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岩野研一税理士事務所 岩野研一税理士事務所(いわのけんいちぜいりしじむしょ)は、日本の税理士事務所。 岩野研一税理士事務所 公式HP http //iwano-tax.com/ 代表者 岩野研一(いわの けんいち) 資格(有資格者在籍) 税理士 財務金融アドバイザー 米国NLP協会・全米NLP協会認定プラクティショナー認定コース終了 ビジネス実務法務検定試験2・3級 電話番号 0979-32-7330 所在地 〒871-0151 大分県中津市大字大悟法49-2 最寄駅 JR日豊線東中津駅 主な事業内容 会計業務 申告業務(法人・個人) 記帳代行 年末調整 法廷調書合計表 償却資産税申告書 公的創業融資支援 相続税申告 成年後見人 簿記学習指導 所属 南九州税理士会 中津支部 登録 税理士登録番号332469号
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シナリオ 1 ◆ITBZ6GuBCc ・・・(サブシナリオ(女天狗)担当) 仮面 ◆.k/i/iBwu2 ・・・(絵・サブシナリオ(狐)担当) dion軍 ◆9NuyZhvXpw ・・・(メインシナリオ(白蛇)担当) さぶ ◆sVAGK1iLH3aS ・・・(サブシナリオ(座敷童子)担当) フリー素材 ◆xQTfY.P6Xs ・・・(背景・サブシナリオ(猫又)担当) シナサブ ◆MOBqqkAfh6 山田 ◆3C9TspRFnQ 田中 音楽・絵 サブBGM ◆PfJQ58bH/1jC BGM太 ◆QnDOYZKH1E niku ◆Npoj1FQypA rom (サブキャラ絵or塗り) vipppp(さまよう塗り姉)(塗り) スクリプト ツツシミ畑 Special Thanks sss(シナリオアドバイザー)
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参加者 ☆拓殖大学 教員 岡崎 章 教員 伊藤弘樹 感性デザイン研究室 山中洋雄 4年 感性デザイン研究室 瀬賀誠一 4年 システム計画研究室 田崎慎也 MC1 ☆OB・OG デザイナー 恩田浩司 株式会社 O Creation デザイナー 良知将範 株式会社セガ デザイナー 柴田高幸 キヤノン株式会社 デザイナー 大澤 光 サン・フレーム株式会社 ☆東京家政学院大学 教員 呉 起東 ☆千葉工業大学 教員 佐藤弘喜 感性デザイン研究室 東山慎司 4年 感性デザイン研究室 笛木慎太郎 4年 ☆静岡産業大学 教員 柿山浩一郎 教員 柿山真理子 情報デザイン研究室 宍戸 義治 3年 情報デザイン研究室 廣野 太一 3年 情報デザイン研究室 譚 静 3年 情報デザイン研究室 武田 侑子 3年 情報デザイン研究室 樋山 倫子 4年 情報デザイン研究室 田中 健 4年 ☆アドバイザー 柿山いづる 岡崎三奈
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宇宙戦で最近ドラッツェを使っているのですが立ち回りがわからないので教えてくださるとありがたいです - 名無しさん (2019-04-20 18 46 51) コスト帯随一の速さを活かして支援に強襲がメインですかねぇ ギガンが出てから支援が複数出る事も増えましたし シュツ→下格→吹っ飛んだ敵に下格を安定して当てられれば支援はほぼ落とせるかと(汎用相手でもかなり削れる) あと個人的に意識してるのは開幕のスキウレ取りの際に先行して敵に嫌がらせをする事ですかね その間に味方が取ってくれれば良し、それが無理なら壊すもよしって感じで どちらにしても無理をすると速攻で落とされるので注意が必要ですが… - 名無しさん (2019-04-21 00 47 58) ありがとう御座います - 名無しさん (2019-04-21 18 24 06) 港湾基地で使いやすいMSありますか? - 名無しさん (2019-04-20 13 52 45) どの機体が、というのは難しいですが、港湾基地は遮蔽物が少なく、主戦場が平地と断崖のある窪地であり、進行ルートもある程度限られるためどちらかと言えば射撃性能の高いMSが活躍しやすい傾向にあります。逆に格闘戦向きで狭い足場では戦いにくいドム系は使いにくいと思います。 - 名無しさん (2019-04-20 18 12 19) ありがとう御座います支援機を使ってみようと思います - 名無しさん (2019-04-20 18 47 56) もうすぐ軍曹に上がるのですが買うならイフ改とBD1どちらのほうがいいですか? - 名無しさん (2019-04-20 06 51 08) どちらかと言えばイフ改の方がオススメです。腕部グレネードを歩き撃ちできますし、基本的な強襲機の動きからそう外れることなく扱うことができ、格闘も高威力です。BD1も強いのですが、幾分か射撃性能に割り振りがあるため射撃、格闘を適切に切り替えながら戦闘をしなければ強みを活かすことができず、運用難易度がやや高めです。 - 名無しさん (2019-04-20 07 40 08) ありがとう御座います軍曹に上がったらイフ改を買います - 名無しさん (2019-04-20 13 31 08) ありがとうございます - 名無しさん (2019-04-18 21 18 09) 先行量産型ゲルググはバスとBRどちらのほうがいいですか? - 名無しさん (2019-04-18 19 23 30) 正直どっちでもいけます。非常に高い耐久値を誇り、BRの性能も高いため壁役も遊撃戦もこなすことができます。編成を見て決めるのがよいでしょう。 - 名無しさん (2019-04-18 19 45 26) 赤い肩の最低野郎 - 450~無制限でケンプ乗ってるんですがケンプで前線はろうとするのってどう思います?やはりガンダムとかに乗った方が良いんでしょうか? (2019-04-18 10 35 58) 捕まった瞬間溶けるケンプで前線は張れません。機動力を活かして攪乱し、敵の陣形を乱しつつチャンスに合わせて火力を叩き込む機体です。前線張ろうと思うならガンダムです。あと多分名前入力欄とコメント書き込み欄逆に書いてます。 - 名無しさん (2019-04-18 11 34 01) 申し訳ない!(名前欄について)ありがとうございます。やはり団体行動ならガンダムの方が良いんですね、参考になります。 - 赤い肩の最低野郎 (2019-04-18 12 41 52) コスト400戦でコスト300のイフリートで行くのは地雷ですか? - 名無しさん (2019-04-18 07 28 58) 地雷です。 - 名無しさん (2019-04-18 08 56 17) [チャット][シグナル] 皆さんが使いやすい、入れておくべき、お聴かせ下さい。 - 名無しさん (2019-04-12 09 35 56) 『申し訳ない』はすぐ出せるようにしておいたほうが良いと思います。わざとじゃなくてもFFしてしまうことはありますので。自分はとっさの時にすぐ出せるよう『申し訳ない』を何個も登録してます。あとのケースは『よろしく』で大体意思表示できるかと。『前進』や『出撃合わせよう』など具体的なコマンドはフレンド相手なら良いですが野良だと相手がどういう考えかわかりませんのでヘタに指示出すと反発食らう恐れがあるかと思い自分からは発信しませんね。この辺は好みの問題かと思います。 - 名無しさん (2019-04-12 10 41 27) R4持ちは前出ない方がいいんかね…基本的にマニューバ―無効化するために格闘でカットしたりビームガンも入るくらいの位置で戦ってる。でもそういう場合大抵味方はカットしてくれないしマニューバ―止めても追撃してくれない。スナイパーは大人しく芋るべきなんだろうか - 名無しさん (2019-04-11 21 52 58) それで勝ててるなら良いのでは?もし負けてて敗因が自分のR4スナカスだと思うなら改善が必要かもです。ただチーム戦のゲームですし味方によって活躍出来る出来ないもありますから無理にプレイスタイルを変える必要は無い気もします。個人的にスナカスはビームガン使ってこそだと思うので前に出てくれた方が嬉しいです。 - 名無しさん (2019-04-12 03 20 04) 味方が強襲見てくれる時は勝てるんですけど、上記のような状態だとほぼ負けですね…勝つときは大抵2~4冠取れるので私の立ち回りの問題ではないような気がしてきました。ビームガン大事ですよねこれからも前に出ます - 名無しさん (2019-04-13 21 29 46) 自分の意見として、ですが、ビームガンは大事ですので、前にも出るべきと思っていますが、それは前提として「足折り補助・火力底上げ」が目的ですので、味方に随伴して汎用の相手をする時がベターで、所構わず前出るのはマズイです。強襲の餌食になります。強襲相手にサーベルを置くのは間違ってはいませんが、それは基本最後の手段であり、強襲に襲われそうなら素直に前もって下がり、接近されるまでにR4を2発ほど(+ビームガン)敵強襲の足に当てたいですね。上手くいけばダッシュの負荷で転びます。下がることで汎用が強襲を抑える為の時間ができることも期待できますね。味方が強襲を見てくれれば支援は強いのは事実ですが、同時に支援自身も強襲に襲われにくい動きや自衛手段を講じておくことも必要です。R4が前にも出ることで真価を発揮すること自体は間違いではないので、タイミングなど色々工夫してみてください。 - 名無しさん (2019-04-16 14 48 04) 支援機乗りなんですが最近強襲にことごとく切られます。どうすればいいでしょうか - 少尉 (2019-04-09 18 01 13) どういった支援機でどういった戦い方をしてるかは知りませんが、単純に味方汎用から離れすぎじゃないでしょうか? - 名無しさん (2019-04-09 19 57 58) コスト450帯の強襲ではピクシーとアク指揮どっちを使った方がいいですか?また、汎用では、G04とアレとケンのどれを乗った方がいいですか? - 名無しさん (2019-04-09 07 59 30) 個人的な意見だけど、450ならアク指揮 - 名無しさん (2019-04-09 10 04 41) やべえ途中送信しちゃった。BRあるなら貢献もしやすいし、格闘に癖はあるけど当てられるようになればダメージは出るし。逃げる時もOBで逃げやすいしでいいかなとは思う。汎用はMS戦メインならその三機ならアレックスを推すけど、要練習だとは思いますぞ。 - 名無しさん (2019-04-09 10 07 18) 妖精は都市以外だと立ち回りが難しいのでアクト。 - 名無しさん (2019-04-09 20 00 24) MBR確実に当てられるなら4号機もいいと思うけど引き撃ちなりがちだから前線不足しがち、中~遠距離で戦いたいならアレックスおすすめだけどバズ汎とかに押し込まれた時ちょっと弱い。ケンプはガンダムや環八その他タフなバズ汎用がいる時に出ないと一瞬で灰にされるから編成によって使い分けだろうね。 俺はピクシーで4号機に追われた状態からサシで落としたことあるけど、スラ管理とステルスの隠れ方とかを熟知してるなら妖精おすすめする。切り込みにくさを感じたりタイマンでも粘れないのなら指揮アクト一択だね - 名無しさん (2019-04-11 22 06 08) ベーシックで数百点~10000点くらい勝ってるとたまに拠点まで下がろう!ってチャットしてる人いるんだけど、拠点からしか出れなくなったらリスキルとか支援砲撃の餌食にならないですか?素直に下がった方がいいのか良くわからない… - 名無しさん (2019-04-08 10 38 54) 残り時間と敵編成にもよる。残り一分前後だと逃げ切れることが多いし、敵に支援機が多いと支援機の機動力の低さもあってそこまで悪い作戦ではない。支援砲撃もそれやってる間は拠点まで来れる戦力が一人少ないわけだし、少し前や横に散って迎撃態勢取れば被害抑えやすい。1分30秒以上残してだと結構厳しいね。相手も焦って突っ込んでくることはまずないし、押されて逆転され、再逆転しようにもリスポ時間が間に合わず殲滅のパターンにはなりやすい。あとは味方HPも判断材料、HPが充分ある機体が過半数でHP減ってる機体やられたら逆転されるならそいつらをかばうようにしながら拠点まで退避すれば拠点の回復機能も使えるし、勝機は見込める。結局拠点まで退く事の利点は防衛ラインの形成がしやすいことだから、防衛ライン引くのが間に合わないなら無意味 - 名無しさん (2019-04-08 11 18 45) 上の方が大体言ってるのでちょっと補足。自軍は常に復帰地点で戦えて、敵は離れたところからの復帰になるので有利に戦えます。それでもリスキルになるならどう戦っても勝てない可能性が高い。後支援砲撃は密集してる関係上どこに振ってくるか予測しやすいので案外避けられます。 - 名無しさん (2019-04-10 23 43 01) ガチンコバトオペクラブにありがちなこと - 名無しさん (2019-04-07 18 04 23) 野良部屋と謳いつつ実は全員仕込み、ルームチャットの時点で戦法の意見が衝突し険悪な空気に、そして戦闘開始と同時にFFの嵐。 - 名無しさん (2019-04-12 10 44 07) 汎用ばっかり使ってB帯までは来たんですが、支援機の扱いとかセオリーがさっぱり分かりませんorz 距離離しすぎて芋支援になるのも悪いと思って( 汎用の癖が抜けきらず)ついつい先頭に出て戦ってしまい、強襲どころか汎用機相手でもバズ格喰らって溶けまくります… - 名無しさん (2019-04-07 08 31 56) 主に200~400ではザクキャノン、高コストではゲルググキャノン乗っててwikiページではどちらも汎用のすぐ後ろに付いていくのが戦いやすいと書いてますが、どのくらい前線から距離を空けて・どのように援護するのが良いんでしょうか? - 名無しさん (2019-04-07 08 34 47) とりあえずザクキャの方が支援機としてオーソドックスな感じなのでそっちをメインにしますが、初動では汎用と横並びに、敵支援からのヘイトを分散しながらこっちもキャノンを撃ち込む感じで。戦線が近づいてきたら味方汎用の斜め後ろ(最初は戦列の一番右か一番左に、中央付近にいると味方汎用の背中で射線が通りません)100~150mの距離に付いてマシ、キャノンを撃ち分けつつ敵の妨害、味方の援護をします。敵味方の汎用機はだいたい100m以内くらいの間合いがバズ格出来る範囲なので、その距離で戦おうとします。ここからプラス100~150mだときちんとメイン武器の届く距離ですよね。相手からはバズ格されにくく、自分からは攻撃できる間合いになります。もちろんこれは想定の上でのことなので、実際にはもっと接近することもありますが、これ以上に離れてしまうと障害物を回り込むのにも時間がかかってしまい味方への援護も遅れますし、メインが届かず充分な火力が発揮できません。まずはこの距離感を掴むことと味方の斜め後ろに立つことを意識してください。最後に、味方がやられてしまうと基本的に何もできないので、味方を犠牲に火力を出すよりも味方が死なない方が大事です。バズ下まではマシ持ってたりすると反応が間に合わなくても仕方ないですが、追撃は絶対させないように、キャノンを撃ち込んだりタックルで止めに行きましょう。 - 名無しさん (2019-04-07 12 39 51) 斜め後ろのポジショニングとキャノンでの追撃阻止をまず意識して戦ってみます!有難うございます! - 名無しさん (2019-04-07 14 11 14) ブースト7割使って追いつけるくらいの距離 - 名無しさん (2019-04-08 20 06 25) どうも、二等兵9のランクD-なのですが新兵歓迎でもらったドムでレートマッチに出るのはありですか? - 名無しさん (2019-04-06 22 48 13) ドム板で聞いてた人とは別人かな? コストさえ合ってれば全然大丈夫。ただ支援機の強い港湾基地、無人都市辺りでは避けた方が無難かもしれないね。あと階級上がってきたら編成内容にも目を向けて、射撃戦重視の編成では活躍しにくいことも覚えておくと役に立つかも。まあこっちはもっとレート上がってから気にすることだけど - 名無しさん (2019-04-06 23 25 01) 回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-04-07 16 13 36) 初心者なんですが、コスト200~300で現時点のオススメの機体を教えて頂けないでしょうか、お願いします。オススメ機体の項目とか有ると助かるのですが。 - 名無しさん (2019-04-05 17 25 48) まずはとりあえずジム・トレーナーを獲得しておけばいいんじゃないですかね。あとオススメ機体の項目はこのwikiの方針を見るに維持管理など問題が多いので期待しない方がいいと思います。 - 名無しさん (2019-04-05 17 33 02) ありがとうございます。ジム・トレーナーLv3まで有るのですが、コスト300とかに出ても大丈夫ですか? - 名無しさん (2019-04-05 18 51 42) 基本的にはコスト制限部屋では、上限コストの機体出した方がいいよ。コスト300部屋ではコスト300の機体ってことね。汎用ならバズとかの即よろけを取れる武装+スキルのバランサー持ってる機体がおすすめ。 - 名無しさん (2019-04-05 19 00 36) バズ、スキルを参考に機体選びます。 - 名無しさん (2019-04-05 20 09 50) DPで手に入る機体ってことだと、ジムライトアーマー、グフ、ジム改、ジムコマ、イフリート、ザク1指揮官用、ザクスナ、ザクキャあたりかなあ - 名無しさん (2019-04-05 19 07 11) ありがとうございます。いろいろ試し乗りしてみます - 名無しさん (2019-04-05 20 12 56) 階級が上がるまで乗れない機体も有るんですね。取り敢えず買えたジム改で、頑張ります。 - 名無しさん (2019-04-05 20 47 47) BD3の立ち回りについて、ご相談させてください。最近乗り始めました。EXAM発動のタイミングが安定せず、発動後大体50秒前後で撃墜が多いです。意識しているのは乱戦参加前と耐久が5000以下になる前に使用です。御助言お願いします。 - 名無しさん (2019-04-05 08 38 28) まずBD3が何をするべき機体か考察されてはいかがでしょうか? 汎用ですが武装的にも前線維持に向いているとは言いがたく機動力で敵を殴るだけならばジムコマやバズガン等の機体の方が仕事ができます。動きとしてはBD2と同じ様に強襲を捕捉してEXAMで追い詰める強襲を強襲する機体としての運用をしてみてはいかがでしょうか? 強襲を落として始めて汎用の相手をしないとマニューバの無いBD3だとEXAM中であっても返り討ちにするのは簡単ですし - 名無しさん (2019-04-05 09 04 06) DP交換できるカスパでこれだけは絶対取っとけって奴はありますか?脚部1強フレ1〜3格プロ1〜3射プロ1〜2噴射1シールド1〜3対格1は持ってます - 名無しさん (2019-04-05 02 52 00) 強フレ4、対格3、射プロ3、脚部2、噴射2。 - 名無しさん (2019-04-05 03 07 06) ありがとうございます! - 名無しさん (2019-04-05 15 38 00) L1をブーストにしてる方ってどれくらいいますか?ショトカみたいにできた方が後から有利だろうと練習しているのですが前作からXでブーストだったのでなかなか手に馴染みません… - 名無しさん (2019-04-04 16 12 29) L1をブーストにするとブースト中の軌道修正やブースト格闘が仕掛けやすいという利点があります。もしXブーストで先の2点に問題を感じないというならば、無理に矯正する必要はありません。Xブーストは宇宙での上下運動にL1L2を使えることから宇宙戦に馴染みやすいという利点もあります。 - 名無しさん (2019-04-04 18 50 03) ありがとうございます、もう少し練習してみようと思います! - 名無しさん (2019-04-04 23 40 45) 素ドムってカスパ何つければいいですかね?今は強制冷却レベル1、2基本付けて機体レベルに応じて脚部付けたりとか色々付けてます - 名無しさん (2019-04-03 13 36 55) 自分の素ドムLv1は脚部装甲Lv2、フレームLv4、格プロLv1、対格Lv2を付けてますね。対格は好みで格プロや噴射制御と入れ替えても良いかもしれません。強制冷却を付けない理由としては自分がタックルコンボを使用しないからです。素ドムはバズ格機なので優先は定番の格プロ、フレーム、脚部装甲で良いと思いますよー。 - 名無しさん (2019-04-04 17 58 35) ありがとうございます!参考にさせていただきます! - 名無しさん (2019-04-05 02 17 38) 自分が強襲機に乗っている時の話です。初動で自チームが重要中継を確保し、敵支援機がひきこもってしまった場合の立ち回りがわかりません。一人で突っ込むのは自殺行為ですし、放置しては撃たれ放題…特に港湾や砂漠では敵中継付近から動いてくれなくなりますよね。自分ならこうするなどあれば、どなたかアドバイスお願いします。 - 名無しさん (2019-04-03 13 30 23) 支援機が孤立してるなら敵汎用機を避けて回り込むように接近。汎用機の護衛がいるなら味方汎用機に救援要請ないし警告した上で敵支援機の射線を意識した立ち回りをしてもらい、自身は味方汎用などを支援して前線を押し上げてもらう。あとは敵支援機や護衛が油断して孤立するのを待つ。ベーシックなら支援砲撃を積極的に狙うのもいい。 - 名無しさん (2019-04-03 13 46 24) やっぱり汎用さんに合わせて動かないとダメですよね。射線を切って釣り出すのか、前線上げてもらって近づくのかの判断が野良だとなかなか難しくて…具体的なアドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2019-04-03 14 54 15) まだBランクの初心者です 最近支援機を乗り始めたんですけど味方に遠からず近からず随伴するキャノン系が肌に合ってるとかんじたんですけどいかんせんキャノンがなかなか当てられません 初歩的な事なんですけど上達のコツなどあればアドバイスお願いします 主にガンキャノン マドロックを使ってます - 名無しさん (2019-04-01 16 56 12) まず演習場で延々と試すべき。 キャノンが当たらないなら肌にあってないんじゃないの?向いてないと思ったらビーム系に転向するのもありだと思うよ? - 名無しさん (2019-04-01 17 42 07) キャノンが当てられない主な理由としては、①静止射撃に慣れていない ②曲射に慣れていない の二つが挙げられます。まず、静止射撃とは読んで字のごとく静止状態でないと発射出来ない射撃のことです。静止状態だと即座に発射されますが、歩行状態だと強制的に歩行を止めてからの射撃となるためボタンを押してから発射までにタイムラグがあり、そのせいで外してしまうということがよくあります。狙っていたはずなのに発射する瞬間にズレてしまったような気がしたことはありませんか?それはこれが原因です。静止射撃では歩きエイムが少しズレてしまいます。これを防ぐ手段としては、このズレを加味して狙う(要は慣れ)か、相手の移動しそうな先を狙ったまま静止状態になっておき、相手が照準位置を通過する瞬間に発射するという二つの方法があります。まずは自分で一度停止してから射撃する方法を試してみてください。次に ②このゲームでは一部の射撃武器はシャープな放物線状に発射されます、これを曲射といいます。詳しくは初心者講座-戦闘篇にも書いてありますのでそちらを一読して欲しいですが、ようは相手に直接照準するよりも相手の足元を狙った方が爆風を利用でき、当てやすくなるということです。この二つを意識すれば今よりは当てやすくなるかと思いますよ。あとは練習あるのみです、頑張りましょう。 - 名無しさん (2019-04-01 20 36 15) お二方共ありがとうございます 強襲ばかり乗ってきたので 最近流行りの4号機がきつく感じたので支援機始めてみたのです 頑張って練習します - 名無しさん (2019-04-01 21 51 31) 色々乗ったり何度も乗ってるとしっくり来る時があるよ。がんばれー - 名無しさん (2019-04-03 11 51 12) ビーム汎でマドロックに上手く距離を詰めるにはどうしたらいいでしょうか?近づこうとするとキャノンでひるみをとられコンボを決められるのですが… - 名無しさん (2019-03-31 17 19 45) マドロックはその高い機動性汎用と移動時使用可能装備がライフル、腕部グレ、バルカンと多いので、無理に付き合わずに離れてしまう方がいいです。どうしても相手にしなければならない場合は射線を切りながら大きく近くか、地形を利用して逃げ場を無くすのがいいと思います。 - 名無しさん (2019-04-01 11 26 49) 高コスト帯で宇宙適正があってスキルが揃ってる汎用って高ゲルかサイコザクになるのかな?高ゲルをリサチケでもらうか検討中なのでアドバイスくださいな。 - 名無しさん (2019-03-30 11 48 37) その条件ならあとR2ザクもはいるかな。高ゲルは地上でもある程度使えるし、現状ではオススメ出来る機体です。ただし、特性を100%発揮するにはゲルキャのバズが必要なので、そこだけは留意してください。 - 名無しさん (2019-03-30 12 38 42) 春休みと糞ゲーの加速が止まりません。どうしたらいいですか?とくにエースマッチでルール理解しない猿が多くて辛いです。 - 名無しさん (2019-03-30 00 04 55) 他プレイヤーを制限することはできないので、我慢出来ないならゲームからはなれることをオススメします。 - 名無しさん (2019-03-30 12 40 47) 宇宙だと単発系武器の攻撃がまるで当たりません……。どなたかアドバイス下さい - 名無しさん (2019-03-29 18 35 58) ①適当に目標を見つけて停止状態でバズを撃つ。 ②次は自分が動きながら目標を撃つ。 手ごたえがないが・・・➂動いてる岩石を停止状態で撃つ。 ④自分が動きながら岩石を撃つ。 - 名無しさん (2019-03-29 22 40 14) 距離考えて偏差は基本。ラグい場合はラグも計算に入れて撃つ。足止めて撃つ武器は止めた時に発生する慣性と足止めて撃つまでの時間を考えて偏差撃ちをする。とりあえず宇宙訓練の汎用と支援で練習したり演習の敵を遠距離で移動しながら撃つ訓練がおすすめ。 - 名無しさん (2019-03-30 00 04 32) お二方ありがとうございます!そういえば宇宙訓練実装されたんでしたね、やってみます! - 名無しさん (2019-03-30 01 07 52) D&C帯だけど、自動で動いて戦闘に参加しないプレイヤーがいるんだけど運営に言うにはどうすればいい? - 一等兵 (2019-03-28 12 45 45) 自動で動くっていうのは連コン放置の事を言っているのだろうか?ガチ初心者だとイマイチやるべき事が分かってなくてロクに戦闘できない人もいるんで、あまり気にするべきではない。それでも言いたいというのなら、左メニューに公式窓口へのリンクがあるが、基本的に相手されないと思うこと。客観的判断材料に欠くし、PSNの領分を含むようなケースの場合、いちゲームの開発である公式は動かないし動くべきではない。 - 名無しさん (2019-03-28 16 06 37) レーティングでの連コン放置はさすがにきついんですけど、、、仕方ないか。。。ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-03-30 00 55 12) レーティング戦では一番左にあるマップを避けると連コンは比較的減ると思いますよ。多分ですが、戦闘の受付の所から既に連コンしてる人がいるみたいで、カーソル動かす事なく決定→決定と行くものだから、レーティング→一番左の戦場→即決みたいな流れになってるっぽいので。 - 名無しさん (2019-04-03 10 44 32) コンスタントに与ダメがとれる方へ。そうでない人との一番の違いはどこにあると思いますか?これを意識して上達したみたいな話があれば参考にしたいのですが - 名無しさん (2019-03-25 07 26 17) 常に敵と交戦し続けること。それでいて他敵からの射線を切って生存し続けること。 - 名無しさん (2019-03-25 19 20 24) 上の方と同じです。ヘイト管理をしっかり行いつつ、チャンスを沢山作っていくと自然と与ダメが伸びてくると思います。 - 名無しさん (2019-03-27 15 21 40) 回答ありがとうございます。おかげさまで本日初めて与ダメ10万突破しました!ビーライアクト使ってようやくですが…いかに攻撃されずに攻撃し続けるかということでしょうか。引き続き精進します。 - 名無しさん (2019-03-27 17 05 51) おめでとうございます^^ - 名無しさん (2019-03-27 17 30 28) BD2,イフ改以外の強襲で汎用1機の護衛つき支援を落とす方法についてアドバイス下さいませ…「支援機を頼む!」言われても味方ほぼ全滅状態ではどうにもこうにも… - 名無しさん (2019-03-24 17 49 04) このゲームの2対1はかなり腕の差がないと勝てません。極力敵が直線上にいるようにし、MAを使ったりタックル誘発からのN下でダウンさせて即座に支援に向かい、一撃離脱する。といったことがせいぜいです。それも不可能な状況であればなんと言われようが無理なものは無理なので、次の味方の復帰タイミングに合わせて動けるよう準備をしておきましょう。 - 名無しさん (2019-03-24 18 29 24) 無理なときは無理なので、ワンチャンを活かせるよう、射撃で下ごしらえしとくと、おいしい展開になったりしますよ。アーマーを50%くらいに削っておくだけで、味方の汎用・支援もちょっかいかけてくれるようになるので、必然的にチャンスが増えます。お試しあれ。 - 名無しさん (2019-03-27 15 28 16) 前提としてMA・回避持ちとして、MAでバズよろけなどを無効化しつつ1撃を入れるあるいはわざとらしい格闘で敵支援からタックルカウンターをもらって起き上がり無敵を時間いっぱい使う…と言うのは簡単ですがエグザム・オーバーブーストの無い機体ではまずスラスターが焼けます。つまり常識的に見れば無理でしょう。敵汎用・支援がAIM下手やカウンター取り後の火力不足でもない限り注意を引くのが精いっぱいかと思います。 - 名無しさん (2019-03-28 00 18 59) ガンキャなどの曲射タイプの射撃を持つ機体が苦手で良く距離感が分からずうまく扱えないです。他の直線型の射撃と違ってなにかこつとかあったりしませんか? - 名無しさん (2019-03-24 08 17 15) 一般的なアドバイスしかできませんが、足元を狙って爆風を利用することで直撃弾との差異を減らし、当てやすくなります。 - 名無しさん (2019-03-24 08 55 40) 同じく、曲射型は山なりに飛んでいくので、狙った地面に当てやすい特徴があります。なので曲射型は相手を直接エイムするのではなく、その足元を狙う、極小範囲の範囲攻撃だと思えば当てやすいです。直射型と比べると二次元的な射撃ではなく、着弾位置を予想する必要がある三次元的な感覚が必要になるため、直射型から乗り会える場合は練習が必要でしょう。 - 名無しさん (2019-03-24 14 56 07) 初心者講座-戦闘編のページにある「曲射」の項目は読んでみた? - 名無しさん (2019-03-25 03 35 26) 既出だったらすみません。武器に射程があるんですが、どこを見たら彼我の距離ってわかるんですか?表示画面みてもよくわからないんですが。私の目が節穴だったら申し訳ないです。 - 名無しさん (2019-03-23 10 33 45) 正確に測る方法はありませんが、レーダーを見ることでおおまかな距離を測ることができます。 - 名無しさん (2019-03-23 20 19 52) 途中送信失礼。通常のレーダーで半径300mあり、スキルの高性能レーダーがつくとレベル×50mがプラスされます。さらに照準を合わせた際に照準が青くなれば射程内ということがわかります(今はチャージ状態のBRだとバグで白く表示されることがありますが) - 名無しさん (2019-03-23 20 24 15) なるほど、大まかに測る方法はあるんですね。ありがとうございます。m(_ _)m - 名無しさん (2019-03-24 16 31 21) 最近イフ改乗り始めたB帯です。動き方がよくわからずあまり仕事ができていません。序盤はあまり前に出ず支援機を見つけたらと思っているのですが支援機の近くに護衛の汎用がいたり支援に突撃仕掛けた自分を見つけてか汎用機が群がってきたりでなかなか支援機に手が出せません。敵味方入り乱れての乱戦になると自分へのヘイトがさがるのか動きやすくなるのですが、それって大体終盤なのでそれまでは大した仕事をしている気がしません。こんな私にアドバイスいただけないでしょうか。 - 名無しさん (2019-03-23 10 12 04) イフ改はグレネード2発あるから1発汎用に当てて寝かせてもう一発を支援機に当てて下の後は追撃か逃げるかの判断を今の状況から考えると良い。最初の汎用が追撃で仕留められるなら支援は後回しにして潰しても良いし - 名無しさん (2019-03-27 08 49 29) 今作になって脚部付けない事が多いんですけど、皆さんは付けてますか?2、30回に1回壊れるかどうかくらいなので正直不要かと思っています。A帯です。 - 名無しさん (2019-03-23 02 01 30) 自分はアレックスくらいですね。前作程の必須性はないので不安が無ければ付ける必要は無いと思います。 - 名無しさん (2019-03-23 02 05 49) 汎用で接近戦や乱戦を仕掛けると割と壊れやすいため、自分はできるだけつけています。とくに支援機の対応を迫られたときは、割と役に立つ感覚。 - 名無しさん (2019-03-24 15 00 21) 皆さんご意見をお願いします。最近挙動がちょっと気になる事が多くて今日任務消化で宇宙に行ったら移動する入力をしてるのに途中でバーニアの噴射が乱れたり止まったりします。最初は斜めに左キノコを傾けた時だったので十字キーの時の入力ミスと同じくらいに思ってたんですけど、あまりに頻繁するし終いには完全に無反応となりました。やっぱこれってコントローラの故障ですかね?宜しくお願いします。 - 名無しさん (2019-03-22 16 50 34) バカな書き方してすみません、終盤の所は無反応の症状も出始めたという意味です。 - 名無しさん (2019-03-22 17 23 19) コントローラ故障の可能性が高い。特にスティック、十字キーは良く使うので摩耗したり壊れたりしやすい。極稀に内部の電気操作がおかしくなってる可能性があるので、コントローラ後ろにあるリセットボタン(L2付近のネジ穴横にある小さい穴)を、コントローラの電源が入った状態で押してみて、それでもまだイカレたままなら修理か交換だね - 名無しさん (2019-03-22 20 43 07) リセット試したんですけどダメでした、 - 名無しさん (2019-03-22 22 09 59) 諦めて純正探して買い替えました。 - 名無しさん (2019-03-22 22 12 15) 今さらですまんが今すぐ欲しいって状況じゃないなら修理に出した方が1000円以上お得だよ。コントローラーは修理に出すとはいっても必ず新品と交換になる。旧型コントローラーは新型になって帰ってくる。バトオペ毎日やってると年間1個は壊れる模様。 - 名無しさん (2019-03-23 10 00 01) BR汎用での立ち回りについて相談です。具体的にはアレックスが好きでよく出撃してますが、BRで前線を押し上げるにはどのような立ち回りが良いでしょうか。フルチャはひるませたら切りかかる、ノンチャはガトリングも交えて怯ませて切りかかる。味方がやられそうならサーベル生あてかタックルかますをなるべくやってますが、もっと良い方法があればぜひご教授ください。 - 名無しさん (2019-03-22 16 01 47) 基本状況見てフルチャにしつつ確実に当てて格闘狙うのはバズと同じ。汎BRは基本近距離中距離でチャージしながら敵を睨みつつ確実当ててダメージを稼ぐ。一発撃ったら格闘やサブに切り替えて攻撃をした後にビームに戻すのが安定しやすい。ノンチャは強襲の脚部狙いやトドメの削りで使うくらいだけどアレの場合はよろけ狙いで使う選択も有り。とりあえずビームを確実に当てられる腕や前線で上手く立ちまわれる腕があれば自然と前線で戦えるようになる。 - 名無しさん (2019-03-25 03 25 30) 戦術的な話になりますが、1.5列目から上がってこない敵汎用機にフルノンで圧力かけると、へたって引け腰になるケースが多いです。ポイントは動きの悪い1番下手な敵を集中して狙うことです。敵前線を孤立させれば面有利になって、結果押し込めます。射程を活かして展開を組み立ててみると面白いですよ。 - 名無しさん (2019-03-27 15 40 42) 御二方、ご助言ありがとうございます。雑なお礼で申し訳ありませんが、頂戴したことを念頭に置いて戦ってみます。 - 名無しさん (2019-03-27 20 09 03) 最近レートが上がって宇宙での戦闘が射撃戦からバズ格闘の殴り合いに変わり対応できません。特に宇宙で格闘を当てるのが難しいです。宇宙戦における格闘のコツと高レート帯における宇宙戦について教えて欲しいです - 名無しさん (2019-03-22 08 46 05) 宇宙で格闘を当てるにはBRかバズで確実によろけを取ることが大事です。まずは高ザク後期型やジムコマなどの宇宙適性を持ち、AMBACを持ってる機体でバズを当てれるようになることをお勧めします。また、宇宙ではN格は少し前に伸びたりバズ下は入りにくいので、バズN下を決めれるようになりましょう。 - スペースノイド (2019-03-23 21 47 00) 連撃持ちの汎用はバズ当てたら基本はN下でいいんでしょうか - 名無しさん (2019-03-19 17 27 39) 連撃使うのも時と場合。N下は威力出るし、他にも継続しっかり見てから下とか、横ひっかけ下が出来るというメリットがあるけど、最速下で素早く寝かせた方がいい場合もある。選択肢を多く持っているというだけで固執するものではないよ、ダメージ効率で言ったら味方と餅つきしたり支援、強襲に一撃を譲った方が遥かに高いんだし - 名無しさん (2019-03-20 19 54 51) ずっと支援機に乗っていた者ですが、BD3か当たったので乗ってみることにしました……しかし、突出しすぎなのか直ぐに撃破されてしまいます。EXAM発動タイミングも上手くつかめません。アドバイス願えますか? - 名無しさん (2019-03-15 13 07 16) 基本はBR汎用共通の物陰を利用したチャージBR撃ちになります。突出しすぎと感じるのは恐らくバズ汎用に近い動きをしているからでしょう。もっと物陰を利用してください。EXAMは相手とタイマンになりそうな時、乱戦になりそうな時に使うと効果的です。その後はミサランとサーベルを中心に使用し、BRは斬り込めなかったり距離が離れすぎているときに使います。EXAM発動は窮していない限り、物陰など比較的安全な所で発動することをオススメします。 - 名無しさん (2019-03-15 14 17 33) 宇宙やり始めてタイマン部屋入りまくってるんだけど一回も勝てない…打ち合いでこっちは全然当たらないのにあっちは的確に当ててくる…どうすればうまくなりますか?撃ち合いでの当て方かわし方をご教授願いたいです - 名無しさん (2019-03-14 22 34 07) 宇宙回避の基本は上下移動です。上下左右に三次元的に動くと回避率がぐっと上がります。逃げに徹する場合は螺旋機動や急上昇急降下を駆使すると狙う側からして鬱陶しいことこの上ないです。エイムでは回避に徹する相手に当てるのはとても難しいです。ですが相手がエイムする時は上下運動が減り、左右移動が多くなるので狙いやすく成ります。後は地上とあて感はあんまり変わりません。強いて言うなら、バズやキャノンの爆風系は近接信管があるので、近距離だと当てやすいです。 - 名無しさん (2019-03-15 14 08 08) カスタムパーツをほぼ持っていない初心者です。カスタムパーツは何を優先して買えばいいでしょうか……。火力を増やすべきか、装甲を厚くするべきか迷っております - 名無しさん (2019-03-14 15 07 22) 優先するのは強化フレーム≧射撃&格闘プログラム>噴射制御装置=脚部特殊装甲です。装甲に関しては実用的になってくるのはレベル3からなので後回しで構いません。DPやリサチケに余裕がないうちはこの四つ以外は買い控えることをオススメします。また、さらに絞りたいなら自分が多く使う機種に合わせて購入しましょう。強襲を多く使うなら噴射制御、脚部特殊装甲、格闘強化プログラムが優先。汎用を多く使うなら強化フレーム、噴射制御装置が優先。支援を多く使うなら強化フレーム、射撃強化プログラムが優先。と言った感じです。 - 名無しさん (2019-03-14 18 34 23) 詳しくありがとうございます。参考にさせて頂きます - 名無しさん (2019-03-14 18 49 11) 試合内容でどう立ち回ればよかったか教えていただきたいのですが、こちらでよろしいでしょうか? - 名無しさん (2019-03-10 13 11 35) すみません、少し席はずします - 名無しさん (2019-03-10 13 12 51) ここチャットルームじゃなくて掲示板だから… 立ち回りの質問はここで大丈夫だけど、割と詳しく書かないと返答しづらいのには気を付けて - 名無しさん (2019-03-10 15 37 54) R1のLv3なんですが、簡ミサだと大事なときにカットできず味方に申し訳ない状態になることがあってバズ運用しようと思ったのですがジャイバズとザクバズだとどちらの方がおすすめですか? - 名無しさん (2019-03-09 20 20 05) カットを目的としているなら、断然回転率の高いザクバズです。 - 名無しさん (2019-03-10 13 30 55) Ez-8の下→下が入ると聞いたのですが演習で練習しても下→Nしか決まりません、ブーストキャンセルなど何かコツがあるのでしょうか? - 名無しさん (2019-03-09 01 27 23) 自己解決しました。すみません! - 名無しさん (2019-03-09 01 50 31) エイムの練習として、カスマでジムスナ2に乗っているのですが、射撃の際の動作は、動き続けて狙いをつけ射撃するのと、大まかに狙いをつけておき、止まって微調整して撃つのはどちらが良いのでしょう? - 名無しさん (2019-03-09 00 18 20) 「停まって微調整」というのは右スティックの回転(カメラ操作)で調整するということかと思いますが,微調整をするための一瞬の静止エイム動作は敵支援機や汎用BR機にとって格好の狙撃タイミングとなります.よってよろしくありません.以下の要領でエイムを行えるように練習しましょう.1.左スティックで歩きながら右スティックで(カメラ操作)大まかな位置調整をする2.左スティックで更に微調整(足でエイム)して照準があうタイミング(偏差撃ちのエイムがあうタイミング)を探る3.照準がピッタリ合ったと思ったら静止してすぐ射撃する.静止した時点でエイムがズレたと思ったら射撃せずに「2」の状態に戻る(この動作はフェイント動作としても優秀です) - 伏流 (2019-03-09 00 50 44) バズーカのような爆風付き単発よろけの段速の違いはどうやって慣らしてますか?具体的にはハイパーバズーカ系とスーパーナパームハイゴッグのハンドミサイルユニットなんですが友人にプレイを見たところ段速の違いで当てられてないっぽいと指摘されました。ハンドミサイルユニットは八割方当てられているのですがバズーカになると五割くらいになります。皆様は続けて使う時等違う段速の武器を使う際の感覚のズレはどう扱っていますか? - 名無しさん (2019-03-06 23 28 33) 期待通りの答えじゃないだろうが距離詰めて弾速によるズレを抑えて戦う - 名無しさん (2019-03-07 00 07 25) 武装によって爆風範囲も変わるから、爆風範囲をしっかり把握する。あとは対象の移動予測地点を武装によって変える…かなぁ…よくよく考えると自分でも何で出来てるのか説明が難しい…私の場合はほぼ感覚で覚えたっていうのが大きいので… - 名無しさん (2019-03-07 13 16 39) SNビーライ装備のガンダムを最近使うのですが、どう立ち回れば良いかわかりません。いつもはバズを使っているからビーライに慣れてないのもあると思いますが、どうもビーライの立ち回りがわかりません。 - 名無しさん (2019-03-03 19 42 40) 初手よろけはフルチャで狙って、そこからの殴りあいはナパームや格闘生当て、みたいな感じでいいと思います。ノンチャをよろけ追撃や中距離の敵などにバラ撒くのも大切です。またダウン追撃の際はN下よりもノンチャ下の方がダメージ出ます。 - 名無しさん (2019-03-03 20 08 27) アドバイスありがとうございます!ひとまずカスパ辺りで練習してみたいと思います! - 枝主 (2019-03-04 20 56 17) 皆様はこのゲームにてスランプになった時はどうされていますか?B+からC+まで落ちてしまい、一度立ち止まるべきかと思い相談に来た次第です。 - 名無しさん (2019-03-02 18 17 41) カスマでネタで遊びまくる。気分転換にもなるけど、唯一問題を挙げるならスランプが解消された頃にはネタ機体しか乗れない体になってることだけ。(自分はドムトロに取り憑かれた) - 名無しさん (2019-03-02 18 31 05) せっかくだし普段乗らない機体や機種を試すね。気分転換にもなるし、その機体に乗ってる味方がいるときに何をして欲しいのかがわかるようになるから結構勉強になる。ただスランプを脱したいなら一戦ごとに録画して反省点を見つける。 - 名無しさん (2019-03-02 20 31 28) 自分も機体変えました。ただ変えたのはバズ汎から射撃汎用で尚且つ実用性のある機体に。結果的にガス抜きと新鮮さから腐らずにレート取り返せましたね。 - 名無しさん (2019-03-03 05 31 42) ご回答いただきありがとうございます。同じ動きをする機体にばかり乗り続け、低ランクでは通じていたものの、ランクが上がるにつれて通じなくなってしまったように思えます。皆様のご意見の通りに様々な機体に手を出してガス抜きをすることが必要なようです。ありがとうございました! - 枝主 (2019-03-03 20 10 31) BD2で下→ノンチャ→N下入れたいのですが十数回に一回の割合でしか成功しません…。実況者さんの動画など見てると一瞬でノンチャ入れてますけど自分が使うとチャージ判定になってしまったりでなかなか一瞬の間に撃てません。何かコツとかございましたらご教授願いますm(_ _)m - 名無しさん (2019-03-02 03 40 55) 無人都市のB側はカステラと呼ばれている建物か拠点近くのでかいビルから撃てばOK。でも味方が攻めたら狙いやすい位置に自分から行くことも重要 - 名無しさん (2019-02-27 19 34 13) 高コスト帯での支援機の立ち回りが分かりません。乗っているのはガンキャノンで、フィールドは無人都市です。 - 名無しさん (2019-02-26 17 11 05) コスト帯に限らず、あまりにも後ろで戦っていると攻撃の機会が減り、かつ強襲に襲われた時に自ら対処しなければなりません。味方に近づきつつ、ガンキャなら高台を目指すようにしていればよいかと。ヘイトが高いときは狙い撃ちにされるのでさっさと降りてしまいましょう。とにかく敵汎用のHPを削る事です。味方の強襲が敵支援を止め切れていないようなら、支援同士の砲撃戦も試みましょう。位置取りや体力の差などで2,3発で仕留め切れないのであれば、とりあえず撃っておいて敵の支援に仕事をさせない、くらいにしておいた方が良いです。折角汎用に有利な支援機なので、敵汎用を少しでも多く削るべき、だと思います! - グフ乗り (2019-02-26 17 23 04) 早速のアドバイス感謝致します中央奥のビル影にタンクが陣取っている場合、固定装置でよろけにくく、撃ち合いで負けてしまいます。また、中央広場を挟んだビルで前線が膠着している - 名無しさん (2019-02-26 17 42 45) 途中送信してしまいました。中央ビルで前線が膠着している場合、敵が遮蔽物に隠れて攻撃できず、やむなく地上に降りて攻撃し、その間にビル影の敵に回り込まれる事が多くあります。この場合時間が掛かりますが味方が引きずり出すことを期待して高台から汎用を狙うのが最前でしょうか。支援一機の場合、移動しても射角に入らないよう移動されてしまいます。350帯ではジュアッグで接近し、おなかビームでMA貫通など汎用、強襲ともに対応出来たのですが、ガンキャノンはキャノン発射時の硬直が長く貫通出来ません。どうしたらよろしいでしょうか - 名無しさん (2019-02-26 17 57 03) タンクと正面から撃ち合える支援はあまりいない(強よろけ持ちくらいかと)ので、タンクと撃ち合うよりはけん制しつつ汎用を撃つ方が良いかと。タンクの砲撃を自分で喰らうくらいでちょうどいいように思います。 - 名無しさん (2019-02-26 18 19 29) 戦場が遮蔽物が邪魔になる所だと、そのまま高台にいるよりは汎用の後ろで隙あらばヒットを狙う方が良い状況が多いと思います。膠着状態になった際には、敵汎用の攻撃を自分で止めるくらいのつもりで味方汎用に近づいていいと思います。その程度の場所であれば、敵強襲もワンチャン狙いで突っ込んで来がちながら味方汎用が周りに多いので止めてくれる可能性が高いです。汎用より前に出るような位置だとさすがに袋叩きに合うので、ガンキャでも思い切って前に出てみてください。 - グフ乗り (2019-02-26 18 21 52) どうしても強襲と戦わざるを得ない時、味方のいる方に逃げられればベターですが、ガンキャはバランサー持ちなので、バックブーストからのタックルで意外と何とかなる事もあります。カウンター失敗してもタックルヒット後はキャノン⇒下格で転ばしてさらに逃げるか、敵強襲の体力次第でBRを入れて足破壊を狙うかもアリかと。また、バランサー持ちであることを利用して、強襲機に対して正面にブーストしてからのタックルorそのまま前ブーストで味方方向に逃げる、が意外とハマります。支援機の中では自衛力は低くない機体なので、頑張って乗りこなしてみてください! - グフ乗り (2019-02-26 18 27 06) 高コスト帯での支援機の立ち回りが分かりません。 - 名無しさん (2019-02-26 17 09 18) 350以下でジムコマを使用、耐格・耐実弾・シールド補強・余りスロットがある限り格プロをはめて戦っていますが戦闘リザルトで与ダメ3万前後、撃墜1~2、被撃墜3~4、味方が先に撃墜され自分が取り残されるという状況が多数起きています。これは『味方の影に隠れて攻撃をしかけていない』状態なのでしょうか、猪にならずに戦う心構えなどありましたらアドバイス頂けたら幸いです。 - 名無しさん (2019-02-25 18 07 04) まずそもそもカスパが間違っています。ジムコマは大きいシールドがある代わりに体力が低く設定されており、体力の低い機体は装甲を付けるよりも強化フレームでHPそのものを上げる方が効率がいいです。中スロはシールド補強のままでいいですが、装甲系カスパは全て外し、強化フレームを付けましょう。また近スロは射制御装置を優先し、足が壊されることが多いのであれば脚部特殊装甲を付けましょう。余りがあれば格プロです。次にリザルトに関してですが与ダメ三万は流石に少ないですね。取り残される事が多いというのであれば仰る通りの状態でしょう。猪にならないためにはレーダーを見て味方と横並びになることを意識し、味方を見ている敵へ攻撃することを考えてみてください、自分に視線が向いていなければ攻撃を仕掛けるいい機会です。その分味方が見られているということなので、そこで一度しっかり敵を止めないとずるずると押し込まれることになります。常に突っ込むのはただの猪ですが、前に出るべきタイミングを見逃すのも良くありません。また、自身でもダメージを出すことはできますが、単純な火力で言えば強襲、支援の方がエキスパートです。味方の強襲、支援の援護を忘れずに戦うことで全体的な戦闘を有利に進めることができますし、自分のリザルトも良くなります。味方への援護を忘れず、譲る時は譲る。自分と味方のHPを把握する。壁を利用し、同数の戦闘では深追いせず、一撃離脱を心がける。数が有利なら一気に押し込む、中継制圧も忘れずに。この辺りが上手くなるために必要な心掛けだと思います。 - 名無しさん (2019-02-25 19 56 59) 詳細なアドバイスありがとうございます。早速カスタムパーツの見直し、レーダーと味方との距離に気をつけるようにします。 - 名無しさん (2019-02-25 20 48 14) 環八L3購入したのですが、450帯では空気になってしまいます。アドバイスお願いします - 名無しさん (2019-02-25 16 03 12) 環八はロケランのCTの都合上射撃を外すと空気になりがちです。まずはロケランをしっかり当てる事。当てた後はキッチリ追撃入れてダウンを取る事。そしてロケランが使えなくてもバルカンでの牽制、死角からの生当て格闘による奇襲など乱戦時に輝く機体です。ただし下格の乱用は慣れないうちはやめた方がいいです。味方巻き込んで枚数不利になる事もありますし、カウンター猶予が他の機体より長い為、狙われている可能性もありますので。 - 名無しさん (2019-02-25 18 20 48) 昨日、砂漠で6-6の350レート戦で支援1枚陸ガンWRだったので、自分は汎用からカンキャに変更した所、支援は2枚いらない!と強襲(イフ改)の方から文句が来ました。最終その方が出撃を押さなくて流れました。最近DSが出てから強襲2枚も増えてきますが、支援は1枚がセオリーになりつつあるんですか? - 名無しさん (2019-02-25 13 35 09) 以前から支援2枚は賛否ありますね。少なくともマップによる適不適はあります。砂漠は調整入って日も浅いため、断言はできないのですが、元から狭い範囲での乱戦になりやすいマップなため突然強襲に襲われやすく、また支援は序盤のE取りやEを取られた場面に弱めです。逆にE取れれば撃ち下ろしが出来るため一気に仕事がしやすくなりますが。特にガンキャはこの傾向が顕著ですね。この辺りの事情から支援2枚を嫌う人はいます。ですが、支援2枚が無理ということも無いかと。まあ、今はDS旋風で強襲2枚もそこそこ見かけるため、支援2枚を控えても損はないかも。 - 名無しさん (2019-02-25 14 16 51) ありがとうございます。支援2を嫌う人がそれなりに居てるとは思いませんでした。強襲に乗りたい人が前線をあげて相手の支援まで行きたいから難癖をつけたと思っていました。これから支援が1枚の時は自分から支援に変更するのは当面ひかえておきます。 - 名無しさん (2019-02-25 16 01 36) その人は強襲専門だから支援をカモとしか見てないんだろうが、支援1だと敵の強襲に徹底マークされて何もできないことあるし、支援同士の撃ちあいになると数多いほうが勝つので支援2も悪くはない ただ支援2でいって強襲にボコられても味方汎用を責めてはいけない 自分で頑張って止めるくらいの覚悟でやるべき - 名無しさん (2019-02-25 16 28 40) アドバイスありがとうございます。多分そのかたは支援でガンキャの方は陸ガンより後方で芋って強襲の的になりやすい支援は不要と思ったのかもですね。いろいろな意見有難うございました。 - 名無しさん (2019-02-25 21 06 15) ピクシーLv2が当たりました。 どのような編成、マップで使用するのが望ましいでしょうか? - 名無しさん (2019-02-22 11 39 10) ステルス生かすなら無人都市か港湾じゃないかな。編成5人チームは他に強襲居るなら要らないかな - 名無しさん (2019-02-22 14 09 10) 拠点に爆弾仕掛けてる奴がいたのでバズ、グレで攻撃したけど生きてるんだけど? - 名無しさん (2019-02-20 19 40 29) 適当に撃ち込んでも、コンテナなどで爆風が届かず倒せませんよ。目安としては、爆弾設置場所のやや上(マークの表示付近)に着弾するようにすると当たりやすいです。必要に応じてしゃがみで高さの調節もしましょう。また、MSをやり過ごすためにコンテナの陰にしっかり隠れている相手だと攻撃は困難を極めます。一旦離れた後Uターンする、MSから降りて歩兵戦などの判断も時には必要です。 - 名無しさん (2019-02-22 11 10 53) っ「スコープ」 - 名無しさん (2019-02-24 16 56 37) 敵味方が団子状態になっていると仲間に誤射してしまいそうなので右か左かに回りこもうとするといつの間にか孤立していることがよくあるんです。団子状態ではどう動くのが良いのでしょうか? - 名無しさん (2019-02-20 11 06 38) どの機体に乗っていて、どのマップのどの部分で団子になっているのかにもよりますが、ただ孤立を防ぐだけなら、遮蔽物など邪魔にならないところに位置どりしつつレーダーに注意し、味方に随伴するのが1番です。射撃もしたい場合は、味方と横に一直線になるように移動したり、味方と高度が合わないようにする(坂や建物の屋根など)でしょうか。この時、予想される敵進行ルートから遠かったり、L字砲火になるほどの回り込みをすると孤立しやすくはなりますね。 - 名無しさん (2019-02-20 14 51 28) 強襲に絡まれた際、ガンキャでの自衛のコツはありますでしょうか? - 名無しさん (2019-02-16 23 30 36) ガンキャに限らないけど、安易にタックルは出さない。特に高レートになってくると一度タックル受けしてからオバヒしたところを滅多切りにしてくる人が増えてくるから、タックルのふりして前ブーで抜けたり、爆煙などで見えにくい状況なら先手を打って下格闘をする手もあることを覚えておく、リスクはあるけど無闇に逃げたりタックルしかしないよりは読み合いに持ち込める。あとは高低差を利用する。今作ではクイックブーストの性能が低くなってるから、強襲に接近されそうなら相手が移動してくる間にさっさとジャンプして高台に登る。相手もジャンプする必要があるし、ジャンプチャージ時やジャンプした直後に攻撃をしかければよろけを取ってさらに遅延させられる。最後に、ガンキャは支援機には珍しく高性能バランサーがあるから、相手が無造作に下格振ってきたりするような、カウンターを取れるタイミングがあるなら見逃さないこと。強襲相手じゃなくても味方に向かって格闘決めようとしてる相手にカウンター、さらに最速タックルと出せばかなり時間を稼げるし、味方からのカットを貰える可能性も高い。まあ何よりの自衛手段としてはまず孤立しないことだけどね。 - 名無しさん (2019-02-17 00 41 25) 格闘に切り替えておいて相手の強襲が格闘に切り替えてないならタックル→下格で転ばせられる…けどオーバーヒートするから味方が近くに居ないとあっさり追い付かれるな。高低差を利用してジャンプ中の相手をよろけさせて登らせないというのもあるけど返り討ちとまではやっぱり厳しいな…孤立しない、単独行動しない、スコープばっかり覗かないがやっぱり基本だろうね。遠距離で寄ってくるを見つければ何発か当てて削って牽制にもなるから絡まれる前の早期発見が大切かなぁ - 名無しさん (2019-02-19 00 14 05) ガンキャで、という話なら、グレ→キャノンと当てる事でマニューバを貫通できます。その際距離が近く相手が緊急回避を持つ機体(EXAMなど)でなければ下格で寝かしましょう。また、リスキーではありますが、直線的に後退→下格(相手が少々遠くてもブーストの勢いのまま蹴りに突っ込んでくれる)や、緊急回避なし相手なら前ブースト→横格→キャノン→下格も可能です。ただ、これらが上手くいっても所詮は一手二手の延命に過ぎないので、早めに支援要請したり、汎用から離れすぎないことが大事です。 - 名無しさん (2019-02-19 10 39 02) 相手のタックル格闘をタックルをもらった後にスラ吹かして抜けてカウンターを取れるというのを見たんですが、上手く出来ません。確定では無いんでしょうか?タイミングのコツや分かりやすい動画などあれば教えて下さい。 - 名無しさん (2019-02-14 12 39 24) 出来ないのはブーストで格闘を避けることですか?カウンターが出来ないということですか? - 名無しさん (2019-02-14 18 33 10) 意図としては相手がタックル→格闘のコンボをしてくる時に、タックルを食らった際のよろけをブーストで短縮して続く相手の格闘をカウンターとりたい。です。 - 名無しさん (2019-02-14 21 22 38) まず前提として、高性能バランサーを持った機体でないとブーストをキャンセルしてタックルを出すことはできません。次に、タイミングがわからないというのであればとりあえずタックルを食らった後にブーストボタンを連打しましょう。緊急回避持ちの機体であれば回避で抜け、緊急回避を持たない機体であればブーストで抜けられます。これはタイミングを覚えるためです、慣れてきたら緊急回避持ちの機体でもブーストで抜けられるようにしましょう。連打しても全く抜けられないというのであれば回線状況が悪い可能性が高いです。この場合は回線を見直しましょう。 - 名無しさん (2019-02-14 21 49 47) やはり習うより慣れろって事ですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-02-15 08 01 41) ここで別ゲーの話もなんだが、APEXやってるとバトオペの戦闘がかなり遅く感じて、あら不思議エイムが良くなった気がするw - 名無しさん (2019-02-14 08 23 12) なんのアドバイスが欲しいのか言ってみろよ - 名無しさん (2019-02-14 10 07 41) タックルもらったあと、先にスラ吹いて相手に密着して回り込みたいのですが、どうしても離れすぎてしまいます。 - 名無しさん (2019-02-13 20 31 49) 途中送信でした。どう操作したら最小半径で旋回できますか? - 名無しさん (2019-02-13 20 34 31) タックルでよろけている間に連邦機なら左旋回しながら相手の右に、ジオン機なら右旋回をしながら相手の左に回り込みましょう。こうすることでN格範囲に相手を捉えつつ回り込むことができます。格闘武器を持っていない状態でタックルを食らった場合は格闘武器に切り替えながら一瞬だけブーストを吹かし、当てられるならそのまま攻撃、当たらない距離なら少し歩行してから攻撃です。また一部の機体はブースト速度が速すぎるため一瞬だけ使った場合でも必要以上に離れてしまう場合がありますが、大抵その手の機体は旋回力も高いので、ほぼ180度反転するくらい旋回しながら相手の真後ろに回り込むことで攻撃を当てられるかと思います。 - 名無しさん (2019-02-13 20 44 16) 基本的には横ブーストで回り込むというよりも相手に向かって直線的にブーストする感じですね。旋回しながらのブーストなので自機から見たら横ブーストに近くなりますが、横を向きながら相手に真っすぐ向かう感じです。 - 名無しさん (2019-02-13 20 47 09) 450~無制限都市でアレックスに乗ってるんですけど 前線の一歩後ろでフルチャ ノンチャで味方のフォローも意識して立ち回ってはいるのですがどうにも勝率は悪いです 他がバズ汎3支援2でも負ける事が多いです。皆さんのBR汎の上手い立ち回りなどアドバイスいただけたらと思います - 名無しさん (2019-02-13 10 14 39) 一歩引いたところからの動きは、支援への嫌がらせ、強襲へのプレッシャー、味方にバズを当てた敵の足止めと、とにかく敵のカットを意識してます。近づかれると即よろけが無い為BRでは下がりがちですが、アレックスは早いチャージ、緊急回避2回、火力も出るけん制のガトリングと、近距離でも立ち回れる機体です。乱戦時は一歩引くより切り込みに行ってもいいかもしれません。 - グフ乗り (2019-02-13 10 47 58) アレックスはアクトに次いで左右後ろへの移動速度が速いので、チャージしながらうろうろするだけで割と避けられますし、緊急回避中もチャージできるため敵の射撃を読んで緊急回避からフルチャを撃ち込む等も容易に出来ます。例え一度目で抑えきれなくても、緊急回避後に追撃してくる敵に対してもう一度緊急回避を挟む等、他に出来ない事が出来る機体なので、もし普段前線一歩後ろで戦っているのであれば、もう一歩前に出てみては?と、ここまで書きましたが前線一歩後ろが最適距離なのは間違いないので、もう少し攻撃に回ってみてもいいかなと思いました。 - グフ乗り (2019-02-13 10 56 42) 汎用の扱い方でアドバイス頂きたいです。300のドムを使っていますがよく撃墜されてしまいます。なるべく味方から離れず、かつ陽動をよくしてるのですが陽動は地雷ですかね?出撃待ちの時間稼ぎや汎用二機支援一機の陽動で貼り付けているのですが何だか自分でもこいつ何やってるのか・・・と自問自答してしまいます。 - 名無しさん (2019-02-11 19 04 10) 自分の個人的意見ですが、まず今の現状ドムの単一使用は辛いかともし使用するなら閃光も使いバズをほぼ当ててやるしかないと思います。敵支援機の射線に注意して戦わないと行けない後カット重視でプレイすると良いと思います。 - 名無しさん (2019-02-11 19 23 34) ドムで陽動はしちゃいけない。と言うかただでさえヘイト高い機体だから目立ちすぎないようにすると良いよ。それと味方に近すぎると互いに邪魔だし支援機が向きやすくなる。だからバズ格闘が届きそうな位置を味方と保ちながら戦うと良いよ - 名無しさん (2019-02-12 11 13 02) やっぱり陽動はドムだとアウトなんですね・・・わかりました、今後は味方との距離を少し開けて陽動はしないようにします。返答ありがとうございました! - 名無しさん (2019-02-12 15 49 37) ゲルビーの利点がわからない。皆ビーム流行りに乗ってるだけなの?前作と同じじゃん - 名無しさん (2019-02-11 08 22 27) 無人で運用する場合、2000~3000位のダメージを移動しつつ、長射程で、汎用の足回りでバラ撒けるってのが利点かな。強襲や柔らか汎用の脚部ならすぐ折れるし。 - 名無しさん (2019-02-11 17 21 24) 広いステージでは、長射程高火力を活かして戦えますよ。編成次第ですが。また、バズの距離になりやすい墜落ではあまり使いません。ノンチャでも十分な火力が出るので、強襲の足折には重宝してます - グフ乗り (2019-02-12 13 18 50) BD2はないんで リサチケで落ちればいいなって感じです - 名無しさん (2019-02-10 17 43 45) 強襲機が好きなんですけど 無制限ではいらない風潮みたいなんですが プロガンやイフ改だとみなさんは どう思いますか? - 名無しさん (2019-02-10 17 42 54) イフ改は墜落、砂漠なら居てもいいかな、と。プロガンを含むその他非EXAM強襲はその機体の機動力や絶対強襲○すマンケンプやビーム流行の影響もあり現状どのマップもキツイだろうなという印象です。 - 名無しさん (2019-02-11 17 26 25) 【マニューバーアーマー】 プロトタイプガンダムを入手したのですが、前作のイメージが強く、マニューバーアーマーのスキルを忘れておりました。使いこなし方をご教授下さい。 - 名無しさん (2019-02-07 20 45 49) 支援相手には距離を詰めるスキルとして、汎用相手には安全に逃げるためのスキルとして、役に立ちます。最初のうちは障害物から障害物へ安全に渡り歩くためのものと割り切るのが扱いやすいでしょう。慣れてくるとサーベルを持っていない相手に対して強気に出る手段としても役に立ちます。しかし過信は禁物、ダメージも食らいますし連続して攻撃を食らうと普通によろけますので、強引な運用をするものではなくタイマン時の選択肢を一つ多く持ち、基本性能を底上げするものと考えて活用してください。またラグのせいで相手の攻撃を見てからMA受けしようとすると出がかりに引っかかった状態になり、ブーストゲージを消費しつつよろけるという最悪の状態になります。これには注意してください。 - 名無しさん (2019-02-08 19 46 37) 猿のいない時間帯を教えてください。 - 名無しさん (2019-02-06 23 47 29) ログインした段階で猿がいるから無理。鏡見てきな。 - 名無しさん (2019-02-07 02 10 47) ショットガン持ちのイフリートと特殊ハンマーガンを持ってるガッシャでは、どっちを使った方が味方への負担が減りますか? - 名無しさん (2019-02-06 15 51 23) 私はイフリートだと思います。ガッシャは攻撃力は有りますが持続力が無く、近距離での主兵装命中精度でショットガンに劣るため、守るより守られる方の特徴を有するからです。味方への負担云々で言うなら、スタンドアローンに動け、かつ味方をフォローできる機体を選ぶべきでしょう。 - 名無しさん (2019-02-06 16 13 01) 同じく、イフリートです。ハンマーガンの大よろけ、ミサイルによる取りやすい継続よろけと格闘火力をもってしても、イフリートの汎用っぷりには勝てないかと。上の方がおっしゃる通り、単独で動く場合はイフリートに軍配が上がります。編成を見て、ガッシャが混ざっても押せるほどバズ汎が多い状況であれば、その火力と大よろけで活躍出来る機体ではあるので、確かに味方に負担はかけますが、イフリートに出来ない事が出来る機体である事は間違いないので、レートで乗りにくければカスタムマッチで楽しんでみてください。。 - グフ乗り (2019-02-06 16 30 17) pガンに普段乗っていますが少し離れた支援を狩っている時に一機汎用が戻ってきますがその場合逃げた方が良いのでしょうか? 普段は、支援だけでもと思い攻撃してますが確実に死にます。悪い時には、前線の方も負けてしまう時もあり それなら少しでも時間を稼いだ方が良いのかなと思った次第です。 - 名無しさん (2019-02-05 21 17 32) 属性相性もさることながら、数が足りていないと圧倒的に不利です。支援機を落としても自分も落とされていては意味がない(ほぼ同タイミングでリスポンしても性能を発揮できるまでにかかる時間が違います)ので、下格を叩き込む時間があれば倒さないまでもダウンさせておいて一旦横道等に逃げましょう。狭い場所であればMAを使って汎用機を強引に切り伏せたり横を突破したり、迂回して振り切れる可能性が出てきます。プロガンだとバズを持てるので尚更ですね。あまり時間をかけるのはまずいですが、汎用機をダウンさせるか距離を取ったら改めて支援機へ向かいましょう(汎用機との戦闘中、支援機の射線と視線もしっかり見ておく必要があります。汎用機に任せれば大丈夫だろう、と前線へ向き直った時はチャンスでもあります) 汎用機とのタイマン状態になってしまうと時間を稼がれているのはこっちなので、焦らず、しかし迅速に対応できるようにしておきましょう。 - 名無しさん (2019-02-05 21 54 31) ありがとうございます - 名無しさん (2019-02-05 22 20 24) その意見も分かるけど、自機と引き換えに支援機を落とせるのであればそれだけで十分強襲の仕事を果たしてると思うので必ずしも逃げる必要はないかと(個人的には強襲と支援では脅威度が違うので)。逃げたところで汎用に粘着されることは確実で、上手い汎用であれば不用意に距離を詰めても来ないので強襲で汎用を突破することはなかなか難しいかと。その結果汎用に撃破されるなり相手取ってる間支援機がフリーになることを考えると、たとえ撃破されることになったとしても敵支援により多くダメージを与える行動をとった方がいい場面もありますよ。 - 名無しさん (2019-02-06 01 48 27) 同意見。強襲機は刺し違えてでも支援機を始末するべき。その上で+αのダメージを稼げるなら優秀な強襲機だと思ってる - 名無しさん (2019-02-06 02 04 26) どちらが正解かは何とも言えないところですね。第一として支援に仕事をさせない事で、他汎用の目を引く事はメインの役割ではないので…。とは言え、支援を転がして付かず離れず逃げることで支援+汎用を陽動できるのであれば、逃げ回った方が良い面もあります。ただし逃げられる場所や状況でない、自機or敵支援機体力が少ししかない、という状況なら刺し違えても撃破を狙うべきかとは思います。 - グフ乗り (2019-02-06 16 21 47) 旧ザクで成し遂げたいのですが効果的な立ち回り、有利なレート/ポジショニング等ありますか?教えて職人さん! - 名無しさん (2019-02-04 22 00 17) すまんが俺はLA乗りだが一応。旧ザクに乗る以上LAと常に比べられる。射撃火力は圧倒的に負けてて格闘火力も武装威力のせいで同等か劣る。利点はバズーカだけだ。旧ザクの場合単独行動ではなく集団行動で輝ける。LAでは出来ないカットがしやすい機体だから最前列で動く汎用機に随伴して詰めて行くと良い。その時もしっかり敵支援機の位置は把握して殴りかかる時はバズーカの弾は保険として2発確保しておくといい - 名無しさん (2019-02-04 22 48 05) 参考になりやす、兄貴っ! - 名無しさん (2019-02-05 00 15 09) 上の方の意見も十分なのですが、違う方向からの意見と言う事で。まさにバズを持っているので、囲まれるor引き撃ちされなければ汎用だろうと支援だろうとダウンさせやすいのが旧ザクです。砂漠E周辺など、少し回り込んで奇襲がしやすい機体でもあります。マニューバがない分、スラスターからの生当てではなく、バズをしっかり当ててから一撃、を心掛けてみると良いかと。LAと比べての明確なメリットはバズによる枚数有利の作りやすさです。バズのリロード中or突っ込めないくらい敵汎用のヘイトを集めているときは、素直に逃げてクラッカーを投げたりしてます。格闘火力が低い、とは言え旧ザクのコスト帯の支援機に下格を当てれば十分ダメージは出せるので…出せる状況なら、積極的に乗ってみてくださいね。 - グフ乗り (2019-02-06 16 27 11) あぁ、皆さんのレスか暖かい!あざます!!未だc+~d+辺りを不安定にフラフラしてるくせに旧ザク愛が過度過ぎて同チームの皆さんに迷惑かけてばっかりの若輩者ですがここで聞かせて頂いてるアドバイスを胸に今日もがんばります!! - 名無しさん (2019-02-07 21 45 12) 旧ザクで成し遂げたいのですが効果的な立ち回り、有利なレート/ポジション等かありますか?教えて職人さん!(当方全Lv - 名無しさん (2019-02-04 21 58 57) ジム改、ジムコマンドでそれぞれバズーカ装備しているとき、同じ機体のマシンガン持ち相手にタイマンで負けてしまいました…。自分のエイムが下手なのはわかるんですが、他に何かバズーカ自分対マシンガン相手のコツがあればご教授いただければ幸いです。 - ジムキャノン乗り (2019-02-04 17 10 27) マシンガン持ちに対して負ける人に多いのはビビっていることです。マシンガンはすぐによろけを取れないため、多少強引にでも距離を詰め、インファイトに持ち込むと途端にもろく成ります。バズも近付けば当てやすく成ります。ブーストを使っても良いでしょう。ただし相手の格闘攻撃にはご注意。また中距離で狙われた場合はとにかく隠れて射線を切ります。後は相手を無視したり、無視する振りをして近づいて来たところを距離を詰めれば有利に立てます。 - 名無しさん (2019-02-04 17 39 15) ありがとうございます。おっしゃる通り、ビビり気味です(笑)。ビビらずに前に出して頑張ってみます。 - ジムキャノン乗り (2019-02-04 17 55 32) ペズンドワッジとタイマンすると絶対負けるのですが、どうにかならないのでしょうか?相手のビームバズのガバ判定とASL胸ビームの当てやすさの暴力にどうしても勝てない… - 名無しさん (2019-02-04 02 12 57) あなたが主に乗る機体を明言していただかないと、アドバイスは難しいです。それぞれの属性、それぞれの機体によって動きや相性が変わってきます。 - 名無しさん (2019-02-04 10 54 13) BD3です。BD3が得意な接近戦に持ち込もうとしてもどうしても上手くいかなくて… - 名無しさん (2019-02-04 16 23 49) MAの無いBD3で、ペズンに初手から接近戦を仕掛けるのはとても難しいです。先ずは基本に立ち返って物陰でBRチャージ、EXAMで一気に踏み込める距離まで姿を晒さない、近づく時はミサイル弾幕を張って機先を制するなどが有効でしょう。相手は巨体なため射撃を当てるのは難しく無く、ホバー機動から物陰を利用する戦い方は苦手としますので、一番良いのはBRで射撃戦に持ち込むことでしょう。 - 名無しさん (2019-02-04 17 53 02) あかん、宇宙でマゼラトップ全然当たらない・・・というかザクスナが難しい。何かコツとか教えて欲しいです・・・ - 名無しさん (2019-02-03 22 33 41) ランダム回避中の敵に静止射撃を当てることはとても難しいです。ですが攻撃中の機体は動きが単調になりやすいため、エイムが楽になります。なので当たらないと思ったら、敵の攻撃をカットすることに集中すると良いでしょう。他に敵支援機とかも狙い目です。 - 名無しさん (2019-02-04 11 00 03) な、なるほど!カット意識してみます!ありがとうございますー! - 名無しさん (2019-02-04 21 45 12) 砂漠でガンタンクがいたときの初動はEに無理にいかず、機動力がある機体で周りの中継をとっていくというのは間違っているのでしょうか。 - 名無しさん (2019-02-01 13 17 06) 結論から言うと初動から中継を取りに行くのは間違いです。ガンタンクは機動力が無いので機動力のある機体でガンタンク目掛けて突っ込むのが正解です。ザメルなんかだと豊富なスラスターで追いかけっこになるのでブースト撃ち出来る武装を持った機体が追う方がいいですが。初動のE取り合戦に負けて相手にとられた場合、周りの中継を取って支援砲撃でEを爆撃して相手をばらけさせて戦うのが大体の流れです。 - 名無しさん (2019-02-01 14 06 44) すみません、味方にいるときです。 - 名無しさん (2019-02-01 18 04 19) 味方にいる場合は初動はEよりちょっと下がり気味でガンタンクに撃たせてヘイトとダメージを稼がせます。抜けてガンタンクに向かおうとする敵がいるならぶった切ります。ガンタンクにダメージを稼がせ1枚敵機を落とす、もしくは1機ガンタンクに向かっていったら一気に攻めあがってEを占拠です。ガンタンクは落とされてもEからリスポンしてきますしEを制圧したらガンタンクは基本的にEに向かってきます。結局初動で中継を取りに行くのは支援型でなければ悪手ということです。ようはそれ「ランナー」ってことですから - 名無しさん (2019-02-01 18 25 34) ちょっと訂正、支援でもあまり推奨されないです - 名無しさん (2019-02-01 19 23 02) なるほど。ガンタンクの機動力はないに等しいのでEをとられても支援砲撃でおろすこともできますので、ガンタンクを守りながら火力を出してもらって攻めて来なければ支援砲撃かと思っていたのですがそうするべきなのですね。ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-02-01 21 01 58) ペイルライダー実装で1月ぶりに復帰しのですがあれよあれよとAからBまで降格してしまいました。主に汎用マシンガンが多めなせいで押し込まれ負けます。レーティングってみなさんは気にしてますか?またAに戻れるように変なプレイヤーと出くわさないような方法があればアドバイスをお願いします。 - 名無しさん (2019-01-31 18 31 10) 所持機体得意機体などが分からないからアドバイス難しいね…レートは特に気にする必要はないけど一応報酬増えるから高いに越したことはないね。マシ持ちなんてA帯でも見かけるから諦めるしかない。 - 名無しさん (2019-01-31 19 30 23) ベーシックなガンダム等のバズ汎が得意で一通り持ってます。BD3とか持ってますが強襲が苦手です。ガンキャノンもあるので一通りの最低限の機体はありますね。ただ強襲を相手にするのも使うのも苦手です。 - 名無しさん (2019-02-02 11 26 11) 対歩兵処理についてですが、ミデア内部に隠れられた場合、キャノンやハングレでどこを狙えば歩兵をキルしやすいでしょうか?あるいは逆にここに隠れられるとMSからは絶対にキルできない(歩兵で突っ込む必要がある)場所などをアドバイスいただけると嬉しいです。 - 整備兵 (2019-01-31 12 24 09) 基本的に爆弾設置している時以外はMSで攻撃を当てるのはとても困難です。なので爆弾設置ポイントに1~2発撃ち込んでだめだったら、歩兵で処理するほかありません。ただ、長ものの武器などミデア内に貫通できるものがあれば、それを当てて処理などもできますが、これは限られたMSだけができる芸当です。歩兵が隠れやすいポイントは爆弾設置ポイント向かって左側の物陰に潜んでいることが多いです。 - 名無しさん (2019-01-31 13 48 31) うーんやっぱりそうですか…爆弾設置ポイント手前のコンテナに隠れていたらドムバラッジにキルされたのであそこに届く攻撃があるのか!?と思いまして…逆にいくら砲弾やグレを投げても敵歩兵をキルできないこともあったので…一番いいのはフレンドと1対1でいい隠れ場所の探索でしょうかねぇ… - 整備兵 (2019-01-31 20 16 46) アドバイスありがとうございました。 - 整備兵 (2019-01-31 20 17 40) https //youtu.be/8TpCL3S52lo 400c砂漠レート戦の動画なのですが、汎用機としての立ち回りや要所要所で判断ミスをしている気がしてならずアドバイスを頂きたいです。認識している反省点は最後までBD3の偽装に気付けなかった事と支援機の護衛がおざなりになっていた事です。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-01-31 10 26 14) 立ち回りについて①序盤に中継奪取されたのは大きなミス。ガンキャが緊急脱出からのE狙いは明らかなので、歩兵の無敵時間切れを待ち崖にバズを撃つ、E周りを斬るなどで防ぎたかったところ。②攻撃対象の変更が早い場面が多い。イフに対し2vs1だったのに別の相手に向かい、1vs1になった味方が撃破されてしまう(動画内2 10〜)・タックル抜けしたガンキャを追撃しない(2 40)など。敵に1撃だけ与え移動を繰り返す、極端な遊撃行動になっています。 - 名無しさん (2019-01-31 15 44 16) 戦闘の判断について①敵Aへの狙いをBに向けるが、途中でAに戻す(狙う敵を迷っている?)・バズNの後、(味方と追撃が被るのを恐れてか)狙いはそのままウロウロする、といった行動のムダがあります。立ち回りの②も合わせた時間的なロスは大きいはず。②バズ→格闘以外の攻撃をほぼしていない。格闘生当ても練習しましょう。例えば3 30〜の場面、バズのリロードが間に合わずイフにやられましたが、格闘生当てを狙えば反撃やかち合いも望めました。③バズ下orバズNの判断ミス。分かりやすいのは7 15ですね。ガンキャにバズNして追撃せず移動し、背中から撃たれてます。味方と餅つきしたり、バズハメする時以外は下格で寝かしましょう。また、細かいですが、バズNする際、どうせならダメージを伸ばすためN横にしましょう。 - 名無しさん (2019-01-31 15 44 49) とりあえずはこんなところですね。ただ、改善点として目立ったのは立ち回りよりも、戦闘技術だったので、このまま回数をこなしていけばドンドン強くなっていけるかと思います。木主さんが気にされている点も、BD3については盾の形状やAdvantage表示の有無で判断できる・支援機の護衛も、レーダー上の動きのパターンから強襲機の予想をつける、と経験で埋めていけるものです。動画を見たり、A帯のいるカスマ戦を録画して敵の動きを観察するのもいいかもですね。頑張ってください。 - 名無しさん (2019-01-31 15 54 43) 詳しく丁寧なご指摘有難うございます。枚数の足りないところに行かねばならない・支援機は強襲機に任せなければならないといった意識が強すぎてかえって状況を判断を誤っていました。もっと柔軟な対応ができるよう努力します。格闘にしても機体同士の判定相性を忘れずに、恐れず生当てを練習してみます。カスマの録画も試してみます。大変勉強になりました、ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-01-31 17 20 59) https //www.youtube.com/watch?v=Mz1xYYb5jsA エスマ無制限野良レーティングの試合だけどこの立ち回りに何か問題があったら教えてほちぃ・・・(支援機を狙いに行け以外で) - 軍曹 (2019-01-29 22 30 13) 最初は前に出過ぎ。あれじゃ汎用の先鋒に狙われる。ヘイト取るにしてももう少し味方の近くで。EXAM使うときは敵前ではなく、できるだけ物陰でスラスターが回復した状態で。敵前に飛び出すなら、EXAMしてから飛び出したい。EXAMタイミングが遅いときが多い。緊急回避を移動に使いすぎ。もっとマニューバアーマーを意識してブースト移動を基本にする。最後に支援機以外に意識が行き過ぎなのと、グレを外しても慌てて切りに行かない落ち着きがほしい。 - 名無しさん (2019-01-29 22 48 28) 全体的に、EXAM機に求められる動きができていません。木主さんは、裏取りや、物陰からヘイトを引きつつ斬り込みのタイミングを図る立ち回りをメインにしています。ですが、裏どりはピクシーが、ヘイト引きはグフカスが向く立ち回りです。加えて、これらに偏重した立ち回りを単独行動で行なっているため、駒として浮いている時間もかなり長いです。木主さんの支援への攻撃は全て失敗しています。厳しい言い方ですが、これは敵支援と護衛が上手かったというより、木主さんの攻め筋が悪いだけです。EXAM機は、EXAMによる爆発力と大量のスラスターからなる高い攻撃能力と荒らし能力が強みです。他人の動画を見るか、敵の機体は動きを観察しやすいため、敵EXAM機の動きを参考にしてみても良いでしょう。 - 名無しさん (2019-01-30 15 20 32) 補足として、動画で大きく気になったところをいくつか。①0 45あたり、この時点での突撃自体悪手ですが、するならするで、ビル裏でEXAM発動してからにしましょう。スラを多く使う行動を素の状態で行うのは避けたい。②5 30〜(エース選出後)、遮蔽物から身を出す頻度が高すぎです。ビル陰にイフがいることは既に分かってるので、レーダーを見ればそこにまだいるかどうかはすぐ分かります。遠距離攻撃のない機体がビルからチラチラ身を出しても的になるだけです。③最後、復帰時点で1分切ってるのですぐEXAM発動していいです。 - 名無しさん (2019-01-30 15 21 47) 追記。物陰からヘイトを引きつけるような動きはグフカスが向くと書きましたが、これはガトリングにより一応の攻撃能力を保てるためであり、そのような動きを常に推奨するわけではありません。 強襲機に共通することですが、遮蔽物を使いつつ、存在はアピールする行動は、「切り込めない状況」で有効な行動です。一方で攻めたい時、攻めれる時にはあまり有効ではありません。遮蔽物から支援機までが一本道に限定されることが多く、迎撃がしやすくなり、また護衛がたどり着く時間もできてしまうためです。動画内だと、4 00〜あたりからがその好例ですね。 - 名無しさん (2019-01-30 15 31 40) EXAMの発動タイミングか・・・それとエース選出後(5 40~6 17くらい)の敵エースを釣ってた所だけどあれは釣らないほうがいいのかな(一応この時敵エースを撃墜させないためにとった行動) - 木主 (2019-01-31 19 24 13) まぁ、あの状況ならヘイト引いてあわよくば釣ろう、っていうのも悪くはないのですが、あそこまで頻繁に身を出す必要はない、って感じですね。実際HP半分は削られてしまってますし。また、あそこまで露骨な釣りだと、正直釣られる先ゲルも悪いような。私なら、イフ改との距離も大きく離れてるので、レーダーに注意しつつ無視すると思います。逆に誘いをかけるわけですね。様子を伺ってくる間はイフを浮き駒にできますし、突っ込んできたら広場で仕留めればいい。あの場面で釣りや闇討ちするなら、「ビル群の通路から大回り」より「先ゲルの移動に合わせ壁型のビル陰に移動」だと思います。距離も短くなって奇襲がしやすく、いざという時の逃げ道も複数のルートがあるので。 - 名無しさん (2019-02-01 12 29 34) こちらがタックル当てたのに格闘入れられることがあるんだけど、アレって回線のも問題?それともMSの相性? - 名無しさん (2019-01-29 12 09 55) 回線の問題ではあるんだけど、お互いの回線が良好でもゲームの仕様上ラグを0にはできないので、ある程度仕方ない部分はある - 名無しさん (2019-01-29 18 13 07) バズ格してN格の後の下格をする前に緊急回避で逃げられるのですが最初から下格の方がいいでしょうか? - 名無しさん (2019-01-29 00 19 45) バス当てたことにより発生するヨロケ中に格闘当ててもヨロケないらしい。ヨロケの上書きはできないらしいのでヨロケがとけた瞬間にn格入れれば引き続きヨロケさせられるんだってさ。確実なのはバズ→下格じゃないかな。 - 名無しさん (2019-01-29 12 12 41) ありがとうございます - 名無しさん (2019-01-29 16 19 24) 宇宙ペズンにザクR2で勝つには逃げ回りながら戦った方が良いんでしょうか?バズーカを使っています - 名無しさん (2019-01-25 06 39 30) まだペズンと相手したことないので完璧な答えではないと思いますが、R2の強みは高機動なので、ブーストで相手の攻撃が当たらないところに行き攻撃するのが良いと思います - 名無しさん (2019-01-25 14 01 13) 与ダメベースで「支援機だとコスト200が成績よかった」 - 名無しさん (2019-01-24 12 30 33) ごめんなさい。間違えました。 - 名無しさん (2019-01-24 12 30 58) 何回やっても勝てない場合ってどうすればいいでしょうか レート落とすくらいしかもう先が見えません - 名無しさん (2019-01-22 14 39 50) レート下げないで練習したいならネタ部屋以外のカスマ部屋にいくといいよ。そこで基本を抑えたり、味方との立ち回りを見直したり - 名無しさん (2019-01-22 14 52 11) 味方ガチャで外れるってのもあるから、勝てない日は諦めて寝るに限る。一週間くらい続けて一回も勝てないなら立ち回りに問題があると思う。 - 名無しさん (2019-01-22 18 57 43) 岡目八目、自分の録画を見てみると色んな改善点が見えてくると思う - 名無しさん (2019-01-22 19 00 39) 負けた試合をshare機能で録画して、何で負けたのか見直すといいですよ。 - 名無しさん (2019-01-23 13 09 00) 自分も連敗続きで凹んでるんだけど。レーティングでは野良の集まりだから意思の疎通はかるの無理では?自分が下手なのは認めるけどチーム戦だから相手チームにも自分と同程度のプレイヤーがいるはずと思うと連敗or連勝って運要素が強いと思う。熱くならないで適度に遊ぶのが吉なんだと思う。 - 名無しさん (2019-01-28 00 06 39) 450墜落先ゲルの立ち回り方教えてください。他と比べてイマイチ勝利に貢献できません - 名無しさん (2019-01-22 02 38 04) バズだと他に比べてアドバンテージがないので、BR前提にします。まず障害物を利用してチャージ、姿を見せてBRが基本です。その後にナギナタで追撃できれば理想的ですが、無理ならマシンガンで追撃しましょう。BRだけでは満足なダメージが稼ぎにくいため、チャンスが有ればどんどんと距離を詰めて格闘を狙いましょう。ヒットアンドアウェイが基本になるので、格闘を当てたらすばやく身を隠してチャージです。その戦法上、敵が障害物から離れたところに陣取りやすいステージ(都市など)は苦手であり、また開けた場所にはあまり近づかないようにしたい。敵に格闘戦に持ち込まれたらチャージは諦めてノンチャージショットで相手HPをできるだけ削り、格闘を仕掛けてきたらナギナタで応戦すれば少なくとも一矢報いることはできます。 - 名無しさん (2019-01-22 02 58 36) 詳しくありがとう! - 名無しさん (2019-01-22 12 52 01) あ、板違いでした。 - 名無しさん (2019-01-20 15 50 31) タックル当ててボタン押しっぱなしで格闘出しても相手に格闘入れられます。 - 名無しさん (2019-01-20 14 09 24) 続き。こちらの回線が遅いからでしょうか。それとも他に不利になるの条件があるのでしょうか。主に素ガンで出てます。 - 名無しさん (2019-01-20 14 13 03) 板違いでした。すみません。 - 名無しさん (2019-01-20 15 51 24) 僕は最初は芋って状況見て2分ぐらい経ったら前線に参加するような支援機乗りなんですが汎用乗りからしたらこの行動は負担のかかるものなんでしょうか? - 名無しさん (2019-01-19 07 40 54) はい、休まず撃てるような理想的な場所に位置取りできれば良いのですがその場所は逐次変わります、更に開幕の衝突の勝ち負けは最後まで影響するほど重要ですので芋るなら開幕戦の枚数の一枚となり優勢になってからです、状況をVCとかで逐一味方に報告するようなら様子見もありですが基本的に支援に求めてるのは休まずに撃ち続ける事です - 名無しさん (2019-01-19 11 52 59) 芋るという言葉をどういう意味で使っておられるかによりますが、もし中継制圧を邪魔してくる敵を狙撃して排除できる位置にいるならその位置からの戦闘で十分です。もしそうではなく戦闘エリアが遮蔽物の向こう側になっているのに敵がノコノコと出てくるのを待ち伏せしているなら、その場合は即刻位置を変更した方がチームの役に立ちます。(なお位置を変えるにしても、敵の前衛に撃たれるほど前に出るのはあまり良くありません。それだったら汎用で出撃した方がいいです) - 名無しさん (2019-01-20 10 01 17) サービス開始からキャノン系に乗ってきたのですが、強襲機を使えるようになろうと練習を始めています。支援機を狙うという役目は分かるのですが、そこに辿り着くまでのテクニックというか立ち回りのコツのようなものはあるのでしょうか? - 名無しさん (2019-01-18 12 28 52) 強襲機の種類にもよりますが、支援機を抑える=支援機を倒すことじゃないということです。もちろん倒せるタイミングであれば一息に倒してしまうのが一番ですが、支援機の行きたい場所に行かせないこと、味方のために囮となって他の場所での枚数有利を作ってあげること、密着された味方機への援護等も強襲機の大切な仕事です。「最終的に」支援機に肉薄し倒すことが目標なので、そのためには今どうすればいいか、が大切ですね。今までキャノン系に乗ってきたとのことですので、その中で「これやられたら嫌だったなー」ってことを思い出してみるとよいのではないでしょうか。そこまでではないとしても「こういう戦場はやりにくかった」という状況があれば、相手にそう感じさせるような動きを意識してみてください。 - 名無しさん (2019-01-18 21 47 46) [汎用機以外]ガンダム、ジムコマンド、主に連邦バズーカ汎用機で遊んで、B+です。 次のステップとして強襲機、支援機を練習しておくべきだったのですが、ほとんど触れずに来てしまいました。 次のステップとして何を練習すべきでしょうか? → ガチャで当たり?は、アレックス、BD3号くらいです。(ライフル苦手) - 名無しさん (2019-01-18 03 04 47) 最低でも、強襲機ならイフ改、支援機ならガンキャノンの練習はしておいた方がいいですね。この2機はそれぞれのカテゴリー最強枠ですから、扱えるようになればプレイスタイルの幅が広がってより楽しく遊べます。 - 連邦の犬 (2019-01-18 21 45 19) ありがとうございます。 ガンキャノンから練習を始めました。 ポジションの状況把握が難しいですが火力が凄くてビックリです。(今更ですよね) - 名無しさん (2019-01-20 13 05 23) 生粋の支援機使いで念願のマドロックを手に入れたものの、ガンキャやFAのようなダメを稼げず活躍出来ていなくて凹んでいる自分。恐らくビームライフルのエイミングが絶望的に下手くそで当たっていないからだと認識してるのだが、10万ダメを叩き出すにはどういう点に気をつけて運用すべきか、エロいひと教えて下され - 名無しさん (2019-01-17 02 55 33) 窓で10万出さないことのほうが稀ぐらいになってきたが、まず言えるのは窓は生粋の支援機使いには向いてないということ 随伴支援というのは状況によって汎用よりも前に出て壁になることや優秀な脚回りを生かしてサーベルを生当てしていくことが求められ、さらに最前線で広い視野を要求されることから必要なプレーヤースキルも高い まとめると、あなたはまだ窓に乗るには経験値が足りないので汎用強襲にも乗って柔軟な立ち回りを磨く必要があると思う - 名無しさん (2019-01-17 07 30 56) 自身でBRのエイムがと感じるならまずは汎用BRを練習する事から始めて慣れる。ホバー移動でエイムがズレるならドムに慣れる。上の方も言われてる通りFAやガンキャみたいに後ろから撃ってれば与ダメ出せる機体ではないので距離感を掴む事が一番重要かと思います。ミサイルはヨロケも取りやすくダメ稼ぎにも使えるので忘れずに使いこなしてまた戦場で会いましょう - 名無しさん (2019-01-17 21 14 39) お二方とも厳しいご意見だけど、 - 名無しさん (2019-01-19 03 06 41) 失礼。お二方とも厳しいご意見だけど、やっぱそうなのかと再認識。全然サーベルも振れてないし、ホバー慣性にも不慣れだし。より汎用っぽい動きが必要と確認出来たので、いつか窓で活躍出来るように精進しますわ! - 名無しさん (2019-01-19 03 10 51) 支援機に乗っていたのですが砂漠で最初の高台での - 名無しさん (2019-01-14 18 30 57) 誤送信してしまいました 支援機にのり砂漠で最初の中央高台の戦闘にちゃんと前に出て参加しました。仲間より長く生き残り仲間との復帰がズレ戦場に自分ともう一人しか仲間がいませんでした。なので、前に出てもやられると判断して仲間の復活を待つ少しの間本拠点高台から攻撃をしていましたが、芋支援と判断され仲間に攻撃されました。この場合前に出て敵にスコアを献上するのが正しかったのでしょうか? - 名無しさん (2019-01-14 18 40 19) 味方の位置がよく分かるのは天国にいる時なので、味方が復帰待ち時に高台に居れば芋のように見えることはままありますから、誰が悪いとかいう話は別として、そういう事が起きてしまうのは仕方ないことです。また、芋どうこうは別として、そういう場合に先んじて復帰する事自体も、必ずしも良い手とは言えません。戦場に支援一機だけ残る形になるため、ヘイトコントロール上、後の味方の行動に悪影響を及ぼさないとも限らないからです。例えば、EXAM機が突撃してきた場合など「放置すれば絶対支援機が狩られる」状況になると、最低一機の汎用が拠点からの復帰を余儀なくされますし、加えてリスポン合わせも断念せざるをえません。味方と一緒に復帰するとか、味方が全員復帰するタイミングに合わさるように支援砲撃するとかいった選択もアリですね。 - 名無しさん (2019-01-14 19 23 47) あと、蛇足になりますが。『…この場合前に出て敵にスコアを献上するのが正しかったのでしょうか?』起こった出来事に腹が立ってるのは理解します。ただ、このような「自分の求めてる回答が欲しいだけ」と思しき書き方は、答える気をも削いでしまうので、互いのためにも、できれば控えてほしいです。 - 名無しさん (2019-01-14 19 27 28) ご意見ありがとうございます。早く復帰しないと!って気持ちが先行してしまうことがあるので、次からは合わせられるように気を付けます。また、最後の一文は余計でしたね失礼しました。 - 名無しさん (2019-01-14 20 10 04) レーティングで連敗してます 無人都市で450~500をよくやるんですけど なかなか勝てません BRアレックスに乗ってるんで編成、連携も意識してるんですけど 味方のバズが少ない事も多く全てが噛み合ってないような気がしてモチベが保てない 皆様こういうスランプはどのように脱していったのでしょうか? - 名無しさん (2019-01-14 18 27 18) イマイチ動きがかみ合わなくなってきたなと思ったら兵種を変えるか、録画しておいた過去のプレイを見ますね。兵種が違うと動きや意識することも変わりますし、私の場合は視野が狭くなって判断力が落ちていることが多いので、過去の録画で自分のプレイの改善点や上手くいった部分等を見返して意識し直すことにしています。 - 名無しさん (2019-01-14 18 44 06) 今さらながら高ザク初めて使ったんですけど汎マシ的運用で良かったんですかね?一切格闘は振らなかった。意識したのは強襲見たら粘着するくらい。 - 名無しさん (2019-01-14 02 12 46) 簡ミサです。 - 名無しさん (2019-01-14 02 14 38) ザクバズーカか、簡略式ミサイルランチャー(以降ミサラン)の二択です。マシンガンは基本400以上で主兵装に持つのは控えた方がいいかと。ザクバズよりミサランの方が強いのですが、初心者にはお高いのでザクバズでも十分だと思います。因みに宇宙の場合はミサランよりザクバズの方が戦いやすいので、戦いやすさか火力、どちらを取るかでザクバズとミサランを切り替えると良いかと。 - 名無しさん (2019-01-14 08 52 21) 少し補足。高機動型ザク(後期型含む)はバズーカかミサランで怯ませてから下格闘でダウンさせ、其処にしゃがんでグレネードが一番火力出るので狙える時は率先してやってください。ダウン中の敵追撃にグレネードというのは味方の追撃を一切邪魔せず、しかも高機動型ザクはグレネードの威力が高いのでオススメです。 - 枝主 (2019-01-14 08 55 44) 結構グレの当て方難しいですね。でも楽しい機体なんで練習続けてみます。ありがとうございました - 名無しさん (2019-01-14 23 06 52) 支援機の練習をしているんですが、なかなかキャノンを当てることが出来ません。スコープにしてると相手支援の攻撃を受けてしまうし、いちいちスコープで狙うようではダメですよね。何かコツ等ありますでしょうか? - 名無しさん (2019-01-13 21 39 23) 初心者講座戦闘篇にも記載がありますが、キャノン等の一部の武器は曲射という特殊な軌道で発射されます。これで直接照準すると弾が発射される時にぴったり照準が合っていないとヒットしません、しかも歩行中に発射しようとすると足が止まるまで一瞬間があるため、余計にヒットさせにくくなります。曲射の場合は敵の足元を狙い地面に着弾させ爆風を当てましょう。また「足でエイムする」も重要な項目なのでまずは初心者講座を読みましょう。 - 名無しさん (2019-01-13 23 43 15) 回答ありがとうございます。ほぼ汎用バズしか乗ってないので練習します。 - 名無しさん (2019-01-14 00 51 50) 回答ありがとうございます。ほぼ汎用バズしか乗ってないので、味方の足引っ張ってしまうんで練習します。 - 名無しさん (2019-01-14 00 55 30) 強襲機のカスタマイズって格闘アップ系モリモリと移動アップ系モリモリのどっちがいいんですか?手元にはプロガン、イフ改、BD2がいます。 - 名無しさん (2019-01-13 16 52 24) 個人的には移動アップ系を重視してます。接近にも離脱にもスラスターがないと一気に厳しくなりますし、MA継続時間=生存力に直結するので。ワンコンで相手を落としても自分も落とされてたら意味ないですからね。 - 名無しさん (2019-01-13 18 06 19) なるほど、その通りですね。ちょっくら噴射制御装置 買ってきます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-01-13 22 41 52) 与ダメが10万超えるのって一体どういう動きしたらいくんだ?常に相手と交戦してないといけないのだろうか?他の与ダメ出るプレイ見てもテクニック自体はほとんど自分と差がないように思える。むしろ他の人のあまり調子の良くないプレイを見てもそれでも8万とか普通に超えてて絶望する。どうすればいいのでしょうか?ちなみにBD3で、ショートカットなども意識してます。 - 名無しさん (2019-01-12 19 35 22) 命中率が基本八割以上あれば割と簡単に10万越えしますよ!個人的にはBDシリーズエイム力が - 名無しさん (2019-01-13 12 26 57) 失礼途切れました。エイム力がないと使いこなすのは難しと感じています - 名無しさん (2019-01-13 12 28 33) 350以下は安定して勝てるんだけど400以上になるとどういうわけか4割も勝てなくなる。何がダメなんだろう? - 名無しさん (2019-01-12 11 58 48) 400以上だと機体の機動力がかなり変わってくるから、攻撃が当たりにくかったり突然接近されてたりしない?低コスト帯以上にレーダー見て敵との距離図ったり味方との連携取ったりしないと瞬殺されるよ。牽制も大事 - 名無しさん (2019-01-12 18 23 48) ブースト撃ちからの格闘が強いBD3を手に入れたのでちょうど良い機会だと思ってボタン配置をデフォからL1⇔×に変えたのですが、地上はともかく宇宙の上下移動しんどくて仕方ないです。良いボタン配置やデフォでブースト撃ちを上手く使える持ち方を知っている人がいればご教授お願い出来ますか? - 名無しさん (2019-01-08 06 44 39) 宇宙と地上とはボタン配置を別にできるので、地上と宇宙の配置を一緒にせずにやりやすいものへ時間はかかりますが色々演習場で試して変えてみてはいかがでしょうか。あと自分は両方デフォルトの配置のままにしていて、ブースト撃ちはr2は人差し指、視点移動は親指の第一関節からさきで動かし、バツボタンは第一関節と第二関節の間で押しているみたいです。分かりにくくてすみません。 - 名無しさん (2019-01-09 21 30 33) 味方拠点爆破の対策しようにも敵歩兵を見つけることができないんですが(敵マーカーは見える)、どうすればいいですか?いっそ放置して前線行ったほうが良いのかな? - 名無しさん (2019-01-05 23 53 22) 一旦離れるように見せかけてフェイントを入れ、爆弾設置しようとしたところを攻撃する。マーカーから隠れてる位置を想定し、そこに爆風が届くよう微調整して拠点内の壁や天井に攻撃を当てる。歩兵になって排除を狙う(隠れてる場所に当たりをつけて一気に接近しバズを使う、当たっても外れてもすぐMSに戻る)等が対抗策として挙げられます。設置された時点でスコアがやや勝ち以上の優位な状態にあり、拠点を無視しても充分勝ちが狙えるようなら完全無視するのも手です、その歩兵が戦場に復帰してくるまで枚数有利が保証されます。また残り1分10秒を切ったなら歩兵排除はわざとしない方がよいでしょう、排除すると無駄に復帰の機会を与えてしまいます。 - 名無しさん (2019-01-06 01 58 03) すでに戦闘終了間際で爆弾解除しないと負け、という状況以外は諦めて前線に戻ってください。拠点に敵兵が隠れているなら、敵陣は1人少ない状況なので枚数有利を生かして敵を全滅させれば拠点被害よりも多くポイントを稼げます。一番最悪なのは解除に失敗すること。失敗するくらいなら前線来なさい。 - 名無しさん (2019-01-08 10 54 06) 味方拠点爆破の対策は仕掛けられてからの解除ではなく仕掛けさせないことです。中継地点をなるべく多く取ることで敵リスポーン地点〜自拠点の距離を長くしておきましょう。この距離を長くしておけば敵がMSで来るなら途中で発見できるし、歩兵で来るなら時間がかかり過ぎて元が取れなくなります。 - 名無しさん (2019-01-09 13 25 46) BD2と3で下格でダウンとった後にビームノンチャN下格を安定して入れる方法ご存知の方いませんか?練習でも20回に1回くらいしか出来ないのでとてもじゃないけど実戦では使えません - 名無しさん (2019-01-05 13 04 26) 連邦標準モーションなら最初のN下を左肩押し付ける感じでやれば下格の終わりが当たって相手のダウン時間に対する自分の行動時間を最大にできる。二刀モーションはワカリマセン。まあコンボにこだわりすぎるとむしろ戦果は落ちるから、自信がないならダウン追撃はノンチャ下で止めた方がいいかもね。敵が複数いる中で連撃すればそれだけカウンターされるリスクも増す。 - 名無しさん (2019-01-08 07 06 08) おお!ありがとうございます!BD3には活かせそうだから助かります。位置どりが大事だったのですね出来ればBD2も知りたいけど多分同じように位置どりかもしれないですね!色々試してみます、ありがとうございました! - 名無しさん (2019-01-08 12 37 19) BD2で17万与ダメとれました! - 名無しさん (2019-01-11 12 32 05) ありがとうございました! - 名無しさん (2019-01-11 12 32 56) おめでとう!私もさっきBD3で15万取ってきた。BDシリーズは他の機体よりもダウンからの選択肢が圧倒的に多いことが持ち味。器用貧乏にも器用万能にもなれる機体で楽しいね。いつか戦場で会いましょう。 - さっき答えたBD3乗る人 (2019-01-12 17 52 37) やっぱりノンチャN下出来ると敵の枚数を減らしたい時に落としきれることが増えたのでかなり良いですね!BD23両機とも出来るようになって本当に感謝していますよ!コツとしては立ち位置で間違いなかったですね。またいつか戦場でお逢いしましょう! - 名無しさん (2019-01-13 12 16 08) 砂漠でE取ってんのにスコア負けてたらどうやって挽回すればいいんだか。第一なんでスコア負けてんのにE取れたんだかわからんけどこの状態になったら逆に詰まない? - 名無しさん (2019-01-04 20 47 41) 別に詰まないでしょ。普通にCかD取って攻め続ければいいだけの話、Eに固執しすぎて待ってるだけの試合内容だったら詰みだろうけど - 名無しさん (2019-01-06 01 46 55) E取れれば有利、であってE取得イコール勝利、ではない。Eを取ってもスコアが負けてれば前に出る機体が多くなり、E地点の防御に強い利点は死ぬ。E取ってスコア負けしてたら1機ぐらい空いてる中継を確保しに行かせて遠距離戦を支援に任せて我慢比べ。 - 名無しさん (2019-01-14 12 08 40) BD2、プロガンが出たので強襲に乗り始めたのですが、なかなか支援を叩くことが出来ません。味方汎用と一緒に枚数有利を狙って、敵の頭数が減ったら支援に突撃する、という運用なのですが、合っているのでしょうか? - 名無しさん (2019-01-04 09 12 59) 運用はそれで全く問題ないと思います。支援機に仕事をさせない事が第一なので、汎用と戦線構築しつつ支援のヘイト稼ぎが出来ていればまず良しかと。叩くチャンスですが、一撃で仕留めるよりヒットアンドアウェイを心掛けた方が最初はうまく行くかと思います。よほど敵が周りに少ない状況なら、しっかりコンボ入れて落としてしまいましょう。 - グフ乗り (2019-01-04 10 30 38) BD2、プロガン共に自分でよろけが取れる機体なので、支援をよろけさせて近づくだけでプレッシャーになります。守ろうとする汎用が釣れたらそのまま1 2のまま逃げ回るだけでも貢献できますし、支援を落とす事が絶対ではないので、チャンスを作るまでは今出来ている事でよいと思いますよ。 - グフ乗り (2019-01-04 10 35 48) ありがとうございます。今の運用でもう少し頑張ってみます。 - 名無しさん (2019-01-05 16 22 49) 支援を叩きに行けるチャンスが見えたら、思い切ってブーストでまっすぐ突っ込んで、マニューバでよろけ兵装を回避、タックルまで出させたら後は料理するだけです。状況により、ダウンさせた後は追撃なしでさっと別の敵に行くのもありです。撃墜出来るに越したことはないですが、撃墜が全てではないと思っているので、一緒に強襲頑張りましょうね。 - グフ乗り (2019-01-08 10 07 26) ガンダム使ってるんですが、BRとバズどっちがいいですか?無印ではバズばかり使ってたので - 一等兵 (2019-01-03 15 55 23) 慣れないうちはバズを推奨します。ただし、今作のSNBRは性能がよく、ステージや編成次第ではバズ装備より大きな戦果を挙げられるほか、宇宙では特に有用な武器となります。なので、将来的にはSNBRの使用も視野に入れたいところです。 - 名無しさん (2019-01-03 17 24 10) ショートカット中ダッシュできるキーコンフィグ配置ってないの?LRボタン系列に置いとけばいける? - 名無しさん (2019-01-03 10 40 43) はい、LRにダッシュを割り当てればショートカットと干渉しません。私の場合L1にセットしています。今作ではキーコンフィグの自由度が高く、また宇宙との兼ね合いもあるため、自分でやりやすい配置を探してみてください。 - 名無しさん (2019-01-03 17 19 27) 今ごろでしょうが、自分みたいにデフォルトでもそれが出来る人もいるでしょうし、色々試してみて一番しやすい配置を練習するべきかと。 - 名無しさん (2019-01-04 15 07 25) バズ→N格→下格のタイミングが取りづらくてバズ→N格からの緊急回避で避けられる場合が多発してるんだけどタイミングは完璧に取れるような状態にまで鍛えた方がいいですかね?一応タイミングは掴めて無くてもレートはA-まで行けました。 - 名無しさん (2019-01-02 23 59 05) マルチポストはマナー違反なのでやめましょう - 名無しさん (2019-01-03 00 31 28) ショートカット切り替えはどのように意識して習得しましたか?なんかもう常にR2押してる位でないと意識して切り替えられないです。必須兵装3つ以上ある機体が乗れない・・・ - 名無しさん (2018-12-30 21 02 13) 最初のうちは一瞬R2を早く押すように意識しながら、演習でメイン→格闘、メイン→追撃なんかのコンボルートが自然に行えるようになるまで練習しました。必須兵装の多い機体でも少ない機体でも武器の特性に応じてショトカ位置を統一しているのでそんなに悩むことはありません(私は四角→メイン、三角→格闘、丸→追撃、バツ→CTが長いもの等、限定状況で使用する兵装、というように統一してます。四角→三角か四角→丸を基本的に使い、状況に応じてバツを絡めるという感じなのでそんなに混乱することないです。) - 名無しさん (2018-12-30 21 32 26) まず自分が扱いやすいようにボタン配置する。例えばタックルが暴発しないように△をあまり使わない兵装にするとか。その後演習場でコンボができるまで体に覚え込ます。FATBみたいなのを使い続けて自然と覚える方法も無いことは無い - 名無しさん (2019-01-02 20 00 03) 宇宙200でバズ格は悪手ですか? - 名無しさん (2018-12-29 21 06 50) 低コスト帯は機動力がないし射撃戦した方が強いと思う - 名無しさん (2018-12-29 22 55 49) 宇宙200はマシ バズかな。個人的にはヨロケ管理しやすいスプレーをお勧めするけど。ただ、バズ格がダメというわけではないよ。 - 名無しさん (2018-12-30 20 34 33) 200だと連撃ない機体ばかりだし、HPも低めだし、足遅いから格闘の間合いに入るのにも時間かかるしで、バズ格するよりもマシでゴリゴリ削る方が強いですからね。チーム内に一人くらいいて、バズ格即打ちよろけorダウンから味方のマシ集中打へとうまく連携できるなら有用ではありますが - 名無しさん (2019-01-01 00 04 45) 無人都市で多いのですが、汎4か5、支1か2で自分はバズ汎。他の汎用がバズだと思って出撃したら全てビーライ(ゲルビー等)だったときに唯一のバズ汎はどう立ち回ると勝利に近づけるでしょうか。最前線に立つとカットが少なく爆散、引いたら押し込まれて敗北のパターンが多いです。 - 名無しさん (2018-12-28 16 11 34) 基本的に壁の後ろに張り付いて、突っ込んで来る奴がいたら - 名無しさん (2018-12-29 08 23 47) すまぬ、切れた。突っ込んで来る奴を止める、来ないならたまに顔出して味方の射線にいる奴にバズーカ。 - 名無しさん (2018-12-29 08 26 05) モグラ叩きに徹するのがよさそうですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-12-30 02 58 09) BD1乗ったことないままBD2を入手したのでちょっと乗り回しましたが、皆さんマシとBRどちらが戦いやすいですか? - グフ乗り (2018-12-28 11 03 17) 胸部ミサイルが移動撃ちできて弾速も速いのでとっさのよろけ取りも出来るし、陸戦BRチャージ時間緩和されたのでBRを使っています。マシだとさらによろけ取りやすい!とか支援機に嫌がらせしやすい!とかあればどんな感じか聞きたいです。 - グフ乗り (2018-12-28 11 04 46) 自分もそこまで乗っているわけではありませんがビームライフルで大丈夫かと思います。そこまで射撃補正が高いわけでもありませんし、マシンガンの射程がビームライフルより長いわけではないので、ある程度離れて入る場合嫌がらせも出来ないかと。バルカンが多くあるので蓄積よろけもとりやすそうではありますが、それよりフルチャの方がはやいでしょうし、ビームライフルの方が瞬間的にダメージを与えられるかと思います。 - 名無しさん (2018-12-29 08 18 52) あと、恐らく一番いいのは両方使ってみて自分で使いやすいほうを選ぶことではないかと。 - 名無しさん (2018-12-29 08 21 32) 最近ジャンプとブーストボタンを入れ替えてみました地上ではまずまずの動きができるようになってきたのですが宇宙ではこの設定ではやりにくく感じます。地上と宇宙で設定を変えるとアタマが混乱していざって時にブーストしてしまったりします。ボタン設定についてアドバイスください。 - 名無しさん (2018-12-24 11 01 47) アドバイスになるかどうかはわかりませんが、自分のやりやすいボタン配置にして後は慣れるしかないと思います。地上と宇宙にそれぞれ出撃する前に演習で基本操作のおさらいをするとか… - 名無しさん (2018-12-24 11 32 32) コメントありがとう。参考までに設定どうしてるか教えてもらえませんか?色々試してみたいので - 名無しさん (2018-12-24 12 09 52) 直感的に対になる場所に配置したかったのと、同時押しがしやすくするため他の操作に干渉しにくい配置として上昇R2、下降L2。咄嗟に押すボタン間違えたくないので地上と同じように攻撃R1、ブーストL1、他の操作もほぼ同じにして、変えたのは地上ではジャンプにしてる✕を宇宙ではめったに使わないスコープに。本当は別のボタンにしたかったけど、空いている配置がないのでR3押し込みは武器切り替えに ショトカでの武器変更が不可能になりましたが、そこは我慢してますね。L3をブーストにしてL1L2で上昇下降、武器切り替えをR2にしていたこともありましたが、AMBACでの巡行から即座に方向転換しながらのブーストや急上昇急下降、緊急回避がやりにくかったため今の配置にしました。 - 名無しさん (2018-12-24 12 27 51) なるほど、試行錯誤されてるんですね。 私もいろいろやってみます。ありがとう。 - 名無しさん (2018-12-24 14 56 08) 強制噴射持ちがブースト移動終わりに緊急回避を行うコツってありますか?ブースト終わりのズザーまで待たないと回避が噴射に化けてしまいます。連打が足りないのでしょうか - 名無しさん (2018-12-23 21 29 52) ブースト中に緊急回避は出せないから、緊急回避するには着地する必要があるよ。たぶんね。意味が違ってたらごめんね - 名無しさん (2018-12-24 03 30 32) 無人都市で開始直後にみんな散らばって中央行かない時って皆さんどうしてますか?少人数で中央行ってもジリ貧だしと思いつつも中央い - 名無しさん (2018-12-23 15 13 04) 途中送失礼しました。ジリ貧だと思いつつ中央行く人も居るから自分も中央いくんですが、結局競り負けてどうするのがいいの迷うんですよね - 名無しさん (2018-12-23 15 16 28) 少人数で行ってもどうしようもないので、敵陣側AorB取ってます。通路に来てくれればそれはそれで、ずっと中央にいる相手なら拠点攻めも視野に入れて。中央が手薄になったらEF奪いに動きます。 - 名無しさん (2018-12-23 20 05 49) なるほど。最初に拠点落すのってよくないかと思ってましたがケースによってはそれも視野に入れて行動したほうがいいんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-12-24 23 02 06) バズーカしか使ってこなかったんですけど、ビームの使い方を教えてください - 名無しさん (2018-12-23 14 06 40) 近距離になるとバズに押し負けるから、基本的に中距離からどれだけ削れるかが大事。弾速の速さと射程を活かして敵が接近してくるところを少しずつ削り、戦闘中もヒートゲージがマックスにもオバヒにもならない状態を維持し続けるくらいに撃ち続ける。特に下格→ノンチャ→下格みたいにコンボに挟みつつ使えるから、当てられるタイミングを見逃さず素早くエイムして当てることが必要。よろけ取り能力も低いので味方とはぐれないように - 名無しさん (2018-12-23 15 38 07) BDの練習をしてるのですが、どうしてもポイントバルーンとかしてしまいます。EXAM発動前の動き、EXAMの発動のしどころ、EXAM発動後の動き方、多分みんなダメなんだと思います。申し訳ないのですが、動き方を教わりたいのですがいいですか? - 名無しさん (2018-12-22 16 37 47) 全部ダメ という事なので片っ端から書きますがまずBDについてから 武装はビームライフルをお使いですか?マシでも戦えない事ないですがBRの方が戦闘に幅がでます。examは使い所の見極めより使いたい時にさっさと使いましょう。主に突っ込むときや数が多い時。抱え落ちしなければどうとでもなります。また格闘は胸部ミサからではなく生当てを意識します。ミサイルから格闘は足が止まるお陰で隙が生じてしまうので。遠目の敵に対してミサ→ビーム等に使えます。 最後に射撃もきちんと混ぜているか。格闘で寝かせてBRいれたり普通にノンチャを足にあてたり。射撃、格闘共に火力はでない方なのでバランスよく使う必要があります。 - 名無しさん (2018-12-22 18 17 22) 追記 後は強襲として基礎はできていますか? 格闘振るにしても範囲を把握して引っかかる様にしたりタックル誘発してから切りつける等。BDは射撃が弱いといっても出来ないことはないので集団の中から素早く支援を把握して射撃で攻撃ないし牽制。 支援の護衛を足回りでフェイントをかけて寝かせて支援を切る。難しい場合は囮しつつ射撃だけに留める等できていますか? - 名無しさん (2018-12-22 18 23 01) 一応強襲はそれなりに乗っていたので強襲の基礎は大丈夫だと思います。ただ冷静に支援を素早く見つけて攻撃できていたかと聞かれれば首を傾げざる終えませんでした…。丁寧な回答本当にありがとうございます。 - 木主 (2018-12-22 18 35 58) BDに関しては支援を素早く見つけて叩くのが基本になりますが プロガンやイフ改、グフ等火力高い機体はまた変わって来ます。火力があるので汎用と共に前線を殴り支援が孤立した所を叩く ヅダやg3の様に汎用の振る舞いをしながら支援を遠距離から攻撃する 等機体によって変わります そこはご注意を - 名無しさん (2018-12-22 18 51 38) ケンプ当たったので参考程度に皆さんのカスパを教えていただければ - 名無しさん (2018-12-22 14 01 05) 噴射制御レベル1、強制冷却レベル1&2、強化フレームレベル4、射プロレベル2、格プロレベル2 最適解ではないと思いますが - 名無しさん (2018-12-23 02 29 04) 削除. もしかして中距離オンリーのカスパって現状マジでシールド補強材以外存在しないの?ジムコマEz8とか盾持ち汎用どもについでみたいに付けてるけど - 名無しさん (2018-12-22 00 44 18) 耐格闘3が中距離オンリーで10スロ使うよ。 - 名無しさん (2018-12-22 00 50 01) 回答ありがとう。10スロって……一応聞くけどそれ実用性ある? - 名無しさん (2018-12-22 20 21 24) 横からだけど充分にあるよ。つければ格闘ダメージ1割低減だし、中スロ10を一個のパーツで埋められるからスロット枠もスロット数も無駄になりにくい - 名無しさん (2018-12-22 20 46 23) 一番ダメージを喰らうときってどういう時か思い出せばわかる。格闘を入れられて更に追い打ち格闘を入れられる時が一番ダメージを喰らう。あと乱戦時にもらい格闘で酷い目にあったこともあるでしょう?対格は非常に重要。 - 名無しさん (2018-12-27 05 13 12) 高ザク後を使って見たいのですが、簡略が強化された事もあり手数の事もあり、どれを使おうか悩んでいます。宇宙専門で使いたいと思っています。 - 名無しさん (2018-12-22 00 41 47) 簡略が良いと思います、一度に撃ちきるから息切れしやすいと思うかもですが、撃ってる途中で他武装に切り替えることで弾を残せます、またR2自体持久戦に向いていない奇襲型の機体なので、瞬発火力の高い簡略が良いと思いますね。 - 名無しさん (2018-12-23 02 33 33) アレックスが出たので少し練習したのですが、やはりビーライ機(バズは出ませんでした)の立ち回りにまだ慣れて居なくてですね。ここに気をつけた方がよい、などのアドバイスを頂けますでしょうか - 名無しさん (2018-12-21 01 07 38) アレックスには幸いガトリングがあるので近距離で戦えないこともないですが、バズと違いとっさによろけが取れないので、近距離でうろうろするのは危険です。バズ当てられても少なくとも緊急回避できるくらいの間合いで撃っていきましょう。 - グフ乗り (2018-12-21 10 45 52) 試合開始直後や下格コンボ後敵から離れながらチャージ、と言うような状況でなければフルチャに拘らず当てられる時は当てていきましょう。 - グフ乗り (2018-12-21 10 48 13) 最後にひっくり返すようなことを言いますが、慣れてくればアレックスのBRはチャージ早い+ノンチャ1~2発⇒ガトも可能なので、前に出ても戦えます。ただし柔らか目なので突出すると危険です。連投すみませんでした。 - グフ乗り (2018-12-21 10 52 34) 無人都市の立ち回り、教えてください - 無人都市童貞 (2018-12-20 19 03 56) まず、自分達の編成を見ましょう。ガチ凸編成、凸寄り編成、射撃寄り編成、ガン射撃編成。これによって攻め方が変わります。また、基本的に重要中継はEto①ガチ凸編成の場合、一刻も早く敵側 - 名無しさん (2018-12-20 20 56 19) 途中送信失礼。まず、自分達の編成を見ましょう。ガチ凸編成、凸寄り編成、射撃寄り編成、ガン射撃編成。これによって攻め方が変わります。また、基本的に重要中継はEとF>CとD。AとBはほぼ無価値なので取らないように①ガチ凸編成の場合、一刻も早く敵側の中継を奪うことが重要です。広場に入らず細道を使って進軍し側面から一気に突き崩すような戦闘をするのも良いです。E、F両方を抑えたら敵陣まで進軍することも考えましょう。②凸寄り編成。敵支援機に強襲を送り届けるのが大事です。多少の被弾を受けてでも汎用でがっちり前線を構築し、強襲を送り出しましょう。支援機とのタイマンをいかにやらせるかです。広場から進軍することが多いですが、強襲一機、特にステルス機であれば横道に入って攻めるのもよいでしょう。その時はしっかり攻め込むタイミングを合わせるようにしましょう。この編成もEとFの奪取を重視します。 ③射撃寄り編成。基本的には待ちの戦術になります。開幕でEかFのどちらかを取ってから広場に展開し支援機を守ります。中央の壁になるビルから先へは余裕がなければ出る必要はありませんが、EとFを奪取しておけば以降は細道から出てこようとする相手に集中砲火を浴びせられるようになるでしょう。 ④ガン射撃編成。さらに射撃偏重のため、前に出ることはむしろ不利を招くケースが多いです。高台に射撃性能に特化した支援機を配置するのもよいでしょう。とにかく広場に敵が入ってくるまで射撃戦をしつつ待ち、射線に入ったら攻撃します。EとFを両方取られるとかなりの確率で負けるので絶対に死守します。 強襲機は細道での戦闘が、支援機は広場での戦闘がそれぞれ強いため火力要員に合わせて汎用機もいる場所を調整しましょう。E直線上にある道は意外と危険なのであまり使わないように、特に相手が射撃の強い編成だと余裕を持って待ち構えられます。 - 名無しさん (2018-12-20 21 14 11) アレックス多すぎて足止め出来る機体が居なさ過ぎて終始押されて負けた(-。-)y-゜゜゜ - 名無しさん (2018-12-20 15 01 25) 負け惜しみは愚痴板でやれアホタレ。新機体がきたら荒れるのはいつものことだろうが。 - 名無しさん (2018-12-21 01 20 26) なんで開幕はみんな前に出ないのでしょうか?前に出てタゲ集めてダウン取ってても一向に味方が来ないことがあります。 - 名無しさん (2018-12-19 08 13 30) 途切れました。味方を信用せず下がり気味に立ち回るほうが良いのでしょうか? - 名無しさん (2018-12-19 08 14 18) マップ見て、着いてきてくれるなら留まる、着いてきていないなら自分も下がるべきかと。開幕前に出ることが常に正とは限りません。もちろん、出てほしいし出る方がいいと思いますが。 - グフ乗り (2018-12-19 11 28 00) 俺は開幕はまず相手の機体を把握したいからいきなり前に出ていかれるとキツイわ - 名無しさん (2018-12-19 11 57 13) 開幕凸が正解なのは砂漠だけです。それ以外のマップは様子見でバルカンやグレ系で牽制をしながら様子を見て前出ましょう - 名無しさん (2018-12-21 11 42 07) このゲームって回線品質にデリケートだったりする?下格のタイミングとかカウンター判定とか時間帯ごとによってバラバラで全然安定しないの - 名無しさん (2018-12-18 16 45 01) まあそれは、複数同時対戦型のオンラインゲームなのでそれなりにはデリケートですよ、ホストがラグい人だと全体的に挙動に遅れが出たり。ただ時間帯によってバラバラということは無線かマンションなんかの共有回線を使っているのでは? - 名無しさん (2018-12-18 17 37 09) 中央サーバーがなくてプレイヤー間のP2P通信でやってるから、ルームメンバーの通信品質に左右される - 名無しさん (2018-12-18 17 42 29) 他全部は勝率6割強出てるのに400だけ4割も勝てない…400機ガンダムLv1しか持ってないからバズ下汎用しかできないのが原因かな - 名無しさん (2018-12-16 03 02 53) ガンダムLv1自体は優秀な機体なんだけれど…他レートでは不安な支援や強襲が居る時に乗り換えたりしてるのかしら - 名無しさん (2018-12-17 10 15 19) 地上で400バズ汎ガンダムなら問題無いんじゃ?他で勝率6割なのに400で3割?味方運が無い訳でもなそうだけど。砂漠ならSNの方がオススメですが。 - 名無しさん (2018-12-17 13 04 53) 自分は250が圧倒的に勝率悪い(34%)苦手意識強すぎて最近は250のレートは避けてる気がする - 名無しさん (2018-12-18 16 39 44) 砂漠でフルタイムE握って拠点破壊してまで負けるって味方が弱い以外にどんな理由があんだよマジで - 名無しさん (2018-12-15 09 03 34) わざわざ拠点まで攻めてるやんけ - 名無しさん (2018-12-15 09 34 29) 上枝も言ってるが、もしE取っておきながらわざわざ拠点まで攻めてればそういう事はあるよ。拠点まで上がる(=最前線が拠点やAB付近になる)と、敵の方が戦線復帰早いわけで、優位性はトントンか敵の方が上。E有利っていうのはあくまで、E取ってポイントリードして、位置的優位を活かした守りで優位性を維持し続けることにその前提があるのだから。 - 名無しさん (2018-12-15 13 35 52) 味方が弱い以外……自分が弱いのでは? - 名無しさん (2018-12-16 19 57 58) E取ってるなら、チームとしては総合的には上なのだと思うよ。 - 名無しさん (2018-12-18 15 52 38) あー、わかるー。多分それは味方に弱い奴がいることが原因 - 名無しさん (2018-12-18 12 11 00) (続き)そうゆうゲームなので仕方がないが、チームがそろった後「おれ連携重視するぞ」的なメッセージ送ると、一人二人は連携意識してくれるのか - 名無しさん (2018-12-18 12 14 47) すまん。続き。大敗しなくなった気がする。 - 名無しさん (2018-12-18 12 15 56) 拠点まで攻めていったら、リスポーンの近い敵側の方が有利に決まってる。有利なE地点で戦わずにわざわざ不利な場所に出向いているわけだからで戦えば - 名無しさん (2018-12-18 15 44 24) なんか途中で送信してしまった…。まあ、相手側が有利な地形で戦っていれば次第にリードも縮まってしまうよ。圧倒的に実力差があるならともかく、拮抗している相手に対して深追いは禁物。 - 名無しさん (2018-12-18 15 48 59) 拠点までいったからでしょ - 名無しさん (2018-12-18 17 43 07) バズ→ダッシュして左格、右格、下格と繋いだら下格を回避された…こんなんあるのかただのラグか…? - 名無しさん (2018-12-12 15 36 51) ただ、よろけ復帰の時間が来ただけかと。ラグの関係が濃厚だと思いますが、結構ズレがある認識です。 - グフ乗り (2018-12-12 18 19 16) ザクⅠ、ドワッジの両方ともあんまり乗ってないから想像になるけど、よろけ継続が左だったら右下最速くらいじゃないと間に合わないと思うよ。右格(というか下格振る直前の攻撃)でよろけ継続するのが下格放り込むには安定する。だからこの場合はバズ(よろけ)→最速左格(よろけ無し)→最速右格(よろけ)→下格にするか、バズ(よろけ)→左格(よろけ)→最大ディレイ右格(よろけ)→下格とするのがよかったんじゃないかと - 名無しさん (2018-12-12 18 20 51) AIMが下手すぎてバズですら結構外してしまいます。支援機なんて乗った日には命中率30%くらいになります。AIMを鍛えたいのですがいい方法はなんでしょうか。この手のゲームをするのは今作が初めてですが階級もそろそろ曹長になろうかというレベルなのにこれではこの先伸び悩みそうなのでアドバイス頂きたいです。また、AIMがなくても戦果をある程度上げれる機体や戦法を教えてください。 - 名無しさん (2018-12-10 17 01 49) 追記 普段はバズ汎用に乗ることが多いですが命中率は40%程しかありません。 - 名無しさん (2018-12-10 17 02 52) 自分も今作からバズ汎使うようになりましたが、とにかく回数乗って慣れるしかないですね。カスマで1対1のバズ汎練習部屋でも立ててみては? - 名無しさん (2018-12-10 17 26 10) ウィキのこのTweetを読んであとは練習? - 名無しさん (2018-12-10 17 29 04) 貼るの忘れた https //twitter.com/gbo_wiki/status/1071652260688519168 - 名無しさん (2018-12-10 17 29 20) まずは、自分がどう外しているのかを把握しましょう。偏差撃ちが正確でないのか?着弾位置が悪く爆風に巻き込めてないのか?原因が分かれば解決法も明確になり鍛えやすいです。また、自分のエイムの合わせ方も振り返っておきましょう。旋回で素早く照準を向けるべき場面と、横移動で微調整すべき場面との判断が良くなると命中率は劇的に改善します。何試合か録画して、確認してみましょう。 - 名無しさん (2018-12-11 11 36 54) 亀レスだけど動画を撮って見直す。あとはネットに上がってる動画と比較。あとはひたすらカスマで練習 - 名無しさん (2018-12-11 15 29 00) 皆さんありがとうございます。連撃する意味がないと感じてるのでもったいないと思っていたのですが、下〆する場合、と言うのは盲点でした。ダメ上がったとしても三連撃与えられるのは余裕のある状況じゃないといけない以上、ダメ上がったところで…なのかもしれませんね。 - グフ乗り (2018-12-10 11 10 53) 板違いです、すみません。 - 名無しさん (2018-12-10 16 18 59) タックルもらった時の対応ってどうするのがベスト(ベター)でしょうか?こちらは汎用機でOHしてないと仮定。 - 名無しさん (2018-12-10 08 39 57) 格闘構えてる相手がタックルして来たのならバックブーストタックルか、連邦サーベル相手なら左方向へ。薙刀持ちには左方向へタックル構えながら。斧は右側へ行くとn格闘を避けやすい - 名無しさん (2018-12-10 09 21 02) 350コストでの編成で支援1 汎用5 で誰も変えようとしない時に、ez8から与ダメ5万ぐらいしかとれずに4回程度撃墜されるイフ改に変えるのってやめた方がいいですか?強襲いた方がいいかなと思って変えるんですがうまく扱えないことが多いので - 名無しさん (2018-12-10 00 25 41) 与ダメ五万のイフ改は使いこなせているとは言えませんね。このwikiの初心者講座、戦闘篇にチーム編成の例が具体的に書いてあるのでそちらを見ましょう。もちろん色んな機体に乗って慣れておくのは大切ですが、編成は必ず三色いなければならないということはありません。 - 名無しさん (2018-12-10 00 32 57) また支援1汎用5編成でも十分戦えます。相手が支援2以上の編成だとややきついですが、バランス型なら五分か若干有利くらいは取れますし、格2編成には十分有利が取れます。 - 名無しさん (2018-12-10 00 36 12) 編成より大事なのは自分が周りに合わせられるか、上手く使いこなせるかなので、慣れない機体で編成を合わせるよりかは、慣れた機体で立ち回りを編成に合わせましょう。そうじゃないと鉄板編成のテンプレでしか動けないプレイヤーになってしまいます。編成が多少乱れても編成に合わせて動ければ勝率はおのずと上がります。どうしても慣れない機体を出すなら、まずはカスマなどで腕を磨いてからのほうがいいですね - 名無しさん (2018-12-10 00 47 19) ランクマでez8やジムコマ使っていると、与ダメが上手くいくとき(60000以上で80000なども)といけないとき(40000以下)と差が激しく、勝ち試合でも35000とかがあり、安定してダメージをとれるようにするにはどうするべきか教えていただきたいです。一応怯みなくとも格闘は振るようには意識しています。 - 名無しさん (2018-12-09 18 57 06) 止むを得ず敵支援機と戦闘をしなければならない状況や囮になる状況が多かった場合は与ダメが伸びないこともあります。そういったことがあまりなかったにも関わらず安定してダメージを取りたいのであれば攻撃の精度を上げ、大きいダメージを狙える時を見逃さないようにすることと、サッカーしないことですかね。サッカーはダメージ効率が悪い上、味方に巻き込まれてよろけやダウンすることもあります。無駄な行動をしないことで勝利にも近づきますので、レーダーを見、適切な場所と行動を意識してみてはいかがでしょうか - 名無しさん (2018-12-09 19 48 49) ありがとうございました。そのようなときは下がってしまうのですね、安心しました。 - 名無しさん (2018-12-09 21 49 07) 他で戦ってる味方の援護に行ったり中継取ったり手動リロードで次のウェーブに備えたり下がって修理したりですね。常に何が最善かを考えて行動することが勝つためにも成績を伸ばすためにも大切です。 - 名無しさん (2018-12-09 21 54 05) 元々、与ダメが低いときは味方に迷惑をかけているのではないか?と思い質問させていただいたのですが、それが、違うと分かっただけでも嬉しいのですが、より参考になるようなことも教えていただけました。ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-12-10 19 45 55) 被撃破数が5か6くらいになっていますが - 名無しさん (2018-12-08 19 55 02) 試合に勝利することがよくあり、逆にあまり撃破されない時は試合に負けてしまいます。レーティングはB ですがこれより上にいくなら被撃破をなるべく抑えていったほうが良いでしょうか?それとも試合に勝てるようにしたほうが良いでしょうか? - 名無しさん (2018-12-08 20 02 49) 乗っている機体にもよりますし無駄死にというのであれば問題ですが、当然試合に勝てるようにした方がいいです。枚数有利が大切なこのゲームでは、立ち位置の近い味方とHP量を合わせることはチームが瓦解する穴を作らないために非常に重要です。被撃破はHP調整手段の一つであり、HPが4割ほど残っていても場合によっては敢えて前に出て撃破されに行くことすらあります。が、5か6というのは前線汎用にしてもやや多いくらいですね、1~2回は無駄死にがあるように思います。どの辺りのコストをやられているのかはわかりませんが、例えばランクマッチの350コスト帯で言うとMSリスポンに12秒、キルカメラの表示もありますので一回当たり約20秒は戦線を離れていることになります、これが×6で120秒、試合時間480秒の中の1/4は大きいですよ。後ろで射撃ばかりしているのでは役に立ちませんが、HPが減ってきたら少し後ろに下がることを考えた方がいいでしょう。攻め時、守り時の判断が出来るようになれば自然と被撃破数も抑えられていくと思いますよ、被撃破数は判断力がついてきたかどうかの基準と考えておいた方がいいかもしれません。 - 名無しさん (2018-12-08 23 03 16) アドバイスを意識してHPが半分に切ったところで後ろに下がるようにしたら被撃破を抑えて勝てるようになりました!また、レーティングもB+に上がれました!ありがとうございます!! - 名無しさん (2018-12-09 23 27 44) ショットガン持ちイフリートが苦手です。ショットガンの射程がうまくつかめないので距離をとってもよろけ取られて格闘を叩き込まれます。対ショットガンのコツがありましたら教えてほしいです。 - バズ汎乗り (2018-12-08 12 24 08) ①近接戦が強いので距離を取ること、横を向いたら改めて攻めましょう。120~150m以上の範囲でレレレをすると当てられにくくなると思います、前進後退に合わせて距離を調整しつつ回避行動をとりましょう ②発射弾数を数えておくこと SGは装填数3発です。リロードモーションが入るか初遭遇から3発撃てばしばらくは撃てず、こちらの攻撃チャンスになります。発射音も独特なので横で聞いていても数えられると思います ③これは集団戦の話ですが、単純な撃ち合いでも弾数の差で勝てるので、SGイフが味方と対峙していたらカットを意識しておきましょう。中距離からのSGはよろけ取り性能は高いですが威力はさほどなく、格闘コンボに繋げられさえしなければ脅威度は低いです。 - 名無しさん (2018-12-08 23 12 24) 連撃Lv2持ってるのはほぼ強襲な認識ですが、3連撃が補正のせいで意味をなさなくなってます。全体的に補正上げするか、強襲だけ補正上げするかだとどちらが適当だと思いますか?結果次第でどちらかの要望を上げていこうと思っています。 - グフ乗り (2018-12-07 11 09 01) 今作の連撃補正が低いのは、全体的な高火力化に伴う火力の調整&よろけ再受付時間や格闘の強弱判定の実装により連撃が中断されにくくなったことによる機体格差の調整のためと思われるので、現状のバランスで連撃補正を上げるという選択肢は無いと私は思います。 - 名無しさん (2018-12-07 19 10 41) いらない。なぜなら選択肢がある時点でそれは有用だから。本当に必要な蟹江とかは強連撃もってるし - 名無しさん (2018-12-07 21 44 50) 仮にどちらが、という話なら強襲だけだと思いますが、必要かというと微妙なとこだと思います。結局、連撃補正が問題になるのは下で〆る場合の話であって、味方とN横Nとかで餅つきする際にはちゃんと機能しますし。また、修正前のプロガンとかがそうですが、今作だと格闘方向の特殊補正によって高い格闘火力を得るケースが多いです。なので、強襲機の火力の面で言うなら、連撃補正を上げるより、「強襲に特殊補正餅を増やす」とかの方が良いんでないかなと思います。例えば、グフカスのNに115%ぐらい付けてくれたら、ダウン追撃に使いにくい点の埋め合わせ&目玉のロッドコンボのリターン上昇でだいぶ変わってくるんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-12-09 01 22 12) 砂漠で強襲が使えないのですが墜落と比べて何かコツとかありませんか?支援狙うと高台から打ち下ろしされてなかなか上手くいかないです - 名無しさん (2018-12-06 12 27 01) 開幕のE取り合戦なら、まっすぐ登って支援機に姿を見せておくか、中段使って回り込むかしてとにかく支援機に仕事をさせないことかと。 - 名無しさん (2018-12-06 13 13 31) E取られたor敵支援が拠点近くの高台から狙撃に入った等、攻めていかないとならない場合、支援に射撃向けてけん制も大事ですが、汎用と一緒に前線構築した方が結果的に支援まで行きやすくなります。単独で大きく回り込んで支援を攻めに行っても、Eにしろ拠点にしろ敵汎用が支援近くでリスポンした時点で大きく不利なので、味方に随行してよろけ取りや追撃に努めてみては。 - 名無しさん (2018-12-06 13 15 56) ピクシーの場合は回り込みありですが、その間味方に枚数不利を強いることになるのと汎用リスポンで不利は同じなので、E高台回り込んで裏取り、くらいで良いんじゃないかな - 名無しさん (2018-12-06 13 18 35) ありがとうございます。E凸迄は良くやる事で制圧してもされても汎用と足並みを揃えるのが大事みたいですね。参考になります - 名無しさん (2018-12-06 19 36 53) レーティングマッチの墜落跡地で自分が何に乗っていても汎用が総崩れしリカバリできず負けることが多いです。これの逆転方法はありますか?又味方の汎用が敵汎用にPS負けしている時にできる事はカテゴリ別にあるでしょうか?乱戦になると前にいる1〜2機をダウンさせている間に味方が全滅していることが多い場合は潔く勝ちを諦める事も大事という考えはありですか?(勿論捨てゲー等はせず勝ちに固執しないとい意味です)開幕拠点ランナーやリード維持すればだ勝てた試合で味方が突っ込み戦線が崩壊する等の自分だけではどうしようもない負け理由が多くランク下がるまで見えて来たのでどうすれば勝てるのかわからなくなってきましたアドバイスお願いします。 - 名無しさん (2018-12-05 15 38 33) 自分はイフ改で突っ込んで3機くらい倒して打開してますね。ダメな時は自分の腕が悪かったと思う事が出来るしたまに四機倒した時は最高に気持ちいいですよ - 名無しさん (2018-12-06 19 43 38) 墜落以外ではマップが広いので上手くいく事は少なくなるのでお気をつけください。 - 名無しさん (2018-12-06 19 47 59) ランクマ終わってますが...カットを意識を意識してみてはいかがでしょうか。自分の負担は増えますが建物等を利用して一枚相手取りながら、別の敵にやられそうな味方のカットをすれば徐々に改善するかと思います。また、自分の位置取りを味方の射線のみ通りやすい位置におけるように誘導するのも有効かと思います。優勢の際にはチャットを使用して意思疎通を図ると上手くいくこともありますよ(^^)d - 名無しさん (2018-12-13 19 33 29) 350のジムコマを持っているのですが、同コストのEz8を買おうか悩みます。自分はロケランよりも発射間隔の短いバズの方が使いやすいのでバズ系統の機体を良く使うのですが、皆さんならはどっちがオススメですか?Ez8なら具体的な運用方法を教えて頂けると嬉しいです。 - 名無しさん (2018-12-04 23 14 14) 迷う余地なくジムコマです。現在汎用はジムコマゲーと言われるくらいジムコマは強いです。Ez8はあくまでジムコマを持ってないから代用で乗るくらいの位置で性能だけで見るなら同コストののジムコマを持ってるのにEz8に乗る理由は無いと思います。 - 名無しさん (2018-12-04 23 51 23) 流石にこの間の修正でジムコマゲーの時代は終わったぞ。一線級の機体性能を維持してるけど、一強ではなくなった。 - 名無しさん (2018-12-04 23 53 45) 人数と編成による。攻撃性能にもう一つパンチが欲しいならロケラン系(つかEz8)だし、火力は充分だっていうんならジムコマ、ジム改なんかのハイバズ系乗る。例を挙げれば66で、前者は強襲支援合計2機で味方汎用にハイバズ系が多い時。後者は強襲支援合計3機の時とかそんな感じ。Ez8運用は基本バズ汎だけど無駄弾は撃たない、格闘優先度が自分より低い相手には格闘生当てからの下格なんかも狙う(格闘戦に関しては強襲の動きが近い)。とにかく下格が強力&足折りやすいので使える時はガンガン使う、即断即決して切り替えにもたつかないこと、敵からはカウンター貰うし味方にとってももじもじされると凄い邪魔。バルカン優秀なのでバカにせずこまめに使う、半分以上使ったら切り替える前に即リロードかけて使いたい時に使えるように、強襲のMA相手にもバルカンバズとかで止められるから、味方も助かるし自分も助かる。N格下格はモーション特殊なので動きそのものとキャンセル可能になるタイミングに慣れること、スムーズに使えるように。こんな感じかな、弱体食らったとは言え未だに一線級の機体だから扱いに慣れるとジムコマとはまた少し違った働きが出来る。 - 名無しさん (2018-12-04 23 52 21) エフェクトOFFの機能は無いですよね…?お互い爆発や煙で見えなくなって移動してるのに一方的にカモ撃ちされたんですが…予測されてるんでしょうかね?? - 名無しさん (2018-12-03 19 48 55) ASLマシンガンなどではなくキャノン、ビームでの話です - 名無しさん (2018-12-03 19 49 58) レティクルを合わせると射程内なら相手が見えなくても青くなります。さらに色が見えにくくても有利機種、不利機種相手にはそれぞれレティクル左に「advantage」「disadvantage」の表示が出るのでさらに狙いやすくなります。どの方向に移動していたのかはわかりませんが、敵から見て前後に移動していたら簡単に当てられますし、左右に移動していても予測でおおまかな場所へ射撃したのかもしれません。 - 名無しさん (2018-12-03 20 01 11) 煙越しに当ててくる人は普通にいるし、特に支援機がそばにいてHPバー出てるなら簡単。そもそもラグで向こうはもう煙が無いのかもしれない。 - 名無しさん (2018-12-04 11 36 49) 強襲機乗りの方の意見を頂きたいです。【味方強襲が敵支援に突っ込んで行く際、汎用は1機くらい援護に付いて行くべきなのでしょうか。】墜落跡地の小山にガンキャノンが陣取っていて敵汎用が護衛にいるorすぐ来れる状況で、プロガン・イフ改が斬り込んで行くのに合わせてパジムで後ろから付いて行くようにしています。護衛汎用のカットや追撃、余裕があれば敵支援のよろけ取りをしているのですが、もしかしてお邪魔かな?とも思ったので…。賛否問わずいろんな意見を頂けると嬉しいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2018-12-01 22 17 29) ケースバイケースだけど基本的についていった方が良いと思う。 強襲は単独で無双できるスペックのはいないし - 名無しさん (2018-12-01 22 29 54) やっぱり付いて行って援護が出来るならその方が良いのですね。その時は支援の相手は任せて、自分は援護に徹してみようと思います!ご意見ありがとうございました! - 名無しさん (2018-12-02 01 54 32) 付いていける余裕があるのなら行くべきですが、強襲も基本的には陽動込みで単独での立ち回りでどうにかなると判断して突っ込んでいることも多いと思われます。なので、前線を放棄してまでとなると本末転倒になるかもしれないので状況を見てですね。後は最も困るのが味方汎用が敵支援の相手をしだして強襲側に汎用が回ってくることです。これが一番の悪手だと思います - 名無しさん (2018-12-03 15 14 39) クラッカー系武器の狙い方のコツとかあれば教えてください…近距離だと基準?の点で当たるのでキャノンみたいに狙うのかと思いきやそうではないようで… - 名無しさん (2018-12-01 16 17 21) 45度くらいの角度つけて投げると300m(通常のレーダー範囲の限界点)あたりまで飛んでいくのを基準にしてあとは感覚で角度調整。どうしても難しいなら演習で標的のレーダー位置と投げる角度を見比べて練習してみて - 名無しさん (2018-12-02 01 55 34) レーダーで距離を測って投げる角度を変更する、ですか。難しいですがやってみます - 名無しさん (2018-12-03 12 33 15) ランクマで自機プロガンでたまにイフ改階級上ランク上が高確率で仕事しないですけど援護してもすぐ溶けていくのですがどうすればいいのでしょう?補足自B+平均ダメ60000~110000撃破1500~3500アシ300~1000大抵陽動は取ります。 - 名無しさん (2018-12-01 08 17 37) 補足編成時どうすればいいのでしょうか?また上手い介護の仕方教えてください。 - 木主 (2018-12-01 08 21 39) 200マッチレーティング戦墜落跡地にて味方に他人を盾にしてマシでダメを稼ぐだけの方が「強襲は自分が倒す」とチャットしたので自分が味方を盾にしてマシで撃つだけではダメだと指摘した所「強襲に1番強いのはマシなの知らないんだねw」と言われました。強襲に対して火力を浴びせられるマシンガンが強いことは知っているのですが汎用の仕事である前線維持力を犠牲にして味方に負担を掛けてまで持つ必要があるとは自分は思えません。 あくまで野良であり人に装備を強要させることはできないのを承知で聞くのですが墜落跡地で特別強い強襲機体のいないコスト200でマシンガンを強襲メタを主な理由で持つアドバンテージはあるでしょうか? - 名無しさん (2018-11-30 16 50 15) その方の名前を覚えていたことについて指摘があるかもしれないので枝をつけておきます。その方のカラーリングが特徴的でザクⅡに必ず乗っていたことから印象に残り味方にしても敵にしても味方がバズ格を入れられていても格闘やタックルでフォローをせずmmpマシを撃ち続ける立ち回りを変えずに続けている上にブリーフィングで強襲は自分が担当する旨をよくチャットし階級が高いことから名前を記憶しました。 - 名無しさん (2018-11-30 16 51 22) 200だとHPも低くてマシは十分に環境に合った強武器だと思うよ。勘違いしてる人も多いけど、前線維持なんて要は枚数管理なんだから撃破で枚数落としてアドバンテージ取れるなら、それが最善なんだよ。これ以上コスト上がったり相手がガチガチの凸編してたなら立ち回りとか話も変わってくるけど、200だったらマシの利点は認めるしかないかな - 名無しさん (2018-12-03 15 06 05) 緊急回避のない機体は良くない、という意見が多いのですが自分は緊急回避ある機体に乗っても、ない機体に乗っても出せる戦果、被撃破数がほとんど変わりません。これは自分の緊急回避の使い方が下手なせいでしょうか。緊急回避使ってもスラスターが切れるのであまり使いこなせません。緊急回避の上手な使い方を教えてください。また、緊急回避のない機体でコスト300以上を戦うことは出来ますか。現状レートBなのですが、今は緊急回避のない機体でも十分やれていると個人的に思っています。今の愛機はザクIIFS型で、無制限、450以外の全てのコスト帯で使用しています。このままではこの先苦労するでしょうか。FSは鈍足だとかでレートではあまり歓迎されていないようですが… - 名無しさん (2018-11-29 16 24 04) 緊急回避は基本保険。一番槍をやる人間には必須のスキルと言えるし、支援機や布陣の真ん中で遊撃してる人間には必須と言えるスキルではないよ。別の用途としては前方に転がって相手の後方を取ったり、即遮蔽に隠れる為に使ったり。回避のない機体だと一番槍をやるのは厳しいからやらなければならない時に出来ない事がある。FSは味方が一番槍を務めてくれて、乗り手がその一番槍をしっかりフォロー出来るならば無くはない。ただ単機では脆く、競合機に汎用機としてなんでも高水準でこなせるジムコマや、確かFSよりも下格闘の火力が高く荒らし性能の高い環八がいるから苦労するだろうし苦言を言われる事はあると思う。 - 名無しさん (2018-11-29 17 30 17) なるほど、基本味方について行くことが多いので緊急回避はあまり自分には必要無いかもしれません。ジム・コマンドやEz8が当たったらそっちに乗り換えてみます。ありがとうございました - 名無しさん (2018-11-29 17 37 27) 木主です。追加ですがFSLv.6の時ですと大体被撃破は3、与ダメは安定して7万、よく出せるときでは10万出る時もあります。前線維持能力が低いのは自覚しているので、ひたすらカットマンとしての役割に徹しています。こんな感じだと、緊急回避のある機体に乗り換えるとするとどの機体に乗り換えるのがいいのかも教えて頂きたいです。 - 名無しさん (2018-11-29 17 34 25) 乗り換えるとしたら陸戦高機動型ザクかもしれない。ロケ持ちで格闘威力は下がるけど、歩行速度は上がるし緊急回避持っててグレネードの火力が高い。おまけにザク。後は交戦距離が近くなるけどSGイフリートもしっくりくるかもしれない。400FSの代わりならDPで買えるガンダムだね - 名無しさん (2018-11-29 17 48 08) その辺は抽選配給で当たり待ちですね…イフリートは好きなのでぜひ乗ってみたいです。 - 名無しさん (2018-11-29 23 42 53) プロガンに乗り港湾のA(B)の倉庫の上にいるガンキャを攻撃しようとして、こっちを見てたのでしばらく真下をうろついても当たり前ですが決して目を離さなかったです。この時ガンキャを主戦場と真逆に向けさせ続ける以上の事はどうやったらできるのでしょうか - 名無しさん (2018-11-28 17 29 19) 皆さんは汎用乗る時大体被撃破数はいくらですかね?今後の参考にしたい。 - 名無しさん (2018-11-28 13 16 53) 3になることが多いですね。2や4も時々、0、1はよっぽど圧勝の試合でない限りはあまりなりません。5以上になることも滅多にないですね - 名無しさん (2018-11-28 18 27 55) 前線に立つ盾持ちバズ汎用なら3機以内ならおkと思っています。ただ味方汎用にBRやマシ持ちが多い場合は囮として前に出る機会がより増えるので4機でも仕方ないかなと思うこともあります。この辺は考え方の個人差があるでしょうからあくまで一例です。 - 名無しさん (2018-11-29 04 14 52) 大体の場合1〜3機(100ザクで)です。歩兵として死ぬ数やマゼラアタックを壊される数を含めると、もう少し多くなります。 - 100ザクの人 (2018-11-29 23 35 40) 参考になりました。大体3機ですね。ありがとうございます。 - 木主 (2018-11-30 19 14 01) 一時期レートB+目前まで行ったのにスランプに突入してレートCまで落ちました。何故か個人スコアがそこそこ出せても全く勝てません。基本バズ汎用、状況によって支援乗ったりしてるんですけどどうしたらレート上がりますか? - 名無しさん (2018-11-26 17 12 12) とりあえず毎試合録画して見返してみては? どこが悪かったかが自分で分かれば改善もしやすいと思います - 名無しさん (2018-11-26 18 25 40) あと、個人スコアはトドメを刺すだけで取れるのであまり戦績の参考にはなりません。与ダメやアシストがあまり高くないなら立ち回りが良くないのだろうと思います - 名無しさん (2018-11-26 18 29 49) 支援も汎用もスコアを出せばチームに貢献したとは言えません。特にバズ汎用などは広い視野を持って味方のサポートと前線をどこに構築して有利な状況を作るかなど多岐に渡る縁の下の裏回しが必要です。色々な人のプレイ動画を見て自分とどう違うのか見てみるといいと思います。もしくは今のうちに強襲なども乗ってみて広い視野を培い地力を高めてから改めて高レートを目指すのもいいかもしれません。 - 名無しさん (2018-11-26 18 33 13) 個人スコアだけある人にありがちなんだけど、ミリ残りの敵を深追いして、倒したはいいものの敵集団から集中砲火で落ちたりしてない? - 名無しさん (2018-11-26 18 58 57) しっかりコンボを決めることと中継制圧を怠らないこと。これを意識してればぶっちゃけB+までは余裕、チームが勝てばレート上がるし歩兵排除がかなりやりにくいから重要中継抑え続ければ6~7割は負けない。それ以上になってくるとある程度腕が必要になってくるけど - 名無しさん (2018-11-26 20 56 24) 例えばですが汎用でヘイトを取るとします。その時点で死亡前提のヘイト集め、または味方側に引き込むヘイト集めかで戦況が大きく変わります。EZ8等は火力もありバズ汎用ですが弾数も少なくCTも長いです。