR追撃入れたいのでちょっとでも前の方がいいかな?と思いまして・・・連邦は滑走路有利とはよく言われてますし、そこをもっと活かした方が良かったですね。個人的に遠距離撃ち合いの苦手意識からなんとなくキャノンの射程で戦うクセがついてました。重ガンキャノンのBR射程活かして遠距離から近寄らせないようにしてみたいと思います。量産ガンキャノンは動画なんかで見るとやっぱり強いですよね。キャノンから90mm繋ぎでガリガリ足が削れそうですし、ちょっと開発進めてみたいと思いますm(_ _)m - トリアージ 2013-09-19 01 44 00 連邦だと良くあることだよ。自衛するしかない! ジオンなら手厚い援護あるけど、連邦の支援は孤独との戦いだから - 名無しさん 2013-09-19 00 08 34 ありがとうございます。私も結構孤独感を感じてます。自衛ならジムWRのサーベルが使い勝手いいのですが、FAや重キャノンだとどうしても難しくて・・・個人的には最近そっちの二機の方が一気に削れたり、遠距離戦も出来るので楽しいんですが、階級あがった途端なんか味方の動きに違和感を感じたのでアドバイスをお願いしましたm(_ _)m - トリアージ 2013-09-19 00 39 32 佐官連邦汎用専の意見ですが、細かい伝えたい事たくさんありますが、出来るだけ簡単に。今連邦はB凸が常とう手段でB付近に両軍集まった場合には味方支援には敵支援を狙って欲しいです。これは、開始直後に連邦格闘は、敵支援を攻めづらい状況だからです。コンテナのすぐ向こうの敵だと屋根の上からも狙いづらいと思うので、前線の支援となると、手数が減りませんか?敵支援を牽制してくれるだけで前線は思うように動けるので、そこで枚数有利作れれば、敵格闘が裏取りしてきても応援に行けます。もしジオンがCに展開してきて滑走路挟んで縦に広がった場合は、こちらも敵格闘は見つけ易いし、敵支援とも距離があるので、味方の援護してもらえると助かります。開始直後は枚数同じで前線放棄して助けには行けないので、とりあえず前線のちょっと後ろに位置取りしてみてはどうでしょうか?ある程度戦況が落ち着いてから屋根の上とかに上がるのもいいと思います。 - 名無しさん 2013-09-19 01 33 58 ↑基地での例えです。 - 名無しさん 2013-09-19 01 36 01 開幕の支援機同士の撃ち合いは機体にもよりますがしてますよ。ただジムスナさんならちょこっと顔だして遠くの支援機も狙えるんでしょうが、私がよく乗るのは即撃ちの場合400mが限度なんですよね(--;)まぁキャノンの場合、マーカーが白(射程内だと青になる画面中央の+です)でも当たっちゃうので、一応撃ってはいますが・・・ただやっぱり上にも書きましたが三竦みを活かしたいので、狙えるところまで接近してきたら私は基本汎用を優先して狙うと思います。支援を抑えるより - トリアージ 2013-09-19 01 59 00 FAガンダムなら連装BR当てていけば結構すぐに落とせるので、敵の枚数減らしを重視したいと思っています。誤操作での連投すみませんm(_ _)m - トリアージ 2013-09-19 02 01 55 単なる愚痴。 - 名無しさん 2013-09-18 19 04 58 ↑スミマセン愚痴板に書き込もうとしてたらこちらになってました。 - 名無しさん 2013-09-18 19 13 29 現在自分は佐官で連邦專です。主に汎用BRに乗るんですが、連邦の汎用機と格闘機って、格闘の基本的な小技を知らないなと思わせる人を多く見るですが、自分だけでしょうか?下士官の時に散々スキルとして自分に叩き込んだ「ブーストキャンセル」や「格闘ブースト」を全く使わず、ただ通常移動で敵に近づきサーベルを「ブンっ」と振るだけの状態を目の前で見せられると「え?なんで?」ってなります。その一方でジオンの人たちは上手い、ただただ上手い。ビル降下時の立体三次元機動からの格闘ブーストによる下格を見た時は「さすが!」と思いました。やっぱり連邦は下手が多いんでしょうかねぇ?自分は最初は支援、次に格闘(一番長く乗っていた)そして、自分では一番扱いが難しいと思っていた汎用(支援と格闘の集大成と思って)乗っていますが、その佐官の連邦の汎用・格闘の格闘攻撃にはただただポカーンとするだけで何やってんだろと思った次第です。ご意見お聞かせ下されば幸いです。 - 名無しさん 2013-09-18 01 36 10 単にジオン汎用の火力が相変らずぶっ飛んでるから、耐格lv6とか新フレいれててスラスターが無いだけじゃないの? - 名無しさん 2013-09-18 02 01 50 なるほど。支援機仕様のカスパにしてるからかぁ~。そら弱いハズやわな。 - 名無しさん 2013-09-18 02 16 09 やり方が違うんじゃね?そもそも連邦がジオンの支援機を倒すには、BRか支援が相手にするわけで下士官で連邦格闘機乗ってる奴もBRや砂とかに乗り換えたと思うよ。俺は汎用BRに乗り換えたくちだし、連邦で格闘機の仕事するのにジオンのようなテクニックは必要ないんだよね。BR当てるエイム力かスナイプする位置取りがあればいいし、そもそも格闘振りたい奴は陸ガンかバズガンに乗るってのが、BR弱体化されるまでの話で、これからはどうなるのか分からないけどね。そもそも、格闘が仕事する乱戦とか支援機が孤立するって状況を作りたくない、作りにくいってのが原因だと思うよ。単純に連邦はジオンと殴り合って勝てないからね。唯一、並べる機体、勝る機体がキャンペーン機のGP01しかないってのが問題だと思うよ。一応、条件が揃えば連邦でも殴り合いで勝てないことは無いけど、味方を選りすぐらないとダメ。55で支援1汎用4で汎用は全てHP1万5千以上、汎用の1機はバズガンかGP01などの高コスト高火力持ちがいること、支援は自衛が出来ることが揃えばジオンと殴り合えるよ。試してみて - 名無しさん 2013-09-18 08 59 45 自分もずっと連邦汎用専でやってきて、物足りなさを感じて最近攻め方を変えてみました。環八のりだけど、山岳みたいな接近戦になる所では積極的に格闘振るようにしたら、今までとは全然違うスコアが安定して出せるようになりました。撃破1500位、アシ700位出せるようになり奥の深さを楽しんでます。 - 名無しさん 2013-09-18 13 09 15 ジオンは火力が凄いから1人で押し込めるけど、連邦はそれが出来ない。いや、出来なかった。SF修正で手数が減ったジオンには、これから連邦汎用もガンガン格闘決めていけるね。この修正を活かせる人は凄く上手になるでしょう。手数が減って緊急回避もあまり使わなくなったからブーキャンも使えるからね。ただ、ジオンの手数が減ってバズハメしやすくなったという考え方は、それもアリだと思うけどスコアには反映されづらいでしょう。 - 名無しさん 2013-09-18 13 28 08 格闘ブーストってなんですか?ブースト格闘のこと? - 名無しさん 2013-09-18 13 36 30 用語集にあるけど、親切な俺から一言だけ。格闘振った後って硬直するでしょ。格闘振った後すぐブーストかけてその硬直をなくす(キャンセルする)事。基本中の基本です。ブーストなのでOH中はもちろん使えない。 - 名無しさん 2013-09-18 14 38 25 格闘ブーストなんて書き方するから別の意味があると思ったんでしょ、親切に解説乙。 - 名無しさん 2013-09-18 17 11 24 バランサー使った格闘攻撃のことかと - 名無しさん 2013-09-18 18 25 29 木主です。ブースト格闘の事です。バズや閃光弾で敵をよろけさせた時、すぐその敵にブーストだぁー近づき移動し、敵と接触間際で着地アクション無しでサーベルで「ブン!」って斬るってあれ。ドム系がよくやりますよね。これ、高性能バランサースキルを持つ機体ならできる技。質問はブーストキャンセルもそうなんですが、そのイベ機体以外にスキルを持つ、通常の格闘機や汎用機がそれをほとんど使わないのを見て技知らんのか?って思ったからです。連邦はスラが少ないからと言うコメもありますが、スラ管理は基本中の基本だからそんなのいい訳にしか聞こえません。事実、自分は多用しています。初期のプレイヤーにはこんな技も当たり前に使っていたのを見ましたが、今の左官はここのウィキにある小技集とか見ないのかなと思いました。あと敵の高機動な動きを見て何も感じないのかなとすごく歯がゆく感じた次第です。やっぱ、連邦のプレイヤーには年齢の壁があるようで、自己研鑽をしないといけないと言う感覚の人は少ない結果だと最近は感じ始めています。 - 名無しさん 2013-09-18 16 27 34 その気持ち分かります!ただ、一つの意見なんですが、格闘機は分かりませんが、連邦汎用って格闘も火力不足なので、みんなでブースト格闘して距離縮めちゃうとジオンの有利な状況になってしまいます。上手く味方と連携とれた時は気持ちいいんですけどね。敵支援とか2人で1コンボづつ決めてトドメの1発位で溶かせるし。連邦汎用は今よりもっと格闘使った方がいいと思います。 - 名無しさん 2013-09-18 17 44 40 まぁ汎用の格闘はその名の通り「副兵装」ですから格闘機と同じ位置づけは鬼門なのはもっともな意見です。ただ汎用に関しては格闘は牽制では無く、敵に与える攻撃ダメの手法の一つなので、スナやWR装備の陸ジム・陸ガンの格闘とは全く意味合いが異なります。支援機たちの格闘は味方が援護に来るまでの繋ぎしかない。だから汎用は「格闘」も使いなさい、その際の基本的な技は必要でしょ?って言いたいんです。実際問題、佐官では高火力な機体ほど敵を撃破しやすいので、BRが弱体化したとは言え、BRを持たなくなった汎用は減っていません。汎用BRは必要なんです。でもじゃあ汎用BZは必要じゃないのかと言えばとんでもない。戦力になくてはならない存在です。だからこそ、火力も機動力も装甲値も高いジオン機に少しで多くのダメを与えるためには装備している武器の多様化が求められているハズなのに、中身はほとんど射的大会になってしまっているのがおかしいだろと思うワケです。ドム系はキチンとのセオリーが出来ているのに連邦は相も変わらずバコーン、バコーン。これでは味方支援は敵にあっさり詰め寄られるし、格闘機も攻撃チャンスが無く、BSGかマシ垂れ流し、頼みの汎用BRもある程度の距離がないときついBRがフルチャもできず、ノンチャでゼロ距離で当てるトリッキーさが必要になってくる。なんだかもうね・・・。長文すんません。 - 名無しさん 2013-09-18 18 20 09 ブーストで近づかないのは敵にカウンターのタイミングを読まれないようにしてるのかもね。状況にもよるし、佐官でもビックリする程の下手くそは居るからその人がブースト使わなかったのが正解だったのかは何とも言えないけどね。 - 名無しさん 2013-09-18 18 01 53 なるほどね・・・。下手クソが逆に敵にからすると戦略に捉えられていたと言う発想か。なるほどね。 - 名無しさん 2013-09-18 18 22 02 両軍でプレーしてるけど、連邦の方がノコノコ歩いてる奴多いと思うね。 - 名無しさん 2013-09-18 14 34 10 確かに。ただ相対的に連邦の方がスラが少ないから仕方がない部分もあると思うよ。 - 名無しさん 2013-09-18 14 50 15 自分もジオンの方が上手いと思います。ただ下格FFはジオンの方が圧倒的に多い気がします。 - 名無しさん 2013-09-18 14 57 30 そうか?連邦のあの範囲の広い下格の方がFFくらいやすいと思う。実際自分もサーベルの先っちょに当ててこかしてしまう事多いし - 名無しさん 2013-09-18 19 51 27 連ジ・支援汎用格闘と色々乗りますが,連邦汎用に乗ってる時はバランサーを使ったブースト格闘は使わないことが多いですね.理由は色々ありますが,【隙が多く読まれやすい】【ヘイトが上がる】【緊急回避を使われやすくなる】【スラ温存】あたりかな. 陸ガンの場合には普通にヒョコヒョコ近づいていって後ろからN格することが多いですね.逆に【タックル誘発】を狙う際にはブースト格闘を多用します. - 伏流 2013-09-18 18 29 45 無課金で連邦でやってる曹長です。ハンガーをするタイミングと機体のオススメありますか?ちなみに汎用メインです。 - 名無しさん 2013-09-17 21 56 57 取り合えず下士官の間は旧ザクや先行配備といった適当な安い機体でポイント温存しつつ成功回数を稼ぎハンガー関連の楯取得を目指すといいよ、メイン機体入れてもハンガー入れてる間にすぐ次のLVが出てきたりして徒労に終わりがちだから、尉官になったら200~250辺りのコスト戦で将来的にも使えるのを見極めて鍛えつつ出撃すればいいじゃない?下二桁が25や75の機体はコスト戦でも使えないから避けるのがベター - 名無しさん 2013-09-17 22 18 27 なるほど!ありがとうございます - 名無しさん 2013-09-17 23 00 43 上の者とは別人だが、付け足すならLv3などの中途半端な機体でも+1スロ増やせばカスパが乗るってことがあるからポイント余ってるならやってみれば? - 名無しさん 2013-09-18 10 23 18 その階級なら無理にハンガーしなくても良いよ。ポイントもったいないからさハンガーするなら、階級低くても、現状最高レベルの機体を狙ってやればどう? フリッツとかだと左官より下の階級で出るしさ あとコードになるけどナイトシーカーとかマツナガは、上の階級でも使えるのとレベル5が比較的下の階級で出るからオススメですよ。まあ格闘だけど下の階級ならかなりいけるよ - 名無しさん 2013-09-18 14 39 48 GP02の運用方法がわかりません - 名無しさん 2013-09-17 13 08 55 それはGP02のページで聞いた方がいいよ。運用っぽいことも書いてあるし - 名無しさん 2013-09-17 13 29 54 そうします・・・ - 名無しさん 2013-09-17 14 14 22 まずはハンガー入れよう。最近良く見るがノーハンの人ばっかり - 名無しさん 2013-09-17 19 55 43 脚部は積んでいたんですよ - 名無しさん 2013-09-18 10 47 45 軍問わず汎用機をメインに乗っている上等兵です。基地等の広いマップでたまに支援機のいないまま味方が準備完了することがあるのですが、開発図の都合上、自分の支援機では脚部を積むことができないので、不慣れな支援機に乗るのがためらわれます。この場合、編成を考えて脚部のない支援機に乗るのと、無難に汎用機に乗っておくのと、どちらが良いのでしょうか。 - 名無しさん 2013-09-17 10 40 06 上等兵の階級で開発できる支援機だったらまだ脚部付ける事ができない機体もだんぜん多いハズだから気にせず出撃しても何の問題もないよ。ハンガーすらまだ使えない階級でしょ?全然OK。逆に左官でもスロいっぱいあって付けれるのにLv1の脚部すら付けないLv6以上の支援機も居るくらいだから、貴方のその全体へ配慮はむしろ称賛に値すると思うよ。だからそのままでいいです。付けられる機体が開発できてからでいいです。 - 名無しさん 2013-09-17 11 04 08 上等兵なら上の人が言うように、脚無しでも全然いいと思います。ただ乗り慣れていないなくて、広いMAPというなら退出も考えるべき。これからそういう場面には沢山遭遇するから、もし支援機にも慣れておこうというなら、練習部屋作ったりして、ある程度立ち回りの仕方覚えておくといいと思います。あと捕捉ですが、汎用だけではなく一通り乗ってみると、味方にして欲しい事、して欲しくない事が分かってくるので、自分の立ち回りに役に立つと思います。 - 名無しさん 2013-09-17 14 46 57 アドバイスありがとうございます。現状は脚部無しの支援でも大丈夫とのことで安心しました(このwikiでも必須だと散々言われているので…)。等兵部屋で状況に応じて支援に乗ったりもしていますが、練習部屋で色んな機体を試してみようと思います。 - 名無しさん 2013-09-17 17 13 02 心当たりがないのですがいつのまにか 「クソホストが さらすからなIDというファンメが来ましたIDさらされてないか心配です。ファンメ送って来る人は通報された時のこと考えないのでしょうか?この内容だと一定期間停止は確実だとおもうのですが。IDが心配なときの対処方法を - 名無しさん 2013-09-17 02 09 37 晒す、といっても実際は某掲示板の晒しスレや迷惑行為者としてブラックリストをまとめてるサイトに書き込まれるぐらいでしょう。運営側からアカウント停止を受けることはまずありません。しかし、本来は不可能なカスタマイズをできるようにデータをいじっていたり、普段からラグスイッチを使いゲームで有利にしようとしていた場合、運営に報告され事実確認が取れ次第アカウント停止される可能性は十分あります。ただ、普通にプレイしていて故意ではなく、誤って味方を攻撃することが多い場合、このようなメールを送られてしまうことはよくあるので、迷惑行為にならないよう気を付けてプレイすることを心がけましょう。 - 名無しさん 2013-09-17 05 19 59 ん?脅迫に近いこのファンメの内容だと、通報されたら送り主はアカ停止にならないのか、ってことでしょ?基準はわからないけど - 名無しさん 2013-09-17 10 20 17 はっきり言って気にする必要ない。仮に晒されても殆どの人は私怨と思ってまともに取り扱わないから大丈夫。だって本当かどうかも分からない信憑性の低い情報だよ?晒した本人の経験談でそれを見た第三者がいちいち何かしらの対応するために手間をかけるなんてそんな面倒臭いことしないからね。因みにそんな私怨絡みで自分のフレも2回晒された事あるけど、全然、平常運転だよ。だからもし晒されても気にしたらいけない。一番気にしないといけないのは、その心当たりは本当かどうかってとこ。大差で勝ったのか、それとも大負けしたのか、そのから文句をなぜ言われたのか振り返ってみることを薦める。FFされて文句言う人もそうだが、必ず何か原因があるんだよ。そこに少しでも気づけたらこの件はおしまい。