頼みの下格も味方を巻き込見やすくハマれば強いですが乱戦より押し込むスタイルの方が自分は輝けると思ってます。何が言いたいかと言うとこのゲームは汎用の立ち回りで強襲、支援の動きが易さが変わるので自分側の汎用を動かしやすくする動きをする→他の汎用が動きやすい→汎用以外も動きやすくなるの流れを作って見たらどうでしょうか?自分は汎用ばかり乗りますが自分はライバルに勝てなくともチーム勝利出来る動きを心がけてます。 - 名無しさん (2018-11-26 21 50 03) すいません個人スコアと書いてしまいましたが個人スコアじゃなくて戦績のことです。(与ダメとか)基本アシストトップを頂くことが多い、と追記しておきます。誤解を招いてごめんなさい。 - 名無しさん (2018-11-27 07 31 29) 頂いたアドバイスを実践してどうにかレートB-まで戻りました。どうやら中継意識が足りなかったのと味方汎用の動きやすさを重視した動きが出来ていなかったようです。 - 名無しさん (2018-11-27 07 35 55) 港湾5:5でピクシーを乗っていて敵に唯一の支援機ザメルをねらっていたのですが、高台に登る瞬間に気付かれて逃げられてしまいました。まともに追い掛けても追い付けないので諦めて仕切り直そうと一端隠れました。そのあと高台でずっと周りを警戒されて仕掛けるに仕掛けられず…。一応前線にヘイト向かわせなかったのですが、この場合諦めて前線の裏取りに戻った方が良かったのでしょうか?途中から敵のゲルググも警戒を始めて結果的に2体釣った形にはなっていたのですが、スコアは大分負けてました。長文になりますがアドバイスお願いします - 名無しさん (2018-11-26 12 14 50) 結果論ですけど大差で負けたのならザメルは見切りつけて他の機体の後ろから格闘入れて離脱を数回やっておけば相手チームは目視に気をとられて連携を崩すことができたかもしれませんね。勿論これは机上の空論。それをザメルが狙ってくる可能性は十分にあります。こうすれば絶対良いというお話ではないと思いますよ。 - 名無しさん (2018-11-26 15 33 24) 返信ありがとうございます。何分ピクシーに乗ってのステルスは初めてだったもので、味方に負担をかけてしまったのではないかと不安になっておりました…。スコアも3000Pくらい差をつけられての敗北、自分のスコアも散々でした。難しい機体ですが精進致します。 - 名無しさん (2018-11-26 16 10 10) 私も偉そうなことを言えるような技量はありません(笑)ですが折角のステルスなので存在を警戒されたのならまだ気づいていない敵を探して闇討ちするのも選択肢の一つとして覚えておいても良いかと思います。お互い精進しましょう。 - 名無しさん (2018-11-27 01 03 22) ジムコマ乗りです。最近、戦績で毎回被撃破3機で陽動TOPが多く、他が大体2~4位ぐらいになるんですが、最前線で盾になる汎用としてはこのぐらいの成績でもよいものでしょうか?中継取り合戦に参加はしますがボマーや支援砲撃はしません。個人的には被撃破が多い気がするのですが、どの程度なら陽動TOPで合格なのでしょう。 - 名無しさん (2018-11-25 23 05 10) 十分すぎるレベル。支援機としては陽動とってそれだけスコアも出せるなら動きやすい試合となりますし、被撃破もそれくらい普通ですね - 名無しの支援乗り (2018-12-15 17 20 56) マニューバ格闘機をあんま持っていない&使ってないので立ち回りおせーてください 基本前線貼る時は自分から仕掛けていくのはやめたほうがいいんかね? - 名無しさん (2018-11-24 13 24 05) まず強襲機で前線は張れないのを前提に。殆どの機体はバズグレないし、あったとしても脆いので前線張るのは汎用に任せる。MAあっても二体以上に見られてるとほんと何もできないんで、レーダーよく見て切り込むタイミングは考えて。物陰使ってこそこそ動いて、いけると思ったら迷わず一気に、中途半端が一番よくないので逃げる時は逃げると割り切ってメリハリつけて動くのが大事。敵のカウンター、特に蹴り上げカウンターを持ってる機体には十分注意すること、場合によっては接近しても切らず、相手にタックルを吐かせてからブースト抜け格闘で切り刻む。汎用支援と違ってとりあえず最初はこの武器使ってから…とかできる機体じゃないんで、状況次第で常に武器を切り替えて最適行動を考える。こんな感じかな - 名無しさん (2018-11-24 20 13 39) 先ゲルでビームライフルを練習しているのですが立ち回りなどで意識することや気を付けることはありますか? - 名無しさん (2018-11-24 02 31 57) 先ゲル板の方が色々教えてくれると思うよ - 名無しさん (2018-11-24 20 01 27) 無印のころからずっと支援乗りで、2で復帰したのですが、動いてる敵でも偏差撃ち - 名無しさん (2018-11-23 17 53 48) 途中失礼。で - 名無しさん (2018-11-23 17 54 19) 度々失礼。当てることは難しくないのですが、今回マニューバアーマーのせいで強襲に絡まれたときの自衛がほぼできません。もちろん芋ったりはしてないタイプですが、どうしても救援が得られない状況はあると思います。この辺うまい人ご教授ください。近作ではパンチなどもありますが判定的にも厳しいナーという印象です。 - 名無しさん (2018-11-23 17 59 48) 2門砲なら、それを撃つ。そうじゃなければ、ブーストして来た強襲に下格をかまして、逃げるか足を折る - 名無しさん (2018-11-23 18 22 59) 打撃系なら意外と下格とタックルの区別が付きにくい - 名無しさん (2018-11-23 18 23 35) 汎用なんですけど、墜落での最初の動きはどうすればいいですかね。猪でもなく亀でもなくが難しい。レートによって変わるならそれぞれ教えてください! - 名無しさん (2018-11-23 17 50 21) レートよりも味方の編成によるところが大きいかと。 強襲を活かしたい編成なら味方と一緒にCD凸、支援を活かしたいなら自陣側中継取って射撃戦で待ち、バランス編成なら味方の様子見て、同タイミングで敵側面を突けるように動くべきかと - 名無しさん (2018-11-23 18 55 19) ありがとうございます!よし!俺の頭!俺の胴体!俺の脚!行くぞ!側面から1人ジェットストリームアタックだ! - 名無しさん (2018-11-24 02 18 38) ジムコマ対策を教えてください。設定条件は以下 - 名無しさん (2018-11-22 21 40 16) 敵:ジムコマ 盾健在 若干こっちに向いてる - 名無しさん (2018-11-22 21 41 18) 自:SF持ちバズ汎用 - 名無しさん (2018-11-22 21 41 59) 状況:お互いあと1~2機で格闘振れる距離で、爆破兵装でよろけた。(敵はSFを食らった、自はバズを食らった) - 名無しさん (2018-11-22 21 43 32) はて:次は何をすれば勝機が高いか? - 名無しさん (2018-11-22 21 44 08) 補足(以前の実戦結果):バズ残ってるので、バズ撃ったら、ブースト中のジムコマの盾に当たり、よろけ無効化された。コロコロしたが、ジムコマのタックルを食らい、よろけて、切られて爆散した - 名無しさん (2018-11-22 21 56 31) 盾に当たらないように足元に向けてバズ撃てとしか言えないな - 名無しさん (2018-11-26 22 33 32) バズ格が当てられればそれが一番だけど、コマの格闘優先度が下がったから、強気に格闘生当てを狙ってもいいと思う。 - 名無しさん (2018-11-22 22 06 58) こっち斧なもんで、リーチが足りません。こっちは届かないけど、向こうは届く感じですな。少し後ろに下がっても何故かサーベルのNは当たる、もっと下がればいいのかな - 名無しさん (2018-11-22 22 09 46) この記入は、見づらくなりますし、迷惑かと思います。 - 名無しさん (2018-11-23 18 14 54) 箇条書きは学校のレポート、論文、企画書などで広く使っているので、見やすいかと思います。 - 名無しさん (2018-11-25 15 51 29) 見づらいよ - 名無しさん (2018-11-26 19 48 00) 箇条書きが見づらいのではなく無駄に枝を多くするのは良くないということです - 名無しさん (2018-11-26 22 31 17) 対空使えばいいよ - 名無しさん (2018-11-26 22 24 23) 自分を見ていない相手を狙ったり、逆に狙いすぎないことじゃないでしょうか?後は、数をこなすしかないかと思います - 名無しさん (2018-11-22 10 17 37) ↓枝ミスです - 名無しさん (2018-11-22 10 18 39) どうしたら砂2のライフルが当たるようになりますか?200回ぐらいライフルで乗るとNTに覚醒すると聞きましたが本当ですか?コツとかあれば教えて欲しいです。ライフル外してサーベル抜いて接近とか恥ずかしすぎますのでどうにかしてエイム力を磨きたいです。 前線での運用がメインですがリスポ待ちの時に狙撃したり敵支援と撃ち合いますがなかなか当たらないです… - 名無しさん (2018-11-21 23 43 18) 演習に動く的がないからどうしても実戦で腕を磨くしかないですよね。相手の移動を予測してずらして撃つ偏差撃ちが出来るのであれば、ライフルは静止射撃のため、歩きながら撃つとちょっとずれることを意識すればいいのでは。最前線張れる支援機ではないので、中距離でしっかり足を止めて撃つ、がまず基本かと。 - 名無しさん (2018-11-22 10 31 20) 偏差撃ちも苦手!と言う場合は、中―遠距離まで下がって、格闘で足を止めている敵や、ブーストしている敵をカメラで追って、着地時に撃つ、と言ったことから始めてみてください。 - 名無しさん (2018-11-22 10 32 34) コツは、大体の狙いだけ付けたらさっさと撃つことです。どれだけ正確に狙いをつけても「よし撃とう!」と思ってから敵が急に動きを変える可能性はあるので、外れる時は外れます。 - 名無しさん (2018-11-22 19 12 42) あと「ビームを外したあとサーベルで戦う」というのは戦闘距離が近過ぎます。狙撃機体を使う間合いじゃありません。「常に射線を通しておく」というのは大切ですが、ちゃんと敵から距離を取った上で射線も通っている状態じゃないと性能は活かせません。 - 名無しさん (2018-11-22 19 16 57) まず砂Ⅱだからビームじゃないってのと、砂Ⅱは格闘も振る前提である程度立ち回らないといけない機体だからその主張はおかしい。あと全体的に支援とかスナイプ兵装といえども狙撃だけしてればいいなんてことは基本ありえないから、狙撃機体は距離を取るってのは間違ってるよ。 - 名無しさん (2018-11-22 20 27 51) 皆さんアドバイスありがとうございます。結局数こなすしかないようですね…。連邦のmsにも当てれるようになってきたので後400回くらいでNTになれるかもしれないという希望が見えました。偏差撃ちはまだまだ未熟なので頑張っていきたいです。 - 木主 (2018-11-23 16 50 43) 実はな、支援機 - 名無しさん (2018-11-20 17 25 28) ↑すまんミス。 支援機と汎用で戦わないといけない時は突っ込んだ方が楽なんだよ。特にザメルみたいに機体サイズがデカいと弾の発射点が高すぎて0距離だとミサイルと格闘しか出せないなんてことにもなるんだよ。 - 名無しさん (2018-11-20 17 27 57) それは、当然では…?基本的に支援機の方が射撃戦強いし、旋回遅いし足止まる攻撃が多いし、回避もバランサーもないから接近して攻撃する方が勝ち目が高いのは言うまでもないかと - 名無しさん (2018-11-20 17 54 11) 木主です。そうなんですよね。送ってから「あれ、これって当たり前じゃないか?」と思ったんですけど、ここ最近支援機乗りの私が味方から離れてるのを見つけても遠距離からチクチク、もしくは真正面から正直に突っ込んでくる人が多かったもので書いてしまいました。すいません。 - 名無しさん (2018-11-21 01 49 40) R2みたいに盾ないくせに中スロ多いタイプはどうしたらええんや - 名無しさん (2018-11-18 17 29 45) 耐格闘3でしょうなぁ(なお、手に入れる方法がリサチケ登場待ちしかない模様) - 名無しさん (2018-11-19 17 02 08) ガンキャでキャノン→BRしたあと、次にその機体に当てる武装ってなんですか?毎回近距離でキャノン→BRやったあとにどうすれば良いのか困ってまして…… - 名無しさん (2018-11-17 09 56 06) 近距離ならキャノン→下格→バックブーストバルカン→BRでもいいし、ちょっと距離があるならハングレ一回挟んで(グレの投擲モーションに入ったらバックブーストしつつキャノンに切り替え)もう一度キャノン キャノン→BRだけだと相手を倒すか足壊さない限り高確率で反撃を受けるから、とりあえず近距離ならBR撃つの控えて距離取った方がいいと思うよ。可能なら追撃しつつね - 名無しさん (2018-11-17 10 05 38) 回答ありがとうございます。今後使いこなしていこうと思います。 - 木主 (2018-11-17 10 18 08) キャノンBRキャノンBRでいいです。まだ足が動くようならグレでも放り込んで放置しておきましょう。 - 名無しさん (2018-11-17 12 22 42) 寝る - 名無しさん (2018-11-19 12 09 54) [射撃プログラムLv3] 支援機に滅多に乗らないので、効果的に使えるか悩んでいます。 汎用機で装備オススメ機体とかありますでしょうか? - 名無しさん (2018-11-15 13 04 22) ジム寒冷地仕様とか、先ゲルゲルビー装備、高機動型ザク後期型みたいに射撃でダメージ与えていく機体。バズ汎は体力盛った方がいいと思う。 - 名無しさん (2018-11-15 13 11 02) 正直あんまりいらないです。 - 名無しさん (2018-11-17 12 23 17) ありがとうございます。 効果的だとアドバイスを頂いた機体も所有が無く、汎用機だと有効活用は難しいかな?との考えを持てました。 上達して支援機を乗れるようになってから購入を検討したいと思います。 - 名無しさん (2018-11-18 01 03 22) レベル3のカスタムパーツのスロット、近距離分が半端なせいでとても迷います。参考までに皆さまどうやって埋めてるか教えてください。ザクキャ板で反応無いもので… - 名無しさん (2018-11-15 09 17 15) 選択肢に入るとしたら強化フレlevel4クイックローダーlevel2各種装甲のlevel1だけど、この中なら強化フレ=クイックローダー>>>各種装甲くらいじゃないかな - 名無しさん (2018-11-15 09 39 09) ありがとうございます!クイロ持ってないのでDP貯めます! - 名無しさん (2018-11-15 16 40 26) レートマッチ200戦、マップ港湾基地 - 名無しさん (2018-11-14 14 27 04) すいません。途中送信です。上記での開幕で、自分がジムLAで一人でDwo - 名無しさん (2018-11-14 14 28 18) 本当にごめんなさい。最初から書きます。レートマッチ200戦、マップ港湾基地で自分がジムLAで開幕一人でD側から敵支援の裏取り兼D奪取に行ったのですが相手の強襲機であるザクIも同じ事を考えたのか1vs1でかちあいました。この時、バス持ちでない私はザクIに一方的にやられたのですが、この時の正しい対処法はなんだったと思いますか?またそもそも強襲単体で開幕D向かう事自体が地雷行動でしょうか? - 名無しさん (2018-11-14 14 51 29) バズ汎用が多かったりした場合は編成次第では随伴したほうがいい場面もあるかと思います。ただそうじゃない場合は戦線をかき乱す意味でも裏取りは戦術として間違ってるわけではないです。結果相手側のザクⅠとかちあったわけですが、バズ持ちと正面切ってやり合うのは愚策ですので、相手を引き付け味方のところまで連れて行くのが良いかと思います。 - 名無しさん (2018-11-14 15 13 43) 追記:一気に離れすぎて中継奪取や味方支援にいかないように牽制しつつ引くと尚良いです。 - 名無しさん (2018-11-14 15 14 53) ご返事ありがとうございます。突出した地雷行動ではないと分かり安心しました。同じ強襲でも不利な対面、いかに時間を稼がせるかはPS次第ですね。これからも精進します。ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-11-14 18 21 14) 相手がバズだから負けたのではなく、相手がバズなのに「バズ→追撃」ができる距離に入っていることに問題があります。そういう時は距離を取って撃ち殺しましょう。 - 名無しさん (2018-11-14 17 48 50) なるほど確かに問題の捉え方が間違っていましたねw強襲機であっても相手によって適正距離が変わる。んー、まだまだ基本が出来てないことを痛感しますね - 名無しさん (2018-11-14 18 29 43) 適当に釣って逃げるか、逃げたと思わせてMS降りたところにグレ放り込む程度でいいんですよ。最悪なのは負ける事、両軍強襲がいないって状況なので、状況はイーブンです。Dが取られる程度もあまり問題ありません。ただあなたが負けて、C側も負けた時が最悪です。勝てないなら時間稼ぐか、Dを諦めてCに行くか、その判断を早めにするべきだったと思います。 - 名無しさん (2018-11-14 18 39 41) 中継が南下している上に東西のHLVに繋がるパイプができたため、支援機の多くは南からCを狙っている場合が多く、北回りでの裏とりはハイリスクローリターンになりがちです。支援機狙いなら、同じく南側から攻めるのが良策です。 - 名無しさん (2018-11-14 19 48 51) 「南側はCの前を横切るため、敵に察知されやすくリスクが大きい。真下側を抜けれるトンネルは出来たがC付近からレーダー範囲に引っかかるのでバレる。」wikiからの引用で申し訳のですが、南回りだとこの様な危険があるのではないでしょうか?もちろん自分で試したことがないのであくまで予想ですが。 - 名無しさん (2018-11-14 21 31 38) それは敵にCが占拠されている場合ですね。開幕時の争奪戦の段階では察知し難く対処し辛いため、気にしなくてもいいと思います。 - 名無しさん (2018-11-15 13 16 57) ご教授ありがとうございました - 名無しさん (2018-11-15 13 48 02) EZ8 ロケラン、ガンダムSN装備で350.400.450で出撃してます。毎回与ダメージが4万くらいです。7.8 - 名無しさん (2018-11-14 02 35 42) 毎回7.8万ダメージを与えれるにはどうすれば良いでしょ8うか - 名無しさん (2018-11-14 02 42 49) まず大事なこととして上手い人でも毎回7.8万のダメージは出ません。一方的に負ける試合もありますし、にらみ合いが続くこともあります。なので出ないこともあるということもご理解ください。そのうえで与ダメを上げる方法ですが、汎用の仕事を極めることです。味方が絡まれていればよろけを取り格闘を振って助け、支援に向かおうとする強襲がいれば積極的に食い止めてと突き詰めていけば与ダメに繋がります。バズ(ナパーム、フルチャ)→格闘を入れるというのを基本だと考えて動いてください。そのために周りと足並み揃えず突出するのもよくはありませんが、他の汎用より下がって撃つだけというのは論外です。後はYouTubeに上手い人の多くの動画が挙がっているので見てみるのがいいかもしれません。なかなか自身のプレイと人からのアドバイスじゃ伝わらない部分も見ればわかると思います - 名無しさん (2018-11-14 03 18 55) SN装備はチャージ5.2秒で威力1.2倍程度な上ヒート率上がるのでダメージ効率悪いのでは? 個人的にはノンチャビームとナパームからの格闘orノンチャ追撃がダメージソース。 常に攻撃を続ける感じで命中率65%超えればダメ7~8万出るんじゃないでしょうか?(適当) - 名無しさん (2018-11-14 06 36 50) それはそうだろうけど、接敵する前のチャージとかでフルチャから繋げられないわけじゃないからね。要はフルチャしろってことじゃなくよろけから格闘振ろうってのが言いたかった - 名無しさん (2018-11-14 14 33 14) ありがとうございます。現在B+とA、- - 名無しさん (2018-11-14 20 51 04) B-とA-を行き来している状態ですのでA-に留まれるようにするにはどうすればと考えています。 - 名無しさん (2018-11-14 20 53 44) おそらく既出と思いますが、砂漠でのガンキャノンの開幕の立ち回りについてアドバイス願います。今のところ開幕当初は拠点前の山に登り、E地点を目指してくる敵にBRで牽制しつつ、山を周り込んで裏どりしようとする敵に対して砲撃で足止め。その後、戦況を見つつ前進して味方との距離を詰めて合流しています。序盤でE地点争奪戦が重要なのは理解していますが、乱戦が得意距離ではないし、強襲に絡まれると味方汎用のお世話になる事もあり前線の負担になるかな?と考えて、開幕当初はだいたい拠点前の山からスタートしています。 - 名無しさん (2018-11-13 13 21 55) 開幕Eで問題ないかと、味方が射線を意識して立ち回ってくれる事を祈りましょう - 名無しさん (2018-11-13 20 17 15) 砂漠にてタンク系以外の支援機なら味方についていきE地点を目指したほうがいいと思います。初回のE地点の戦闘では拠点付近の丘の上からの支援機による攻撃はレーダーに写る枚数の数で意識して立ち回ることができるので恐くありません。むしろ枚数が有利になるのでE地点を取れる可能性が上がりラッキーにすら思えてきます。支援機がついてきてくれれば強襲機などからのカットも容易に行いえます。初回戦闘にて拠点付近の丘の上にて支援機が強襲機に襲われたら申し訳ないけど見捨てるしかありません。支援機にはついて来てくれて近接戦闘の得て不得手にかぎらず全兵装を垂れ流してくれるだけでも初回戦闘においては心強いです。 - 名無しさん (2018-11-14 04 32 20) 木主です。ザクキャノンだとマシバラ撒けるので開幕E凸していたんですが、ガンキャはBRを撃つ時も足が止まってしまうので悩んでました。 - 名無しさん (2018-11-14 11 40 29) おみや天下さんの動画でマシスナⅡはかなり嫌われてるみたいに言われたんでどのように悪いのですか?詳しくわかるかた教えて欲しいです - 名無しさん (2018-11-12 23 49 33) 動画についてはわかりませんが大きく分けると2つ.1.即よろけがとれないため,味方汎用のピンチにカット出来ない.2.支援の役目は敵汎用を溶かすことの他に相手支援を抑える役目もある.味方の支援機がマシのみだった場合,敵のガンキャなどを抑えられない.【1】.については砂2は高性能バランサーも持たないため,格闘攻撃で咄嗟にカットすることも難しいです.【2】についてはルーム編成時に予めマシ持ちであることを伝えてくれていれば汎用枠としてカウントできるので,敵支援を抑えるための長距離支援機なり強襲機なりを用意することが出来ますが,出撃後にマシ持ちであることが判明した場合には味方としては致命的です. - 伏流 (2018-11-12 23 54 26) ザクキャノンみたいに自分で即よろけが取れて火力のあるマシを撃ち込めると違って即よろけが取れないからじゃにかな - 名無しさん (2018-11-13 08 53 00) 伏流さんの解説通り、一般的に支援機に求められる役割とマシスナの能力に乖離があること。そして、ザクキャLv6(コスト400)の存在ですね。MMPマシのザクキャなら、マシスナと同じ事をキャノン付で行えます。特にコスト戦だと主兵装Lv制限の関係上、マシ火力に明確な差が出ます。スナⅡがザクキャに勝る点に①サーベルを持つ②機動力が高い、がありますが、格闘優先度が低くバランサーが無い点から①は活かしにくく、また②も先述したザクキャとの差を埋めれるほどのものではありません。 - 名無しさん (2018-11-13 11 27 27) あの動画はオレも見たし、嫌われる店も他の人の指摘通りなんだけど、特に動画では欠点をあげつらうよう意図的に作製されているので、そのまま鵜呑みにしない方がいいと思います。どの機体も味方ありきなので、例に出ているザクキャLv6とスナ2マシが同じ試合に出たとして、スナ2マシが4冠で圧勝することもあれば逆もあり、また惨敗の時もあるでしょう。性能上はよろけが取れる武装持ちが有利なのは確かですが、それは味方にFFせず敵に的確なタイミングで当てられた場合に限ります。味方ごとよろけさせて前線崩壊させるより、マシで満遍なく間断なくダメージを与え続ける方が結果から見れば良い場合もありますし、敵支援の牽制が出来る武器を持っていても、敵支援を牽制しない支援機もまたたくさんいます。私の結論は、結局は中の人の意識島で次第なので、再生数を稼ぐ目的で面白おかしくしている動画配信者の意見を参考にすることはないかな。 - 名無しさん (2018-11-22 10 15 39) 陽動だけが高くて全然活躍できません。 度立ち回れば良いでしょうか? 汎用機です。 - 名無しさん (2018-11-12 11 55 56) 活躍と一口にいっても色々あります。汎用であればスコアが出なくてもチームを支えれば活躍と言えます。陽動が高い場合だと先走って一人で突っ込んだというわけではなければ、しぶとく前線に残りヘイトを稼いでいる「良い汎用」の可能性が高いです。もし勝率も低いという場合であれば、出すぎの可能性もありますので、一歩引いて周りと足並みを揃えてみるのがいいかもですね - 名無しさん (2018-11-12 13 16 49) ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-11-12 13 36 39) 汎用といっても様々なので何に何の武装で乗っているか、現在はどのような立ち回りをしているのか書くと同様の乗り手の方などが細かくアドバイスしてくださると思いますよ。気になるようでしたら木を改めても良いですし、枝で追加の質問をしてみてください。 - 名無しさん (2018-11-12 13 40 56) どうすればあ与ダメージ10万超えますか? - 名無しさん (2018-11-12 04 04 23) ①ジムコマかプロガンに乗る ②有利属性の敵を常に殴る 以上。 冗談ぽく見えるけど、強い機体に乗って有利な相手に攻撃し続けるのが一番楽。 - 名無しさん (2018-11-12 07 22 24) ダメを優先するなら②はないな。ジムコマは強襲でプロガンは支援に有利だけど、どっちも戦場だと少ないからそれらだけ狙ってやってたらダメは稼げない。 - 名無しさん (2018-11-12 07 34 43) 否定するのは構わないんだがそれなら自分の意見も出しなよ、否定だけされたら木主さんがどうすればいいのか分からんだろ?それと有利属性「だけ」殴るなんて書いて無いぞ。 - 枝主 (2018-11-12 08 17 32) 間違ってると思うから指摘してるんだけどね。間違ったことして猪始めても迷惑になるだろ。「だけ」とはいってないが「常に」ってのは同じことじゃないか?ダメを稼ぐだけなら目に付く敵を攻撃しまくればいいけど、それに固執しても周りの迷惑になるしね。ジムコマかプロガンであればやることやればおのずと結果もついてくるよ - 名無しさん (2018-11-12 08 30 17) いや、そう思うなら別途「正しい」アドバイスを別枝煮付けてあげればいいだけだと思うよ。こんなとこで喧嘩しても木主がかわいそうなだけだ - 通りすがり (2018-11-12 08 44 10) 枝主の意見全てを否定したいわけじゃないからね。指摘を喧嘩売ってると捉えられたのなら申し訳ないね - 名無しさん (2018-11-12 08 51 11) それであなたの最適なアドバイスは?期待してるよ - 名無しさん (2018-11-12 12 08 19) 喧嘩してもとか横からしゃしゃったやつが喧嘩売ってくるのね。アドバイスはしてるよ?強機体に乗ってやることやってたら結果はおのずとついてくるって、無理してダメを稼ごうとしたらそれは迷惑になるってね。で、横からしゃしゃって意見も言わないとかはないよね?はい、次は君の番ね - 名無しさん (2018-11-12 13 09 08) 命題が「余ダメージ10万越える」だけであれば「敵拠点を砲撃で壊す」ことで達成可能。それ以外の条件は提示されていないのでこの回答には考慮されていない - 名無しさん (2018-11-12 23 58 10) 朝の時間の無い時に書き込んだから気分を害するような捉え方をされたようだね、そんなつもりはないよごめんね。「②有利属性の敵を常に殴る」⇒「きちんとした立ち回りをしつつ、可能であれば有利な相手に攻撃をする」に訂正させてもらうよ。 - 枝主 (2018-11-13 00 23 00) こっちもごめんね。アドバイス板は質問主以外も見るだろうし、正答かどうか取捨選択できない初心者もいると思うから訂正させてもらった。あなたの言う通り否定だけで意見を言わなかったのはこっちの落ち度だね - 名無しさん (2018-11-13 07 50 01) 火力高い機体に乗るのが一番じゃないかな。支援だとガンキャ、フルアーマーとか、強襲だとプロガン。汎用だと、sn装備のガンダムが10万超えやすい気がする。 - 名無しさん (2018-11-12 12 12 26) 単独で無双しようとするのではなく、友軍と一緒にとにかく敵に攻撃を当てまくり、落ちずに攻撃している時間を増やせれば結果はついてくる。圧勝時以外は10マンはなかなか取れないけど。 - 名無しさん (2018-11-14 21 05 40) バックダッシュ - 名無しさん (2018-11-11 20 22 37) 板違いの連投コメントを削除.掲示板の利用方法を読んで適切な板でコメントをお願いします. 射撃が貧弱な強襲機で膠着状態になった時はどうすればいいんでしょうか?おとなしく射撃戦に加わるべきか、突っ込んで味方の活路を開くか - 名無しさん (2018-11-08 17 13 28) 状況によるとしか言えないっすね - 名無しさん (2018-11-08 18 20 25) こう着状態の時点で突っ込んだところで活路はおそらく開けない。広いマップとかで横とかから乱せそうなら敵の戦線をかき乱すのも有りだけどね。そうじゃなければ射撃戦に混じりながら機を待つしかない - 名無しさん (2018-11-09 10 44 26) 中々勝率が伸びず、レーティングも上がらない状態で悩んでいます。皆様方がレーティング戦をする時に気をつけていること、心がけていることなどありましたら教えてほしいです。 - 名無しさん (2018-11-08 11 24 39) 皆さん言ってますが、編成ですかね。僕は汎用3支援2強襲1になる様に心掛けてます。基本は汎用に乗りますが、支援は乗り換えられるように、乗りこなせる機体のあるコストを選択してます。編成は人それぞれ好みもあると思いますが、勝つ為に自分が柔軟になる事が一番いいと思います。 - 名無しさん (2018-11-08 12 30 00) ガチでやる場合クソ編成の時は部屋を抜けます。自分が乗り換えるのも手だとは思いますがあまり得意でない機体に乗っても良いことはないので基本はしません。 - 名無しさん (2018-11-08 13 09 01) なるほど、それも一理ありますね。僕はその上で得意な機体を増やす事も含めて柔軟になる事が必要かなと。(^ω^)まずは、色々乗れるように練習をカスマでですかね? - 名無しさん (2018-11-08 18 33 26) 赤枝様へ、部屋抜けを推奨するのは、いかがかと? 緩いですがペナ(=イエローカード)も付く行為ですから。 - 名無しさん (2018-11-09 08 06 30) 編成が明らかに悪い、勝てないと予想できているのに妥協しろというのもおかしな話ですが。ペナがつかない程度ならどんどん抜けるべきです。甘えた編成で勝とうという思考がこのゲームに置いてすでに敗北者にあります - 名無しさん (2018-11-09 11 22 01) 運営は意図的な退出は好ましいと思ってないこと、WIKIも意図的な退出を進めるのはご法度としてる。何より編成は五分の条件下であるのにレート維持できないのは腕が伴ってないだけです。人のせいにすべきものではない - 名無しさん (2018-11-09 11 26 51) たしかに勧めるべきではないのかもしれませんが、運営としても10回程度ならペナルティを付けることはなく、またそもそものゲームを楽しむという根幹において編成を選ぶのは大事なことです。相手も同じだから我慢しろはさすがにひどいですよ - 名無しさん (2018-11-10 11 09 29) 我慢しろなんて誰か言ってるか?ただ相手も条件は一緒なんだからとやかく言いすぎんなよってのと推奨すべきことではないってだけ。戦闘始まって抜けるよりかはずいぶんマシだしね - 名無しさん (2018-11-10 11 26 29) 抜けるな。おまえが弱いから。編成なんて関係ない。ってことでしょ?その上で編成を吟味する程度の努力も否定してるんだから。おまえは弱いんだから負けて当然我慢しろってことでしょ? - 名無しさん (2018-11-10 13 27 52) 被害妄想が激しいな。抜けるなっての大前提の部分として推奨すべきではないって何度も言ってるよね。で、編成は五分の条件なんだから勝率は腕次第だってこと。吟味して勝率高めてレート維持してるなら腕が足りてないんじゃないかってことね。後は編成抜けする程度のことを努力とかぬかすな - 名無しさん (2018-11-10 13 36 09) つまり強くなるまで負けてろということですね、どういうアドバイスなのか全くわかりませんね。 - 名無しさん (2018-11-14 18 42 05) そりゃそうだろ。強くないのに勝てる方がゲームとして間違ってんだろ。何をおかしいことずっと言ってんだよ。ペナ付く行為をしてまで勝ってレート上げてどうするの、腕が伴ってなければ迷惑かけるだけだよ - 名無しさん (2018-11-18 01 10 57) そもそも木主は柔軟にいろんな機体を乗りこなすってのを結論にしてるのに君がいつまでもぐちぐち言ってるのは蛇足でしかない。勝手に好きなようにすればいいことで、人に推奨しないで自分は選り好みして応用力のないプレイヤーを目指すといいよ - 名無しさん (2018-11-18 01 16 16) あと10回程度は編成抜けさせるために設けてるわけじゃない。回線落ちとかPSN側の問題が発生したとかそういうのを見越して多めに取ってるんだろ。仮に編成抜けを想定してたとしても1~2回分がいいところ - 名無しさん (2018-11-10 11 32 07) それが最善だと思いますよ。一つの機体を極めるのは他の機体の立ち回りや苦手なこと得意なことを把握してからの方が良いです。下手に何かに固執してしまうとなかなか練習とか切り替えが出来なくなります。今は下地を作る時期だと思って底力を蓄えましょう。いずれ何か一つを極めたと豪語する方よりもはっきりと違いが出てきます。PS以上に大事なのが経験と知識です - 名無しさん (2018-11-09 10 51 00) 仮に腕が同じプレイヤー同士が1 1の対戦をするとして、地上ランダムでのバズ持ちジムコマLV2相手にいい勝負ができる機体はなんでしょうか。 - 名無しさん (2018-11-07 21 01 16) 追記 - 名無しさん (2018-11-07 21 02 06) 実際にはプレイ経験に開きがあり400コスまでの機体でしたら使用可能です。 - 名無しさん (2018-11-07 21 03 17) コスト値による勝敗を含めず、あくまで撃破数を比較する勝負ということですよね。1対1の対戦となると遠距離から針の穴を通すような精密な狙撃が出来る支援機乗りということでもない限りバズ汎用に乗ることが推奨されます。特にジムコマは同コストで対抗可能なのがジムコマしかいないレベルで強いので、400コストで出すことができ、盾を持ち細身で武器の回転も良いバズ汎用となるとジムコマLv4かガンダムLv1ですね。タイマン戦では多少のコスト差は経験値で簡単にひっくり返せます、遠慮なくコスト400の機体を出しましょう。 - 名無しさん (2018-11-07 21 20 54) 回答ありがとうございます。返信遅くなりました。同僚との勝負なので細かいレギュレーションは全く決めてませんでした…初代?バトオペからやってる同僚と初めて約二週間の私…追い付くには機体絞ってやるしかないと思い質問させていただきました。回答いただいた三機の中から自分にあったもので練習し再戦しようと思います。ありがとうございました! - 名無しさん (2018-11-08 23 41 20) 引き撃ちオッケーならザクⅡ後期型で距離取りながらよろけ取ってれば勝てるな - 名無しさん (2018-11-08 10 36 36) 敵拠点に歩兵の状態で敵MSと長い間攻防を繰り広げる事が数回あったのですがこれはさっさとMSに乗って戦ったほうが良いのでしょうか?段々相手の数も増え1対3等の状況にもなり引くに引けなくなるのか相手もずっとこちらを撃とうと構ってくれますが・・・ - 名無しさん (2018-11-07 20 29 02) 最低限一人は敵を釣れていますし、拠点を飛び出すと倒されやすくなるのに加え相手が業を煮やして降りてきてくれればMSを奪える可能性も出てきますので、そのまま釣っていた方がいいです。唯一例外の状況としては自身がバズ汎に乗っていて一人でも抜けると前線構築が厳しくなる編成、かつ敵が一人しか釣れていなかった場合です。まあそもそもその場合は敵拠点に来てる時点でだいぶまずいですが…この時はさっさと倒されて仕切り直しましょう、一人当たりの重要度がまるで違います。 - 名無しさん (2018-11-07 21 03 20) 味方の編成には無頓着でした、今後は気をつけて行動しようと思います - 名無しさん (2018-11-07 21 51 20) 強襲乗りの方にアドバイスいただきたいのですが 港湾基地で建物の上にガンキャなどが陣取っている際の対処を教えていただきたいです ジャンプで登って斬りにいってたんですがジャンプの際に撃ち落とされたり時間かかって汎用が来たりするので ちなみにイフ改乗ってるんですが - 名無しさん (2018-11-07 05 52 16) HLVじゃなくて普通の建物の屋根ですか?であれば手段は大きく分けて2つ.【1】.支援機からのヘイト(注目・意識)を一旦切って,相手が他のターゲットを攻撃しはじめたら登る.【2】.支援機が攻撃している主戦場と90度直角方向からちょっかいを出して支援機のヘイトを集め,仕事をさせない.【1】の方法は支援機が登っている高台が比較的主戦場から近い場合に用います.ヒットアンドアウェイで前線と支援機の場所を行ったり来たりすることで支援機の意識を攻撃に集中させない効果もあります. 【2】の方法は敵支援機がかなり奥まっている場所にいる場合ですね.敵の随伴護衛機が近くにいる場合には挟み撃ちされますから,ちょっかいを出す場所や退路の確保など周辺のマップの構造が重要になります.イフ改のミサポは300mの射程がありますので,陣取ってる高台脇の建物の影からミサポをシュポシュポ当てるだけでも敵支援機は気になって攻撃出来なくなります.強襲機にとって一番大事なのは「支援機を落とすことではなくて支援機に仕事させないこと」です - 伏流 (2018-11-07 06 22 46) 無制限レーティングマッチで、汎用が6人の部屋が出来上がったので、支援(ジムスナ2)に変更したのですが、支援機が400コストまでしか持っていないので、400部屋にでも行けと言われてしまったので、汎用450コストに戻したのですが、現状バトオペ2って編成のバランスとかはあまり求められないのでしょうか?? - B (2018-11-06 01 09 46) コスト制限が掛かっている部屋だとコスト-50までのMSが許容範囲とされています。無制限で出てくる機体の最高コストは500です。コストが100も違うと機体によっては高コスト機のワンコンで沈む事もありますので、足手まといを出されるくらいなら編成バランスは無視した方が良いとその人は考えたのでしょう。 - 名無しさん (2018-11-06 07 25 04) 汎用500が支援400に代わるならまだしも450が400に変わったところでそこまで大きな痛手にはならないです。たまたまその人がそういう人だったのでしょうからあまり気にせずに編成を考えたほうがいいと思いますよ。ジム砂2なんてそもそも高レベル開放されてないですからね - 名無しさん (2018-11-06 07 33 44) スナ2のイメージが妙に悪いのと、無制限で支援機はいろいろ追加されているから、嫌がる人が出てくるのは仕方ない。オレなら気にせずマシLv5スナ2で出るけどね。 - 名無しさん (2018-11-06 10 17 12) まあ無制限で400出されても火力装甲共に不足で、余程の腕がない限りは足手まといでしかないのは事実。ただ汎用のみの編成で出るぐらいなら400でも支援がいたほうがありがたいね。無論他の人が450や500の支援を出したのならばひっこめたほうがいいけど。 - 名無しさん (2018-11-06 14 21 24) 皆さん貴重なご意見ありがとうございます、レーティングでプレイする場合ある程度セオリー等把握が必要だとおもうので参考になりました、おかげさまで今夜も出撃できそうです!! - B (2018-11-06 19 37 23) 格闘強化プログラム3ってリサチケで交換かDPで買うか迷ってるんですけどどっちがオススメですか 今階級は伍長10です 強襲によく乗るんですけど 優先度は高めですか? - 名無しさん (2018-11-05 22 01 13) 個人的にはリサチケとDPの価値の比率は1000 2くらいだと思っていて、これを基準にしてます。つまり今欲しいと思っても必要リサチケ数の500倍のDPを払う価値があると思えるかどうかですね。格闘プログラム3は100枚交換なんでこの500倍、つまり50000DP。順当に階級を上げていけば30000DPで購入できるし差分の20000DPを支払ってまで先取りしたいとは思えませんでした。強襲によく乗るのであれば持っていて損はないと思いますが、近スロを使うカスパに噴射制御装置や脚部装甲などもありますし、スロット数限界もありますので、私はリサチケでは買わない選択をしました。 - 名無しさん (2018-11-05 22 44 49) すげぇ真面目やなぁ - 名無しさん (2018-11-05 23 15 45) とても参考になりました! 自分も漠然とリサイクルチケットは割高?と考えておりましたが、数値化されると判断がしやすくなります。 必要な品だけをリサイクルチケットにします。 - 名無しさん (2018-11-06 00 30 17) (打ち込みミス失礼)敵のバズ読みの緊急回避ってありなんですかね?緊急回避後にこちらがバズを当てられなかったらブーストも無くてボコされる気がするんですが… - 名無しさん (2018-11-05 21 16 24) 状況によるとしか言えないところ。有りかなしか言えば有りだと思うよ。乱戦とかだとよろけ一つで一気に持っていかれることもあるから回避でよろけるまえに退避するのも大事だしね。後は所詮は相手との読み合いだから意表を突くようなタイミングで避けると案外どうにかなったりするよ - 名無しさん (2018-11-05 21 37 03) 普通にありです。回避に失敗したらボコられるけど、それはバズ食らっても同じことだし。失敗してもフォローして貰えそうだったり、周囲の環境でリカバーできそうな状況ならガンガン使いますよ - 名無しさん (2018-11-05 21 48 20) 敵のバズ読みの緊急回避ってありなんですかね?緊急回避後にこちらがバズを当てられなかったら - 名無しさん (2018-11-05 21 14 54) タックルって機体の向きに関わらず画面正面に向かって出るんですかね?背後から切りかかったと思ったらカウンターくらってポルナレフ状態になったんですが - 名無しさん (2018-11-04 23 46 42) その通りです。例えばよろけ状態だとカメラを移動しても機体は旋回できませんが、行動可能になった瞬間カメラを向けている方向へ向き直りますので、最速でタックルを出すと表示上はそちらを向いているように見えなくてもカメラを向けていた方へタックルが出せます。これは他の攻撃も同様です。例えばバズーカの場合発射点は武器の先端などに固定されているので、よろけ終わった直後に最速でバズーカを撃とうとすると機体のよろけモーション中に腕が下がっているため足元の地面に着弾して自爆するということがあります。 - 名無しさん (2018-11-04 23 59 53) 旧作通りなら敵のカメラの方向はレーダーの敵アイコンをみればわかるから、アイコンがこっちをみてるときは注意 - 名無しさん (2018-11-05 22 04 52) 400汎用ないんでDPあるし購入しようと思ったんですが、何が良いですかね? - 名無しさん (2018-11-04 21 46 49) DPに余裕があるならガンダム。4万(+持ってないならハイバズ分)もかけられないならパワードジム - 名無しさん (2018-11-04 21 57 14) ↓強襲頼むと言われてDの建物からグフカスで射撃したけど強襲には無理ですよね、長距離射撃できる支援が落とすしかないと思うのですが、どうでしょうか? - 名無しさん (2018-11-02 23 46 47) ↑ちなみにエースマッチなので、支援砲撃もできません。 - 名無しさん (2018-11-02 23 49 43) Dの建物ってことは湾岸基地かな?強襲頼むっていうのは強襲の排除を頼むってこと?それとも強襲が支援を排除に向かって欲しいってこと?相手方と味方の編成とかあなたが相手取る機体のこととか詳しく書いてくれないとアドバイスしにくい - 名無しさん (2018-11-03 01 46 48) あぁ、下の木から続いてるのか・・・。行けるなら行くしかないね。敵方が妨害する余裕があるなら諦めて味方全体が立ち回りを柔軟に変更すべきかな - 名無しさん (2018-11-03 01 49 39) ↓途中投稿失礼しました、Dの建物に乗って、ガトリングシールドさえも届かない状況で、どうしようもなりませんでした - 名無しさん (2018-11-02 23 42 20) 支援砲撃を要請するのが一番手っ取り速いです。 - 名無しさん (2018-11-03 00 16 14) 湾港でCを占領されて中央の頂上に敵ガンタンクが陣取ってるどうすればいいですか?Dno - 名無しさん (2018-11-02 23 41 14) バズ汎用って大体1編成あたり何機入れば前線が安定するのですかね?最近はBrやマシが混ざって2機とか3機なことが多くて押し負けることが多いですわ。 - 名無しさん (2018-11-01 00 38 27) 最低半数は必要です。過半数の方が安定しますがね - 名無しさん (2018-11-01 00 45 26) 基本編成を支援1強襲1残りバズーカ汎用と考えておくと覚えやすいですね。ただし支援機がバズーカ持ちなど枚数調整能力を持っている場合はその限りではありません。あくまで基本編成です。 - 名無しさん (2018-11-02 10 19 47) 敵陣の深い位置、敵本陣から遠い位置にて、囲まれ手痛く叩きのめされて緊急脱出なさってる方をわりと見るのですが、そのような状況での緊急脱出にはどのような効果があるのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-31 14 45 02) 相手がセオリーを知っていれば意味はないどころかマイナスの行動ですが、現状はそういった時にも時間をかけて歩兵を倒そうとしたりMSを破壊してしまったりする人が多いので、敵機の前線への復帰時間を遅らせている場合があります。しかし対処法を知っている相手に対しては最初に述べた通りマイナスの行動ですね。 - 名無しさん (2018-10-31 16 23 09) MSを放置されたら痛いが、中継奪取で前線復帰を遅らせたり敵を釣れれば儲けもの。相手がわかってた場合であればいかに死ぬか貢献するかが難しいけどね - 名無しさん (2018-10-31 16 28 47) なるほど。自分もMS壊してました…お二人ともありがとうございました。 - 名無しさん (2018-10-31 20 49 38) 今 レーティングマッチでアドバイスしてほしいんですけど 初心者で今C帯なんですけど 熱帯砂漠や港湾基地でなんですけど開始するなり中央の拠点のやりとりになるのがセオリーみたいになってると思うんですけど 各自が思い思いに散らばる事がほとんどで絶対負けてしまうんでツラいです これの対処法ってないですかね? レーティング上がると緩和されてくるんでしょうか? - 名無しさん (2018-10-30 22 16 00) レート上がってくるとある程度は意思統一がなされてくる。特に開幕の動きに関しては特殊な編成以外は同一条件だから、ほぼ最適解が決まってくる。それを避けたいなら面倒でもルームチャットで意思を伝えるしかない 「最初は全員C(E)に行きましょう」この一言あるだけで動き方が分かっていないだけの人はついてきてくれる。たまにいる自分の考えが絶対正しいマンには通じないけど、そいつ見捨てれば残りの全員で固まって動けるので、少なくとも序盤戦からばらばらに動いたせいで大差つけられて負けることは減ると思うよ。 - 名無しさん (2018-10-30 22 33 26) マニューバアーマー持ちの機体の対抗策ってなんですか? - 名無しさん (2018-10-30 10 49 55) 蓄積よろけ - 名無しさん (2018-10-30 10 54 31) バズで蓄積よろけって出来ましたっけ? - 名無しさん (2018-10-30 10 57 17) 出来る。バズにも蓄積値があるから、にらみ合ってるうちにバルカンある程度当てておいて、相手がブーストしたらバズで止められる、もちろん逆でも可能だけど、ブースト見てからバズとバルカンの両方を蓄積するまで当てるのは至難。あとは単純に引き撃ちでもいい。バックブーストすればそうそう追いつかれることはない - 名無しさん (2018-10-30 11 03 14) アドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2018-10-30 13 41 46) 他には強よろけと格闘かな。 - 名無しさん (2018-10-30 18 53 06) 一番わかりやすいのは素イフのSGだね、あれは蓄積よろけだからMAも一発で止められる - 名無しさん (2018-10-30 20 58 09) 無制限で 400はアリですか この前イフリートだしたんですが イフリートlv3は勘弁みたいに言われたんで - 名無しさん (2018-10-30 03 36 29) コスト制限のある部屋では設定されているコスト-50までが許容範囲とされています。無制限で出てくる機体の最高コストは現状500です。一部の強機体と言われる機体であれば何とかなる事もあるかもしれませんが、基本的には出してほしく無いですね。 - 名無しさん (2018-10-30 08 38 09) ありがとうございます 現状 ガンダムlv3とゲルググキャノンがあるのでその二機でやっていきたいと思います - 名無しさん (2018-10-30 22 10 29) みんなチャットのカスタマイズってしてる?やっぱりいじったほうがいいかなぁ…デフォルトのままなんだけど高台注意とかやっぱり必要だよね。みんなはどんな風にしてるのかな - 名無しさん (2018-10-29 05 12 50) 「拠点は諦めよう!」あたり入れておくと便利。「各自逃げ切れ!」「拠点まで後退!」は僅差の試合のときにホント有用だから即入れたわ - 名無しさん (2018-10-29 12 04 38) なにはともあれ、「申し訳ない」と「ありがとう」は、スグ出せる様にした。 - 名無しさん (2018-10-29 13 14 49) 上と右は各3種、下はネタ用、左は気持ち変えた程度 - 名無しさん (2018-10-29 13 17 38) なんやかんやで「〇〇を頼む」と「〇〇を止める」を下に全部入れてる。 特に支援に乗ってる時に「強襲頼む」はめっちゃ使うな - 名無しさん (2018-10-30 08 55 56) 陽動のみTOPって微妙扱いされる?バズ汎用で前線に出てるとよく取るけど、被撃破が2機とかで他の成績も同率1位や2位とかなのに陽動だけ名前出ちゃうから煽り称賛とかよくもらってヘコむ。そいつらより成績上なのに。 - 名無しさん (2018-10-27 19 43 34) 別に?つか陽動値はあんまり信用してない。出るべきタイミングで前に出るのは当然だし出ない奴は目立つし、動きとHPの変遷見てたらだいたい誰がどう動いてるかわかるし。いい戦闘してるなと思ったらどんなに戦果だったとしても称賛するよ。煽り称賛だと思ってるのが間違いなんじゃない? - 名無しさん (2018-10-27 20 02 57) 何で煽りだと思うのか謎、勝ってて陽動TOPなら普通に称賛候補だろうに。 - 名無しさん (2018-10-27 20 17 44) 悪いイメージより、状況把握に優れ、常に前線にいてくれたと思います。 → 称賛もよくしますが、煽り称賛だと感じる方が多いなら控えた方が良いかな…。(質問になってしまいまして、すみません。) - 名無しさん (2018-10-27 21 04 54) なぜ称賛をあおりだと勝手に思い込んでるんですかね?成績上なのに+煽り称賛。この2単語の時点で味方を格下扱いしてるのがわかりますね、だから煽りと受け取っちゃう。あと4冠だろうと陽動TOPだろうとなんの参考にもしない人もいるんでどうでもいいと思いますよ。 - 名無しさん (2018-10-28 01 12 25) 負け試合だと陽動だけトップだとボーナスバルーンかな?と思うことはある。 - 名無しさん (2018-10-30 23 11 16) その人の成績関係なく番号1番だと、ボタン連打してたら間違って賞賛しちゃうことはあるな - 名無しさん (2018-10-28 08 24 00) うむ。あと決め手にかけるときは、とりあえず1番を称賛しちゃう。 - 名無しさん (2018-10-28 09 40 51) 自意識過剰だろ。気にすんな。枚数不利で突っ込んで陽動トップはアホだけど。汎用の横並びの戦いとかで陽動トップだったら確実に前線維持の仕事はしてる。 - 名無しさん (2018-10-29 09 38 32) 自分は陽動TOPの人を良く称賛するよ。それだけ敵の注意を引き付けてたってことだからね。煽りだと思う必要なしかと - 名無しさん (2018-10-29 14 47 41) 陽動トップ=敵の注意を引きつけている=他の仲間は安全に攻撃できてる ってことだから、十分貢献してる。 少なくとも俺はそう思ってる。 - 名無しさん (2018-10-30 08 57 03) 負け試合の時に支援が3冠取ってて自分が陽動取ってると、こいつボーナスバルーンじゃねえのか?と思われてそうでビビることはある。2位以下の成績って他人から見えないから、他で2位とか取っていてもわかってもらえないしな。 - 名無しさん (2018-10-30 23 09 42) バズ下格が緊急回避で抜けられて確定で繋がらないんですが…これは仕様ですか? - 名無しさん (2018-10-27 17 18 08) 仕様です。バズ下格は距離がありブーストを挟むなら確定ではないので。細かい理論はダメージリアクションの項目が参考になります。確実にバズ下格をしたい場合は至近距離でのバズ下格を狙うのをオススメします。また質問とは違う内容になりますがあえてn格で回避させ、回避先に詰め寄ることでも確実に格闘できます(格のクールダウンのがOHより早いので - 名無しさん (2018-10-27 17 43 46) 最速で切り替えて♡ - 名無しさん (2018-10-27 18 21 45) 動画撮ってコマ送りとかしてみてみたらいいよ - 名無しさん (2018-10-27 18 35 09) 機体の修理はどのタイミングでするべきですか?自分は敵を退けた後に足回りがヤバそうな時とかに物陰でやってます。やらずにチームに付いて行くべきでしょうか - 名無しさん (2018-10-27 14 36 30) 初心者講座に目を通したらちゃんと修理についても書いてあります - 名無しさん (2018-10-27 17 06 12) 【ガンダム+ハンマー】 どんな場面で皆さんは、ハンマー装備を選びますか? レベル1のガンダム所有です。 ナパーム付ライフルはイマイチ使いこなせない初心者です。 - 名無しさん (2018-10-26 18 04 45) バズ持ち汎用と思われる機体が過半数、もしくはバズ汎用が全くいなくて、ハンマー使いたい時。割とマジでどこででも使える性能してるし、主兵装両方宣言してからだけど編成さえ整ってれば使いたい時に使う - 名無しさん (2018-10-26 18 24 27) 相手が全部強襲と分かっている場合ぐらいですかね。あとは遊びでしか使いません。一時期はまっていましたが、強さで言えばやはりサーベルの方が扱いやすく汎用としても頼りになるので - 名無しさん (2018-10-27 03 50 35) そりゃやること違うから汎用としての仕事ならサーベルの方が強いやろ。ハンマーはあくまでも火力支援、マシ機と同じで汎用と考える時点でナンセンス。 - 名無しさん (2018-10-27 08 28 28) 仕様タイミング先に書いてあるじゃん。遊びいがいでわざわざその枠をつぶすまでの価値はないし、汎用と考える事典でナンセンスもなにも支援として考えても弱いよって言外から読み取ってくれませんかね - 名無しさん (2018-10-27 14 54 37) 宇宙以外だったらハンマーやな。 - 名無しさん (2018-10-27 08 46 35) 皆さん、色々なご意見をありがとうございました。 出撃前にハンマーを伝えた上で、汎用機のバランスを考慮して使いたいと思います。 当初はネタ武器?とも映りましたが修正のおかげか真面目に強い武器ですね! - 名無しさん (2018-10-28 08 18 02) 現在レートC+の伍長のままで、なかなかB帯にあがれません。自分が下手くそなのが大半の原因でしょうが、チームにも恵まれず、勝っても同期失敗で徒労に終わることが頻発。支流の戦闘セオリー通り戦って負けたのなら納得も行きますが、芋が半数以上やら、ボマーやら、一体今迄どこにいたんだ?かくれんぼ?な感じのメンバーとしかここ1ヶ月位はマッチングしていません。せめて、B帯には上がりたいので、比較的上がりやすく、まともで常識的な戦闘できそうなレート帯、時間帯、曜日など、ご存知の方、ご意見アドバイスが頂けたらありがたいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2018-10-26 12 47 39) 現状どのレート帯でも信用できない状態です。Aでもボマーの方がいました。時間帯に関しても楽な時間帯はあまり見受けれませんが良いプレイヤーの絶対数を増やすと考えて夜のゴールデンタイム前後等はいかがでしょうか?ただし休日や土日は地雷率が一気に上がる点はご注意下さい - 名無しさん (2018-10-26 13 03 23) 追記で、戦術面に関してですが例にそって 芋が多い→いっそ自分も下がって芋の護衛をする ボマー→枚数が少ないので慎重に攻撃(バズ汎なら格闘まですると隙になるのでバルカン等の追撃に抑えて距離を保つ) 孤立した→無理に戦わずいっそ逃げる 等 最善の手段ではないですが取れる作戦ではあります。勝率が上がるかは腕次第ですがストレスは多少なりと軽減されるかもしれません - 名無しさん (2018-10-26 13 12 25) 土日は全体的にクオリティが下がりがちです。平日の夕方、午後6時~10時くらいまでが一番まともだと思いますね。あとは午前中、5vs5対戦の時の方が自分の技量次第でゲームメイクしやすいです。 - 名無しさん (2018-10-26 13 04 04) 厳しいこと言いますが自覚されている通り腕が伴っていないのなら無理に上げることはないですよ。編成とチーム力はランダムの五分の条件ですし、並みの腕であればレートは自然と上がる仕組みです。その環境であるにも関わらず無理に上げた場合は木主自身が周りに迷惑をかける地雷プレイヤーになってしまうかもしれません。レート上がったところで現状大きなメリットはないのでじっくりと腰を構えて腕を磨いた方が自身のためにも周りのためにもいいです - 名無しさん (2018-10-27 11 38 07) 私も枝主の方と同意見です。あとは、出来るだけ自分の得意とするMAPとコスト帯に絞って出撃して、序盤で大差がついても芋やボマーがいても諦めないことです。爆破や支援攻撃で思いもよらぬ逆転ができたり、ランナーに釣られて分散した敵を一気に叩いて形成逆転っていうのもよくあることです。味方が回線切りして数的不利な状況からの逆転なんて超気持ちですしね。抜けたプレイヤーに「あの後逆転勝利したよw」ってメッセージ送ってやりたくなるけど、そこは堪えよう。 - 名無しさん (2018-10-28 09 32 46) 単純にb - 名無しさん (2018-10-27 20 33 03) LAばかり取られて頭きたから、LA仕返したらFFしだしてくる自己中はどうしたらいいですか? - 名無しさん (2018-10-25 08 21 28) 質問はもっと他の人にわかるよう、丁寧に書きましょう。質問内容は「自分もLAで出撃したいけど他の方がLA乗りたがっていたようなので何回も譲ったにもかかわらず、その方は強襲枠をいつまでも譲ってくれず、自分が無理やりLAに乗ったら出撃後攻撃してきた」ということでよろしいでしょうか - 名無しさん (2018-10-25 09 41 53) チームで考えれば木主にアシストが付くのでプラスになります。仕返しの内容にもよりますが、迷惑のかかるやり方をしているのであればFFは悪いことだとは思いますが木主に原因がありますね。トドメはまかせようくらいの大らかな気持ちでやったほうがいいですよ。どうしたところでトドメ取りに来る人は減らないですしね。 - 名無しさん (2018-10-25 09 46 32) 同じ相手と何度もやるのが悪いとしか。他の人からすればそんなこと関係ないし貴方も同じようなものかと - 名無しさん (2018-10-25 13 47 25)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3834.html
汎用メタスのアンチ機体を教えてほしい。ヅダFとか? - 名無しさん (2022-10-08 02 04 16) 自分が補給とかでアンチメタスとして出すのはガズアル。ツインでもヒートでも良いから変形時はガズアルのビムキャ3発止め、通常時は先手とって2種格闘(ツインランサー時)とBR(ヒートランサー時)でハメる。変形しきる前にBRでよろけ叩き込めば飛ぶ前に落とせるのも覚えておくと良い。 - 名無しさん (2022-10-08 04 58 15) 遠距離で完全なアンチはいないと思っていい。リゲルグでよろけハメで詰めていくかガズアルで蓄積とって落とすのが有効ではある - 名無しさん (2022-10-08 05 16 04) お手軽なのはASLが付いてるガズアル。エイムに自信があるならヅダFでも行けるけど格闘とかちゃんと触れないと辛くなる。後個人的にはカプールはスラ撃ち高蓄積ミサイルやASL付きレーザーで撃ち落すのもできる。 - 名無しさん (2022-10-10 14 56 15) 北極、廃墟みたいな狭いマップならヅダFでやれる。格闘とシュツルム回さないと火力出ないから戦績は出しにくいけど - 名無しさん (2022-10-15 23 12 31) ハンブラビで支援機を追いかけて格闘に至る方法についてアドバイスいただけないでしょうか。 機体としては速度も火力も十分あると思うのですが、変形するとすぐ墜落させられてしまい、かといってMSだとスラ撃ち可の武装が無いので接敵までの間、敵を止められません。状況の設定は、A〜A+およびA+〜S-戦場、墜落や軍事基地でよくあるシチュエーションで、距離は300~450、遮蔽物なし、相手はこちらに気がついているスパガン、味方の援護なし と設定させてください。 - 名無しさん (2022-10-06 21 25 31) 変形に関しては見られていないときに横から奇襲する感じで使用するのがいいと思います。敵のヘイトを引くときも欲張らずに荒らす程度で一撃離脱を意識したり逃げるときは直線だけでなく視点を上下に入れてみて被弾を少なくするといいかと。MS時は基本メインで射撃戦で隙をみてウミヘビにつなげて格闘が基本になり、近接が出来ない場合は基本は射撃で圧を掛けるとなります。これに木主様の状況設定を合わせると武装と機体の特性を理解しきれてないのかと感じます。MS時のメインはノンチャは2発でよろけますし変形を合わせれば蓄積は容易に取れます。フルチャがすぐ打てるならそこから変形でタイミングをずらして背ビー×2から変形解除でメインでよろけを格闘の間合い迄持って行けたりもできます。距離が近ければマニュで受け流しタックルをはかせてる等もできるかと敵の状態が分からないので何とも言えませんがタイマンならこれである程度はできます。二対一の状態の場合はどう頑張っても不利なので存在をアピールできて且つ遮蔽物があるところまで引くのが賢明かと考えます。 - 名無しさん (2022-10-06 23 13 33) 墜落や軍事ならフェダノンチャ2発orフルチャ当ててよろけさせてから敵汎用がスパガンの護衛に付くなら変形ビームで削って離脱。護衛いないなら変形ビームで蓄積とりつつ接近→蓄積よろけ取りつつ変形解除して格闘コンボ初段を入れてく - 名無しさん (2022-10-06 23 39 44) ZZ実装くらいで止まってるのだけど今乗ったらまず間違いなく追い出される機体ってどんなのある?増えすぎてて分からなくなってるんよ(*´・ω・) - 名無しさん (2022-10-06 04 13 38) どのコストかにもよる。とりあえず総じて言えるのはコスト割れは乗るなって事ぐらいと、基本的に古い機体はパワー負けしてる事が多いって事ぐらい - 名無しさん (2022-10-06 09 09 13) ほぼ全てのLv3以上の機体。コスト650以上はLv2機体も大体キツイ。とはいえZZ以前でもアッグガイ、ビショップ、ステイメン他まだまだ現役機体もあるし乗ってみたいと思った機体の機体板でもチラ見してみれば良いかと - 名無しさん (2022-10-06 09 55 11) 現在少尉の昇格試験中の者です。少尉昇格後のDP交換機体のオススメを伺いたいです。プレイ傾向は強襲/汎用寄り。高機動ヘイズルが愛機バッジ取れてからは汎用が物足りなくなってきました。ジム³ - 名無しさん (2022-10-04 08 15 26) 途中送信失礼。ジム3Pみたいにくせあっても強いムーブあるとありがたいです。 - 名無しさん (2022-10-04 08 16 52) ガルスJ・カプール・ガーベラテトラ辺りはどうよ?ここら辺はDP落ちでも充分渡り合える性能があるで - 名無しさん (2022-10-06 23 41 59) コメントありがとうございます。ガーベラテトラは気になってたので交換してみます。 - 名無しさん (2022-10-07 09 04 16) キュアノス手に入ったんだけど、この機体の主兵装は好みでOK? - 名無しさん (2022-10-01 06 58 18) 爆風取るかよろけ手数取るか好みでいいと思う。どっちを薦めると言われたらリゲルグビー - 名無しさん (2022-10-01 09 25 38) サンクス!最初武装多いの苦手でバズ装備してたんだけど、射程はBRの方が長いからより遠距離からちょっかいかけれるしもうちょっと悩んでみるわ - 名無しさん (2022-10-01 14 15 21) ヘイズル2号機等スモークを使ってステルスをする機体をうまく使いこなせません スモークの炊き方とかステルス入る前の立ち回りに何かコツはありますか? - 名無しさん (2022-09-28 21 24 19) 敵に視認されている時はもちろん、敵の意識が自分に向いているであろう状態(マップ上の敵機の向きなどで確認)で使っても効果は薄いです。スモークを焚く前の状態で自分が奇襲するつもりである敵の意識外にあるかどうか、その敵に近づく際視認されないルートを通れる(正面から行かずに近づける)かどうかを考えて使うと、うまく不意打ちできると思います。別の使い方としてはスモークを焚くことで枚数を誤認させ、1vs1だと思って思って味方機に追撃してくる敵へ不意打ちし2vs1に持ち込む等もハマると楽しいです。 - 名無しさん (2022-09-29 04 44 30) 格闘型強襲でノミデスが敵にいた時ってどうするのが正解なんすかね。下格しても殺しきれないしタックル吐かせても格闘でダウンさせられるし。というか強判定の格闘振ってたら中判定以下の格闘は喰らいませんよね?衝撃吸収持ちには例外なんですか? - 名無しさん (2022-09-26 19 54 53) ノミデスに限らす衝撃吸収持ちには蓄積か強よろけでよろけ取ってから下格に繋げるのが定石だし安全かつほぼ確実。何の機体乗ってたか書いてないから分からんが格闘型強襲でも500、550産なら蓄積取れない機体はない百式だってバズ持てばバズバルで取れる。生格するにしてもシュツガルやゼーズールみたいな強制ダウン格闘持ちを除き他の機体で下格単発じゃなくてN下やN横下をすればNや横ではダウンせずに下格に移行、判定発生するまでの僅かな隙に格闘をぶち込まれることがある。ちなみにノミデスの右格はそこそこ後ろにも届くから間違ってもそっちにスラふかさないようにね - 名無しさん (2022-09-26 21 38 58) 乗ってた機体はリリピクですね。サイズ下をどうやって入れるかしか頭になかったのでどうすればいいんだって頭抱えてました。これからはタックル吐いた時以外はサーベルで我慢することにします。 - 名無しさん (2022-09-26 22 22 27) リリピクってノミ対処しやすいんだが…それにもしかして普通の機体に対してもバズorビームガン2発蓄積→サイズ下とか繋がらないコンボしてた……?サイズはダウン追撃で下格するか生当てならNか横で強よろけ付与する武装ぞ。まぁとりあえずノミ相手ならビームガン2発で蓄積→サベ下でダウン→追撃でサイズ下か、生当てサイズNか横→サベ下でダウン→追撃サベで倒そう。タックル吐いてきたら1回距離取っていなすのも択として頭に入れて置こう - 名無しさん (2022-09-26 22 54 51) タンクダウン系の機体にサイズ下って入るの?入らないと思ってたわ - 名無しさん (2022-09-27 06 32 46) 現環境でレートで出しても怒られない600汎用って何があります? リガカスがどうしても合わなくて - 名無しさん (2022-09-25 21 22 20) 百式改、スタークジェガン、ディジェ、イフシュナ、ステイメン辺りは無難だと思う。使いこなせば十分やれる性能だとガブスレイ、ジェスタ、ドーベンウルフ、イゾルデあたりかな。持っていない機体は挙げてないので、他にもやれる機体はあるかもしれない。 - 名無しさん (2022-09-25 21 47 43) 追記。550スタート機体も幾つか出したけど、それらはLv2機体を出さないと嫌がる人も居ると思います - 名無しさん (2022-09-25 21 51 34) ありがとうございます。 とりあえず入手しやすいステイメン辺りから手を出していこうと思います。 - 名無しさん (2022-09-25 23 48 55) 横から。600で一番オーソドックスなのは百式改かと思う。ステメンは武装が全て優秀だけど壁汎用じゃなく遊撃的な使い方になるね - 名無しさん (2022-09-26 00 50 57) 自分のおすすめはギラズール。ある程度格闘触れるマップに限りますが - 名無しさん (2022-09-27 18 48 09) 自分は高レベル機体の中にも面白い機体や使いやすい機体(指揮ザクLV4、パジムLV5等)があると思っていたのでレートで出していたのですが、wikiのコメントを見ていると高レベルはやめてほしいと言っていたので、LV1,2の他の機体に乗り換えることにしました。650の2種格闘やゲロビ、変形がない機体で武装回しテクがなくても使えるおすすめの機体はありますか? - 下で2回も誤爆したんですが修正依頼した方がいいでしょうか (2022-09-24 22 17 19) あなたの求める条件だと強襲はマークVかなぁホバーだけど基本的にやることビー格でいいし、ただインコム→ビーキャで蓄積取るルートは覚えないとよろけ手数足らなくなるけど。汎用は…多分該当ないわ1番シンプルなジオですらデブホバー2種格闘だし百改Lv2は扱いやすいしどうかなって思ったけどダメ出すなら結局全武装回すの前提。支援はFA百改とハンマLv2かなFA百改はフルチャ→ビーキャ、ハンマは盾ビー→腕ビーでとりあえず火力出るし - 名無しさん (2022-09-25 00 19 12) 途中送信しちゃったときは、同じ枝にレスする形で続けて書くと良いよ。そして木主が求める条件は別レスさんのマークV以外だとザクIII改、素キュベも該当はするけど正直どっちもレートは厳しい印象がある。あとは可変機だけどマップによっては(墜落とか)変形が使えなくてもソコソコ戦えるZZが選択肢に入るかな - 名無しさん (2022-09-25 08 04 18) 自分は高レベル機体の中にも面白い機体(指揮ザクLV4やパジムLV5高ゲルLV5 - 名無しさん (2022-09-24 22 08 09) 自分は高LV機体の中にも面白い機体(指揮ザクLV4やパジムLV5高ゲル - 名無しさん (2022-09-24 22 03 17) 誤爆しました。書き直します。 - 名無しさん (2022-09-24 22 04 15) 主に700〜600コスで戦っています。自分が適正コストで支援、強襲に乗っている時に他の方が高Lv機体で被せることがあります。そうした時皆さんはどうされますか?僕は相手に譲るようにしていますがそうした戦闘はかなりキツいことが多いです - 名無しさん (2022-09-24 19 48 22) 支援は護衛してれば誰でも一定の火力出してくれるだろうし譲っても問題ないと思う。強襲はレートが自分より上じゃなければ譲ってはいけない(戒め) - 名無しさん (2022-09-24 20 37 59) スプラやってからバトオペやったら開幕何故か地面に射撃してしまったでござる - 名無しさん (2022-09-24 18 37 28) ZZのN下って緊急回避間に合うんですかね・・・?バズ格闘するときによろけずらさないといけないのはわかるんですけど、生格闘でも回避されちゃうんですよね。モーションもっさりとは言え流石にそんなことはないかなぁと思うんですが・・・。 - 名無しさん (2022-09-24 12 34 54) 強襲乗りでも扱いやすい支援機を教えて下さい - 名無しさん (2022-09-22 08 59 39) 支援機はマニューバも回避も無く格闘判定も弱いので、強襲のような感覚で乗れる機体は皆無だと思います(基本的に接近戦で無理がきかない)。格闘もダメージソースに入れつつ立ち回りたいという話ならアルスジャジャや試作四号機がやれない事もないですが、LV1だとシュツルムガルスが出てくるコスト帯なこともありマップを選ばないと厳しいですね - 名無しさん (2022-09-23 05 43 09) バランサーと移動射撃即ヨロケ持ちなら汎用に近い感覚で使えるけど、強襲を主軸に考えると扱いやすいってのは出てこないかなぁ。オーソドックスな意味では支援てのは停止射撃=足は止まるけど敵の射程外から高い威力で撃てるって役割だから - 名無しさん (2022-09-23 14 32 55) 何コストの支援機に乗りたいか教えてくれないと分からんよ - 名無しさん (2022-09-24 15 03 04) S初心者(最高2766)です。当たり前かもしれませんがSになってからは与ダメトップでも負けることが増え、味方をキャリーする力が必要だというのはわかってきました。MS戦の中で、意識している立ち回り等教えていただきたいです。得意なのは強襲と前寄りの汎用です。きょばくはまた別だと思うので、戦闘の中で意識していることを伺いたいです。S後半とかに行かれる方はどういう判断で敵を狙ったりするのでしょうか。 - 名無しさん (2022-09-07 20 18 58) 味方をキャリーとまではいかなくても、味方のカバーを意識して戦ってる。1VS1でにらめっこは基本しない。ダウン取ったら追撃せず味方の援護に行く。もちろん、落としきれるなら落とすし、支援の近くで強襲ダウン取ったとかならちゃんと張り付く。 - 名無しさん (2022-09-20 12 14 46) S初心者(最高2766)です。当たり前かもしれませんがS - 名無しさん (2022-09-07 20 14 33) 対シュツルムガルスについて質問です。機体板では射撃戦や三次元移動が苦手な機体で~と書かれていますが、廃墟や北極地下で出会うと一方的に殴り倒されてしまうことが多いです。そもそも廃墟や地下では簡単に射線を切られる上、接敵距離も近いことが多いため射撃戦を仕掛けることがまず困難ですし、多少当てた所でよろけを取れず逃げられてしまいます。イフシュナやケンプに乗っている時はある程度対抗できますが、それでも先手を取られればワンコンボで半壊~全壊(あるいは足折れ)してしまい有利属性という感覚がありません。何か良い対処法があればアドバイスお願いします - 名無しさん (2022-09-04 09 15 35) 書いている通りそのマップがシュツガルが生き生きできるマップだから猛威を振るいやすい。なのでしょうがない所もある。暴れまわってるようであれば2~3機で囲んで優先的につぶすくらいじゃないかな。耐久はない方だから囲めば落ちる。1:1になった時ならショットガンの射程には絶対は要らないこと - 名無しさん (2022-09-04 13 22 16) 敵の武器射程を意識することがあまりなかったので今後注意してみます。ありがとうございました - 名無しさん (2022-09-05 18 36 08) 地下廃墟はともかく北極はちゃんと三次元に動いてるなら基本自衛できるが、まずなんの機体に乗っているんだい? - 名無しさん (2022-09-04 17 05 33) シャトル回りの高台に陣取るだけでだいぶ楽になるよね対シュツガルは - 名無しさん (2022-09-05 16 07 38) 編成に合わせて機体を乗り換えるので一定ではありませんが、北極500ならジェダとジム3パワード、時々観測欲しさに4号bst(バズ)。550ならスタークジェガン、ステイメンが多いです。自分だけなら段差を意識して立ち回れますが、味方支援が絡まれているのを見て助けようと近づくも汎用のくせに返り討ちに遭う…というのが我ながら多すぎると感じています。 - 名無しさん (2022-09-05 18 42 39) 念のため追記。他のマップでは強襲や支援にも乗りますが、北極ではほぼ乗りません。自衛できる自信が無さすぎるので - 名無しさん (2022-09-05 18 44 04) 汎用だからって無闇にタイマンすると100%負ける、味方が格闘食らってるとこに行くなら格闘振りに行くんじゃなくて蓄積取ること、2人で対処する場合なら例えば敵Sガルが味方にメイン→アンカー(格闘)をしだしたら止める方がいいと思う、これでも痛いは痛いがPSが低いのだからノーリスクで止められるなんて思わないこと。またタイマンになったら無理せず牽制しながらに味方のとこに逃げていいよ。疑似タイで対面が誰かわかんない時は音とか聞くといい、Sガルの特異な足音はその判断材料になる - 名無しさん (2022-09-07 09 57 38) 自分がやってる対策は500の北極・地下に行かないことですね・・・。 ちょっと対策意識したくらいじゃ上手いシュツガル止められないんで味方のシュツガルが相手のシュツガルより上手いことを祈るゲームですもん。550ならディジェ・イフシュナギラズールあたりで対策出来ますが・・・。 - 名無しさん (2022-09-05 22 18 50) 地下基地に関してはこちらもSガルを出すしか対策はない、廃墟なら待ち構える場所を高架上にすれば対応可能 - 名無しさん (2022-09-07 10 57 06) レート上げ中のA-です。宇宙550の強汎用はフルバーニアン以外に何がいますかね? - 名無しさん (2022-08-30 21 59 33) リックディアスLv2、ジオング、スタジェなんかは強い部類に入ると思う - 名無しさん (2022-08-31 11 23 43) バズ持ちならステイメンも良いと思うよ。 - 名無しさん (2022-08-31 15 23 11) 屋内MAPやデブリ帯ならエコーズジェガンもかなり使える、偽装機の知識は必要だけど。 - 名無しさん (2022-09-02 02 01 17) Sランク実装前後ぶりに復帰したのですがDP落ちの地上400~500コスト帯の汎用でオススメの機体を教えてくれませんか?、できれば癖の少ない機体が有難いです - 名無しさん (2022-08-30 00 11 17) 個人的に400:ハイザック、犬砂、ペイル 450:ガルβ、高ゲル(UL) 500:ガルスJ、リックディアス 辺りかな。 - 名無しさん (2022-08-31 11 21 14) 結構選択肢あるんですね、当分教えてくれた機体で慣らしながら楽しめそうですありがとう! - 木主 (2022-08-31 12 22 44) キャクブガーになったピクシーに救いはありますか? - 名無しさん (2022-08-29 00 01 52) ないです - 名無しさん (2022-08-29 00 04 25) 敵本拠地爆破するとかでなければ敵本拠地まで攻め込むメリットってないよね?最近ウェーブ完勝→敵本拠地・中継前で戦う→リスポン合わせした相手にボコられて逆転 みたいなことばっか続くんですが。単リス期待以上のメリットはない? - 名無しさん (2022-08-27 12 45 43) マップにもよるけどポイント有利な状態で - 名無しさん (2022-08-28 16 45 28) 途中送信すまんな。拠点まで前線を押し上げるって墜落で言うCDの広場を抑えて細道しか敵が広場に出れないようにすんのと同じで射撃戦で有利ポジ取れる上に相手の進行方向が多くて2つぐらいに絞れるから普通に強いんよ。多分木主のパターンウェーブ完勝しても前線上げても中継地点取れるレベルまで上げないからリスポン地点近い分敵が有利になってウェーブ返されて士気逆転からのポイント逆転起きたり、有利ポジ理解せずに陣取りしたりして穴をつかれて覆されるとかのパターンだと思うよ - 名無しさん (2022-08-28 16 55 29) まあ、上の人も言ってる通りマップによる。…のだが「敵本拠地まで攻め込む」というのが「敵本拠地の周辺で戦う」という意味であれば答えは「NO」だ。あくまでも敵を本拠地に押し留めて進行ルートを制限することで有利をとるわけなので、敵本拠地の目の前まで進行したらむしろ復帰地点の近い相手側の方が有利になる。拠爆のために一時的に押し込む事はあるが、それ以外で敵本拠地で戦うのはどのマップでも不利になるよ。 - 名無しさん (2022-08-28 17 51 55) Z入って少ししたくらいに引退し復帰した者です。 - 名無しさん (2022-08-22 09 57 28) 途中送信してしまった。1.350以下の地上で素イフとグフ(VD)はピックしていい環境でしょうか?水中用ガンダムやジム2をよく見るので 2.400〜550帯においてBD2.3号機やペイルライダー、マーク2、高機動型ゲルググは型落ちでしょうか? 3.ホワイトライダーLv2、バーザム改Lv1、スタークジェガンLv1、ギラ・ズールLv1、ギラ・ドーガ重武装Lv1、ゼー・ズールLv1、ゲルググキャノン(JN)Lv2、ドライセンLv4、これらの機体は実戦に出しても活躍出来る性能をしていますか? - 名無しさん (2022-08-22 10 24 40) レート前提で回答するとしてまず1から。 両方とも300なら現役バリバリ。350だとキツいけどまぁマップ次第で行けるレベル。 2はBD兄弟、ペイルは400なら使える。 マーク2、高ゲルは正直型落ちと言って差し支えない。 マーク2はとにかく現在500強襲最強格のSガルスに相性が最悪なのでDPで交換できるガルスJ等に乗り換えるのをおすすめする。3はバーザム改、スタジェ、ギラズール、ゼーズール現在進行形で環境で一線級の機体。ギラ重は同コス支援機と比べると少し厳しいけど使えない訳ではない。それ以外は正直レートでは敬遠される機体の部類。恐らく復帰勢だから知らんだろうけど最近の☆4機体PUのおまけに高レベル機体を強化できるカスパが増えたので、それがあるならともかく、全く持ってないと今ではLv3以上の機体はかなり厳しい。クイックマッチやカスタムマッチで遊ぶ分にはコストさえ守ってれば何乗っても良いのでそこで遊ぶ機体とした方が良いかも。 - 名無しさん (2022-08-22 10 45 23) 質問にはありませんが、600と650スタート機体の能力差は600以下よりも大きいので650に出撃するとき基本650lv1をオススメします。650と700の間はさらに大きいので相当自分に自身がない限り700Lv1が無難です。 - 名無しさん (2022-08-24 14 28 23) 500コストでシュツルムガストどうすんだ、っていつも思うんですが適正高いのって誰がいますかね?バーザム改とかジェガンDとか射撃機で引き撃ち? - 名無しさん (2022-08-21 11 02 09) それが安定、ケンプメタで乗ろうとしてる人いるけど足回りで負けてる時点で辛いし、後適正じゃないけどズサなら遠距離攻撃持ってない分ほかの強襲より自衛し易いよ。 - 名無しさん (2022-08-23 15 34 23) やっぱそれくらいですかねえ・・・。なんかこう、アッグガイカスタム!みたいな機体がいたらバルカンとムチですごいメタ張れそうなんだけどなぁ。 - 名無しさん (2022-08-26 20 52 57) 宇宙でおすすめの機体が知りたいです。アースノイドなんであんま詳しくないんですけど適正ある、機動力高い、マニュある、即よろけ(蓄積主体ではない)機体が強いって認識で会ってますかね? - 名無しさん (2022-08-19 16 20 40) 低コスならそんな認識でいいですが中コス以上だとMA持ちだらけで即よろけだけでは止められなくなるので蓄積武器も同じくらい重要になります(特に強襲が地上より圧倒的に止まりづらいので)。お勧め機体はやりたいコストや兵科を書いてくれたほうがみなさん挙げやすいかと思います。 - 名無しさん (2022-08-20 01 55 12) 宇宙の適正は地上以上に大切なので可変機以外は基本的に適正持ちに乗るのがいいかな。強襲のマニュ止められないと一方的に支援が狩られるので即よろけ主体が強いってのはちょっと違う。蓄積で止められる方が強いので主兵装でビームとバズで選べるなら基本バズでOK。後はカスパで旋回を盛るようにするともっと戦いやすくなるよ - 名無しさん (2022-08-20 01 58 30) マスクステータスですがGP01fbのように上昇下降速度が優秀な機体も強いです - 名無しさん (2022-08-20 03 38 08) ガズエルグラウに乗っていた時、補給基地で高台に芋ったスパガンに手出しができませんでした。射撃戦ではミサイルに削られ、登ろうとすれば置き下格で落とされ……この場合どう対処すべきだったのでしょうか? - 名無しさん (2022-08-18 00 35 12) 一人で対処しようとするのが間違ってない?そういう時は2方向から屋根上るのが鉄板なんだが。ああ、囮は率先して自分がするくらいじゃないと永遠に屋根上のれねーから、被弾上等でいかないとだめね。 - 名無しさん (2022-08-18 14 56 06) 高台っていうとマップ端にある倉庫とかビルとかのことですかね?自分だったらとりあえず射線切って前線に加勢かな。戦場がどこになるかっていうのはコントロール難しいけど高台警戒チャット打てばなんとかなるんじゃないかな。正直随伴からの追撃ミサイル使わないスパガンとかありがとうございますってレベルですし。 - 名無しさん (2022-08-18 21 29 49) 真下から登るんじゃなく少し後ろから斜め上へジャンプする感じで行くんだ。ジャンプの隙さえ確保できればアサブでよろけは耐えられるし、格闘振られる前にメインでよろけを先にとれるからそこから格闘チャンスができる - 名無しさん (2022-08-18 21 34 45) 自分ならとりあえずその高台で敵支援の射線を切ってどう動くか様子を伺いますね。それで味方に攻撃をはじめれば死角から登ればまず間違いなく攻撃をしかけられますし、こちらに意識を向けるようなら放置してても味方への被害はないので適度に射撃で牽制しつつ更に攻撃の機会をうかがいます。 - 名無しさん (2022-08-18 21 51 41) 軍事基地の400~500コストのおすすめ機体って何がありますか? - 名無しさん (2022-08-16 20 43 58) 機動力と射撃能力ほしいので汎用はヅダFとメタスおすすめ。支援機だとジャムルフィンとハイザックキャノンですかね。どうしても射撃戦になるので格闘機はきつく感じます。強襲なら射撃ですかね。マップ的にはステルス活きそうだけどたいてい相手にジェダとかアイザック居るので・・・。 - 名無しさん (2022-08-16 21 03 53) 毎回3冠4冠とってんのにいつも負けます。これはもう味方の良し悪しじゃなくて自分の立ち回りが原因なのでしょうか?立ち回り的には汎用機で格闘ブンブンをよくしてるのですが、落ちすぎなのかな?と思ってます。強襲機もよく乗るので味方が支援機に噛みつこうとしてる時は出来るだけ露払いを心がけるようにしてついて行ったりして壁になるように動いてるつもりです。味方機のカットや相手強襲機がいたらマークしたりなどやれることは全部やってるつもりです。格闘ブンブンするのをやめてカットマンに徹したほうがいいのでしょうか?ちなみに撃墜は大体3か4です。揺動は20パー超えることが多いです。追撃アシストは3万や4万少ない時は2万です。相手にボコボコにされた時は4000とかになりますけど…。 - 名無しさん (2022-08-15 15 29 12) コストやマップにも依るので、中コスト以下とか接近戦主体のマップならその動きで問題ないと思いますよ。 - 名無しさん (2022-08-15 15 48 37) コストはとびとびで35グフVDやドムトロピカル、40ガルaやドミナンス、45はガルベーなどですね。マップは廃墟や北極と地下の格闘が強いマップを選んでます。続きを書こうと思いましたがなんか愚痴っぽくなってきそうなんでやめておきます。返答ありがとうございました。下の方もありがとうございます。とりあえずもっと味方のフォロー頑張ってみます。 - 名無しさん (2022-08-15 17 36 50) 結局はチームの総合力が重要なので、3冠4冠取っても負けるときは負けます。でも、3冠4冠取った時に必ず負けるような人はいないでしょう。たまたま目立つのがそういう時なだけで勝ってる時もあるでしょ? - 名無しさん (2022-08-15 15 57 36) 3冠4冠取るってことはダメ出し・キル回収・タゲ取りを全部自分メインでやってるってことだから、システム強襲で大暴れしたとかでなければほぼ味方が不甲斐ないということになるから今まで通りにやれば良き。 - 名無しさん (2022-08-16 20 22 21) 毎試合3~4冠とってていつも負ける、ってのがまず信じられないんですが・・・。まぁ、「毎回」と「いつも」のニュアンス次第なんでしょう。味方に左右されるゲームですが条件はみんないっしょ(クランでもなければ)なのでどっかで帳尻あうので今まで通りで問題ないかと。ちなみに、「3~4冠取る試合に限って負ける」だとしたらそれは自分の実力がランク相応≒味方が自分(ランク相応)以下→総合力で負けてるので敗北。みたいなこともありえますね。 - 名無しさん (2022-08-16 20 58 10) 基本バズ汎やってるんですが、450以上のコストになった際の最適カスパがわかりません。 - 名無しさん (2022-08-13 07 26 13) 皆様の鉄板の組み方等ご教示いただければ。。。 - 名無しさん (2022-08-13 07 26 58) そんなの機体や木主の考えるバズ汎に何を求めてるかで変わるから曖昧なこと言えないけど、自分は素ドムにヘビアマ・対格3・近距離はスラと格プロ・後は強化フレームで埋めてるよ - 名無しさん (2022-08-13 08 33 04) 失礼、質問が曖昧でしたね。450コスト以上になってくると400コスト以下と比べて主武装のビーム化、強制噴射等が付いてくる関係で相対的に戦闘距離が遠くなったり、射撃戦割合が高くなるかと思います。従来型私は350以下の低コスト帯を主戦場にしていたため、強制冷却と強フレを主軸に余った枠を埋める形を取ってきました。 - 名無しさん (2022-08-13 09 31 05) が、上記の通り戦場の状況が異なること、更には盛れるカスパの量も変わってくることから、何かしらの共通項はないかと思い質問した次第です(脚部、対〇装甲は必須、残りは適当に、など) - 名無しさん (2022-08-13 09 34 20) 木主が乗る機体+乗る戦場+対面する相手によって違う、っていうのを大前提として。本人が触れている通り、コストが上がるほど敵味方ともに射撃能力が上がりバズ格闘がしづらくなります。相手の射撃が強いから、というよりも味方がバズ格闘狙わなくなった結果突出すれば集中砲火食らうだけ。って感じですかね。とは言えバズ格闘自体はこのゲームで最も火力が出る戦術の一つなので、様子を見ながら狙っていきたいところ。じゃあカスパ何にするか、ってことですが基本的にはリロードやスラスターを積んでチャンスを増やすか、格闘積んでリターンを増やすか。装甲を積んで生存力を増やすか。これはもう機体性能や好みコミコミです。450だとビームと実弾はそんなに数変わりませんかね、今だとハイザック装甲やジェダが多いのでやや実弾より?まずは450で自分が何に乗るか決めてから各ページをのぞいてみると良いんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2022-08-13 10 41 40) 確かに、機体そのものの特色や戦場、戦い方そのものによって組み方は変わりますので一概に言えないのはよく分かります。機体を問わない共通項は考える意味がなく、乗る機体に応じた組み合わせを考える方が良いというのがよくわかりました。ご回答ありがとうございました - 名無しさん (2022-08-13 10 49 05) 強いて言えば北極や廃墟で格闘がダメージソースになるバズ汎なら対格(スロ枠と相談してHPガン盛りしたり)は積むし、脚部は乗る機体のメイン交戦距離と脚部の緩衝材見て積むか決めるけど、大体の環境バズ汎なら大抵脚部緩衝材持ってるから積んでること少ないかな。 - 名無しさん (2022-08-13 11 37 33) 単に固くしたいなら素のHPが1万8000近くあるなら各種耐性(だいたい耐ビーと耐格)を優先で盛って、素のHPが低いければHP優先で残りに各種耐性が機体にもよってくるけど鉄板だと思うの - 名無しさん (2022-08-13 13 06 21) 上で言っている人もいるけど、機体やマップ、その他諸々で変わってくるので一概には言えなけど・・・とりあえず固くしておけばいいんじゃない? - 名無しさん (2022-08-13 10 08 14) 期待を問わない共通項という意味ではやはり固くするということになりますよね - 名無しさん (2022-08-13 10 50 09) HP2万くらいまではHP優先で盛ってそっから耐ビー耐格盛っていく、あとは隙間に格プロ射プロってかんじ?歩行速度速くて後左右の移動減衰が少なければアシハヤクナールも視野に入れて、クイロ補助ジェネは樹体に応じて、みたいな。 - 名無しさん (2022-08-18 13 31 30) シナンジュに乗っていてユニコーンと対面するときついんだけど対処法を教えてくれませんか - 名無しさん (2022-08-11 13 16 51) 初歩的なんですが、相手の機体属性を把握するのにどういう判断材料があるんでしょうか - 名無しさん (2022-08-10 22 17 18) デルタプラスとデルタの判別とかつかないですし、ドム系とかペイル系も多種多様で狙う相手がどれか分かりづらくないですか…? - 木主 (2022-08-10 22 20 07) そのコスト帯で出る機体の細かな違いで区別してくしかないね。デルタガンダムとデルタプラスならデルタはメインカメラがガンダムみたいに眼のところだけ赤く発光してるけど、プラスは眼の周りも赤く発光してる。デルタは盾がシャープで黄色いビームが2本だけど、プラスは盾がふっくらしていて青白いビームと実弾が出てくるので見分けてる。後はスラ吹かしたときの足の早さ辺りかな。それか他の枝で挙げてるけどレティクルを見る - 名無しさん (2022-08-12 02 50 45) みなさんありがとうございました。最終的にはオタク力鍛えるしかなさそうですね~ - 名無しさん (2022-08-17 22 23 32) まぁ究極的には全部覚えておけってことになるんですが、一応補助としてはレティクルを合わせた時に自らに有利なタイプと不利なタイプはそれぞれ水色でADVANTAGE(有利)、灰色でDISADVANTAGE(不利)とレティクルに表示されるので慣れない内はレティクルを合わせて確認すると良いと思います。 ただ、戦う度にいろんな機体にレティクル合わせてたらキリがないので自分が出るコストでよく出てくる、所謂環境機という奴は事前に記憶しておいたほうが良いですね。 - 名無しさん (2022-08-10 22 24 36) プレイしてるうちに武装やちょっとした微妙な装飾の違いで見分けられるようになるよコストもそれぞれ違うこともあるし。武装が1番の判断材料かな。ペイル系かつ地上400コストならデカ盾→デュラハン、大剣→レッド、ロケバズ→陸ペ、シェキナー→キャバLv2 って感じで全然違うのよ - 名無しさん (2022-08-10 22 57 02) 上等兵ですが、ミデアを爆破するのが楽しくて毎回乱戦の合間を縫って爆弾設置しに行ってるんですが、行かない方がいい状況とかMAPとかありますかね - 名無しさん (2022-08-09 18 28 06) 自分は基本的に行かない派。理由はリスキーすぎるから。通ったとしても2~3分程度枚数不利になるのでみんな壊滅アンドカウンターで爆発まで食らう可能性ある。しかも相手が二人で解除に来たらまず失敗だし。行くとしたら1.相手拠点近くで戦ってて瀕死になった・あるいは敵壊滅させたとき 2.スコア差が大きすぎて拠点爆破デモしないと絶対勝てないとき 3.圧勝してて拠点爆破しても失敗しても絶対勝てるとき ってくらいですかね。連携しっかり出来てりゃ有効な手段だとはおもうけど、連携しっかり取れてるなら普通にやってても勝てるので・・・。 - 名無しさん (2022-08-09 20 00 20) 基本行くな。木主が言ってる間の2分3分を味方は一人落ちの状態でたたかってるんだ 。自分がその状況に置かれた時を考えてみ? - 名無しさん (2022-08-10 06 14 11) 拠爆解除で敵をひきつけて前線の枚数有利作るために行くのか 拠点爆破を確実に狙うために行くのかこの判断の見極めが大事 - 名無しさん (2022-08-10 18 05 54) 色々書いたが 中身の質問に問うなら 行かない方がいい状況はポイントに差がなくて1キルが致命傷になるくらい拮抗してる状況 あと北極は拠爆行くくらいなら修理したほうがいい - 名無しさん (2022-08-10 18 12 38) 支援要請も頻繁にしてそうだから付け足すなら、前線の枚数がかなり重要なゲームデザインだから数十秒だろうと相手が密集でもしないかぎり前線構築したほうがお得らしい。編成で前線構築機体や火力機体が爆弾設置などすると目も当てられない事になり得る。できる限り自機がミリでやることなかったり、最後っ屁で爆弾設置する。などのような状況でない限り、わざわざ狙うメリットが薄い。点差、前線の状況、編成内での自機の役割、機体の損傷具合、敵拠点への距離、味方への負担などを総合的に考慮する必要はあると思う。 - 名無しさん (2022-08-10 18 28 39) そもそもこのゲームの拠点爆破は残念ながら逆転要素になることは殆どないです。拠点まで押し込んだ側が確実に勝利を得るために爆弾設置する事が一番多いですね。基本的にMS戦が一番重要なのでよっぽど隙があるとかでもない限り単独の拠点爆破はしないことをおすすめします。 - 名無しさん (2022-08-10 22 26 49) 状況と機体のHPなどで判断するのであれば爆弾設置は積極的に行くべきと考えます。ただ、木主様の『楽しいから』という理由では試合に貢献できる行動とは言えません。行かない方がいい状況は自分がいなくなると枚数が足らなくなる状況です。開幕拠爆が嫌がられる理由も序盤で枚数不利→味方全滅→拠爆スコアと同等になる→リスがズレる→終始枚数不利で押し込まれて敗北がよくあるパターンです。逆の場合は初動で勝利できる状況(自分が抜けても勝てる枚数状況)や機体の足が折られたりHPが瀕死の状態で行くのがベストなパターンといえます。MAPに関しては特にそういったものは無いと考えます。(天国視点でモロばれのため)低レート帯なので通じる場合がほとんどですが上に行くとそうはいかない場合がほとんどですのでよく考え・目的を持ったうえで実施するのが良いでしょう。高コストになると爆弾設置よりもMSで破壊する方が効果的な状況もあります。とりあえずは初動やウェーブで勝ったら拠点を攻める意識をオススメします。無暗な行動は勝利を逃すと心得ましょう。 - 名無しさん (2022-08-11 10 23 01) 450汎用って今のおすすめはジェダ・ペイルVG辺りなんですかね。ジェダは未所持、ペイルはそこそこ程度には使えるもののマンネリ気味。なにかおすすめありますか? - 名無しさん (2022-08-07 19 13 11) ジムⅢパワードはいいぞ - 名無しさん (2022-08-07 19 42 21) 素ドムも面白いゾ - 名無しさん (2022-08-12 02 27 38) 個人的には強襲並みのスラスピ+出の早い強判定下格で寝かせ性能が高いガルβ、強よろけ+高耐久でしぶとく戦えるドワッジ改、二連タックルで足止め性能と火力を両立するジムⅢPあたり。 - 名無しさん (2022-08-07 21 33 38) 木主です。色々ありがとうございます。ジムパワは乗ってみましたが癖がとてつもなく強い・・・・・・。でも思ったより射撃戦もできるし器用な感じですね。タックルコンは要練習。ドワッジ改やドムはホバーが苦手なのでちょっと様子見ですかね・・・。 - 名無しさん (2022-08-13 10 43 53) ちょっと難しい機体だけど陸重ペイルのlv2とかは?主兵装以外は優秀だし使いこなせれば450でも十分使用に耐えるし難しいからなかなか飽きないと思うけど。あとはステージ選ぶけどイフリートイェーガーもいいんでない? - 名無しさん (2022-08-27 11 10 37) 8割方ファーストウェーブを取られて負けるんですけど、これは最初に落ちるのは自分だし、戦犯プレイしてるんですかね? - 名無しさん (2022-08-06 14 14 15) 開幕1分くらいで味方がすぐそばにいて爆散するなら敵のフォーカスが上手いか味方がカットしない上手くない奴ばっかなのかどっちか。戦ってるうちに逃げる方向間違えて孤立してるなら1度各マップの有利不利な場所を見てみたり、ミニマップ見る頻度もっと増やしたらいい。1ウェーブ生き残る腕や考えもないのにハナから突撃、孤立して爆散なら戦犯以外の何でもないから今すぐ動画なり見て立ち回り勉強するべき - 名無しさん (2022-08-06 14 41 42) マップや乗る機体にもよるので一概には言えない。けど実感するくらい負けるのであればまぁ見直した方がいいかと。よくあるのは突っ込んでボコられることだけど、類似例として射線通った場所で射撃戦して集中砲火受けて落ちる、ってこともある。「生き残ったほうが火力出せる」って意識してファーストウェーブは防御7,攻撃3くらいの割合で始めてみればいいかと。枚数有利になれば大胆な攻めもとおりやすくなるので - 名無しさん (2022-08-06 18 42 48) 最近シナンジュを使っているのですが三種格闘をうまくいきません。スラキャンすると行きすぎたり遠すぎたりします。どうしたらいいですか? - 名無しさん (2022-08-05 20 15 49) スラスピが早い機体だとそうなりがち。スラキャンする方向を前後ではなく左右に意識してやるとやりやすい。あとはスラキャンした方向と逆方向に右スティックで視点移動するのも忘れずに。 - 名無しさん (2022-08-05 22 16 52) 宇宙での操作について教えてください。急上昇、急下降をしたいときに、たまに真上、真下ではなく前ブーしながら上下ボタンを押してるような斜め上や下に進むことがあります。真上、真下に比べ角度が浅く相手につかまってしまうのですがこれってなんででしょうか?自分としてはスティックから指放して急上昇・急下降の操作してるつもりなんですが。 - 名無しさん (2022-08-05 08 59 08) ブーストと上昇下降ボタン同時押ししてると先にブースト判定が出てそうなりやすいので、先に上昇下降ボタン押してからブーストボタン押すようにすると暴発しなくなると思う - 名無しさん (2022-08-05 09 43 53) リロードモーションとか入ってると受け付けなかったはず - 名無しさん (2022-08-05 12 29 42) 各コストでクセのないバズ汎機体を教えてください。連邦がいいです(サーベルが長い)Ez8は下格が気に入らなかったです。下格は普通にサーベルを持った右手をえーりんって感じに振り下ろして欲しいです。回避とバランサーは欲しいです - 名無しさん (2022-08-04 03 13 00) 250以下…ジムトレ、陸ジム、ジムコマ 300…ジムII、陸ガン 350…ジムIILv2、パジム 400…ジムカス、ジースタ 450…アレックス 500…ヘイズル改、ジェガンD 550…エコジェ 600…百改 650…該当なし 700…νガン 連邦系モーションかつクセが比較的少なくてバズ汎だとこんなもんですね。 - 名無しさん (2022-08-04 07 59 26) ありがとうございます - 名無しさん (2022-08-06 00 40 33) 強襲乗ってるとどれが支援機かわからないのですがどうしたらいいですか? - 名無しさん (2022-07-31 23 19 24) カラーリングのせいでパッと見て分かりづらいなら照準向ければadvantage、disadvantageが出るのでそれで分かります。単に機体を知らないなら調べて最低でも各コストでよく出てくる機体は三すくみ問わず覚えてください。似たような機体でも外見の特徴や武装で判別出来るようにしましょう。 - 名無しさん (2022-07-31 23 43 24) 今更ながらペイルライダー乗ってるんですがHADESのタイミングが分かりません。(HADESに限らずシステム機の発動タイミング全般)良くないと頭では分かってるんですが前線で骨折→HADES→集中砲火されがちです。どのタイミングが正解なんでしょうか。 - 名無しさん (2022-07-30 10 26 33) ハデスやエグザム自体にメリット・デメリットあるので明確には言えないけれど、基本的には「システム発動で火力増加、敵瞬殺して数有利作る」「システム終了間際にHPが0になるor敵殲滅する」が理想。とはいえそんなの敵味方の編成によって毎回違うし、毎度うまくいくわけないので「今なら確実に火力叩き込める」「こっからシステム終了までには間違いなく死ぬな」って時には惜しまず使うべきかな。大前提としてシステム発動時は無敵あるけど硬直に集中砲撃くらうので敵に見られてるときは発動しない。骨折回復はあくまで保険として、骨折治すために温存はNG. - 名無しさん (2022-07-30 17 29 19) 北極や地下基地などの接敵後すぐに殴り合うようなMAPでは温存せずに開幕に使って敵を殲滅するのが理想。戦闘が射撃戦から入るMAPではそろそろ近接戦始まるなーって時に吐いてます。もしくは味方が先に落とされて枚数不利になった時なんかも早めに吐いちゃいますね。あとは緊急回避後の相手の回避狩りの保険として発動時の無敵使ってる人もいますね、ほぼタイマン限定ですが。 - 名無しさん (2022-07-30 23 16 05) 汎用と支援機乗りで最近A帯になったけど、そろそろ強襲にも慣れなければと思い始めたんだけど、バトオペ始めた当初に立ち回りも悪くてフォローなくボロカスにされてたのと、ファンメでボロカスに言われたのがトラウマで拒否反応もある……どこら辺のコスト帯でどんな機体で練習したらいいか悩んでます。 - 名無しさん (2022-07-26 20 58 16) 練習に向いてるのは400〜550ですかね。ヘイトを押しのけて支援を狩る、無理なら少ない被ダメで1度引き下がる足回りとスキルが揃っていているのではないかと。ゴリゴリの近接タイプと射撃でもダメ取れるタイプでそれぞれ練習出来ると思います。400…レッドラ、ジーラインライト、デュラハン。450…ストカス、近ジム。G3、ネロトレ。500…ジャジャ、宇宙鹿、5号機Bst。550…宇宙鹿、リガ、バウ、テトラあたりがオススメ - 名無しさん (2022-07-26 21 38 03) 回答ありがとうございます。その中だとレッドラとネロトレを持ってるので、400か450辺りで練習してみます。立ち回りとか特に気を付ける所とかありますでしょうか? - 名無しさん (2022-07-26 22 02 04) 強襲全体で言えば1番は状況判断は徹底的にですかね強襲は突っ込むタイミングや護衛の捌き方、1度離脱するかそのままヘイト稼ぐか等汎用乗ってる時より多くのことを考えるので。またそれぞれの所持機体についてですがレッドラは3種格闘+システムで爆発力はあります。しかし低耐久、射撃戦ほぼ無理(マシンガンの蓄積取る能力は高い)、システム発動後は45秒でケリをつけなければならないのでタイミングの見極めがかなり重要です。マップも北極や地下といった狭いマップに絞って出撃しましょう。格闘はリーチのあるツヴァイで引っ掛けてそこからコンボ決めるのが強いです。ネロトレは射撃マップだとちょっとだけきついですがだいたいどこに出撃しても問題ないです。武装性能も良くバルカンが全機体の中でも屈指の性能を誇るのでメインノンチャ→スラバル等で蓄積からの格闘を身につけてください。また2機ともチャー格持ちですが基本封印でいいです。使うとしても可変タンクの処理(これに関しては個人的にチャー格推奨)か瀕死で一矢報いる時にはじめは用途を絞ったほうがいいと思います。 - 枝 (2022-07-26 23 49 53) ありがとうございます。演習でコンボ練習しながらネロトレから出撃して立ち回り勉強してみます。丁寧な回答本当にありがとうございます。 - 名無しさん (2022-07-27 02 03 00) 機体性能等が見合わない即決味方がいた場合、どうするのが正解でしょうか? 別機体を促しても大体聞いてくれませんし… - 名無しさん (2022-07-26 07 35 24) さっさと抜けるのが一番良いよ。大したペナの蓄積付かないし。人の自己満機体に付き合う必要はない - 名無しさん (2022-07-26 08 42 04) やっぱそれしかないですか 普段抜けることなんてないですから今度から遠慮なく抜けさせてもらいます ありがとうございます - 名無しさん (2022-07-26 11 16 24) 抜けても試合すれば回復するし、海外の人も4割くらいいるときあるから話がかみ合わないときある、早めに抜けるとイイよ。 - 名無しさん (2022-07-26 16 38 35) 即決に加えて他の人も決定しているのであれば、自分はこの編成でも構わないと意思表示してると同義だから別機体促されると鬱陶しく思われるだろうから抜けるのが吉 - 名無しさん (2022-07-26 19 31 47) AMBACの判定がいまいちわからないんですけど、たまに失敗するのはスティックを別方向に入れるのが早すぎているだけなんですかね? - 名無しさん (2022-07-20 21 09 47) スラ後の一瞬の通常移動が出来てないだけだと思う。たぶんスラのボタンをスティックor上下より先か同時に離してしまっているのが原因では? - 名無しさん (2022-07-20 21 25 09) スラスターのボタンを離すときに進んでいる方向への移動入力をしていればOKなのでおそらくはそうだと思います - 名無しさん (2022-07-21 01 14 17) ゲーマルクの中スロットとアッシマー遠スロットを埋めるのにオススメなカスパ教えてください - 名無しさん (2022-07-16 09 47 13) ゲーマルク:耐ビー4or5、アッシマー:フレームor射プロ - 名無しさん (2022-07-16 20 47 35) あまり考えたくないことではあるんだけど回線落ちとかで5vs6になったとき、少しでも勝率上げるために立ち回りって何か変わってくるかな?補正かかるにしても数の有利には基本的に勝てないとは思うんだけども。 - 名無しさん (2022-07-15 16 22 31) HPが減ってる奴を集中的に狙って枚数有利をなるべく作らせないようにする。味方でカットしあえるようになるべく孤立しない。中継取るためとかで敵が機体捨てたらリスずれ起こさせるためにギリギリまで機体撃破は待つ、とかかな。なんか枚数不利時に限ったことではないような気もするけどまぁ徹底するという意味でね。 - 名無しさん (2022-07-15 21 59 55) まずは勝てない。それ前提でとりあえず相手を一機減らして同数にしてからが勝負だ!(前のめり気味の方が勝てる気がする - 名無しさん (2022-07-16 06 58 49) 基本的に「待ち」で対応することかな。このゲームは「待ち」の方がが強い。枚数で不利になってるわけだから、"別の要素"で有利をとらないとどうやっても勝率が低くなる。まあ、他で有利をとっても、枚数差は相当不利なので負ける方が多いだろうけど、わずかでも勝率が上がるならやってみるべきだよね。 - 名無しさん (2022-07-16 22 05 19) 大体、勝てないけど味方が優秀でしかも全然諦めてないなら、勝率はあると自分は思うぞ。実際に北極で開始直後に味方回線落ちしたけど味方が捨てゲーせずにうまく立ち回ったから5対6でも余裕で勝った。 つまり味方が優秀か捨てゲーマンかどうか - 名無しさん (2022-07-17 08 42 37) 枝主です。色々回答ありがとうございます。当たり前だけど「基本的には勝てない」「やれることやる」ってだけですね・・・。どうしてもみんな捨てゲーになっちゃう事多いので、自分が楽しめる範囲で色々工夫してみます。 - 名無しさん (2022-07-17 09 50 18) 撃破ではなく、アシストを意識する。撃破する時は自分が絡んでない敵にしてアシストをとにかく稼ぐ - 名無しさん (2022-07-20 12 08 15) デザジムのレールガンやヅダFのライフルとかがほんとに当たらないんですが、なんかコツとかありますかね。取り敢えず今は「当たる距離まで近づく」「他の仲間を見てる敵を狙う」ってのを実践中。他に何かアレばアドバイス頂きたいです。 - 名無しさん (2022-07-14 16 16 56) 動いてる状態だとボタン押し→静止→発射と静止する分タイムラグ有るからそれに慣れない内は足を止めた状態で攻撃ボタンを押してみては? - 名無しさん (2022-07-14 23 37 40) デジムや用ジムのレールガンは股すり抜けしやすいので足元狙いは慣れるまでやらないのと ヅダFもだけど距離感がすごく大事で たぶん少し遠目から狙いすぎてると思う。慣れるまでは その時その時に狙っている敵機の特性を踏まえて格闘を振られにくいギリギリの距離感くらいで狙うと良いかも、敵機のスラスピが例えば175か195かなどで全く違うから、それと特にデジムはレールガンを外した瞬間に敵から突撃されやすいので逃げる為のスラスターの温存と あと助けてもらえる味方との立ち位置も大事と思う、頑張って‼ - 名無しさん (2022-07-18 18 27 52) 鈍足支援機の近距離スロットってアシハヤとスラどっち積んだ方がええんかな?あとドルブはどっちが長くはしれるんやっけ? - 名無しさん (2022-07-14 09 17 01) 空きスロット数にもよるからそこは組み合わせじゃね?個人的には鈍足だとスラも元々少ない事が多いからアシハヤ積みたい - 名無しさん (2022-07-14 09 30 06) それならジュアッグ・ゾック・アテネ・ゲーマルクの四機枝主ならどっち積む? - 名無しさん (2022-07-14 23 39 10) 自分も足早に一票。すら少ない機体ってスラふかせてもおっそいし。それにしても優先度は対格とか優先するかな。 - 名無しさん (2022-07-14 13 18 13) ゆうて鈍足支援機で対格4.5積めるのほぼ居ない…居なくない? - 名無しさん (2022-07-14 23 36 11) 対格2かフレーム系で我慢。あとはクイロくらいか?近接うめられるのは。個人的に鈍足機にスラ積んで恩恵感じたことがないので。 - 名無しさん (2022-07-15 07 41 04) 俺はスラ一択だな。アシハヤにしても結局偏差射撃で対応されるだけだし、早くなっても微々たるもんだから戦場移動にそこまで影響しないから。それよりはスラ量増やして一回でも多くちょい噴射ができる回数を増やしたい。(障害物に隠れるために) - 名無しさん (2022-07-15 15 30 49) 他の人がドルブのことにノータッチだから補足させてもらうとスラ積むと長く変形できるようになって、アシハヤ積むと変形時のスピードが速くなる。 - 名無しさん (2022-07-17 09 21 31) あー、それはわかるんだけどアシハヤでOHするまで走った時とスラ2盛った時ってどっちが総合的に長い距離移動できるか知りたいんや - 名無しさん (2022-07-17 15 29 13) 味方のステルス機が真正面から突撃してやられてるんですけどどうしたらいいんですか? - 名無しさん (2022-07-11 07 50 59) そのステルスよりもヘイトを受け持つ - 名無しさん (2022-07-11 23 24 43) 複数機に単騎突撃しているのであれば、猪なのでその回はあきらめる。相手が応じるかは別ですが、攻めるタイミングを合わせたい意思を、出撃を合わせよう、無理するななどのチャットで伝えることはしていいと思います。あとは、味方強襲機と敵支援機の間にいる敵汎用機のヘイトを引き付ける動きを意識すればよいと思います。 - 名無しさん (2022-07-12 10 29 50) ステルス機に向かったヘイトを少しでも生かしましょう。ステルス機を狙う敵を射撃で攻撃するなり他で孤立している敵を落とすなり自分にできる事をしましょう - 名無しさん (2022-07-12 12 42 41) マジで支援に乗れないんだけど立ち回り教えて欲しい。 随伴すると射線被りまくって撃てない、高台に登ると的にされて一生よろけるでFA百式で3万しか出なかった時は自分でもビビった。 あと初動で味方に置いていかれそうになった時ってどうすべき? - 名無しさん (2022-07-08 08 51 30) 機体によって立ち回りなんてまちまちなのでこれが正解というものはない上で助言させてもらうと、射線通らないは考え方の問題。射線被って撃てないならそこは撃つべきポジションじゃないだろうし被ってたとしても撃てる武装は沢山ある。フル百ならフルチャ構えてたとしてもノンチャやミサポもあるからFFで味方の邪魔しにくく撃っても気が楽。高台は個人的にはおすすめしない。タンク系などの随伴しにくい支援ならアリだけど随伴した方が味方が助けてくれる確率が高い。あと北極などの初動は開幕しゃがんでレーダーから消えるか最悪自分が落ちるの前提で敵の足止めて1枚交換を狙うのもあり。 - 名無しさん (2022-07-08 11 25 19) 支援で随伴するのって汎用の真後ろじゃなくて1.5列め程度の位置を保持するんだよ。そうすれば射角が広くなって射撃も当てられる。あれだ、汎用で味方が取ったよろけに射撃で援護する状況があるじゃない。あれを意識して動けばいい。 - 名無しさん (2022-07-08 19 15 17) 高コストは汎用が支援機をハメ続けることも難しくないから手数の少ない350~450辺りの支援で上枝を意識して練習してはいかがだろか?正直650は射撃強襲も強いから高台は旨味が少ない - 名無しさん (2022-07-08 21 47 56) 射線かぶる→位置取り変えよう。イメージ的には味方→敵を繋いだ線に対して30~45度くらい。的にされる→自分を見てない相手を撃とう。味方が前線上げれば敵はそっちを見るしかなくなるので位置取り タイミング レーダー確認。 初動→北極以外はたいてい問題にならない。味方汎用が一個目の中継取ってる頃には合流できる。って感じですかね。 - 名無しさん (2022-07-08 23 28 34) 過去に同様な内容のものがあったらすみません。強強襲機が支援機に絡めない場合、汎用機乗りとしては、どのように立ち回ったら良いでしょうか。1、強襲が到着するまで支援機の相手をする。2、支援機を無視して他の機体を攻撃する。3、その他。私は、味方の被害等も考えて、支援機の意識をこちらに向けるよう1で対応していますが 、中々上手くいきません。アドバイスをお願いします。 - 名無しさん (2022-07-07 01 58 35) 強襲が支援に絡めない原因は敵汎用に絡まれてる事が大概は原因なので相手の強襲ストッパー役(SG持ちなど)を抑えるようにすれば強襲も突破しやすくなると思います。 - 名無しさん (2022-07-07 09 43 17) 既に同じ回答が出ているけども、味方強襲が敵支援の位置を把握していても詰められない理由は進路上に敵汎用が居る。この場合強襲視点では敵汎用を自力でダウンさせてから敵支援に行く、或いは味方がその敵汎用の相手をし始めてから詰めるの2択になります。何れにせよ強襲が敵支援を見落としてるのでなければ、敵支援に向かった場合2対1の状態になると分かっているから行けないので、やはり汎用が敵汎用の相手を出来るかが要ですね。3はて戦闘状況として一番悪い状態で、汎用は常に敵支援から被弾しないよう動かないとただ削られるだけです。敵複数の位置と射線を把握して、その複数体の動きを警戒してる最中によそ見してる敵支援を射撃で削るというシーンはなくはないですが、敵支援にマークされている状態は身を出せば撃たれる為前に出れない、そのまま隠れてても敵汎用が退路から詰めてきて八方ふさがりになる為、汎用は敵支援から被弾しないように動く事も役割として重要です。極論はやはり相手汎用or強襲を優先的に狙うという事です - 名無しさん (2022-07-08 02 58 16) 補足です。「3状況は一番よくない」と書いた理由は、木主さんの3の文章から、味方も敵も200m以内に密集し、それぞれが誰かしらに攻撃し合っている「乱戦」の状況でなく、200m以上、つまり射撃ヨロケから格闘が繋がらない距離で撃ち合いを続けてる状況と解釈しての話です。格闘が繋がる距離で敵支援の近くに自分だけしかいない状況なら、汎用で支援を殴りに行くのも十分ありです。 - 名無しさん (2022-07-08 06 11 10) アドバイスいただきありがとうございます。私の説明不足ですみません。状況としては、密集乱戦状態で、少し離れた場所から敵支援機に狙われていました。言われるとおり、乱戦のため味方強襲が敵支援機に近づけない状況でした。まずは、味方強襲がフリーで動けるように、敵汎用をカットするよう心掛けます。 - 名無しさん (2022-07-08 17 44 41) 相手支援がジャムルや高台支援でこちら強襲がシュツルムガルスみたいな極端に相性が悪いとかじゃないなら1は悪手。ノーミーデスみたいな奴にそれやってるなら相手の思うつぼ。上枝のように強襲に粘着する汎用をしばき倒せ。 - 名無しさん (2022-07-07 10 42 13) アドバイスいただき、ありがとうございます。いただいたアドバイスのとおり強襲に粘着する敵汎用をカットするよう心掛けます。 - 名無しさん (2022-07-08 17 49 20) 数名の方々が言われるとおり、自分が強襲で上手く行かない時は敵汎用に阻止させれている事が多々ありました。自分の事例がありながら、味方の強襲にも同様なことが起きていることが、想像力できず、すみませんでした。いただいたアドバイスを心掛けていきます。 - 名無しさん (2022-07-08 18 11 28) ここでいただいたアドバイスを基に、味方の強襲を意識して動くようにしました。全ては、上手くいきませんが、強襲の方から感謝されるようになりました。本当に感謝しています。ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-07-18 23 06 34) 初めて半年で土日夜くらいしか遊ぶ頻度がなく今まであまり意識してなかったですが、最近ジムIIIパワードを手に入れてライバル勝利、スコア1位も取れるようになりレートもB +まで上げる事ができとても楽しいです。皆様に聞きたいのはレーティング戦でジムⅢパワードを乗り回しているのですがレートで使うには迷惑を掛けるのでしょうか。最近は立ち回りなども考えるようになり、チームに貢献できている気がするのですが、タックルが悪質だとどこかの記事で見かけたので不安です。いかがでしょうか - 名無し (2022-07-06 23 17 10) 悪質タックルは日大での事件を元にしたスラングなので気にしなくていいです。どんどんタックルして敵を食い止めてやれば味方を勝利に導ける機体ですよ。頑張って乗りこなしていきましょう。 - 名無しさん (2022-07-07 01 08 48) ジム3パワードのタックルは優秀すぎる結果、言い回しとして「悪質」といわれる場合があるだけで、どう使っても味方に迷惑を掛ける要素はありません(私が考えられる限りです)。優秀な機体なのでA+、S-のレートでも全然使われるので安心してください。また、余計かもしれませんがこの機体は他の機体ではできない特殊なタックル運用ができるから優秀である為、この機体を解説する動画や、wikiの機体ページからその使い方を熟知すれば、おのずとレートもすぐ上がると思いますよ - 名無しさん (2022-07-08 03 02 37) 現在バトオペ初めて1ヶ月のペーペーです。現状手元に6万程のDPがあり、使途としてMSの購入かカスパの購入かで悩んでおります。聡明な皆様であればどちらを優先して行いますでしょうか?なお、主な出撃コスト帯は地上戦オンリーの~500までとなっております。 - ギリギリc- (2022-07-06 17 53 16) また、現在所有のカスパは、強フレ4、新フレ1、射プロ格プロ共に2、対実対ビ対格全て2、特殊装甲系なし、噴射3、といったところです - ギリギリc- (2022-07-06 17 57 15) 機体は今の無料で(レートに出せるかどうかは置いといて)28機貰えて被ればリサチケに回るから安心してカスパを揃えると良い。60000なら低コストのスロットをある程度埋める分買えるしょ多分 - 名無しさん (2022-07-06 19 41 46) 返信ありがとうございます。確かに機体に関しては無料のでなんとかなってる感じはありますね。恐縮ですが優先度の高いカスパについてご教示いただけると幸いです - ギリギリc- (2022-07-06 20 12 20) 大変わかりづらい表記となっており申し訳ありませんが、先に記載したカスパについては全てlv1から順に所持しているものとなります。この他シールド補強がlv3まで、フィルモが、強制冷却、が単独でlv3を所持している状況となります。 - ギリギリc- (2022-07-06 20 17 03) 脚部レベル2(格闘振る汎用強襲に乗るなら)射プロ格プロクイックリローダー出来るだけ揃えて装甲は対衝撃がレベル3有れば良いかな。500以下メインなら - 名無しさん (2022-07-06 20 35 11) オススメご教示ありがとうございます。プレイングスキルとdpを見ながら買い揃えます。 - ギリギリc- (2022-07-06 20 52 58) はっきり言ってカスパは全然足りてないから、各コスト乗る機体がある(決めている)なら安い奴からカスパ揃えた方がいいんじゃないかと思う - 名無しさん (2022-07-06 19 17 11) 返信ありがとうございます。やはりカスパからですよね。ちなみに、この状況であればどのカスパから揃えるべきかもご教示いただけると幸いです。 - ギリギリc- (2022-07-06 20 05 13) 脚部特殊装甲の2とフィルモの1と耐〇〇装甲の3辺りがオススメ。乗ってる機体次第だけど近接主体なら脚部は優先だと思う。あと個人的には通常移動速度が上がる高性能走行制御機構(一部ではアシハヤとも言われる)もあり。耐〇〇装甲3を取る順としては格闘→ビーム→実弾だけど実弾は余裕があればといったところ。 - 名無しさん (2022-07-06 20 40 15) オススメご教示ありがとうございます。やはり脚部装甲は必須ですね。買い揃えます。 - ギリギリc- (2022-07-06 20 54 42) 北極B側の立ち回りに関してです。開幕発射台北側のトンネル入り口付近で待つプレイをいくつか見たのですが、強いのでしょうか? - 名無しさん (2022-07-06 17 28 37) 狙撃機’(支援機)ならガチ目に安地だけど、周りがグルグルしてる時とかは置いてかれた時狙われるから気を付けて - 名無しさん (2022-07-06 19 22 14) 自分は引き撃ちなどで前線を下げつつ戦う動きや拠点周辺での射撃戦が苦手です。何かコツみたいなものはありますか?また、射撃戦での手数の少ない汎用はどのように動くのが良いのでしょうか? - 名無しさん (2022-07-06 00 36 17) 苦手ってどういう事?よく敵の攻撃にだけ当たるとかそういう事なら壁とかから体出しすぎ、敵が見えるまで機体晒してたりしない?レーダとか見て敵が出てきそうな時に起きうちとかするんよ、機体晒すタイミングも不規則にしないとタイミング計られたりする。敵によく踏み込まれるとかなら籠る時の強いポジションがあるから、そういうの動画で探してみな?理解して射線を味方と一緒にクロス組むと籠りは基本強いはずだから。 - 名無しさん (2022-07-06 08 58 36) 格闘汎用機もとりあえずは射撃して相手の進行を押し留めるべき。実際にダメージ受けなくてもヒットエフェクト出るだけで心理的には下がりたくなるしね。で、しばらくすると相手方にいるであろう格闘汎用や強襲機が突っ込んでくるだろうからそれを殴り倒す。間違っても射撃戦の最中に単騎突入はしちゃいけない。一瞬で溶ける。 - 名無しさん (2022-07-06 19 35 12) 少々愚痴っぽいかもしれないけど質問。45廃墟でストカスで行ったんだけど敵支援ゾックがハイウェイ上ガン取りでずっと近くにイフイエがいたんだけどずっとSGでこっち狙ってくるの(護衛というよりは隣で射撃垂れ流しっぽい) んで、味方汎用に援護求めても前線から全然きてくんないしロクの活躍できずに負けた。どうすればよかった? - 名無しさん (2022-07-05 16 40 55) 詳しい状況わからないけれどゾック・イフイエ==木主===前線って感じで距離あったんですよね?前線合流して射線切っちゃえばよかったんじゃないですかね。2枚有利になるし。イフイエがこっちに来たらゾック孤立するし。 - 名無しさん (2022-07-05 19 35 43) ゾックは衝撃吸収もってるから詰められてもストカスじゃ反撃食らいやすいし、敵に護衛がぴったりついてるのなら味方と一緒に他の敵汎用溶かしてから詰めればよかったんでないかな - 名無しさん (2022-07-05 20 38 52) 自分もこれ、単騎で狩れそうもない時は結局味方と足並みそろえて相手の前線から削っていくしかないかと。 - 名無しさん (2022-07-05 23 37 43) ブラックライダーをどうにかして乗れるようになりたいんですが、アクティブカモ無しでも強襲として戦える性能はありますか? - 名無しさん (2022-07-03 23 51 54) 個人的にブラックはシステムやカモを含めた総合力で勝負してる機体だと思うのでカモ不使用となると魅力半減ですね、少なくとも立ち回りの柔軟性は相当減ります。 - 名無しさん (2022-07-04 01 29 45) ブラックライダーでカモ使わないなら他の機体乗ったほうがいい。 - 名無しさん (2022-07-04 01 30 56) 最近A+に到達してAとA+を行ったり来たりしているのですが、被ダメージ・被撃墜が多く味方に負担をかけており、対策を知りたいです。戦績詳細をみると、平均与ダメージ6万に対し、被ダメージが8万、個人スコア平均2300、陽動17%、命中率58%となっています。主な使用機体とMAPはハンブラビ=廃墟・北極・墜落、シュツガル=廃墟・北極・地下です。ライバル勝率も当然低く、シュツガルの500帯で47%、一番参戦している600では35%となっています。Aに落ちているときはまだいいのですが、A+でS-戦場に行くと味方と行動していても何もできずに即落ちしやすく、ダメージレース不利・人数不利の原因になってしまいます。戦績から想像つく原因などあったら教えていただけないでしょうか? - 名無しさん (2022-06-30 21 38 00) とりあえず目を引くのが被ダメの高さ。ある程度実力のある人かは与ダメ>被ダメか与ダメ=被ダメくらいの間に収まると思うので少しダメージを貰い過ぎな気がします。単騎で突っ込み過ぎ、もしくは敵からの射線意識が足りないかなど、何かしらの理由があるかと思うのでその辺をまず省みた方がいいかもしれないです。 - 名無しさん (2022-07-01 02 40 21) 上の方もおっしゃってますが被ダメージの多さ≒被撃墜の多さなので死にすぎですね。前に出る、出ないタイミングを把握できていないや射線を通されてるなどがあると思います。 それと特にこだわりがないなら難しい機体(ブラビは高コスト、シュツガルは癖が強くどちらも強襲機で耐久性低め)ではなく耐久性の高い汎用機の方が向いているかと思います。 強襲機は状況判断力が求められまたタイマンが多くなりやすいので技量も求められます。(ただキャラゲーでもあるので機体にこだわりがあるなら尊重しますが) - 名無しさん (2022-07-02 15 28 19) 陽動低い、と見せかけて即落ちしてる 被ダメ高いってことは場持ちしていないだけで案外戦闘中は前に出すぎなのかもしれないですね。高コストだと遠距離から汎用機にうたれるだけで強襲機は悶絶モノなのでそこ意識ですかねえ。射線を切って相手に睨まれてるときは動かない、相手がしびれを切らして他の味方狙ったらその側面を叩く、って感じでしょうか。個人的にこれはランクというよりもコスト帯の問題な気がします。 - 名無しさん (2022-07-02 17 42 53) 偏った言い方になるかもしれないが、レーダーからしっかり敵味方の位置を確認できるかがAフラット、A+の分かれ目だと思ってます。このゲームは平均的なら射撃武器のダメージから計算すると7発位受けないと死なない構造になっています。ぶっちゃけ、射撃武器はヨロケを取る役割が強く、その後の味方の追撃や格闘での連撃に繋がるかどうかが戦闘のキモです。死亡数が取り分け多いという事は、敵の追撃や連撃が発生する場面で前に出ている=、追撃をしてくる敵の位置、距離を判断した上で行動できてないという事。極論的6名からの射線を全部管理する事は無理ですが、ご自分のリプレイを見返すだけでも「今身をさらしてはいけない状況」が見えるのではないかと思う。 - 名無しさん (2022-07-04 05 57 34) 最近ザクⅣを手に入れたのですが、ザクⅣとバルギルLv2だったらどちらが強いでしょうか?ザクⅣの二種格闘は使ってて楽しいですが、体がデカいのとホバーのせいで使いにくいので無難な武器構成で小回りがきくバルギルの方が個人的に好きです - 名無しさん (2022-06-28 21 53 22) 扱いやすいほうでいいんじゃないの?正直700は強化ZZ一強だからどっち選んでも変わんないと思う - 名無しさん (2022-06-29 09 43 10) カンスト帯域ではザク4の方が評価高いですね。ただ、難しいので扱えないならバルギルでも良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2022-06-29 17 56 21) 450コストのアレックスに乗ってるんですけど、カスパは耐久で盛ってます。耐久盛るより射撃やクイロに盛った方がいいでしょうか?あとアレックスの掲示板でみたんですけど今ってアレックス乗りは嫌われるでしょうか? - 名無しさん (2022-06-26 19 27 47) 機体板は愚痴の掃き溜めなので気にしなくて良いです。射撃カスパということはビーム装備だと思いますが、よろけから確定する下格をふらないならジェダ乗ってた方が良いので私はビーム装備でも割りと前線よりです。なので遠距離スロットはフレームをオススメします。 - 名無しさん (2022-06-27 08 39 28) アドバイスありがとうございます、前線よりなんですね。カスパ見直してみたいと思います。 - 名無しさん (2022-06-27 19 59 41) アレックス乗るなら多分BR持つだろうしその場合クイックローダーは恩恵薄いんじゃないですかね。自分なら優先度は脚部・高速歩行・耐久・射撃、って感じかな。アレックスがディスられてるのは格闘触振れる場面でも射撃をし続ける=よろけ・ダウン取れないので前線負担大きいアンド与ダメも伸びないって人が多いからかと。ガトリングも射程短いので結局バズ格闘圏内で戦ったほうが強いんですが「わざわざアレックス乗るってことは格闘振らないんだろうな・・・」って思われるのかと。 - 名無しさん (2022-06-27 21 53 42) 「汎用乗ってるとき強襲意識しろ」っていうのはよく言われると思うんですが、実際どのレベルで強襲意識してます?近くに強襲いたら優先的に攻撃する、それとも支援襲いに来る前提で待ち構える?特に蓄積装備じゃないときは強襲相手自体避ける?ケースバイケースだとは思いますが、参考までにきいてみたいです。 - 名無しさん (2022-06-25 22 38 03) どっしり構えた撃ち合いでもないのに随伴しないで孤立してく芋は放置する。550を例で挙げると先ず格闘強襲の場合は、壁汎(ドライセンとか)なら前線で汎用強襲意識せず枚数有利作る。その後強襲が支援襲いに行ってたらカットしに行ってダウン追撃が防げれば良い方かな。最初から支援とペアで相手取るなら支援と強襲の間に立って敢えてタイマンする。遊撃(イフシュナとかスタジェ)なら前線のよろけ起点やカットしつつ強襲を探して見つけたら今やってること終わり次第そいつを追いかけるor支援の側にポジショニングする、支援の側と前線を強襲に合わせて頻繁に行き来するかな?もし強襲が来れば支援機がダウンする前にカットしたいね。射撃強襲なら壁汎と格闘遊撃は手っ取り早く前線を潰して強襲をじり貧に追い込む。射撃遊撃が優先的に相手をする感じ。まぁほんとケースバイケースだから強襲がバウ・ゼーズール・ギャプラン・ガーベラテトラで全部対応変わってくるし自機がなんなのかとかもうちょっと状況を絞ってくれると助かる - 名無しさん (2022-06-26 02 18 53) 色々なパターンで回答ありがとうございます。自分が基本的にプレイするのが400~600でいわゆる壁汎用に乗ることが多いので、その環境にて。相手は格闘機、今だとネロトレ・シュツルムガスト・リガズィあたりですかね。本音を言えば相性優位とは言えこのあたりに一発殴られるときついので相手をしたくないけれど、一応迎撃意識高めで対応中(仮に味方汎用4が前に詰めて、支援1が置いていかれてそっちに強襲1が向かってるとわかればそちらに向かう。前線枚数減るのがいかがなものかとはちょっと思いつつ・・・)。ただ相手強襲も汎用に乗ってるこちらを避けるように動くので、ケンプ・ディジェ・ギラズールなどに乗ってないときは正直面倒くさい。けど支援機確殺はもったいないよなぁ、と思いつつ対応。って感じですかね。流石に孤立お芋は見捨てますが。 - 名無しさん (2022-06-26 08 13 54) 支援機乗りからしたら、来るの待ち構えはしなくていいから、見かけたら優先で攻撃するくらいはしてほしいな。どう考えてもダメージ有利なんだから逃げるということ自体はやめてほしい。ダメージ怖いから汎用でも逃げるって支援に取ったら一コンボ確定撃破されるって事なんだけど。支援と共闘で2対1にして確実にやってしまえば? - 名無しさん (2022-06-26 19 30 32) 敵味方のポジション確認して自分の位置から狙うべき汎用or強襲を狙います。強襲狙うために無理に移動すると抑えるべきポイントが抑えられないので。強襲から逃げるという選択肢はありません。 - 名無しさん (2022-06-27 08 35 54) 味方強襲の道を切り開く。味方支援を守る。その両方をする遊撃。機体の得意不得意を見極めて味方とこの3つを役割分担できたら最高。遊撃足りないなら足速い奴が穴埋めて、遊撃足りてるなら支援守って強襲サポートして - 名無しさん (2022-06-27 10 53 38) リザルトで陽動23~25%でトップという試合が多いです。与ダメは大体4万~7万位の間で順位(与ダメの)は下から数えた方が早いです。これは自分が孤立している時が多く、ダメを取れていないということでしょうか? - 名無しさん (2022-06-24 21 43 32) 陽動が高いと一口に言っても、味方の最前線で戦ってヘイトを集めているからなのか、無闇に単独行動してそこを敵にフォーカスされて狩られているのかで全く印象が変わってきますね。自分はどっちだと思いますか?前者の場合はリザルトが振るわないのもある程度理解できますが後者の場合は明らかに餌になっているので味方と連携が取れるくらいの距離を保つよう心掛けた方がいいかと。 - 名無しさん (2022-06-25 03 10 41) 自分的には最前線で動いてると思いたいです。よくあるのが敵と1on1になったとき、気が付いたら味方が負けていて複数の敵に囲まれる。もしくは別の敵が来て1vs2になっている。ことが多いです - 名無しさん (2022-06-26 00 22 34) いわゆる壁汎といわれる生存力の高い機体に乗っているなら正解じゃない?ただだからと言って落とされまくって良いわけではない。落とされないための生存力なんだから4機以上落とされてたら完全に死にすぎ。3機で味方が強ければ勝てるギリギリ限界ライン - 名無しさん (2022-06-25 11 22 13) 使っているのは主に壁汎です。そう言われると3落ちはよくありますね。引くことを覚えます - 名無しさん (2022-06-26 00 24 25) A+対面にドルブ来たとき勝てた試しがありません。 - 名無しさん (2022-06-23 17 50 46) ミスしました。ドルブのいるチームとの対面で乱戦になったときどうすれば良いか教えてください。 - 名無しさん (2022-06-23 17 58 04) 蓄積よろけをとるか一か八かだがタックル、チャー格持ち強襲ならチャー格で止められる。 - 名無しさん (2022-06-23 23 55 26) ちょうどA+後半でドルブ5~600回乗ってる者の個人的意見ですが、①一部壊れ強襲以外必ず2機以上で当たること②自分から攻めに行かない③相手の視覚外から攻撃する これらされると嫌ですね。 - 名無しさん (2022-06-24 01 14 21) エイムの個人練のおすすめって何かありますか?自分はシチュエーションのロストプロジェクト(量産機沢山出るやつ)で零式のような蓄積機で練習していますが、AIはブースト移動を中々しないのでいまいち上達した気がしません。良い練習方法があれば教えて欲しいです。 - 名無しさん (2022-06-23 16 05 39) 初乗りとかでもないならカスマやクイックいったほうがいいんじゃないかなぁ。エイムって地形や、レーダーみながらの位置取りとかが重要になるし。特に汎用強襲なら300mから的に当てるより100mから的に当てて格闘当てに行くほうが重要になるけどそれは人間相手に決められないと意味ないし。 - 名無しさん (2022-06-23 23 03 25) AフラA+行ったり来たりしている位の者です。2500くらいまで徐々に上がっていくんですが、そこまでいったら突然2300くらいまで連敗に連敗を重ねてガッツリ落とされるパターンが毎回おきます。そこまで落ちたらまた2500位まで徐々に上がっていきます。ある数値でウロウロするならそこが実力なのかな?とも思うんですが…勝率だけ乱高下する感じで個人成績は然程落ち込まないです。それとも2300~2500が自分の実力という事なのでしょうか?200という数値は誤差という事ですか?自分としては数値が落ち着いてくれさえすればいいんですが…上げて落とされの繰り返しで疲れてしまいました - 名無しさん (2022-06-22 22 46 25) そうですね正直3連敗した時点で一回休んで落ち着いてからやると負の流れはなくなると思います。レートはあまり戦績は関係なく、どうしたら勝てるかを第一に考えるべきです。戦績が低くても拠爆で逆転して勝てればライバルに負けていてもレートは上がりますので。 - 名無しさん (2022-06-23 01 50 51) 休むべき理由は負け続きだとついイライラして無理な突撃などをしてしまいそのせいで負ける→もっとイライラする→負けるという負の連鎖があり私もつい熱くなってレート400も落としたことがあります。 - 名無しさん (2022-06-23 01 56 23) 落ち着くと判断力が高くなり勝ちムーブがしやすくなるのは感じます。 - 名無しさん (2022-06-23 01 58 58) 自分の経験では2500からほぼストレートで2050まで落ちたことがあるので、レート200は全然実力と関係ない変動幅だと思う 正直疲れるのわかります - 名無しさん (2022-06-24 01 06 36) 北極ってもう支援機出さないほうがいいのかな。個人的には汎用がフォローする前提で1機は支援いたほうが強いと思うんだけど。 - 名無しさん (2022-06-22 19 25 30) 汎用にフォローされない前提で機動力、自衛力ある支援(ドルブ、零式弍型、ホワイトライダーなど)のみ可能。足の遅い支援だと真っ先に落とされて負ける。 - 名無しさん (2022-06-22 20 02 25) やっぱフォロー当てにするのは無理ですかねえ。初動の右回りグルグルのときに汎用がカバーさえすればあのマップ自体は割りと支援機活躍できるマップだと思うんですけど。強襲2がそこそこの確率である時点で汎用数揃えたほうが安牌かな・・・。 - 名無しさん (2022-06-22 20 41 18) グルマで汎用・支援乗るならそれで回らずに高台迎撃でも良いけど野良ならランク帯でフォローも期待できないからな - 名無しさん (2022-06-22 20 37 41) 格闘強襲ですが味方汎用が支援を寝かせて退かないようなら味方を巻き込んででも下格闘、チャー格を振って支援を倒すべきでしょうか? - 名無しさん (2022-06-22 13 00 27) それで支援機が落とせるなら自分は「構わん、行け」ってなる。落とせないなら巻き込まない程度の格闘・射撃で少しでも減らしつつ支援機が汎用と合流できない様にポジショニングしたり、護衛汎用を支援が起き上がるタイミングで寝かせに行くかな - 名無しさん (2022-06-22 14 54 26) ありがとうございます。一応寝かせた後に謝るチャットを入れておきます - 名無しさん (2022-06-22 20 19 15) 心情的には「俺がダウン奪ったのに!!」って気持ちにならなくもない。けど火力機が殴る、特にチャージ格闘ぶち込めるならやってくれたほうがありがたい。ただ、ダウンして他の敵に追撃されるような状況なら流石に勘弁してほしい。 - 名無しさん (2022-06-22 20 43 21) ゆうて汎用が汎用を寝かせたならわかるが支援機なら寝かせるんじゃなく強襲が到着するまで寝かさず拘束しない?近くに強襲が居ないなら話は違うけど - 名無しさん (2022-06-23 12 58 49) そう言われても木主の質問がそうなんだし・・・ - 名無しさん (2022-06-23 19 34 56) 650でZZ乗ってるのですが脆く感じてすぐに落ちてしまいます。何か立ち回り等アドバイスがあったら教えていただけますでしょうか? - 名無しさん (2022-06-22 11 08 45) ZZはビームサーベルのリーチが強く、それを活かせるなら前に出てもいいですが、やはり変形を活かして高台からの打ち下ろしが一番 - 名無しさん (2022-06-22 12 27 41) 特にリバウ環境ではよろけをとられやすくリバウが行きやすいところで撃つのはハメられて格闘振られて天国だからアクセスしにくい高台に行くべき。よろけハメされてもリバウは射撃火力は高くないのですぐに落とされることはない。 - 名無しさん (2022-06-22 12 34 30) 了解です。ありがとうございます。 - 木主 (2022-06-22 13 10 56) チャー格持ち強襲ですが汎用機が支援を寝かした後動かないようなら味方汎用ごとチャー格で支援を攻撃してもいいのか悩んでます。 - 名無しさん (2022-06-22 12 51 56) すみません間違えました - 名無しさん (2022-06-22 12 52 36) 最近、回線抜け、戦闘放棄、ネガチャット連呼、故意FFなど連発して、全然楽しめません。みなさんはそういう時どうやって気持ち切り替えてますか?ちなみにレートはA帯です。 - 名無しさん (2022-06-21 01 12 55) ガンダムゲーはマナーが悪い人が多いと言われているのであきらめた方がいいです。最低限、ブロックリストに入れる・通報機能を使うことで予防するしかありません。特に木主様のレート帯は人口が多いので尚更変な輩がいるのはどうしようもありません。通報機能で運営側が対応してくるのを待ちましょう。自分はみなおかマン等には余裕があれば『ありがとう』で返して戦闘終了後に賞賛してあげたりしてます。あとは、少し休憩いれたりして時間を空けてからプレイすることをお勧めします。 - 名無しさん (2022-06-21 15 30 10) 最近、ですか。自分がA帯の時はネガチャット以外はあまりなかったので、時間帯、地域の問題、または純粋に増えたのかもですねー。 - 名無しさん (2022-06-22 05 06 09) ネガチャットする人は高確率でスコアも出せないので負け犬の遠吠えと考えるのが一番無難です。 あと、回線抜けはわざとそんなことする人居ないと信じてます。一応バフかかりますし。やむを得ない理由があることもあるでしょうから許せます。 故意FFも、本当ーに明らかなもの以外はなんか見間違えたんかなって思ってます。 だが、戦闘放棄はマジで許さん。通報。 まぁ、酷いのは通報して改善を祈るのがいいかと。ネガチャットもそんなに暇?ってぐらい送ってくる人には送ります。 - 名無しさん (2022-06-22 05 21 12) キャノン持ちの支援機に乗った際、味方の後方から援護しようとして味方に当ててしまうことがあり、それを恐れて中々射撃が行えません。味方に誤射せず弾を当てるコツなどありますでしょうか。 - 名無しさん (2022-06-20 01 21 21) キャノン系は爆風があるので、直当てを狙うのではなく、敵機が動いている方向を見て偏差射撃で爆風を敵機に当てるイメージで撃ってみたらどうかな。 キャノン持ちは高所に陣取るのが基本だけど、それをキープしようとして射線が通らないのでは本末転倒なので、味方の位置に合わせてポジションを細かく変えることも意識してみて - 名無しさん (2022-06-20 09 23 21) ありがとうございます!爆風当て、基本は高所、ポジション変更も細かく、を意識してみます。 - 名無しさん (2022-06-21 09 57 53) ガンダムMk-2,Mk-3などノンチャのライフルはそれなりに当てられるのですが零式やメタスのチャージ可の物になると途端に当たらなくなってしまいます。 - 名無しさん (2022-06-19 17 09 34) ミスです。何か当てるコツなどないでしょうか? - 名無しさん (2022-06-19 17 12 17) メタスに関してはホバー機ってこともあるのでそれが原因だと思うけど零式も・・・? - 名無しさん (2022-06-19 17 41 26) ミス。考えられるとしたら、チャージしてる=相手からもみられやすいので、相手が余計に警戒してるからかもしれないですね。 - 名無しさん (2022-06-19 17 42 22) なるほど相手の意識もありますね…前ジムスナ2WDで移動チャージ可になった途端戦績下がってましたけどあれと同じパターンとかって考えられます? - 名無しさん (2022-06-20 15 54 59) あれは静止チャージが移動チャージになったことによる発射時の時間差が偏差射撃精度に影響した結果の戦績悪化だから元々移動チャージで発射時の静止も無い零式メタスとは別問題だと思う - 名無しさん (2022-06-20 19 22 00) バイアランイゾルデを入手できたので使いこなしたいのですが、フライト機という特性上ヘイトが高く、かつ落とされやすいため基本前線に出るべきかあるいは射撃でカットなどの援護を行うべきか悩んでいます。バイアランにも共通する項目ですが、良ければ立ち回りに関してのアドバイスをいただけると幸いです。 - 名無しさん (2022-06-15 12 00 01) ヘイト低い内に積極的にイフシュナSGやドーベン拡散射程外から空中停止射撃で火力マシマシのビームを当ててく。スタジェがバズ向けたりでヘイト上がって落とされそうになったりスラOHやビーム回りが焼けて来たり飛ぶ意味が無くなったら障害物でカバーする形で緊急回避して地上戦に移行してOH回復したらまたタイミング見計らって飛ぶ。相手のスラがOHしててカットされないなら空中地上問わずだけどなるたけ空中からMAで強引に近付いて格闘を押し付けてく。フライト中は蓄積よろけラインが約150になるってのを意識してるかな - 名無しさん (2022-06-15 13 14 35) すまん。蓄積よろけライン200だったわ - 名無しさん (2022-06-15 18 52 05) 格闘をねじ込むので距離は前線。動きは遊撃という感じです。ちなみに、射撃が強い機体でもカット中心という動きはなく、先手をとって敵の攻撃チャンスを潰すことが重要です。 - 名無しさん (2022-06-15 13 18 30) デルタプラスを入手したので可変機の練習をしたいのですが、何を意識して立ち回ったらいいですか - 名無しさん (2022-06-13 03 16 37) 個人的に注意してほしいのは機動力がある分油断するとすぐ味方とはぐれてしまう。突出して撃ち落とされることや、逆においていかれた仲間がボコられるのはしばしば。なので集団で動く場合には減速使いつつ、「味方の後ろから変形、追い越しつつ射撃して、敵の目前で自分と味方がだいたい同じ位置にいる」みたいな動きがいいと思う。追い越して挟む、ってのも美味しい。まぁデルタなら単独行動して支援機ボコれればそれでいいかもしれんけど、敵にもデルタとか機動力ある機体がいてカバーに来られたら一瞬で枚数振りになる。強襲機あるあるだけど自分が届く距離・味方が届く距離・敵が届く距離ってのは注意しとかないとね。 - 名無しさん (2022-06-13 14 22 40) 最初期(G-3ガンダムとかその辺の頃)にA-まで行ってて最近復帰したんだが、レーティングは論外だとしてクイックマッチ潜っていいもんかな?それともカスマで部屋立てて復帰練習すべき? - 名無しさん (2022-06-10 09 29 43) クイックは捨てゲーしてるとかでもない限り別に好きな機体乗って良い場所だと思うよ。まぁ流石にコスト割れを出すのはアカンと思うけど - 名無しさん (2022-06-10 10 08 47) 別にレート行けばええやん。レートの方が今の環境がどんなもんか実感できるわけだし - 名無しさん (2022-06-10 10 23 39) 同感。今は-S、+Aのレートに混ぜられた場合はちょっとあれだけど、-Aならほぼないし、連敗しても落ちなくなった所から少しずつ鳴らしてけばええだけやで - 名無しさん (2022-06-11 04 45 32) おかえりなさい。自分はカスマは一切やりません。クイマガンガンやりましょう。機体もマップも増えたので楽しめると思います。 - 名無しさん (2022-06-15 01 27 25) 650で通用するレベル2以上の機体って何が居ますか?このマップ限定とかでも構わないので教えてください - 名無しさん (2022-06-08 10 22 09) ドーベンウルフ - 名無しさん (2022-06-08 11 23 12) レベル2くらいまでなら、どの機体も十分いける。レベル2でダメならそもそもレベル1も産廃というレッテルを貼られてる機体だろう。 - 名無しさん (2022-06-08 15 55 45) 個人的にはバイカス、ウェルテクス(宇宙)、リガカス(軍事、補給基地)、c1あたりかな。 - 名無しさん (2022-06-08 19 56 09) 宇宙でもありなら650どもダメコンのおかげで中々止められないそのうえにバズバルという選択肢があるSE-Rですかね - 名無しさん (2022-06-10 10 59 12) 誤爆。伍長ですがほぼ汎用のみでB+まできて、A-までは行けそうです。試しに強襲乗ったらスコア12位張り付きで、勝率30%でした。A-行く前に強襲練習しないと、練習する場が無くなったりしますかね? - 名無しさん (2022-06-05 12 09 52) カスマとかクイマは練習の場になると思うよ。強襲支援の動き分かれば汎用に応用できるから動き覚えるのは早いに越したことない - 名無しさん (2022-06-05 16 56 34) 自分の持論ですが、バトオペに慣れてきたらレートが上がりきってしまう前に3兵科ある程度バランスよく触って乗れるようになっておいた方が理想的ではあると思います。練習する場がなくなるとまでは言いませんが高レートになるとシステム上味方を引っ張り上げる事が求められてきてしまうので、不慣れな機体を練習しづらくなるのは確かです。 - 名無しさん (2022-06-07 13 44 41) 追記で自分はAカンスト時代に汎用一本でカンストさせてしまい、その後強襲は一応乗れるようになりましたがSカンストまで来ても支援機には未だに苦手意識があります。フライト機や変形タンクといった特殊機体も全然乗ってこなくてちょっと勿体ない事をしたなと思っているので、変なクセや先入観が付いてしまう前に色々手を出すのはすごく良い事だと思います。勿論自分が楽しめるのが一番なので、どうしても合わない機体などはムリにとは言いませんが。 - 名無しさん (2022-06-07 14 13 15) 長く楽しみたいので、一旦レート上げよりも他の機体とか色々触ってみます!ありがとう! - 名無しさん (2022-06-07 23 49 52) 月並みな意見だけど自分の気に入った機体や特定兵科で検索して動画みるのお勧め。このゲームはどの兵科でも最適な判断のロジックはあるけど、それが身につくまでに時間かかのとそもそもそれを知ってないと取るべき行動、避けるべき行動が判断できない - 名無しさん (2022-06-11 04 48 38) 乗りたい強襲が特にいないなら無理に乗る必要もない。ただ強襲や支援乗ると、味方汎用にして欲しい事や敵汎用にされたくないことわかるからおすすめ。ただレートはおすすめできねえのでクイックかなぁ。カスマだとレートじゃないような編成になったりするから練習になりにくいかも。 - 名無しさん (2022-06-13 14 25 29) 伍長ですがほぼ汎用のみでB+まできて、A-までは行けそうです。 - 名無しさん (2022-06-05 12 08 03) 格闘機メインで乗っているのですが、高コスト帯だと旋回が高いためか目視からの回避orカウンターが間に合ってしまい、裏とりが難しいです。なにかコツは無いでしょうか? - 名無しさん (2022-06-03 15 27 44) 格闘機ってのが何かわからんけど、即よろけを取れる射撃武器は持ってないの?高コスだと格闘の生当ては武器リーチが長い武器でもないと相手の練度が低くないと無理じゃないかな - 名無しさん (2022-06-03 15 33 16) 即よろけから格闘を狙える距離だとレーダーに映っているので、距離旋回が高い場合は相手が余裕もって自機に方向転換でき、撃ち合いになってしまい、格闘機には状況不利な気がします。自分は高コスト強襲の基本立ち回りを知りたいのかもしれません。 - 名無しさん (2022-06-03 16 36 23) それって多分、よろけから格闘に入るまでの距離が実よりも遠いところからうつから回避やらカウンターされるんじゃないのかな? それと書き方見ると、想定相手が汎用のように思えるんだけど・・・ - 名無しさん (2022-06-03 17 27 37) 戦闘中の敵の側面に回り込んでも旋回されてしまい、先手がとれなくて困っている感じです。もちろん強襲に乗っている以上、支援機優先は前提です。 - 名無しさん (2022-06-03 18 55 01) 先ず格闘機って何?機体名を書いてく無いとわかんない。ってのとそもそも高コストで裏取りなんてステルスでもない限りしないし、そもそも高コストでステルスはあんまり出さない。 - 名無しさん (2022-06-03 19 49 50) 真正面から格闘振りに行くのですか? さすがに自分が死にません? - 名無しさん (2022-06-03 22 31 20) 馬鹿正直に正面突破じゃなくて、乱戦の中相手の認知外から仕掛けると言ってるんだと思うぞ - 名無しさん (2022-06-04 03 40 15) こっちに意識が向いてさえいなければ正面からでも支援機を抑えに行くことはできる。汎用の合間を縫って支援機の元に辿り着けるのは汎用達の意識が強襲機に向いていないならこそ出来る芸当だし、昨今の強襲にタイマンで捌ける支援機は大分限られてくる。下手に裏取りしようとして孤立するから意識されて余計に難しくなるんじゃないの?後二度目だけど木主は何にのってんの?仮に600だとしても格闘が要のA1・ディアス2・バイカスで立ち回りなんて全然変わってくるわけだし - 名無しさん (2022-06-04 19 30 02) 話聞いてるかい?みんな乗ってる機体を書いてくれって言ってるんだ、どんなアドバイスをするにしても先ずはそこからなんだ。 - 名無しさん (2022-06-05 07 45 23) 格闘機を前作の格闘、つまり今作の強襲と捉えて言っているのか、それとも格闘主体の汎用のことを言っているのか、実は戦場の絆のことを聞きたくて板じゃなくHPも間違えているのか、まずはそこからだね - 名無しさん (2022-06-07 12 31 22) とりあえず格闘するのに裏どりするのは接近までの時間を延ばす行為で、相手に気付かれたならそもそもたどり着けないことさえある本末転倒なことも起きうる立ち回りってことは理解しておいた方がいい。 - 名無しさん (2022-06-07 13 52 42) 今の400と550のおすすめ汎用機教えてください - 名無しさん (2022-06-03 13 53 30) 400 前張るならドミナンス、ジムカス、ザクシュツLv2、ペイルあたり、1.5列目でカット要員ならヅダF、Dキャ、水ガンLv2とか。550 ズール、イフシュナ、スタジェ、零式あたりが癖が比較的少なくて扱いやすいと思う。 - 名無しさん (2022-06-03 16 39 51) ありがとうございます - 名無しさん (2022-06-03 19 24 03) 支援機に乗ってるときに、味方をすり抜けてくる強襲機によくやられます。