以上 - 名無しさん 2013-09-17 10 55 22 連邦汎用機をメインに乗っているんですが、全メンバー汎用だとかの場合1機支援機がいたほうがいいとは思うのですが、ろくに育ててなく今後火力不足になるジムキャLv4ぐらいしかないので、そのまま出撃か枠を空ける意味で抜けたりしてます。連邦支援機を開発するのは何がおススメでしょうか。ちなみに小心者なのでFAは恐いです。あ、少佐デス。 - 名無しさん 2013-09-16 22 54 15 自分も主さんと同じ状況で大尉から支援機作り始めた者ですが、陸ガンWR、量ガンキャあたりが無難だと思います。汎用乗りだと前に行きたくなる時があって、そういう時にも十分通用します。量キャは支援でも汎用の後ろ辺りでの運用になりますが。自分は66で支援2機の時、もう1機が観測持っていれば陸ガンWR、持っていないor支援が自分だけの時に量キャ使うようにしてます。 - 名無しさん 2013-09-16 23 51 09 俺は中佐から作り始めたが、連邦だと砂2と量キャ、ガンキャかな。ガンキャ使えるなら出せる場所多くていいよ相手の砂相手にするときはきついけどやれないことはないし、近中は量キャ、中遠はガンキャ、全距離は砂2かな - 名無しさん 2013-09-17 01 07 35 ミサランの弾数が元に戻れば陸ガンWRか陸ジムWRが汎用乗りには扱いやすいんだろうけどね。「汎用的な運用で」と勝手に限定しちゃうなら量キャがレア度の関係で即戦力にし易いんじゃないかな - 名無しさん 2013-09-17 03 24 26 そうですね。確かに編成的に支援機は1機くらいは居て欲しいですね。現状ジムキャLv4と言うことですが、左官クラスだと「観測情報」スキルを持った支援が重宝されます。居てありがたい機体って事ですね。で、そのジムキャは左官でもあまり需要もなく、また観測情報が付くのはLv6からなので、量キャ、砂Ⅱ、重キャ辺りを開発したらどうでしょうか?本当はFAがいいんですけどね。火力あるし、少佐でもLv1は使えるし、脚部付けれるまでハンガーすればいいだけですから、これから他の支援機を開発するよりはより近道なんですが。私も汎用乗りですが、今必死にFA作ってますよ。Lv2がなかなか完成しなくて大変ですけどね。 - 名無しさん 2013-09-17 11 17 27 皆さんアドバイス有難うございます。確かに量キャは相手にした時マシがうざくてやっかいでしたし、ガンキャ系の実弾ビームのコンボも痛いです。ジオンで指揮SP(マゼラ)乗ってると汎用機みたいに動いてしまうので、自分に合う機体を探してみようと思います。あ、勿論観測持ちを!でもザク重もすきなんですけどね! - 名無しさん 2013-09-18 02 46 38 皆さん、親切にありがとうございます。 - 名無しさん 2013-09-16 21 00 54 カスタムパーツの脚部特殊装甲は使える素材ですか?それとも無難な強化フレームを使うべきですか? - 名無しさん 2013-09-16 20 31 57 強化フレームのいい奴は中遠スロットだから、脚部とはもめないはずだが。 - 名無しさん 2013-09-16 20 36 21 脚部は近スロ。HPフレームは中、遠スロだよね。 - 名無し 2013-09-16 20 53 35 タンク以外必須といえる重要パーツなので、開発して装備しましょう - 名無しさん 2013-09-16 20 50 21 カスタムパーツの中で最重要パーツです。低Lvの支援など一部はスロット数が足りず付けれませんが、汎用や格闘は一番に付けましょう。 - 名無しさん 2013-09-16 20 59 43 他の人も言ってる通り、非常に重要なパーツ。付けてないとアッサリ足折られる。付けてないと味方から嫌がられて、どんどん人が抜けてくことすらある。 - 名無しさん 2013-09-16 22 28 46 階級少将でホストの時にGP01が「ジム頭は地雷だからキック」と言われたのですが、その前に2戦していてスコアも悪くないし、自分がPGと陸ガン使っている時に連携が上手くいっていたので、出来ればキックしたくないのですが、GP01が居たほうがチームとしては勝率が高い気がするので、どちらをキックしたらいいのでしょうか。 - 名無しさん 2013-09-16 18 20 07 実力のわからないGP使いより、結果を残してるジムヘッドさんでいいんでない?そういう空気読めないお子ちゃまGP使いはキックしていいよ。 - 名無しさん 2013-09-16 19 20 59 自分の目を信じましょう。ホストに他の人をキックしてくれ、などと頼むのは自己中プレイヤーの可能性大です。 - 名無しさん 2013-09-16 19 26 02 木主の判断はもっともなんだけど、ただそのGP01がキックしろって言ったその根拠は何だったのかが知りたいなと思った。 - 名無しさん 2013-09-16 19 37 41 GPの人は大方このwikiのネガキャンに即発されたお子様なのでしょう。ホストを差し置いて人の機体に文句を言う輩は信用しない方がいいかと。 - 名無しさん 2013-09-16 20 08 55 俺なら文句言ってきたGP01を蹴るわ。 - 名無しさん 2013-09-16 20 10 55 説明不足ですいません。「火力カスじゃん」と言っていました。時間切れ退出でそれ以外は聞けなかったので、多分火力不足が理由だったと思います。ジム頭は射プロは積んでいませんでしたがフレ盛りで階級も確か少将08だったので銀十字をつけているはずと思い自分は問題ないとかなと。 - 名無しさん 2013-09-16 20 37 22 むしろジム頭のカスパはそれが正解。階級に適してるカスパだよ。その程度でルーム内にて指図してくる人は例外なくキックでいい - 名無しさん 2013-09-16 21 29 01 ミサランの弾数が元に戻れば陸ガンWRか陸ジムWRが汎用乗りには扱いやすいんだろうけどね。「汎用的な運用で」と勝手に限定しちゃうなら量キャがレア度の関係で即戦力にし易いんじゃないかな - 名無しさん 2013-09-17 03 22 06 ↑ミスです - 名無しさん 2013-09-17 03 24 07 GP01が味方の盾になってくれるか?まず無い、自分ジム頭乗っているが、味方の盾に良くなるだってコスト安いからね、それにロケランもあるし、まあ陸ガン程ではないが編成次第で貢献できるぞ。 - 名無し 2013-09-16 20 17 35 皆さんアドバイスありがとうございます。自分の目を信じてやってみます。 - 名無しさん 2013-09-16 20 43 08 突然現れた見知らぬ人の言葉を信じるよりも、何戦かともに戦った人を信じるべきじゃないか? - 名無しさん 2013-09-16 20 52 08 ジム頭は結果残してるし、GPはまず、オンゲープレイヤーとして大問題。生意気な子供(精神年齢が)はキックして社会の常識をほんの少しでも教えてあげましょう。 - 名無しさん 2013-09-16 23 41 46 階級大尉でガンキャノンLv6で出撃してアシスト1000でトップと与ダメトップを取ったのですが誰からも賞賛されませんでした(T.T)量キャぐらい前に凸っていたので、別に芋っていたわけでもないと思います。試合は負けましたが、自分なりにベストを尽くしたと思います。何が悪かったのかわかりません。やはり勝たないと賞賛されないのでしょうか。どうしたら賞賛されるでしょうか? - 名無しさん 2013-09-16 01 53 33 どんなに活躍しようが、勝とうが負けようが、★4冠取ろうが称賛されない時はされません。自分はいつも与ダメトップの人かアシトップの人を称賛してます。追伸:敵側の人から称賛貰うと特に嬉しいです。 - 大尉11 2013-09-16 02 26 56 ごめんなさい。私は負けた時は誰にも称賛しない主義です。ですが、もし勝っていたら必ず貴方に称賛して。 - 名無しさん 2013-09-16 02 45 21 ミス。・・・称賛していましたよ。気を落とさないで。 - 名無しさん 2013-09-16 02 46 14 勝てば勝因、負ければ敗因という言葉があってな。目立つ奴はそうなる - 名無しさん 2013-09-16 08 01 41 それはいくらなんでも理不尽すぎるだろww - 名無しさん 2013-09-16 09 29 50 エースとはそういうものさ(ファサッ - 名無しさん 2013-09-16 14 37 48 負けたときは、相手に称賛することがありますね - 名無しさん 2013-09-16 09 40 56 量キャぐらい前にでて食べられたんじゃなか?コスト375だぞ。 - 名無しさん 2013-09-16 13 09 44 何回落ちた? - 名無しさん 2013-09-16 13 57 53 それ聞くのは愚問かと。落ちまくっていたらさすがに木主も質問しないと思うが。 - 名無しさん 2013-09-16 19 40 39 それもそうだが、GP01乗っててスコア取って負けてるのになんで称賛しないんだって輩をどこかで見てな。称賛されたがる奴は信用ならんと思った - 名無しさん 2013-09-16 20 54 06 1000円課金するとして何に課金するべきかアドバイスください。課金済みは、射プロ、強フレ、陸ガン、ガンキャです。自分としては高級機(強機体)を使いたいのですが、課金が出るのはかなり先になりそうなので近スロハンガー課金のgp01で済ませてしまおうかとも思います。 - 名無しさん 2013-09-15 23 47 43 武器は? 陸ガンとガンキャだと、ロケランもBRもポイントじゃLv4作れないでしょ? - 名無しさん 2013-09-15 23 55 40 すみません、武器はどっちも課金済みです。あとハイバズもです。 - 名無しさん 2013-09-16 01 39 50 まずよく使うカスパの上位Lv、次によく使うMS共通の主兵装、最後に好きなMSに課金。互換性を重視すること。好きでも無い機体を課金して、下方修正されたら後悔する。 - 名無しさん 2013-09-16 00 00 05 陸ガンよく乗るので格プロか射プロの課金も考えましたが、格闘機ではないので必須というわけでもなく今に至ります。思い切って格闘デビューするのもありでしょうか?ちなみに現在中佐 - 名無しさん 2013-09-16 01 45 39 いやいや。陸ガンはダメージソースが格闘だから、格プは是非欲しい。格闘機は立ち回りが難しいから、デビューするなら副垢でやるといいよ。 - 名無しさん 2013-09-16 07 12 46 格闘機ほど沢山の格プロがつめず、こんなこというとあれですが課金しても5位しか変わらないからいらないと思っていました。格闘はサブで乗っるので少しは使えると思います。ギャンが気になるところです。 - 名無しさん 2013-09-16 09 05 14 最近BRが減って連邦での勝率が心なしか少し上がった気がするのですがみなさんどうですか? - 名無しさん 2013-09-15 23 17 39 BRのおかげというよりSF弱体化のほうが大きいかな。ドム重とか指揮砂、バケツ、ヅダを殆ど見ない。凸指揮砂とかドム重のコンボは痛かった。 - 名無しさん 2013-09-15 23 25 53 おおお!SF忘れてました!確かに痛かったですが、あそこまですると少し張り合いがないような気もしちゃいますね。調整ってむずかしいんだなぁ… - 名無しさん 2013-09-15 23 37 34 バズ当たる汎用がBRから戻ってきてくれてすごく楽です。中距離でバズ嵌めできる佐官がいたら賞賛レベルだったのでやっと普通の戦いができる。 - 名無しさん 2013-09-15 23 43 01 うーん。勝率は上がった気がするけど、BR云々はあまり関係ないかも。現実問題、BRで出撃する人フツーにいるし、少なくなったとは思わないな。他の人も書いているけど、やっぱSFの修正が一番大きいと思う。今思うとあれはチート過ぎだったと思うね。連邦にはそんなコンボできる武器なかったんだし。だからBRの引き撃ちもある意味仕方なかったなと今では考察してるけどね。だって近くに寄ったらハメられ確定だもん。 - 名無しさん 2013-09-16 02 54 19 格闘の軍事基地の立ち回りが分かりません!!上手い人教えてください(●^o^●) - さすらいのカニさん 2013-09-15 22 39 15 まず、基地ではやらないのが1番の上策。あとは、どこでもそうだけど汎用に(ジャマにならない様に)引っ付いておく、C,A近辺で戦う、これぐらいかな - 名無しさん 2013-09-15 23 18 38 まず中継を制圧したら、屋根に上って敵支を探す。敵支と敵汎が離れてて、孤立してるようなら、敵汎から距離を置いて、敵汎のレーダー外から敵支に近づく。接近したら料理。手間取って途中で敵汎が近づいてきたら、敵支に下格してとっとと逃げる。倒すより落ちないほうが大事。敵支と敵汎が随伴してたら、屋根や遮蔽物から支援に牽制射撃。凸ったところで敵汎と敵支のコンボで即落ちする。落ちないほうが大事。支援の攻撃先が汎用ではなく格闘に向くだけで、大幅な戦力ダウンになる。敵汎は絶対に相手にしない。勝てません。勝てたら相手が下手なだけ。見つかったら障害物使ったり屋根上ったりして味方の所や自軍中継へ逃げる。とにかく落ちないこと。これが自分の立ち回り。参考程度に。色々やってみるといいよ。 - 名無しさん 2013-09-15 23 43 07 ふぁいさんの軍事プロガンあたりの動画をみてみるといい - 名無しさん 2013-09-16 06 10 53 下格を入れようとするといつもカウンターされます。むやみに下格を入れようとしないでバズハメなんかの方がダメ稼ぐにはいいのですか? - 名無しさん 2013-09-15 22 16 13 機体は汎用機に乗ることが多いので汎用機でのアドバイスお願いしたいです - 名無しさん 2013-09-15 22 18 10 バズを当てたら横に回り込んでから下格をする。できればできればタックルをはずすのを待つとか。 - 名無しさん 2013-09-15 22 29 25 バズ当てて即下格か、格→下格しないと中々繋がらない。バズ→ブーキャン→下格なら尚更繋がりにくい。敵の背中から狙いましょう。まず、バズ当てたら正面じゃなくて横へ行く。そして横格。そのまま前へブーキャン。すると、下手な人なら緊急回避かタックルする。そこをバズで狩って、下格。これが安定。とにかく正面から当てないこと。後ろや横から狙う。 - 名無しさん 2013-09-15 23 22 45 バレバレの下格入れすぎじゃないのかな? 自分がよくやるのは、バズとかロケランの土煙利用してブラインドで下格いれたりしてますよ。まあ勘のよい人にはカウンター食らうけどね。それと乱戦中に狙うのが基本 相手の気がそれてるときに狙う感じですね。ようはバレバレの下格ほどカウンター食らいやすい、それと支援乗りは、常に襲われてるからカウンターなれてる奴が多いから注意することかな - 名無しさん 2013-09-15 22 30 25 バズ下格は確定してるコンボだから、単純に切り替え精度をあげれば解決。 - 名無しさん 2013-09-15 23 31 48 とりあえず相手のスラスター量がはっきりしない時の追撃格闘は横に立って横格安定 正面からはNG - 名無しさん 2013-09-16 01 43 16 連邦側、都市でも基地でも、味方が集まってくれないので数的有利が作れません。ジムキャノンの私が最前線(それでもC中継のすぐ後ろ位)になってしまい、グフやマツナガのボーナスバルーンになってしまいます。どうすればよいでしょうか。 - 名無しさん 2013-09-15 22 09 52 今の連邦ならしかたがないですよ。アプデ後編成がバラバラになることが多くて、集団行動できないことが多いですからね。そもそもジオン圧力 連邦は集団行動が基本なのに出来ないことが多いですね。できるだけ編成に偏りがないので出撃するしかないですよ。 - 名無しさん 2013-09-15 22 33 30 峡谷で味方が前に出てくれない場合、格闘機の自分はどうしたらよいでしょうか。 - 名無しさん 2013-09-15 21 39 43 情報が足りない、どの場所から前にでないの? - 名無しさん 2013-09-15 21 42 40 ジオン側、E中継付近にかたまって動こうとしない。そのうちに包囲されて各個撃破されていくって感じ。 - 名無しさん 2013-09-15 21 43 51 ルムチャで「攻めよう」と言っておく。高地に大体支援が来るから狩に行く。あとは路地に逃げようとするミリの処理とかかな? - 名無しさん 2013-09-15 21 47 58 大抵無視されます。雑談によると「何言ってんだこいつ」と思われるらしいですね。 - 名無しさん 2013-09-15 23 52 01 いやそれ一部の人だけだと思うぞ、少なくとも自分はチームの方針決まるし不快には思わない。無視はまぁそういう人達だったってことで、諦めるしか... - 名無しさん 2013-09-16 00 20 30 なんだ?反抗期か?俺は逆にそうやってイニシアチブを取ってくれた人に感謝するから当たり前の様に従うけどな。 - 名無しさん 2013-09-16 03 02 55 一か八かで別ルートから回り込むというのはどうだろう? - 名無しさん 2013-09-15 21 52 13 ん~、C方向に行って奇襲をかけるか、悪手ではあるけど障害物多いしタイミング見計らって特攻かけて戦端ひらくとか、それでも味方が動かないなら諦めるかなw - 名無しさん 2013-09-15 22 00 26 連邦のバズ汎用でピンッと来る奴がいないなあ。タフで安くて課金解放しなくて良い奴いないかね? - 名無しさん 2013-09-15 18 15 35 ジオンで課金解放しなくてピンとくる機体があるなら、その対抗機でいいんじゃ?PSがわかんないけど。 - 名無しさん 2013-09-15 18 41 21 と、なるとジム改か。汎用は諦めるよ - 名無しさん 2013-09-15 19 05 45 左官以上なら無理無理 おとなしく課金しなよ。少しの課金で幅が広がるよ - 名無しさん 2013-09-15 22 35 34 少佐6以上になりました。汎用勲章は何を装備していますか?自分は「リスポ勲章x2、MS撃墜x2、制圧勲章」です。 - 名無しさん 2013-09-15 14 55 25 与ダメアップ×2 リスポ5%アップ 制圧30%アップ MS設計図確率アップ コスト65 俺はこれで十分 敵を倒した時にパイロットコストが105とか見るとアホかと思うぐらい低コスト - 名無しさん 2013-09-16 01 50 01 グフ・カスタムのヒートロッドをうまく使えませんどういう風に使えばいいんでしょうか? - 名無しさん 2013-09-15 13 22 12 追いかけてきた相手に待ち伏せで使う。カウンターもらいたくない時に使う - 名無しさん 2013-09-15 14 17 34 乱戦時には使っちゃダメ。隙がでかすぎて追撃も生かせない。孤立してる敵専用。単発格闘からロッドで確定。EXAM持ち、汎用なら頭狙う。EXAM持ちはEXAM阻止。汎用は足が硬いから、柔らかい頭を壊して一時的な戦力低下。しかし、汎用ならロッド当てるより、下格してとっとと支援に向かったほうが良い。支援なら足を壊す。DBL1,2を是非。 - 名無しさん 2013-09-15 14 45 06 格闘単発→ロッドが確定とは聞くけど、緊急回避やタックルで抜けられることが多いんだよな。最速でやってるつもりだからたぶんラグだと思うけど安定しない。 - 名無しさん 2013-09-15 15 16 31 使うのはタイマン時くらいでいいけど、事前に切り換えておいてタックルからロッドとかも手段としてはあり。グフのよりは硬直も少ないから、FFだけはしないようにドンドン使ってみて覚えるのが一番かな。 - 名無しさん 2013-09-15 15 00 51 大佐中佐部屋での話ですがライトアーマーの使用はダメでしょうか?都市66で汎用3支援3になった時があったのですが、自分を含めた支援の位置どりが後ろすぎたためCを取られてしまいました。相手のスナイパーは結構活躍していたようでした。自分が格闘機に乗り換られればと思ったので質問させて頂きます。 - 名無しさん 2013-09-15 13 16 35 支援3→2にして汎用4にするべきだったね。格闘1にしてもいいけど、それならジムストが無難じゃないかな。たとえLALv7でも大佐部屋ではお断りしたい - 名無しさん 2013-09-15 14 18 58 やっぱりLAは…なんすね。大人しく汎用乗ります! - 名無しさん 2013-09-15 20 56 43 三竦みは知っているんだろうけど、敵支援を狙う前にゲルやイフ、ケンプが壁になっているから必然と汎用と戦うハメになるよね。その状態での戦闘部分を見た味方は「だから支援行けよ」ってツッコミもきそうなんで、佐官クラス以上の連邦の格闘はある意味「不遇の子」なのよね。実際、BSGなどの主兵装を撃ちまくるしかなくなって折角の格闘スキルがスポイルされてしまうから。 - 名無しさん 2013-09-16 19 45 55 将来、長く使えるのはどっち?陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)。 だいたい陸ガンの方がいいんだけれど射撃補正が良いジム頭もいいし…どっちがいいんだろうか?手に入り安さもジム頭だが… - 名無しさん 2013-09-15 12 08 30 陸ガンかな。汎用は基本接近戦が多いし、需要減ったけどBR使うならジーサンか環八を使った方がいいからね。でもジム頭もいい機体だから悩むよね。 - 名無しさん 2013-09-15 12 21 21 陸ガン。サーベル威力、HP、ブースト速度などの性能がジム頭より上。たいしてジム頭は、射撃補正が上回ってるのとBRが使えなくもなかった、マシ改が装備可能というだけ。機体に愛着でもない限り、陸ガンを推します - 名無しさん 2013-09-15 12 59 23 射撃で戦いたいならジム頭よりEz8じゃね? 高性能レーダーと旋回性能のおかげで立ち回りやすいし。 - 名無しさん 2013-09-15 15 03 59 陸ガンかな。ジム頭乗りだけど最近のHP重視の環境は射プロロダ2積みにくいからね - 名無しさん 2013-09-15 22 15 02 そればかりはわからん! この間のアプデでフリッツ弱体化とかざらにあるから、つし弱体化されるかわからないから運しだいだよ。 - 名無しさん 2013-09-15 22 37 11 まぁ佐官でも陸ガンやジム頭は地味に現役だけど、乗るなら「閃光弾」は確実に使えるスキルを持って欲しい。実際問題、それを使わない佐官が多くて味方の負担になっているのをよく見る。もし上手く操作できないんなら、最初からEz8に乗ってくれと言いたくなる。いい機体だとは思うけどね。射撃補正が同じレベルの陸ガン、Ez8と比べたら低いんで、副兵装を使ったトリッキーな攻撃ができないのなら、陸ガンは薦められないな。 - 名無しさん 2013-09-16 20 08 07 素で聞きます。佐官の汎用BZって格闘しなくて良かったでしたっけ?味方がバシバシ斬られているのに後ろでウロウロしている汎用BZをよく見かけるんのですが、BRよりよろけを取るからと暗黙の了解でOKとかですかね?逆に支援が必死にカウンター当ててる時をよく目にするのも事実なんですが、今の佐官の汎用BZでその戦闘スタイルが流行ってるんでしょうか? - 名無しさん 2013-09-15 05 00 33 そんな佐官(笑)がいるのか... 汎用BZは格闘してナンボだからねぇ 特に陸ガン素ガンなんかはね... ただ、陸ジムや犬ジム、ザクⅡ改は「格闘しに行きたくても行けない」のが辛いところだからね(´・ω・`) - 名無しさん 2013-09-15 08 45 16 流行ってない。BZ汎用はヨロケさせて斬ってナンボ。足止めして支援の追加狙撃や格闘来るまでの時間かせがないと意味ないでしょ。まして仲間がやられてるのにウロウロしてたらそれこそ汎用乗るなって思う。下格で止めて味方に起き上がりで距離を取って貰ってその間自分が足止め係するべき。 - 名無しさん 2013-09-15 08 55 08 助けようと思ってバズ>素早く武装切り替えすると、弾が出てなくてグダってうろうろすることはあるよ。 - 名無しさん 2013-09-15 09 58 21 バズでカットしたりタックルすべきだろうけど、失敗すると前者は味方支援にFFして逆に敵格闘の支援になったり、後者は支援が狩られるだけじゃなく自分も狩られる危険がある。 失敗するなら・・・とでも思ってるんでしょう - 名無しさん 2013-09-15 10 29 22 このゲームのBGM、みんな満足してる?俺はファーストからTV版より「戦いへの恐怖」、「颯爽たるシャア」、映画版より「赤い彗星」、「哀戦士(BGM版)」、曲名は分からないけどイグルーのセーゴッグの戦闘シーンで使っていたBGM、これも曲名が分からないんだけどMS08小隊のノリス大佐がグフカスで登場する時のBGM・・・たちを追加で入れて欲しいなぁ。そしてこのBGMを「レアBGM」扱いにして戦闘時に再生された時は「報酬・ハロ出現率・レア設計図」が全て2倍にUPする仕様があればいいのになぁと思うけどどうでしょうか? - 名無しさん 2013-09-15 02 32 22 自社が版権持ってるゲーム音源は使えるんだろうが、テレビ音源は版権あるから無理だろうね - 名無しさん 2013-09-15 04 13 30 他のゲームで使われていても、版権契約別だろうからそのままは無理でしょうね。でもカナリ儲けてるみたいだから導入して欲しいですね。雰囲気大事だし課金でも買っちゃうかも。また儲かるなw - 名無しさん 2013-09-15 08 58 08 BGM追加は賛成だけど二倍云々の話までいくと金絡んできそうだし、ブースターでいいでしょって感じ。そんな追加効果持たせるよりは部屋主がBGM選択できるようにして欲しいわ。 - 名無しさん 2013-09-15 12 08 47 最近フレ(1人)とLv1部屋をやります。 しかしジオンが集まりません!!!! どういったルムコメならいいのでしょうか...? 今は「Lv1 連邦機体かぶりなし」←ちょっと舐めてるような気もしますが... - 名無しさん 2013-09-14 23 58 49 GP禁止で都市とか山岳にしときゃ集まるよ。lv1部屋はゼフィの対抗機体がもう何もないから、ゼフィ編成で負けたらアホなくらいゲームバランス悪いよ。 - 名無しさん 2013-09-15 00 15 44 自分はGP禁止を付け加えてますが、結構集まりますよ。高火力編成になりがちですが… - 名無しさん 2013-09-15 08 48 54 ああやっぱりGPですか... ちょっと禁止つけてやってみます! - 名無しさん 2013-09-15 11 13 38 少将の皆さんにお聞きします。自分大佐10野良です少将の昇格が始まりました。コツがあればアドバイスお願いします。 - 名無し 2013-09-14 23 12 40 大佐上限で戦えるうちに、ベーシック10連勝しておく。その後、昇格判定以外でベーシックはやらない。これで少将4はほぼ確定 - 名無しさん 2013-09-14 23 52 35 10連勝がきついなら、過去スコアで昇格条件越えて、かつ10戦前が負け スコア0なら昇格確定だから、そこを狙う。 - 名無しさん 2013-09-15 00 58 58 10勝ではなく10連勝ですか?すごいですね。 - 名無し 2013-09-15 20 06 44 少将1になるだけなら7章でも十分。でも、少将になったら銀十時持ちと戦わなきゃいけないから、大佐のうちにスコア蓄えておいたほうが楽ってことで。 - 名無しさん 2013-09-15 23 46 40 基本チェックは A のみ。時間があれば B もチェック。以下→ A 機体Lv → 主兵装Lv → カスパ内容 + ハンガー状態 → アンテナの本数 →・・・以降は時間があれば・・・→ B アバター(萌え系、ゆるキャラ系かどうか【★】) + プロフの確認(外人かどうか【★】) → トロフィー比較(どんなゲームをやっているか「無双」系や「ナルト」などのPS低くてもできるゲーム、「萌え系恋愛シュミレーション」ゲームをやっているかどうか【★】)。 A は自己の中でのポイント評価で「+ポイント」が付いたり、「-ポイント」が付いたりと乱高下する。一方、 B は完全減点法のみで【★】は大幅減点ポイント。以上 - 名無しさん 2013-09-14 18 59 19 ↓2 ミス下へのコメント。 - 名無しさん 2013-09-14 19 00 31 真偽はともかく勉強になるわ - 名無しさん 2013-09-14 19 35 53 そこまで入念なチェックをしていたとは・・・自分もやってみようかな - 名無しさん 2013-09-14 19 59 34 A はいいけど、それ以外は凄い偏見。まぁ、個人の自由だけど。 - 名無しさん 2013-09-14 20 05 45 木主だけど、実は尉官になってからも開幕ボマーやランボー、PS低い地雷、FFなどの迷惑行為、戦況不利による回線切断等・・・あまりに多くて単純にバトオペを楽しめない状態だったので、快適なゲーム進行のリスク回避のために、その時から「ID」と「その時の内容」を記録し、AccessでDB化した結果の統計で意見を言っている。元々BLするにもその数に限りがあるので、逆に今では記録してすごく助かっている。(例えばたまたま同じ部屋でいっしょになった時、信じて出撃してみたが、やっぱり過去に取った同じ行動【開幕ボマー】を取っていた)だから第三者から偏見と言われるかもしれないが、基本的なプロファイリングに基づいている意見と言う事だけは付け加えさせてもらう。 - 名無しさん 2013-09-14 20 32 21 ノムさんばりのデータ野球ならぬデータバトオペwww - 名無しさん 2013-09-14 20 37 37 そだよ。情報は活用してナンボ。あちこちに落ちている。情報を掌握しない者は敗者になる。これ、みんなが大好きでよく使う「情弱」そのもの。 - 名無しさん 2013-09-14 20 43 27 それでは萌系アバターに育成シュミレーションゲームやってる私などは完全に地雷認定ですな。 - 名無しさん 2013-09-14 23 02 01 育成シュミレーションってガチでやったら結構シビアなゲームだと思うけどね。ちなみにアサクリ2のトロフィー100%の俺はピクシー乗っても信頼してもらえるのかな? BHはバクで全取得無理になって集めてないけど。 - 名無しさん 2013-09-15 15 14 30 最近好き嫌いはよくないと手を出したアトリエシリーズとアイマスで最近のトロフィーが埋まってる俺はアウトと言うことか。道理で偶に蹴られるわけだ。 - 名無しさん 2013-09-14 23 42 18 野良で部屋に入ってまず何みる?アンテナ?味方の機体およびカスパ? - 名無しさん 2013-09-14 16 47 15 まずアンテナ、最低4本ないとあらゆる行動が回線負けするから、バトオペやってて一番アホらしく感じる。時間無くて妥協しても3本。 - 名無しさん 2013-09-14 17 43 45 機体見て、アンテナ見ますね。カスパは怖いから見ないw - 名無しさん 2013-09-14 17 59 23 基本的に何も見ないな なかなか人集まらんかったら味方の主兵装やカスパ眺めて、フレから誘われたり長い時間待っても始まらないときは抜けてる - まったり少将 2013-09-14 20 02 50 連邦で出撃するのなら、ガンダムlv2,陸ガンlv3,Ez-8lv1のどれがよいのですか?ちなみに階級は中尉4です。 - 名無しさん 2013-09-14 12 03 29 その中からならガンダムかなー。陸ガンLv4が、中尉01からドロップし始めるはずだから、順次乗り換えがいいんじゃない - 名無しさん 2013-09-14 12 32 31 ロケランや各バーツ課金済みなら陸ガンLv3がベストかな。ガンダムも乗り慣れて自信あるなら使ってほしい - 名無しさん 2013-09-14 12 38 05 今までジオンで進めて来ましたがフレになった人に連邦もと誘われたため連邦をやっているのでが機体と武器が全然開発してない状況です。格闘汎用支援策それぞれ一機以上は作りたいのですが何が良いのでしょうか?いちおうブルー一号機、G3、重キャは見た目が好みの為開発していますが全てレベル2無開発で止まっています。階級は少佐6です。☆1以下と☆3を絞ったためその☆だと嬉しいのですが、連邦はとりあえずこれは作れという機体と武器はありますか? - 名無しさん 2013-09-13 23 55 25 汎用=陸ガン、Ez-8、腕に自信があるならガンダム。格闘=無理に作る必要はないが、1つ作るというのであればジムストが使いやすい。支援=量キャという感じかな。ハイバズ、マシンガンは開発Pで課金Lv作れちゃうから機体次第では少ない課金額で揃えることが可能です - 名無しさん 2013-09-14 00 46 04 中佐で連邦專の者です。今ある機体を活かす事でレスすると、少佐でもいけそう(キックされない場合も含めて)なのは、G-3 Lv2 くらいですね。但し武装はハイバズならLv6、BRならLv4は欲しいです。あとBD1号機は最低もLv4は無いと厳しいですね。重装備ガンキャノンもLv4は欲しい所、主兵装はBDならマシもBRでもLv5以上から、ガンキャ用BRはLv5以上がもうフツーになっています。上のレベルの設計図ほど枚数が細かくなってかつ、開発Pがたくさんいるので、階級に見合ったLvのものが開発できるまでしばらくは同じ機体に乗り続けないといけないかもしれません。今から他の機体を開発するのはかなり時間もかかるので、今ある機体のLvを上げる事に専念した方がいいですよ。 - 名無しさん 2013-09-14 01 34 07 手持ちを使うならG3LV2をフルハンでどうでしょう?リスポ時間考えて自分もしてます。BD1はもうすぐ一年経つのにLV3までしか出来てないので結果的に時間がかかるかも。通常配備だとあとは陸ガン、素ガンですかね。 - 名無しさん 2013-09-14 09 50 44 今皆がどう思ってるか知りたいので質問。55、66で佐官将官帯でジオン、マップは山岳都市峡谷、格闘機2機はあり? - 名無しさん 2013-09-13 21 56 03 少将からの意見としては要らないな。せいぜい1機なくてもいいくらい。試作1号機の使用率が高まってきてるから格闘よりも汎用や支援の方が重要です - 名無しさん 2013-09-13 21 59 52 66峡谷のみいいんじゃないかな。他マップと55は2機いらないと思う - 名無しさん 2013-09-13 22 14 52 峡谷ならあり、山岳都市は阿吽の呼吸で動けないと、格闘機が近付けずにリンチされるか、格闘機がでれなくて汎用がリンチされるどっちかの危険が高すぎて、野良で使うのは怖すぎる。 - 名無しさん 2013-09-14 00 58 23 ガンダムLV2でBRを使うときに、普通のBRLV1とBRSN装備LV1 使うならどっちがいいですか? - 名無しさん 2013-09-13 20 44 46 階級と編成にもよるけどノーマルの方が良い。以下理由。ナパームはよろけ取れるけど切替が遅いので基本ナパームにして歩き回ることになる。必然ナパーム→ノンチャ追撃って運用となり、フルチャBRを当てる機会が減る。ようはBRSNは器用貧乏のどっちつかずな運用となりがち。 - 名無しさん 2013-09-13 20 48 34 ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-09-13 20 50 51 課金するまでは、BRは使わないにこしたことないよ。オーバーヒートするから、それと課金しても弱体化してるのでBR使うのには腕がいるよ。 - 名無しさん 2013-09-15 05 02 35 軍事基地で主戦場がBなのにEから全然動かない支援機ってどうなんですかね?汎用としては下がったほうがいいですか? - 名無しさん 2013-09-13 16 43 58 ジオンでの戦闘の時だよね? 支援機とはいえ、仮に砂がチュンチュンしてたとしても、味方としてはそいつ一切ヘイト稼いでないからキツいよね。滑走路を一切渡ろうとせずE付近うろちょろしてんのは芋と変わんないから、Bを無理に取りにいくよりもEで迎撃戦した方がいい時もある。その支援が撃つ弾全部当てるようなニュータイプなら話は別だけどね。 - 名無しさん 2013-09-14 12 05 30 ちなみに連邦 ジムキャ 陸ガン 陸ジム LA ジオン 素ドム ザク改 ザクキャが主力ms - 名無しさん 2013-09-13 09 01 39 レア度が高いMS乗って好成績出すより、低、中コスト機乗って好成績出す方がカッコイイと思わない?一年キャンペーンでガンゲルGETした人はMSの性能に頼り過ぎ。低コスト機で腕磨けはこれから先いろんな機体乗っていけると思うけど、最初からガンダム乗ってる人は、なかなか他の機体にいけないんじゃないかな? - 名無しさん 2013-09-13 12 59 12 自分も同感だね。ガンダム乗るなとは言わないけど、何故その前にもっと他の機体、陸ジム→陸ガン→Ez8と乗り継ぎ、基本的な汎用の立ち回り経験してから乗らないのかすごく疑問だ。個々の機体のスキルの違いを体感しながら基本的な汎用を乗りこなした後にガンダムに乗るともうその動きは鬼神のごとく敵から畏怖されるのに、いきなりガンダムに乗る人はバランサーを使った立体起動的攻撃スキルすら持ち得なくて、バズやBRを撃ちつくしたらリロ待ちでウロウロしているのをよく見かける。汎用は味方の盾となってボロボロになりながら前線を張る存在と言う事を忘れないで欲しいなと思う。 - 名無しさん 2013-09-14 01 48 48 別に陸ガンからEz8に乗り換える必要はないと思うんだけど。補正の方向が違うから運用違うし、そこは好みが大きいでしょ。ただガンダム乗るならどちらかは経験した方がいいとは思うけどね。 - 名無しさん 2013-09-14 12 11 05 今、大尉だけど未だに蟹江とプロガン完成しない… イベント機体もほとんど持ってないし この先いけるだろうか?レア度が高いmsはガンゲルしかない - 名無しさん 2013-09-13 08 59 04 ガンゲルがあるだけいいと思いますよ。私は少佐中佐時代陸ジム・ガンキャ・ドム重・タンクの四機だけで(それ以外はキックされて乗れない、もちろんいい機体は全くでない)状態で乗り切りました。 - 名無しさん 2013-09-13 09 08 35 その2機レア度被ってるから格闘機乗りたいなら先に完成した方だけ開発してどちらか蟹かストにして絞ってみたら。 - 名無しさん 2013-09-13 09 58 26 それだったら、蟹江&ジムストが良くね?蟹は蟹江の下位互換だから肩身狭いけど、ジムストとプロガンは互換性がないし、ジムストのモーションは優秀だから蟹江に喰われ気味の蟹よりは出しやすいと思う。連邦で格闘機出しにくいだろ、とか言わないでね - 名無しさん 2013-09-13 11 37 54 部屋は、コスト150以下の部屋です。周りはみんな階級が強い?です - 名無しさん 2013-09-13 06 32 42 コスト制限は、強制的に上の階級とやらされることになるからやめたほうがいいよ。やりたいなら尉官になってから - 名無しさん 2013-09-13 10 29 27 少将はベーシックでプレイすると降格するからコスト戦かエースマッチに湧いてくる。ランキング見れば解るがベーシック上位には少将はいない、エースマッチに集まっている。少将10に昇格すればベーシック(コスト戦以外)ではプレイしないのだろう?ベーシック過疎るはずだ - 名無しさん 2013-09-13 19 48 58 いま、一等兵なんですが、汎用機の上手い立ち回り方をしりたいです - 名無しさん 2013-09-13 06 21 18 連携心がける。最初の頃ってバズ→格闘って連携決めたくなっちゃうかもしれないけど、何人かでハメているなら格闘しちゃうと味方と共倒れになるので、無理に格闘に行かない。あと、基本的な事だけど周りの状況よく見て、味方と敵の数がそんなに変わらないのに、3vs1とか4vs1なんて枚数有利作らない。開幕ボマーは論外。 - 名無しさん 2013-09-13 06 41 44 乗る機体、武器、編成、MAPによって変わってくるので、それぞれのスタイルを見つけよう。意識としては、常にレーダー見て視野を広く持つ。開始直後は敵より早く枚数有利を作れるように、敵、味方の動きを見ながら動く。 - 名無しさん 2013-09-13 12 49 41 とりあえず仲間と行動すること。団子戦法なんて悪口はあるけど連携の基本 - 名無しさん 2013-09-13 19 37 32 他の方がアドバイスしてくれているので、別のアプローチからレスします。今回ひとつだけ貴方が得たものがあります。それはこの質問による貴方の「振り返り」です。今のままではいけないと言う意識が貴方自身を向上させてトリガー(きっかけ)になったからです。それは他の人よりも少し上手くなったと言っても過言ではありません。知識は情報を糧としてその結果、技術(スキル)と言う肉体を得る。これからも自己の改善意識を持って「振り返り」をすれば、それ己のバージョンアップとなり、更に上手くなるでしょう。今回の疑問・質問ですでに貴方はバージョンアップしたのだから。頑張って!次は戦場で会おう! - 名無しさん 2013-09-14 02 41 44 とにかく基本の射撃精度を上げること、それと例えるならバズからの格闘コンボとか、機体ごとのコンボを無意識でだせるぐらい馴れることかな? あとは状況判断出来るようになることだね。 - 名無しさん 2013-09-15 05 07 15 現在上等兵なんですが、称賛はどうすれば貰えるんでしょうか? 一位が取れない事は多いのですがアシストは他の人の倍以上は平均的に取って与ダメ星は毎回付く程度のPSですが、やっぱり撃破と一位を狙っていった方がいいんでしょうか? - 名無しさん 2013-09-12 19 54 28 乗っている機体は何かな?武器は?まぁ、判断基準が下士官と佐官将官では違ったりするからね。単純に1位に称賛するのが下士官で、アシストトップに称賛するのが佐官将官だと思っていればいいよ。 - 名無しさん 2013-09-12 20 00 39 機体は満遍なく乗ってます。 階級上がれば今のスコアの取り方でも称賛貰える可能性はありそうですね。 今の戦い方で続けてみます。回答有り難うございました。 - 名無しさん 2013-09-12 20 08 58 ハロ部屋なら同順位の人と交換してくれるよ戦闘出来ないが - 名無しさん 2013-09-13 07 55 38 フレが居たらお互い称賛し合ってくれるんだけどな。いっその事フレを作ることをしてみたら、コミュニケーションの練習にもなるし、仲間意識ができれば、このゲームを更に楽しむ事ができるし。 - 名無しさん 2013-09-14 02 45 26 ガンキャノンLv6が松永の下格をもらったら、一撃でHP17000からHP5000位にまで減ってワロたw 対格6は付けた方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-12 15 50 00 装甲は振るならガン振りしないと意味ない。つけるならハンガー必須になるからlv7まで我慢した方がお得だと思う。 - 名無しさん 2013-09-12 16 05 02 死な安 - 名無しさん 2013-09-12 17 08 02 対格6付けたら次の攻撃を受けても生き残れるのか?よく考えるんだ。 - 名無しさん 2013-09-12 19 13 14 シミュレーターあるから計算してみるが良い。 - 名無しさん 2013-09-13 19 39 53 ズゴックEで支援機を狩るときに密着していると踏み込みでずれて下格闘を外してしまう時があります。何か当てるコツ等はありませんか? - 名無しさん 2013-09-11 21 43 13 右肩を押し当てるようにカメラ角度を調節してからぶっ放す。あとは「電設のパンチっ!」って叫ぶ。 - 名無しさん 2013-09-11 23 49 55 あくまでも自分はだけど、レティクルを敵に対して平行にするよりも、やや下に向けて攻撃した方が当てやすい - 名無しさん 2013-09-11 23 56 27 コツは、ほんとに右ストレート打つ感じかな? 自分は、相手に対して右肩を中心に、敵の真ん中を捉える感じですね - 名無しさん 2013-09-12 10 42 30 現在のジオン汎用は素ドム、素イフ、先ゲルの3機で安定だと思いますがシュツルムの弱体化で今まで乗ってきたドム重が使いにくくなったのでどれかに乗り換えることを検討してます。どれがいいと思いますか? - 名無しさん 2013-09-11 17 44 39 ドム編成組むような人達なら、ドム重を嫌う人は性格的にいないだろうから素ドムはパスかな~。となると素イフと先ゲルだけど、客観的には素イフ、コスパがいいし、細身であの火力は優秀。只俺は先ゲルをお勧めする。体力の多さ、そして格闘や支援と組んだときのふざけた爆発力がジオンらしくて楽しい。 - 名無しさん 2013-09-11 18 59 26 ドムの動きになれてるなら、素ドムでいいんじゃないの? まあ射撃寄りの重とは扱いが違うけど、それでも独特の動きには慣れてるでしょ? - 名無しさん 2013-09-12 10 45 07 中佐ももう後半なんですが、ひっどいスランプに陥りまして… クソエイムで当たらないし空振りしまくるしで味方の迷惑極まりない… 皆さんスランプとかありますか? そして脱出方法アドバイス頂きたいです。 - 名無しさん 2013-09-11 16 42 16 機体タイプを変えてみては.格闘乗りなら支援,汎用に変えるとか.違った視点や立ち回りから再度立ちまわりを見直せますし,なにより凝り固まった思考から抜けれますよ. - 名無しさん 2013-09-11 17 15 43 普段汎用ばかりですので、格闘は尉官くらいから乗ってません。 佐官になってから格闘乗りの人を見ると格闘達人だろうと思い格闘枠を譲ってました。 格闘部屋にでも行ってみる事にします。 - 名無しさん 2013-09-12 17 11 09 爆風の広い武装持ってるやつに乗って、当たる感覚を見直すとか? lv1部屋とか自分で建てて、普段使ってないやつを使ってみると結構発見があるから後々いいと思うし。 - 名無しさん 2013-09-11 23 54 26 バズ大好きなのでビーム兵器でリハビリもありですか? また負のスパイラルに入りそうで怖いですが、コスト戦などでやってみます。 - 名無しさん 2013-09-12 17 05 35 もし普段バランサー付バズ汎用で接近戦しているのであればザク改・陸ジムといったバズグレ機に乗るとかどうでしょう。交戦距離がバランサー汎用に比べて若干遠くなるので落ち着いてエイム修正に専念出来ると思いますよ。中佐大佐だとガチ部屋では厳しいですが - 名無しさん 2013-09-12 06 11 49 バランサー無し機体の距離って考えたらやった事ないです。コスト戦でやってみます。 - 名無しさん 2013-09-12 17 03 01 質問者さんが主にどんな機体に乗ってるか教えて。できればどの機体タイプに乗るのが多いかや立ち回りもわかるとアドバイスしやすくなる。 - 名無しさん 2013-09-12 09 34 18 汎用メインでたまに支援機です。汎用イフ、ザクB 支援は指揮砂MS武器レベルMAXです。 - 名無しさん 2013-09-12 16 16 13 仮に汎用イフ:SG、指揮砂:BSRであればエイムのやり方が違うからどちらかに慣れると当てられなくなるかもね。主兵装を変更したり、機体を変えずに一方に乗り続けてみてはどうだろう?SF調整後のザクBは中佐階級を考慮すると当てられるようになっても火力不足だから控えた方が良いと思う。 - 名無しさん 2013-09-12 17 10 08 最近のアプデで状況かわってきてるしね、今まで使えた機体が産廃になったりもしてるしね。何の機体使ってるかとカスパは適正? 少し詳しく書いてくれるとアドバイスしやすいのだがね - 名無しさん 2013-09-12 10 47 16 上の返信のMSですが汎用はガチムチ 支援は射補MAXです。 - 名無しさん 2013-09-12 16 18 43 上の人とは違うやつだけど一応回答。ガチムチ汎用だと特によろけ取りが大事だからねぇ。もしかしたら連邦のやつとか乗って最近増えたドムを狙うのもありかもね。 - 名無しさん 2013-09-13 01 52 51 ルーターの再起動。自動照準で5戦位。ってのはどう? - 名無しさん 2013-09-13 12 27 15 カスパと機体についてアドバイスください。階級は中佐です。ジオンの汎用で悩んでいます。格プロと噴射が未課金なのですが、大佐中佐で使える機体を教えてください。射プロ、強フレは課金しました。ドムを開発しようかと思ったのですが、格プロと噴射が未課金なので見送っています。格プロと噴射使わない機体ってありますか?今まで素ゲルでビーム撃ってました - 名無しさん 2013-09-11 14 36 45 ジオン汎用で格プロ噴射いらない機体…弱体したBR機も除くと先ゲルバズ(フレーム盛り)かな?イフとかドムは格プロ噴射いるしね。ケンプLV3フルハンでも格プロ3でいいけど、SFの扱いが難しくなったから前より大変だし。他の方の意見も聞いてからお考えください。 - 名無しさん 2013-09-11 15 50 10 ありがとうございます。格プロ課金してイフあたりを検討してみます。ですが、イフLv2がやっと出始めたのでLV5が出る頃にはまた変わってるかもしれません - 名無しさん 2013-09-12 13 10 08 デザートザクをフルハンでどう? こいつなら、どちらも使わないよ。射撃重視だしね - 名無しさん 2013-09-12 10 50 52 すまぬ追記 使えるのだが扱いが難しいよ。特に武器切り替えが慣れないとスコアでないから、慣れないと地雷になることも・・・ - 名無しさん 2013-09-12 10 52 58 ありがとうございます。デザクもLv1すら作っていなくこれから開発していこうと思います。ジオンには珍しく火力が低い代わりに豊富な手数を持った機体ですね。どちらかといえば連邦のような機体なので開発してみます - 名無しさん 2013-09-12 13 11 47 脚部特殊装甲Lv3は付けるべきですか?本体HPの100%を脚部HPということは、キャクブガー=死ぬってことですか? - 名無しさん 2013-09-11 07 00 36 Lv2で十分 - 名無しさん 2013-09-11 09 14 41 中尉のグフlv4乗りなんですけどスラスター盛りのカスタムで脚部の変わりにフィルモ3つけてるんですけど、意味ありますか?正直脚部よりもこっちの方が汎用に絡まれたりするときにワンチャン生まれて反撃が上手く決まる時が多いのですが、皆さんはどうですか?やめた方がいいですか?ちなみに無課金です - ちゅうい 2013-09-10 21 25 36 脚部付けないのは仲間に嫌われるから、やめた方がいいよ。 - 名無しさん 2013-09-10 21 30 29 おっしゃる通り。自分は佐官ですが、めっちゃ脚狙ってますよ。DBLも付けているから・・・あとはお察しでwww - 名無しさん 2013-09-11 15 24 35 機体Lvが上がれば旋回速度も上がるので、フィルモなしで問題なくなっていくんだけどね。何が何でも脚部1は付けよう。スラ盛るなら噴射だけでいい。脚部なし格闘機と一緒に出撃する気には到底なれない - 名無しさん 2013-09-10 21 44 03 格闘機の脚部は飾りどころか本体みたいなもんなので、フィルモ3降ろしてでもLv1でも良いので脚部をお勧めします。それにLv4なら一度フィルモなしで出撃してみて下さい、意外と不便しないはずです - 名無しさん 2013-09-10 22 55 06 私は支援乗りですが,格闘機に絡まれた時の対処法はキャノンと指切りマシンガンで接近してくる格闘機の足をがりがり削ることです.脚部ないのでしたらスラ移動したとき支援機の前で転倒することになりますよ. - 名無しさん 2013-09-10 23 07 47 少将6の目の前で2回も降格してしまいました…そこで昇格するコツを教えてください。部屋選びの仕方、乗る機体などお願いします。 - 名無しさん 2013-09-10 19 34 26 ホスト側の部屋に入る。自分は自信のあるMSしか乗らずに、仲間の編成を見て不安があるなら退出する。 野良専門の自分はそれで1度の降格もなく少将10までいけた。 - 名無しさん 2013-09-10 19 48 15 これは持論だけど、ジオン、山岳、ショットガン持ちイフで少将6にならせてもらった 連邦でやるのはどちらかというと勧められない SF弱化前に少将2の昇格試験で一回連邦でドローに持ち込んだけど大変だった - 名無しさん 2013-09-10 20 10 18 追記 66,55より44のほうが安定する気がする - 名無しさん 2013-09-10 20 14 08 自分の腕に自信がある場合、44だと地雷を引く確率が下がるorじっくり見分けることができるからかな。一人くらい変なのがいてもなんとかなったりするからね。66だと一人が頑張ってもどうしようもないし - 名無しさん 2013-09-10 20 29 19 なるほど、とりあえず44で自分で部屋建ててがんばってみます。回答感謝です - 名無しさん 2013-09-10 21 50 07 少将06~10の人が入ってきても安心しないように狩り部屋で昇格した人も結構いるから少将10で開幕ボマーとかいたし - 名無しさん 2013-09-11 07 57 22 ↓ミス 現在、少佐9なんですがやっとこさザクデザLv4完成して、カスパで悩んでるんですがおススメはなんでしょうか。ちなみに今自分は、脚部Lv2・強化フレームLv3,4・新型フレームLv1・耐弾Lv4です。HPが低かったので上げまくったんですが、やっぱり射プロかデータベース要りますかねぇ?ちなみにハンガーを活用した事がなかったので全くハンガーを開発しておらずスロット増やしておりません(汗 論が以下と思われるかもしれませんが何とぞアドバイスを…。 - 名無しさん 2013-09-10 18 10 52 私のデザクLv4は、中スロ+3強化して脚部1、フレーム1234、射プロ43、DBL21積んでやってます。出撃は、コスト250戦軍事と都市限定ですが。余裕ができたら近スロ+3強化して脚部2にする予定です。 - 名無しさん 2013-09-10 18 25 21 早速のご意見ありがとうございます。やはりハンガーや射プロ・DBLは必須なんですね・・・。