前記の - 名無しさん (2022-06-03 01 08 29) ヘイズル2号機のおすすめのカスパを教えて下さい - 名無しさん (2022-06-02 09 21 42) 多分、機体板で聞いた方がいいかと - 名無しさん (2022-06-03 11 08 12) 5vs5で会敵したと思ったらまたたく間に味方が溶けてスコアが0vs5,000とかになる現象の原因が知りたいです 狙う敵を合わせたりするコツがあるんでしょうか? - 名無しさん (2022-06-01 14 13 27) 一瞬で溶かされてる場合はもう普通に実力負けしてるんじゃないかな。味方がよろけ取られた時に追撃狙う敵をカットできる位置に常に位置して味方をカバーするようにした方がいいかも。 露骨にフォーカス合わせられてるなら相手がVC繋いでる可能性もある - 名無しさん (2022-06-01 14 20 44) 参考になります。ありがとうございます! - 名無しさん (2022-06-03 15 29 54) 最近A+に上がったものです。二点ほどアドバイスが欲しいことがあります。一点目はエイムに関してです。皆さんはどうやって練習してますか?二点目は強襲の立ち回りに関してです。最近A1型の練習でカスタムマッチに籠ってるのですが、S-の方とやるとどうにも上手くいかなくて……。突っ込むタイミングと突っ込めないときの立ち回りについて知りたいです。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2022-05-31 11 45 39) 1つ目についてはバズでよろけが取れませんとかじゃないならエイムの練習は必要ない。バトオペでエイム練習するんだったらエペとか他のFPSやってた方が身に付く。バトオペに必要なのは偏差射撃の精度と相手の誰が自分に意識を割いてるか読む能力。2つ目は突っ込むタイミングは枚数有利になったときと完全にこちらがフリーになった時。突っ込めない時は相手支援機を射撃で牽制しつつ相手汎用の注意を惹く。そもA1のコストになると突っ込まない編成も起こるからそういう編成になった時点でa1以外の射撃で十分圧をかけれる機体に乗るべき - 名無しさん (2022-05-31 12 42 17) ありがとうございます! - 木主 (2022-06-02 10 21 06) 初歩的で申し訳ありません。主にキャバやペイル/地上での悩みなんですが、静止射撃がどうしても苦手です。スラ切れ狙ってみたところ、そのまま斜射線を切られてとりあえず撃っとけば良かった と悔しい思いをしています。足エイムは自機の動きが単調になるので取り止めているのですが、それ以外で上手く当てるコツはありますか?(長々と失礼します - 名無しさん (2022-05-29 09 18 11) 訂正:斜射線→射線 誤字です。 - 名無しさん (2022-05-29 09 19 42) 基本的に支援機で練習するといいと思うけど、自分の撃つ武装の到達速度(ビームなのか実弾なのか)相手の速度(歩行なのかスラ移動なのか)距離とあとはランダムな要素(敵が純粋な移動中か味方と戦っていて戦闘軌道してるとか)ランダム以外は完全にやりこんでの偏差撃ちの当て感育てるしかないしランダムな所も場数居るからね。(それでも味方と交戦中の時はいきなり止まったりして逆に偏差してたから当たらないとかも多い)なれるならまずは距離を近くから遠く二へと変えていった - 名無しさん (2022-05-29 16 59 48) 失礼途中送信した。 遠くにへと変えていった時の偏差射撃の練習からしていったらいいんじゃないかな。 遠距離射撃の当て感が大事。 - 名無しさん (2022-05-29 17 01 03) なるほど、参考になりました。確かに偏差撃ちは 何も考えずに勘で済ませていたので恐らくそれらに対する意識不足だと思います。場合の説明から練習方法まで、細かなアドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2022-05-30 07 55 55) 「変形上手く使えないとダメ」ということをたまに聞く(見る?)のですが、どういった場面、状況で変形を使えばよいのでしょうか? - 名無しさん (2022-05-27 20 01 12) 変形する場面ってのは簡単に言うと攻めと逃げの二つなんだけど「変形上手く使えないと~」って言われてる場合はだいたい攻めでの話。変形できる強い機体はだいたいMS形態だけで戦っていると他の機体より手数が少なかったり武器性能が抑えられていることが多い。だから変形とMSの両方で武器を回していかないと敵チームとのダメージレースで負けやすいのね。レーダーで敵機が見てないタイミングや、味方が寝かせた相手への追撃に変形射撃を差し込めるようになれば与ダメはかなり伸びるので少しづつでも練習していくといい。最初は落とされにくいダメコン持ちの機体で練習するのがおすすめ。 - 名無しさん (2022-05-28 02 42 03) ありがとうございます!今まで高所取りなどでしか使用していなかったので、まず追撃からでも練習していこうと思います。 - 名無しさん (2022-05-28 10 36 35) ジムナイトシーカーV宇宙戦をリサチケで交換するべきでしょうか?500コスト強襲機はG-3しか持っていません。レートは地上B、宇宙D +です。 - 名無しさん (2022-05-26 19 35 22) 今でも普通に通用するので交換するべき。G-3が500レートで通用するかは乗ってないから自分にはわからないすまんやで - 名無しさん (2022-05-26 23 24 39) アドバイスありがとうございます。この枝を見て昨日のうちにジムナイトシーカーV宇宙戦Lv1を交換しました。 - 木主 (2022-05-27 06 42 38) レートが徐々に上がってきてAとA+を行き来するようになりました。A-, Aの戦場だと普通の順位になるのですが、A+, S-の戦場ではボロボロで申し訳ない状態です。一度のよろけや転倒が死に繋がりやすく、デス数が多くて与ダメが伸びません。A+以降で意識すべきことがあれば教えていただけないでしょうか。 - 名無しさん (2022-05-24 09 36 10) よく言われるのがカットをより意識、何人で同じ敵を見ない、レーダーよく見て敵味方の位置を把握しろ等ですね。1度のよろけが死に繋がったいるということですのでおそらく戦っているうちに戦闘画面ばかり見て味方の近くにいないか近くにいても遮蔽物等でカットしづらい位置に無意識に行っていたり狙われたら慌てて逃げて、逃げた先の有利不利ポジを意識出来てないかもしれませんね。1度演習で各マップの有利不利ポジを覚えてみてはいかがでしょうか。あと個人的に1番言いたいのは「誰が取ったよろけか考えろ」ですね、自分が取ったよろけでもないのに射撃でダメージ援護すればいいものをわざわざ格闘振りに行ってFF味方ダウン或いはガッャンコで落とせたはずの敵が生存、手痛い反撃を無駄に喰らって次のウェーブきつくなるとかよくありますからね。A+S−の戦場でもよくあることなので是非とも意識して頂きたいです。 - 名無しさん (2022-05-24 10 45 36) 誤字失礼。繋がったいる→繋がっている、ガッャンコ→ガッチャンコ - 枝 (2022-05-24 11 01 30) 上記の枝以外にもこちら2vsあちら1の時に起点とった時脳死下格で寝かすんじゃなくて、N横離脱して2機で落ちるまでハメるとかAとA+は連携の質が違うように感じる - 名無しさん (2022-05-25 08 20 19) アドバイスありがとうございます。位置取りや味方との連携を始め、意識と練習すべきことがまだまだありそうです。お荷物にならないよう頑張ります。 - 名無しさん (2022-05-27 01 05 57) トーリスリッターLv1とC1のLv2どちらの方がまだ将来性があるでしょうか?どちらか交換するつもりです。 - 名無しさん (2022-05-23 10 22 24) タイプ違うからなんとも言えんけどトーリスは中々環境落ちはしなさそう、基本的にLv1が一番活躍しやすいし、650の強襲はこれからも強力なのが増えそうだから自分ならトーリス交換する - 名無しさん (2022-05-23 11 14 08) バズーカは当たるのにミサイルは当たりません。何が違うのか教えてください。 - 名無しさん (2022-05-22 23 00 49) 弾速。というかミサイルひとつとってもかなーり種類あるんですが何のミサイルのことか示してもらわないとこちらも答えにくい - 名無しさん (2022-05-23 04 40 42) レッドライダーが当たったのでクイマで練習しています。陽動や与ダメトップで勝てるのですが撃破は5以下損失は5以上になってしまいます このままではレートが上がると通用しないと思うので損失を抑えるコツ?を教えて欲しいです - 名無しさん (2022-05-20 19 14 40) 爆発力はあるけどもろい機体だし、陽動トップで勝っちゃだめ。400だとチャー格が致死レベルでうざいから見つけたら即コロ機体だからまずヘイト集めないように立ち回らないと。正面からつっこんでないか? - 名無しさん (2022-05-21 03 51 57) たしかに突っ込んでることが多いです 射撃合戦の時は横から、初動に敵が中継染しているところにチャー格で荒らしたりするのもヘイトを稼がないためにやめた方がいいですか? - 名無しさん (2022-05-21 11 53 00) レッドラと認識されてない時なら一撃目いいんじゃないか。認識されて警戒がきついようなら突っ込むのはやめておくべき。損失5以上は敵にスコア上げすぎてるからやっぱまずい。強襲機としてでも3~4に抑えないと。 - 名無しさん (2022-05-21 17 51 14) 損失を抑えるよう頑張ります アドバイスありがとうございました。 - 名無しさん (2022-05-22 12 16 05) ウェルテクスってマシ派?ガト派?あの機動力ならマシでいいんかな。 - 名無しさん (2022-05-20 14 51 25) 追記だけど宇宙運用での想定です。 - 名無しさん (2022-05-20 14 58 11) 即よろけが足りないから基本はマシでいいと思う。デブリと資源はそこそこの広さがあって中距離で撃ち合いするシーンが割とあるからガトでも良いって感じかな、個人の感想だけどね。 - 名無しさん (2022-05-22 01 51 15) 択が多い方がいいですもんね。大人しくマシにしますわ。ありがとう - 名無しさん (2022-05-22 16 34 24) 自分宇宙Cレートなのですが人口少ないせいかAレートの人と同じ部屋になることが珍しくないです。動きをみるとだいたいあの人がAレートだなってわかるぐらい上下左右に動き回ってます。宇宙上手い人はボタン配置どうしてるのでしょうか?上昇・下降・高速移動のボタン配置を知りたいです。 - 名無しさん (2022-05-17 15 37 37) 自分はA+だけど別に初期操作から変えてないよ - 名無しさん (2022-05-17 16 07 53) 人それぞれですが上の人が言っている通りそのままで大丈夫だと思います。操作を変えたら暴発の危険もありますし。自分は×でジャンプ、L1で高速移動のいわゆるtypeCで地上宇宙両方やっています。 - 名無しさん (2022-05-17 21 48 28) まあ、結局は自分が操作しやすいと感じる配置にした方が良いでしょう。ただ、上昇下降ブーストのボタンは地上と宇宙で統一した方が良いんじゃないかなと思います。というのも、地上は地上でバイアラン等のフライト機がいるので、地上と宇宙の操作が異なってしまうと、かなり戸惑うことになります。…地上ではフライト機に乗らないというなら統一しなくても構いませんけど。 - 名無しさん (2022-05-20 16 03 07) 私は宇宙の操作にしてはボタンが足りないと感じたので、背面アタッチメントを付けてます。 既存のボタン配置だと上昇中に旋回が出来ないので実を言うと致命的です。。。 - 名無しさん (2022-05-20 19 12 40) 普段ベーシックで遊んでいるものなのですが、敵の支援砲撃によく当たってしまいます。皆さんは何か気をつけていることとかあったりしますか? - 名無しさん (2022-05-17 13 58 08) 支援砲撃の警告がオペから聞こえたらアラートの数秒前に味方の密集してた地点を考えてそこから離れるようにするとか。それか基本的に警告聞こえたら自分に降ってくるものだと考えて同じ位置に居続けないようにするとかかね - 名無しさん (2022-05-17 14 16 06) アドバイスありがとうございます。自分の所に砲撃が来ないと思っていたことが結構あります…。アラートを意識しながら動いてみます! - 名無しさん (2022-05-17 14 21 47) レッドライダーを使いこなせるようになりたい。真正面から行っても相手がオバヒしてない限りカウンターされるのが分かってるので、銃剣で横からの引っ掛けや背後からの攻撃を心がけてるけどなかなか上手くいかず活躍できない試合がほとんど。どう立ち回ればいいのかアドバイスお願いします - 名無しさん (2022-05-11 19 38 23) 基本格闘を生当てする子なので、レーダーをまず見てください。矢印の向きで、意識外な敵を見定めて叩き斬る戦法が得意です。 やはり強襲なので支援機以外、正面からの真っ向勝負は避けた方が無難です。 - 名無しさん (2022-05-11 23 01 53) アドバイスありがとうございます。レーダーをもっとよく見てみるように意識します。 - 名無しさん (2022-05-12 02 28 30) 銃剣よりツヴァイの方がリーチ長いから安全に引っ掛けれるよ - 名無しさん (2022-05-12 20 29 09) レーダーの見方についてアドバイスください。レーダーの有用性は理解しているつもりなのですが、敵と対面するとどうしてもレティクル合わせだの敵MSが今持ってる武装だのに目が行ってレーダーを見れなくなります。結果孤立したり敵に囲まれたりしてるように感じるのですがレーダーはどんなタイミングで見てるんでしょうか?敵と交戦中でもちょくちょくレーダーを見て状況確認したほうがいいのだろうとは頭ではわかっていてもなかなかできないです。 - 名無しさん (2022-05-09 11 11 02) おおむねそれで間違いはないと思うけど、なるべく隙を見てチラ見したり、必ず視界の端に入れておく。あとは、対面するまでにレーダー上の敵の動きを覚えておいて、自分に寄ってきそうな機体にも注意を払ったりすることかな - 名無しさん (2022-05-09 12 33 22) 意識して習慣づけるしかなさそうですね。頑張ってみます。 - 名無しさん (2022-05-09 14 43 04) 何か行動する前、特に攻撃を仕掛ける前にレーダーを見る癖をつけるのがいいと思います。ローリスクで攻撃を成功させるためには敵味方の位置と向きの情報は必須です。即よろけ当たったから何も考えずに格闘仕掛けに行って別の敵にカットされ、こちらは援護無しで爆散なんて笑えませんからね。ただ初めのうちは味方の位置まで把握するのは大変なのでとりあえず敵の位置だけでもいいと思います。慣れてきたら下格で敵からダウン取れる時も見た方がいいですね。ダウン追撃するのか離脱するのか、別の敵を狙うべきなのか判断出来ると生存率や与ダメが上がります。 - 名無しさん (2022-05-09 12 55 03) 「何か行動する前、特に攻撃を仕掛ける前」を意識してやってみます。アドバイスありがとうございました。 - 名無しさん (2022-05-09 14 43 52) 北極550で出撃する際、味方強襲がリ・ガズィやバウなど弐型に弱い強襲で出撃決定した場合はどんな汎用を出したらいいでしょうか。 - 名無しさん (2022-05-08 12 48 28) バウってノンチャとグレで落とせるし弱いか? 汎用は蓄積が強い機体で出れば良いし、むしろ蓄積弱い機体って二型関係なくあまり環境にあってない。 - 名無しさん (2022-05-08 15 27 48) バウは味方汎用が弐型叩き落した時に離れてても羽ミサぶち込めるから普通にアリだと思うわ。 - 名無しさん (2022-05-09 09 18 30) 蓄積を溜められる機体だな。というか弐型関係なく蓄積溜められない機体って強襲が - 名無しさん (2022-05-08 21 13 06) 止められないからなぁ。 - 名無しさん (2022-05-08 21 13 38) そもそも北極に向いてる機体出せばいいだけの話。シュナとかズールとかディジェとか - 名無しさん (2022-05-09 09 19 48) 今だったらスタジェの散弾バズーカ装備がいいと思うよ。600でもバイカス、ドーベン、変形、マニュ持ちを止めやすいよ。 - 名無しさん (2022-05-11 14 41 36) お目汚し失礼します。北極ジ・Oを愛してやまない男なのですが、リバウの登場に伴い北極ジ・Oももう終わりだと目にしました。実際問題としてジ・Oがカモられる事は分かっています。しかし私はリバウを入手していてもジ・Oに乗りたいのです。どのような立ち回りをするのであれば北極ジ・Oに居場所が与えらるでしょうか?皆様のお力をお貸しください。 - 名無しさん (2022-05-06 15 22 32) まぁひたすらBRなりで隙見てよろけ取って格闘振っていくしかないんじゃない?格闘コンボ完走時の火力は相変わらずイカれてるし、射線が通る場所だと勝負にならないから徹底してシャトル周りやら発射台下とかで単独になった奴に奇襲仕掛けていくしか生きる道ないと思う。 - 名無しさん (2022-05-06 15 58 30) リバウ 与ダメ 10万2千 被撃墜2陽動20.65 ジ・O 与ダメ13万9千 被撃墜3 陽動22.00 シャトル中心ではなく拠点近くの壁のある場所で戦うことを中心に変えたら被撃墜と陽動を抑えつつ火力を出せるようになった。リバウ環境でもジ・Oはやれる!しっかり前線を押し上げる事も出来てるし環境に付随出来てる、乗れてるよ!ありがとう!これでまだまだ地上でジ・Oに乗れる! - 名無しさん (2022-05-06 21 39 09) 役に立ったのか知らんけど、まぁ満足してるなら良かった - 名無しさん (2022-05-09 13 05 17) 凄く役に立ちました!射線を切って奇襲を敢行している内にあの形にたどり着いたのでアドバイスが無ければジ・Oと共に宇宙に上がって地上は見切りをつける所でしたから。本当にありがとうございます。 - 名無しさん (2022-05-09 22 14 48) コスト600レート汎用としてならリガズィカスタムとリゼルだとどちらがおすすめでしょうか。これまではメタスでそれなりの結果は出しているので可変は問題ないと思います。チームの汎用枠として欲しいと考える機体なのかも教えていただきたいです。 - 名無しさん (2022-05-01 22 05 26) 汎用として頭数並べて前線の維持に勤めて欲しいって考えならリゼルかな?ただリゼルは射撃・変形・MA無しでの格闘全部こなせて初めて戦果出すし、リガカスもシチュに合わせて武器を適切に選ばんとまともに働けないからAIMとホバー射撃さえしっかりしてれば動けてダメコンで落とされにくいメタスより確実に難しいとは言っとく。チームの汎用枠としてはリゼルは立ち位置がまだ明確になってないからなんとも言えない。リガカスは編成に1機(メッサーラ・ZⅡ辺りと競合)居れば十分 - 名無しさん (2022-05-02 11 16 42) ありがとうございます。どちらもカスマで試したところリガカスよりリゼルの方がまだ使いこなせました。ただ格闘への移行が今一つ上手くいかないのですが注意することはありますでしょうか? - 名無しさん (2022-05-02 14 13 31) 格闘への移行が上手く繋がらないってのは格闘がもたついて相手に緊急回避されたりするってこと?それならショトカ切り替えを活用したり、格闘持って近付いて「格闘振ってくるな回避せんとまにあわん!」って緊急回避を吐かせたりしてみたらいかがでしょ? - 名無しさん (2022-05-02 18 54 14) やはり回避を吐かせるテクニックがいりますよね。修行します。格闘戦ではないですがリガカス、リゼルだと空中の敵を撃墜しづらいんですよね… - 名無しさん (2022-05-03 16 18 21) まあリガカスは最速取るならミサイル当てれないなら腰ビー→ビームアサルト1トリガー(3発中2hit)と複数武器回す必要有るしリゼルはビームに比べて弾速に難有りなグレラン使うしね。 - 名無しさん (2022-05-04 14 19 58) 途中送信ごめん。空中の敵ってのがバイカスみたいなフライト機なのか変形中の機体なのかわからないけど前者なら格闘攻撃のカットで即よろけ入れてから蓄積を狙ったり、後者ならただ長距離移動しようとかじゃなくて自機僚機を狙って攻撃しようとしてるときを狙ってみてはどうかな?狙いを付けてる以上大幅な進路変更は取れないし、後単純にそいつの前後から狙った方が当てやすいそこも意識してみよう - 名無しさん (2022-05-04 14 27 58) 可変機初心者なのですが、カスパで脚部特殊装甲は付けた方が良いですか? - 名無しさん (2022-05-01 11 21 17) 要らない。少なくとも自分は付けない - 名無しさん (2022-05-01 17 53 48) ありがとうございます。基本飛ぶことを考えれば必要無いですよね。 - 名無しさん (2022-05-01 20 02 29) 詳しく話すと可変機は大体射撃機体で脚が折れても高所に変形で登って嫌がらせ出来るから格闘機と違って腐らないし、500以上のコストになると脚部要らなくなるレベルの耐久に盛れるからって2つの理由がある - 名無しさん (2022-05-02 10 46 46) なるほど、勉強になります! - 名無しさん (2022-05-02 21 29 49) 変形飛行が上手く扱えないのですが、コツとかありますかね?現状、飛んでも攻撃するときに叩き落される、よくスラを焼いてしまう、減ったスラで戻ってくる自信がないという感じです。 - 名無しさん (2022-04-29 11 10 54) 最初は見られてないときに変形する、コンボは無意識にできるまで練習する、とかですかね。北極とかは起伏がいっぱいあって緊急避難もしやすい、飛ぶ距離が長くなりやすいので落ち着いてコンボしやすい、とか練習はし易いと思います。 - 名無しさん (2022-04-29 12 37 25) 550costの廃墟で支援を出すとしてゲルキャ(JN)とガルK出すんだとしたらどちらのほうがいいんですかね?どっちもLv2ですけどそれしか持ってないので... - 名無しさん (2022-04-28 09 33 57) ガルKかな、なんだかんだ廃墟でアンステあるのは便利よ。全体的に射程が短いのがネックだけど廃墟ならあんま関係ないので。 - 名無しさん (2022-04-29 00 16 30) 質問失礼します。カスパの質問なんですが、自分は低コストならHP、中コストならHP 耐性、高コストは耐性 HPで基本汎用のカスパを組むのですがもっと良い組み方などあれば教えていただきたいです。例を挙げるとするとZZは耐実ビーレベル3、耐格レベル3.4、強化フレームレベル1とあとはあまりに色々です。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2022-04-27 11 49 12) 考え方は基本それでいいと思う。後は特定の属性が極端に低い装甲値の機体でそれをカスパで補わないようにするとかかなぁ。 - 名無しさん (2022-04-27 11 58 30) 解答ありがとうございます。つまりはZZは耐格上げないで他を上げた方が良いって事でしょうか?基本的に耐実ビー同じにしてしまったりしてしまうのですが - 名無しさん (2022-04-27 12 33 55) 650はほぼほぼビームなんで対弾はまぁ有るに越したことないけど他に回しても良いと思うよ。ZZは対格用近スロをスラに回しても良いと思う - 名無しさん (2022-04-27 12 41 09) まぁZZは別にわざわざ対格回さなくても良いかなぁとは思うけど、赤枝で自分が言ってるのはゲルググやらカプールなんかの露骨に1種類だけ極端に低い機体の事だね。その辺は補強したところで硬く出来ないので割り切って他に回した方が良い - 赤枝 (2022-04-27 12 43 13) 耐性は50に近づくほど効率が良いので、耐性50付近まで盛れないならHPの方が効率が良いです。ただ、高コストはHPが元々高いのでHPカスパも効率悪いので注意です。ちなみにZZは35まで盛っておけばバイセン発動中は50になるので耐格もありですが、歩行が遅くブースト移動を良く使うので私はスラスターを伸ばしています。また、耐実盛るなら耐ビーの方が良いですね。 - 名無しさん (2022-04-27 14 00 16) 質問主です。沢山の解答ありがとうございます。どれも参考にして頑張りますのでまた何かありましたらお力添えの方よろしくお願いします。 - 名無しさん (2022-04-27 20 13 17) 勝率47.1%ライバル勝率65.2%でAフラットを抜け出せずにいるのですがどうすればA+まで行けますか?400〜550で基本汎用で出撃してます。 - 名無しさん (2022-04-26 19 04 17) 書いてある内容だけを考えてだね、木主は味方のフォローをしてるかい?味方の壁になる、敵がミリの時は誰かに任せて自分は別の苦戦してそうな所に援軍に行くとか。総じてライバル勝利としてはスコア稼げないけどチーム勝利には貢献する動きなんだけど。数字がそこまであからさまに違うなら、自分のスコア優先が多いのかもしれない。 - 名無しさん (2022-04-26 20 36 08) 基本的にバズ汎(ヘイズル、ディジェとか)でとにかくバズ下で寝かせて次の敵行ってっていうのを繰り返してるだけだったんでもうちょっと味方のフォロー意識してやって見ようと思います!どうしても与ダメ陽動追撃アシばっかり伸びてしまうのでアシスト伸びるよう頑張ります!ありがとうございました! - 名無しさん (2022-04-27 04 11 44) 「チームが」勝てるにはどうするかってことをあまり考えられてないんじゃないかな?今後レートシステムの改修が入るみたいだし、今のプレイスタイルだとさらにレートは下がっていくと思うよ。 - 名無しさん (2022-04-27 02 01 07) なるほど、チームとしての動きですね…基本的に枚数不利のとこ行ってHP削って撃破は味方に任せるよう意識してるつもりでしたが多分出来てなかったってことですね…もっと精進します!ありがとうございました - 名無しさん (2022-04-27 04 03 35) 枚数不利の所行って同数になったらHP減らすだけじゃなくてしっかりそこ殲滅した方が良いと思うよ - 名無しさん (2022-04-27 04 11 45) 撃破を味方に任せるかどうかは重要じゃない。アシストが入るなら誰が撃破してもチーム的には変わらん。 - 名無しさん (2022-04-27 20 16 47) コスト500カラス5vs5の試合でメタスは出さない方が - 名無しさん (2022-04-26 07 24 25) ミスりました。コスト500から600のレート5vs5ではメタス出さない方がいいですかね?フルチャ変形バズビームを基本としてかき回すようにはしているのですが…前線負担大きすぎますかね? - 名無しさん (2022-04-26 07 28 55) 味方の汎用射撃機の数で判断します。自分は、5vs5なら1機、6vs6なら2機までと考えてます。その枠がすでに埋まっているなら出しません。 - 名無しさん (2022-04-26 10 25 59) スタークジェガンは射撃汎用にカウントした方がいいですかね? - 名無しさん (2022-04-26 12 16 02) 自分はカウントしない。550なら零式とかmk3をカウントします。 - 赤枝 (2022-04-26 13 11 24) 相手1機のヘイトを取りながら戦えれば良いし、戦えないなら野良ではやめた方がよい。メタスに限った話じゃないけどね。野良は連携を理想通り出来ないから壁だけ火力だけは無理がある。 - 名無しさん (2022-04-26 11 38 35) 質問の掲示板に質問入れたのですが返信のしかたがわかりませんおしえてください。 - 名無しさん (2022-04-24 04 21 24) いろいろいじってたらできました。かいけつできました。 - 名無しさん (2022-04-24 04 51 22) 2400までいったのに2200に下がったのなんなんや…1位〜3位が常だし芋って戦績だけいいってわけじゃないんだけどどうしたらええんや…なんかレートで意識しないといけないこととかあります? - 名無しさん (2022-04-23 19 01 24) チーム戦は基本運ゲーだから、ありがたい壺を買いましょう - 名無しさん (2022-04-23 20 12 42) 拠点爆破関係とかはどうでしょう?敵のは未然に防ぎ勝つために必要なら自分で爆破する - 名無しさん (2022-04-23 20 49 38) 宇宙で上下を使った回避は上手いと自分で思ってるのですがそこから格闘につなげず射撃ばかりになってしまい火力が出ず結果他から駆けつけた敵に倒されてしまいます。格闘を振るにはどうすればいいですか - 名無しさん (2022-04-22 16 29 13) コストわからんから漠然にしか書けんけど宇宙はよろけても慣性働くからよろけ→下(発生と慣性で外れること有り)じゃなくてよろけ→N(発生が早く当たる)当ててから下を出したりドラッツェ下格みたいに踏み込み長くて発生の早いモーションを持つ機体やギードムよろしく上下に広い格闘モーションの機体を使って一撃離脱したりとかはどう?地上でも使えるけどよろけさせたら格闘構えて一直線に駆け寄って焦らせて回避吐かせてから前記のN下当てたりとか - 名無しさん (2022-04-22 20 11 31) まずは格闘に行ける距離で射撃でよろけを取って格闘を入れる。宇宙ではレティクルの向いている方へ前進するので射撃が当たる範囲なら上下に敵がいても前進すれば格闘に行けます(この際に上方に向かうときは上昇ボタンを下方に向かう時は下降ボタンを前進しながら押せば更に上下へ向かえます。上下ギリギリの相手だとこの操作をしていないと届かない可能性が高くなります)。次に格闘生当ての場合は自分の格闘範囲を把握しておき、引っ掛けるイメージだと当てやすいかと思います(連邦モーションなら上に判定が強いので相手の下を取って当てる等)。ただしどちらの場合でもよろけを取った際に相手が急上昇、急下降していると慣性が乗ってよろけながら上下に動いてしまうので追撃は難しくなります - 名無しさん (2022-04-23 02 25 10) 廃墟での中継奪取について。自分は常に味方の枚数不利が気になって、1戦闘終えたらすぐ味方の戦闘に駆けつけます。 しかし、中継奪取にとても執着する敵がいて形成逆転されることがよくあります。 廃墟では、味方の枚数不利を差し置いてでも、中継奪取を優先すべきですか? - 名無しさん (2022-04-22 08 50 03) 中央の2中継は取れると戦況を優位に運びやすいので取れるなら取った方が良い。味方の援護に行くか行かないかは味方のHPとかを考えて判断すればいいんじゃないかな - 名無しさん (2022-04-22 09 27 50) 廃墟の中央2か所は取られてる最中に奪い返すのは結構至難(機体の攻撃は建物に遮られてまず効かない・歩兵戦だと条件は同じなので機体放置することになる分こっちが不利)なので、味方を援護して自分が死にかけになった際に機体を放棄してその都度奪い返すってしたほうが良いと思う。 - 名無しさん (2022-04-23 02 33 10) 後、例外として中央が二つとも相手に占領されてる際に味方の死亡数が3人(状況によっては2人でも)なら奪取を優先する - 名無しさん (2022-04-23 02 36 04) チャージ格闘持ちの強襲機で格闘を素早く出すコツとかありますか?ザクIII改やバイカスで上手く格闘を振れなくて困っています。 - 名無しさん (2022-04-21 14 49 25) チャージ格闘対応武装はチャージがある都合上、普通の格闘武装より絶対に振るのが遅くなってしまいます。これは仕様なので特にコツとかはないと思います。2種格闘の機体なら非対応の武装でコンボを始動させるぐらいでしょうか - 名無しさん (2022-04-21 15 02 45) 分かりました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-04-24 09 00 06) 初めて3日程の新兵です。レート戦に汎用機(ガンダム)でしか挑んだ事が無いのですが、コスト400帯の支援・強襲でおすすめの機体はありますか?メンバーに合わせて変えた方が良いと聞いたので… - 名無しさん (2022-04-21 01 42 42) 始めて3日ぐらいならレートもそんな高くないだろうし好きに選べばいいと思う 今の環境でやたら強いって言われてるのがドルブとレッドラなんだけど新兵の内から手に入るようなもんじゃないから(ワイもまだ持ってない) - 名無しさん (2022-04-21 06 36 37) DPなどそこまで貯まっていないでしょうが、支援ならばとりわけ癖が少ないガンキャノンLv2やある程度硬いジムキャノンⅡ、強襲ならばゲルググMなどが比較的扱いやすいかと - 名無しさん (2022-04-21 06 42 18) コスト400がレートに常駐しているから入手を検討しているんだと思いますが、普段はコスト400はほとんどないので手にいれたものだけを使用することをお勧めします。ガチャでピックアップされた機体のコストが常駐するため、最近のガチャでピックアップされることがほとんどないコスト400以下は微妙です。 - 名無しさん (2022-04-21 08 37 09) 皆様ありがとうございます。まずはアドバイスを頂いた機体をDP購入で何とかしたいと思います。ガチャで良いのが出たら上のコスト帯にも挑んでみます。好きな5号機を買えるようになるのはいつの日になるのやら… - 名無しさん (2022-04-21 10 00 22) いわゆる格闘ハメができません。ブーストをふかすとどうしても離れすぎてしまいます。皆んななんであんなピッタリと貼り付けるんだ…… - 名無しさん (2022-04-20 01 11 19) 複数格闘兵装によるハメコンの事なら、スラキャンする時はチョン押しで、相手に身体を押し付けるようにスラ吹かしてみればどうだろうか、完全フリーになってるならスラキャンせずにモーション終わりを待って次の格闘入れるとかでも良いと思うけどね。 - 名無しさん (2022-04-20 09 20 38) 基本は相手の側面に張り付くように前ブーだと思いますけど。慣れも大きいと思いますよ。ワンブーストの距離は機体によって違うと感じますし旋回能力、格闘モーションなどで格闘の間合いが変わってくるのでお気に入りの機体で練習あるのみかと。慣れればだんだん別の機体でも感覚的にできるようになると思います。レッツ演習場。 - 名無しさん (2022-04-20 09 27 15) 600コス現環境で、北極や廃墟で戦う壁汎用機って何がいいですかね?ドライセンじゃもうきつい? - 名無しさん (2022-04-18 13 21 05) 壁汎用という括りならまだ現役です。最近ならギラズールって新入もいます。ホバーじゃない分、ギラの方が立ち回り易くはあります。 - 名無しさん (2022-04-18 15 58 32) ありがとうございます、ホバーは全然問題じゃないんで斧ブンブンしてきます。 - 名無しさん (2022-04-18 16 03 27) https //youtu.be/__oggMI4S88 未だに宇宙C帯から抜け出せないんですけど、今日1番上手くいった試合があるのでお時間のある方はここを改善すれば良い等のアドバイスを頂きたいです - 名無しさん (2022-04-16 00 10 59) 試合とは関係ないことだけど動画としてアップロードする際は味方のIDは隠して撃破されたらリスするまでカットするなりで敵味方のIDを極力隠して上げた方が良いと思う。プレイ的な面だと今はレート相応の戦場だから問題ないけど上を目指すならもっと上下を利用した回避も覚えた方が良いかも。動き見てると地上と同じ感覚で左右移動だけで回避しようとしてるから上下を利用してくる上手い相手に何も出来なくなると思う。 - 名無しさん (2022-04-16 03 42 13) 試合はフリーで撃ちまくれてるのであまり言うことないですがスラスターと上下をあまり使わないのと高性能AMBACをよくミスってる?のが気になりました - 名無しさん (2022-04-16 12 48 48) キーコンフィグが初期設定のままなのかな。高速移動を×からL1などに変更すると、高速移動しながらでも、右スティックでカメラ操作してレクティルを合わせることができるので、追うときも逃げるときも楽になりますよ。 - 名無しさん (2022-04-23 19 34 05) A-野良プレイヤーなんですが、良くも悪くもチーム次第で戦績が上下します。プレイ後に思えば自分がヨロケとった敵に追撃いれずに後方にいる支援機に射線開ければ良かったのかとか思うこともあるのですがそこまで周りに気を使わないと上に上がれないものなのかと思ったりもします。勝てるときは見知らぬ人ですがうまく連携取れてお互いに寝かさないようにしたりチャットでリス合わせをしあったりできているのですが。。野良プレイヤーで一番気を付けることってなんなのでしょうか。 - 名無しさん (2022-04-14 13 39 58) 自分は時間帯を気にしています。経験上休日の午後などは、レートにコスト割れ・産廃機体・編成無視のヤクザ(おれはこの機体ゆずらない)・マシ汎用 などに高確率で遭遇します。 そういうときは頑張るだけレートが下がるので、クイマカスマしたり別ゲームやったりします。 - 名無しさん (2022-04-14 15 01 37) (つづき)どの時間帯が自分にとってやばいかは変わると思うので、自分にとって勝ちやすい時間帯・負けやすい時間帯をみつけましょう。 - 名無しさん (2022-04-14 15 03 46) なるほど、時間ですか。確かに傾向あるかも知れませんね。とは言え社会人なので平日はなかなか時間が取れないのが辛いところです。平日はデイリー消化するだけでやっとなもので。 - 名無しさん (2022-04-15 09 02 55) 便乗させていただきますと時間帯だけではなく、同じ兵科でも合うMS合わないMSがあるからぜひ自分の愛機のコストのときに出撃するのも手と思います - 名無しさん (2022-04-14 17 24 34) これと言ってないんです(泣) 汎用の比率が高いぐらいで後は適当に手持ちのMSに乗っています - 名無しさん (2022-04-15 09 07 07) その試合での敵味方のレート帯や実際の動きなんかで臨機応変に動きを変えたり機体を選ぶ。自分が一番高いレートの試合だとすれば味方にしっかりとした連携を求めるより自分がダメージ出す、撃破する、味方のカットもする(味方のカットには過度な期待はしない)、といったように自分で勝ちの流れを作る。逆に自分が低いレートになる試合では周りは自分より上手くわかってる人が多くなるので一人でなんとかしようとせず味方との連携を重視した方が戦いやすいと思います。その試合のメンバーのレベルで敵味方の動きは変わってきますが味方を変える事は出来ないので自分が対応するようにするといいかなと - 名無しさん (2022-04-14 19 04 37) なるほど、、、野良でレート高い人はそういうのも考えてるんですね、流石ですね。自分は支援機がいなければ支援機に乗り換えたり、強襲でかぶったら汎用に乗り換えたりする程度だったので自分の腕を考えたMS選定と言うのも意識してみますね。 - 名無しさん (2022-04-15 09 09 30) 書かれていることを見る限りそのままやりこんで行けば上手くなりそうですが、Aフラット以下でよく見る地雷行動を記載しますね。 味方がコンボ中にFFする(エイムが悪いならよろけが発生しない武器で追撃すること)。 無闇に敵射線に出る(反時計回りを意識しながら接近→攻撃→離脱が基本)。 サッカーしない(状況にもよりますが敵の枚数+1までを意識すること。より上を目指すなら同数での勝率が求められます) 最後に野良プレイヤーで気をつけることですが、味方に依存しないことですかね。編成は気にしない方が上手くなりますよ。極端な編成でもない限り勝ち筋あるので。 - 名無しさん (2022-04-15 11 48 23) 序盤で自軍劣勢の墜落にて、中央(自軍側)を踏まれていたのに気づき、自機(初乗りシュトゥ)を放棄(と同時に自機は大破)して踏み直しに戻る。敵中継を無力化したタイミングで踏んでいた相手をキルしたと同時に相手が出した無人MS(グフカス)を確認。この場合、鹵獲するか、中継を取り直して自機を呼ぶの二択になると思うのですが皆さんならどう動きますか? - 名無しさん (2022-04-14 03 27 57) その中継周りに敵がいなく、すぐに塗り返されないであろう場合なら中継を白色にしたまま鹵獲します。この枚数有利は大きなアドになるので逆転の要になります。また鹵獲された相手側が歩兵で先程の中継を取りに来ると思われるので、それとなく意識しつつ立ち回るのがいいと思います。 - 名無しさん (2022-04-14 10 02 28) 白(無占拠)なら鹵獲優先で狙いますかね。1分近く相手1人は無力化と時間が来たら仲間を読んで撃破してもらうか、出来ないようなら遠くに捨てに言って更に相手の無力化時間引き延ばしを考えますかねぇ - 名無しさん (2022-04-14 21 11 47) 500及び550コストでおすすめの汎用機って何なんでしょうか? - 名無しさん (2022-04-12 12 26 44) すいません、下に似た質問がありました - 名無しさん (2022-04-12 12 31 41) 歩兵戦のコツ何かありますか?カウンター拠爆仕掛けに行って解除しに来た敵と戦った時1対1でも全く勝てません。 - 名無しさん (2022-04-09 13 35 07) 仕掛け終わってから敵が来る場合は予め隠れて動かないようにしましょう。歩兵は地面で動かない状態ではレーダーに映らないので先手を取りやすくなります。また、先に見つかっている場合は爆発までの時間稼ぎが目的であるので、バズーカは必中のタイミングまで温存しましょう。飛び回って相手のバズーカを避けつつフラッシュを当てるのが良いでしょう。 - 名無しさん (2022-04-09 15 44 51) 隠れる場所が単純だと読まれて攻撃される場合があり、爆弾を見張れる位置でないと敵を見逃すこともあります。どこに陣取るべきかは色々試して自分なりに見つけてください。 - 名無しさん (2022-04-09 15 47 13) (横から)屋根の上おすすめです。解除しに来るMSや歩兵を見下ろせ、探す方は屋内に気が向いてるせいでみつかりにくいです。レーダーに写ってしまっても、屋内と屋根では見分けつかないです。 - 名無しさん (2022-04-12 12 41 58) 動画サイトで歩兵戦の動画がありますので探してみてはいかがでしょうか?状況にもよりますがバズーカはMS戦時と同様に爆風を当てる感じで。アサルトライフルは連射すると弾がばらけるので単発撃ちで使用する。最近になって強いと感じたのはフラッシュグレネードですね。相手の視覚内になるようにコンテナ等の障害物にうまく当てるとかなり安全にキルできます。(落下中や起き上がり中は無防備になるため)あとは、敵歩兵に仕掛ける際にはある程度スペースを確保すること心掛けると良いです。特に爆弾設置個所の真裏のコンテナの上はスペースが狭く危険なので(バズーカの爆風で返り討ちに合うため)コンテナのサイドから回り込んで仕掛ける感じを意識したりしてます。わかりにくく申し訳ありません。 - 名無しさん (2022-04-09 15 51 40) 敵中継を一気に(敵の占領を一旦無効化したときに自機に乗り直さずに)占領するときに自機を奪われないやり方有ります?占領ゲージが止まったら乗り直してますが、止まらないときに自機が乗っ取られてしまいます。 - 名無しさん (2022-04-08 12 31 05) あと逆に占領ゲージを止めずに歩兵復帰できますか? - 名無しさん (2022-04-08 12 35 28) チーム毎に中継のリスポーンポイントは決まっているので覚えて見張りましょう - 名無しさん (2022-04-08 18 16 41) そうなんですか。初めて聞きました。ありがとうございます - 名無しさん (2022-04-08 19 17 00) 愚痴っぽくなってしまいますが、ネタ装備やネタ機体ってどこまで許容できますか?レートは言わずもがな、クイックでもバッジチャレンジなどでガチで頑張ってる人もいるのに後ろでマシばかり撃ってるの見てるとカスマでやれよと気が滅入ります。これって考えすぎですかね...? - 名無しさん (2022-04-08 03 24 34) アドバイス板よりかは議論板の方が良かったんじゃないかなとは思うけど、レートしか行かないのでその観点で自分の意見を。個人的にはバズーカとかBRとか明らかに鉄板と言える武装一択みたいな機体でマシンガン持ってたらそれだけで嫌だよ。 ゲームシステム上武装が確認できないから普通に前張ってくれる汎用として勘定してるから。 ネタ機体ってのは定義はイマイチわからんけど、とりあえずコスト割れは論外。 全員がコスト割れするならともかく、1機が割れで出撃したところでメリットよりデメリットの方が大きいから。 後はレートだったら機体Lv3以上は割と嫌かなぁ - 名無しさん (2022-04-08 09 19 56) クイマは基本なんでも許容。負けても痛くないのが良いところなので。 レートはネタ機体は基本おことわり。 - 名無しさん (2022-04-08 09 43 17) A-以下なら気にするだけ損な気がします - 名無しさん (2022-04-08 12 22 35) 出撃はしますが許容できるかと言われると確かに微妙ですね、自分のバッチャレはOFFにしますし明らかなネタ機体+マシ持ちだったり立ち回りがあまりにも酷い場合はブロックしてしまうかもしれません - (ほぼレート専S-) (2022-04-08 13 06 41) クイックだったら機体武装は何でも許容できる。コストは割れてたら数字が読めてないってことだから立ち回りもお察しだし編成抜けかこっちもマシ汎高台支援投入かな。(コスト割れ指摘できないもどかしさもあるけど) - 名無しさん (2022-04-08 23 11 08) 一応すみません→コスト制限を変更してもいいですか?とかでそれっぽく伝える事はできる。レートクイックで味方ぼコスト割れなんてここ - 名無しさん (2022-04-09 01 01 05) 失礼、ここ1年半くらい見てない気がするから使った事はないけど - 名無しさん (2022-04-09 01 01 48) 害悪プレイヤーならともかく流石にクイマの機体選びで目くじら立てるのは・・・たまに煽りチャットする人いるけど余裕無さ過ぎでは? - 名無しさん (2022-04-08 23 14 44) ムーンガンダムとサザビー持ってるんですが、700コスト戦に出すならどっちが良いでしょうか。それともvじゃなきゃ駄目でしょうか。 - 名無しさん (2022-04-07 16 18 44) ロングライフルは持ってますがサイコフレームは持ってません。 - 名無しさん (2022-04-07 16 21 12) ムーンガンダムです。強化型ZZ、ザク4など強い700強襲を狩れるので、いま需要が上がってます。 サイコフレームなくても、プレートをこまめに使えば強襲は溶けます。 - 名無しさん (2022-04-07 17 04 14) つづき)サザビーは近接マップでは強みが出ますが、バリアなし・でかい体なので開けたマップでは辛いです。 - 名無しさん (2022-04-07 17 06 38) 質問です マラサイ(Lv1)のメインがマラサイ用ライフルしかないのですがフェダーを手に入れるまで使用は控えた方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2022-04-03 12 36 48) 現状のマラサイはフェダーありきがほとんどなので、マラビー使用のマラサイはきついと言わざるを得ない。どうしても使いたければせめてクイックかカスタムで。 - 名無しさん (2022-04-03 15 05 54) 回答ありがとうございます フェダー当たるまで使用は控えます - 木主 (2022-04-03 15 23 58) 最近ヤザ鹿dp落ちしたから買えば同梱でついてくるで - 名無しさん (2022-04-15 06 18 09) カンスト帯レートで使ってますがマラビーマラサイそこまで悪くないですよ。高耐久かつウミヘビ絡めた拘束力で支援機やジェダ等味方射撃機の火力発揮しやすい土台を作れますし、強化後はBR→下やウミヘビ→N下も確定するので壁汎用としてはメインの性能以外ケチが付かない位の快適さになっています(スロ拡張が早めなのも有難いポイント)。壁が欲しい編成であれば是非使ってみてはいかがでしょうか - 名無しさん (2022-04-08 11 00 50) 宇宙A+以上の人に質問なのですがコスト700でサザビーでロングライフル装備で宇宙Aフラットを目指しているのですがどのように立ち回ればいいかわからず苦戦しています。アドバイスをいただけないでしょうか。 - 名無しさん (2022-04-03 09 23 55) 宇宙A+ってかなりの腕前居るから、宇宙A+以上限定、700コスト、サザビー、武装ロングライフル縛りで何とかできないかという質問自体で回答がものすごくし辛いんだと思うぞ。もうちょっと内容を絞ってみたらどうだろう? - 名無しさん (2022-04-03 19 14 02) 返信ありがとうございます。質問内容を考え直してからまたコメントします。 - 名無しさん (2022-04-10 10 11 14) ザク4って、700costで汎用の代わりとして出せますかね? 編成に1~2機が限界ですか? - 名無しさん (2022-04-03 00 59 05) 汎用の代わりにはならない、こいつは味方とライン組んでの射撃戦とかは苦手だし。北極や地下基地みたいなカチコミMAP限定なら強襲染めとかでも勝てるとは思うけど。 - 名無しさん (2022-04-04 09 00 53) 先日ジュアッグLv1を使ってみたのですが、射撃を当てようとしてもよろけさせられて敵強襲に撃破される…の繰り返しで活躍できませんでした 使用してる方、コツとかありましたら教えてもらえないでしょうか? - 名無しさん (2022-04-02 21 05 58) 常に味方機にくっついて行動した方がいい。基本的にはメガ粒子砲→追撃でロケランの繰り返しだわ。あと倒れてる敵に対してはしゃがみ撃ちを癖にしとくとダメ稼げるよ - 名無しさん (2022-04-02 22 06 45) 回答ありがとうございます - 木主 (2022-04-03 06 24 10) 続き 活躍出来るよう頑張ります - 木主 (2022-04-03 06 26 46) ジオってどうやったらうまく使えますか?殴りに行くと止められるしHP持ってるのにすぐ落ちるし使わない方がいいんですかね - 名無しさん (2022-04-01 13 28 36) まずステージを選びましょう。北極や廃墟といった近接マップで力を発揮します。 逆に開けたステージでは、でかい体・射撃手段の少なさ・650環境の火力の高さ などであっという間に瀕死になります。 - 名無しさん (2022-04-01 13 53 27) レベル2が出て700で使ってるのですが壁凡としては使えないってことですか?遊撃みたいな感じの使い方がいいのかな? - 名無しさん (2022-04-01 15 47 34) 700はまず無理だからやめた方がいい、700汎用が強すぎるし、なんなら700強襲にも勝てない。 650では立ち回りさえしっかりしていれば全然強い - 名無しさん (2022-04-01 16 01 29) サザビー・ν・ムーンどれもが簡単にダメコン無しマニューバ止めれるし射撃の継続能力も勝てないんで無理っすね - 名無しさん (2022-04-02 06 15 09) 700にはジオの上位互換のサザビーがいますが、そのサザビーでも北極・廃墟いがいで出しづらい状況です。 火力が高すぎる環境で、バリアなし・でかい体はそれだけ生きにくいです。 - 名無しさん (2022-04-02 11 35 23) 皆さんありがとうございます。700ジオは倉庫で眠ってもらうことにします - 名無しさん (2022-04-02 12 05 19) 現状の500〜600 - 名無しさん (2022-03-30 19 03 43) ミスしました。現状の500〜600コストで壁汎と言える機体を各コスト4機ほど教えてください。 - 名無しさん (2022-03-30 19 06 05) 500 ヘイズル改、ガルスJ、ジェガン(AもDも)、ジムⅢパワードLv2など 550 ドライセン、ディジェ、ギラズール、ザクⅢなど 600は正直壁汎用という概念が薄くなってる気がするのでコレという機体が自分は出てこない。 - 名無しさん (2022-03-30 19 17 02) 強いて言えば600始動はZが壁役割を持ちやすい位かな? - 名無しさん (2022-04-02 06 16 33) 汎用で先陣の少し後ろについて行ってて会敵したので戦闘開始。しばらくすると自分が孤立して相手複数に囲まれ被撃破。天国から見ると仲間がずいぶん離れた場所で戦闘してたりってのがよくあるんだけどどうしたら良いんだろう。目の前の敵を適当にあしらって仲間についていくのがいいのかな?コスト問わずこういうことがよくある。陽動トップ取ることも多い。個別行動したいわけじゃないんだけど、、、 - 名無しさん (2022-03-29 13 37 35) それがよく起こるステージがあれば教えて。もしくは一番最近の事例。 - 名無しさん (2022-03-29 13 43 45) 木主じゃないが、廃墟や墜落とか? - 名無しさん (2022-03-29 13 49 37) 廃墟や墜落とか? まさにそれです。 下の方の回答にもかぶりますが汎用として2-3番手の位置にいるので後続に支援や強襲がおり最初は複数機どうしでやってるんですけど気づいたら自分は単機、相手は複数って感じです。レーダーで味方の動きを把握できてないってのは理解してますが目線を外したらつかまりそうでなかなか周りの状態を把握できないです。ダウンさせられて起き上がるときに孤立してたとかもあります。レーダーで仲間の動きも見ないとダメなんですかね。 - 名無しさん (2022-03-29 14 21 13) 最初は射撃だけで様子見しましょう。相手のバズ格が届かない距離です。レーダーを見る余裕ができます。このときに味方が参加してくるのか離れるのか観察して、突っ込んだり逃げたりしましょう。 - 名無しさん (2022-03-29 14 40 34) 返信遅くなりすみません。確かに言われてみれば射撃戦始まったあたりから仲間も加わるものと思い込んでいたことに気づきました。アドバイスいただいたことを心掛けてみます。 - 名無しさん (2022-03-30 08 34 33) 先陣は後ろの出来事にきづかない。会敵して即戦闘せず、会敵に気づいてる味方を探す。いないのであれば即離脱して合流を最優先しよう。 - 名無しさん (2022-03-29 14 12 26) 零式とギャプランのどちらをDPで購入しようか迷っています。550コストの機体はギラ・ズール、ザク3、BBサイサリス、MLRSサイサリスに乗っています。 - 名無しさん (2022-03-29 10 14 31) ギャプランをおすすめします。ヒットボックス以外の欠点が無く、高耐久・伸びる格闘・射撃戦もできる・変形で高所や逃げも得意 です。BBサイサよりステージを選びません。 - 名無しさん (2022-03-29 11 07 04) ザク3がいるので、無理して零式を買う必要はないと思います。ザク3が難しいと感じるならギラズールでも可。 - 名無しさん (2022-03-29 11 11 01) 回答ありがとうございます。ギャプランを先に買うことにします。 - 木主 (2022-03-30 08 09 14) 無人都市や山岳地帯などでザク3やギラ・ズールだと苦戦したので、零式を購入することを検討していました。 - 木主 (2022-03-30 08 11 26) 強襲の立ち回りについて質問です。エスマではミリ回収はエースに任せるのは定石だとは思うんですがエースが汎用機の場合ミリ残り支援を処理してしまった場合がいい時もありますか?放置した結果汎用2機から支援機を頼むを連呼されてしまったので録画見直した上で自分に非があるのかなぁと思った次第です - 名無しさん (2022-03-23 20 36 51) 立ち回り的には狩りやすいFA7を見つつジャムが突っ込んできたらそちらを、それまでは前線に参加してカットしたりって感じで、ジャムを放置気味にしたのがまずかったのかなと思います。可能であれば動画をあげるので指摘して欲しいです。 - 名無しさん (2022-03-23 20 45 25) 高ポイントを取らねばならないクランマッチ以外では、全部の敵をエースに食わせる必要はありません。彼我のポイント差や編成等を考慮して間引くのも大事です。数を減らしてエースが安全にミリを処理出来るようにしたほうが安定するでしょう。 - 名無しさん (2022-03-23 20 48 35) 1ミリでも体力残ってたら攻撃はされるわけだから、圧力減らすため、「エースが対応無理だな」と確信したら速攻落とします。枚数有利作り出すのは大事 - 名無しさん (2022-03-24 06 27 09) 基本的に支援機はすぐに処理すべきだと思います。観測情報連結はエースマッチで強力ですから。 - 名無しさん (2022-03-25 10 55 21) 兵科に限らずエースがほかの敵と対面している場合は一二機体ほどは倒してしまって構いません。むしろ枚数有利をとって確実に残りの敵をエースに喰わせましょう。 - 名無しさん (2022-03-26 10 34 54) ドムなどのホバー系期待で格闘を振ると慣性の影響でスカしが多くて攻撃を外してしまうことが多いのですが、何かコツのようなものはないでしょうか? - 名無しさん (2022-03-21 19 37 58) 極論練習あるのみだが、最速連撃が上手くいかないのならホバー系はN(横)を当てたらディレイかけつつ旋回しながら軸を合わせて下を振るといい - 名無しさん (2022-03-21 19 43 28) ありがとうございます! 早速練習します! - 木主 (2022-03-21 20 38 03) 格闘強襲やイフリートなどの積極的に格闘を狙いにいくべき機体に乗っているとき、味方がなかなか前に出てくれない場合はどうすればいいですか?「前進!」チャットを打ちつつバルカンやらグレやらを回していますがそれで大丈夫ですかね。 - 名無しさん (2022-03-20 14 34 43) マップにも寄りますが、裏取りできるマップなら別方向からアプローチして敵の射線を散らしたり、無理してアプローチしてくる敵強襲を迎撃するなどがベターです。明らかに敵編成が射撃寄り、味方が格闘寄りだった場合、自身が突撃して活路を開いてください。味方がなんのリアクションも起こさなかった場合、諦めてください。 - 名無しさん (2022-03-20 15 17 29) 支援砲撃を使うタイミングが分からないです。(被撃破後という前提で)人数不利であればMS出撃や出撃合わせを優先、人数有利や押し込みの状況であれば砲撃も選択肢に入れる、といった認識で大丈夫でしょうか?苦し紛れに撃っても基本当たらないですよね・・・? - 名無しさん (2022-03-18 22 09 03) 基本的に砲撃は外れるものと思ったほうがいい。やったらダメなのは例えば味方が集結して敵味方乱戦になってるところなんかに落としたら、砲撃サインを見た味方が散ってしまってそれで敵も察知して回避して、味方が逃げた方向が悪くて一機ずつ撃破されるとかなる可能性がある。効果的に使うってなら例えば後方で敵支援機が長距離射撃をチクチクしてきて狙撃ポジションから一時的にでもどかしたい、あとは味方が敵に拠点爆破仕掛けていて、それを敵がMSで防ごうとしている時に落とすと味方の爆破を仕掛ける援護&運が良ければ敵MSを落とせるとかそういうの。 - 名無しさん (2022-03-18 22 50 21) ありがとうございます!当たったか当たらなかったかだけで有効無効を判断していたので、相手をどかしたり爆破を補助したりするのにも使ってみようと思います。乱戦地帯も当たる印象があったので使いがちでしたが、なるべく避けようと思います。 - 名無しさん (2022-03-19 13 13 54) 遮蔽物や曲がり角などで敵が右側で有利状態で待ち構えていて手前で味方が攻め込めずに停滞している場合、自分がドライセンやジOなどの切り込み役になる機体に乗っている時はどう動くのが良いでしょうか。自身とその場の味方を合わせて枚数不利にならない場合なら味方が自分の後ろからついてきてくれるのを期待して敵のヘイトを引き受けるために突撃するのが良いかと思っていたのですが、自分が突撃すると同時に味方がその場から全員離れて別の場所に向かってしまう事がよくあり、結果的にそのまま自分が枚数不利でバルーンになってしまう事がよくあるので、やはり悪手なんでしょうか… - 名無しさん (2022-03-17 15 51 12) 突っ込むなら援護頼むとかチャットしてから切り込めば分かってる人は付いてきてくれると思う。野良でそういう事してくれる人は少ないから難しそうならその遮蔽を活かして自分たちが有利な位置になるように回り込むとか、後退するそぶりを見せて相手の出方を伺うとかかな - 名無しさん (2022-03-17 15 55 28) ありがとうございます、まずはチャット活用してみます! - 木主 (2022-03-17 21 00 55) 廃墟都市でデザゲルやブラックライダーを目視して狩りに行こうとしても角を曲がられるとすぐ見失ってしまいます。ステルスにはどう対処すれば良いでしょうか? - 名無しさん (2022-03-14 19 14 58) 結論から言うと追っ払うだけして無理に狩りに行く必要はない。ブラックライダーもデザゲルも結局は格闘しないと火力が出ないので味方支援に近づかせない状況を保てればチームとしてダメージレースで勝てる。狩りに行くにしてもブラックライダーとデザゲルには強襲機ゆえの性能と強よろけ武装があるので単機で行こうとするなら返り討ちにされる可能性が非常に高い。また、強襲側からすれば壁役である汎用を釣れて相手のチームの壁役が減ってる状況なので味方チームが前線を押し上げやすくなるし、釣れてる汎用を味方近くに誘導してボコして枚数を減らしたり味方に任せて支援を狩りに行ったりと択が取れるのでチームにとって強襲自身にとってアドになる。 - 名無しさん (2022-03-14 20 01 49) 見失ったら深追いしないのが大事です。角待ちで逆に狩られるリスクや、探してる内に回り込まれる事もある為、支援機の護衛を意識したリする方が効率的です。チャットでステルス警告はしておくように。 - 名無しさん (2022-03-14 20 28 20) ジェダの腕グレとかガルスJのエネルギーガン付属ミサイルとかの謂わゆる高蓄積系のミサイルで蓄積よろけを取るのが苦手なんですがどうすれば良いですかね?幾ら練習しても上手くならず、1〜2発当たれば良い方で全弾外す事もそれなりにあってバルカン等でフォローし切れない部分が結構目立ってしまいます - 名無しさん (2022-03-14 03 42 48) ちゃんと偏差射撃してる?あまりに大きく外すわけではないが相手の機体が動いてる方向に向かって相手の機体の中心からやや機体半分程ずらして撃つと当たりやすいと思うよ。 - 名無しさん (2022-03-14 09 02 03) 偏差撃ちはしているんですけど、レレレ移動されると狙いが外れてしまいますね…指切り撃ちも時間がかかるのであまり現実的じゃないと思いますし… - 名無しさん (2022-03-14 20 49 25) 一応爆風が若干あるから足元を撃つようにして当てても良いと思う - 枝主 (2022-03-15 09 34 51) それらは4発中3発当てないといけない為、動く相手に蓄積よろけを取るのはかなり難しいです。純粋にエイムを磨く以外には、敵に近づく、真っ直ぐ突っ込んで来たり離脱するなど前後移動している時を狙うなど、相手の機動が単純化している時を狙うのが良いかと。それらで蓄積よろけを積極的に取れるプレイヤーは決して多くないため、出来なくても気に病む必要はありません。 - 名無しさん (2022-03-14 12 10 34) やっぱりそういう単純な動きをしている相手を狙うべきなんですかね…理想はやっぱり回避狩りに使えると良いのですが… - 名無しさん (2022-03-14 20 53 46) 回避狩りに使いたいのであれば、近づくのが一番です。足元狙いで爆風を利用すれば、命中率がアップします。 - 名無しさん (2022-03-15 09 54 39) 回避狩りに使いたいなら、横からの不意打ちや味方への格闘カットに蓄積よろけを使い、回避吐いた所に即よろけを使う方が狙い易いと思います。 - 名無しさん (2022-03-16 21 19 09) アナザーミッション:アルマ編でクリアできなくて除いたら「難しく無いよ!」としか書いてなくてorz、レベル上げて出直すとか位しか解決法ないですかね? - 名無しさん (2022-03-13 18 36 37) ザク・フリッパーLv2は地上のレーティングマッチに出せますか?出せるとしたらどのマップが向いていますか? - 名無しさん (2022-03-12 21 28 58) 射撃でプレッシャーかけられるから割とどこでも出せるかと。廃墟とかによくいるナハトを封殺できるのもでかいですね。ただ、乱戦になりやすい狭めのマップならほかの強襲に譲ったほうがいいかもしれないです。 - 名無しさん (2022-03-13 05 14 50) アドバイスありがとうございます。今後もザク・フリッパーで頑張ろうと思います。 - 名無しさん (2022-03-16 21 12 44) ディジェ3は今出しても問題ないでしょうか?650 トーリスはもう飽きてしまったので今日のリサチケでディジェ3かexs を交換しようと思っています。ですがexsにあまり良いイメージが無いのでディジェ3に興味が湧いた次第です。何か意見を頂けると幸いです。 - 名無しさん (2022-03-12 20 13 43) レートで出すならexsかなぁ…。同じPSの人がそれぞれの得意マップで完璧に近いムーブ出来たなら上振れるのはらexsだろうし。まぁexsは難易度かなり高いし、それにZZが配布されたし無理にどちらか交換する必要はないと思う。 - 名無しさん (2022-03-12 21 47 22) いわゆる”カベ汎”の乗り方がイマイチわかりません ドライセンとか乗っているといつも即死してしまうのですが、何かコツはありますか? - 名無しさん (2022-03-09 23 18 01) ありがちなのが敵を追いかけて前へ前へと行き過ぎて孤立からのタコ殴りです。レーダーを意識する癖をつけ、味方と離れすぎないようにしましょう。 - 名無しさん (2022-03-10 23 36 36) 上の枝の人も言ってるけど、壁だからといって一人で突撃したり前すぎる位置ににいるとあっさり爆散します。壁の役目は敵の注意を集めながら、味方と連携して攻撃することなので味方と大きく離れないで敵の注意を引きましょう。突出したり孤立して敵の攻撃を受けてるのは壁じゃなくてボーナスバルーンです。後ドライセンならマニューバ効かせて突進してバズ格で寝かせ、バズ格で寝かせで枚数有利どんどん作って行きましょう。 - 名無しさん (2022-03-12 02 57 03) レート上げようとちまちま野良でA+まで来ましたが、連敗がかさむとガリガリ削れるのでメンタルに来ますね…皆さんはレートどういう感じで上げてますか?勝てるときに一気にやってるとか毎日コツコツやってるとか… - 名無しさん (2022-03-07 22 46 14) S-になると個々の力が高くないと維持が難しいので『自分自身が強くなる』ことを目標にして最近はレートを上げられるようにしてますね。連敗からのメンタルボロボロは自分もなんども経験してるのでよくわかります。そういったときはゲームから離れて好きな動画を - 名無しさん (2022-03-08 00 32 48) 途中送信失礼しました。 そういったときはゲームから離れて好きな動画見たり、食事したり。あとはお風呂に入ったりしてますね。時間おいてステージの更新を待つのもオススメです。余談ですが、扱いに癖がある機体を使いこなせるとそれだけ差が出来るので挑戦してみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2022-03-08 00 38 08) 自分が上手くなれば勝手に上がるものと考えているのでちまちまやってますね。レートを上げようとは考えず上手くなろうと思ってプレイしてます - 名無しさん (2022-03-09 03 16 04) 初心者でDPもカスパもほとんどないのですが、低LV射格プロを優先で積むと中距離枠がスカスカです。盾持ち機は気休めで盾強化盛ってますが、中距離枠でおすすめのカスパってありますか? - 名無しさん (2022-03-06 16 10 07) 二等兵まで上がれば中距離枠を埋めてくれる新型フレームlv1と対格lv3が追加されるのでそれまでは盾持ちでなければ余らせても大丈夫だと思います。 - 名無しさん (2022-03-07 02 20 38) 皆さんが編成抜けする基準ってなんですか? 編成抜け自体余り良くないのは判っているんですが、試合中あからさまにやる気の無いプレイヤーが居たのでどうやって判断するんですかね - 名無しさん (2022-03-06 00 09 04) ブラックリスト対象とうっかり出撃してしまった時、明らかに機体特性とマップ相性を理解していない味方がいた時、味方の大多数が初動クソムーブをかます、または味方同士で争い出した時 - 名無しさん (2022-03-06 00 18 42) 外人がネモ使おうとしてたら確実に芋ネモなので抜ける - 名無しさん (2022-03-06 16 10 13) 別に編成抜けは悪いことじゃないと思うよ。明らかにやる気のない奴、自己満足を味方に押し付ける奴と一緒に出撃するのは時間の無駄だし。 まぁ自分の一つの基準はコスト割れかな。後は特に強くもない機体の高レベル機体でコストだけ合わせてる奴とか。 後は明らかにその場のノリで支援機固めとかになった時かな。北極とか廃墟だと支援固めは基本クソ弱いから即抜けしてる - 名無しさん (2022-03-07 11 08 43) 急に腹の調子が悪くなったり電話がかかってきたときは申し訳ないけど抜けます - 名無しさん (2022-03-09 03 18 13) 素ゲルググ(コスト350)が好きで乗るようになったんですが、被弾が多くてうまく活躍できません 立ち回りのコツ等教えていただけないでしょうか? 当方レートはB−で階級は伍長です - 名無しさん (2022-03-03 17 53 54) 武装はビームライフルです - 追記 (2022-03-03 17 54 26) 素ゲルで被弾が多いなら前に出すぎ。素ゲルの立ち位置は射撃汎用だから最前線の少し後ろで立ち回ると良い。BRは威力が高いんで積極的に相手強襲にノンチャとフルチャを状況みて使い分けつつ脚を折るのが仕事。BRは余程の事がない限り焼かないしヒート率回復中はハングレ投げて誤魔化すか枚数有利なら格闘仕掛けても良い。 - 名無しさん (2022-03-04 08 24 54) 回答ありがとうございます 確かに前に出すぎてました、これからは気を付けます - 質問者 (2022-03-04 16 00 51) ヘイズル改君当てたけどコレ武装どっちの方がいいんやろ…宇宙はバズとして - 名無しさん (2022-03-02 14 41 09) 弾速 ラスト1発を収束させて出す火力に魅力を感じるならBRで爆風 蓄積値に魅力を感じるならバズで良いんでない?こっちが絶対って程性能に差がある訳じゃないし - 名無しさん (2022-03-04 08 18 52) 500支援の択で質問なのですが、現在ジャムとズサを所持しています。 北極と廃墟で何方を担ぐか未だに迷うのですが、現環境でしたらどれがいいでしょうか。 - 名無しさん (2022-03-01 20 36 58) ジャムです。ズサは連携時に最高の火力を出しますが、ジャムは単体でもなんとかなります。 - 名無しさん (2022-03-01 22 07 02) いつでも高火力なジャムが安定しそうですね、ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-03-02 11 33 32) 宇宙でのウェルテクス武装ってガトとビーマシどっちがいい? - 名無しさん (2022-02-27 22 04 12) 要塞内部とか乱戦必須マップならビーマシ、暗礁とか乱戦が比較的におきないマップならガト - 名無しさん (2022-02-27 23 33 14) オッケー、さんきゅーニッキ - 名無しさん (2022-03-01 03 02 59) 「援護求む!」だと、誰もきてくれないけど、「とどめは任せた!」だと、すぐに味方がやってくるぞ! - 名無しさん (2022-02-25 18 39 26) スパガン「俺も地上マップデビューか、興奮してきたな」 - 名無しさん (2022-02-25 11 31 05) すみません 書き込む場所間違えました 誤爆です - 名無しさん (2022-02-25 11 32 07) 500,550コストのホバーじゃないおすすめの汎用ってありますか? - 名無しさん (2022-02-24 10 58 52) 500 ヘイズル改、ガルスJ、ジェガンD、リゲルグ 550 イフリートシュナイド、ギラズール、ディジェ そのコスト始動機だけならこんなもんかな - 名無しさん (2022-02-24 11 02 19) あざます。DPで交換できそうなやつ交換して使ってみます - 名無しさん (2022-02-24 21 02 50) 宇宙の拠点爆破の解除無理ゲーじゃないか?敵兵どこいるか全く分からんしよく隠れている左右の隙間に爆風武器撃ってもまっっっったく当たらん。しかも解除行ったらその左右から敵出てきて会場阻止されるし。だれか敵兵排除得意な人アドバイス下さい。 - 名無しさん (2022-02-24 04 28 40) 宇宙だろうが地上だろうが、爆弾解除に行くならば複数人で行くのが基本。それなら相手がどこにいるかわかるし、解除出来ないことの方が少なくなる。残り時間1分で解除しないと負ける…とか、余程の状況でないなら、爆弾解除は放置で良い。相手が爆弾仕掛けてるなら、こちらは枚数有利なのだから、敵を殲滅してポイントを稼いだ方が被害も抑えられる。それに逆にカウンター拠爆を狙える。要は最善よりも最悪の状況(爆弾を解除できない上に枚数も有利にならない)を回避する方が勝率は高いよ。 - 名無しさん (2022-02-24 08 59 30) なるほど!アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん (2022-02-25 15 10 47) ↑枝でほとんど完全回答だが、もし解除のために歩兵処理したいならファンネル、インコム等のサイコミュ兵装を持ってる機体に乗ってる人が、それを使って処理するのが簡単かつ確実。宇宙ならビショップがいる350コスト以上からと、地上よりも低いコスト帯から可能になるので、その意味では実は歩兵処理は地上よりも宇宙の方が楽な面もあったりする - 名無しさん (2022-03-02 01 48 29) その意味でもやはりビショップは強いですね...自分がインコム所持機体持ってたら優先的に解除行ってみます!アドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2022-03-04 03 43 39) 野良でレートやっててずっとAで停滞しています A+以上にあがっていく上で必要なことって何でしょうか… - 名無しさん (2022-02-23 23 40 46) 最低限として対面及び自機のよろけ武装の数、スキル(緊急回避、ダメコン、MAはLvまで頭に入っていると良い)の把握、孤立しない、レーダーを見る癖をつける。この4つ守れてればとりあえず大丈夫だと思います。後はあまり言いたくないですが地雷味方を引いてこない運も多少絡んできますね... - 名無しさん (2022-02-24 02 16 06) 枚数合わせと簡単な点数計算。MAP理解。機体毎の有効な武器の回し方、最低限のエイム辺りでしょうか。凄いシンプルに考えるならA以下の戦場で与ダメトップ取って勝ちを引き寄せられる実力があれば上がれます - 名無しさん (2022-02-25 00 30 34) レートに強襲3機汎用3機って有りなんでしょうか?クイックなら分かるんですけど、レートだったんで編成抜けしてしまいました。皆さんならどうしますか。 - 名無しさん (2022-02-22 01 31 16) コストと機体によっては有りかなと。 - 名無しさん (2022-02-22 01 39 24) マップとコストによるかな。500の地下基地とかなら耐久型の汎用三機と環境の強襲三機なら十分やれると思う。 - 名無しさん (2022-02-22 01 47 06) 夜遅くにも関わらず回答ありがとうございます。条件はcost500廃墟でした。 - 名無しさん (2022-02-22 02 03 45) 乗ってる汎用強襲によるけど、地下北極でなら無しとは言わない - 名無しさん (2022-02-22 02 05 11) 野良で機体被っても変えない協調性の無さとそれを容認してるチームの練度が不安という意味では個人的には無しかなと思う。少なくとも安定してレート上げたいなら負う必要のないリスク - 名無しさん (2022-02-22 02 16 00) 「残り時間1分弱でギリギリ勝ってるけど、あと2、3機やられれば負ける」という状況だと拠点にこもって戦うことが多いと思うんですが、その際全員で拠点まで下がるのではなくて誰か足の速い機体が前線に残って敵の足止めをした方がいいと思っているのですが、これは間違いなのでしょうか? この前5vs5無人都市のコスト400でGLAに乗っていたのですが、同じような状況になり味方は拠点まで後退、自分はマップ端の高台のあたりで敵2機と戦って30秒ほど時間を稼げたのですが、その間に自分と味方2機が倒されてしまい負けてしまいました。そのあと「お前のせいで負けた」という旨のメールが送られてきたのですが、自分が取った行動は戦術的にまずかったのでしょうか? - 名無しさん (2022-02-20 14 52 13) 籠もっている数が多いほど、相手を威圧する効果があります。また、一人だけ独自の行動をする場合、詳細な説明がない場合は味方を混乱させ、足並みを乱させる効果があります。ボイスチャットなどで自身が囮になる旨を正確に伝えられるなら良いですが、そうでないなら悪手です。 - 名無しさん (2022-02-20 15 25 57) 行動としては合ってると思うよ。遅滞戦闘ってそういうもんだ。守りやすい拠点(山岳とか拠点から射撃戦しやすい地形)ならいいが無人の拠点は敵凸される前提だから押し負ける可能性も少なくない。となるとちょっと出て直線通路付近で待ち構えるかその前の所での遅滞戦闘ってなるね。結果負けただけでガン引きだと無人はむしろ悪手だとおもう。 - 名無しさん (2022-02-20 21 02 02) GLAで囮務めるのもどうかと思うけどね。ワンミスで蒸発しかねないし。あと無人ならエントリールート細道かジャンプして入る2種類しかないから砲撃合わせられない限り守りきれてしまうと思うのは自分だけ? - 名無しさん (2022-02-21 02 23 38) 合ってると思うよ。侵入経路が限定されているし、エントリールートでは時計回りだからエイムが難しいしで、無人のは屈指の籠もりやすい本拠点だと思う。 - 名無しさん (2022-02-21 02 57 20) まぁ野良なんで余計なことはせず拠点で固まって出入り口を集中迎撃してれば1分で3機もやられることはないでしょう。1人で2機止めてるのに味方が突破されるなんてのはバトオペじゃあるあるだし、あなたが2機止められるってことは相手にも2機やれる人がいるはずなのでその人が拠点の方に向かったなら味方は狩られるだけです。要するに味方に地力がなくて負けるべくして負けただけなのでその当人が自分を棚に上げてそのファンメを送る資格はないですが、あなたが味方を全面的に信用してしまった結果でもあると思うので意識はした方がいいですね - 名無しさん (2022-02-21 03 10 20) ちゃんと計算して『勝つ為に!』と行動しているのなら非難されるのは間違ってますね。ただその場合『やられずに足止め』がベストであり、それが出来なかったというのは『やりたい事・やらねなならない事』とそれを出来る御自身の腕前が伴っていなかったということなので、今後精進という事ですね。最初に言いましたが考え方は間違っていないですよ。細かく言えば行くタイミングだったり退路の確保だったり足止めしやすい機体かどうかなどありますが。ファンメを送った方は子供(精神的だとしても)だったのでしょう。ちなみにプレステの設定の『アカウント管理→プライバシー設定』からメッセージを送られないように出来るので是非活用してみてください - 名無しさん (2022-02-21 03 16 28) 北極等でのハイゴlv4(500コスト)ってありでしょうか - 名無しさん (2022-02-20 06 25 35) ないです。ハイゴックは大柄で障害物の少ない北極はそもそも活かすのが難しいです。さらに、Lv4ともなると足回りがついて行けず、デカくて硬いだけの機体になります。立ち回りに自信があるならイイですが、野良では受け入れられません。 - 名無しさん (2022-02-20 15 28 37) 汎用随伴の支援に多めに乗リたいんですがあまり得意ではありません、コツ、カスパの組み方を教えて欲しいです - 名無しさん (2022-02-19 16 32 12) 機体にもよりますが、前線支援機なら汎用機とほぼ同じラインで戦うことが多くなります。