ちなみに質問が少し変わりますが、ハンガーのレアリティは☆いくつでしょうか?これを機に開発をしようとしたのですが、もし☆3なら現在のイベントに支障をきたすので控えたいのですが…。できれば課金形態も教えていただければありがたいです。(Wiki内を探したんですが、探し方が下手なのか、全然見つからなくて…) - 名無しさん 2013-09-10 18 31 35 設計図の仕組みについて公式を見るなりここのWikiを見るなりすればわかるよ。Wikiなら出現設計図→設計図ドロップの詳細の順にクリックで見れる。簡単に説明すると報酬時にMS枠、主兵装枠、パーツ枠、デカール枠、ハンガー枠の中からランダムで選ばれる→☆の決定→当てはまる設計図の中からさらにランダムでドロップ→無ければチップという流れ。なので、☆3MSが欲しいからといって☆3ハンガーを作らずにおく必要はないです。最初にMSかハンガーかが選ばれるわけなので。 - 名無しさん 2013-09-10 20 24 40 追記:ハンガーは3種類でそれぞれLvによって☆が違います。☆1~3ばらばらですね。課金は、Lv4の一度きりで各300円。整備手配書という時間短縮課金アイテムを使わないのであれば、開発Pで利用し続けることができます。 - 名無しさん 2013-09-10 20 26 50 皆様の意見大変ありがたく拝見させていただきました。本当にありがとうございます。なるほど、ハンガーはとりあえずがんがん開発してもイベントに支障はないみたいですね。早速作ってきます!ありがとうございました^^ - 名無しさん 2013-09-10 22 44 23 この機体装甲薄いから体力上げてもしれてるよ。それよりも射プロ5積んでやっても火力不足なので、自分はデタベ2付けてダウン取って足狙いやってます。これでやっとアシスト付くぐらいですよ。活躍してるのにアシストすら付かないことが多くて困るのがデザクです。ちなみにフルハンしないと無理ですよ。 - 名無しさん 2013-09-12 10 59 54 gennzai やっとこさザクデザLv4完成して、カスパで悩んでるんですがおススメはなんでしょうか。ちなみに今自分は、脚部Lv2・強化フレームLv3,4・新型フレームLv1・耐弾Lv4です。HPが低かったので上げまくったんですが、やっぱり射プロかデータベース要りますかねぇ?ちなみにハンガーを活用した事がなかったので全くハンガーを開発しておらずスロット増やしておりません(汗 論が以下と思われるかもしれませんが何とぞアドバイスを…。 - 名無しさん 2013-09-10 18 10 13 ずっとジオン一筋でやってきた現在大佐07の者ですがたまには連邦でやろうと思い今更ながら連邦機の開発に着手しようとしています。普段連邦でプレイされてる方々に質問なんですがそれぞれのレアリティ(☆無し.1.2.3)のおすすめの汎用機を一機ずつ挙げるとしたら何でしょうか?教えて下さい - 名無しさん 2013-09-10 16 49 20 タンク、指揮スナ、指揮ゲル、ゲルキャ。ザク改、ドム、イフリート、?。ザクF、グフカス、蟹江、ゾゴジュアッジュ。 - 名無しさん 2013-09-10 19 13 54 ゾゴジュアッジュだな - 名無しさん 2013-09-13 13 08 39 キャンペ以外なら素ガン、陸ガンかな? - 名無しさん 2013-09-10 19 59 33 ☆なし→ジム頭 ☆1→陸ガン LV1のみ☆2のEz8 ☆3→ガンダム 他にも面白い機体あるけど、佐官以上でキャンペーン機体を除くとこんな感じでしょうか。 - 名無しさん 2013-09-10 20 17 37 アドバイスありがとうございます。連邦機は全然わからなかったので助かりました。参考にさせて頂きます - 名無しさん 2013-09-11 07 40 08 格闘機で格プロガン積みで脚部装甲付けずに、支援機に突っ込んでいったら、ガンキャノンのキャノンとグレを引き投げされて、キャクブガーになりました。格闘機でも支援機相手に足壊されることは多いのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-10 07 58 02 そりゃな。昔脚部は補助輪だといってた人が居たが、格闘機ほど脚部を付けないきゃいけない機体は無いぞ。どんなに火力があっても当たらなければただの扇風機野郎だからな - 名無しさん 2013-09-10 08 04 53 悟空も悟飯に精神と時の部屋で似たようなこと言ってたw - 名無しさん 2013-09-10 08 34 06 当たらなければどうということはない。って赤い人が言ってましたね。 - 名無しさん 2013-09-10 10 58 20 ウォーズマン理論も当たらなければ意味がなかったしな。 - 名無しさん 2013-09-10 12 11 35 DBL積みが多いからね、支援機は。タイマンでも視認された状態だと喰われるくらい格闘機はきつい。 - 名無しさん 2013-09-10 11 11 12 みな脚狙ってくるから必須だと思うけど…格闘に限らず。 - 名無しさん 2013-09-10 20 01 12 ハンガー1つだけ課金しようと思うのですがどれがいいですか?中佐でよく乗るMSはケンプ、ドワッジ、マツザク、指揮砂、ゲルキャです。 - 名無しさん 2013-09-08 16 32 50 私なら中スロかな?噴射装置や、強フレ5、射プロと色々拡張し甲斐がある。遠スロ大概強フレ - 名無しさん 2013-09-08 16 58 40 ↑強フレで埋まるか、ローダorリング積むかだし - 名無しさん 2013-09-08 16 59 24 射撃メインなら中距離、格闘メインなら近距離で戦闘スタイルに合わせて選ぶといいと思います。遠距離は無課金でもとりあえずフレーム分は上げれるので優先度低いです。ただ、GPシリーズを使うなら脚部は欲しいので近距離ですかね。 - 名無しさん 2013-09-08 17 00 15 この先ゲームやっていくなら、すべて課金推奨 最近じゃ大佐でもフルハン増えてきてるし腕でカバーできなくもないが、やっぱフルハンとの違いはあるよ。あとフルハンするにしても時間掛かるからハンガー作るなら早めにしたほうが良いよ。 - 名無しさん 2013-09-08 22 43 13 ありがとうございます.とりあえず中距離にします.その後余裕があれば近距離ですかね.ゲームはこれしかやってないんでサービス終了までやる予定です.あと1年ももたないんでしょうが...ゾック乗りたいがためにドム系乗ったのにゾック来ないのが残念です. - 名無しさん 2013-09-09 09 09 30 課金推奨と書いたものだが、まあサービス終了するかはわからないけどね。大佐越えてくるとしんどいよ。自分もフルハンじゃなくてもいいと思ってたけどフルハン相手にするとスラスターにしても違いを実感します。フレーム一個 強化プログラム一個にしても攻防一回分かわってくるからね。 それにしてもゾックとは渋いw - 名無しさん 2013-09-09 11 28 25 ちょっとゾックが実装されたらどうなるのか想像してみた。コイツの機動力からして多分鈍足だから支援枠なんだろうけど、機体が両面同じだから、R2の兵装切り替えで前方、後方の切り替え可能になるんだろうな。なんか格闘攻撃で迂闊に後ろに回りこむってできないじゃんwww - 名無しさん 2013-09-09 16 02 20 よくゴック来いと書かれてるけど、俺もゾック来てほしいわ。 原作じゃ新型のくせに活躍する間もなくやられてたから存在感薄いけど、あのフォルム好きなんだよな - 名無しさん 2013-09-09 21 01 33 あー確かにケチって悔しい思いするよりは思い切って出した方がいいのかもしれないですね.開発Pがすでに枯渇しそうなのでハンガー課金してもあまりできないかもしれませんが.ゾックは重ガンキャが最遅でいたから速度80と思ってましたが,サイサリスで80出てしまったのであてが外れました.メガ粒子砲4門一気に発射とかくらったらやばいだろうなw - 名無しさん 2013-09-10 13 14 27 ゾックは超範囲の狭いクロー,前後のよろけメガ粒子砲,頭のメガ粒子砲?,ホバー移動でクイックブースト,多めのスラスター,多めの体力はほしいな.あと何? - 名無しさん 2013-09-10 13 47 45 遠スロはそのうち12万でポイント解放されそうな希ガス - 名無しさん 2013-09-10 14 15 35 随分絞ってますねw開発ポイントでネタと言ったら量タンクか、ザク1でしょうか。 - 名無しさん 2013-09-08 13 47 00 ↓ ボタンミス - 名無しさん 2013-09-08 13 48 16 両軍汎格乗り中佐09です。良く乗る機体全てのフルハンも終わり開Pが40万ほど余ってます。大佐になったら引退しますがその前にこの開Pでネタ機を作りたいと思います。何がいいと思いますか? - 名無しさん 2013-09-08 12 54 23 ザクⅠ一択 - 名無しさん 2013-09-09 01 52 12 ザクILv8はよ~ - 名無しさん 2013-09-09 11 23 02 ザク1はレベル18くらいでもいいと思うのよ。 - 名無しさん 2013-09-09 19 07 36 松永が突っ込んできたので、キャノンを距離100ぐらいで当てたら、ヨロケているのに攻撃が当たりました。これはラグですか? - 名無しさん 2013-09-08 06 45 22 よくあるラグです。 - 名無しさん 2013-09-08 06 53 26 このラグは本当にそういう設定なんじゃないか?ってくらいよくあるラグなのでグレが届くくらいの距離まで近づかれたらまず起こるラグだと認識したほうがいいと思いますよ - 名無しさん 2013-09-08 08 06 22 相手から見ればこっちが格闘当ててるのにキャノン食らってるように見えてます。 - 名無しさん 2013-09-09 01 50 18 少佐成りたての元大尉ですが、ジオン側の機体がほぼありません。現在ギリ使えそうな機体はザク改及びマツナガLv5や指揮砂Lv4やイフリート及びケンプファーLv1、少々無理をすればゲルキャLv1を投入できますが諦めて連邦で働くべきでしょうか? - 名無しさん 2013-09-08 02 40 57 そのままで良いと思うよ。昨日までの強機体が次の日弱体化してたり、弱かったのが強くなったりとアップデートでコロコロ変わるし、連邦に行ってもまた弱体化するんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-09-08 06 51 52 一応、汎用格闘支援そろってるでねーか、編成無視なデザクLv.1やらGP02に比べたらゼイタクなくらいだよ - 名無しさん 2013-09-08 07 16 07 松永は部屋を選べばまだまだいける。指揮砂とイフはそのまま育てていくのが吉じゃね? - 名無しさん 2013-09-08 16 26 08 G3 - 名無しさん 2013-09-08 01 53 35 ミスです。G3にリングL2を積んで基地に出てみたました。フルチャ→ノンチャも一拍をおけばできました。しかしエネルギー効率が悪く、射程も短くなっていました。正直G3はもう終わりですか? - 名無しさん 2013-09-08 01 56 31 私が現役で使っている愛機です。BRを云々言う人多いですが、高性能レーダー、これ地味に役立つ機能です。あとMCもとてもあると助かる機能です。この2つのスキルがある機体、つまりG-3がいち早く敵状視察的に敵の一致を察知してすぐ仲間と合流して連携行動取れば、結構勝てますね。BRが弱くなった分、格闘攻撃の割合も今以上に増えると思いますが、これは汎用バズにも言える事ですので、まぁ聞き流して下さい。リングL2を積んでいるって事はLv4ですね。私も開発可能なんですが、開発Pが足りなくてリングL2効果をまだ実感していないんですよ。いやーうらやましいっす。 - 名無しさん 2013-09-09 13 51 36 BRに関することでお聞きしたかったのと内容がかぶるので私からもお聞きします。このタイミングで課金ガンビーが開発可能になったのですが課金しても大丈夫でしょうか?G3は一応持ってますがまだLV1です。上の方のおっしゃっているように、もし終わっているのなら止めておこうと思うのですが。 - 名無しさん 2013-09-08 02 27 14 終わってない。 - 名無しさん 2013-09-08 07 42 41 オワタw - 名無しさん 2013-09-08 08 06 54 今のままでは終わりです。 - 名無しさん 2013-09-08 10 19 59 G-3でも上手い人は今でもバリバリ戦場で活躍してますよ。少佐までならLv1のG-3でもいいと思います。そしてフルハンしていたら尚OK!BRの弱体化もこれだけユーザーからのクレームが多いと言う状況から察すれば、また修正される可能性大ですね。まぁ無課金は修正されなくても、課金・・・つまりユーザーが購入した物を劣化させる行為はやはり許せない所業ですからね。多分、今運営ではその改善対策の準備しているものと思います。なのであまり悲観しなくてもいいのでは?と思います。 - 名無しさん 2013-09-09 13 40 42 まだまだ上手く当てられないのですが、思い切って課金してみることにます。その前にハンガーですかね。一応ハンガーも課金してあるのでフルハンも可能なのでやってみます。有難うございました。 - 名無しさん 2013-09-10 04 59 05 ログ更新 - 伏流 2013-09-07 23 23 41 極力開発Pを温存したい上等兵なんですが、MMPとマシンガンどちらかだけ開発していこうと思ってます。格闘は松永とグフ、支援はザクキャと指揮砂を使っていくつもりなんですが、どちらがいいかアドバイスお願いします。利点なんかも教えていただけたら幸いです。 - 名無しさん 2013-09-07 22 48 39 これはMMP。MMPはブレにくいし局部ダメージ補正があるので、面白いように頭部や脚部がパチパチしだしますが、単純な攻撃力とかリロード速度でザクマシに負けます。一方ザクマシは後期型っていう上位互換がありますし、集弾率が低いです。だからこの二択でいえばMMPですね。ただ、指揮砂はマゼラ開発しなくてはなりません。また、少尉を超えた頃から無課金では単純に戦力差がでてくるので、低階級のうちにだけ通用すると思ってください。しかし矛盾したことをいうようですが、低階級のうちは味方のPSが心許ないので、仲間の編成次第では乗り換えねばならず、やはり100%通用するとは言えません。バズーカ汎用機に乗り換える準備もしておくと勝率が安定すると思いますよ。 - 名無しさん 2013-09-07 23 18 51 アドバイスありがとうございます。MMPに決めました!現在は格闘(グフ、松永)汎用(S、ドム)支援(ザクキャ、ザク重)で主武器は開発していってます。追記で申し訳ないのですが途中乗り換えに適した機体はありますか? - 名無しさん 2013-09-08 00 04 15 機体ページ見ても分かるけど、グフはグフカス、ザクSはイフ、ドムはドワッジ課金くるまではかなり長い間乗っていける。ザクキャは尉官辺りから火力不足になってくるから、ゲルキャが完成したらそっちにするといい。指揮砂は佐官以降でも現役だから大丈夫とこんな感じかな。あ、松永は尉官なら悪くないけど、蟹江も開発しといた方が後々楽とだけ言っとく。 - 名無しさん 2013-09-09 13 57 16 グフカスいいですよね!修正きちゃいそうですが・・・キャンぺ待ちです。蟹江は保険で作りたいと思います。支援は色々考えて指揮砂に乗り換えゲルキャor指揮ゲルに繋ごうかと。汎用だけが悩みまくって絞れない・・・。ドムはやってて楽しいので育てるつもりですが、もう1機イフ、先ゲル、ザクデと候補が多いのが悩みです・・。 - 名無しさん 2013-09-09 21 35 07 アレックスLv1かGP01どちらをフルハンした方がいいですか? - 名無しさん 2013-09-07 22 19 11 Gp01だと思います.アレックスもいい機体ですが,たしかレベル3まで出てる機体ですので運が悪いとフルハンし終わったころにレベル2とか完成してしまってるかと思います.GP01は機体の強さから早々レベル2とかこなそうですのでフルハンしてもしばらく乗っていけますよ.まあどっちも乗らないなら両方ハンガーにいれてしまうのも手ですね. - 名無しさん 2013-09-08 03 20 05 蟹江でLA相手すんのきつい・・・ サーベルのリーチでうまいこと近づけなくされる - 名無しさん 2013-09-07 21 45 43 ビームで牽制してスラスターで後ろに大きく円を書くように旋回しながら近づいて殴る。その後N格→タックル、スラスター→裏とりかな? - 名無しさん 2013-09-07 22 08 08 空振りさせてから殴るとかで行けますよ.向こうにしたら蟹江の火力がかなりのプレッシャーですから. - 名無しさん 2013-09-07 22 18 34 突撃あるのみ!ラグのおかげでリーチはあまり関係ない。速さが、スピードが足りてないんだ - 名無しさん 2013-09-08 02 01 07 蟹でLAごとき倒せないなら、乗らない方がよい 瞬殺できてあたりまえだろ? まあ格闘部屋ならLAくそ固いからわからなくもないけど、普通に倒せないと駄目だろ - 名無しさん 2013-09-08 23 01 09 ジオンの機体って何乗ったらいいですか?中佐まで連邦専で友達と出るときはキャンペーンの機体のフルハンで誤魔化してきました。松永以外はジオンの機体全部あります - 名無しさん 2013-09-07 19 31 44 今なら素イフリートがいいんじゃないかな。素ドムと蟹で組むのも良いし - 名無しさん 2013-09-07 19 57 57 ありがとうございます。SGの課金が無駄にならずに済みそうです。LV4作って課金待ちます - 名無しさん 2013-09-08 07 55 45 連邦時にですが、みなさん接敵時にドム系をどうやって見分けてますか?一目でわかる要素があればシュツか閃光かわかるので便利なのですが… - 名無しさん 2013-09-07 17 49 41 まず開幕のスピードでドムトロか否かを分けて、その後の立ち位置でさらにドム重かドム/ドワッジに振り分けてます。