また汎用機に対して足が遅いため、オブジェクトや味方を使ったヘイト切りなど、立ち回りで足回りをカバーする技術がほしいです。カスタムではHPや防御補正など、生存力強化が重要になります。 - 名無しさん (2022-02-20 15 31 56) 射撃機体の立ち回りが苦手なのですがハウツーと練習法を教えていただけませんか - 名無しさん (2022-02-18 09 43 35) ざっくり言えば射線管理と火力発揮射程の理解、孤立しないことですかね。練習はカスマやクイックで頑張ってください。射撃機体、と一口に言っても3色カテゴリや変形機などかなりの種類があるので具体的な質問の内容が知りたいところですが... - 名無しさん (2022-02-19 01 49 58) 具体的な機体がわからないことには詳しいことは何も言えないけど、取り敢えずどんな射撃機にも言えることはスコープと味方のよろけに頼らず誰よりも先にバシバシ当てていけるだけのエイム力がないと何も始まらない。それが出来てようやく立ち回りの幅が広がるし味方の迷惑にもならなくなるから - 名無しさん (2022-02-19 02 12 37) 500以上って基本は射撃環境なんですか?Aフラですけど味方汎用が前に出て格闘振ろうとしないので立ち回りやカスパ、使用機体をいじろうかと考えているんですが - 名無しさん (2022-02-15 20 22 28) 失礼、愚痴っぽい文面になってしまった。(射撃環境なら)立ち回りやカスパ、使用機体をいじろうかと考えているんですが - 名無しさん (2022-02-15 20 23 27) 高コストになるにつれ射撃偏重になっていくのは事実だが正直MAPにもよるところも大きいので何とも言えない。簡単に言うと狭いマップは近接型が有利とれる場面が多いし、広いMAPなら射撃型のほうが安定した戦果が出せる。狭いマップで射撃型汎用が多いと最前線を張る機体が少なく敵に押し負けることが多いし、広いマップで近接型が多いと序盤の射撃戦で一方的に不利になったりする。今選択されているMAPと味方の編成を見比べて自分はどういう機体に乗るべきかを決めればいいと思う、明らかに編成バランスが悪い場合はレーティングなら編成抜けも一考。 - 名無しさん (2022-02-17 03 27 02) ありがとう、普段編成の偏り具合、マップと自分の機体のマッチ位しか見てなかったから勉強になったよ。有識者ありがてぇ - 名無しさん (2022-02-17 06 26 30) 拠点付近で歩兵を見失ってしまったんですが、どうするのが一番良かったんでしょう。放置するのか、拠点周りで延々と探すのか。 - 名無しさん (2022-02-14 00 18 57) 時間や状況にもよるけど放置が吉。爆弾設置されたとしてそこから敵歩兵がMSで湧くのに膨大な時間がかかるからその時間こちらは相手より一機多い状態で戦える。そこでウェーブ取ってしまえば爆破されてもあまり痛くはない。むしろ解除しに行くのは相手に釣られてるって思っておいた方がいい。もちろん残り1分切ってて拠爆通されたら負けるって時は除くけど。 - 名無しさん (2022-02-14 03 01 08) 【豪華おまけつきスペシャルSTEP UP!!】 引くか悩んでいます。アドバイス頂けたら幸いです。 未所有は、イフリートシュナイド、リガズィ、リガズィカスタム、ジオ、ヤクトドーガ(GG)&(QA)、ZガンダムHML ※残トークン約100、リサチケ約1000枚です。 → 30連すべきか、リサチケ落ちを待つべきか?(泣) - 名無しさん (2022-02-11 17 48 06) ほしいのがあるなら引けばいいし、ないならやめておけばいい。 - 名無しさん (2022-02-11 18 17 04) 持って無い機体が多ければ多いほどやった方がよろしいかと、リサチケ落ちは環境から少し落ちたらですのでいつになるか分かりませんから - 遅れて投稿 (2022-02-12 16 33 48) 軍事基地の切り込み方が分からないというか難しいんですね。我ながら見返してみるとまぁ酷い動きをしているとは思いますが、動画を通してこういう行動を取るのは悪手など教えて頂けると幸いです。(コストは550) https //youtu.be/AO-w7W10GFU - 名無しさん (2022-02-10 21 20 48) 率直に言って、味方がモジりだから木主のしたいことと行動がかみ合わないし評価し辛い。と言って、汎用ラインに付き合ってたらダメージ出ない機体だしねぇ。支援狙いはわかるけど初手もろばれして最警戒されてるから、ああなっちゃ乱戦絡めないと強襲はどうにもできないんじゃねーかなー。 - 名無しさん (2022-02-10 22 09 16) これモジリだったんですか……俺が常に突出し過ぎているのかと。いや単騎突撃してる以上猪ではあるのか。ゴチャゴチャしてる中に突っ込めば良い感じなんですかね?改めて見直すとこちらがライン下げると少しは敵支援が前に出てきているようにも見えましたし - 木主 (2022-02-10 22 43 11) 出すぎちゃいるけど、味方汎用もひきうちが過ぎると思うよ。第一ウェーブで木主以外中央を敵側に侵入してるのが居なかった指摘に引っ張られすぎてそのままズルズル自陣側。軍事で相手支援がギラ重だと距離開けるのはギラ重有利だから詰めていって、木主に仕留めるチャンス作らないと。木主もそれ解ってるから突っ込んでるの解るけどやっぱりあの枚数と警戒されてる中突っ込むとそりゃ即蒸発するね。強襲がキツイとみてライン下げるならその分敵支援はライン上げるのは普通じゃない? - 名無しさん (2022-02-10 23 28 09) 上の方のおっしゃる通りまず味方が倉庫付近から動かな過ぎるから近接で支援狩りに行くのは相当辛そう。ただリスポン直後に天敵のシュナイドに突貫したり、屋根上のギラ重相手に正面からジャンプしたり、主も迂闊な動きがあるかなと。支援への意識が高いのと右射線意識してちゃんと有利ポジ取ろうとしてるのはいいと思う。あと野良の550ならもっと中距離から圧かけられる機体に乗ってもいいかもね、ギャプラン、バウあたりの。 - 名無しさん (2022-02-11 00 45 36) イフシュナは「正面間近に鉢合わせてただで帰らせてくれる訳無いから一回黙らせるしかない」っていう悪い癖が顕著に出てましたね……そもそも軍事に宇宙NS(V)選んだこと自体あまりよくなかったのだろうか、今度からギャプかバウ出してみます、幸いどちらも持ってるので - 木主 (2022-02-11 15 05 29) 基本的にレーダー見れてないのかなって思った。初手で敵支援にいなされた後、汎用が護衛してる支援にまた向かってるし。二回目のリスポンなんか誰も味方がいなくて敵が揃ってるEに単リス即爆散(20秒)してるし。あと他の人が指摘してるように、ジャンプ中基本無防備なゲームでやたら距離のある場所からジャンプしたり。せめてギラ重が居る建物の壁際辺りから引っかからにようにジャンプしたほうがいい。4:30とかもずっと山の後ろで射撃してた後、味方がやられて孤立した瞬間に敵拠点側に突っ込むのもよくわからない。初手フェダーサーベルにこだわってヘビーアタックを使おうとしてないのもちょっと気になったな。 - 名無しさん (2022-02-11 14 12 30) 批判的な意見ありがとうございます、二回目のリスは何考えてたんでしょうね……一応「支援絶対殺す」ということは念頭に置きまくってたのでそれが逸りすぎたのかも。4 30は言い訳させてもらうと、これはもうザクⅢさんがもう瀕死なので即座に1on2になる気配が見えて突っ込めなかったんですね。でもそのあと汎用が別の所に行ったので今なら行けると思った矢先に敵スタジェがリス、しかしギラ重の位置が遠いので正面から突破するわけにもいかないしということで拠点のコンテナ?倉庫?を盾に距離を詰めようとしたらスタジェも距離詰めてきた、とりあえず黙らせるしかないと回避吐かせたのでカウンターのリスク低減(EXブーストしてきてたかもしれないが)、ギラ重もすぐタックル吐いたのでなんとか切り伏せて駒の交換みたいに自分爆散って感じですね。ウジウジしてたら敵支援暴れるの見えてたし(リザルトで暴れたの見えてたので結局全く抑えきれてないんですけどね)どう倒せば良かったか悩みながら戦ってた気がします。 ヘビーアタック、初撃は全く踏み込まないしで扱いにくいし安定しないからそれならリーチのあるフェダ剣で初撃取って二種格闘でダメージ取ろうとしてたんですけどやっぱりヘビーアタック使った方が良いですかね……? - 木主 (2022-02-11 15 29 25) ヘビーアタック、場合によりけりだけど、宇宙NSのヘビーアタックは始動が早いから毎回二種格闘を狙うんじゃなくて混戦でまとめてなぎ倒す用に使うのはありでしょ。まあプレイスタイル次第だろうけど、木主のスタイルなら宇宙シーカーよりティターニアとかジャジャとかの方が合ってるんじゃないかなって思う(動き的にステルスの方が合いそうだけど、500辺りはステルス殺しが横行しているから)。 - 名無しさん (2022-02-11 15 49 39) あと普通に問題点指摘したら批判的とか返すの感じ悪いよ。そんな風に受け止めるならもう動画出してアドバイス求めないほうがいいと思うよ。 - 名無しさん (2022-02-11 18 16 27) あ、勘違いさせたようなら申し訳ない。全くそんな気はなくて、厳しい目線で言ってくれてありがとうねってことが言いたくて…… - 木主 (2022-02-11 19 07 59) (追記) 元々自分の粗探しをしてほしくてここに投げ込んだわけですし、何言われようがこっちが腹立てる筋合いなんて一ミリも無いんで…… - 名無しさん (2022-02-11 19 23 36) 折角射撃が強い機体に乗ってるんだからもっとフェダーとか使ったらいいんじゃない?ノンチャチュンチュンだけでも普通にダメージは取れる。 - 名無しさん (2022-02-12 19 48 29) 砂漠で強襲の立ち回りについて知りたいです 遠距離から撃ってくる支援がいたらどう対処するのがいいですか?追いかけるとダメージ受けるし、すぐ汎用が防衛に来て1vs2になってしまいます。 - 名無しさん (2022-02-06 18 44 09) 乗っている強襲がそこそこ長い射程の射撃を持っているなら中央から出ない程度にプレッシャーを掛けていればオーケーです。仮になかったとしても、支援は高台より後ろ側で待機されると射線が通らないので、味方がしっかり射線を切っているなら前線で汎用と一緒に戦うのが正解です。 - 名無しさん (2022-02-06 21 31 48) どこかのサイトで「土日はキッズ(意訳)が多いからレートマッチをガチりたいなら平日の夜にしとけ」みたいなこと書かれてましたがそういうものですか?今日中にやりてえ… - 名無しさん (2022-02-05 16 25 59) 傾向としてそういうものです。 - 名無しさん (2022-02-05 19 34 31) 正直気にするほどでもないし、むしろ平日の夕~夜の方がキッズは多いと思いますよ。土日はキッズから大きな子供までの闇鍋状態なので変なのとマッチングしやすいだけかと - 名無しさん (2022-02-05 19 37 12) 体感的には深夜とかはキッズは少ないイメージはあるかな。 - 名無しさん (2022-02-12 19 50 10) まぁ、逆にレベルは下がってる感覚があるのでどっちがレート上げやすいかと言われると微妙なところ。理不尽負けはあるけどライバル勝ちはしやすいみたいな。 - 名無しさん (2022-02-13 02 44 57) 地下基地が実装されて数日。マップの狭さに慣れてきたんですが如何せん定番の立ち回りがわかりません - 名無しさん (2022-02-01 14 55 56) 意図的に開幕反時計回りできない作りにしてると思う。 中継とって相手を拠点に閉じ込めるのが勝ち筋っぽい。 - 名無しさん (2022-02-01 15 00 46) 味方をキャリーするコツってなにかあるかな。去年夏頃にS-到達してそっからずるずる落ちて気がつけば最近A+ギリギリまで落ちちゃった。余りにも長い間落ちてたせいで累計の与ダメトップとアシストトップ率は30%越えてる。スコアと陽動トップは23%くらい。壁汎それ以外の汎用支援強襲で居ない枠出してるし正直もう向いてないからやめようかなって思うくらいどうしていいか分からない。 - 名無しさん (2022-02-01 08 27 39) キャリーするならまぁ普通は強襲一択。もしくは高機動力の汎用とか。 キャリーするには自分が常に1on2に勝ち続けるぐらいの腕は必要。まぁそこそこの腕の味方なら常に強襲が支援+汎用とかを捌いてれば前線押し勝ってくれる。 - 名無しさん (2022-02-01 09 03 07) 愛機にずっと乗ってるんですが(ギラ・ズール)格闘補正60まで上げても与ダメが10万位なのですが20万の壁を超えるにはどういたらよいですか? - ギルボア (2022-02-01 11 10 24) ん?枝ミス?それとも上の主? - 赤枝 (2022-02-01 11 23 17) 単純にそのコストのTier1機体に乗って相手の一番強い奴に味方が狩られる前に枚数有利を速攻で作る以外にない。構成に足りない枠を埋めるような機体選択、とくに支援機とかに乗ってる内は一生キャリー出来ないから素直に一番強い汎用か強襲に乗るべき。それが出来ないなら味方をキャリーなんて言える立場じゃないからA+を下に見てないで真面目に鍛錬するしかない - 名無しさん (2022-02-03 16 47 30) ヒルドルブはヅダfのような遊撃とタンク運用を使い分けるで合ってますか?それとも格闘の強ヨロケを活かすために最前線で殴った方がいいでしょうか - 名無しさん (2022-01-27 22 30 49) 当方ドルブ乗りですがマップによりますね。墜落や無人あたりなら味方の前線が機能しているうちはタンクのような立ち回りをして、自衛or前線が上がる時に変形して動くようにしています。北極では基本変形主体で味方に置いてかれないようにして、オバヒしたらスモークで誤魔化します(初手スモークで自陣側に潜伏するのもあり)。殴りは確かに魅力的ですが、オバヒ相手or最後の自衛手段でしか使わない方が無難です。 - 名無しさん (2022-01-28 03 22 05) 蛇足ですが、余裕がある時は変形で弾をばら撒きましょう。硬直が減りMS形態よりもたくさん弾を送れます。自分が参考にしているドルブ乗りの動画があるので参考までに貼っておきますね。良い戦車道を。https //youtu.be/cXE_QBUREfY - 名無しさん (2022-01-28 03 27 37) A-の者ですがアドバイスいただきたく書き込みます。最近射撃環境と言葉を聞き汎用でも射撃戦が多くなっていると思います。例えば墜落、枚数が同じ状態で相手がCD中継から距離が近づいてくると私はよろけ~格闘をしに前へ出たいのですが、味方は後ろに下がっていき孤立することが良くあります。格闘はせずに味方と合わせて引き撃ちした方が良いのでしょうか。 - 名無しさん (2022-01-26 22 51 09) 引き撃ちの是非はともかく序盤に一人で突出しても何もいいことは無いので自分が前線型汎用なら障害物を駆使しながらなるべく前目で敵のヘイトを取ってあげるとかですかね(一緒に下がってもやれることが少なく不利になるだけなので)。正直編成画面の時点で引き撃ちになりそうな編成はある程度察せるのでそういう展開で戦いたくない場合は編成抜けも一考。 - 名無しさん (2022-01-27 05 05 11) 木主です、アドバイスありがとうございます。味方がリガカス、ZⅡ、零式等の編成だとディジェみたいな即よろけの機体もいた方が良いのかなと思って乗っています。ただ、例えばB側からのだと、山のあたりに陣取ることが多いと思いますが、対面に押し込まれたり、逆にA側からだと通路まで押し込まれてということがしばしばあります。下の方の立ち回りも含め編成も考えてみます。 - 名無しさん (2022-01-29 00 24 54) 木主です。追加です。ディジェですが、ドライセンやステイメンなど比較的前に出る機体と一緒の時の方が動きやすい気がしています。やはり射撃編成の場合は、もう少し射撃よりで即よろけを持ってる機体リックディアスとかリゲルグの方が良いのでしょうか。もしくは即よろけを気にせず蓄積のザクⅢやガブスレイみたいなものにしたらよいのか、もし意見ありましたら伺いたいです。 - 名無しさん (2022-01-29 00 33 48) 射撃もできる壁汎に乗ってみる ・AB中継付近の崖を攻める ・敵に後ろに回りこむフリをする です。 - 名無しさん (2022-01-27 08 38 14) すべて無理しないことが前提です。敵が2,3機来たらガン逃げしましょう。1つ目について、引き撃ち時は射撃で機を伺い、危険がないとわかったら真っ先に殴りに活きましょう。 2つ目、崖を越えると射撃がすくなく格闘戦がしやすいです。敵の背後を襲ったり、敵が2,3機でも釣れれば連携を分断できます(逃げましょう)。 - 名無しさん (2022-01-27 08 43 35) 3つ目は、敵の薄い場所を見つけて突っ込むフリをします。 敵が見てなければ1人にバス下して即離脱。疑似的な枚数有利を作ります。2機以上がこちらを見ているなら、敵同士を引き離せるように逃げます。敵の分断を狙います。 - 名無しさん (2022-01-27 08 53 22) 木主です、アドバイスありがとうございます。PSが不足しているのでアドバイスいただいたシチュエーションをイメージして立ち回りを考えてみます。AB中継側の崖を攻める相手の動きも参考にしてみたいと思います。機体はディジェあたりを想定してMAも意識してみます。 - 名無しさん (2022-01-29 00 27 50) FS型は格プロ盛るのは当然だろうけど、他なんのカスパつけたらいい? - 名無しさん (2022-01-22 10 42 34) スラ盛ってマニュ活かす - 名無しさん (2022-01-23 00 13 43) まったく同じ機体同士で鍔迫り合いが発生し、次に互いに最速タックルを仕掛けたのにこちらだけ先にタックルを食らって潰される - 名無しさん (2022-01-21 22 37 19) つづき)そのような場合、回線のせいだと思うのですが、こちらの通信速度が遅いってことでしょうか? - 名無しさん (2022-01-21 22 38 31) すみません、質問板と間違えました - 名無しさん (2022-01-21 22 40 14) ジーフルってショットガンとライフルどっちがオススメですか? - 名無しさん (2022-01-20 20 46 57) 基本的にはライフル一択と言わざるを得ませんね...... SGはちょっと前に格プロ対格盛りでとにかく自衛による生存、観測維持とダウンへの火力集中に特化した北極最適化型支援としてワンチャンあるかな~と出したんですが、中距離でキャノン当てても後が繋がらないのが普通に不便だったのと切り替え及び連射速度の関係で肝心の自衛力も発揮しきれず、結局ライフルでいいかとなりました - 名無しさん (2022-01-20 20 57 41) 支援機は射程が絶対正義だからライフル。 - 名無しさん (2022-01-20 21 12 20) レートには出しませんが。EXAM機高レベル使いたいんですけど、どれが良いんですかね - 名無しさん (2022-01-20 17 09 52) 性能的にはBD2。ただBD3は汎用機だから編成に基本一機の強襲枠を使うBD1、2よりは比較的味方の了承を得られやすいかもね。 - 名無しさん (2022-01-20 21 30 15) 成程 - 名無しさん (2022-01-20 22 58 15) 魔改造したいんでレベル4とか5に乗りたいんですけど、何か高レベルでも強いって機体ありますかね。あ、勿論クイックですよ - 名無しさん (2022-01-19 17 16 20) 素ドム・ハイゴック。強みがあるってならザメル・ザクFSも入る - 名無しさん (2022-01-19 18 46 46) スロ拡張前提だけどザクSは多分Lv4が一番強い。MA持ち細身強判定強カウンター高性能バズ確定下格っていうシンプル系壁汎用の最高傑作みたいな性能してるから、単体性能では遊撃枠のハイゴ水ガンに劣っても壁としてはコスト帯最強クラスまである。改修はスラ補強だから割と相性良さげ - 名無しさん (2022-01-20 15 58 21) 400コストでジムⅢに乗ってるものです。そろそろジムⅢを降りてなんかこう面白い期待に乗りたいんですけど、何かおすすめありますか? - 名無しさん (2022-01-19 17 04 02) 400ならドミナンスとか陸ゲルVDとかは強い機体だし、普通の汎用よりちょっとパンチが効いてて楽しいと思う - 名無しさん (2022-01-19 17 09 13) ジムⅢのような壁の延長線として出したいのであれば上の方が挙げてる2機に加え、ガルバルディαも個人的には楽しいですよ。戦場全体を見回して快速スラスピで飛び回りながら枚数管理してる時の無双感が心地よく、回避2による択ふっかけで手玉に取ってる感を味わえるし勝率もかなり安定してるので愛機にしてます。即よろけの回転率は悪いので遊撃と壁汎の間くらいの立ち位置、編成に遊撃機が2機以上いる時は乗り換えた方が良いかもしれません - 名無しさん (2022-01-20 21 02 29) 味方の野良アイザックに索敵、スポットをさせるにはどうすればいいでしょうか? - 名無しさん (2022-01-18 20 40 13) 索敵とかスポットをしてくれなかったってこと?じゃあ諦めるしか無い。武装を理解せずに使ってる人は一定層いる - 名無しさん (2022-01-18 23 32 35) 初回に1回広域を使っただけ。あとはマシを垂れ流しのみ。レートAなんですけどね・・・ - 名無しさん (2022-01-18 23 43 25) それ以上は愚痴板案件になるから明確にアドバイスが欲しいとかじゃなければやめといた方が良い - 名無しさん (2022-01-19 09 29 58) チャットの組み合わせとかでこういう形で索敵を頼むとかないかと思いましてね… - 名無しさん (2022-01-19 15 23 58) EXAM機体が全然手に入らないのでDPかリサチケで取ろうと考えているのですが、おすすめとかありますか?レベル1以外でも大丈夫です - 名無しさん (2022-01-18 19 44 09) イフ改とBD3が比較的におすすめ。ハデスとかでも良ければ、宇宙ペイルとトーリスもおすすめ。 - 名無しさん (2022-01-18 23 51 12) 350及び400コストの地上戦でおすすめのMSってありますか?強襲、汎用、支援なんでも大丈夫です - 名無しさん (2022-01-18 14 44 59) 350 汎用 水ガン、ハイゴッグ 強襲 高ドム、ラムズゴ 支援 ドムキャ、スナカス(ML) - 名無しさん (2022-01-18 14 56 21) 400 汎用 ハイザック、ジムカス、陸ゲルVD 強襲 デュラハン、ドワッジ、難易度高くていいならレッドライダー 支援 陸ゲル、ドムキャ(レベル2) 支援はドルブとかアイザックとかバラッジも居るけど総じて強いけど簡単に乗れる機体ではないので前者2機をおすすめする - 名無しさん (2022-01-18 15 01 41) 自分は強襲が苦手であまり使わないのですが、支援や汎用を使っていてステルスに簡単に詰め寄られたりバックを取られたりしてしまいます。詳しくは各マップごとの攻略になってしまうのかもしれませんが、ステルス対策入門のようなものがもしあれば伝授いただけないでしょうか。 - 名無しさん (2022-01-16 00 42 42) 敵編成にステルスがいるのかわからないうちは、不意打ちは甘んじて受けるしか有りません。相手にステルスがいると分かった場合、積極的に味方集団の中に入りましょう。強襲機に殴られるより汎用機に殴られたほうがマシなので、思い切って味方汎用機より前に出るのも有りです。後はチャットでステルスの存在を周知し、追われている場合は救援要請を出してください。 - 名無しさん (2022-01-16 02 23 41) 汎用機で相手する場合、ステルスは高確率で正面以外から支援機を狙います。なので、ステルスの通りそうな横道や、後方の支援機に気を配ってください。何より有効なのはやはり、孤立しないことです。 - 名無しさん (2022-01-16 02 26 07) やはり「戦いは数だよ兄貴」は伊達じゃないのですね。チャットにステルス注意を入れておきます。ありがとうございます^^ - 名無しさん (2022-01-16 12 29 17) 自分でステルス機に乗れば動きが分かるのでおすすめ - 名無しさん (2022-01-16 18 47 17) そうしたいのですが慣れるまで味方に迷惑を掛けることになりますし、強襲人気高いように思いますので上手な方を差し置いて出撃するのはちょっと自分のメンタルでは今のところ難しいです^^;。 - 名無しさん (2022-01-18 00 07 44) 赤枝じゃないけど普通にカスマとかクイマなら良いんじゃない?別に負けても一部のやばい奴以外は機体練習とかと割り切ってるだろうし。 - 名無しさん (2022-01-18 10 08 24) 自分で乗ってわからないならyoutubeにある上手い人の動画を見るのがおすすめ。この機体ならこういうポジションを使って切り込んでくるとか、どうされたらステルスが辛くなるかってのがよくわかると思う - 名無しさん (2022-01-18 10 10 13) アンステ機体に乗るんじゃダメ? - 名無しさん (2022-01-19 04 09 56) こういう場合は支援砲撃が有効だよってタイミングを教えてください。1秒でも早く前線に復帰したい性質ですが、たまにやっても全く当たらないばかりか味方の迷惑になっている場合もあろうかと思いまして。オーソドックスな例えで構いませんので参考にさせてください。 - 名無しさん (2022-01-15 22 21 30) 主戦場から離れた位置で要請するのはやめたほうがいいかな。当然だけど移動時間で戦線復帰が遅れる。 - 名無しさん (2022-01-15 22 28 11) ウエーブ勝して敵チームのスポーン待ち中に準備しておき湧き始めたら要請するとかかな? - 名無しさん (2022-01-15 22 32 14) なるほど。撃墜されたし「!」出てるし取り敢えずやっとけ、ではやはり意味がないし効果は薄いですよね。逆にそうした有益な場面での味方の活用を潰してきたかもしれないということですね(反省)。 - 名無しさん (2022-01-15 22 53 31) 逆にウェーブ負けして味方が全滅した時、敵はだいたい修理するか中継地点を取りに行くのでそれを見計らって要請する。修理を中断させたり中継取るのを諦めさせたりできる。 - 名無しさん (2022-01-16 15 18 42) 自分のランク帯では概ね使い切られているか、我先にと砲撃要請に向かう方が多いので自分の出番はなさそうです。 - 名無しさん (2022-01-17 23 57 29) 味方の拠爆に合わせる、強襲が芋支援を狩れないとき、射撃戦で膠着しててリズムを崩すとき、先に落とされて攻められるときに通路を潰す(墜落や廃墟)あとはいざというときに撃てない場合があるからそんなには使わない方がいい - 名無しさん (2022-01-15 22 59 13) 拠爆に合わせるとは具体的にどうしたタイミングでしょうか。他は理解できます。すみません無知で・・・ - 名無しさん (2022-01-15 23 15 52) 全滅させて爆弾設置のときではなく、相手の機体がいるとき(特に自軍全滅のとき)に相手が解除しようと降りるからそれを砲撃で破壊する感じですね。砲撃は相手MSにマークするから対応する機体にセットするだけですね - 名無しさん (2022-01-15 23 26 13) なるほどです。そんなの思いつきもしませんでした。前線でやり合うだけではどうにもならないレベルの差を実感します。ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-01-15 23 37 32) 拠爆に合わせるより爆弾設置に合わせるの方が近い気がする。味方が敵拠点にいてそれに気づいていそうな敵MSが近くにいるときは成功することは多い。 - 名無しさん (2022-01-16 00 06 38) 650軍事基地だとFA百式改とZガンダム HMLどっちがいい? - 名無しさん (2022-01-15 15 18 57) 普通にフル式で良いと思うよ - 名無しさん (2022-01-15 23 29 04) 他者からの信頼性や耐久面、癖のなさならフル式、可変での機動性やポジション取りならハイメガZ。まぁ結局は好みの問題かと - 名無しさん (2022-01-15 23 34 02) チャージ格闘って高速移動中はトリガーから手を離してもチャージ継続してて高速移動やめた瞬間に発動出来るの知らなかったです。役に立つ使い方有るのでしょうか。 - 名無しさん (2022-01-15 15 17 37) 俗に言う壁汎をやるとライバル負けしやすく、チームには貢献できている(?)のかもしれませんが自身のレートを伸ばすことを考えると自分で乗るべきではないような気がするのですが、これは自分がまだまだ未熟なだけなんでしょうか。それとも誰がやっても壁汎はボランティアみたいなところがあるのでしょうか - 名無しさん (2022-01-14 21 12 13) レート伸ばすなら勝つのが1番効率的で、勝つためにはダメージレースに必須な支援機、相手支援にプレッシャーかける強襲機がある程度活躍する必要があるわけね。その兵科を活躍させる為に汎用がいる訳で、汎用はいわゆるチームの形を成す存在なんだよね。だから自分としてはチームが勝つ為に壁汎やってるよ。あと汎用乗るとレート伸びにくいから使わないって言ってるけど汎用がしっかりしないと強襲と支援息できないからギャンブル性高いよ。モジ汎ばかりの戦場でバカスカ活躍できるなら別に乗ればいいと思うけどね。 - 名無しさん (2022-01-15 02 50 53) 単純に自分のレート上げるだけなら火力機乗ったほうが良いよ。自分で言ってる通り壁汎やるとライバル負けしやすい。勝とうが負けようが、ライバル勝ちしてればレートは挙がっていくから。支援機はおすすめできない、自分ひとりでは状況の打破や時間稼ぎができないから。 - 名無しさん (2022-01-17 19 00 30) 狙いを足(左スティック)で合わせる癖がついてしまってガザDとかアッシマーとか変形活かして戦う機体を使いこなせません。やっぱりエイムを練習するべきですか?また使いこなしてる方はどんな事を立ち回りで意識してますか? - 名無しさん (2022-01-09 02 46 57) この先、木主様が上を目指されるのでしたら練習あるのみです。左ステックのみではなく右ステックを合わせて使うことをオススメします。変形機体に関しましてはしゃがみボタンで減速ができ且つ減速中は旋回が上昇するので動きにからめると多少ごまかしがききます。使いこなしてる方は恐らくですが、かなり練習してると思いますので根気よく頑張ってください。勝率が高い方や解説動画に目を通すとかなり近道です。『できない』ではなく『できるまでやる』で自分はやっています。 - 名無しさん (2022-01-09 10 25 51) このゲームは相手より先に射撃当てれないと生き残れません エイムの練習必要です - 名無しさん (2022-01-10 01 53 25) 宇宙においてディジェSE-Rlv1のカスパに関してみんなの組み方をお教えいただけますでしょうか? - 名無しさん (2022-01-07 17 43 29) 耐格を意識して組んでますが、宇宙において耐格は重要ではないと言われて、実際使ってみる感じでは案外急降下で誤魔化せる場面が多いのもあって、耐格に使ったスロットをHPと格闘火力に変更するかと考えておりますがなんかこう、耐格を盛らないと数字的にどうしても不安しますので… - 木 (2022-01-07 17 45 32) ↑のこともありまして、皆さんの宇宙において耐格の重要性に関しての考えも聞かせていただければと思います。 - 木 (2022-01-07 17 52 05) 宇宙A - - 名無しさん (2022-01-06 08 28 03) なんですけど急制動のやり方がわかんないです教えてください - 名無しさん (2022-01-06 08 29 11) 上昇に使うボタンと下降に使うボタンを同時押しでできます。また、どちらか一方を押している状態でもう一方を押しても急制動します。(分かりづらい文で申し訳ない) - 名無しさん (2022-01-06 08 48 00) よろけキャンセルブーストとよろけキャンセル緊急回避を安定して出せなくて困っています 良い方法はありませんか? 目押しではだめなのでしょうか? - 名無しさん (2022-01-04 23 46 31) 緊急回避なら連打すれば良いんじゃないですかね - 名無しさん (2022-01-05 01 06 45) バズーカ持った機体などで演習行って壁に張り付いて自爆よろけ→ブーストで練習するのがいいかと - 名無しさん (2022-01-05 02 02 17) アドバイスありがとうございます その練習方法でがんばってみます - 名無しさん (2022-01-06 11 06 01) 肝心なところでタックルが発動できず困っています。 - 名無しさん (2022-01-04 14 54 18) タックルの発動条件ってブーストより厳しいのだと思いますが、出せる条件がわからずで肝心なところでボタン連打しながら堕ちてしまいます。 - 名無しさん (2022-01-04 14 55 55) タックル入力可能タイミングは緊急回避やダメージリアクション再受付時間より遅く、ほぼダメージリアクション解除後です。なので、ある程度のプレイヤーが相手だと相手がミスしない限りタックルカウンターは難しいです。ちなみに、ダメージリアクション状態から最速でタックルしたい場合はタックルボタン長押しが最速です。また高速移動状態からタックルを出したい場合は、高性能バランサーが必要になります。 - 名無しさん (2022-01-04 15 50 43) 武器切り替え中とか出ないらしいね(数敗) - 名無しさん (2022-01-04 15 49 27) 武器のリロードモーション中はタックル出ないので注意 - 名無しさん (2022-01-05 02 04 51) 遊び方は個人の自由なので構いませんが、初心者は基礎が詰まっている200・250コストの機体で慣らした方がいいです。 兵科ごとの立ち回りや性能、マップに適正な機体を身に染み込ませていくと、中・高コストでも応用できます。 - 名無しさん (2022-01-04 01 40 46) ucエンゲージのトロフィー取りのために始めました。初心者におすすめなのは、どのコストの機体なのでしょうか?下記に書いてあるメタ機体で 所持しているのはザクフリッパー。ペズンドワッジです。最初のあたりはガーベラテトラでした。 - 名無しさん (2022-01-04 00 22 01) あなたが全くの初心者ならば、コスト200~250のコスト戦で出撃することを勧めします。これ以上のコストでは機体が手に入りにくかったり、ゲームスピードが早すぎて初心者はついていけません。また最初はテンダの初心者訓練でもらえるジム・トレーナーの高Lvにバズーカ装備で乗り、基礎を覚えるのが最良です。ある程度慣れてきたらザクキャノンやジム・ライトアーマーなどに乗り換えて支援機・強襲機の基礎を学んでみてください。 - 名無しさん (2022-01-04 15 42 57) ↑の方も ↓の方も アドバイスありがとうございます。200ー250コストでやってみようと思います。 - 名無しさん (2022-01-04 19 05 06) 2年くらいプレイ。無課金(最近はじめて1000円だけした) - 名無しさん (2022-01-02 14 31 49) 環境機をボチボチキープできるようになったのショートカットを使い始めたのが割と最近で、ようやくA帯に安定して居れるようになってきた。(不慣れな機体乗り続けてるとA -まで落ちそうになる)まとめ見てるとニキたちは、A+からが始まりだ感あるんだけど、A+は環境機乗り続けてガチでやり続けてやっと辿り着けるかどうかって景色なんだか、ニキたちの実際のプレイしてるランクとかどうなん? - 名無しさん (2022-01-02 14 34 45) 前作βテストからやってる古参だけど、基本的にはその時点で開放されてるランクのカンスト付近で一戦ごとに上がったり下がったりしてるよ。まぁレーティングランクに関しては不慣れなコストでもやる人だったり、自分の好きなコストしかやらない人も居るから参考にしかならんとは思うけどね - 名無しさん (2022-01-03 19 15 37) そこそこの機体ならS-に到達できるくらい。ガチというか準環境くらいで使い慣れた機体でカンストってところ。なんで、環境・準環境使わないとってラインは人次第。配信見てるとほぼどんな機体でも活躍出来てる人もいるし上には上がいるよね。 - 名無しさん (2022-01-04 11 41 25) A+はセオリーをちゃんと理解してて、乗る機体のコンボとかほぼミスなくできたらなれるかなって感じ。Aはわけわからん所で攻めたり退いたりする人が多い印象がある。 - 名無しさん (2022-01-10 14 16 09) 強襲機を使っている時によくあるのですが、敵支援を見つけ攻撃しようとした際、「護衛の汎用にもロックされ1vs2になる」「敵汎用が2機来て敵支援が逃げて1vs2」という状況がよく発生します。自分はもう壁からチクチク攻撃して体力を減らさないような動きになるのですが、これは仕事をしているに入るのでしょうか? - 名無しさん (2022-01-01 15 25 39) どちらの場合も自分1機で敵機2機を引きつけていることになるので仕事していることになると思います、できるだけ長時間引きつけておければ他で枚数有利で戦ってる味方が勝ちやすくなるので(普通に負けてる場合もありますが・・)。 - 名無しさん (2022-01-01 21 06 09) 回答ありがとうございます。強襲機を使う=敵支援機を即落とさなければだめ。と考えている所もありますが、何より支援機に仕事をさせない立ち回りで少し悩んでいました。自分が敵2機引き付けていても味方が負けている時は、自分が落ちる回数を減らすor敵を一体でも多く倒す感じで立ち回ります - 質問主 (2022-01-03 01 12 15) 支援の邪魔が出来てるかによるんじゃないですかね。支援がストレスフリーで前線に打ち込んでるなら前線はかなりきつい。枚数有利どころじゃない。 - 名無しさん (2022-01-05 12 48 26) わら - わり (2022-01-01 14 27 52) エイムが悪いんですけど、どうすれば良くなりますか? - 名無しさん (2022-01-01 14 29 28) AIM単体を上げるんなら練習あるのみ。それよりは旋回が高すぎない機体乗ったり弾速考慮して偏差射撃の練習したり的がでかいコスト帯に出たりした方が良いような気もするけどね - 名無しさん (2022-01-02 11 13 05) このゲームは射撃がちゃんとその機体の武装の位置、右手とか肩とか脚とか、そこから出ているので、実際のレティクルと射撃がずれる。なので機体ごとに射撃の特性をある程度覚えたら、それなりに当たるようになる。レティクルから射撃がどれぐらい左右上下にずれてるか、それをある程度覚えればなんとか。 - 名無しさん (2022-01-02 11 26 54) それよなぁ。あとは他のFPSと違って、発砲>弾着じゃなくて距離と射撃武器に応じた弾着までの時間差込みで偏差射撃覚えなきゃだから。 - 名無しさん (2022-01-03 00 47 47) 低コスです。砂漠でまずEに行かない人が複数名いた場合どうしたらいいでしょうか。更に「前進!」とか言って敵にどんどんポイントを捧げる死に急ぎや無能司令官様がいた場合はどのような振る舞いが適切でありましょうか。203高地じゃあるまいに。 - 名無しさん (2021-12-31 05 21 18) どうしようもない。ただ嵐が過ぎ去るのを祈るだけ。 - 名無しさん (2021-12-31 11 45 37) アドバイスというか愚痴っぽくないか?解決できないのがわかりきってるんだから - 名無しさん (2021-12-31 17 45 28) いえ、戦況を見極めるポイントがお聞きできればと。引いて拠点付近で戦う方が有利で勝てる場合も多いように思いました。野良ですから統制を期待するのは不可能ですし、結局は個人の力量によるところが大きいのだろうとは思いますが。祈りつつも出来ることがあればと思いまして。勝率を上げようと思えば積極的に選ぶMAPではないということですね。 - 名無しさん (2021-12-31 22 29 16) B帯をウロウロしてるザコです。めっちゃ狙撃が上手い人でない限り、今のバランスだと「支援」こそ極力前に出るべきではと考えました。理由は、一般的な編成なら 1.属性有利の汎用とマッチアップし易い。 2..汎用相手なら固いので壁になれる。3.強襲が来ても助けて貰い易く、よりお互いの連携がとり易い。 4..引きこもりだと裏を取られて強襲にやられる。また、引き返して助けに来る仲間のロスが大きい。等々です。これは間違った考え方でしょうか。 - 名無しさん (2021-12-27 18 20 12) 基本前気味(2列目というか、中衛、狙撃仕様の機体ならその少し後ろ)でイイと思うけど、②での「汎用相手に壁になれる」はノーミーデスとか一部機体以外は支援じゃ1鈍重2緊急回避が基本的にない、によりすぐさま溶かされる事態になるので(しかも相手強襲が狙いやすくもある)お勧めしない。あと狙撃上手いつもりだけど普通のFPS,TPSと違ってヘッドショットのようなものがないから芋芋はどんなにエイム上手くてもし続けられないね - 名無しさん (2021-12-27 23 03 32) ありがとうございます。マシンガンが多いので前で壁になる意義はあると思いました。とはいえ、マシとは連携もクソもあまりないのでやはり仰る通りですね(あくまでB帯の話です)。中~低コストの好きなMAPしかやりませんが、例えば墜落で言いますと、序盤から前に出るのはの拠点爆破とか意味ないであろう中継確保の人、汎用はモジモジ君が多いです。下手ですが自分が支援で前に出ると、少なからず勝率が上がる感じがしています。。 - 名無しさん (2021-12-28 00 02 44) というかそもそもこのゲームの支援機はタンク系統やガンナーガンダム、ガンキャ2辺りの一部の機体を除いて、よろけを取れる武装でよろけを取る→高火力の追撃武装(ミサイル、マシンガン等)で追撃して火力を取るという機体が殆どなので、火力発揮射程は長くても350、大体250か300ぐらいになりがちなので、必然的に前に出る、というか汎用と一緒に動かないといけません。 - 名無しさん (2021-12-28 09 22 55) ありがとうございます。タンクのめちゃ上手い方が稀にいるのでどうにもなりません。自分が前掛かり支援として出たいのですが、抜ける人がいたりタンクの人も汎用に換えてしまったりと、出撃を遠慮してしまいます。勝ち負けよりも好きな機体で出て楽しむのが最良と考えていますが、開始早々に”援護頼む”とか後方で言われると少し「なんだかなぁ」と思ってしまいます。 - 名無しさん (2021-12-28 17 05 42) ちょっと発言の意味が理解できません。 要はタンクを起きつつ前線支援として2支援をしたいって事でしょうか? 2支援自体は立派な戦法ですが、野良だと連携を取るのが難しいため、6on6だと安定の1強襲4汎用1支援になりがちです。正直タンク系統に関しては前線汎用はわざわざ戻って援護する必要はないと思います。そもそも強襲を抜けさせないようにするのは当然ですが、ステルス強襲など事前対策が難しい場合もあるので、リスポーン時なら前線の枚数を考えて近くに湧いてあげるのも一手ですが、基本はわざわざ遠く離れてるのに前線放棄する必要はないと私は思っています。とはいえ、B帯辺りだとセオリーを理解していない方が多いと思うので、妥協策みたいになりますが、強襲や手数の多い汎用などで一気にレートを上げてしまうのもアリだと思います。体感Aマイナス超えた辺りからセオリーの周知がされていってる気がするので。 - 名無しさん (2021-12-29 00 29 13) 亀レス申し訳ありません。批判を承知で率直に申しますと「タンクいらなくね?」という話だったですかも。例えば汎マシが嫌われるのは止むを得ないと思いますし自分はやりたくないですが、まだ囮になったり壁になったり(当人が望むと望まないとに関わらず)前に居るだけまだマシじゃね(マシだけに)とか思いました。頑張ってレート上げるよう努力します。好きな機体で好きにプレイすべきだと先に書きましたのに、矛盾だらけで全く筋が通っていないですね。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-12-30 21 14 17) タンク自体は支援の中でも特殊なカテゴリです。そもそもタンクは基本的は射撃に対する装甲が硬い代わりに格闘に対する耐性が低い機体がほとんどです。タンクは基本的に徹甲榴弾(よろけ有)→榴散弾(よろけ無)を450m程の距離で連続で撃ち込み続けるのが運用として確率されていますし、殆どの射撃が歩きながら出来ない、射程が長く、長射程からの攻撃で完結できると言う点でマップによっては他支援機より、高い評価を得ることがあります。例えば山岳B側などですね。基本的にこのような高所を取ったタンクは援護を必要としないので、汎用が気楽に動きやすいのです。当然、足回り、自衛面が劣悪なので北極や廃墟のような忙しなく動くマップには不向きです。 - 名無しさん (2021-12-31 17 57 06) 実感あります。山岳の上手い敵タンクの人はどうにもなりません。そうしたことが自分の前に出る支援を実践したいと考える理由でもあります。高所の支援機をけん制(若しくは撃破)しながら前線でも戦果を挙げることが出来る選択肢として - 名無しさん (2021-12-31 23 47 37) 汎用マシについてもレスを。 - 名無しさん (2021-12-31 17 57 41) 失礼、送信ミスです。 続き) 汎用マシが嫌われる理由は基本的にこのゲームではよろけを取れる事が非常に重要です。汎用マシは蓄積よろけなどは取れなくはないですが、蓄積よろけは必要な時にすぐ取ることが出来ないので、味方のカットなどには使えないのが一番の理由だと思われます。それと、バトオペ2のゲームシステム上、武器選択は自己申告しない限りわからないので、バズーカを持って前を張ってくれると思っていた味方がマシンガンだと編成のバランスが悪くなり、一方的に押し負けてしまうことが多いです。前を張れないため、味方汎用の一歩後ろについていかないと何も出来ないのも嫌われる要因の一つでしょうね。 - 名無しさん (2021-12-31 18 01 50) 汎用マシで出るくらいなら、近接支援で出る方が意義があると思うのです。-ゆく年くる年を見ながら― - 名無しさん (2021-12-31 23 51 27) そのとおりだとおもいます。赤枝1のひとが②を否定してますが、自分はアリです。自分は陸戦型ゲルググで②も含めて戦っています。 - 名無しさん (2021-12-28 11 19 56) ありがとうございます。自分が前に出ると、付いてきてくれる汎用さんも多いです。そのまま前に出過ぎて集団リンチに遭うことだけ避けて貰えれば…(笑) - 名無しさん (2021-12-28 17 08 26) 編成とマップとどの支援機かによるかな。狙撃が上手いとかじゃなく射線がよく通って強襲が簡単に近づけない(高台など)場合じゃないなら基本随伴するべきだとは思う。1は相手がセオリー通りの編成なら半分以上は汎用だからそんな変わらないかな。2はそれ相応に固いかよろけ軽減スキル持ちじゃないと属性有利が有るとは言え即よろけと格闘で延々とはめられたりして割かし痛いので400だったらジムキャ2・バラッジ450はゾック500でドムデスみたいな汎用から見てゲンナリするレベルの固さが欲しい。3はレドライやネロトレみたいなワンチャン護衛汎用(ジオンSGや瞬時蓄積・強よろけが無い機体) 支援機なら1対多数でも推し通る奴は汎用寝かすついでに屠ってくるので最前線から少し引いて汎用を盾にしたいところ。4はおそらく籠りと芋を勘違いしてると思う。引きこもりは汎用も籠るから成り立つ戦術で墜落とか山岳はポイント有利残り時間1分切りとかなら拠点まで下がってがっつり撃ち合いに構えるってのはだいぶ有効な手段。木主さんの場合陸ゲル(高バラ高火力格闘 機動性も悪くない 対強襲の蓄積もばっちり)だから試作でもゲルビーでも即よろけで先手とられなければOK何で前に出て貰った方が強い。 - 名無しさん (2021-12-28 19 37 24) 大変勉強になります。ありがとうございます。ちょっとよく知らない機体名も挙がっておりそこはどうにもできませんが。即ち僕が言いたいのは、「前に出る支援があってもいいよね」ではなく、冒頭に申し上げた通り「支援こそ前に出るべき」というフィロソフィーなのです。 - 名無しさん (2021-12-29 00 04 37) 分かりやすく言うと、全ての支援機が前に出るべきって考えなら間違えている。味方に迷惑かからない程度で自機のアドバンテージ活かせるなら最前に居なくたって貢献は出来るし - 名無しさん (2021-12-29 15 20 50) ありがとうございます。勿論、全ての支援機が前に出るべきなんて思っていません。後ろで当たらないキャノンばら撒いて援護要請するるだけならいらねんじゃね、実質ハナから5vs6だろ?とか思ってしまいました。驕った考えであったことを反省致します。申し訳ありませんでした。 - 名無しさん (2021-12-30 21 23 28) イフシュナが持ってるショットガンがカス当たりばかりで困ってます。一応エイムはあってるつもりです。フリックしながらはダメとか後退時は銃口の傾きで当たりにくいとかそういうのありますか? - 名無しさん (2021-12-26 21 48 57) ショットガンは弾がランダムにバラけるため、相手のヒットボックスと弾のばらけ具合にも寄りますが、距離40~30程度でなくては安定したよろけは期待できません。銃身が短いため、機体挙動の影響を受けにくいのは確かです。 - 名無しさん (2021-12-26 22 11 40) やはりできるだけ近くに寄らないと安定しませんか…回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-12-27 17 49 05) ドルプ実装からすぐ引退したけど復帰を考えてるんだが、今ってどんな環境なんだろう。もしよければ教えて現役兵さん。カスパでも機体でも編成でも何でも良いです - 名無しさん (2021-12-26 15 35 34) 今は外人増加、高コスト追加等によりラグが以前より大幅に増加してます。一方でレートがカンストしてる人の動画や配信を見るとラグが非常に少ない。つまり回線格差が拡大してます。にもかかわらず、どんな回線がラグが少ないかは不明で完全に回線ガチャゲーとなっています。なので復帰後課金を考えているなら、自分の回線のラグの大きさを動画を見るなりして把握してからするのがいいと思いますよ。 - 名無しさん (2021-12-26 21 59 49) ドルブは弱体化されたけどPS込みなら未だ環境トップ。250以上のコストはマップによるけど射撃戦がメインになった。300はガーカス・フリッパー・ドム・ザクマリ・デザクDA350は高ドム・BD1・ハイゴ・水ガン・シモカス400はレドライ・ハイザック・ドルブ・陸ゲル450はネロトレ・ガルβ・ジェダ・マドロック・フルカス・ガンキャDT500はジャジャ・ジェシカ・ガルスJ・リゲルグ・メタス・ヘイズル改・ガルスK・ジャムル・ドムデス550ギャプラン・バウ・リガズィ・ドライセン・零式・イフシュナ・ミサイサ・ギラ重600バイカス・ディアス2・Zガンダム・メタス改・C1 650ザク改3・ヤクトドーガ・ジO・トーリス・ZZ・FA百式・量キュベ。マップの兼ね合いもあるけど上記の機体に乗ってれば編成抜けや編成でファンメを貰う事はないかと。殆どがリサチケやDPで手に入るので入手しておいて損は無いです - 名無しさん (2021-12-27 20 50 28) お二方とも非常に参考になる意見ありがとう。その辺の機体に乗って少し感覚を取り戻してみます - 名無しさん (2022-01-03 16 26 21) 背面ボタン使ってる方居られたら質問したいのですがボタンの割り当てどうしてますか? - 名無しさん (2021-12-26 06 53 57) 自分は左だけL3割当にして宇宙のブーストに使ってる。右は誤爆することが多いのでなんのボタンも割り当ててない。 - 名無しさん (2021-12-26 13 45 52) 強襲乗ってて支援に連撃でN横入れようとした時に横でカウンター取られるのは何がいけないでしょうか?横入れるのが遅い?自分が逆に支援の時にボタン押しっぱでもカウンター入らないのに何故でしょうか? - 名無しさん (2021-12-25 20 48 14) よろけへの追撃で格闘を入れているのなら、Nを入れるのが早すぎるのが原因です。よろけ再受付より早く入れているため、Nと横の間に相手が再行動可能になっているからです。格闘素当て始動なら、ラグの可能性があります。 - 名無しさん (2021-12-25 23 36 13) ありがとうございます。理解出来ました - 名無しさん (2021-12-26 00 04 04) GBO2をはじめもうすぐ一年、チームの組合は周りの人とYTでに習った「一強襲一支援残り汎」の定番でいつもやっています「いまはA帯」、だが他の組合にかなり悩む。 経験にで「二強一支残り汎」はなんかきついが勝った事少々、「二支一強残り汎」はあんまり勝ったことがない。 もっと人々の知恵がほしい。 定番と違うが安定な組み合わせと、やっちゃいけない戦犯組み合わせの種類はどれくらいあるんでしょうか?? 経験からに勝てない厳しい組合をこっちに合わせて勝ちたいです~ - 名無しさん (2021-12-24 21 21 23) 「初心者講座-戦闘編」>「チーム編成例」にもあるけど、支援か強襲を2にするなら汎用を減らすでなく対になる支援か強襲を0にする方が良いです。汎用の数が少なくなると前線を構築できる所謂「壁」が減ってしまい、敵に前線を突破され、支援が働けなくなるからです。また、汎用も所謂壁汎なし編成だと負けやすいです。編成はMAPに寄りますが、特に言われるのは「北極支援なし編成の方が安定」です - 名無しさん (2021-12-25 00 36 57) 定番と違う安定の組み合わせは正直MAP次第(北極の支援なしが顕著、次点射撃系が強い無人と墜落)。まずい編成は、壁汎が居ない、強襲機を止めれる機体がいない、ステルス/偽装が2機以上など。力量とMAP次第だけどお勧めしない。編成に合わせて自分が合わせるというなら、壁汎やアンチ強襲機に乗れるようになっておくのがベター。後は近距離支援と、射撃/近接強襲を各コストそれぞれ乗りこなせるようになれば編成の穴埋めがし易いと思います - 名無しさん (2021-12-25 02 23 02) 2支援強襲なしもアリですよ。安定感があります。敵支援を支援がおさえないといけない、とかありますが先に敵汎用を溶かしちゃえば良い - 名無しさん (2021-12-25 06 14 45) 廃墟北極なら2強襲、無人砂漠軍事基地なら2支援は勝ちやすい印象。やっちゃいけないのは1支援残り汎用かな(敵支援を押さえるのがボランティアになるから結局撃ち放題されやすいから)。 - 名無しさん (2021-12-26 21 54 29) フライト機は高いとこに登りたい以外は地上を這いつくばるホバーとして使うのが最も安定して強いと考えたですがどうですか - 名無しさん (2021-12-24 10 17 09) 機体によって使い方に差がありすぎるのでフライト機と括って運用を語るのは不可能です - 名無しさん (2021-12-24 12 46 37) レート戦500コスト地上6vs6A帯にて味方にガルスjリゲルグメタスがいてもう一機汎用が欲しい時にジェガンとジェガンd型どちらの方がいいでしょうか。他の機体の方がいいという意見があるならば教えてください。 - 名無しさん (2021-12-24 09 33 50) ジェダでも乗れば。 - 名無しさん (2021-12-24 12 07 53) ジェガンDかと。 ガルスJは壁汎ができますが、リゲルグ・メタスは一番前にはでれません。ガルスJの負担軽減のために壁がつとまる機体が良いと思います。 - 名無しさん (2021-12-24 12 35 51) 横槍だけどリゲルグってそんな前張れないかね?MAないけど硬いしよろけから下格確定しやすいと思うが - 名無しさん (2021-12-24 12 45 43) あのヒットボックスで1列目はきつい。目立ちすぎる。1列目より後ろ、1.5列目よりも前出れる感じ。 - 名無しさん (2021-12-24 13 05 37) ガルスJは壁汎になれるけどリゲルグとジェガンDも適宜前出ないとヘイト高すぎてガルスJ先落ち→順々に汎用落ちになると思うぞ。 - 名無しさん (2021-12-24 13 56 28) 今回実装されたヘイズル改もそうですがタックルで火力出す使い方するのは落としきれる場合以外リスキーな択じゃないですか?仮にN下タックル下決めたとして落としきれなかった場合不利な読み合いに持ち込まれるので避けた方がいいと思うんですが... - 名無しさん (2021-12-24 03 01 03) 基本的にタックルは落としきる・枚数有利で味方のフォローが期待できる・反撃が手痛くない・どうしてもよろけさせる必要がある等の場合に使用します。OHするのがリスキーなのは重々承知なのでそれで如何にリターンを取るかリスクへのフォローをするのかが腕の見せ所です - 名無しさん (2021-12-24 06 15 22) ガンキャノンで砂漠行って戦犯してしまった。イマイチまだステージとMSの相性を掴みきれていない - 名無しさん (2021-12-23 12 51 04) 機体に関係なく、中央台地いがいの場所から中央台地を砲撃するのはナンセンスだと思っている。打ち上げるからロクに当たらない。 序盤の中央進軍についていけて、中央から敵を打ち下ろす展開が望ましい。 - 名無しさん (2021-12-23 13 06 41) A+中盤(2550くらい)をウロウロしていてなかなかSに上がれないのですが、この辺のレートから新たに必要となる要素はなんでしょうか。格闘機で稼いだレートなので最近は射撃エイムを練習中ですか゛、たちま - 名無しさん (2021-12-22 20 46 19) 途中送信すみません、立ち回り等で皆さんが意識していることを教えていただきたいです。 - 名無しさん (2021-12-22 20 47 03) 単に上げたいだけならまず出るレートを絞った方が良いですね。自分が一番得意な機体を使えるコストの適正マップだけ出るとか。 格闘機?と書いてるので勝手に強襲に乗ってる想定で行きますが、敵支援を落とした後にそいつの大体の復帰時間を予測して、今主戦場がここだから、支援機はあの中継で湧くだろうという当たりをつけて動くとかしてますか? 後はシンプルにレーダーをちゃんと見れてるかどうかですね。 全体的にステルス機体が出てきづらくなっている環境なので、味方のHPを見て押し引きの判断、背後から迫ってる敵の攻撃をマニューバで受け流して1on2を切り抜ける技術等いくらでも勉強できるものはあると思います。 - 名無しさん (2021-12-23 00 46 59) s、特にカンストに行く上で重要なのはラグの少ない回線ですね。カンスト勢の配信や動画を見ればラグがとても少ないですから。ただ、どんな回線がラグが少ないのかは不明です。 - 名無しさん (2021-12-26 13 35 06) ヒルドルブってなかなか見ないんですが今でも強いんですか?強いなら大まかな立ち回りを教えてください。 - 名無しさん (2021-12-22 19 01 02) 余裕で強いどころか乗りこなせるなら未だ400支援では最強格です。基本的な動きとしては敵が前線張っている時は他タンクのように後方から砲撃。前線を崩し味方が切り込んでいく辺りで変形してスモーク焚きつつ突貫。体当たりからAPFSに繋げ各種弾を撃ち込んでよろけ継続して離脱ってところですね。緊急手段として変形無敵でのよろけ無効からの格闘なんかも使えると良いです。突貫して敵陣でOHするとほぼ詰みですので注意しましょう。 - 名無しさん (2021-12-22 19 20 26) ブルーディスティニー3号機を使いたいのですが、運用方法が分かりません。射撃手数はあるものの火力は出ず蓄積値を貯めて格闘を振りに行くにも格闘自体の火力も出ず何故かめちゃくちゃヘイトが高く5連敗中です最悪ダメージはいいので勝てるようになりたいです。どうすれば勝率が上がるでしょうか。あとヘイトが高く毎回陽動率が20超えます。突っ込みすぎなのでしょうか?因みにaフラットです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2021-12-20 17 20 36) 元々弱体化を受けて以降はかなり性能面でキツくなっている機体という事は理解してください。400コストでの運用を前提に書くと、長所はEXAM、強判定、スラ撃ちで蓄積を取れる事などです。欠点は脆さ、非EXAM時に火力も機動力も平凡レベルになる所ですかね。 まず、前述したような弱点があるため、全盛期のように最前線を張るのは不可能です。なので、ガンダムやハイザック等の壁汎用のすぐ後ろ、1.5列目を意識しましょう。 フルチャで中遠距離の敵からよろけを取って壁汎が押し込む切り口を作ったりですね。 相手が1機落ちするなど崩れたタイミングでEXAMを使うのが良いと思います。EXAM発動中はスラスターに物を言わせて縦横無尽に動き回れるので、状況に合わせて壁汎用と一緒に動いてサポートをするのか、支援機を狙う強襲を抑えに行くのかを判断しましょう。 - 名無しさん (2021-12-20 17 35 55) ありがとうございます!頑張ってみます。 - 名無しさん (2021-12-20 18 09 34) 色んな意見聞きたいのでどんどん送ってくれると嬉しいです。 - 枝主 (2021-12-20 21 13 35) 陽動が高いのは味方にとってはプラスなので基本的にはいいことですが、一人だけ先に落ちるとかしてたらだめですね。味方の体力見ながら、自分だけ体力削られてたら少しヘイト切る時間を増やすとかするといいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2021-12-22 03 01 31) 亀レス失礼します。話の趣旨から外れている可能性がありますが、BD3の勝率上げは宇宙にあがることも手かと思います。宇宙は地上以上に機動力がものを言う戦場なので、EXAMで足回りを底上げできるBD3は宇宙ではトップレベルの性能があります。 - 名無しさん (2021-12-24 13 42 34) AIM - 名無しさん (2021-12-18 21 49 06) 650のバルギルって他の650強襲達と比べてそこまで頭一つ抜けた性能してるとは思えないのですがどうなんでしょうか?個人的にはザクⅢ改の方がシンプルで使いやすいんですがこれは自分がA+とS-行ったり来たりしてるくらいの実力だからですかね? - 名無しさん (2021-12-16 15 35 47) どうなんでしょうか?というのはどういうこと?どういうアドバイスを求めてる? バルギルの長所がわからないから教えて欲しいという意味? - 名無しさん (2021-12-16 16 54 37) まだバルギル出て1週間だから結論は出せないかと。ただザクⅢ改はバタフライで止まるから、バルギル乗りが慣れてくれば相性悪いとは思う - 名無しさん (2021-12-16 18 35 56) アドバイス板に書くなら具体的にアドバイスしてほしいことを書いてくれ。 - 名無しさん (2021-12-17 13 14 55) 格闘属性のバタフライ飛ばせるってだけでもかなり強いと思うのですが。 - 名無しさん (2021-12-19 04 33 13) 普段汎用機で遊んでいるのですが、何故か陽動率トップをかなりの回数取ってします。(21〜30%)この状況は戦い方などに問題があるのでしょうか?基本的には味方と足並みを揃えて動いているつもりです。 - 名無しさん (2021-12-15 12 59 48) 強襲寄り汎用だと、どうしても殴る立ち回りゆえに揺動上がると思います。 - 名無しさん (2021-12-15 13 04 29) アドバイスありがとうございます。正直、味方から見て猪と思われてないか不安だったので… - 名無しさん (2021-12-15 15 09 04) 猪だと集中砲火で溶けてそこまで陽動取れないし、前線に居る汎用が陽動取るってことは味方の強襲や支援がフリーになってるから寧ろ味方からみてナイスガイな汎用よ - 名無しさん (2021-12-15 18 48 07) ちょっとした簡易チャットでも、連携が劇的に変わると思うのだ。みんなのおすすめある? 俺は「◯拠点から出撃する」を全部入れてる。出撃合わせが捗る。 - 名無しさん (2021-12-14 22 35 54) いつでも使える 「無理するな!」「出撃を合わせよう」「中継確保頼む!」「あとは落ちるのみ...」エスマ限定 「エース選出近いぞ」「トドメは任せた!」とかかな。ステルス警戒とかのシグナル系の簡易チャットはだいたいみんな入れてるだろうし。あ、ゲロビとか溜めてるのを発見した場合「スナイパー注意!」とかも使うかな。 - 名無しさん (2021-12-15 03 18 28) 各自逃げ切れはポイント優勢で残り1分切った時に使うと目に見えて逆転される割合が減る - 名無しさん (2021-12-15 18 49 32) 「」 - 名無しさん (2021-12-16 16 20 28)
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力強い弁論者 3赤青 クリーチャー ― ウィザード・アドバイザー あなたがコントロールするクリーチャーは躁を得る FT:何はともあれ、あの気迫だけは感心させられる。 3/2 33版の 253のカード。コントロールしているクリーチャーに躁を持たせる事が出来る。 タフネスが2と低く除去されやすいが、他のクリーチャーの心強いサポートになる。 攻撃したクリーチャーがアンタップされるので擬似的な≪警戒≫となる Tを含む起動型能力を各ターンに1回ずつ起動できるようになる。 鬱や≪疲労困憊≫などのアンタップ制限カードの効果を軽減する これらの働きにより、こちらの攻撃ペースをあげる事が出来る。 場に出ているだけで効果があるのは嬉しいが、そのタフネスから少し心許ない… 除去カードには十分注意して運用しよう。
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島村健太朗は、株式会社日本財託の資産コンサルティング部に所属する不動産投資アドバイザー。 島村健太朗の略歴 島村健太朗は、埼玉県出身。 杉戸広島中学校 卒 春日部共栄高校 卒 國學院大學 法学部法律学科 卒 現在 ㈱日本財託 資産コンサルティング部 所属 島村健太朗は野球部に所属していた 中学時代 島村氏は野球部で活躍。中学時代は日本リトルシニア中学広域野球協会・関東連盟・北関東支部所属の庄和リトルシニアに在籍。ピッチャーとして非常に注目されており、全日本代表チームにも選抜された。中学生にも関わらず、最高時速は142㌔を達成。大人顔負けのピッチングを見せた。 高校時代 中学校卒業後は、高校野球の名門、春日部共栄高校に進学。私立の中高一貫校でスポーツが非常に盛んであった。現在も埼玉の野球強豪校として知られている。島村氏は、春日部共栄高校で野球に打ち込み、甲子園を目指す高校生活を送った。 大学時代 春日部共栄高校卒業後、島村氏は國學院大学法学部法律学科に進学。大学入学後も東都大学リーグに所属する硬式野球部に入部。しかしながら、大きな活躍を期待された1年目、島村氏は手術を受けるほどの怪我を負ってしまい、大きな挫折を味わった。 島村健太朗氏が所属する㈱日本財託とは 会社概要 社名:株式会社日本財託 所在地:〒160^0023 東京都新宿区西新宿1-22-2 新宿サンエービル5F,9F,10F,13F 代表:代表取締役 重吉 勉 設立:1990年10月 資本金:8,000万円 事業内容 不動産の売買・仲介 賃貸経営サポート・建物管理・賃貸仲介 管理実績(2021年9月末時点) 管理戸数:24,515戸 オーナー数:8,729人 入居率:年間平均入居率98%以上 島村健太朗は不動産投資のアドバイザー 不動産投資とは、「何らかの不動産物件を購入して第三者に貸し出し、その家賃を利益として受け取る投資方法」のこと。島村氏は現在、㈱日本財託の資産コンサルティング部に在籍。「サラリーマンのための東京中古マンションセミナー」など、毎月のようにセミナー講師として活躍している。 島村氏の偉業 島村氏は、2014年当時、㈱日本財託の第一営業部に在籍。1か月間で32戸のマンションをオーナーに販売。㈱日本財託創業以来、今だ塗り替えられていない最多販売件数となっている。 島村氏の現在 島村氏は現在、不動産投資のセミナー講師としても活躍している。 セミナー例 なせ、マンション投資なのか 一棟アパート経営との違い マンション投資は本当に今、参入すべきなのか 投資物件の見分け方、失敗しない3つのポイント 地震に強い物件選び3つのポイント お金持ちは知っている資金と資産の違い 金利上昇リスクにも負けない安全な借り入れ割合 レバレッジの黄金率
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サイコガンダム相手にハンマーは使えるみたいです。弱点の頭部を狙って当てればダメージは約2倍になるのでビーライと組み合わせれば早く倒せます。 - 名無しさん (2020-03-27 00 15 27) 廃墟において味方が初動右回りしないときはどうすれば良いでしょうか?出撃準備室で右回りを促せるようなチャットはありますか? - 名無しさん (2020-03-26 21 10 46) 出撃準備では有りません。戦場なら「東から行く」といったようなチャットは可能です。そもそも右回りしないPCは地雷の可能性が高いので、何を言っても無駄の可能性があります - 名無しさん (2020-03-26 21 29 42) 支援機乗りなのですが、350コスト北極基地でドムキャノンを使用しています。 強襲機対策でなるべく汎用機(ゾゴックとかグフVDなど)の後ろについて行くように行動して、よろけ量産するスタイルで戦っているのですが、最近勝てなくなり、スランプ気味です。ミサイルポッドが当たる距離を心がけたり、味方への追撃阻止を可能な限りしているのですが、負けてしまいます。自分の悪い点としては気がついたら孤立しており、強襲機に絡まれて離脱できず撃破されてしまいます。こんな私ですが、チームの勝利に貢献するにはどうすればいいでしょうか? - 名無しさん (2020-03-26 13 57 07) そもそもホバーのドムキャと北極は相性がよくありません。また孤立しがち、強襲機に絡まれて味方の助けが間に合わないということは、汎用機に付いていいるつもりで無意識に前に出過ぎている可能性があります。よろけ量産も結構ですが、もっと戦闘と前後の距離を離すなり、レーダー確認を限にするなりする必要があるかもしれません。ちなみにドムキャはよろけ量産ももちろんですが、バズ→キャノンでの拘束力も売りなため、そちらでダメージを意識してみてはいかがでしょうか? - 名無しさん (2020-03-26 21 36 33) 度々で申し訳ありませんが、下記プレイ動画について、アドバイスお願いします。(〇角での対処、〇瀕死でMS乗り捨て中継取りに行った方が良いか?、〇ジムコマ?への対応の手順、等もお願いします。) - 名無しさん (2020-03-25 23 26 06) https //www.youtube.com/watch?v=G1Q5dGXKG4k - 名無しさん (2020-03-25 23 26 25) 名勝負ですね。悪い点があるとするなら、下格は相手が緊急回避できない時に使いましょう。あとは接近戦はそもそも不利なので、バズーカとクラッカーの距離で戦った方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-03-26 20 27 08) 見た感じ、連撃が活かせていません。0:28では連撃下格闘すればより大きなダメージが稼げましたし、その後の格闘もN格闘で入っていれば間に合いそうなものも有りました。上記のようにザク改自体が接近戦を得意としないため、いっその事距離を離すのも良かったかもしれません - 名無しさん (2020-03-26 21 41 48) 横からすまんが、250だよね?連撃ないんじゃ? - 名無しさん (2020-03-26 21 52 32) 250だと思います。最初からあるMSです。連撃はありません。説明不足でした。 - 名無しさん (2020-03-26 22 18 30) 上の人も言っているように、ザクⅡ改が近接向きじゃないんで、離れて戦うのが正解なんですね。ありがとうございます。Nから入ればスキが無くせますね。今回は250の連撃無しでした。説明不足ですいません。 - 名無しさん (2020-03-26 22 25 36) ジムコマを見つけた時に横にあるスロープを上って、高低差有利で戦った方が良い気がしました - 名無しさん (2020-03-26 23 04 08) なるほど、上に登ったら相手からしたらやりにくいですね。全然思いつきませんでした。 - 名無しさん (2020-03-26 23 24 38) https //www.youtube.com/watch?v=Lk00RgEeu4U - 名無しさん (2020-03-25 23 27 16) TPSではプレイヤー視点が右側にズレている仕様上、反時計回りに回り込むほうが有利になります。なのでこのシーンでも振り向かず、味方と一緒に奥へ移動するべきでした。 - 名無しさん (2020-03-26 21 46 36) なるほど構わず奥へ行くのが正解ですね。いつも角でやられるんで次からそうします。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-26 22 28 30) 今日のレート500は有り得ん機体ばっかみるなぁ....ペズドワペイルはまぁ相当に譲ってギリギリなしでは内にしてもイージーエイトってお前..... - 名無しさん (2020-03-24 15 03 51) じゃあレート500に行かなければいい……とでもアドバイスして欲しいのかい? - 名無しさん (2020-03-24 15 31 55) 誤字も見受けられるしもう少し落ち着くべき? - 名無しさん (2020-03-25 23 04 35) 下記のプレイ動画について、立ち回りに関する全般的なアドバイスお願いいたします。 ※操作ミスでタックルしたりしゃがんだりしている問題は把握しています。 - 名無しさん (2020-03-22 22 38 33) https //www.youtube.com/watch?v=NatYXb3meN8 ※しばらくしたら動画は削除いたします。 - 名無しさん (2020-03-22 22 38 48) 簡潔に一言でいうと、「相手の領域で戦うな」だとおもう。北極基地ならとくにだけど、リス位置、狙撃位置が自軍領域有利だから - 名無しさん (2020-03-23 00 32 15) 追記:詳しく(長いからとばしておk)相手との編成はほぼ一緒。自軍支援には量タンク。この時点で作戦としては量産タンクに高台のせて、自軍ミデア周辺を戦場にしつつ狙撃してもらうのが無難。(タンクは平地移動が遅いので機動戦になりがちな北極では攻め込むのに向いていない)第一波から押し負けて、復帰からも個々に突撃、枚数不利によるボコられが続いていた。途中スコア押し戻しがあるし、主の動きも奇天烈ではないし(多少?動画外の他の味方の動きが悪い気はする。撃墜が早すぎる)、それならスコア差があっても「前線を下げる」をしてでも自軍領域で戦う方がよりベターではなかったかと。あとは相手が誘いにのってくるかどうか(私なら誘いと見越して味方に「守りを重視」して自拠点にこもる:スコア勝ちなら)まあその都度の状況判断だが、悪かったのは枚数不利で戦い続けることだろうね - 名無しさん (2020-03-23 00 57 05) 確かに、相手側で戦っている場面では良い所がありませんね。チャットも練習してみます。 - 名無しさん (2020-03-23 10 40 31) ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-23 10 57 34) 無意味に立ち止まる癖がある、バズに依存しすぎている、格闘型のジムコマなのにサーベルを抜かないことが多い、スラスターをケチっているのか遣わない。立ち回りとしては悪くない。味方のフォローもしてるしレーダーもまぁまぁ見てる。味方が攻め気味だし広がって戦っているので中盤の劣勢は仕様がない。最初にも言ったようにジムコマは格闘することに意義があるため、格闘できるチャンスを何度か逃していたのは勿体ない。格闘が苦手ならば、陸ジムに乗るといいかも? - 名無しさん (2020-03-23 00 44 39) 確かに格闘が振れていません。指摘ありがとうございます。 申し訳ないんですが、私の理解力が不十分なので、下記のどれが正確な解釈か教えてください。 ①橋の上で足を止めている、バズ格距離で戦えるよう、下へ降りた方が良い。 ②バズからブー格闘すべき所で足が止まっている。 ③バズ構えてもたもたしてる間に、格闘直当てしに行ける場面がある。 ④次の位置取りへの移動がうろうろしてるし、ブーストもしてない。 - 名無しさん (2020-03-23 10 53 18) その中で言えば②③④です。不用意に橋から降りると囲まれる危険があるため、慎重姿勢といえば正解です。時系列的に指摘すると、0:18で無意味に立ち止まっている、0:32で接近戦手段のない高ザクに攻め込まなかった落ち度、1:38でバズ当てにこだわっている、3:15のゲルググ撃破の流れは完璧、3:32のカットされる心配が薄い場面でバルカンは不味い、4:09にバズ弾切れだからと格闘で援護で行かないのは悪手、4:20に何故か立ち止まる、4:45で助けれる味方を見捨てる、5:44ブー格なら間に合ってた、6:19ブー格しよう、7:08タックルカットを狙う、7:43格闘なら撃破できてたけど逃げた。指摘は以上です。 - 名無しさん (2020-03-23 18 18 33) 具体的で分かりやすいですね。50戦やるよりこのアドバイスの方がより多くを得れると思います。動画上げたかいがありました。 - 木主 (2020-03-24 12 26 58) とりあえず初手のギガンにDSが行った後、後ろで待っててもやることないから他に行くべきかな。で、そのあと左から敵機が来てるのに気づくのは(ちょっと遅いけど)良いんだけどその場で旋回は駄目。既にかなり近いから攻撃が来るのを予測し、緊急回避が良い。気になったのはそこかなー、あと移動がほぼ歩行なのが気になった。もっとスラを使うべき - 名無しさん (2020-03-23 11 58 31) なるほど、やること無いのに止まってますね。それと移動のスラも使ってませんね。次からより上手に動けそうです。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-23 12 39 23) 初手のギガンにDSが行った後、後ろで待っててもやることないから他に行くべきかな。んでその後横から敵機が来てるのに気づくのは(ちょっと遅いけど)良いけどその場で旋回は駄目。既にかなり近くにいるのだから攻撃が来るのを予測し、緊急回避して攻撃を回避しつつ距離を取りたい - 名無しさん (2020-03-23 12 37 33) ミスった、送れてないかと。 - 名無しさん (2020-03-23 12 39 22) かなり低評価としてコメントします。開幕、味方強襲機に道を譲ることもせずボーっと突っ立っている意味が分からない。レーダーを見ていない証拠。積極的にバズーカを使っても命中率30%以下、バルカンで牽制しても微々ダメージで活躍0。しかも、もじもじ汎用の立ち位置なので敵側からしたら何ら脅威にも思われていない。積極性が見えない。大きなチャンスでないかぎり格闘距離まで近づかない。味方と同じ歩幅に歩み寄ろうとしないので味方がしななくても良いダメージを被っている。実際、4vs5で枚数不利状態で戦っているようなもの。今の立ち位置がベストなら、ジムコマではなく陸ジムでを使い、バルカンではなくクラッカーを使えばよいのでは?その位置はサポート汎用として常に味方と2vs1で数的有利を心がけてフォローしてあげれば活かせるかもしれない。だけど、味方としては邪魔と見られる可能性大。 - 名無しさん (2020-03-23 12 57 15) それは言い過ぎ、木主はまだそれを言うに至ってない。まだこれから経験を積んでからの話でしょ - 名無しさん (2020-03-23 13 32 39) こちらのレベルに合わせて話してくれるとより助かります。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-23 17 58 45) よく見たら強襲の邪魔になってますね。言われて気が付きます。ご指摘ありがとうございます。距離が遠いのもその通りで、味方を助けれる位置まで出てみます。陸ジムも面白そうな機体なんで、DPが溜まるかガチャで出たら乗ってみます。 - 木主 (2020-03-23 17 54 22) 動画3本撮ってたんやね。見させてもらったけど、山岳は動き良いと思う。北極では初心者かと思ったけどちゃんと動けてたね、まぁ細かい事は色々あるけど見てて思うのはどこまで攻めたら良いのか分からない感じが伝わってくる。切り込み方とかはやっぱ突っ込んで、失敗してどこまでが大丈夫なのか学んでいくしかないかなーと言った所。木主のタイプが突っ込み寄りなのか引きぎみなのかわからんけど、攻めたいタイプなら強襲機で突っ込み方や生当て格闘を学ぶと良いよ、結果汎用もうまくなるしね。ただ乗るならステレス機能がなくて即よろけ射撃武器も持ってない機体が凄く練習になると思う、ジムストとかグフとか。最初は苦行だけどね - 名無しさん (2020-03-23 20 29 14) 攻めたいタイプでは無いんですが、試しにジムライト乗ってみました。確かに練習になりそうです。特に山岳とかは「どこまで攻めたら良いのか分からない」んで、突っ込んで失敗してみます。 - 木主 (2020-03-23 23 44 15) 気になったことを書かせてもらいますね - 名無しさん (2020-03-25 16 59 47) 間合いが遠すぎるかなあ。バズーカはもっと近くで撃てばもっと当たるし、追撃の格闘も近い方が当たる。あとはブーストや緊急回避をもっと使って、CT中は逃げるのだ。 - 名無しさん (2020-03-25 22 57 03) ありがとうございます。もうちょっと前出て、CT中はブーストと緊急回避で距離とってみます。 - 木主 (2020-03-26 12 36 05) コスト300~350で汎用機に乗ってダメ平均6~8万、59%ライバル勝ち、撃墜も3機以内。でも勝率48%から500試合くらい動かない。こんな場合は汎用じゃなく、強襲や支援を訓練すべきでしょうか・・・。 - 名無しさん (2020-03-22 21 04 45) 別に思い悩むほど悪い成績とは思わない。野良専ならそんなもの。それ以上勝率を上げるなら、クランやフレンドとチーム固定するのが一番。強襲や支援を扱えるようになることに越したことはないけど。 - 名無しさん (2020-03-23 00 50 15) 有難うございます。夜にデイリー消化、週末に数時間程度なので、クランは報酬クラン(クランマッチも不参加)に入ってます。友人とプレイしているわけでもないので、グループ出撃とかしたことないっす・・・。野良専の宿命と思って頑張っていきます。 - 名無しさん (2020-03-23 21 40 13) わざわざ調べていただいたようで、ありがとうございました。違反ではないのと注意点や投稿を消せないかもしれないという点も踏まえて検討します。 - 木主 (2020-03-21 13 44 11) ※リンクミスです。2つ下の木に対しての発言です。 - 名無しさん (2020-03-21 13 45 25) 無制限宇宙で汎用に乗る時に載せるなら耐ビー、耐格どちらでしょうか? - 名無しさん (2020-03-20 18 23 41) 追記 乗っているのはmk2です。フィルモ積んだ後、耐ビー、耐格どちらを補うか迷っています。 - 名無しさん (2020-03-20 22 19 27) 確率的に、格闘くらうより射撃のが多く食らってると思われる、つまり? - 名無しさん (2020-03-21 00 15 18) 過去ログに、「動画を投稿してアドバイスを求めてみたら?」という発言がありました。「you tubeに上げて、リンクをここに貼り付ける」のは簡単そうです。そういう事をやって良いのか?と他に良い方法、注意点、有りましたら教えて下さい。後、 - 名無しさん (2020-03-19 11 23 23) 後、投稿を消せるのか? も教えて下さい。宜しくお願いいたします。 - 名無しさん (2020-03-19 11 24 51) 投稿は掲示板内の発言のことです。 - 名無しさん (2020-03-19 11 31 17) 軽く見てみた感じ禁止はされてない…はず? 良い点は細かいところまで見てもらえること。 注意点はここの民度がピンキリで価値観もバラバラなため、役立つか分からない上にただの暴言だけ言われたりする場合もあること。 消すのは編集板に依頼して承認が出たらって感じですが、連投でもないのに消してもらえるのか、これもちょっと分からないですね。 - 名無しさん (2020-03-21 01 08 36) もしURLを貼ったりするなら、成りすましによる晒しじゃない、って分かるような工夫をしたほうがいいかもね。動画の説明文にURL貼ったの本人ですって書くとか。 - 名無しさん (2020-03-22 09 16 22) MSを硬くしたいと思った時、カスパは防御補正とhpどっちを積むのがいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-03-18 19 01 06) 3パターンカスタムできるので、試してはいかがでしょう? - 名無しさん (2020-03-18 19 55 34) 基本的にはフレームですかね - 名無しさん (2020-03-18 19 57 24) 元々のHPが低いならフレーム、高いなら防御補正の方が効果は上になるというのを目にしたことが有りますが、詳細な数値とか基準に関してはちょっと知りませんね(一応ダメージ計算のスクリプトとかを駆使すれば分かると思いますが……)。まあ基本的にはフレームを積んだ方が、どの種類の攻撃を喰らっても効果は発揮するので無難ではありますね - 名無しさん (2020-03-18 20 06 21) ざっくりですが、防御値が1増えるごとに対応するダメージが1%ずつ減ります。それがHP増加量と比べでどれだけ有効か考えればいいかと。詳しくは戦闘システムのページにある、「攻撃・防御補正」と「与ダメージ計算概要」に書かれています。また、「与ダメージスクリプト」にて細かい数値を設定して確認出来ます。 - 名無しさん (2020-03-20 08 15 49) 質問者です 皆さん回答ありがとうございます。早速試してみようと思います。 - 名無しさん (2020-03-20 23 28 51) ドム系の滑る機体が上手く使えません。滑ってしまうので追撃を入れようとしても外したり 北極の塔の上から撃とうとしても 滑って落ちてしまったり、、、何か操作する上で 皆さんが注意している事や 意識していることなどあったら教えて頂けませんか?宜しくお願いします。 - 名無しさん (2020-03-18 10 08 34) 結局は慣れるしかないんですけども、あの挙動は確かにデメリットも多いですが、逆にメリットもあって、言葉で表すなら『滑りながら』攻撃できる事であって、特に格闘などは、その『滑る事』を前提にバズなどを決める間合いを覚えると、普通よりかなり離れた間合いから決める事ができるようにます。 - 名無しさん (2020-03-18 11 30 21) アドバイス ありがとうございます。そういうメリットもあるんですね。意識して練習してみます。 - 名無しさん (2020-03-22 03 23 11) いつも3撃破5被撃破ぐらいになってしまいます。被撃破を抑えるコツを教えてください - 名無しさん (2020-03-17 10 08 37) 味方集団から離れすぎないこと、苦手な敵とはタイマン以外に持ち込まないこと、いつでも見を隠せるように振る舞うこと、リスポーンはできるだけ味方に合わせる、ぐらいかな? - 名無しさん (2020-03-17 13 21 47) 一番大事なのは、レーダーを事あるごとに確認する事ですね。 乱戦で落とされるのはまた別問題ですが、被撃破の内、必ずと言っていいほど枚数不利で落とされてる時があると思いますが、レーダーを見て枚数不利になりそうになったら、味方の多い所か、リスボンするであろうポイントまで撤退するなどすれば、腕関係なく被撃破が減ると思いますよ。 - 名無しさん (2020-03-18 11 35 08) たまに支援機の護衛に水夫を出すのですが、編成にガンキャDなどが居て前線枚数足りなくなるときって、支援機護衛はガンキャDにお願いしてバズ汎用に乗り換えたほうがいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-03-14 18 06 38) 400コストだとグフフいますし、ガンキャDって対空弱いからフライト対策薄いなと感じたら、イフリート乗った方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-03-15 00 56 11) 水夫は強いですが必須ではない気がします。自分はいわゆる遊撃枠とされる機体が他にいるなら前線に参加しつつ強襲もある程度アンチできる機体を出してますね。400では陸ペイル、BD3、エーオースあたりでしょうか - 名無しさん (2020-03-15 09 00 21) 御二方、アドバイスありがとうございます - 名無しさん (2020-03-17 13 18 30) 550でケンプによく乗るのですが、MA持ちの汎用をうまく使えてる気がしません。汎用の場合ってMAをどのように使うといいんですか? - 名無しさん (2020-03-14 00 50 31) ブースト撃ち、逃げに多用します。ケンプは仕掛けるためにマニューバ使ったら溶ける。 - 名無しさん (2020-03-14 10 49 17) 汎用のMAは相手がバズを撃ちそうだなといった時に小刻みに吹かしてMAで無効化したり、強引に距離を稼ぐときなどに使用します - 名無しさん (2020-03-14 18 05 05) 敵が3,4機、こちらが2機で逃げようと思えば逃げれる時、 - 名無しさん (2020-03-11 09 58 51) 途中送信ミス 廃墟などで、敵が3,4機、こちらが2機で逃げようと思えば逃げれる時、どうすればよいでしょう?戦えば分が悪い。逃げれば、味方がやられそうだが、敵がサッカー始めるなら時間がかせげていい?しかし自分も移動に時間を取られるし。悩みます。できれば高ランクと中ランクの場合に分けてアドバイスください。 - 名無しさん (2020-03-11 10 08 34) あなたと味方がそれぞれ2機を同時に相手しても勝てる自信があるなら向かえばいいんじゃないでしょうか?ランク関係なくに逃げればいいと思いますけど - 名無しさん (2020-03-11 12 06 30) 状況にもよりますが、普通に自陣側に下がる方が良いかと。敵がサッカーを始めたとして、その間に他の味方が敵機を破壊できなければ枚数不利の状況が出来上がってそのまま全滅するだけです。味方が信頼出来て且つ自分がめっちゃ時間稼げるとかならそのまま戦っても良いですが…… - 名無しさん (2020-03-11 12 08 22) なるほど確かに。次から迷わず判断できそうです。3対1のところに加勢も控えたほうが良さそうですね。 - 名無しさん (2020-03-11 14 41 18) ちょっと引いいてみて、味方が一緒に引いてくれるなら足並み揃えて、逆に突っ込んで行くなら安全圏で出来る援護だけして一人で逃げるかな。 - 名無しさん (2020-03-13 21 08 07) 低コスト環境強襲のLAのコンセプトや運用法は把握しているはずなんですが、やはり旧ザクやアッガイなどの機体の方が戦果を挙げやすいものの高確率で編成抜けされますし、よく試合にも負けてしまいます…LAもうまく扱えずに戦績はダメダメですぐに落とされます - 名無しさん (2020-03-09 09 22 03) (途中送信ミス)なのでこのまま旧ザクに乗るかLAに乗り換えるか悩んでます。 - 木主 (2020-03-09 09 23 57) 貴方は旧ザクなどを使って試合に負ける理由を何だと考えますか? - 名無しさん (2020-03-09 11 07 52) 低コストって高コストでの支援が止まらない事による戦線への支障はどのは厳しものでは無いと思う(北極基地等で適切な位置どりをするタンクを除く)のでLAを乗りこなすのが難しいなら汎用乗って他の人に強襲譲れば良いのではないかと思います。結果強襲0編成になるなら適度に支援に圧力をかける意識を持って戦えば良いと思います。タンク以外には低コスト帯はある程度汎用でも削れます。(特にジムコマ) - 名無しさん (2020-03-09 12 46 23) 前半ミス 低コストって高コストでの支援が止まらない事による前線への支障ほどその支障は厳しいものではない - 名無しさん (2020-03-09 12 48 26) そっちの方が勝てるならLA乗ってていいと思います。 抜けたい人は抜ければいいし、勝てばいいんですわ。 - 名無しさん (2020-03-13 21 10 07) お前ならマークII乗っても俺の乗ってるサイコザクに勝てなさそうって友人に言われてしまいました…。高機動宇宙戦についてアドバイスしてもらえると嬉しいです。 - 名無しさん (2020-03-08 23 35 50) 後ろにも目を付けろ。上下の急上昇と降下を使おう。極力近づき遮蔽物に身を隠そう。 - 名無しさん (2020-03-11 11 59 30) それは友人にそれとなくそう思うポイント聞き出すのがいいのでは…? まぁただのイキリである可能性もあるけど。 - 名無しさん (2020-03-13 21 11 27) 高コストの宇宙戦闘で攻撃が全く当たりません。低コストなら落ち着いて狙えるのですが、高コストになると互いに速度が速すぎてなかなか当たらないです。ビーライ系の宇宙機体を持ってないので基本的にバズ持ちの機体に乗ってるのですが、コツとかありませんか? - 名無しさん (2020-03-06 22 59 11) 550は出てないのでわかりませんが、450、500なら味方のビーム持ちがよろけとったところに重ねるようにバズ撃てば面白いように当たります 初激を加えるのではなくて追撃を心掛けるようにすればよいのでは? - 名無しさん (2020-03-07 22 31 26) もっと、近づくんだ! - 名無しさん (2020-03-07 22 45 49) コスト関係なく、枚数有利で戦う 自分を見ていない敵を狙うを意識すれば当てやすくなるかな - 名無しさん (2020-03-08 11 57 07) スラスター管理が下手くそすぎて直ぐにオバヒしてしまいます。スラスター管理をする上で基本とされたいるところを教えて下さい。注意すべきところのコツとかあれば嬉しいです。 - 名無しさん (2020-03-05 13 42 16) まずカスパで盛ります。次にバズ格闘やブーストキャンセル以外で、前線でスラスターを極力使わないようにします。障害物の多いステージでは頻繁に障害物に隠れる様にします。隠れる度にスラスター残量をチェックし、残り1、2割で敵が襲ってこなそうならわざとOHさせます。スラスター管理の練習をしたい時はグフ彦に乗ると良い。 - 名無しさん (2020-03-05 15 03 42) ありがとうございます。参加にさせていただきます。 - 名無しさん (2020-03-06 19 46 39) 敵機の機種判断ができないんですが、こつや、タイプ別見た目一覧、見た目の違い、がわかり易いサイトなどありませんでしょうか? - 名無しさん (2020-03-05 10 05 33) サイトは無いです。自分で外見の似ている機体を調べ、外見の違いを憶えるしかありません。強襲で支援を探す場合はレティクルを合わせるとadvantageと表示されるので、それで探してもいいです。 - 名無しさん (2020-03-05 15 23 42) なるほど、調べてみます - 名無しさん (2020-03-05 15 51 27) アドバンテージも気をつけてみます。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-05 15 52 31) ちなみにですがサイトの色も有利な相手なら青色、不利な相手なら灰色になるので文字が良く見えなくとも色で判断が可能です。 - 横から (2020-03-07 23 09 01) サイトの色とは? - 名無しさん (2020-03-22 09 57 23) 汎用強襲では結構高順位行けるんですが支援乗ると毎回10位とかでチームも大体負けます。動きとしては最前線~汎用のちょい後ろで観測届けながら戦ってるんですが、射撃が当たらないのと乱戦に乗じて切り込んでくる強襲機相手にろくな自衛ができてないように感じます。支援乗りの方々はどのような立ち回りを意識してるとかありますか? - 名無しさん (2020-03-03 18 14 38) 支援機乗りじゃなくて全部乗ってる人だけど、まず機体によって立ち位置は変えてるかな。前線型支援機(WR、ゲルJなど)なら汎用の少し後ろだし、後方型支援機(タンク、FAガンダム)なら高台が基本の位置。前線型支援機に乗るにしても、支援機の利点として射程が長いというのもあるから、汎用が簡単に攻撃当てられるラインにいつもいるのは悪手だと思う。まあ前線がキツそうなら硬さを活かすためにも多少はヘイトも取らないとだけど。それと敵の強襲機は積極的に狙っちゃいけないけど、位置は常に意識した方が良いかな。特に相手がEXAM機で自衛が絶対無理な場合、無理やりでも良いから汎用にヘイトを擦り付けるようにした方が良い。下手くそでもない限り、その手の機体を支援機で捌くのは難しい(強よろけ持ちならワンチャンあるかも程度でしかない)。擦り付け方としては、味方の汎用機を常に間に挟むように動く感じ。あと、自分の機体にMA抜ける武装がなくて且つ相手の強襲機が弱カウンターなら格闘武器を振り回すのも有り。格闘で寝かされて格闘で追撃されるより痛くないし、ワンチャン止められるから。まあ相手がタイミング読んで格闘被せてきたら詰みだけどね。あ、後方型支援機も相手が捌ける類の機体じゃなくて、味方が全然止めてくれそうになかったら擦り付けるか、高台で叩き落し続けるのが良いよ - 名無しさん (2020-03-03 20 31 07) 間に汎用挟んで押し付けても毎回抜けられてどうしようかと思ってたんですが、敵強襲の位置を常に把握して挟み続けるってことなんですね。向かってきたら味方の奥に逃げるじゃなくて、味方を抜かないと辿り着けない位置をキープし続けるみたいな。そこまで意識できてなかったので実践してみようと思います。最前線まで行くのも出すぎなんですかね、確かに火力出したいところで敵汎用のバズ等に妨害されまくって削り倒されたりダメージ与えられずに肉薄されるみたいなのも多い気がします。後ろにいると全く弾当てられないので近くで撃って少しでもマシな命中率にしたいというのもあったんですが、そもそも撃てなければ意味ないですしね。与ダメもほんと伸びなくて汎用乗ってる時の半分~1/3くらいでした... - 木主 (2020-03-04 00 56 10) 北極で支援5機+ケンプにボッコボコにされたんですが支援固めはどうやったら勝てますか?相手はガンタン+ドルブが拠点裏山籠りで残りがロケットらへんにいました - 名無しさん (2020-03-03 01 46 30) 強襲機の盾になりつつ突貫するか、強襲機が横の裏通路から回り込んでくれるのを祈るか。あとはまぁシャトル裏に隠れてタンクたちが前に出てくるよう引っ込むぐらいか。 - 名無しさん (2020-03-03 11 30 07) すいません自分ストカスでした…横に通路なんてあるんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-04 07 21 18) 5号機蓄積ガトして虐めたくなる ビームも強いし相手の中身次第でケンプ1だけならどうとでもなりそう。 - 名無しさん (2020-03-03 15 19 31) 陽動が高いけど被撃墜数が少ないってのはいいことなんですか?いっつもそういう結果になっちゃうので - 名無しさん (2020-03-01 00 09 32) いいと思いますよ。陽動は敵の照準に収まっている時間によって上昇するそうですから、それで被撃墜が少ないということは攻撃を上手く避けたか無敵を利用してやり過ごしてるということでしょうし。 - 名無しさん (2020-03-01 00 12 56) 500コスト支援って何乗ればいいの? - 名無しさん (2020-02-29 23 14 59) mapにもよるけど基本的lv1~2で即よろけを持った機体が無難だと思いますよ。 - 名無しさん (2020-03-02 10 18 52) レーティング、クイック、コスト帯問わずエスマ、ベーシック等どれをやっても勝てません。勝率4割をきりました。必ずと言っていいほど地雷行為や故意のFF、放置をする人が味方にいます。あまり良く無い事とは思いますが使用機体や言語を確認し編成抜けを行い所謂「厳選」をしても必ず変な人が味方にいます。実質開幕から枚数不利→負けのパターンです。皆さんはどのようにして勝率を上げていますか?野良では限界なのでしょうか?私の運が無さすぎなのでしょうか?私自身もまだまだ未熟者ですし味方が下手で相手方が上手い。で負けるのであれば納得できますが、前述のような状態での負けは流石にモヤっとします。愚痴みたいになってしまって申し訳ありません。 - 名無しさん (2020-02-27 00 28 58) どの時間帯でやっていますか?平日だと18時から23時くらいが比較的マシな事が経験上多いです。得意なコスト帯と得意なマップを把握しましょう。気持ちはとてもわかりますがしばらくバトオペ自体から離れて思い出した頃に戻るのも良いでしょうね。熱くなると負けるぞ。 - 名無しさん (2020-02-27 00 43 22) 早々の返答ありがとうございます。平日は20〜23時でプレイしています。得意なコスト、マップででても上記のようなことが2月に入ってからあまりにも多かったのでアドバイスを求めた次第です。仰るっ通り熱くなって負けているのかもしれませんね。バトオペともっと距離を置いて気楽にできるように心がけてみます。 - 名無しさん (2020-02-27 01 03 24) 頑張れとは言わないので、デイリー消化くらいでしばらく大人しくしてたほうが精神衛生上良いかと思います。実際私もそんな感じですし…後は自分がやらかしてないか立ち回りの確認するのも良いかと思いますよ。 - 赤枝 (2020-02-27 01 58 53) どのくらいのレーティングですか?A-以下であれば、地雷は居るものと割り切った方がいいです。逆にまともに動いているのであればサブ垢の可能性が高いですし - 名無しさん (2020-02-27 10 40 38) まず、変な人がいたとしてもその分をカバーできる腕前を上げる。これにつきます。馬鹿はすぐさまブロックし続けるしか対策はありません。例えば、寒ジムで即完了していたら、即ブロックしています。うまかろうが下手だろうが関係ない、ヘイトを押し付ける輩は信じていません。 コストが変わってそのアカネが飛行型に乗っているのを確認したとき自分ルールは正しいと感じました。このメンバー、編成で勝てるか出撃前に自分でシュミレーションしてください。 - 名無しさん (2020-02-29 16 00 07) 野良で限界も糞もないです。なんせ野良は野良と当たりますし、フレと組んでる人は組んでる人と当たります。まあ人数合わせでフレと組んでる人と組まされることはありますが、相手側も条件は同じです。なので変な人を引く割合は基本的に相手も同じです。厳しいことを言いますが、そこまで勝てないのは基本的に木主さんに原因があると思います。常にレーダーを見てますか?汎用に乗ってる時は敵の強襲機を積極的に狙ったり、敵の支援の射線上に出るのを避けたり、味方の強襲機が支援を潰せるよう敵の護衛汎用を止めたり、サッカーをしない、一人で突出しないとかちゃんと意識できてますか?強襲機で汎用に絡んだりしてませんか?支援機で強襲機を警戒し過ぎて汎用を放置してませんか?自分が乗っている機体はどういうことが得意で、どういうことが苦手か把握してますか?同じチームの機体がそれぞれ出来ることを把握していますか?敵の機体にどういうスキルが付いていて、どういう立ち回りが苦手か知っていますか?等々、挙げればキリがありませんが、たぶんどれかしら当てはまる改善点があるかと思います。味方の引きが悪いから負けた、という時は確かにありますが、負けの原因を人に押し付ける行為は自身の停滞に繋がりかねないので、程ほどにした方が良いと思います。あとまあ真剣に取り組んで楽しむのも良いですが、それで悩んでしまうのなら所詮娯楽と割り切ることも時には大切かと。イライラしてるのに冷静に立ち回れるわけないですし、そしたら余計に負けますし、娯楽で楽しめないのは損ですからね - 名無しさん (2020-02-29 18 32 13) 私も一時期勝てない時期があり、A帯からB帯まで落ちたことがあります。何をやっても上手くいかず、スランプみたいな感じでしかたが、諸先輩方が言われるとおり、自分の動きの見直しと、基本にたち戻るように心がけました。また、カスマで自分よりランクの高い方々に混ざってやることで、自分の問題点等が分かるようになりました。最初はもうボコボコにされていましたが(今もあんまり変わりませんが)、なんとか今は最下位を回避できるようになりました。参考になるか分かりませんが書かせていただきました。私もここでアドバイスいただきましたが、楽しくゲームをすることが一番だと感じました。 - 名無しさん (2020-02-29 21 13 31) 開幕枚数不利で負けのパターンて君だけバカ突になってない?枚数不利と感じたら自重してみたら?それでも負けるなら単純に君も普通以下の腕前だよ。周りの人にしたら君も地雷プレイヤー認定されてるかもね。少なくとも私は野良専でデイリー+αだけしかやらないへっぽこプレイヤーだけど6割勝利してるよ。 - 名無しさん (2020-02-29 21 44 37) 僕はそういう時は息抜きにネタ部屋や勝敗不問機体自由部屋で好きな機体や使いたい機体遊んでますね一度レート離れて好きな機体や練習したい機体でやってみてはどうですか?。ゲーム何ですから楽しんでやったほうがいいですよ~ - 名無しさん (2020-03-03 15 24 54) 強襲機に乗っている時に、大混戦でどうしても支援機を見つけられない(すぐに見失うor見つけたときには撃破されている)時って無いですか? そういうときってどうすればいいですか? - 名無しさん (2020-02-25 20 23 46) 逆に乱戦状態は格闘が協力な強襲機が得意とする場面です。自分は積極的に参戦して枚数有利を作って支援機をいぶりだしています。さらに敵味方も密集しているので支援機も援護せずにはいられないので、他の方向から防弾やビームによる援護射撃が飛んで来たらその方向にいる可能性が高いです。 - 名無しさん (2020-02-26 06 23 37) 待った。強襲初心者なら無理に混戦に突っ込まない方がいい。完全に相手チームがこちらを見ていないなら後ろから切り倒してチャンスメイクもいいが、基本は支援がどこにリスポーンするか見ながら遮蔽物裏でしゃがんでレーダーから消えつつヘイトをカットする。混戦で余程腕に自信がない限りわざわざ汎用機の群れにヘイトを買いに行く必要はない。逆に落とされて枚数不利に陥り、その後敵支援が悠々リスポーンしてくるから。周りの様子を伺いつつ、リスポーンしてきた支援に粘着する。①敵中継の敵の多い方に出てくる可能性が高いから無敵切れに合わせて攻め込む。もしくは②リスポーンしてきた敵支援の注意を引きつつ味方汎用に攻撃させない。撃つなりサーベル見せるなり、近づいたり離れたり遮蔽物使って今行くよ!とプレッシャーかけて様子をみる。③滅多にないが強襲を恐れて孤立した所に敵支援が下りる場合もある。同時に敵汎用も降りてくる可能性も考慮して、狩りにいく。HP少ないようなら支援に出来るだけ打撃を与えてデス管理。上手くいけば前線の混戦を分断してアシストできるかも。まあ逆に枚数不利になる部分もあるから状況次第で。とにかく言いたいのは強襲のる以上。余計な仕事はいらぬ。ヘイト管理と動きを止めるなりしてレーダーから消えて周りをよく伺うのです。敵は自分と同じ腕かそれ以上のプレイヤー。3すくみがある以上基本は強襲は汎用と殴り合うのは味方からも好まれません。確実にカット入る味方がいるならまだしも、あなたがやられた時点で乱戦時の枚数がへり、一気に押し込まれる可能性がある。どうしても殴りたければ同じ強襲機を狙うこと。運動性と格闘能力で場をかき乱すEXAMなんかもいたら切り倒すのです。 - 名無しさん (2020-02-26 18 56 50) なるほど。支援機を見失ったら少し主戦場から離れて支援機の護衛をしつつ、改めて敵支援機の索敵とルート構築をするんですね。確かに冷静さが足りなかったかもしれません。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-02-26 23 20 48) 返り討ちに合わないように気を付けつつ、他の機種に強襲かける…? 倒せなくても転ばせてくれるだけでありがたいし。 - 名無しさん (2020-02-26 13 42 44) 3属性それぞれ使ってみるのも良いと思います。自分がよく使う属性以外がどんな動きをするのか、されたら嫌なのかが分かりやすくなりますよ。後は録画して見直しが大事です - 名無しさん (2020-02-24 11 43 34) ↓の木の枝ミス - 名無しさん (2020-02-24 11 44 22) 初めて一月程です、基本クイックしかやらないのですがたまにレーティングをやりながら今地上b-なのですがそれまで負けた試合でもライバルには勝ってたのですが勝ち試合負け試合共にライバルに勝てる事が減ってきました。腕が足りてないと思うので何か練習方法などはあるのでしょうか - 名無しさん (2020-02-24 09 55 08) 私が同じような状況に陥った時は、自分のプレイを録画して見直したり、上手い人のプレイを動画で見て研究してました。ご参考までに。 - 名無しさん (2020-02-24 11 25 34) 同兵科で階級、レートが自分から近い敵機との総合順位が高かったら勝ち、低かったら負け。ライバルに勝ちたいというのなら単に活躍することが重要だと思います。自分にあった機体を探し出して乗りこなしたり試しながらするといいかもしれませんね。 - 名無しさん (2020-02-24 15 12 50) 機体の問題じゃないですかね、火力低い機体なんかはライバル負けしやすい - 名無しさん (2020-02-25 01 04 59) 初めて一月程です - 名無しさん (2020-02-24 09 52 54) 500機体で今持っているのがアレックス、4号機、先ゲル、ザメル、ゲルキャ、エーオース、サイコザク、TBFA、ギャンなんですが、この中でレートに出してもいいMSって何でしょうか?地上と宇宙で分けて答えてもらえるとありがたいです。 - 名無しさん (2020-02-24 07 33 13) レート帯、ステージにもよるけど、地上なら4号機、ゲルキャあたりが活躍しやすいんじゃないでしょうか。 宇宙500は正直リックディアスが強すぎるので、その中の機体で出撃するのはおススメ出来ませんが、強いて言うならサイコザクじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2020-02-24 11 18 01) 階級あがっても350の手持ち出せる当たり障りのないMSがパジム(Ez8は50回乗って肌に合わなかった)というのも、ちと考え物と思う今日この頃、DPですぐ揃えられそうなMSは何かありますでしょうや。 - 名無しさん (2020-02-24 03 51 36) イフリートと陸高ザクかなぁ…水夫は交戦距離が短くてクセはあるけど強判定とスモークステルスと高回転ショットガンがかなり優秀で慣れれば結構手になじむね。 - 名無しさん (2020-02-24 07 20 26) 追記(途中送信):陸ザクは機動力と格闘重視で格闘補正寄りスペックながらも高火力グレを持っていたりと扱いやすい。別にパジムも悪くはないけどね(ジムライフル装備はあかんで) - 名無しさん (2020-02-24 07 23 59) 水夫は300ではそこそこ使ってはいるんですが、自分が出すよりもっと運用上手い人がいるはず、と思ってしまう。パジム悪くないんですが、使い続けてきたせいで味気なく感じるようになってきましてね…。 - 木 (2020-02-24 23 10 02) 陸ジムとかおススメ、バズ汎の基本を押さえた機体だし、癖は少な目だと思う。 - 名無しさん (2020-02-24 21 21 01) どうも格闘2段出さないと損、みたいな考えがどこかにあるので矯正するにはいいかも…ですね - 木 (2020-02-24 23 12 11) 550機体の選択について。当方550はゲルJ、ゲルキャ、ゼフィ、G3を持っています。500でディアスと魔窟持っているのですが、この中であれば良いのでしょうか····· - 名無しさん (2020-02-23 19 23 22) ↑この中であれば何に乗るのが良いのでしょうか? - 名無しさん (2020-02-23 19 23 58) 戦場と編成による。 - 名無しさん (2020-02-24 02 19 00) 味方の編成やマップに依る部分が大きいので答えにくいです。条件を絞ってみてはいかがですか?墜落、汎用で出るならとか、400では○○が得意でよく乗っていますとか。 - 名無しさん (2020-02-24 20 54 56) ゲルキャかゲルJ(場所は選んだほうが良いが)、あとディアスと魔窟はコスト500だろうがどのマップでも通用する。 - 名無しさん (2020-02-25 15 46 52) マニューバ発動中にバズ一発でよろけることがまあまああるのですがラグでこんなに頻発するものなのでしょうか?蓄積ではなくバズ単体でよろけをもらっています。それともマニューバの概念そのものを自分が理解しておらず使いこなせていないのでしょうか? マニューバーアーマーとはBD中よろけ値が100たまるまでよろけないというもので、それはBD吹かす前も含めての蓄積だと思っています。 - 名無しさん (2020-02-21 16 29 27) 追記 全てではないですが、ブーストを吹かした直後のことが多いです。このため被弾を予測してブーストを吹かしても間に合わないことが多くマニューバが発動する前提の立ち回りができません。 - 名無しさん (2020-02-21 16 32 07) 質問板にも似たものがありましたがラグか仕様か、タンクの固定装置なども含め即発動するわけではありません。なので前もって吹かしておく必要がありますね - 名無しさん (2020-02-21 16 41 00) スラスターを吹かした瞬間はいわば加速してる最中のようなもので、MAだ最高速度に乗っていなければ発動しないと考えればいいかと。ラグの影響もあり、ある程度近い距離でバズ見てからMA余裕でしたというのができないのでタイミングを読んでスラスターを吹かすしかありません。 - 名無しさん (2020-02-23 05 18 25) 水泳部系の機体(ガッシャも含む)を使ってみたいんですが、どうも癖がありすぎて難しいです・・・コツとかありませんか? - 名無しさん (2020-02-20 16 06 27) 機体によって使用感がかなり変わってくるので具体的にどれか指定をしていただかないとアドバイスもしにくいですね - 名無しさん (2020-02-20 16 55 00) どの機体を使いたいのかにもよりますが、ガッシャ含めた水泳部汎用系なら基本的にバズ汎というより遊撃寄りの立ち位置になります。ヒットボックスや特徴的な見た目から狙われやすい反面近接火力に優れた傾向もありますね。何度も乗って感覚を掴むことも必要ですが、立ち回りで気を付けることとなると敵支援機からの射線切りやヘイトコントロールを強めに意識するといいかもしれません。遮蔽などを活用しヘイトが切れたタイミングで大火力を叩き込む、狙う相手が変わった強襲機のような感覚になります。その性質上交戦距離が近く射線を切りやすいマップに向いているので、最初は廃墟都市などで練習してみてはどうでしょうか。 - 名無しさん (2020-02-20 17 53 38) マニューバ系の機体で格闘振ると大体カウンターされます、明らかにカウンターされてないタイミングなのに謎判定でカウンターされるんですけど、コツとかありますか? - 名無しさん (2020-02-19 22 59 17) 同期の都合上、生当てではカウンターは取られやすいです。せっかくのマニューバーを活かすなら側面まで回り込んで横始動にすると、仮にタックルを出されてもこちらの機体にタックルが当たらずカウンターにはなりませんから意識してみるといいでしょう - 名無しさん (2020-02-20 00 24 17) そこは相手も読み合いになっているので先にタックルを使用させるしかないでしょう。相手も格闘タイミングに合わせてタックルを使って当てたのにカウンターが発生しなかったということもあるので。 - 名無しさん (2020-02-20 01 19 37) ゾゴックみたいに格闘コンボができる機体で、試合中落ち着いてフルコンボ決めるコツってないですかね?いつも慌てて変な方向にブーキャンしたり距離を見誤ったりで中途半端な攻撃になってしまいます・・・ - 名無しさん (2020-02-18 15 41 54) フリー演習で敵AIをオンにして練習をしてみてはいかがでしょうか?人との違いはありますが動きがあるので練習には向いていると思います。焦らずに操作するのは練習が - 名無しさん (2020-02-19 11 45 52) 練習が一番なので。送信ミス申し訳ない。 - 名無しさん (2020-02-19 11 47 59) フリー演習のAIだと、射撃のタイミングが分かりやすいというか・・・多少ごり押しても問題ないってわかってしまってるからどうも実戦で同じように動くというのができなくて・・・でも、演習ぐらいしか落ち着いて練習できる場所はないですからね。頑張って練習してみます。 - 木主 (2020-02-19 13 42 30) 操作ミスの問題であれば回数こなせばだんだん慣れてくると思います。デフォルト操作の場合はR1ブースト、いわゆるC操作に変えると細かいブースト制御が効きやすくなるかもしれません(自分はそれでゾゴックコンボが安定するようになりました) - 名無しさん (2020-02-19 15 26 13) ちなみにゾゴのパンチ→ソード後にパンチNで締めるコンボはソード硬直を最速でキャンセルしてしまうとパンチのCTが終わっていないためにブースト距離が長くなってしまい外しやすくなるので、一拍置いてキャンセルすることを意識すると安定します。演習はラグがない分実戦よりも追撃猶予時間が短いので、演習で決められるようになれば実戦では意外と簡単だったりしますよ。練習頑張ってください! - 名無しさん (2020-02-19 15 26 42) ガチな質問です。レート嫌いでAフラな人なんですけど、最近になってレートに逝ってA+に成ろう!と思い頑張った所、ようやっとAフラの中間地点に上がりA+と戦闘をする事が出来る様になりました。レート初のA+戦は勝てましたけど、Aフラなら基本的には混戦状態な砂漠が射撃戦になっていたのがびっくりしました。A+って混戦状態に成る事は少ないのでしょうか? - 名無しさん (2020-02-17 19 57 12) 間違えて質問版にも書いてしまいました。申し訳ない。 - 木主 (2020-02-17 19 57 51) 状況によらずとにかく混戦するかと言うと、しない。有利な状況を押し付けていくのが基本なので、乱戦の方が有利なら乱戦にするし、射撃戦が有利なら射撃戦にする。編成や味方の動き、実際に戦った相手との相性で乱戦か射撃戦か決める話であって、支援染めや強襲染めみたく乱戦しかできない、射撃戦しかできない編成でない限り、有効な戦術を探りながら臨機応変に変えていく - 名無しさん (2020-02-19 15 11 46) 最近中尉になったばかりで、今まで十数回くらいしか乗ってこなかった強襲機もある程度乗れるようになりたいなぁと思ってるのですが上手く乗りこなせません。無人都市や港湾基地などでは遠くにいる支援機を邪魔することもできず、うまく倒せたとしても一方通行でそのまま落とされるという事が頻繁に起きてしまいます。射撃は慣れてるのでヅダなどではそこそこ戦果を出せるのですが、カスマ以外で出すほど自信はありません。強襲機の動き方、敵汎用機のいなし方、支援機の狙い方ってどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-02-17 19 54 11) 港湾と無人はビームライフルといったそれなりの射程を持った兵装が持てる機体を選ぶといいです。例えばBD1号機とかはどのコストでも動かしやすいと思います。強襲の基本動作であるタックル誘発とかマニューバ受けとかは動画で上がっているので、あえてここで書くのは敵汎用の前で歩かないってとこですかね。必ず射線を遮るように動くというのも大事です。汎用との戦いは支援機を倒すのに邪魔な時に転倒させるぐらいでいいと思います。いなし方は基本タックル誘発から背中を切るように横下すると安定します。支援機を狙う際は護衛が1機以下で蓄積よろけ持ちがついていない場合は真っ直ぐもしくは護衛の射線を遮るように突っ込んでいいです。またイフのような蓄積よろけをとってくる相手は先に転倒させてしまってから支援機にワンコンボ入れてすぐさま逃げましょう。その後は汎用か支援にトドメを譲るか行けそうならもう一回って感じ。あとは回数乗って慣れて。変なテクニックとか色々あるから、また困ったことがあったら質問してくれ。 - 名無しさん (2020-02-19 15 58 51) コスト450はまだしも、500↑になると相対的な速度が上がっているのもあってバズーカが弾速的に厳しく感じるのですが、ビーム持てるならそちらに切り換えた方がいいものでしょうか。 - 名無しさん (2020-02-17 15 55 00) マップや相手MSにもよりますが即よろけビームの方が有利な場合も多々あるので使えるに越したことはないですね。素直な弾道なのでヒットボックスの大きい相手なら特に有効です。 - 名無しさん (2020-02-17 17 17 05) 一方でビームはヒートゲージ管理の必要があり、失敗すると十数秒の使用不能、発射間隔もバズより長くなるので多数を捌くのに向きません。また大型シールドに吸われやすいリスクもあります。リックディアスのようにメインバズで活躍している機体もあるため、肝心なのは使いやすいと思う方を使うことだと思います - 名無しさん (2020-02-17 17 31 25) 結局、行きつくところは弾速うんぬんよりも、エイム力(先読み力含む)…ですね。 - 名無しさん (2020-02-17 18 44 14) カウンタースナイプができる機体ならそれも仕事に入りますが、基本的な仕事としては当然敵前線の汎用の相手が最優先です。MAPにもよりますが高台にいる支援相手は射線を切りやすいのでわざわざその範囲内で戦う理由もないでしょう。一歩引いて敵が焦れて前に出てて来たところで前線を崩して味方強襲と一緒に高台支援を相手というのが良いかと - 名無しさん (2020-02-15 22 36 14) 下の木に枝ミス - 名無しさん (2020-02-15 22 36 35) 支援の仕事て、ただ汎用潰してウェーイだけじゃないと思うんですがね。高台で踊ってる敵支援を仕事させないとか色々あると思うんだけど、違うもんかな。(極力心がけてみてるけど、味方でそれに当たらないので) - 名無しさん (2020-02-15 18 52 23) どういった事柄に対するアドバイスをお求めなのでしょう? 高台支援機への有効な対処法でしょうか? - 名無しさん (2020-02-15 20 04 34) 支援機で大事なので得意レンジにいる敵汎用機に積極的に火力を投じること。なので得意レンジに敵汎用機がいないシチュエーションで無い限りは支援機に構っている暇はない。逆にいうと高台支援機が脅威に感じるなら前線を上げるなり下げれるなりして敵支援機の得意レンジから離れるべきだし、本来そういった支援機の対応は強襲機の仕事 - 名無しさん (2020-02-15 20 54 00) 「強襲が仕事しない」系の話を見てて、自分のマッチ状況も考えると、強襲が近づく以前の状況なのでは、と思うこともあったもので。 - 木 (2020-02-16 02 21 27) 最近無制限や1歩譲ってコスト500などの戦闘しかやる気になりません。コスト200や300だともっさり感が増すように感じてプレイする気にならないのですが、その辺のコスト帯にどのような楽しみを見出してますか?(または見出せばいいでしょうか?) - 名無しさん (2020-02-12 18 34 23) 基礎の確認なり読み合いの練習なりというつもりでやるのもアリじゃないかな? 例えばバズのクールタイムなどをざっと頭で計算したり、敵の照準など動きから発射タイミングが読めるようになると何かと便利ですよ - 名無しさん (2020-02-12 19 01 16) 修行みたいにやる感じですね。確かに武器は変わんないですもんね - 名無しさん (2020-02-13 07 41 24) 純粋に連携しての陣取り合戦、壁が前進して射撃支援が援護してアタッカーが切り込む、接戦は楽しい - 名無しさん (2020-02-13 21 40 39) 宇宙の格闘について。生当てでNや横は当たるのですが、慣性でその後の下が当たりません。要は慣れだとは思うのですが、もしコツや当てやすい振り方があればアドバイスお願いします。 - 名無しさん (2020-02-12 12 03 13) 格闘のモーションとリーチによりますが、とにかく敵が見えてないと話ならないので生当てなら敵機の斜め下から振りに行くといいでしょう。連邦切りならN下の範囲でコンボが入りますし、Nが入るのであればそのままキャンセルしてバズBR等即よろけ武装を使ってハメていくのもいいでしょう。急上昇急降下での下格はゲルググ系が当てやすいので演習でひたすら訓練というのもアリです - 名無しさん (2020-02-12 16 07 13) とにかく距離を詰めてがむしゃらに振ることが多いので、入る方向も意識してみます。回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-02-13 12 48 11) 微妙に的外れかもしれませんが、宇宙適正のある機体は急制動を格闘でキャンセルできます。格闘を振る直前に一瞬急制動を挟むことで慣性なしのその場格闘を出せます。あと横格はN格よりも連撃受け付け時間が長いので、下格前に機体の向きを調整しやすいです。 - 名無しさん (2020-02-12 23 28 55) 回答ありがとうございます。急制動格闘はダウン追撃など余裕がある場面でしか使えていませんね…意識してみます。 - 名無しさん (2020-02-13 12 51 38) A+の人はフレンドと出撃する事が多いですか?自分はA-なのですが味方との意思疎通がはかれず限界を感じています。適宜チャットを打つのも一つの手なんでしょうが前線でチャット探してる余裕はなくなにかアドバイスあれば教えてください。 - 名無しさん (2020-02-11 14 40 15) チャットの順番を覚えておくのはいかがでしょうか。一回使用したら元の位置に隙があるうちに戻しておくとよいかもしれません - 名無しさん (2020-02-12 14 28 04) 完全にソロボッチで両方A+まで来たけど、極論言ってしまえば強い機体と数をこなせばどうとでもなります。必要なチャットは、挨拶、謝罪、ステルス発見、支援求む、後退、大体これだけの位置を把握しておけば問題はないでしょう。 - 名無しさん (2020-02-12 15 58 47) 後は各種チャット開いてすぐと、上下に必要なものをセットしておけばチャット操作は2~3回で済みます。1番にはFF時対策に謝罪、2番には支援機の時に支援を求める、8番にステルス発見など、なるべく操作の回数を少なくするようにしたり、もしくは誤操作対策に謝罪を複1番から3番までセットするなどしておけばとっさの時に楽になります - 名無しさん (2020-02-12 16 02 29) グルマの仕様上、サブ垢使ってA-の人をA+までキャリーは出来ても維持は難しいです。また2人組でも人の多い時間帯以外はほぼマッチできないので、レート上げでグルマを利用する人は少ないかと。 - 名無しさん (2020-02-12 19 50 31) 追記。レート上げてもカスマとかで苦労するだけなのであまり気になるしすぎないことをオススメします。 - 名無しさん (2020-02-12 19 53 57) なるほど、みなさんありがとうございます。参考にさせて頂きますね。 - 名無しさん (2020-02-13 09 26 56) グフフライトを手に入れたので立ち回りを教えていただきたいです。支援に向かう時汎用が怖いので高度を上げて近くのですがよろけから格闘に繋げれないです。遠回りで低空、地上で近づいて逃げる時に飛んだ方がいいですか?アドバイスお願いします - 名無しさん (2020-02-10 22 47 01) 高高度からでは急降下しながら格闘しないと届かないですね。宇宙に慣れてないと難しいかもしれないです。無理に飛ばずに低空や地上から近づくのが良いでしょう。無闇に飛ぶと目立つので、支援に攻撃できる状況で飛ぶのが良いかと思います。あとはまあ、射撃だけでも支援にちょっかい出せるので、格闘が無理そうなら射撃で削るのも重要です。 - 名無しさん (2020-02-11 01 24 10) わかりました、攻撃時に飛ぶようにしていきます。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-02-11 07 47 22) 港湾と熱帯砂漠が苦手です。中央の中継を取られると味方で固まって攻めるのが困難になるからです。これに対し墜落や廃墟は味方が地雷でも単騎で何機も相手にできるところがあるので戦いやすい印象です。上記二つのマップでの立ち回りのアドバイスが欲しいです。 - 名無しさん (2020-02-10 19 34 02) 港湾、熱帯砂漠では前のウェーブの生き残りでミリの前線の味方を救援に行ってリスタを合わせないプレイヤーや、単リスして突っ込みはしないものの射撃で集中砲火されてHPを減らしてることが多い気がします。 - 木主 (2020-02-10 19 58 24) 味方の動きに不満があるならチャットで指示だすしか無いでしょうね。支援機に乗り、少しだけ芋気味に集結、前線下げろと打つぐらいですかね - 名無しさん (2020-02-12 13 34 35) 4号機に高精度集束リングを付ける運用はありですか?また付けるとすればどのような構成になりますか?集束速度を上げて初回以外もメガビームをサクッと打てるようにしたいです。素の集束速度では相手がリスタを合わせようとしている時と初回しか打てない印象です。 - 名無しさん (2020-02-10 17 44 35) 有りか無しかで言ったら無しだと思います。収束付けたところで使い処が限定的になるのは変わりません。4号機自体、芋る人が多くて嫌われている機体なので、基本は前線維持しつつ枚数有利になった際のオマケの一撃くらいに考えた方が良いのでは? - 名無しさん (2020-02-12 13 26 14) MBL目的ではなくビーライの為ならありではないかと思います。ここ最近の戦場的にMBL撃ってる余裕ってそうそうないので、ロマン砲撃ってるなら火力のあるビーライを回転させた方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-02-17 20 22 52) ペドワLv3ってレートで戦えますか? - 名無しさん (2020-02-09 12 05 58) キツいですね。ペドワ自体はいい機体ですが、LV3、つまり500コストだともっと強いのがたくさんいるので - 名無しさん (2020-02-09 23 10 08) ごく稀に見ますけど、MK2、リックディアスなど相手にすると分が悪いですね - 名無しさん (2020-02-10 14 04 14) ゼフィで前線の枚数有利にしてるのですが味方が前線を上げられないのですが、何が原因だと思いますか?自軍の編成はMLRS、百式 Mk2 3機 ゼフィです。 配置ですがMLRSが結構後ろにいます - 名無しさん (2020-02-08 09 13 10) それだけだと何が何だかわかりません。まず、ゼフィで前線の枚数有利ってのがわからない。ゼフィがいると枚数有利になるのですか? 憶測でしか答えられませんが、一人で突っ込みすぎて、枚数有利になってるように見えて実際は有利になってない(特攻して敵を1体ダウンさせたはいいが、その他の敵に囲まれてる状況とか)だと、助けに行っても間に合わなかったり、味方にまで被害が出たりするので無理に前に出ない事はあります。バズ撃ってヨロケさせたら、敵が数機いてカットされるであろう状況でも斬りかかる人とか、そんな人を助けに行っても仲良く返り討ちにされるだけです。それ以外で考えられるのは、単に味方がもじもじしているだけか、味方支援の援護に行っているのか、エース選出間近なので警戒してるとか、残り時間的に前に出るべきでないと判断したとか、考えれば色々出てきます。…が、状況がさっぱりわからないので、何が正しいかもわからないです。 - 名無しさん (2020-02-08 22 33 19) 現在地上レーティングランクB+帯にいるんですが、200コスト、250コスト内の「おすすめorレーティングでも文句なし」の「汎用機体」を皆様に教えて頂きたいです 普段は200コストではジムトレ、ゲム、250コストではジム改、ゲムを使わせて頂いてます - 名無しさん (2020-02-07 09 09 04) 追記 ジムトレでも十分文句ない機体だと思ってるんですが、盾がないのが不安なので一応他にオススメ機体いたら教えて頂きたく質問致しました ゲムは同チームに使う方がいる・壁汎用が3枚以下の時には、ジムトレ、ジム改などに乗り換えてます - 名無しさん (2020-02-07 09 10 02) 入手難易度は高いですが、そのコストをどちらも満たした機体として考えるならまず出てくるのはザクⅡS型だと思います。他で言うなら装甲強化ジム、陸戦型ジム・・・あたりでしょうか。個人的にはナイトシーカーも使いやすく、武装も豊富なのでお勧めしたいところですが、ナイトシーカーは意見が分かれると思うので参考程度にとどめていただければと思います。 - 名無しさん (2020-02-07 11 01 17) それと盾の有無についてですが、破壊時のよろけ発生により逃げられたものが逃げられなくなったりもするので、正直盾にこだわるのはあまりお勧めはしません。盾がないからこそ耐久がレベル帯と比べて多い事もあるので、一長一短ですね。 - 名無しさん (2020-02-07 11 09 35) なるほど…盾は一長一短、覚えておきます(o_ _)o とりあえず今はDPで陸ジムを購入してカスマ等で練習した後、レーティングに投入したいと思います とても丁寧かつ、理解しやすい説明をして頂き、ありがとうございます! - 名無しさん (2020-02-07 13 03 18) 200はジムトレがいつ出しても誰も文句言わないと思います。ゲムは1チームに2機以上は前線が厳しいため編成をみてだと思います。その他は陸ジムもありかと思います。250はジムコマ、ゲムがいいと思います。装甲強化ジムもありかと思いますが、こちらはHPにステータスが偏り火力が出ないので編成見て出す感じかと思います。対してジムコマは装甲強化と比べ火力が出る上ホバーによる意図しない事故が起こらないので安定します。 - 名無しさん (2020-02-07 13 14 23) 追記 ゲム以外はバズ持ち前提での意見です。ジム改は固いですが連撃がなく火力もないので装甲強化かジムコマにして役割を明確な期待の方が動きやすいと思います。 その他寒ジム、ザクII S型、ザクIIfs等強い機体もいますがこの辺は使いこなす敷居が若干高いので自分が乗りこなせても味方が良しとするかに問題があるかと思います。 - 名無しさん (2020-02-07 13 20 25) 最近、マニューバ持ちの機体に乗るようになったのですが慣れすぎてしまい、持ってない機体でも無理矢理格闘を振りに突っ込んでしまう癖がついてしまいました・・・聞いても仕方がないかもしれませんが、こういう変な癖ってどうすれば取れますか・・・? - 名無しさん (2020-02-05 00 51 03) 気分転換にカスマやクイックで支援機の練習をしてみるのはどうでしょうか。特に変形しないタンクやガンキャノン等格闘を振る状況にならない(なると不利)機体を使ってみるとか。 - 名無しさん (2020-02-05 01 18 09) 強襲機が好きで強襲ばっか乗ってた時は同じクセでたな。俺はMA持ってない汎用でクイックとかしばらくやって自重するようになったけど。。 - 名無しさん (2020-02-05 01 24 47) 受ける側としてはバズーカ撃ち込んで爆風の中高確率で格闘振るならタックルカウンター狙うよね。なので次は「格闘振らないでブーストし続けタックル誘発する」という選択肢を選んでみては?ミソは敵の目の前でサーベルに持ち変えて「格闘振るぜ!という意識をさせる事」です。タックルが来ないなら敢えてスラスター止めて、「再度吹かしてフェイント(格闘は振らない)」とか相手との読み合いに持っていくのです。格闘優先度に差がある場合とか相手はあせるので狙えるよ。 - 名無しさん (2020-02-05 07 02 03) レティクルが速すぎる機体(EXAMやHADES)の射撃の当て方を教えてください。全く射撃が当たらず、殴りに行くだけになっており、与ダメが3万前後になってます・・・ - 名無しさん (2020-01-31 02 10 46) 良く言われるけどそういう時は足でエイムする、つまりは歩きで調整してやるといい。慣れてるプレイヤーは割とカメラ操作をせずに歩きでエイムを合わせるのを無意識にやってる事が多い。 - 名無しさん (2020-01-31 05 54 31) キャバルリーみたいな静止射撃の時も足でエイムするのがいいのでしょうか・・・? - 名無しさん (2020-01-31 21 50 23) 基本はそう。予め狙う場所(方向や角度)を決めておく、いわゆる置きエイムの応用。後は静止によるタイムラグや着弾までの時間的なズレを補正しながら偏差撃ちする - 名無しさん (2020-02-02 13 52 42) 変形しないタンクの乗り方を教えてください。特に250コスト帯の量産ガンタンクは無人都市では可能性を感じています。よく観測発動しないからと書くのですが、武装的に観測発動させる前提で設計されてないと思うのでそのデメリット以上に火力を出すことが重要だと考えています。そこで火力を出すには自分の状況に応じた立ち位置変更も重要だと思いますが、味方が支援の射線の通るところへ逃げて敵を誘導するといった理解も重要だと思っています。 - 名無しさん (2020-01-29 21 24 27) ミス(自分の状況というより敵味方全体の位置状況) - 木主 (2020-01-29 21 28 20) 射撃が上手いならクイックガン積みで暴れ放題できる、問題は勝ちすぎて細い路地に逃られること - 名無しさん (2020-01-29 22 32 45) 総合的な火力は補正を盛るよりクイリロの方が出ますか? - 名無しさん (2020-01-30 09 05 51) 火力だけならハイエナ戦法になるので、勝つなら手数を増やすのが有効です - 名無しさん (2020-01-31 21 54 37) 1番は使ってる人のプレイスタイル次第。火力だけで見れば単純に2発当てれば威力2倍なので20%程度補正を上げるよりもリロード短くして2回撃てる回数を増やした方が火力が出る。ただし、撃てる回数が増えるだけで撃てる状況が増えるわけでは無いので、基本的に待機が多い待ちスタイルには不向き。極端な例えをすると、1試合中1発しか撃たないのに2発撃てるようにしても意味が無い。それなら1発の威力上げるために補正上げたほうが火力が出る。 - 名無しさん (2020-02-02 14 16 34) 前線にいる味方がレーダー外の後方にいる味方支援機の位置を確認するには後ろを向くしかありません。観測無いのに後ろを向くのは自殺行為です。レーダー外で戦うつもりなら味方が射線に敵を誘導するっていうのは期待しない方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-01-29 23 47 08) 目視せずともタンクは基本高台から打ち下ろすのだからそこにいる定で判断して陽動すれば良いのでは?と考えています。しかし、この機体に限らずですが味方の立ち回りに依存する機体はポテンシャルはあっても安定した戦果を出せない故にレートでは不味いここに行き着くとも感じます。 - 名無しさん (2020-01-30 09 09 43) "敵味方全体の位置状況に応じた立ち位置変更も重要"と書いてあるのに高台から動かないつもりですか? - 名無しさん (2020-01-30 14 18 08) 基本高台から高台へ移動します - 名無しさん (2020-01-30 15 47 25) ならば位置把握は無理です。"高台にいるはず"で敵を誘導したとして支援の射撃が来なかったら味方が分断孤立するだけです。枚数が一枚不足してる状況では遠くにいる味方より、隣にいる味方を信用します。 - 名無しさん (2020-01-30 17 10 36) 普通に高台登って射線が通った敵を全部撃つ。味方が敵1機を2機で囲んでいたら余所の味方を見る。敵に追われている味方が居たら援護、敵が逃げていたらそれをキャノンで妨害して味方にトス、膠着してたら顔を出す時を狙ってバンバン撃つ。味方が前に行って観測届かなくても、たとえ外しても砲弾で味方を見ているぞ、とアピールできるので自分は固定砲台してる。野良ならそれで充分。 - 名無しさん (2020-02-06 00 06 14) 450コストでオススメの機体ありますか?強い弱いではなく乗ってて面白い機体がいい。アレとケンプが好きなんですがアレはしっくりこずケンプはめんどそうなんでとりあえず放置、なので他に何かないかなと。ちなみに自分基本汎用と強襲を乗り、今まで400までしかやってませんでした - 名無しさん (2020-01-28 09 52 50) そりゃあエース専用機と言われるゲルVGですよ - 名無しさん (2020-01-28 09 57 18) ゾックだな。やることシンプルだがスキルのおかげで接近された時の択かけが面白い。フォノンメーザーも爽快だし - 名無しさん (2020-01-28 11 09 17) 450の強襲だとBD2と5号機が個人的には好きで使いますね。機体としての楽しさでいうなら5号機かな。武装豊富でしっかり強判定持ってるので格闘にも行けるし、無理に行けない時は射撃武装でも戦えるのは好きですね。ただDPにないので持ってないとリサチケにまた並ぶの待つしかないんですけど。 - 名無しさん (2020-01-28 15 14 56) 味方の編成に対する戦術についてですが強襲が多ければ攻めるようにする。汎用が多ければ手数の調整する。支援多ければ引くようにして戦う。で大体合ってますか? - 名無しさん (2020-01-27 15 03 37) 大体あってますが、敵と味方の編成を確認した方が良いです。格闘よりのチーム側が攻め、射撃よりが引き。トントンなら地形と流れ次第ですね。射撃よりの強襲もいるし、ドルブみたいな支援もいるので。汎用は特に多彩ですし。 - 名無しさん (2020-01-27 18 08 58) 地形にもよる気がしますよ、墜落なんかは引きようがないですし…でも港湾編成時点で砂系ビーム汎用系が多いのにイフ改とか乗るとかは悪手ですのでそういう味方がいないか観察するのも重要かと思われますどの機体に乗ってどの機体と行動を共にするのかを編成時点で考えておけばある程度は方にハマるのではないでしょうか?味方が変な動きをしたらそれはどうしようもないので諦めましょう - 名無しさん (2020-01-27 21 16 19) 癖というか縦横の軸合わせるのに手間取る合わせてる最中に相手の弾の方が先に当たる - 名無しさん (2020-01-27 11 07 52) 縦軸は合わせておいて、遮蔽物を使い横移動しながら横軸を合わせて打つのがいいと思いますよ - 名無しさん (2020-01-27 23 25 43) どうしてもエイムが上手くならん後ろから撃ったバズすら外す一体どうしたらいいんだよこれ… - 名無しさん (2020-01-27 03 16 32) 状況にもよるけど、動画取って見直してみては?プレイ中は気が付きにくい問題点が分かるかも。自分は何度かやってたら右にずれる癖に気がついて精度上がったよ。 - 名無しさん (2020-01-27 07 09 30) 回線の問題かもしれません、0本とはプレイ厳禁 - 名無しさん (2020-01-27 22 53 48) 後ろからの方が動き読めなくて当てずらないのはあるぞ。切るべし - 名無しさん (2020-01-28 06 26 27) 最近400コス以上壁汎用使うと馬鹿をみる(負ける上にファンメで煽られる)のですがやはり前で敵からの視線を引き付けるのは勝ちに繋がらないのでしょうかでしょうか。ついでに枝主は平均陽動は22.57%・損失はは2.53機です。 - 名無しさん (2020-01-25 17 36 16) 陽動を軽視する人が多いけど、陽動は重要だと思うよ。その分、味方がフリーで動ける時間が増えるわけだからね。敵に狙われている状況とフリーで動ける状況では、後者の方が圧倒的に動きやすいのだからね。敵を引き付けたうえで生存率も高いなら味方としてはとても助かる。まあ、どんなに陽動とっても味方がサッカーばかりしてたら意味ないんだけどな。 - 名無しさん (2020-01-25 18 17 56) まあ、陽動とってても被撃破がやたら多いとか、出撃合わせずに特攻していくとか、引けば勝てるのに攻めるとか、そういうので陽動トップなのは困るけどね。 - 名無しさん (2020-01-25 18 21 37) 解答ありがとうございました。正直自己満足ではないかと思い始めていましたが、同じ考えの人がいてくれて少し報われました。ありがとうございます - 名無しさん (2020-01-25 19 39 34) マッチングで腕前で平等に振り分けるんだ、壁汎前にアタック用機体に乗って無双してると悲惨なことになるんだ - 名無しさん (2020-01-25 22 38 49) 熱帯砂漠の250以下の低コスト帯で前線が上がらず敵のタンクに射程的な問題で全く攻撃が届かない場合は汎用を見るのが正解ですか? - 名無しさん (2020-01-23 19 11 46) マップの構造上拠点高台に芋っている支援に攻撃しに行くとなると低コスト帯ではリスタが速いのですぐに護衛が湧いたり、そもそもスラスターや耐久の問題で味方がガッツリ前線を上げてくれないと耐久が持ちません。 - 名無しさん (2020-01-23 19 14 46) その時点でポイントが同点に近いならば敵の汎用を積極的に落としてポイントの優位に立ちこちらが自軍拠点近くの高台に引きこもってしまえばよいと思います。敵は高台を捨てて攻めてくるしか手がありませんから。ポイント負けしているなら無理を承知で攻め込むか、敵支援の射程外で待って敵が痺れを切らして攻めてくるのを期待するか、拠点爆破を狙うか、、、程度の戦術でしょうか。最大の問題はこの意思疎通をどうやって測るか、1人でもガンガン攻め込むと一瞬で水の泡です。 - 名無しさん (2020-01-24 15 19 37) 地上はA-なんだけど宇宙はいまだにC。宇宙での立ち回りについて何かアドバイスもらえませんでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-23 17 39 20) まずは相手の攻撃を避けることを意識していきましょう。急上昇や急降下は咄嗟に使えていますか? - 名無しさん (2020-01-23 17 43 04) 返信ありがとう。急上昇、下降ですね気にしてみます。あと乱戦時(特に要塞)で敵の位置がレーダーでは近くにいるけど上下どちらにいるのか咄嗟にわからず攻撃のチャンスを逃したり逃げる方向がわからなくなったりします。これは経験でカバーするしかないのでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-24 15 02 50) そういう迷ったときも自分が上に居るなら下、下にいるなら上にブーストをして一旦距離を置きましょう。こちらが相手の動きを捉えていないと先手を打たれてしまう場合が多いですからね。上下のブーストならもしよろける攻撃を受けてもそのまま移動方向へ滑るので致命傷にはなりにくいものです。あとは敵がいる方向を示す矢印も画面内に表示されていますが、レーダーの表示範囲と敵を示す矢印の感覚についてはそのうち掴めてくることでしょう。 - 名無しさん (2020-01-24 15 15 31) アドバイスありがとう地道にやってみます。 - 名無しさん (2020-01-24 15 21 08) 本作の支援は火力不足だから最低アーチまで出ないと無意味なんだ、B側の勝利下げているのは芋 例ザクキャノンや陸ガン - 名無しさん (2020-01-23 00 26 11) 投稿ミス - 名無しさん (2020-01-23 00 27 09) ふ - 名無しさん (2020-01-26 18 37 41) 始めて二週間と半分が経ち、レートも地上がA-まで来たんですが、未だにカウンターのタイミングが抑えられずにもどかしい思いをする時があります……。カウンターを狙えるケースはどのような場面がありますか?また、こう言った時はカウンター狙うべきって言うのがあったら教えていただけると幸いです。 - 名無しさん (2020-01-23 00 20 54) 連続で攻撃食らってる時と見方が下格食らいそうな時 - 名無しさん (2020-01-23 00 29 38) 相手がサーベル抜いて緊急回避(レベル1)した時やタックルした後などの「格闘以外振りようが無い」時は狙い目。味方が近くに居てバズーカでよろけたなら、次の相手の一手は格闘なのでこれも狙い目 - 名無しさん (2020-01-23 02 09 57) 先日の開発便りで山岳の勝率はa側52%b側48%とありました。スナイプポイントのあるb側の方が有利という意見を良く見かけますが実際の所どうなんでしょうか。ランク帯やグループマッチの有無が影響するんでしょうか? - 名無しさん (2020-01-22 10 32 14) 実際AとBのそれぞれの攻めるルートを考えるとB側からはC中継に射線通ってる一方通行の土地が無いのが影響しているのかもしれない。憶測だから声を大きくして言えないけど。あと考えられるのは開発便りでもあったC中継広場への同時侵入数が限られてるのも一因になってそう。結局は各プレイヤーの意識の違いが最重要な部分だけど前回修正からの期間を見るにサンプルのN数は十分あるからプレイヤーの腕はAB共に均一になってると考えていいと思う。ってなると地形による戦術の差、幅が大きな要因じゃないかなぁ。 - 名無しさん (2020-01-22 15 33 29) B側は防衛が主体と言っていますが防衛していてもAC中継とられて中継差で負けますので連携が取れなければステルス機や全員で攻めましょう。 - 名無しさん (2020-01-22 21 20 20) 本作の支援は火力不足だから最低アーチまで出ないと無意味なんだ、B側の勝利下げているのは芋 例ザクキャノンや陸ガン - 名無しさん (2020-01-23 00 26 47) 火力不足は草 当てられなきゃそうかもね - 名無しさん (2020-01-23 07 52 31) ゆうて山岳やってみると籠る人がほぼいないのよ。籠もれば強いんだけど1.2人が出る→落ちる→ジリ貧ってパターンが負けとしては多い。まぁ後はフリッパー登場でBタンクが軒並み刈られたってのもあるかな - 名無しさん (2020-01-23 07 57 54) ドムピカを上手く当てれないのですがどのようにすれば当たりやすくなりますか?機体板に書いてある事は意識してるのですがイマイチ掴めなくて...。エイムの上下は関係ありますかね? - 名無しさん (2020-01-22 08 10 21) 弾道の見えない太いビームみたいなものだと考えてください。判定が大きいので胴体狙えば結構当たりますが、弾道が見えないので感覚的に射程内なのか、ちゃんと狙った所に撃ててるのか分かりにくいため、こればかりは自分で感覚を覚えるしかありません。また判定が大きいので、盾に吸われやすいです。 - 名無しさん (2020-01-22 15 53 25) なるほど、感覚としてはペドワのビーバズの短射程って感じですかね?練習してみます、ありがとうございました! - 名無しさん (2020-01-23 11 15 35) 名無し - 550コストのケンプファーにおすすめのカスパ教えてください❗ (2020-01-22 07 10 35) 基本はスラ盛りで、お好みで射プロか強フレ盛りじゃないかな?脚部は使ってみて判断すると良いかと - 名無しさん (2020-01-24 00 27 02) 山岳に合わせたパターンでしっくりくる色々が中々、見つかりません。どういったパターンがお勧めでしょうか? - 名無しさん (2020-01-22 00 49 42) せめてコスト帯 - 名無しさん (2020-01-24 02 44 24) と汎用、支援、強襲の何を使いたいのかくらい書いて貰えないと何も言えませんぞ - 名無しさん (2020-01-24 02 45 14) 情報不足で失礼しました。カモフラしたいのは魔窟とイフ(汎用)です。 - 名無しさん (2020-01-24 23 39 26) 400コストペイルライダーLv1はバズを持つべきですか?それともビーライを持つべきですか?YouTubeに動画上げてる方でも分かれるようですがどうなのでしょうか? 自分はビーライ運用の利点の大きいところは追撃時の火力だと思っているのですが、陸ビーは他のBRほどの火力はないのでバズ持って攻撃できる機会を増やしたほうがいいのではないかと思っています。 - 名無しさん (2020-01-21 16 48 05) 人それぞれ考えあると思いますが、個人的にはやはりバズ持ちかなと思います。なんだかんだ言って、格闘の起点になったり、味方を助けるためのカットがとっさにしやすいバズは安定しますからね。 - 名無しさん (2020-01-21 17 31 12) そうですね私もBZに1票。実装当時はBZ持てずさんざん劣化BDと言われてましたからね。BRは射程、弾速で有利ですがチャージしてないとヨロケとれず敵にバッチリあてないとダメ。BZは即よろけですが弾速は遅い。しかし格闘狙う距離感であればBZの弾速が遅いとは言え見てから避けられるほどの遅さではない。BRならばチャージ中にヨロケるとチャージも解除されてしまうので後ろに下がりがちになるのではないでしょうか。。。。などの理由からおススメするのはBZのほうですね。 - 名無しさん (2020-01-24 15 29 07) 450~500コストMSの判別について。強襲に乗ってる時、どれが敵支援か判別しづらい時があります。特にゲルググ系は種類が多く、支援かと思って殴ったら汎用だったり。見分け方のこつとかありますか? - 名無しさん (2020-01-20 08 35 19) 有利兵科の場合はレティクルを合わせると青文字でADVANTAGEの表示が出るのでそれで判断してます。あとはレーダー上でやや後方にいる機体や高台上にいる機体を優先して確認しておくのもオススメです。 - 名無しさん (2020-01-20 09 29 34) 支援機ゲルググは盾が小さかったり、無かったり、右肩にキャノン背負ってたりするので、咄嗟に見分けるポイントになります。余裕があるならやはりレティクルを合わせて確認するのが確実かと。 - 名無しさん (2020-01-20 10 21 58) ザクSLv1のカスパ構成、おすすめとかあります?現時点では[噴射3、格プロ2、強フレ1]or[新フレ、噴射2、格プロ1、強フレ1、背部装甲1]です。(未強化です)できれば強化後の構成もお願いします。 - 名無しさん (2020-01-19 19 02 40) 未強化の頃は格プロ2、噴射1、強フレ1、新フレ1で使ってました。強化後は格プロ2、射プロ1、対格1、噴射1, - 名無しさん (2020-01-20 09 34 08) 強フレ1、新フレ1で使ってます(お好みで対実1、噴射2、噴射1、強フレ1、新フレも良いと思います) - 途中送信 (2020-01-20 09 36 26) チャージ式のビーライの運用法が分からないので教え下さい。外すとチャージしなくてはよろけたらないのでバズと対面したら外した瞬間に相手のバズ下がほぼ確定してしまい、追撃やひき撃ちになったとき等メリットはあるのですが、外した時のデメリットが大きすぎて使いこなせません。また、ダウン後無敵時間をもらってもチャージを開始すると同時に無敵が解除されるので、こちらのダウンしている間に敵機はビーライのチャージ完了してしまい、どうしたらいいのかわかりません。 - 名無しさん (2020-01-18 11 57 33) 出撃してからすぐ事前にチャージしておく(中継とる場合は例外)。撃った後のディレイが終わったらすぐチャージするとか、ダウン追撃の間に高速切替ノンチャ撃つとかいろいろあるはず。弾速もバズより速いし。読んでて思ったけど主兵装に固執し過ぎだと思う。…ってかその機体って何? - 名無しさん (2020-01-18 21 44 40) 追記:あと練習あるのみ。 - 名無しさん (2020-01-18 21 51 51) ノンチャBRはダム、4号しか使わんけど基本はノンチャで削る。別のラインに移動する時にチャージ。狙いは機体を相手に合わせて固定したレティクルに重なった瞬間に撃つ。バズと1:1は分が悪いので逃げて距離を離すかカウンター上等で相手がバズ持ってる時に生格してた。 - 名無しさん (2020-01-19 15 19 46) 基本ノンチャで削り移動時チャージ +バズとのタイマンが不利ってことは基本的に汎用全機BRって言う編成は不味くて前に出て壁にれる汎用の他に1枠いてもいいと言った感じなのでしょうか? - 名無しさん (2020-01-19 17 05 55) …それ前線大丈夫?? - 名無しさん (2020-01-19 18 46 38) そもそもBRの有利な点はバズと比べて高弾速と高射程な事にあるので外したらすぐに距離を取る事が大事になりますね。相手との距離感や、使っている機体によっては副兵装でもよろけを取っていけるのでよろけ取りはそっちメインになったりもしますね。 - 名無しさん (2020-01-20 00 40 13) 今の400コスト汎用はどの機体が強いですか?今自分はレートではビーライジムカスのみに乗っていますが他に良い機体ありますか?bd3も練習すればまあまあ乗れそうではあるのですが、火力が低いように感じるのですがそんなことはないのでしょうか? - 名無しさん (2020-01-18 11 50 46) bd3はあんまり火力ないね。ガンキャ重装Dはおすすめ - 名無しさん (2020-01-20 00 27 27) 2000レートから上がる気がしません。ちょっと混乱しています。 - 名無しさん (2020-01-18 01 23 45) A帯2200前後のものですが、200〜250コストのレートのみで出撃することを推奨したいです。これ以上のコストになるとA +未満のプレイヤーは使いこなすのが難しい機体やそもそもレートに出すべき性能ではない機体で出撃完了する方が多いので機体の選択の幅の狭いこのコスト帯はそうしたプレイヤーも少ないのでレートを上げるのに最適だと思います。 - 名無しさん (2020-01-18 12 03 21) ありがとう。低コストは半分くらい出ていますがライトアーマーを扱えるかどうかが重要な気がします。 - 名無しさん (2020-01-18 20 45 42) 味方のLAが低レートの方でで信用できず、かといって自分もこのマップの強襲苦手だなと思う場合自分はあえてLAを被せて譲ってもらい全員が出完してからバズ汎に変えて出撃することがあります。正直乗れない強襲に無理して乗るよりは汎用に乗ったほうがいいです。特にこのコスト帯は量タン以外は特別固くて落とせないこともないと思います。 - 名無しさん (2020-01-19 17 11 13) ハイザックみたいな緊急回避を射撃武装で狩れない機体って無理にバズN下を狙うより取り敢えずバズ下で寝かせることを優先すべきなんでしょうか?あとハイザックで与ダメを伸ばすなら生当てもいかさないといけないと思うんですけどコツとかあるんでしょうか? - A-軍曹14 (2020-01-17 19 26 52) ハイザックの斧持ちなら下格確定する時間が他の機体よりも猶予がある、逆に言うとよろけ継続のN下しようとすると待ちが発生する。周囲の状況で味方がいるいないや、タイマンなのか複数敵がいるのかどうかで判断は変わるのですがサックリ下格で寝かせて追撃格闘入れてさっさと次の敵へ向かう、といった動きをして一体の敵にこだわらない方が良いと思います。固さを生かしたヘイト取りをしに前に出るのは良いですが、かといって枚数不利や味方の援護期待できないところで無理に格闘振りに行っても動けない時間が増えるだけなので、格闘振りにいけない時はバズグレだけで済ませたりやしっかり強襲機を狙えば生当てしなくても与ダメはそれなりに出ます。生当て狙うとしたらサーベル以上に範囲が狭かったりモーションの関係でタイマンではまず厳しいです。逆に範囲が狭いことを生かして乱戦状態のところで味方を巻き込まずに敵を叩きやすい、この乱戦の中FFするかもしれない格闘振り回す奴はいないと思ってる相手の不意を突く格闘が出来れば有利が取れるでしょう。生当てしたいならまずは格闘モーションや射程を覚えるのがよろしいと思います。 - 名無しさん (2020-01-17 19 45 50) 当たり前のことかもしれませんが、無知ゆえ教えて下さいませ。百式(に限らないかもしれませんが)の運用は、基本汎用支援のサポートに回りつつ、敵陣に隙ができたタイミングで敵支援を狩りに行くって事でよろしいでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-15 21 25 07) 間違ってないです。ただ、その隙の判断が悪いと汎用で良いじゃんになってしまうのである程度のリスク込みで動けない場合は汎用か支援を増やして敵前線を倒す戦力を増やした方が良くなります。 - 名無しさん (2020-01-15 22 40 58) その隙が出来るタイミングが味方汎用と敵汎用が交戦してる最中なので、その状況で味方汎用と一緒にいられても困る。 - 名無しさん (2020-01-17 09 40 12) つべこべ言わずレートに行け!それしか上手くなる方法はない - 名無しさん (2020-01-15 17 51 10) 地上400支援のオススメはなんじゃらほい? - 名無しさん (2020-01-14 20 33 11) 入手手段を一切問わないならヒルドルブ。出るとこと引き際さえちゃんと意識して使えばやはり現環境では支援機としてはファーストチョイスになると思います。 - 名無しさん (2020-01-14 21 16 17) ありがとうございます。