ドムドワッジは特に見分けてません。立回り一緒なんで見分ける気もないです。 - 名無しさん 2013-09-07 17 55 05 弱体化の影響でシュツはもうほぼ飛んで来ないと思っていいですよ。全部素ドムと思っていい - 名無しさん 2013-09-07 19 22 01 盾あり→ドム重.肩パーツが違う→ドムトロ.背中でっか!!→ドワッジ.あとは上の方が言うように立ち回りと速度で見分けつきます. - 名無しさん 2013-09-07 22 21 28 連邦都市で戦ってます。弱くなったと言われるジオンに惨敗ばっかりです。特にキャノンやタンクが複数いると、味方は対応できないようです。自分が支援機を抑えようと思うのですが、1機で複数の支援機を抑えるすべを教えてください - 支援機乗りの連邦中尉 2013-09-07 15 08 59 ジオンで出れば解決です。どの機体でも1機で複数を相手にすることは出来ません。連邦はジオンに火力で勝てませんので連携が取れないと負けます。火力源である支援が仕事できないと負けます。連邦でやるときはフレで固めてください - 名無しさん 2013-09-07 15 56 13 一機で複数押さえれたら苦労しないよ…。一機押さえると言うなら砂系か、SMLか、汎BRも一応手段として無くはない。完全に押さえる事ができるのはスナカス - 名無しさん 2013-09-07 15 59 13 強いて言うなら格闘機と連携する。支援とサシで負けるような格闘機では無いとして、別の支援機の注意を引ければいい。あとは格闘さんが片っ端から落としてくれる - 名無しさん 2013-09-07 19 41 32 連邦大佐クラスでもジム頭通用しますか?おすすめのカスパ教えて下さい。 - 名無し 2013-09-07 14 14 04 私(大佐)は乗ってますが,結構みんな抜けていきますね.陸ガンとかの方が安定して出撃できるかもです.カスパは稼ぎというより完全にアシストオンリーですので強フレとかガン済みでとにかくロケランと閃光,格闘で複数の敵を抑えるようにして立ち回ってます.装甲系薄いとズゴEにすらワンコンボで落ちます. - 名無しさん 2013-09-07 16 16 52 中佐01です。これまでずっと連邦でやってきましたが、ジオンでもやりたいなと思っています。そこで今後開発していくにあたり、友軍に歓迎されるおすすめの機体と武器、そしてそのLvを教えて下さい。※イベ機体はGP02以外は全部持ってます。 - 名無しさん 2013-09-07 00 41 09 答えは簡単、敵に多くいる機体開発すればいいんだよ。まあ時期的に控えた方がいいかもね、アプデしてから試行錯誤中だから - 名無しさん 2013-09-07 03 47 42 ドムは?SF持ってないし、ドム蟹はいまだに健在だと思うよ - 名無しさん 2013-09-07 07 21 12 イフ5でSG4がとりあえず汎用性高くてジオンの編成のどこでもに組み込める。(ただし3機以上は要らない) 機体課金までは…というならゲルキャ3や指揮ゲル4試作装備がおすすめ。ゲルキャはロケでもBRでもどちらでもいい。 - 名無しさん 2013-09-07 10 01 58 汎用BRが味方にいたらダメですか?スコアは平均で中の上くらいです。※調子が悪くても3位くらいまでに入っています。 - 名無しさん 2013-09-07 00 37 01 このwiki見てるならBRが使いにくくなってるのわかって書いてるんだよね? 今回のアプデで嫌がられるのは間違いないと思うよ - 名無しさん 2013-09-07 05 27 14 俺は自分で部屋を立てようと思う。基地でg3に乗ってるからBR撃ちたくなったら探してみくれ - 名無しさん 2013-09-07 07 24 37 文章から察するにBRが煙たがられてる理由が分かってないみたいだね。自分だけスコア稼いでればいいわけじゃないよ。 - 名無しさん 2013-09-07 10 17 11 SGケンプで上手い奴が1人いると高機動スキルでガンダム以下の連邦軍MSではタイマンで足止めもできません。G-3Lv.2アレックスLv.2でGP01は持ってません。大佐10でガンダムLv.5で対抗するにはどうすれば良いでしょうか?オススメのMSやカスタマイズや戦法あれば教えて下さい。 - 名無しさん 2013-09-06 21 55 11 シュツのコンボなくなったから、普通にバズかロケランで止めて斬ればいいんじゃないの? ケンプ装甲薄いから1コンボ入れるだけでかなりいくから あとショットガン弾切れ起こしやすいから 、そこで一気にやるかだね あと遮蔽物有効に使うとかかな - 名無しさん 2013-09-07 03 28 41 その前に2段スラスターでほぼ攻撃届かないです。BZは偏差撃ちでも見てから避けられるしお手上げ状態… - 名無しさん 2013-09-07 04 51 27 アプデしてから脅威じゃなくなってるけど? - 名無しさん 2013-09-07 03 30 56 BZが直前で避けられるし、BZコンボやよろけで斬りかかっても緊急回避や2段スラスターで逃げられるのでどうにも出来ない。 - 名無しさん 2013-09-07 04 47 22 バズのAIM鍛えるしかないのでは?後バズで止めたら最速下格でとりあえず寝かせるといい。装甲薄いからそのままボロボロにできる - 名無しさん 2013-09-07 10 06 59 アドバイスありがとうございます。下格で転ばすようにします。しかしこの2日でSGケンプ居なくなりましたね。SFてもSGだけでも強いのに…。 - 名無しさん 2013-09-07 22 01 22
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ララモの戦絶者 白黒 クリーチャー - モララー・アドバイザー 1/2 匿名 あなたがコントロールする支援を持つクリーチャーがブロックされるたび、あなたはそのクリーチャーをアンタップし、戦闘から取り除いてもよい 平和を守るものは失われてはならない。「名も無き者」こそ世界の秩序を統べる選ばれた英雄なり。 33版の 84が投稿したカード。ララモ党の下っ端。 コントロールしている支援を持つクリーチャーに《疾風衣》の能力を付加する。 支援を持つクリーチャーは援助を行うサポートクリーチャーなのでP/Tの総合値があまり高くない。戦闘では破壊されやすいが、このクリーチャーを出しておくとそれらから逃げることが出来る。 全員に支援を付加する敬愛とは相性がよい。擬似《疾風衣の救済者》になる
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選手一覧 監督・アドバイザー 投手 捕手 内野手 外野手 マネージャー 名球会 プロフィール 名前 福田 義勝 (ふくた よしかつ) 背番号 27 守備 一 投打 右/左 年齢 54 出身 佐賀県 好きな球団 阪神タイガース(パリーグはもちろんホークス) 好きな選手 掛布雅之(元阪神)8番サードからのファンです。あと,二軍戦(平和台球場)で,新庄のセンターからのバックフォームを始めて見たときは,感動しました。 好きなプレー ツーアウトランナー三塁において、内野ゴロからワンバウンド送球での間一髪アウト 経歴・獲得タイトル 経歴 昭和60年(?)入部 獲得タイトル MVP(97)、最優秀投手(97)、ベストナイン(00) 個人能力 打者データ パワー C 特殊能力 ミート C 老眼 走 G 肩 G 守 G 投手データ 球速 80km/h 変化球 スタミナ F コントロール F
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概要 ブースト管理は出来ているか? 前衛、後衛の理解前衛の役割 後衛の役割 ライン形成ライン形成とは なぜ必要なの? どうやって作るの? やってはいけないこと 開幕の動き方 距離を詰められたときの捌き方。格闘への対処法。 虹合戦や虹格闘について 格闘を振るべき場所で振らない 逃げる方向、追う方向が不適切 ジャンプ慣性を利用する 格闘のカットについてちゃんと考える 相方が落ちた後のことを考えない行動 耐久調整のセオリーを考えない行動 シールドを活用する 無駄撃ちと牽制について 片追いすべきところでしない 相性の悪い機体と組んだ場合の立ち回りについて 放置について 3025の後落ち以外で覚醒回数が基本的に1回になってしまう悪癖の矯正方法 相手に覚醒を使わせる 通信をする カスタム通信についてカスタム通信関連の注意点 よくある悪い通信(カスタム通信)の例 初心者が使っても勝ちやすい機体や対初心者に有効な機体を使うコスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 本題(リンク) 概要 どうしても勝てない…なぜ? ここまで初心者指南を読んできたのに… 慣性ジャンプもフワステも覚醒の使い方も頭では分かっているつもり でも勝てない・・・・勝率4割も厳しいから同じ勝率の人とだけ遊んでいる… そんなあなたに贈るアドバイス集です。 前作の連敗初心者矯正講座と同じページと考えてください。 負けから学べることも多いとは言いますが、「こうしたから悪かった」は解っても「ならこうすればよかった」まで導き出すのは他の人のアドバイスも無いと難しいものです。 また負け続けるというのも精神的に結構つらいでしょう。 ここは「でもたまには勝ちたい」と思う人たちへのページです。 ※編集人へ 使えないアドバイスは歓迎されませんので、ある程度実践的に簡潔に分かりやすく事実を指摘するようなページにしましょう。 ブースト管理は出来ているか? ブースト管理とは基本中の基本であり、VSシリーズで昔から最も重視されていることである。 今作では残りブースト量によって着地硬直が20~40フレーム(以下F)も違う。 (フレームとはゲーム内時間。処理落ちするとゲームと実際の時間がずれるためフレームと呼ぶ。このゲームでは1秒=60F) オバヒを起こすと40F。BRでよろけると30Fである(らしい)ので、それより長い時間動けないことになる。 つまり、「基本的にオーバーヒートすべきではない」=「ブーストを全て使い切ってはいけない」となる。 なるべくブーストを残して着地するのを基本にして、リターンが見込める時は惜しみなくブーストを使っていくのが理想。 高弾速射撃など、武装によっては青でも黄色でも着地が取られやすいため障害物の陰に着地するのもよい。 仮に一時的に1対1でお見合いになったら、相手が連射していればおいそれと着地できないので、射角も含めた読み合いになる。 相手の射格外(真下は大抵安置)や建物の陰に潜り、相手より早く着地すれば回復したブースト分有利となり相手の着地を取れる。 緑ロックや建物を利用する着地、全く見られていない、あるいは確実に当てられる時は、オーバーヒートも選択肢の一つになるだろう。 前衛、後衛の理解 前衛の役割 戦線(ライン)の形成とその維持 陣形の基点(前衛に合わせて後衛が位置取る) ロックを集める ダメージを取ったり、後衛が狙えるように相手を動かす 覚醒の有効活用(組み合わせにもよるが覚醒は絶対2回以上) 相方への護衛(安易に守ろうとするとロック関係が敵1体フリーになるため、ダメージ負けしない程度に) 後衛の役割 戦線(ライン)の形成とその維持 前衛に合わせた陣形で敵にプレッシャーをかける 前衛が動きやすいように敵を動かしたり、前衛が動かした敵の着地を取る (状況に応じて)敵一機のロックを貰う 自衛(耐久がなくなってからでは遅い。後衛は下がるのではなく低リスクに動くという事) 耐久調整 とこうなる。 前衛の仕事に相方の護衛とあるが、前衛には基本的にダメ取りとロック集めに集中してもらうため、後衛はなるべく自分の身は自分で守るべき。 そして前衛はなるべく疑似タイ状況では負けないようにするべき(カバーを後衛が続けるとロック関係が敵1体フリーでダメ負け必定であるため)。 前衛の仕事にダメージを取るとあるが、前衛が動かした敵を後衛が取る仕事もあるため後衛の方がダメージを稼げる場合も多い。 見ると分かるが、基本的に後衛が上手い方がこのゲームは試合が安定しやすい(前衛が突貫イノシシをして2落ち以外での事故が少ないため)。 ライン形成 上述で戦線(ライン)という単語が出てきましたが、それの説明をします。 今までの説明も基本ですがこちらも大切なセオリーです。 ライン形成とは ラインとは自分と相方を結ぶ直線のことをいいます。陣形と言い換えてもいいかもしれません。 自分や相方という個人ではなく、チームとして攻防を行う。それがライン形成です。 なぜ必要なの? 敵の戦力を減らす時は個々が勝手に動くより、協力して敵の一人に集中攻撃をかけたほうが効果的です。防御に関しても味方と陣形を組んで集中攻撃されないようにすれば、より持ちこたえられます。 つまり、こちらが集中攻撃をし、相手に集中攻撃させないためにラインが重要になります。 状況や機体によっては分断して疑似タイマンの形にしたほうが有効なことも多いのですが、これも相手にライン形成をさせないという意味でこちらを有利にさせるものです。 どうやって作るの? 基本的には敵に対して、相方と斜めに近い横並びを作ります。高コスト側がやや前に出る形になります。 よく前衛後衛と言われますが、後衛側の位置はほぼ横か斜め後ろくらいが基本。こうすることで敵にとって回避や反撃がしづらい攻撃を行えます。 敵陣側に向かって行くことをラインを上げるといいます。いわゆるL字陣形(十字砲火)を狙えたり画面端に追い込めるので敵を徐々に追い込めます。 欠点としては敵に近づいて行く形になるので近距離戦が得意な相手には丁度良い距離を維持するのが難しく、ブーストも使いがちになります。 逆に自陣側へ退くことをラインを下げるといいます。長所と短所はラインを上げた場合の正反対になります。 ラインは主に攻めている側、近接寄り機体がいる側が上がっていきます。 但し、端に追い詰められたらライン下げれないor後衛が置いてけぼりになるので余裕のあるうちにラインを上げておくことが重要です。 なるべくラインを下げないことをラインの維持と言ってこれは後衛の逃げる時間や場所を確保するのに重要です。 維持と言っても実際は距離を維持する為にじりじり下る場合が多いのですが、その際にも牽制などでなるべく妨害してるかどうかで大分変わります。 射撃機コンビなどは後方ブーストのペナルティがあるにせよ逃げ撃ちが強いので、無理にラインを上げずにラインを維持したり下げながら迎撃に徹するほうが戦果が出ることも多いです。 こういった立ち回りは両後衛と呼ばれ、被弾が分散しやすく耐久調整の難しさはありますが、格闘機コンビ相手などに非常に効果的です。 やってはいけないこと 前項のように、ラインの基本は横や斜め並びです。 前衛だからと前に出過ぎるor後衛だからと後ろに下がり過ぎて突出する形になるとまともにライン形成出来ていません。 したがって、余程耐久調整しないとまずい時やラインを作るとき(疑似タイマンにしないとき)を除けば必ず横or斜め並びを意識しましょう。 また、耐久調整する為に下がり過ぎた場合に前衛のフォローが効かずに落とされる…ということもありえます。 もちろん低コスト側に高コストと同じだけ弾を撒きつつ回避もして…という性能はありません。 あくまで後衛側は回避にブーストを割くことを念頭に、前衛がロックを集めている時だけ贅沢に弾を使ってダメージやダウンを取りましょう。 特に3000と組んだ時の2000や1000は横並びだと非常に狙われやすく、接近もされやすくなるので押し引きが重要です。 最後に、後衛側が事故って大きく耐久が減ってしまった場合にはシフトしましょう。事故はどうしても起きるものなので前衛側も後衛側も割り切ることが重要です。 開幕の動き方 L字を狙うにせよ、付かず離れずでいるにせよ、まずは相方と反対側の方向か真っ直ぐ(敵の攻撃には注意)のどちらかからラインを上げましょう。 相方の方向に行くと相方の視点を塞いだり、ズサキャンに巻き込まれたり、開幕ゲロビ等に事故当たりする確率が無駄に増えます。 距離を詰められたときの捌き方。格闘への対処法。 至近距離ではステップで回避しないと格闘が刺さる。 BDしても直線的に大きく距離を取る後ろBD以外では敵の格闘は当たる。 しかもその後ろBDはBR連射の射線が刺さるためいくら近接とはいえ悪手になりやすい。 まず「近距離では中距離以上にステップが重要な回避行動である」ことを覚えておく。 次に今作では「BDから即ステップが出せない」という仕様になっている。 つまりBD移動→(相手が格闘振ってきた!)→ステップを出そうにも出せなくて格闘が刺さる。という事態がよく起こる。 では、どうすればいいか? 相手が近付いて、格闘を振ってきそうだ!と思ったら、次の6択が基本 横or後フワステしつつ牽制射撃or盾 後ろBDもしくは後ろBD→BDジャンプ で距離を取る (横ステして)格闘を振ってみる バックステップ(場合によっては横ステ)して発生の早い射撃 シールドしてみる 垂直上昇する 汎用性では1 2 3≧4=5≧6だろうか。 1は追い込まれた場合に誘導を切りながら上下も含めてしっかり動くため非常に有用。 この後どの様な行動を取るかが大事(フワステを繰り返すのが強力な場合もある)だがどの機体でも有効でその後の択も幅広いのがポイント高い。 虹フワステなら相手に向き直るので問題ないがフワステ後に射撃する場合は射角に注意すること。 2は詰められる前にする行動で他の択と比べて早めにしておいて張り付かれないことが重要。 近距離に強い機体と戦うときの基本であり、相手に有利な距離に行かないということ。 真後ろに逃げると言う都合上、相手が射撃でフォローしてきた場合はそれなりの回避を要求される。 また、追いに適した武装持ちや機動性に差がある場合は背を見せるので回避どころか悪足掻きも難しくなる。自分と敵のブースト量の意識や距離感が重要。 3はBDと違って、格闘は振れば即ステップを出せる。 格闘を振ればそこから好きな時にステップを仕込めるため、すぐにステップを出せないBDと違って立ち回りやすい。 誤解しないでほしいのはこの動きは「相手の格闘にかち合わせるものではない」ということ。 重要なのはステップが仕込めるということであり、ステップ直後にまた格闘で追うなり射撃を置くなり、立ち回りに幅が持たせられる。 もちろん至近距離での虹合戦の読み合いは、格闘が強い武装やブースト量の多い機体が有利なので不利なら途中でフワステ射撃や盾など素直に付き合わないこと。 ブースト消費が大きいのでこれをした結果追い込まれない様に注意。 4は近距離で相手の格闘をスカして射撃を当てたいときに有効。 ひっかけやすい射撃武装(ガナーザクのメインなど)を持っている機体は特に使いやすい。 但し相手がBRなどの射撃を置いている場合、何もしなければ当たってしまう。 射撃をした時点でBDでしかキャンセルできず、BD中はステップを出せない上にボタンを離しても少しの間持続してしまうのが難点。 近づかれてブースト有利でもない状況ならタイミングをずらしたりBD後に盾等、ここからの応酬で読み勝つ必要も多い。 5のシールドについては下記の「シールドを活用する」参照。 6はシールドと同じく時間稼ぎにしかならないことが多い。 上昇するためのBGがなければ不可能。BGや浮上開始が中途半端だと相手に詰め寄られたり射角内に捉えた射撃が当たったりする。 また、たとえ上昇でかわせても着地時の硬直を取られてしまう可能性も高い。 更には相手に無視された際の空気になる時間の長さや攻撃を当てられた際のカットの難しさや操作不能時間の長さなどのリスクが大きい。 覚醒が溜まっていればフォローは可能。運命の様な浮上と落下速度が段違いの機体なら他機体より有効。 相手が密着している場合は銃口補正が効かなくなるので有効。この場合の相手側は先に飛んで抑えるか高飛びしないことを読んだ攻めかの択になりやすい。 逆に普段から高飛び狩りを得意とする機体や覚醒中は高飛び狩りが得意と言った機体も多いのでこれらの把握も重要。 リスクに比べてリターンが少なめなので、マスターに追いつめられたけど相方が遠いなどのどうしようもない時を除けば他の選択肢を優先したい。 虹合戦や虹格闘について 初心者同士の戦いではよく横格と横虹ステップからまた横格を繰り返し、それに応じて相手もやり返すいわゆる虹合戦が発生しやすいです。 前述していますが、少し慣れてくれば虹合戦前のブースト量や機体の武装などから大体勝ち負けが分かります。 一応タイミングをズラしたり相手の格闘を見てから虹格することで後の先を取れる場合などもありますが、これもほぼ勝てる状況なのが分かるからやるテクです。 負けると分かっているなら横格ではなく強格闘ブッパ・盾・後フワステからの離脱 牽制など、同じ行動で付き合わないことが大事です。 勝ち負けの予測や判断ができないうちは、負けたり逃げられたりしたらリプレイや当wikiの武装解説を見るなどして原因の分析・把握に努めましょう。 また、虹格を繰り返していると徐々に虹ステの発生(?)が遅くなってくるようです。 虹フワ格闘を挟んだり、2回虹格したらその後はBDを一旦挟む等の工夫で対処は可能です。 格闘を振るべき場所で振らない 慣れて来たプレイヤーほど陥りやすいパターン。 特に「横格が弱い」「近距離射撃が強い」などの機体ではかち合いを恐れて格闘を全く振らなくなることがある。が、これは悪手。 時には格闘を振らないと択を自ら狭めることになる、虹でのフォローが効く、射撃に合わせることで相手に対応を間に合わせなくしやすいなどの効果もある。 着地硬直に合わせることで確定状況でのダメージを増やすなど、特にダメージレース上では重要。 機体の組み合わせにもよるが、かち合わせるために強格闘を振るという択も時には重要。 とは言え、基本的には射撃始動を狙った方が安定なので、生格ブッパの択があると言う事だけ忘れていなければそれで良い。 逃げる方向、追う方向が不適切 耐久がミリの時や覚醒をぶつけられたとき逃げることに夢中になるあまり、高飛びや角へ角へ逃げてしまった結果追いつめられてしまう。 相方から離れて行って援護出来なくなるなど、自分では気付きにくいが生きるために仕方ないと思った行動が逆に悪手だったということも多い。 もちろんそれが有効な場合もあるのでケースバイケースだが、相方の近くで盾なども駆使して粘った結果何とかなるという場面は多い。 要するに逃げるときはステージを丸く逃げたり相方が援護出来る様な逃げ方がベスト。 マスターやクアンタのようにガンガン前に出てくるような相手に耐久調整をするためにも重要な行動である。 これは相手を追う時にも同じことが言える。 相方の後ろをただ追いかけるのではなくなるべく角へ追いやるように、逃げ道をふさぐように、相方の方へ追い込むように回り込もう。 ジャンプ慣性を利用する 慣性ジャンプ(BDからブーストを一回離してもう一度押してフワッと浮く移動法)もしくはフワステ(ステップから同じ入力でフワッと浮く移動法)は、 今作での必須テクというのは周知されていますが、この時にレバーとジャンプを同時入力すると短入力時よりも大きく飛べます。 やり方は、BDやステップからジャンプし、ジャンプの横移動の際にその横移動の大きさをレバー入れで調節するといった形です。 状況に合わせてレバーを倒すことで、それに見合った大きな半径のジャンプができるため誘導をちらして回避性能が高い 状況に合わせて(ry それに見合った距離調節ができるので、追いや逃げに使いやすい ブースト・ブースト・速度・距離などの面で極めて効率がいい移動方法 一部の機体を除いて汎用的に活用できる。(上昇性能が良かったり慣性が大きく乗る機体ほど有効活用しやすい) といったメリットがあります。 これを覚えていると大きく回避の自由度が高まります。 たとえば起き攻めされる場合、上昇性能が良い機体であれば基本的に格闘ぶんぶんから一旦逃れる事ができます(髭のハンマーなど射撃で刺さるものは多いので注意)。 必須テクに近いので必修。 格闘のカットについてちゃんと考える 相方が格闘を受けている時カットすることは重要な仕事である。 しかし、それに集中しすぎてBRズンダ→着地を相手にとられるようではますますダメージレースに差がついてしまう。 特にクアンタやOOのBD格闘などのカットし辛いものやフルクロスのようなマント持ちは要注意。 2000などの中コストばかり乗っていると誤った価値観が身に付きやすいが、実は格闘3000(升クア髭など)にとっては 相手相方にカットを強要させたら勝ち(その着地を味方が取ってダメ勝ち確定なので)というところもある。 このあたりをよく考えると、カットは重要ではあるがリスクが伴う行動であることが分かる。 少なくとも「やり得ではない」のだ。 カットできそうにない、または敵相方に邪魔されそうな時には味方を見捨てて自衛することも考えなくてはならない また、格闘を格闘でカットに行くのも基本的にやってはいけない。 サーチ替え格闘で返り討ちにあっては目も当てられないし、自分が格闘で行くということは相手相方のいい的になってしまう。 格闘カットはダメージが安くても射撃を優先。 相方が落ちた後のことを考えない行動 4人全員が赤ロック内で戦っているとする。 そこでもし相方が落ちてしまったら相方復帰までの間すぐに2対1の状況になる。 そうなると相手は簡単にダメージを取るチャンスどころか、格闘フルコンを安全にできてしまうかもしれない。 そうならないためにも、相方の耐久がミリになったらすぐに離脱できるように準備をしておくべき。 特に後衛に言えることで、時には相方を見捨てることも大切。 このあたりの後衛のセオリーは多々あり判断が難しい。 この辺もこのゲームにおいて後衛の方が腕がいると言われる理由である。 耐久調整のセオリーを考えない行動 シャッフルで自軍2000×2000のときなどにありがちなミス。 2020コンビは自機も相方もほぼ同じタイミングで落ちるのが理想だが、実戦ではそうそう上手くいかない。 こちらが先に撃墜され相方はまだ耐久が十分残っているとき、「先に落ちた分頑張らなきゃ!」と前に出てしまう人がいるが、これは致命的なミス。 なぜかというと、2020はなるべく両機同時に落ちたい(つまり、残りコストが2000になった時点でどちらも無傷なのが望ましい)からである。 このため、自機が先落ちした後、相方はそれに続いて自分も落ちるべく前に出ようとする。 このときに自分も前に出てしまうと、最悪の場合自機が2落ちしてしまい相方は瀕死なのに落ちられないまま敵から逃げなければならなくなり、相方が落ちることができたとしても今度は敵から見ると耐久全開の相方と耐久半分ほどの自機のどちらかを落とせば勝利という構図になり、当然敵は自分を狙い一気呵成に攻め立ててくる。さらに相方は復帰するまで自機を助けられないので、敵からすれば美味しすぎる。 以上の理由から、2020で自機が先落ちしたときは相方が落ちるまで待つこと。 もちろんこれは2020コンビの場合の話であり、機体の組み合わせによって立ち回りは大きく変わる(例えば3025は3000が先に落ちるまで2500は耐久を温存するのがセオリー)。 もちろんセオリー通りに戦わなければならないという話ではないが、初心者のうちはセオリー通りに行動するのが無難。 シールドを活用する シールドはレバーを↓↑と入力することで出せる。 ほとんどの攻撃を正面からなら一定時間ガードできる行動で、レバーを↑に長く倒し続ければブーストを消費しながら構え続けることもできる。 シールドは主にこんな場面で使える 格闘機が自機を狙って格闘を振りに来ている時。=シールドすれば一定時間は凌げるし、相方の援護が間に合うかもしれない。 弾速の早い攻撃(ケルディムのメインやゲロビ)、範囲の広い攻撃(マスターのCSや横鞭攻撃など)、発生の早い攻撃、核や爆弾での起き攻めなどに対する最終防御手段。 着地を取られそうな時の悪あがき。 よろけ後の攻撃に対する対応。 ブーストが無い時の着地ずらし。 覚醒溜めに使うこともあるので一概には言えないが、基本的にBD、ステップや武装で対処できるならシールドは使わない方がいい どのパターンでも足が止まる上に着地出来ないので回りこまれたり、シールドの途切れ目に差し込まれたら被弾することに変わりはない。 シールドしている間に相手にラインを押し上げられたり着地される場合もある。 また、「シールド成功で覚醒が溜まる」というのは周知の事実だが、攻撃を3回防いでもBR1発受けた程度の覚醒ゲージ上昇量である。 1はマスターやフルクロ相手などに有効。 近距離でシールドして時間を稼ぎつつ、相方のカットで助けて貰うのが理想。 もしくはシールドしてすぐバクステBRや再度BDしてからの盾など、自分での対処も検討。 2は他の行動では無駄と思ったらシールド。他はダメでもシールドなら間に合うことも多い。 3は他には攻撃ぐらいしか出来ないというのもあるが、シールド成功によるブースト回復で他の行動が可能となるのも大きい。 格闘をシールドすると相手の方がブースト回復するので擬似タイでは不利なままだが、シールド後に相手の行動を読んで迎撃というのも狙える。 4はよろけに対する攻撃が遅く、盾なら間に合うという場面は意外とある。(遠距離でのヒット確認ズンダなど) ダメだと思いこまず仕込んでおくと良いだろう。 5はケルなどの銃口補正のみで狙う武装はもちろん、通常のBR程度の判定・弾速なら誘導がかからなくなる距離の前後で出すことで回避を見込める。 着地が遅くなるのでやれば良い択ではないが、何もしなければ確定(着地盾もオバヒで難しい場合)という時に狙っても良いだろう。 往々として苦し紛れの最終手段ではあるが、諦めずにやってみる価値はある。 これらに限らずシールドを生かしたテクニックは数多いので、テクニックを要参照の事。 無駄撃ちと牽制について 初心者は無駄撃ち(射撃の垂れ流し)が多く、 ある程度知識がある場合や考えすぎている場合は逆に牽制の過不足を相手に利用されてゲームメイクされやすくなってきます。 比較的無意識的に行っていることですが、これを踏まえた動きが出来るかどうかは大きな差となります。 分かりやすい無駄撃ちの定義としては相手がブースト使わなくとも回避出来る攻撃です。 例としては慣性ジャンプ中の相手に軸合わせも着地も狙わずに撃つこと。 これは弾数の無駄やチャンスを生かせなくなったりするだけでなく、その射撃で足が止まる場合や近くに敵機が居る場合などは隙を生む要因にもなります。 牽制は逆にヒット確定ではないが何もしないと当たる、あるいは行動を邪魔する攻撃です。 デメリットは無駄撃ちと同じですがメリットもあるのが最大の違いです。 例としては牽制で相手を動かしつつ、着地を狙う戦い方は基本で無意識的でも皆やっていることです。 また、単純に当たれば美味しく、当たらずとも相手の行動を阻害出来るのでライン維持や逃げの手助けになったりします。 撃ち過ぎによる弾数不足や、牽制に夢中になったことによるブースト不足やライン崩壊なども有り得るので匙加減が重要です。 特に事故が多い人やブーストが読まれやすい人は着地ズラしなどもですが、適切な牽制が出来ているかにも注意してみましょう。 片追いすべきところでしない このゲーム、片追い・ダブルロックすれば一人で追うより圧倒的に敵一人を仕留めやすい。 もちろんそれは相手の相方がフリーになるということでもあるが。 たとえば相手が3000×2000で自分が2000×2000コンビ。 仮に全員がほぼ同時に1落ちで、相手の2000がコストオーバーにより耐久が半分になっている状況。 自分たちはどちらも耐久が500以上で余裕がある。相手3000も耐久フル。 大抵の場合、相手は2000が後ろに下がり3000が前に出てくるはずである。 恐らくこっちが2人で2000を追っても3000にいなされるだろう。 この時に3000に付き合う必要性は皆無である。 この状況であれば、自分相方2人でダブルロックで敵2000を追うべき。 勿論ガン無視をしろという事ではなく、ダウンさせる・こまめに行動を見るなどの3000を無力化する措置は必要。 3000を攻撃すればするほど3000の覚醒ゲージは溜まる。 耐久に余裕のある3000に覚醒されるのは痛い。 相手の3000が2000側2人の動きを止めることは不可能なので、2000側は双方ダウンされても即起きで敵2000を追いたい。 途中で相手3000の猛追によりどちらも耐久が300を切るだろうが、そこで覚醒が使えるので3000を振り切りやすい。 敵3000は覚醒が溜まらず、覚醒合戦についていけない。 つまり、この状況を作った時点でこちらが有利だと言うのに悠長に3000の反撃に付き合うと相手にチャンスを与えてしまう。 明らかな耐久のリードをとったら片追いでねじ込むことは重要。 上記が理想だが、2000が上手く逃げた上で絶対的な性能の相手3000にまくられることもかなりある。 ガン下がりする2000は放置して3000を二人でボコボコにして3000を倒しきるor2000をおびき寄せて倒す選択肢も忘れないように。 同じことはQB後のクアンタなどにも言えるが、倒すより放置(振り切る)の方が基本的に難しいので倒されるぐらいなら倒すことを選択しよう。 相性の悪い機体と組んだ場合の立ち回りについて 固定パートナーと組んだ息の合う連携、相性のいい機体セレクト。 そういったものが通用しないシャッフル、野良同士の協力時に起きうる「相性の悪い機体と組んだ場合の立ち回りについて」の紹介。 たとえば以下の組み合わせのように 3000コストの射撃寄り万能機(νガンダム)+2000コストの万能機(初代ガンダム) これなら高コスト側が性能を活かした射撃戦を展開し、空いた穴を低コストが射撃で埋める。 格闘戦は最初から捨て気味で、中距離遠距離でのアドバンテージを取る組み合わせです。 短所をカバーするより長所を伸ばすわけですね。非常に強味弱みのわかりやすいコンビ。 では次の場合はどうか? 2500コストの格闘機(アルケー)+2000コストの射撃機(ガナーザク) 2500格闘機が接近して格闘戦、2000射撃機が射撃戦をすればいいんじゃないのか? と思う輩が多い。 ですが現実的にはそうはいかない。 長めの赤ロックを活かして安全な距離から射撃戦をしたい2000射撃機(しかもガナザクはズンダが出来ないのでブーストを使わせづらい)と、 強力な格闘を持つが短い赤ロックと貧弱な射撃武装しか無いので格闘戦をしたい2500格闘機。 各々が好き勝手に強味を発揮しようにも、一人で格闘戦を挑んでも相手二機の迎撃を潜り抜けるのは難しく、 射撃機が一人で射撃戦を展開しても手数は一人分。相手が受け持ってくれればいいですが、無視されるのが関の山。 どちらかを立てればもう片方の強味が消える。こういう事が非固定戦ではよく起こる。 どちらを立てるべきか? ここでの選択肢はいくつかある。 射撃機のリスクを覚悟で格闘機が射撃機を連れ立ってラインを上げて格闘戦を狙う 積極的な格闘戦を捨てて格闘機が射撃機の護衛を務めて射撃戦を狙う どちらにも理があるように見えるが、ここで重要なのは敵との相性 敵の組み合わせが次の場合はどうなるか? 3000コストの射撃寄り万能機(ストライクフリーダム)+2000コストの射撃機(フォビドゥン) この相手チームに対して・積極的な格闘戦を捨てて格闘機が射撃機の護衛を務めて射撃戦を狙う戦い方は危険。 何故かといえば、相手方の強味は圧倒的な赤ロックと手数を活かした射撃戦。 相手の射撃戦能力に対してガナーザク一機の持つ射撃能力だけではダメージも手数も命中率も段違いに負ける。 相手方からすれば射撃戦さえしていれば自チームの長所を発揮できるので、護衛アルケーには接近戦のチャンスすらない。 ここで取るべき戦法は前者の 射撃機のリスクを覚悟で格闘機が射撃機を連れ立ってラインを上げて格闘戦を狙う になる。 接近戦になればアルケーは十分な能力を発揮できるし、ガナーザクの強味である射撃は接近戦でそこそこ機能するため。 ましてや格闘戦を厭うのは射撃機構成の相手チームも同様。 つまり格闘戦ならば、 ストライクフリーダム(適性△)+フォビドゥン(適性×) vs アルケー(適性○)+ガナーザク(適性×) というふうに五分五分に近い勝負を狙える。 無論、コスト格差による機動力の問題、接近するまでの弾幕を潜り抜けるリスクもある。 しかし重要なのはリスクを覚悟して勝ちに繋ぐ姿勢です。 的にしかならない射撃戦の勝率0%よりは、リスクを覚悟で立ち向かう40%の格闘戦が重要。 上記の例とは逆に、 3000コスト格闘機(マスター)+2000コスト格闘機(ドラゴン) のような格闘戦特化チームを敵に回す場合は ガナーザクを主軸にした射撃戦を狙い、アルケーは護衛役に徹するとよい。 なぜならば敵チームは接近しないと強味を発揮できない上に、ガナーザクは近づかず射撃戦でリターンを出す機体。 さらにアルケーは格闘戦でないとリターンを出せない機体ですが疑似タイに弱い。 しかし、自ら近づかなくても「相手側が勝手に近づいてくる」のでブースト的には互角か有利になりやすいです。 自分と同等のポテンシャルを持つ格闘コンビに対して一人で積極的に立ち向かうのは飛んで火にいる夏の虫。 射撃機で格闘機と組んでいて、自分の強味を意識するあまり前に出ず、格闘機が前に出ようが下がろうが蜂の巣になってしまう。 そんな状況はありませんか? 逆の場合も然り。 ゲームはチーム戦なのですから、自分に有利なラインを意識するあまりにチーム戦としての総力を削るのは絶対にNG。 放置について 上記にも少し書かれていますが放置とは全く見ないという訳では無く、 アラート・レーダー・サーチ替えを使って回避や牽制は適切に行いながらも敵相方を追う行為です。 被弾覚悟で追われると相当性能差がある組み合わせ以外では攻撃を当てられやすく、覚醒や時限強化がある場合は尚更危険です。 相手を見なさ過ぎた結果、ダメージレースで負けたりダウンさせられて負けては意味が無いので注意が必要です。 また、一長一短なので状況を見て考える必要がありますが、 耐久調整を崩したり覚醒を溜めさせない為に、受け身不可ダウンやスタン属性の攻撃を利用した安いコンボで早めに片追い態勢に戻る等も考慮しましょう。 3025の後落ち以外で覚醒回数が基本的に1回になってしまう悪癖の矯正方法 中々矯正出来ない人はまず無駄に終わったり覚醒落ちしたって構わない程度の気楽な気持ち(覚醒落ちの確率が高い 覚醒回数が減る場合は流石に注意)で使ったり、 1落ち前未使用なら復帰後耐久が減らないうちに使うところから始めてみましょう。 例え覚醒落ちしても覚醒回数は減らない場合も多いです。 その次にどの様な状況・タイミングでなら上手く活用できるか学んでいきましょう。 覚醒前に冷静にアラートや敵のブースト状況などを把握出来る様になれば覚醒を活かせる場面が増えるはずです。 覚醒を受動的に使うだけではいつまでたっても効果的な使い方は学べないので、まずは能動的に使ってみることが重要です。 なるべくならズンダ程度では死なない程度の耐久で使いたいところですが、状況によっては耐久ミリでも使う価値はあります。 1落ち前の覚醒で特にわかりやすく恩恵があるのはガンダムDXで、切り札である覚醒サテライトキャノンを狙える回数が全く変わってきます。 (1落ち直後に覚醒した場合は最悪覚醒技以外で覚醒サテライトを撃てない可能性すらあります) 初心者指南(その4)に関連している項目なので、同時にそちらも参考に。 相手に覚醒を使わせる 耐久調整を崩すことから一歩進んで、余裕のある時に相手の覚醒が溜まっている様なら多少無理にでも動いて相手に覚醒を使わせることも意識してみましょう。 態勢を整えておくことで効果的な覚醒利用を防ぐ 覚醒を凌いだ後は追い込みやすくする 不安要素を減らしておくことで戦況を安定させる耐久調整を崩してから覚醒で追い込むと言った逆転パターンを事前に防ぐのはもちろん、こちらの耐久調整や覚醒溜めに利用出来る可能性も高まる 相手が上手く覚醒を使えず被弾or受け覚使用で覚醒時間減少 等が狙えます。 覚醒を使わせようとすると被弾が増えやすくなるリスクや相手がブースト無くなるまで誘っている等、 状況を考えないと逆にピンチになる可能性もありますが意識するしないの差は大きいです。 通信をする 通信には相方に自分の体力の目安を伝えるという効果があります。 相方が自分がどのように動くべきかはお互いの体力により判断しています。相方の残り体力を知ることで前に出るべきか下がるべきか判断することができます。 しかし、通信を返さないと状況を判断する情報が足りないため、相方が動きにくくなり不利になる場合があります。 更に通信しないことで相方が攻撃を受けていたりダウンしてる事が分かりづらくなります。 例えサーチ変えで把握出来ても自発的に監視しないといけないので負担が増えます。 味方の援護が期待出来るか出来ないかが分からないだけでなく、片追いにも気付き辛くなると悪いことだらけです。 このため、自分の被弾やダウンした場合には通信を送るようにしましょう。 通信には返信の催促である場合があります。 耐久を把握していても安定して通信してくれる場合と通信してくれるかどうかよく分からないとでは雲泥の差なのでそれを確認してる場合も多いです。 相方から嫌われ、延いてはモチベーションの低下にも繋がるので常時通信連打してるとかでなければ返信しましょう。 また、前衛は後衛からだと見えるのであまり通信しなくて良いという意見もたまに見受けますが後衛だからと言って前衛や敵相方を常に見ていられる訳ではありません。 通信しなかった結果、致命的なピンチになることも多いので面倒くさがらず被弾や撃墜されたら通信しましょう。 カスタム通信について より詳細な通信や細かな通信が出来るので重要そうに見えますが、初心者指南(その1)にも書いてある様に重要度は低いです。 身内でのネタ通信を除くと、必要と言えるのはシャッフル時に自然に分担し辛い組み合わせになった場合の前衛後衛分担や耐久調整のシフトくらいですが、それすら位置取りで大体分かります。 ある程度有用なカスタム通信もありますが、それより耐久通信が欲しい場合、状況や人によって意味が違ったり意図が分からないもの、逆効果なものすらあるのでそちらについては割愛します。 カスタム通信関連の注意点 「覚醒あります」等を送られても具体的にどう動けば良いか分からないと疑問に思う人が多く居ます。 これらは送り手にしか具体的な意図は分かりません。思い悩まずに参考情報程度に留めておくことが重要です。 具体的な「覚醒使います」等を送られても(良くも悪くも)そうするとは限りません。通信の送り手も受け手も注意が必要です。 また、デフォルトで「援護します」通信がありますが、これは具体性が全く無い上に援護とはやって当然なことなので送らない方が無難です。 よくある悪い通信(カスタム通信)の例 煽り・暴言・無通信論ずるに値しない行為です。 指示通信煽り・暴言程ではありませんが、大抵は言われなくても分かってるor指示通信した側が自己中心的過ぎるor実行できる状況ではありません。モチベーションが下がる結果、本人に跳ね返ります。その指示が正しく、相方が分かっていなかった場合でも大抵は何でそんなこと指示されなきゃいけないと思います。「して下さい」「を狙おう」など語尾を変えたところで同じなので指示通信はしない方が無難です。 指示通信の連打非常に自己中心的且つ煽り通信と同等の行為で論外です。一度の指示通信くらい何ともない場合や参考にする場合はあっても、これでは気分を害すだけです。 途中から通信しなくなる最初はちゃんと通信するが、不利になり始めたり相方が狩られるなど都合が悪くなる等で通信しなくなる。そんな風に思うようにいかないからと通信しないのは子供の駄々こねと同じです。相方のモチベーションは下がる上に途中まで通信していたことで耐久調整が出来ているとの誤解もしやすく、敵が3人になるようなものです。 ピンチになってから通信し始める上記とは逆のパターンで、無通信よりはマシですが通信した時には大抵手遅れです。相方としても耐久を把握出来てる場合が多いですが、見張る必要が出てくるので連携が歪になっている可能性が高い上にモチベーションも低下します。 過度(連打or数秒置きなどの定期的な)の耐久通信初心者指南(その1)にも書いていますが、無通信よりは良いのですが鬱陶しい上にカットタイミングや被弾タイミングも見張らないと分からなくなります。 初心者が使っても勝ちやすい機体や対初心者に有効な機体を使う 本作のゲームバランスはシリーズ中でも良好で、本当の意味で「どうしようもない」機体というのは数えるほどしか存在しない…のですが、 初心者はそこまでどうしようもない機体でなくともいわゆる「中堅未満」、普通~弱い側の機体を使うと負けやすいというのも間違いありません。 もちろん自分が好きだから使う!というのも立派な理由なのであくまで参考程度に留めてください。 以下に初心者でも対人戦である程度戦果があがりやすい機体をいくつか紹介します。 その機体が学べることが多いかどうかや慣れて来た相手にも勝ちやすいかなどとはまた別問題ですので、とりあえず今勝てれば良いという方は参考にして下さい。 コスト3000 自分で勝ちにいくことを学べるのでお勧めの選択。 Ξガンダム 初心者指南(その2)でもかいつまんで説明されていましたが、3000の中でもとにかくトップクラスに挙動が素直かつ強力です。 更に火力があり武装の性質から事故当ても狙いやすいです。 おそらく勝率40パーセント未満のみの初心者戦であれば、Ξでメインを連射して追ってくるだけでも窮するプレイヤーが多いはずです。 お手軽に強行動ができ、さらに格闘などの基本要素も万遍なく揃えています。 さらに初心者戦で猛威を振るいやすい格闘機に対する迎撃も安易かつ強力に行えます。 ガンダムDX Ξほど手軽ではないものの一通りの物が揃いつつ、耐久値とメイン→サブなどの恒常火力とのバランスがよくダメ負けしづらく、 変形格闘やサテライトといった初心者殺しの武装も備えているため、非常にオーソドックスに扱える3000。 ある程度ぶっぱ気味の横虹擦りや横で釣っての覚サテなど、初心者にありがちなやや短絡的なプレイにも追いつくだけの機体性能があります。 ウイングガンダムゼロ DXよりもさらにやれることの増えたハイバランス型3000機。 ΞやDXに比べるとさすがに安直さには欠けるものの、8回のBDと判定の太いBRにより基本的な立ち回り性能は十分。 ロリバスとゼロシステムは、溜まり次第適宜使用していくだけで、相手も初級者であれば対処に困ってくれる強力な切り札。 また距離を詰められてもサブが強力無比の迎撃択として機能するため、格闘ぶんぶんで一方的にボコられることもそうそうありません。 機体に慣れるに従ってCS・前格・変形といった豊富な手駒を使いこなしていくことで、高いポテンシャルを存分に発揮し、中上級対戦にもついていけるようになるでしょう。 ユニコーンガンダム 生時の射撃戦が強力で、NT-D時も生格ブンブンせずにメインや特格中心にキャンセルを生かして戦えれば強力。 アメキャンを中心にキャンセルを上手く使う必要がありますが横格の頼りなさ以外は全てが高レベルにまとまっている上に耐久も700と高め、 これと言った弱点が無いので武装を把握出来ればすぐ勝てる様になります。 バンシィ・ノルン 有料DLC機体ですが、高機動且つ強力な射撃武装が揃っており、低耐久であることを除いてこれと言った弱点がありません。 各種サブキャンは降りながら攻撃するので隙が少なく、勝ちやすさと扱いやすさが両立しています。 各CSや特射、射撃バリア付き格闘など要所で使えれば有用なものもあるので、やりこみの幅も広めです。 但し、格闘は全般的にカット耐性が悪いので注意。格闘距離では自慢の自衛力もやや落ちてしまうので、必要以上に近寄らない・近寄らせない射撃機の基本を心掛けましょう。 フルアーマー・ユニコーンガンダム 有料DLC機体ですが、すぐ第二になりプレッシャーヒットを積極に狙って(失敗しても良い)から 第三で機動力を生かして近づいてから前格・BD格・後格等をブンブンしつつ、要所で射撃やバレルロール移動を使うだけでもある程度勝てる最低限覚えておくべきことが少ない機体。 これで安定して勝ち越せるのは対初心者戦くらいですが、フルコーンにとって最重要且つ基本的な考え方に基づく戦い方なので中級者相手にもある程度通用します。 (※ブースト量と速度の両方が全機体の中でも突出している為、分かっていてもボコボコにされる場合も割と多い) 近距離戦が強力な機体相手には辛いところですが、苦手な相手を素直に相手する必要はそれ程なく、狩り性能や闇討ち性能が3000でもトップクラスなので問題にはなりづらいです。 ある程度レベルが上がってくると、安定行動が少ない・三形態使いこなす必要・第一第二で動く際は状況判断が難しめといった部分が目立ってきますし、他機体を使う際の参考にもなりづらいです。 コスト2500 どのコスト帯とも組めるものの、耐久調整が難しいコストなので基本オススメしません。 ただバンシィの総合力は光りますし、後衛機であれば割合逃げ撃ちオンリーでも勝ちを拾えるかな、と言った感じです。 フルアーマーZZガンダム 回避の甘い人に対して強烈な格CSばかり注目されますが、SA付きの各種武装、強力なサブ、ゲロビの回転率の良さ、覚醒時の攻撃時常時SA等によるチャンスの多さなどの長所があります。 FA時の動きが劣悪なのと生時の射撃が若干物足りないのが弱点ですが、特に初心者同士の対戦ではそれを補って余りある長所が有ります。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 赤ロックの長さと優秀なキャンセルルートを生かし、強力なサブによる射撃中心の択を続けるだけでも勝ちを狙える機体。 とりあえずズンダの他にサブ≫メイン→特格を覚えておけば、後衛として最低限の仕事はできるはず。格闘の使い勝手も悪くない。 近距離機に接近されても特格ガード仕込みなどで案外ごまかせる。近づいていく機体では無い分、組み合わせによっては耐久調整がシビアになるのが難点。 インフィニットジャスティスガンダム 扱いやすい機動性、迎撃に向いた武装を持つ自衛力が売りの万能機。 横ブン格闘機にもメイン→特射→サブと三段構えで迎撃することができ、虹ステできるアンカー、バランスの良い横格も持っています。 武装構成自体は至ってオーソドックスで、他の機体に生かせる基本的な要素も学びやすいです。覚醒技も使い勝手が良い。 特に格闘ゴリ押しに悩む初心者にオススメの機体です。自衛に優れる反面、自分から攻めなければならない場面はやや苦手なのが欠点。 トールギスII 有料DLCですが、全武装が優秀、サブによる移動撃ち、特格による大幅な機動力強化など長所が多い割に欠点が少ない機体。 特に特格発動中は時限強化中の3000機体を凌駕する程の速度になる為、逃げや攻めが容易なことが最大の特徴。 これと言った癖や弱点がないので、基本を重視したい時にも向いています。 伸びしろは相当なものですがあくまで武装は基本的なものなので、使いこなせない場合は2500特有の脆さの方が前面に出やすいのは当然として、 使いこなせたら使いこなせたで特格の超機動力やメインやサブの関係で、相方が2~3落ちということになりやすいことが珠に瑕。 コスト2000 この項目の主役。とりあえず相方ゲーを狙えるため初心者が一番勝率を出しやすいコストだとは言えます。 どのコスト帯とも組めるが、基本的に2000コスト同士の組み合わせは非推奨。 ハンブラビ 変形を生かした逃げから相手の着地などに合わせて変形メイン・変形サブするだけで勝ちを狙える機体。 変形を使いこなす機体の中では屈指の使いやすさと分かりやすさで生存力の高さから放置が怖いものの、 対策出来ていない相手には変形時の攻撃が面白いように当たるので、対策出来てない相手なら相方負担もそこまで高くありません。 ガンダムサンドロック改 有料DLCですが格闘・射撃・機動力のそれぞれが高レベルにまとまっている上、1出撃1回ながら一定時間誘導を切り続けるゼロシステムを使える非常に使いやすい機体。 ただし耐久580と低めで若干弾切れしやすく着地取りもそこまで得意ではないという一応の欠点と、メインがMGなので他機体への応用が効きづらいという難点はあります。 メインがMGであることを除けば特別なテクはあまり必要としないので基本を学ぶのにも向いてます。 クシャトリヤ 機体性能に大きな穴がなく、選択に困ったらとりあえず選んでみて損はない機体。 火力が単純に高い上格闘の使い勝手もそこそこ良いのでワンコマンドで吐ける行動がそのまま強い…といった形が多いので分かりやすいです。 各種サブの当て方やサメキャンなど職人的な挙動もできるので、割合奥深いやり込みができるタイプでもあります。 機体サイズが大きく、空中挙動がやや遅いのとサブの使い方をミスると追い込まれやすい欠点が有り、初心者は被弾が多くなりがちなので注意が必要。 盾やステップを活用する練習としてしまいましょう。 デルタプラス 3000で挙がったDXに値する「他の機体に勝る強みがきちんとありながらも全ての基礎要素が揃う」タイプです。 L字の射線形成、素のアメキャンやB覚青ステを生かしたアメキャン、変形関連の扱いなど、使っているだけで覚える事が多く他の機体の操作にも役立つ部分も多々あります。 かなりオススメ。 ガナーザクウォーリア 前作から言われていますがワンコマンドで分かりやすく強行動できる機体として優秀。撒くだけでも武装が機能するのは初心者にとって魅力的。 前作以上にメインが強力になってるので迎撃はもちろん、サブの変更で攻めやすくもなっているので初心者でも動かしやすい。 但し、移動撃ちの武装が無いこと・息切れしやすい・機動力が並で移動撃ち武装もないので実質低機動力と弱点が多く、学べる部分が殊更少ないので注意。 コスト1000 様々な短所から初心者に対人戦ではお勧めできません。 勝ちたいというより使いたい機体で決めるコスト帯。 しかし普通の機体には適当に使っても勝ちやすいラゴゥ・1000コストの割に高機動力なアリオスガンダム、 対初心者に特に優秀な機体も有ります。 例え使わずとも相手にした時にかく乱させられたり狩られないように機体性能や武装の把握は必要です。 リ・ガズィ 有料DLC機体ですが、強力な武装から1000の中では例外と言って良い程勝ちやすい機体。 その一方でBWS中は常時可変且つ高度を上げると機動力が低下する独自の仕様から他機体を使う上での参考にはなりづらいです。 コストや操作性の難点はありますが、対策出来ているコンビやリ・ガズィを一方的に倒せる機体が居なければBWS中の強力な武装と覚醒技によってダメージ勝ちしやすいです。 本題(リンク) 初心者指南(その1)(EXVSFBってどんなゲームなのか) 初心者指南(その2)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その3)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その4)(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(このページです) 中級者向けステップアップアドバイス(慣れてきた人へのアドバイス)
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