ちくっと練習してきます - 名無しさん (2020-01-14 21 46 09) 400以上から攻撃が盾に吸われまくって怯ませられないのですが、どうすればよいのでしょうか?特にBRなどを多用するコスト帯で怯ませられず、そのまま切り倒されることが多いです。 - 名無しさん (2020-01-14 20 03 53) 足を撃てば当たる。 - 名無しさん (2020-01-14 22 56 15) 今の55強襲って乗り手の腕前だなぁ、としみじみ思う。サイサと百式とテトラってそれぞれ運用方が違ってトータルで見るとどっこいどっこいだし、誰がどれ乗ってもいいと思う。でも相当慣れないとどれも地雷にしかならないからカスマで練習してからレートにきて欲しい。少なくとも相手の射線通るところでマニュ切らしちゃダメだよ。 - 名無しさん (2020-01-13 17 20 06) 機体が全損したと思ったらキルカメラは兵士になっていました。これって、どういう事なんでしょうか?爆弾を機体に仕掛けるとかあるのでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-12 23 21 49) 歩兵のバズでやられたのではないかね? - 名無しさん (2020-01-13 00 00 52) 可能性としては二つ。支援砲撃か歩兵バズでの被撃墜 - 名無しさん (2020-01-13 00 39 55) なるほど、そういう可能性があるんですね。お二人ともありがとうございます。 - 木主 (2020-01-13 11 19 52) 昨年 9月から始め 今 BランクとCランクを行き来している初心者です。ビームライフルが上手く当たりません(泣)。1 - 名無しさん (2020-01-11 09 27 46) ↑すみません ご送信しちゃいました。ビームライフルが上手く当たらない件です。高さが変わった時も勿論ですが 1対1の時も焦ってしまって、、、何かいい練習方法などありませんでしょうか? - 名無しさん (2020-01-11 09 30 22) BRは爆風がなく直撃を狙うしかないから、未熟なうちはバズーカを使った方がいいと思うね。あとレティクルをRスティックで合わせるんじゃなくて基本Lスティックで合わせる感じかな。ちなみに自分もバズ汎を長い事やってきてAまで上がってきたし、ほぼ誰もが通る道。初心者の間は低~中コスト戦がおすすめかな? - 名無しさん (2020-01-11 11 54 32) 追記:演習で敵のAIをONにして練習してみるのもあり。 - 名無しさん (2020-01-11 11 58 36) 個人的にはAI相手の練習はおすすめしづらい。AIと人間じゃ動きに差がありすぎて、実戦での読み合いの練習にはならない。当たり判定の練習したいならAI抜きで演習やって、あとはカスマ、クイマで実戦練習の方がいい - 名無しさん (2020-01-11 13 44 40) エイムに関して旋回である程度合わせて移動で微調整して撃つってのは↑↑に同意。バズ云々はまあ基本ではあるけど今後は主兵装ビームの機体が増えるだろうし、どっちも積極的に練習するべきだと思う。 - 名無しさん (2020-01-11 13 55 11) 皆さん 忙しい中 アドバイスありがとうございます。バズと平行して 言われた事を意識しながら練習場やクイックで練習してみます。 - 名無しさん (2020-01-11 17 40 23) 正直ラグが酷いから格闘中の敵かデカボディ狙うか味方を囮にしたほうがいい - 名無しさん (2020-01-12 13 38 02) 盾破壊怯みで事故るのと右斜めブーストでの接近が便利なので盾強化のカスパ使ってるんですが新フレの方がやっぱり安定するんでしょうか? - 名無しさん (2020-01-11 05 02 02) まあ新フレの方がいいと思うよ。盾の耐久上げるより本体の耐久あげた方が直接的に生存率に寄与するし、盾をうまく使うことも必要だけどある程度の腕のある相手なら盾を避けるくらいはやるしね。 - 名無しさん (2020-01-11 13 41 39) 脚部特殊装甲のLv4が出たんですがこれのうまい使い方ってありますか?あればこんな風にやったらいいって感じで教えてほしいです。 - 名無しさん (2020-01-10 22 59 43) 正直あんまり。スロットを使いすぎだし、大抵は脚部2で十分だし、一部の機体でも脚部3までで脚が折れることはなくなる。始めたばかりとかで他に積むカスパが無いとかでもない限りは使わないんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-01-11 04 38 40) やっぱりそうですよね。試しに着けてみたけどスロット使いすぎですよね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-01-11 08 18 27) このゲームを辞めたいのですが、当方クランリーダーをしていまして、やめるにやめれなく惰性で毎日ログインしております。交流も無い報酬クランなので会話もなく引継ぎ候補もいないのでどうすればいいのか途方に暮れています。どうすればいいでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-09 20 45 54) あらかじめ辞める予告をして、リーダーしたい人を募集。期限まで応募がなかったら適当に誰が選んで自分がクランを脱退するのはどうですか? - 名無しさん (2020-01-09 22 06 15) やっぱりそうなりますかね、考えてはいたんですがどうにも先送りにしてしまっていたので。踏ん切りつけようと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-01-09 23 56 58) リーダーメッセージ使ってる?もし使ってないなら、クランメンバーがログイン時とかに気が付きやすいから便利よ。 - 名無しさん (2020-01-10 07 44 05) 味方が全員物陰で修理し始めたから風見鶏してたら案外1ウェーブ位は耐えれてて草生えた、ミリだった2番機が全快しててお前ら総出で修理したんかい - 名無しさん (2020-01-08 17 36 26) 一昨日始めたばかりですが、ランクマで高機動型ゲルググLV2と百式LV1ならどっちの方が味方の役に立ちやすいんでしょうか……?BZ持ってる高機動型ゲルググの方が色々覚えられそうな気はしてるんですけど、いずれは百式乗りたいとも思っているジレンマが…… - 名無しさん (2020-01-06 22 53 45) ランクマですと次回のコストによってはどちらも使えない可能性があります。レーティングマッチであれば、コスト500なら一択でしょうから無制限及び550ですね。始めたばかりであればあまり気にせず好きな機体に乗ってもいいと思います。味方の役に立つという観点では他に強襲が1~2機いるようであれば汎用である高ゲルに変えるとバランスが整うので喜ばれるでしょう - 名無しさん (2020-01-07 00 44 50) なるほど……コストもしっかり確認する必要がありますね……。アドバイスありがとうございます。味方の編制次第で乗り換えて行こうと思います - 名無しさん (2020-01-07 07 25 41) 百式はスーパープレイ前提というかかなり腕前に自信がないとすり潰される機体なんで他の機体で動きを覚えてからの方がいいのと、無制限は低コストで操作に慣れてからの方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-01-07 07 37 12) 確かに低コスト疎かにしようとしてました……。ご注意ありがとうございます。他の機体と低コストも使っていきたいと思います - 名無しさん (2020-01-07 17 55 36) 俺としては百式でもまれて欲しい気もする。流石に始めたばかりなら低レートだろうから素直に強襲の楽しみを感じられると思う。相手が上手くなってきてから強襲の練習はメンタルやられるで。ただ勘違いしないで欲しいのが低レートだと突撃して暴れるが有効だけど高レートになるとそうはいかないから有効な立ち回りを柔軟に変えられるといいよ - 名無しさん (2020-01-07 07 57 39) 強襲の練習は早めの方が良さそうですね……アドバイスありがとうございます。一つの動きに固執しないよう立ち回りも覚えていきたいと思います - 名無しさん (2020-01-07 17 57 43) 百式は汎用機に - 名無しさん (2020-01-07 21 47 52) レートAです。ここのところチャット規制によりマシ汎、ピクシー等のレートでは厳しい機体で即決する方が増えてきて編成抜けしても避けきれません。扱えれば強い機体なことはわかるのですが、多くの場合不味い動きをするので厳しいです。このような編成で前線でよろけを取れる機体が2、3機しかいない時どのように立ち回れば良いでしょうか? - 名無しさん (2020-01-06 16 21 27) 木主ー個人的に - 名無しさん (2020-01-06 16 22 02) 木主ー個人的に本来バズ運用の機体のマシ装備は扱える等ということはなく厳しい性能だと思っています。 - 名無しさん (2020-01-06 16 23 24) 質問の意図と違うと思いますが、避けきれないほどいるなら相手にもいるのでマシ汎などをガンガン狩れのが良いかと。 - 名無しさん (2020-01-06 16 46 11) 即よろけ機体が少ない状況の場合は気持ち引き気味に戦い、それらの機体によってくる敵の足止めあわよくば転倒を狙っていくと良いように思います。 - 名無しさん (2020-01-06 23 50 19) 支援機を無視して汎用にしか向かわない強襲はどういう対応が正しいですか?チャットでは伝えても無視 仕方がないので汎用の自分が向かいましたが手遅れでした。BLはしました - 名無しさん (2020-01-04 17 07 01) その強襲は支援が見つけられず右往左往している可能性と汎用に粘着されて身動きが取れない可能性がある。初心者ならいずれ改善するかもしれんから大目に見てやれ。 - 名無しさん (2020-01-05 10 04 35) 一応その相手がA帯でDS使ってたので無視はおかしいだろと思っていました というかまともに内容書いてなくて答えづらかったと思いますが返答助かります そういう考え方もありますよね - 名無しさん (2020-01-05 22 57 16) 支援機は当然汎用狙うから、撃たれた側は遠くても支援機の位置に気がつくけど、強襲は狙われないから気が付かないってことはあるよね。上手い支援機は強襲に見られると位置変えちゃうし。 - 名無しさん (2020-01-06 01 11 04) それもありますね… 今回は山岳相手支援はほぼ動かずアーチ陣取ってレールガン撃ってましたので気付いて欲しかったなというのはありますが…本当に後出し情報ごめんなさい次回から気をつけます - 名無しさん (2020-01-06 01 42 49) レールガン?レールキャノンの間違い?コスト300~350、A側、MAP山岳で敵B側のデジムがアーチ上に居座り、味方はDSシャッガンですかね。DSのヘイトは高いためアーチ上に登れず諦めて下制圧を優先したのかもしれませんね。初動以外でDS単独でアーチ上の支援機を排除することは難しいと思います。汎用使うのであれば敵支援機の射線を切りつつ戦うしかありません。山岳だと味方にフリッパーがいるのも有効です。 - 名無しさん (2020-01-06 14 23 19) レールキャノンですかねデジムのです 確かにそうDSは汎用にも脅威になりやすいのでヘイト集まりますね 野良だったのですがDSは素イフカラーに偽装してあり他の味方も素イフで出撃してたしで問題ないかなと過信していた自分の判断ミスもあるかもしれません フリッパーいると助かりますね 一応山岳強襲のフォローをしてあげられればとは思ったんですがチャット反応無しだと正解が分かりづらいです… - 名無しさん (2020-01-06 14 49 49) 暗いステージね - 名無しさん (2020-01-03 12 31 55) 辛いステージだとどこに敵がいるか識別すら出来ない時が多い これどうにかならないの? - 名無しさん (2020-01-03 12 31 29) 暗いこと自体は現状ではゲームシステム上の対処手段はない。情報連結とレーダーに気を配って、自分が明るい位置で不利にならないようにするくらいしか。一応モニターの設定次第では多少の緩和は出来るだろうけど。 - 名無しさん (2020-01-04 10 44 37) 一体何回やれば勝てるようになるんだろうなこのゲーム 才能が欲しいわ - 名無しさん (2020-01-01 11 06 08) まず基本動作を滑らかに行えるようにするとか色々あるけど、一番はどうして自分が落ちたのか考えてみるとわかってくる事がある。あとはレーダーみて味方の動きと合わせたり、カスマで他人の動きを観察してみると勝率上がるんじゃない? - 名無しさん (2020-01-01 14 33 50) とにかくレーダーを見ること。ガン見って言っていいくらいレーダー見ときな、んで複数に見られてる時はおとなしく隠れて、こっちを見てない時に攻める。同数であればその他の状況を加味して攻めるか守るか決める。もちろん敵位置だけじゃなく味方位置も意識して射線、動線が被らないように注意する。これを忠実にやってるだけでも与ダメ被ダメ全然変わってくるよ。 - 名無しさん (2020-01-01 20 01 46) 個人的な意見だけど戦闘参加メンバーで敵にアンテナ3本くらいの人がいっぱいいる場合は無闇に切り込まない方がいいよ。ラグ?の影響でカウンターを喰らう可能性が高い - 名無しさん (2020-01-02 03 48 45) どの辺りで困ってるのかよく分からないけどまずはショートカットの練習とバズでよろけさせる練習をしてその機体のコンボを練習するのがいいんじゃないかな TPS視点なので実際に思ってるより弾の出方も違うし支援ならキャノンの着弾をしっかりと観察して当てていけるようにしていくのがいいのかも - 名無しさん (2020-01-04 03 58 11) カスパの質問、4号機に収縮リングLv2を積んでおりますが有効でしょうか?、それとも他のパーツを検討するべきでしょうか?。理由と致しましては基本打ち合いの際に他機体より早くチャージを完了する事ができる為普段ではフルチャが間に合わない場面にも対処でき、またランチャーのチャージも早くなる為タイミングを逃しにくい 前線への移動を短縮出来ると考えております。 - 名無しさん (2019-12-30 20 35 48) 中スロだけで他のパーツに変えると考えると新型フレームくらいしかない(高レベルシールド補強材は除外)ので、自由でいいと思います。私自身はブースト容量がほしい+メガランチャーは滅多に使わないので脚部2、強化フレーム各種、新型フレーム、噴射3、あまりに格・射プロ。という組み方をしています。 - 名無しさん (2019-12-31 03 51 49) 森丘B側ですが理論通り守っているのですが 支援機には高台が用意されていますが開幕すぐにC中継付近に行かない場合汎用ではどの位置で守るのがオススメでしょうか? - 名無しさん (2019-12-30 11 15 56) 前提としてCを取った方が好ましいので初動は守りではなく攻めの姿勢を取った方が好都合な編成が多いと思います。その上で侵攻出来なかった場合はアーチ下・上、脇道からの侵攻や防衛を考える必要がある為確立された立ち位置は少ないと考えます。常に担当している場所以外の枚数を気にかけ、時にはあえて誘い入れたり枚数有利と見せかけた奇襲による切っ掛け作り等臨機応変に対応するのが良いかと思います。 - 名無しさん (2019-12-30 20 45 25) C中継付近はA側の方が有利だから取りに行くのは得策ではない。あくまで攻めの姿勢であって実際は攻めない…という感じになるかな。というか、わざわざ相手の有利な場所で戦う必要はない。C中継はA側の方がリスポン地点が近いし、アーチ上から死角になる箇所が多いのでB側の支援機としては完全に援護が出来ない。逆にA側は段差の部分からC中継付近全体をカバーできる。A側の勝率が高いのは、B側が馬○みたいにC中継に攻めてくるから。A側が有利な場所なのだからA側が勝つ可能性の方が高いわな。「じゃあB側が有利な場所ってどこ?」と言われたら当然アーチ内部。アーチへの進行ルートを塞ぐように陣形を整えるのが良い。アーチ上に2機、アーチ入口に2機、通路に1機(汎用)、遊撃に1機(3箇所全体をカバーできる位置に陣取れるタンクが好ましい)。個人的にはこの割り振りがベストかと思う。 - 名無しさん (2019-12-31 19 38 22) あと、ダメージを受けたら隙を見て修理するのも良い。相手からはアーチ内部が見えないので適度に修理しておくと体力的に有利になる。まあ、相手の特攻には注意だけど。B側は先に落とされない事が重要かな。 - 名無しさん (2019-12-31 19 45 23) レートAにギリギリ喰い込んでいる者です。 - 名無しさん (2019-12-29 16 00 06) 途中送信してしまった…与ダメが伸びません…良くて7~8万程度です。与ダメを伸ばすコツとかありますか? - 名無しさん (2019-12-29 16 01 36) カウンターを決められる時に決める 汎用機で10万は難しいと思いますが強襲なら支援機を積極的に狙うなど機体の有利不利を理解して相性の悪い相手をカットしたりしていれば与ダメは伸びます。 - 名無しさん (2019-12-29 22 30 22) 味方にヘイトを押しつけると与ダメ伸ばせるよ。実際、ヘイトを受け持たずFF上等で与ダメ延ばしてたゴミ箱いたし。ブロックリスト行きにしたけど。 - 名無しさん (2019-12-29 23 37 59) 本気で回答すると、Aの人ってバズ汎なのに撃ち合いしたり、フルコンボにこだわりすぎて余計なダメージをもらってる印象。無駄ダメージのせいで戦場にいる時間が短かったり、味方より大分先に撃破されたり、逆にモジモジしすぎて味方より多くHP残ってるけど大したダメージ与えてなかったり。つまり、障害物利用して接近し、カットされない程度のコンボを入れるという基本ムーヴすればOK。強襲に多くからめれば10万超えるのも難しくない。高コストなら。 - 名無しさん (2019-12-29 23 43 13) ランクマで持ってる500強襲がズゴック、G3、グフカスなので450のナハトの方が良いと思うのですが出しても良いものでしょうか?それとも500は圧倒的に汎用機が強いので割りきって強襲無しの支援2の方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2019-12-28 03 35 13) 450はやめておいた方が得策かと思いますが、しっかり立ち回れる自信があるのなら乗ってもいいかと。個人的に支援2は正直前線崩壊しやすいと思います。何回か戦ってきましたが強襲無し編成は見てないですので、かえって敵強襲にとっていい的になってしまう可能性が高いと思います。自分は500強襲は持っていないのでずっと汎用に乗ってますが、他の方が自然に乗ってくださるケースが多かったです。 - 名無しさん (2019-12-28 18 41 17) ありがとうございます、今回は強襲を出すのは止める事にします。 - 名無しさん (2019-12-29 09 47 07) レートA+が安定せず、Aと行ったり来たりしています。レーティング成績を見ると勝率48%、ライバル勝率68%、個人スコア1700、アシスト400、与ダメ61k、被ダメ38k、陽動16%、撃破3.3 - 名無しさん (2019-12-27 01 29 07) 途中送信申し訳ない。損失2.1、追撃アシスト8k、追撃阻止1.9 - 名無しさん (2019-12-27 01 30 12) …ざっくりこの位です。陽動がやや低いですが汎用~支援をメインで使ってるのでこんな物かなと。レートA+を維持するために意識した方が良い立ち回りとか成績から何か見えますでしょうか - 名無しさん (2019-12-27 01 32 02) そこまで行ったら後はちょっとした小技を詰めていくしかないと思う。敵の方向に向かって盾を向けて移動したり、逃げるときは蛇行したり、ブースト切らしたと見せかけて緊急回避して有利に持ってったりとか。あとは高度な柔軟性を持って臨機応変に対応していくことが一番大事。 - 名無しさん (2019-12-27 09 41 03) ブースト切らしたフリして~の戦いは考えたことがありませんでした。ありがとうございます! - 名無しさん (2019-12-27 19 53 51) 滅茶苦茶シンプルな話をすると、自分が持ってる最も戦えるコストのみ出る。所持機体は勿論、コストが上がるにつれて戦闘傾向は変わるし、機動力や旋回等も変わってくる。それで得られるレート表記は若干詐欺臭いがA+になってる時点で一部の化物除いたらどんぐりの背比べみたいなもんよ - 名無しさん (2019-12-27 09 52 41) 1日3戦、デイリー貰ったら終了プレイ�ばかりでした。自分が得意なコスト帯は意識してなかったので、戦績見て狙い撃ちしてみます。ありがとう - 名無しさん (2019-12-27 19 55 28) ライバル勝率はかなり高いので、MS操作などの技術は素晴らしいものなのだと思います。ですが、勝率が5割を切っているのでそこから予想させていただきます。中継占拠やエースマッチでエースにミリを譲ったりエースを守ったりという点はどれほど意識されていますか? - 名無しさん (2019-12-27 16 47 38) エースマッチでの注意点は一通り押さえていると思います、勝率もエスマは55%ありますし。ただ真っ向勝負のレレレ回避がヘタクソなのでエースになると成績が落ちる傾向にありますね… - 名無しさん (2019-12-27 19 57 14) ならやはり中継地点ですね。敵の中継近くで戦うのをできる限り控えたりはしているでしょうか。中継から沸けるという点からそこで戦うとすると敵の増援の方が速くたどり着く、つまり枚数有利になりやすいともいえます。逆にいうとその戦場となっている中継をとれると枚数有利をとりやすいということにもなります。戦闘中に降りて取るというのは控えるべきですが、もう機体が確実にやられる!というときに緊急脱出などを利用して中継をとれたり、せめて白に出来るだけでも味方が助かることにはなります。勿論状況によって変わりますが、意識されていなかったならここを意識してみるだけでも変わるかもしれませんよ。既にご存知なら申し訳ないですが…… - 名無しさん (2019-12-27 22 58 22) 強襲メインの俺とスコアに近いのに追撃阻止が同等で、追撃アシストが4000 - 名無しさん (2019-12-27 18 57 43) も低い。おそらく味方にヘイトを押しつけてるのに自らがよろけを取ることが少なすぎるのではないかと。厳しい言い方すると、勝率低いのにライバル勝率が高い人にありがちなスコアに見える。 - 名無しさん (2019-12-27 18 59 26) ありがとうございます。確かにフリッパー、ケンプ - 名無しさん (2019-12-27 19 58 07) など正面からヘイトを受け持たない機体を好んで使いますし、味方に負担を与えるプレイスタイルという部分はあると思います。プレイスタイルの問題だし一朝一夕には治らないでしょうが、立ち回りは見直すべきなのかもしれません…ありがとうございました! - 名無しさん (2019-12-27 20 01 58) なんか最近強襲機いらんみたいなコメがよくあるけど、それをみた初心者〜中級者が乗らなくなってしまうかもしれないからここに書いておく。たしかに汎用機と支援機は強力で扱いやすい。でも強襲機に乗っておくと動きに幅が出てきてこのゲームが何倍も面白くなるからぜひ乗ってほしい。例えば格闘の素当て。これができるかできないかで相当プレイングが変わる。練習はジムストがオススメ。この機体で安定して活躍できるようになると他の機体の動きに冴えが出てくると思います。長文失礼しました。 - 名無しさん (2019-12-26 19 05 35) 今回のランクマッチでマドロックLv1を重点的に使う予定ですが、使っても大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2019-12-25 18 03 06) 止めておいた方がいいと思います、コスト制限があるマッチはそのコスト帯を使うのが基本です、マドロックは優秀な機体ですがだからと言って重要な支援枠に妥協が許される訳ではありません、さらに今回は出撃回数に制限があるので非常に嫌われます - 名無しさん (2019-12-25 20 54 15) 500支援持ってる人がチームにいないなら仕方ないけど他にいるならやめよう - 名無しさん (2019-12-25 21 54 46) 窓はLV2が控えめなので他の機体よりは450が許される感はある。でもランクマッチ - 名無しさん (2019-12-26 08 50 41) ランクマッチは出現回数制限あるし、編成抜けペナルティーも重いので基本なし。 - 名無しさん (2019-12-26 08 51 40) 誰も支援がいない状況ならとりあえず準備完了してみて、不満のある方がいればその人が支援を出すなり出るなりするでしょう。ですがあくまで使えなくはないくらいなので重点的にというと試合がなかなか始まらなかったりするかもしれません。 - 名無しさん (2019-12-26 09 16 05) アドバイスありがとうございます。マドロックlv1は使わないようにします。手持ちの500コストはガンキャノンlv4、ザメル、ガンダム5号機lv2、パワードジムlv4があります。この中でランクマッチで使っていい機体はありますか? - 名無しさん (2019-12-26 14 35 05) ガンダム5号機がギリギリ使えるくらいですな - 名無しさん (2019-12-26 15 37 53) 最悪DP落ちしてる素ガンを買えば汎用として最低限仕事出来る - 名無しさん (2019-12-26 17 45 04) スナ2のライフル装備で味方を支援しやすい交戦距離を教えてください。それと最近グレが良く敵に当てれません、何かコツがあったら教えてほしいです。 - 名無しさん (2019-12-24 20 03 17) 立ち位置は味方の2~3機分後ろまたは敵のバズ(BR)格闘範囲の外が良いと思います、グレのコツは人それぞれですが私は他のゲームであるような放物線と爆破範囲をイメージして相手の進行方向やレレレの中央を予測して投げます - 名無しさん (2019-12-25 21 19 17) 分かりやすい回答ありがとうございます。グレのアドバイスもありがとうございます。参考になります、うまく当てれるよう練習致します。 - 名無しさん (2019-12-26 10 54 23) エスマの質問、400コスト自軍2000ポイント優勢でエースが落とされ目の前にミリ敵が3帯いた際、エース用に敵全員残し後退するか1機程落として敵のローテーションを崩したり枚数有利に持ち込んだりするべきでしょうか? - 名無しさん (2019-12-24 11 02 05) マップや編成、味方エースがなんなのかで変わってくるとは思うけど、残せるなら残した方がいいんじゃないかな。エスマで2000ポイントってエースが2機落とせばひっくり返る点だから。エスマってベシの応用と考えてる人多いけど全く違うルールだからね。いかにミリを殺さないかがポイントだから。ミリはいかに敵エースに撃破されないかを考える、ということはエース以外に早く殺されたいという動きをしてくる相手をいかにいなして味方エースに食わせるかを考えるのが重要だよ。当然逃げられるなら逃げればいい。なので立ち回りはベーシックとは違って当然。勝つだけならどうでもいいけど今度開催されるクランマッチを想定するならミリは全てエースに献上せよってこと。 - 名無しさん (2019-12-24 12 44 00) 勝つのが目的なら1~2機程倒して枚数有利を維持した方が良いです。そのミリ敵にこちらの味方が撃破されたりミリにされては味方エースが復帰しても活躍は難しい。無理せずに1~2機倒して枚数有利にし、味方エースが復帰したら残りのミリ敵をエースに倒させた方が良い。枚数不利な状況になって逆に味方エースが落とされると逆転される。 - 名無しさん (2019-12-24 13 16 34) 宇宙要塞で味方にミリが5機くらいいたけど、敵エース復帰後、10秒くらいで敵エース落として逆転したわ。エース以外が攻撃してこないとか実質5vs1だし、カットしようと敵が攻撃してくるならエース以外に落とされるわけなのでやられる側としても問題ない。 - 名無しさん (2019-12-24 13 26 53) 数々のご意見ありがとうございます、やはり基本的にはエースに献上する方針が良いと判断致しました。しかしポイント差や残り時間等の状況が変わる際にはまた違った判断をする必要もあると考えました。長文かつ具体的なご意見ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-12-24 18 23 48) 初心者のころによく素ドムに乗ってたんですが、A帯に上がってからあまり良い戦果を挙げられません…。使いやすいマップと基本的な立ち回り方を教えてください。 - 名無しさん (2019-12-23 18 49 42) そもそもドム自体が今の環境に付いていけない事をご理解下さい、その上で運用するなら墜落廃墟などの遮蔽物があり接近戦が起こりやすいマップがオススメです、立ち回りとしては射撃戦は大の苦手なので物陰からの一撃離脱を徹底して下さい非常に狙われやすい機体なので攻撃時以外は常に遮蔽物に隠れる事を意識して下さい - 名無しさん (2019-12-23 21 25 06) ありがとうございます。かっこいいのでついつい乗りたくなっちゃうので…強化欲しい(小声) - 名無しさん (2019-12-24 06 21 22) 素ガン(ナパ時々バズ)からジムカス(ジムビ時々バズ改)に乗り換えたのですが運用法がいまいち掴めません。前線よりも機動力を活かした遊撃寄りの立ち回りの方が良いのでしょうか。もしそうなら立ち回りのコツなどありましたら教えていただけると幸いです - B+時々A- (2019-12-23 09 21 45) できるだけタイマンに持ち込むようにする。積極的にヘイトを稼がない。BRは前後左右ではなく左右ですばやく胴体をエイムする。スラスターは緊急回避のために極力移動には使わない。積極的にN下を狙う。 - 名無しさん (2019-12-23 10 03 09) アドバイス板の趣旨から外れた木を削除. レーティングでA-とAを行ったり来たりしてます。異様にみなおか連呼するプレイヤーに出会い負け込む事が多いです。味方は極力選び、できるだけ支援か強襲に乗るようにしていますが意味のない汎マシやランナーが多くうんざりしてます。フレンドやクラン抜きではA+に行く事は不可能なのでしょうか?オススメの時間帯等あれば教えていただけると嬉しいです。 - 名無しさん (2019-12-20 17 02 30) 選ぶべきは味方よりコストとマップです。貴方が上のレートへ行くのに十分な強さを持ってるのであれば、得意な戦場を選ぶだけで良いでしょう。 - 名無しさん (2019-12-20 17 19 02) レート上げを主眼にするならこれが大正解と思う。ハロで一番勝率が良いcostを調べてソレに出続ける。真面目な話し連呼マンランボーは皆に等しく舞い降りるから、ちゃんと相手側にもいます。ただ相手のチャットは見れないから気づかないだけです。 - 名無しさん (2019-12-21 22 35 41) おすすめ時間は会社や学校帰りが多くなる18~20時で、逆に24時以降はおすすめでできません。コスト200~250は避けるべきかと。汎用機が強いと強襲や支援が多少弱くても何とかなるので、味方が信用できないなら汎用機に乗ることもおすすめします。 - 名無しさん (2019-12-20 17 43 06) フレンドやクラン抜きはもちろん、編成抜けしなくともA+にはなれます。ただし、それ相応の実力があり一定以上の回数を重ねた場合のみです(どんなに上手い人でも負けないことはない)。もしかしたら、汎用機を無理に避けずに素直に使えるのなら使いたい機体を使う方が気持ちや慣れているなどの要因で、味方をキャリー出来るほど活躍出来るかもしれませんよ。一番ダメなのがイライラしながらすることなので(冷静さを欠いてしまう)。 - 名無しさん (2019-12-21 14 00 46) 勝率なんて毎回2割くらいしかない そろそろ100戦目になるけど全く良くならんわ…マジで辛い - 名無しさん (2019-12-20 11 52 13) ご自身のプレイングや上手くいかない部分を詳しく書いてみては?有効なアドバイスがもらえるかもしれません。それともし「初心者講座」をご覧になっていないなら一度ご確認されることをお勧めします。 - 名無しさん (2019-12-21 14 01 20) 100戦ならまだ経験が足りていないとも言えます。たくさん実戦を積まないとやはり分からないことはあるのでめげずに頑張るか、フリー演習で何度も何度もコンボやバズーカ格闘などをし、感覚を掴むと良いかもしれませんよ。あとは大切な中継を意識し、自機体がもうやられてしまう!というときに緊急脱出をして敵のを取りに行くと大きく戦況を動かすことも可能です - 名無しさん (2019-12-21 14 05 11) 『ミックスアップ』が、勝率2割と戦績が悪いのですが、意識する事やコツをご教授下さい。 機体コストも高い低いどちらがよいのか…? 勝手が掴めません。 - 名無しさん (2019-12-20 01 30 36) コストは400~450。特別な強みがある機体はそれ以外のコストでも活躍できるが、ないならコスパで劣る。機体Lvは原則Lv1。武器Lvは最大。とりあえずこんな感じか - 名無しさん (2019-12-20 08 55 39) ありがとうございます。アドバイスを意識して頑張ります! しかしコスト200機体とかで出る方を散見しますがメリットは体感出来るのでしょうか? すぐに溶かされて逝くイメージにて、編成にいたら抜けるべきか悩みます。 - 名無しさん (2019-12-20 15 26 31) コスト200機体に現状メリットはありません。使用者の多くは腕に自信が無くて迷惑かけたくないからと萎縮しているタイプか自信過剰のどちらかです。味方を選別するつもりなら抜けるのも止む無し - 名無しさん (2019-12-20 17 34 48) 兵種にもよりますよ。汎用は研究中で省きますが、支援機なら高コストがいいと思います火力出してなんぼな兵職なので。強襲機だと腕に自信あるなら最高コストのサイサ、他に射撃戦強い機体(GLA)やスキルで一芸ある機体(ザックフリッパー等)が安定しています。 - 名無しさん (2019-12-22 05 35 20) 9月だったかの1周年祭りで大爆死して暫く休養中だったんだけど今回の無料10連x4に吊られて再び始めようかと思っています。(いまのことろ10連x2は爆死)現環境で強襲、汎用、支援の強機体と呼ばれるのはなんでしょうか?汎用はZ勢かなと思いますが強襲、支援はなにがあたりなんでしょうか? - 名無しさん (2019-12-19 15 52 02) 9月からなら大きくは変わってないんじゃないかな。個人によって定義変わるから環境機かは知らないけど、フリッパーとゴッグ、ガンキャDは情報なしの初見だと痛い目みるかも。 - 名無しさん (2019-12-19 19 44 16) すまん途中で切れた。支援で影響大きいのはGP04とGP02ミサイル装備くらいかな。(主観多めだし抜けあったらすまん - 名無しさん (2019-12-19 19 47 18) コントローラーの設定も変えたし動画やらwikiも見たけど一向に改善できない - 名無しさん (2019-12-18 14 02 45) やはり何度やってもバズの上下の照準が合わせられないセンスが無さすぎた - 名無しさん (2019-12-18 12 51 36) 左スティックで照準してますか? バズなどの細かい照準は右スティックで大まかに決めて、左スティックで機体位置を動かして照準します。なので演習で照準をやや下に向け、左スティックだけで照準を合わせる練習がいいかもしれません。 - 名無しさん (2019-12-18 13 18 26) ここ3連発の投稿は同一人物っぽいな。大丈夫、俺も下手で、いまだに慌てて左右いっしょにエイムするもんで横の壁に当たったりしてタイマンでボコられたりして落ち込むよ。少しずつ、少しずつだけど成功率は上がってるけど、A帯だけどいまだにバズでさえスカりまくるから安心して。 ビーム系なんて当たることのほうが少ないから、ゲルググJやアレックスは乗るのをあきらめたよ。 - 名無しさん (2019-12-18 14 03 26) 足下狙うのは分かってるんだけど合わせる前に相手のバズが当たるんだよね 狙ったつもりが手前だったり行きすぎたり - 名無しさん (2019-12-15 23 23 49) 先手を取られるのは機体性能差か技量差が大きい。前後に外れるのは距離感をまだ体が覚えていないからで、ハイバズやザクバズで練習あるのみかと。演習でもいいけど、200~250コスト部屋なら双方の動きが緩慢なので練習に向いている。 - 名無しさん (2019-12-16 00 36 14) あとステージは無人や港湾、廃墟といった起伏の少ないステージが練習に向いている。 - 名無しさん (2019-12-16 00 37 55) 当てる練習と一緒に避ける練習をしてみるといいかも。後、出来るだけ細身の機体を使うとか、左側を壁でカバーしながら戦うとかで先制されないように意識してみるのも手かと。 - 名無しさん (2019-12-17 02 58 30) バズ格よりもバズがどうしても当てられない - 名無しさん (2019-12-15 14 53 08) バズは直撃を狙うよりも敵の足元を狙いましょう。爆風があるため直撃よりも判定が大きくなり、格闘につなげやすくなります - 名無しさん (2019-12-15 21 59 15) 既出&スレ違いだったら申し訳ない。カウンター成立について。タックル受ける側はどの角度からでも格闘中ならカウンタ成立なのは把握してるのだけど、タックルしてる方の角度には条件あるのかしら。タックル側が横っ腹に格闘受けてもカウンタにならない印象があるのだが、分かる方教えて下さい - 名無しさん (2019-12-14 23 31 02) カウンターの成立条件は「格闘モーション中の相手にタックルを当てる」こと。だからタックル中の相手に格闘当てても意味は無い。モーションが早い相手にもカウンターを成立させるのは難しいね - 名無しさん (2019-12-15 01 09 40) どっちが先かで決まるって事か!納得したー!ありがとう! - - 名無しさん (2019-12-15 22 58 55) 肝心なのはタックルが相手にヒットしてるかどうか。例えば宇宙だと軸がズレててドラッツェの剣先にタックルが掠ってるだけとかになって、カウンターにならない場合が多かったり - 名無しさん (2019-12-16 00 11 54) 横からだけど補足させてもらうね。「"格闘中の機体"にタックルが当たる」とカウンター成立。機体同士の接触が条件なので、タックルした機体とサーベルの判定だけがぶつかったら無敵でダメージ通らないだけ。あまり無いけど、タックルで向かってきてる相手に後出し格闘してもカウンターになる。 - 名無しさん (2019-12-17 02 53 28) レーティングバトルで全く勝て無い……… - 上等兵 (2019-12-11 17 35 21) 全く勝てないということであれば、本wikiの初心者講座戦闘編や戦闘システムの項目を熟読しましょう。まずは基礎を固めることが肝要です - 名無しさん (2019-12-11 19 23 45) どっちが先かで決まるって事か!納得したー!ありがとう! - 名無しさん (2019-12-15 22 58 21) ごめん、枝間違えました・・・ - 名無しさん (2019-12-15 22 58 38) レート約2000戦でチーム勝率47%ちょい、ライバル勝率59%ちょいでA帯です。400以下汎用メインでA+に上がれる気配が全くないのですが、汎用メイン(使用率95%)なのがイカンのでしょうか。クイマやカスマで強襲、支援をやって、どうすれば汎用が活きるかを学んだほうが良いでしょうか。すげぇ漠然としてて申し訳ないのですが、こんな風にすればA+行けるんじゃね?というアドバイスを頂けると嬉しいです。 - 名無しさん (2019-12-10 19 43 03) ただ単にレートを上げたいのであれば、勝率の最も高いコスト帯でかつ得意のマップが来た時に勝ちを重ねてポイントを稼ぐのが良いでしょう。ライバル勝率は悪くないようですのでそれで上がれるはずです。地力を付けたいのであればクイックやカスマで様々なコスト・マップ・機体を試すのも良いでしょう - 名無しさん (2019-12-11 19 26 25) クイマカスマなどで強襲か支援のどちらかに乗って、汎用以外の立場から敵味方両方の汎用の動きを見ると良いと思います。味方にいて頼もしい汎用や、相手にいて嫌な汎用の動きを理解できますし自分が汎用に乗った時に役に立つと思います。 - 名無しさん (2019-12-11 20 20 25) 強襲・汎用・支援で求められる動きが違うから、突き詰めるなら汎用乗り続けるで正解だと思うけどね。編成あわせるために乗り換えてくれる人って有り難いけど微妙な動きになる人多いし。 - 名無しさん (2019-12-12 00 36 39) んで、汎用で勝つ動き。回りが自分より下手だと判断したら戦場の端のヤツから落としてくと勝ちやすい。理由は、味方のカットが機体できないことと戦場の真ん中で複数機からヘイト集めるとさすがに粘れないから。あとは強襲を積極的に狩っていくことを意識してるかな。 - 名無しさん (2019-12-12 00 43 02) 枝の方々ありがとう。参考にさせて頂きます。400:素ガン、ガルα、GST、350:パジム、ザクS、素イフ、300:グフVD、ザクS、素イフ、250:ジムコマ、ザクFS、200:ジムトレによく乗ってます。とりあえず支援ドヘタなんで、支援さんの射線塞がないことをさらに意識するようにします・・・。汎用以外ホントダメダメで味方に迷惑しかかけてない・・・。 - 名無しさん (2019-12-14 11 21 09) 勝ちたいなら火力のある支援機、強襲火力汎用に乗れ。 - 名無しさん (2019-12-14 12 45 10) ガンダム400cのおすすめカスパを教えてください!強化は最大です。 - 名無しさん (2019-12-06 18 05 10) 追記 ナパーム サーベルです - 名無しさん (2019-12-06 19 27 46) フルハンなら脚部2噴射3強フレ4,5新フレ盾1ですかね。とりあえず落ちにくいようにHP盛りにしてます - 名無しさん (2019-12-07 00 27 54) ありがとうございます! - 名無しさん (2019-12-07 08 01 28) 俺のプレイスタイルだと、そんなにHP盛ると脚部2じゃ足りないもんで、HP減らして火力にするか、噴射2とかに下げて脚部3積むほうが安定するっす! - 名無しさん (2019-12-17 17 07 19) 無制限で湾岸マップにてサイサリスに乗っていて5対5で敵の支援機二機(ゾック、ゲルJ)がいたのですがずっと汎用機(リックディアス、ゼフィ)にマークされて身動き取れず汎用機二機から支援機頼む連呼されて汎用機頼むを言っても全然カットも何もしてくれずそのまま平行線で負けてしまいました。後ろで機会を見ながらBバス打ってダメを取ってたんですが汎用機からFFで打たれたり切ってくるしどうすればいいか解らなくて何か味方を誘導できる手はありますか?もう諦めるしかないですかね? - 名無しさん (2019-12-06 02 55 02) あくまで私個人の見解として読んでいただければ。あとその試合を見ていないので割と見当違いかもしれません、ご了承ください。まず、汎用機がカットもなにもしてくれない、とのことですが、では味方汎用はその時なにをしていましたか?敵強襲に襲われている味方支援の援護?それとも前線維持?前者であればその場合はサイサリスといえど支援機を助けに行くべきです。後者であれば前線を押し上げている味方支援についていき汎用の一歩後ろ辺りから敵支援にけん制しつつ前線押し上げの援護を行うべきです。強襲はピクシーやナハトなどの一部を除いて汎用と行動することがおすすめです。単騎で突っ込んだり遠くから射撃だけでぺちぺちするだけの強襲は一部の機体を除きかなり前線維持している味方に負担をかけてしまいます。相手支援の圧がすごくて味方汎用がなかなか上がれないときは回り込んで別の角度から攻撃してみると疑似十字砲火になったりしてうまくいくこともあるかもしれません。最後に、ここまであくまで木主さんの動きに非がある前提で文を連ねてきましたがもし、味方汎用が前線も上げず遠距離から射撃だけしているようであれば、それは高確率で地雷です。その場合は、ええ、諦めるしかないですね(笑)長駄文失礼しました。見当違いであればスルーお願いします。 - 名無しさん (2019-12-06 14 38 22) 汎用は後ろにいて何してたかよくわかりませんでした。自分落ちた後、何故かゾックに特効して全滅繰り返してました。待って違う角度から行こうとしても敵汎用がすぐ来たので仕方なく汎用と同じ所でBバスを打ってたら味方に切られました、説明不足ですみません。敵に強襲はいなく、汎用機3体、支援機2体の編成です。 - 名無しさん (2019-12-06 20 03 57) 相手の編成が支援2汎用3、こちらの編成が汎用2強襲1残り2機は支援ですかね? - 名無しさん (2019-12-07 20 16 21) Jは支援の中でも汎用に近い立ち回りをする珍しい支援機です。そのため、遠距離から打ち込める支援機が欲しかったのでは?汎用機として置き換えてみると分かりやすいです。 - 名無しさん (2019-12-05 22 34 05) すいません 下の返答です - 名無しさん (2019-12-05 22 34 51) 450無人都市において、Jを出すならば他の支援も一緒に出したほうがいいと言われました。なぜですか? - 名無しさん (2019-12-05 22 27 26) Jは支援機の中でも汎用機に近い立ち回りをする珍しい支援機です。そのため、遠距離から打ち込める支援機が欲しかったのでは?汎用機に置き換えてみると分かりやすいです。 - 名無しさん (2019-12-05 22 36 47) なるほど、支援機である自分の立ち位置ではなく汎用として見た場合のことを考えるとわかりやすいですね!ありがとうございます - 名無しさん (2019-12-06 03 18 03) ガンダムlv1のおすすめカスパを教えてください。強化は最大までやっています。 - 名無しさん (2019-12-05 15 30 13) 追記 ナパーム サーベルです - 名無しさん (2019-12-05 17 48 38) マニューバや強判定持ちの機体に突っ込んでこられたときはどうすればいいのでしょうか?いつも焦って格闘を振って判定負けしたり、無駄にバズを打ち込んでそのまま倒されてしまいます・・・SGのような即蓄積ひるみ以外の方法でいなす方法ってないのでしょうか? - 名無しさん (2019-12-04 21 45 29) 幾つか対処法はあります。一つは格闘、タックルの読み合いですね。相手がタックル誘発しかせず格闘を振らないタイプであれば判定弱くても格闘を振れば良いですし、逆に格闘武器を構えることで相手から格闘やタックルを出してくれることもあるので、そういった読み合いで勝つというのがあります。あとは移動で躱すというのがあります。こちらも前に移動することですれ違ったり、真横に移動することで相手が旋回でカバーできない範囲に逃げれば仕切り直すことが出来ます。前に移動するか横に移動するかは機体やその時の地形に寄りますが、相手の格闘モーション的に当てにくい方に狙って移動出来るとより効果的です。最後はバックブーストです。これは機体の移動速度や前ブーに気付いたタイミング次第ですが、後からブーストする上に移動距離はこちらの方が短いので相手の方が先にオバヒするので、諦めさせることが出来ます。また、相手の方がスラの量は残っていないはずなので反撃にも転じやすくなります。とりあえずパッと思いついたものですが、大体こんなところだと思います - 名無しさん (2019-12-04 22 54 55) 俺的1vs1での対応を列挙していくね。1から段階的にリスクが高くなっていくからそこも参考にしてね。1.バックブーストで距離を離す 2.相手がそこそこ近づいてきたら相手の方にブーストをふかしてすり抜けるor格闘をふる 3.相手の格闘と同時によろけ射撃を撃ち込んで、どっちもよろけたらすぐに前ブースト 4.タックルでカウンターを狙う。 - カンスト (2019-12-05 11 13 42) 相手が格闘振る少し前に、こちらも相手に向かってスラスターで突進して、そのまますれ違えばいいです - 名無しさん (2019-12-05 15 38 52) Bと-Aを行ったり来たり400(ペズン、エーオース) 250(ジムコマンド)が得意です。2勝6敗で現在+Bの半分まで落ちました、足を引っ張らずにやっているつもりです(8戦中アシ、ダメ3〜4回)。どうも勝てません。あと、何を注意すれば勝てますか(編成も注意しているつもりですが) - 名無しさん (2019-12-01 11 58 19) 追記、得意ではないコストにも出ます - 名無しさん (2019-12-01 12 01 19) 与ダメよりも局所で発生する1 1や2 2に確実に勝って行くこと、3すくみ有利な相手を積極的に抑えていけば流れが良くなって勝ちやすいですね。あと支援砲撃する人が多いですが使いどころは極めて少ないので基本使わない方が良いです。戦場に1人でも多くいるチームが有利なので。 - 名無しさん (2019-12-01 12 25 56) 待ちゲーの方が強いので味方と連携しつつあまり深追いしない方が良いです - 名無しさん (2019-12-01 16 39 42) 与ダメアシストトップにありがちですが、無駄突撃をしていたりはしませんか?例えばスコア優勢なのに敵陣深くまで攻め込むとか。与ダメを稼いでも被ダメ被撃墜が多いと戦線に穴をあける時間が多いのでマイナスです。あとはカットや強襲の援護、支援の護衛などはこなせていますか?時々見かけますが、味方の強襲が近くにいるときに対面汎用と支援がいて、支援に殴りかかる汎用とかいますが、そういうときは汎用を抑えることで強襲が支援を殴りに行けるのですぐに枚数有利を作れます - 名無しさん (2019-12-01 17 09 45) 支援に殴りかかりはしませんが、味方に当てそうで躊躇カットは下手ですね。B近くまで来ると、C帯が入ってきて、自分勝手に動き出し1機に3機を追う図を何度も見ます。今、負のスパイラルで勝てそうにありません。 - 名無しさん (2019-12-01 18 22 14) なるほど。まあC帯が入ってくる問題に関しては、編成前に部屋を抜けて入るなどをすれば多少周りのレートを調整出来なくはないです。良いか悪いかはちょっと判断しづらいところですが。あとは強襲に乗れるのであれば、相手のレートが低いならEXAM機やDSなどで全部なぎ倒して無理やり勝つというのも出来るかと。他には負けそうな試合ではライバル勝利だけ考えて動くというのも手ではあります。あとはまあ地道にチャットで「密集陣形でいくぞ」などの呼びかけをこまめにすれば、多少は違うかと - 名無しさん (2019-12-01 18 49 35) ガンダム5号機について。 墜落でBR装備で出撃した結果思うようにいかなかったのですが、墜落等の接近するマップだとバズの方が良いですかね?また、バズ装備でレーティングに行ってもいいのかを教えてほしいです - 名無しさん (2019-11-30 18 10 51) 個人的な意見で申し訳ないですが、墜落でもBRの方が強いと思います。例えば、崖の上から射撃している支援に大きくダメージを与えられるのは利点ですし、比較的近距離戦になりやすいとはいえバズーカになると、少し離れた相手にはガトリング以外ある程度大きなダメージが与えられなくなります。そのため、支援を見つけた場合BR以上に近づく必要がありますが、中央の溝辺りで膠着状態のときに支援が奥から射撃していたりするとガトリングしかできなくなってしまいます。それで一時的に支援に射撃の中断をさせれるでしょうが、ガトリングだけで素早く倒すことは難しいです。即よろけをとれないとはいえBRの威力は大きな利点ですし、そのコスト帯では中判定も多くいるので格闘素当てや腕ビーの蓄積で十分よろけはとりやすいはずです。なのでBRの威力を失うのは勿体ないことだと思います。レーティングでのバズーカは個人的に無しではないと思いますが、恐らく味方からはBRを持っていると思われているというのは忘れない方が良いかもしれません。 - 名無しさん (2019-12-01 08 52 26) ありがとうございます、BRで頑張ります - 名無しさん (2019-12-01 17 31 34) ps4のオーディオ環境を整えたいと思うのですが、どんなのがいいでしょうか?予算もいくらくらいが良いのかわからないです。 - 名無しさん (2019-11-30 17 16 53) いくら使うかオーディオはピンからキリまであります。私の場合ダリというメーカーのスピーカーとヤマハのAVアンプでホームシアター5.1chで組んであります。30万位かかったと思います。しかし夜中ですとうるさいと言われるためヘッドホンです…良いヘッドホンとアンプかヘッドセットをから始めても良いかもしれません。ゲーム目的ならヘッドセットです。Steelseriesのヘッドセットを買いましたが、ゼンハイザーのヘッドホンの方が付け心地と音が良いというね…ゼンハイザーのヘッドセット買っとけばよかったと後悔しております。 - 名無しさん (2019-12-01 01 17 00) ヤマハのAVアンプ、良さそうですね。そこを中心に考えてみます。ありがとうございます! - 名無しさん (2019-12-02 02 22 57) ヅダをうまく扱うコツとかありますか? - 名無しさん (2019-11-25 15 55 25) 250の暗礁宙域か資源衛星で乗ってみるといい。宇宙だと判定が少し大きくなるから対艦を当てやすくなるし、マニューバーや強制噴射も活かしやすい - 名無しさん (2019-11-25 15 59 05) 前に出過ぎない後ろに下がりすぎない - 名無しさん (2019-11-30 13 37 54) 支援乗るなら相手の支援に仕事させない様にしてから汎用殴るのが基本だよね? - 名無しさん (2019-11-24 18 52 15) 支援に仕事させないのは強襲の仕事じゃない? - 名無しさん (2019-11-24 23 20 32) すま途中。んで支援の仕事は敵汎用を削り減らすこと。そうすれば味方強襲は敵支援にたどり着きやすくなる。機体、ステージ、状況によるだろうけど、汎用以外に乗ってる時は有利取れる相手を狙うのが基本じゃないかしら - 名無しさん (2019-11-24 23 25 36) 状況によるな。味方がバズ汎用多めなら支援機抑えた方がいいし、BR汎用多めなら汎用狙った方がいいんじゃない? - 名無しさん (2019-11-25 15 24 38) 基本的に一撃が強いのが支援なのだから、元気なのを狙って削る、味方の撃ち漏らしをカバー、追撃受けてる味方のカバーを心がけていけば、自然と優勢に傾くよ。レーダーを見たり、戦況を考えて、味方の動きを見て、支援攻撃したり、前進や無理するなとチャットで知らせてあげたりすれば良いと思うよ。自分がトドメを刺す、とか、俺が倒す、と思って行動すると負け率高くなる感じ。 - 名無しさん (2019-11-29 11 13 40) 使う機体による。基本的にその機体が最大火力発揮できる射程で戦わないとダメージレースで負けるから、ザクキャみたく射程が短い機体は素直に近い汎用や支援機の護衛に回ろうとしてる汎用狙った方が良い。というかそれ以外に選択肢がない。ガンキャやWRみたく遠距離でも火力維持できる機体なら早々に後衛の敵支援に火力集中して排除した方が味方は安全。 - 名無しさん (2019-12-05 16 11 07) 400コストでオススメの汎用機は何ですか? - 名無しさん (2019-11-24 17 38 46) 素ガンダム、ジムカスタムなんかはバズ汎出来てモーションも優秀で扱いやすいですね。 - 名無しさん (2019-11-24 23 27 54) ガルバルディαはいいぞ。回避2、生当てしやすい強判定、即よろけ2種とオールラウンドに活躍できる機体です。OH中に下格振りやすいのもグーb - ジオン好き (2019-11-25 06 18 33) 自分、下手くそであります!って自覚があるならガンダムかジムカスタム。腕に自信があるなら犬砂やペズドワ。ペズドワを扱えるようになればヒート管理とかも気にできるから支援機乗っても活きてくる。 - 名無しさん (2019-11-25 11 40 57) 今まで支援乗りで、汎用を練習したいのですが、おすすめありますか?格闘にはあまり慣れてないです。 - 名無しさん (2019-11-22 12 09 18) ハイバズもってジムトレか素ガンダムが定番かな。ジムコマ、陸戦高ザク、ザクⅡS辺りも癖がなく使いやすいと思う。 - 名無しさん (2019-11-22 22 24 52) 買えるのであればパワードジムオススメ。350コストは定番から色物まで相手にできるし、パワードジム自体がシンプルに高性能な機体 - 名無しさん (2019-11-22 22 31 14) 500レーティングだとお味方様的には支援フルアーマーはどっちが嬉しいですか? どちらを出せばいいか迷うのでお願いします。 - 名無しさん (2019-11-17 20 39 47) マップによるんやない?FABって追撃もこなせるけど遠距離戦劣化したFAって感じだし - 名無しさん (2019-11-18 14 00 15) 大人しくマドロックに譲ってほしい - 名無しさん (2019-11-18 21 15 12) 敵が半削り3機、味方損耗率3割以下6機生存、且つ全落ちしたら逆転されるが三機落とせば耐えられるといった状況で味方がどんなチャットしても前に出てくれず結局敵のリスポを待って押し込まれて全滅ってのが多々あるのですが効率的に味方を前に出す方法があれば教えて下さい。なお味方はチャットを見ていないので何打っても引きも攻めもせずに中途半端な位置に居座ることが多いです - 名無しさん (2019-11-16 23 28 51) 追記残り時間は1分程度とします - 名無しさん (2019-11-16 23 34 44) チャットなしでその内容を伝えるとか無謀すぎるのでチャットを打ちます。それと、残り1分で全機分勝ってるなら拠点まで後退のチャット出して下がるかな、私なら。下がらない味方がやられても自分が逃げ切れば勝つんだし。コストにも寄りますが敵がリスポするまでの時間+下がらなかった味方と戦闘する時間+拠点まで攻めてくる時間で一分程度無くなるだろうし。味方が落ちた時点で念の為に後退チャット打てば拠点での時間稼ぎも出来るしね。 - 名無しさん (2019-11-18 13 21 36) 自分一人で助かる場合は自分も下がるようにはしているのですが、どうにも一機分負けてしまう事が多いんですよね・・・難しい - 名無しさん (2019-11-19 20 30 07) リザルトから察するプレイスタイルですが、損失がいつもトップです(非ダメ)他は追撃アシストもしくはアシストが上位になりやすいです。逆に低めなのが与ダメです。陽動も以前はトップを取る勢いだったのですが最近は下位に入るようになりました。やっぱ追アシより与ダメ取れる方優れてますよね…因みに愛機は汎用素イフ、アクト、ケンプ、強襲シュナ、プロガン、BD2、サイサです。支援は全く使いません 。 要するに何が聞きたいかというとリザルトや使用機体を鑑みてプレイに対するアドバイスが欲しいと思っております。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-11-16 19 33 24) 陽動は攻撃を受ける受けないに関わらず、照準に入ってる時間で上がります。その上で被撃破が多いということは、敵が攻撃を外すことなく短時間で撃破してくるということだと思われます。使用機体も脆い機体が多いようですので、耐久寄りのカスパにしたり遮蔽物や機動で敵の攻撃を躱す、あるいはもっとそもそももっと頑丈な機体を使うなどしてみてもいいかもしれません。また支援を使ってみることで射線への意識というものも醸成されますし、クイックカスマなどで乗ってみて支援機目線を身に着けてみるのも良いでしょう。 - 名無しさん (2019-11-16 21 30 02) ショットガン系は寝せたら次に行く形になるので追撃アシが入ってるなら立ち回りは間違ってないような気がします。しかしながら機体リストを見るに単騎で何とかなるような機体ではないです。陽動無しで損失多いとなると孤立したところを袋叩きというように推測できるのですがいかがでしょうか。基本的に前線を貼らなければならない機体ですがもう一歩引いた立ち回りをするのがいいかもしれません。押す時とそうでない時の緩急をつけるような形です。しかし味方が相手に力押しされているのであれば押すときは一生現れないので裏撮りをするなど絡めてを使うといいと思います。自分がやらなきゃという気持ちもわかりますし自分もそういうプレイスタイルですが、やれなきゃ単純に損ですしやれたとしても味方が生かしてくれるとも限りません。少し味方にヘイトを押し付けるプレイングも試してみると悩みが減るかもです - 名無しさん (2019-11-16 23 17 35) 損失が多いとなるとそれだけ戦場にいる時間が少なくなり、必然的に与ダメも減りますよね。みなさん言われてる通り、損失を少なくする方向の立ち回りもしくは固いMSに変更することが良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2019-11-17 20 29 32) 複数の板に同じ内容を書き込むのはやめなされ。管理する人の手間が増えるし、余計な書き込みで他の人の枝が流れるかもしれないから。 - 名無しさん (2019-11-21 07 29 29) 宇宙で下格闘すると後ろに下がっちゃうんですがどうにかならないんですかこれ - 名無しさん (2019-11-13 09 58 45) 地上のホバー系と同じで対処法は1.ブーストをふかしながら下格をする 2.下がることを見越して気持ち前に出て振る などありますね - 名無しさん (2019-11-13 10 39 48) 野良エスマでエース以外にミリ持ってかれるのはどうすればいいですか。真横にエースがいたのに持ってかれたんですが、これはもっと通信連打するぐらいしか出来ることはないんでしょうか - 名無しさん (2019-11-12 03 50 24) たまにエスマの概念を理解してない人がいるので諦めるしかないです。チャットの物足りなさが歯痒いですね… - 名無しさん (2019-11-12 21 06 44) 端的に言いましょう、チャットしても無駄です。ハイエナは勝敗より自分の気持ち良さを優先するのでチャットは理解しません。残念ながらその味方ごと切り伏せて無力化するほかありません - 名無しさん (2019-11-16 23 19 19) 俺はチャットは何回かするけど、それでもわかっていないようだったらミリ残しを目の前に、その味方にバズと下格してその間のエースに取らせるね。申し訳ないけど、勝ちにこだわるスタイルなので、それが味方のためにもなると信じてる。 - 名無しさん (2019-11-28 16 25 03) 高レート帯に入るまでエースマッチを封印することをおすすめします。A帯近辺までいけばその様なこただあまり悩むことはなくなります。 - 名無しさん (2019-11-20 15 57 56) 山岳や墜落の拠点取りに敵歩兵が行くのを見つけても、ビルなんかのせいでバズもクラッカーも当たらず、そのまま取られてしまいます。降りて追いかけてもそのまま殺されることが多く、なんかうまい処理方法ないですか? - 名無しさん (2019-11-11 16 33 33) 山岳はCで墜落はCとDの話ですかね?まず山岳に関しては比較的安置で制圧出来るのが、屋根の崩れた建物の中の角になってます。バズみたいに弾の大きい武器は当たらないのですが、手で投げるグレネードや弾頭の小さいミサイル、ビーム、バルカンなどで倒すか、歩兵になって即座に角目掛けて歩兵バズを撃てば割と楽に処理できます。墜落のDの安置は背の小さめの建物と建物の間ですが、ここもビームやバルカン、弾頭の小さめなミサイルなら当たりますし、歩兵から即歩兵バズで処理できます。墜落のCも建物と建物の間ですがMSで倒すのは難しく、ハイゴッグのように足の爪が長い機体で踏むか、歩兵から即歩兵バズで対処が無難ですね。基本的に相手が最初から飛んでいなければ即歩兵バズの地面撃ちや壁撃ちは避けられないので、相手がどこにいるのか先に確認できているとほぼ確実に処理できます - 名無しさん (2019-11-12 04 59 14) 400コスト以上の宇宙でペイルライダーのガトリングの対処に困っています。3すくみどれに乗っても運が悪いとクロスファイアされて蜂の巣です。乗り手の方的には何をされたらキツイと感じるか教えていただけますでしょうか? - 名無しさん (2019-11-11 13 56 23) そもそも相当に余裕のある状況じゃないと悠長にガトリングなんか撃ってられないから基本何でもキツイよ。照準の速度の都合で支援以外は普通に動けばいいし、支援はカウンタースナイプなり遮蔽取るなりすればいい。あと足が止まるからスキウレも直撃するし。 - 名無しさん (2019-11-11 15 53 47) わりとガトリングに射程があってこちらの攻撃がとどかないんですよね。あと書き漏れですが負けてる状態が多いです。大人しく遮蔽物に逃げます。 - 木主 (2019-11-11 16 14 29) ペイルの射程350より短い支援機ってなんだろう・・・。カウンタースナイプはできるような。ペイルは強いので、こちらもペイル乗ればいいと思います!ガチャがんばれ! - 名無しさん (2019-11-28 17 14 14) グフ飛行型が扱えません!立ち回り教えてください! - 名無しさん (2019-11-10 16 03 22) 固有名詞は出せませんが「オ」で始まる投稿者名の某有名動画サイトの動画をご覧になってはいかがでしょうか?というより機体版で聞くべし、情報が少なくてアドバイスしにくい - 名無しさん (2019-11-11 10 09 45) 味方歩兵に味方MSの攻撃は当たらないのでしょうか?爆弾解除しているところにクラッカー投げ込みまくってるのをみたんですが。初心者講座には当たると書いてあります - 名無しさん (2019-11-05 20 56 54) 当たります。当たって怯むと爆弾また解除コマンド打たなければなりません - 名無しさん (2019-11-06 00 00 42) こんなアドバイス多いかも知れないけど。7〜8勝が続き、勝ったり負けたりで現状レート維持、途端10連敗続くって、何?何が悪いの?腕が悪いの返しご勘弁 - 名無しさん (2019-11-04 23 19 16) 文章の書き方が悪い、だな。試合の内容もなしでは誰もアドバイスできません。 - 名無しさん (2019-11-05 00 12 44) 各試合ごとの立ち回りとか編成は解らないけど、2~3連敗したときにムキになりすぎて良いときの動きが出来なくなってるんじゃ無い?大雑把な問い掛けだとこう言う大雑把な答えしか出来ない - 名無しさん (2019-11-05 10 09 36) 250コスをやることをお薦めします。高コストでは機体性能キャバやアレックスなど適当にやってても勝てたりすることが多い機体で自身のPSが低いままそのレートが上がってしまうので機体性能によるところが少ない250などの低コストをやって自身のPSを磨くことをお薦めします - 名無しさん (2019-11-06 00 05 07) レート帯がわからないのでこれ以上は何も言えません。 - 枝主 (2019-11-06 00 06 34) ザク・デザートやガッシャのようなミサイルが中々当たらないのですがコツとかありますでしょうか? - 名無しさん (2019-11-04 14 49 24) 演習で感覚を掴んでください - 名無しさん (2019-11-14 18 28 50) すっごくバカらしくて申し訳ありません。終盤勝っていたらさすがにしないのですが、序盤や中盤、負けている時などに単凸をしてしまいます。 - 名無しさん (2019-11-03 21 18 17) 強襲と汎用に多いです。焦らず冷静になればいいとはわかっているつもりなんですが、繰り返してしまいます。どうしたら治せますか。 - 名無しさん (2019-11-03 21 18 46) 支援機に乗ってみるというのはどうですか?前線を押し上げることが出来ますし、前に出れば自然と味方に随伴するので汎用からはありがたい存在です。 - 名無しさん (2019-11-03 21 25 10) ぶっちゃけ、6分後に150対100でも勝ちは勝ちなので、無理して相手を倒す必要がないと割り切ることかな。 - 名無しさん (2019-11-07 18 02 05) 戦闘開始から味方をよく見るといいです。例えば序盤のかち合いで味方はどう動いているか。味方と敵の位置取りと押し引きの傾向で、誰かに追従するのか、自分の判断で動くのか。それから開始時の着地までに射撃武装が何かも見極めると前に出やすいかどうかも判断材料にはなるのでよく見ましょう。勝ち負けを差し引いても終盤までには味方の傾向が見えるようになるかと思います。序中盤も味方に気を配る必要があるので、単騎凸にはなりにくくなるかと。 - 名無しさん (2019-11-03 21 40 00) とりあえずデスした時にリスポンだけでも合わせてみるのはいかがでしょうか。「出撃を合わせよう」とチャットしつつ、味方複数人のリスポンタイミングが合ってから出撃するようにすればある程度味方からのフォローも期待できますし、無理やり単凸して負けることは減るかと。もちろん自分で治そうという意識も持ち続けながらですが - 名無しさん (2019-11-03 21 51 48) 画面左上の味方の状態を見ることを心掛けると良いかと。どれだけスコアが負けていても、味方の枚数が少なかったりHPがミリな時は凸したところで無駄です。凸でスコアを稼ぐには敵と同じかそれ以上に枚数が揃っていて、HPも万全な状況が必要です。常に敵と味方の枚数を意識していれば、前に出過ぎることも減ると思います - 名無しさん (2019-11-03 21 58 25) みなさんありがとうございます。初歩的なことでしたが、それらを踏まえて頑張りたいです。 - 名無しさん (2019-11-03 22 29 56) がんばってね。俺も君と同じで、ずっと無理な凸や、単機で出すぎて総攻撃されることがずーーーーーーーーっと直らなかった。直ったキッカケ、などはなく、「自分、凸らないほうが勝てる」という経験を数多く積むことでようやくバカな脳みそが理解してくれて直った。 バズ汎乗って、6分間被ダメをしないことだけに集中してバトルしてみ。 凸もそうだけど、枚数不利な状況なのにバズ格闘振りにいってボコられるのとか、無駄だから、バズ当てたけど逃げなきゃなーーーーーって理解できるようになるから。脳みそに刻み込むんだ! - 名無しさん (2019-11-28 16 35 08) 宇宙はじめてみようかと思うんだけどどのマップで挙動に慣れる練習したらいいの?オススメの期待とかあればそれも教えて欲しい - 名無しさん (2019-11-03 10 18 24) 資源衛星かな、接近戦もあるしそれなりに遠距離もあるし。機体は、支援ならライフル系、汎用はマシンガン以外、強襲は宇宙適性のある機体。特に汎用は上達すればマシよりもバズやビーライの方が活躍できるから、マシはNGで - 名無しさん (2019-11-03 17 04 13) マップに関しては要塞以外をお勧めします。宇宙に慣れるのが目的ならば、まずは汎用機体に慣れておきましょう。支援や強襲はその後です。基本的なバズ汎なら、低コスト帯はジム駒、高コスト帯なら高ゲルやR2辺りが良いかな。マシンガンも決してダメというわけではないけれど、マシンガンを選択するなら宇宙の立ち回りがしっかり理解出来ていて、急降下格闘や急制動等の技術が扱える事が前提です。なので、まずはバズ汎用を使いこなせるようにしましょう。 - 宇宙A+ (2019-11-03 18 35 10) あ、ステイメンとか持ってるならそれでOKですが、ジオングとかはまた操作が違うので、宇宙入門として乗るのはお勧めしません。下手にジオングとかに乗って変な癖がつくと、他の汎用で立ち回りがおかしくなる。まずは基本のバズ汎用から入りましょう。 - 名無しさん (2019-11-03 19 49 19) アドバイスどうもっす。B帯くらいまではいけるように頑張ってみる - 名無しさん (2019-11-03 23 50 56) どんな機体(汎用)乗っても大体アシストと追撃アシストばっか高くなるんだけど、これはもうプレイスタイルの問題ってことでおk? - 名無しさん (2019-10-29 13 27 34) 自分も汎用乗りですが、イフリートとか環八とか素ガンとか格闘強判定に乗るとアシストよりスコア(KILL数)が多くなることが多かったです。てか汎用は基本追撃アシスト多くなると思われます(バズ打ったとこや寝かしたとこに追撃してくれる人多めなので)。んで低コストなら支援が、高コストなら強襲が与ダメ高くなることが多い気がします。 - 名無しさん (2019-10-29 21 18 17) なるほど...! - 名無しさん (2019-11-03 12 16 40) 誰か同じような人いませんか。450や無制限では勝率55%~60%なんですが、200~350コストでは40%~45%しか勝率ありません。200~350は基本汎用で、ジムカスかイフ、イフDVに乗ります。450では汎用3体(アレケン、ジムカスタム)強襲はBD2、支援はマドが多いです。無制限はステイメンないのでケンプ、サイサ、マド出します。 スタイルは前線はるタイプで、被弾が多いが複数をひきつけて別場所で枚数有利を作る感じです。 低コストは足遅くてもろいから、同じスタイルだと活躍できないんですかね - 名無しさん (2019-10-28 18 06 45) ええと、まず200~350で汎用に乗られるということですが挙げられた機体ですとジムカスは400からですよね? イフDVとはグフVDとイフDSのどちらでしょう? 貴方の場合略称は使わない方がいいと思います。さて、低コスト帯で敵を引きつける運用ですと地上の場合相当に地形を上手く使わないと長持ちしません。支援機が強力なコスト帯でもあるので、汎用にこだわらず窓同様前線随伴型の支援として戦ってみてはいかがでしょう? - 名無しさん (2019-10-28 18 53 33) すみません、200~の汎用はジムコマンドでした。あとグフ(VD)ですね。 たしかにひるまされたあとにウェポンラックの射撃で倒されることや、複数に下格闘祭りされてすぐに蒸発してしまいます。まだデクニックが足りないので、中~後衛で仕事ができる機体を中心に考えてみることにします、ありがとう!(機体表記ミスはほんとにすみません、あまり詳しくなく) - 名無しさん (2019-10-29 11 29 49) このゲームのリザルトの仕様上仕方ないんですがプレイスタイル的にアシストそこそこ(2、3位)でダメージは少なめ。基本的にカットや追撃阻止、起点作りをするので陽動と追撃がトップであまり成績が高くなりません。あのリザルトだと「はい、活躍できてません下手くそ」みたいな評価に見えてしまうのでモヤっとします。プレイスタイルを変えるべきか迷っています。アドバイスお願いします。 - 名無しさん (2019-10-28 01 53 33) はっきり言って勝ちゃ良いんだよ。味方に芋だと猪だろうとボマーだろうと言われようとその試合では勝利の1つの要因だったわけで。そこを踏まえて話を戻すと勝ててれば木主の動きは味方を活かす働きなんだから何も問題は無い。ただ負け越しているのであれば木主の動きは無駄が多いのかもしれない。与ダメは賛否両論だけどダメージを稼ぐって事は枚数有利に繋がる訳だから稼げる時は稼ぐのも大事。後活かす味方の選別も重要。例えば敵支援機が強いけど強襲が辛そうならそいつの援護。その強襲が無能だと判断したら敵強襲潰して味方支援にカウンターやらを期待するとかね - 名無しさん (2019-10-28 12 25 56) ありがとうございます。そう言っていただけたのは意外で嬉しかったです。勝率は現状レーティングですがベーシックだと49%、エースマッチだと53%です。トントンくらいなので上手い人の動きを参考にしていけたらと思います。 - 名無しさん (2019-10-28 15 06 11) 過去に同じ質問があったかもしれませんが、ご了承ください。レーティング350で、環八のNでキャバルリーをよろけさせて下格が入った瞬間にカウンターを喰らいました。これは仕様なんでしょうか、それともラグなんでしょか。初心者的な質問で申し訳ございませんが、よろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-10-27 18 44 03) 生N下ですか? それともロケN下ですか? よろけ継続に失敗したのでなければラグの可能性もあります - 名無しさん (2019-10-27 18 49 13) ご返答ありがとうございます。ロケN下格です。 - 名無しさん (2019-10-27 19 00 30) 枝主さんではありませんが回答します。「下格が入った」というのが「下格のダメージが入った」という意味でしたら仕様+ラグです。逆に「下格が入った」というのが「下格は当たったがダメージが入らなかった」という意味でしたら仕様です。仕様の個所は、ロケN下であればよろけ継続に失敗すると相手はN後に行動可能になります。その状態でそのまま下を振ると相手がタックルしていればカウンターが決まります。ラグの個所は、下格のダメージが入ったが相手もタックルを打ったというところです。いずれにしてもロケN下などでのよろけ継続は知っておいたほうがいいので、「バトオペ2 バズN下」などでググってみるといいと思います。 - 名無しさん (2019-10-28 00 26 29) ご返答ありがとうございます。返事が遅くなり申し訳ございません。内容について理解いたしました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-10-28 12 08 32) どこかに書いてあって見逃してる可能性もあって恐縮なのですが質問致します。各カテゴリの機体の一般的な立ち回りについてお聞きしたいのですが、汎用は前線維持を担当しよろけ等を取り、下格での疑似的な数有利を取ったり味方の追撃サポート・味方への攻撃カットを行い、強襲は相手の支援機を倒す、もしくは敵汎用の隙を突いて倒す・数有利を取る(前線に居続けない)支援は後方・または汎用の少し後ろに追従し主に前線維持に貢献するという認識でよろしいでしょうか?プレイしていて自分の立ち回りに不安が出てしまいまして… - 名無しさん (2019-10-24 04 17 01) 申し訳ございませんでした。自己解決致しました。何度も読み返していたつもりだったのですが見逃していました。お騒がせしました。 - 名無しさん (2019-10-24 04 27 19) 宇宙でビームライフルが当たらないのですが、どう練習すれば当たるようになりますか? - 名無しさん (2019-10-23 19 43 44) 地上では当たっているのでしょうか?当たらないのであれば地上で当てられないと宇宙はもっと当たらないので練習ですね。自分だったらこう動くと考えながらだいたいこの辺りだろうと撃ってます。あくまで僕のやり方ですが。調子悪いと当たらないのでおススメはしませんが… - 名無しさん (2019-10-24 01 32 26) 地上は相手の動きが見やすいので当たるのですが、宇宙ではAMBAC持ちが多いので読み撃ちをすると、相手が思ってたより動かなくて当たらないことがほとんどです・・・ - 名無しさん (2019-10-24 02 14 10) 距離を置いてやると当てにくい場合が多いですね。弾速が遅いと見られて避けられますし。近づいてみてはいかがでしょうか?あとは慣れです。ペズンドワッジの様な太いビームも練習には最適かと思います。 - 赤枝 (2019-10-24 11 50 42) 気づいたらアレケンLv1 がDP落ちしてたので、どちらかを買おうと思います。現環境で強いのはどっちですか? - 名無しさん (2019-10-22 19 40 08) 役割や運用方法が異なるためどちらが強いかは一概には言えません。アレックスは使い勝手の良い射撃武器と足回りの良さから射撃戦に強みがありますが、やや柔らかいです。ケンプは近距離でのタイマンや対強襲に非常に強いですが、同コストではかなり脆いです。強いていえば、ケンプが2機以上同時に出ると前線維持が厳しいことが多いのでアレックスが無難かと思いますが、機体板で詳細を確認してご自身のプレイスタイルにあった方をオススメします。 - 名無しさん (2019-10-22 20 14 51) スコアトップが取れません。得意な機体は砲撃系支援、中距離こなせる強襲、バズ汎用です。ビームは当てれますがノンチャとフルチャを使い分ける見極めができないのでフルチャよろけ、追撃でノンチャ撃つくらいです。アドバイスよろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-10-22 16 56 55) 45とかだとアレックスや犬砂のようなミリ削りが得意な機体に乗ってみてはどうでしょうか?書き込みを見る限り追撃でサーベル使ってない様に読み取れます。ハイエナを恐れずにやるとスコアトップ取れますよ。俺がトドメを刺すんだ!という気持ちがあれば尚良いですね。 - 名無しさん (2019-10-22 17 26 56) おかげさまで昇進できました、ありがとうございます。確かにフルコンはあまり狙わないですね、寝かせるのが大事だと思ってるので。ですがこれからは臨機応変にチャンスを見極める目を養いたいと思います。重ねて感謝です。 - 名無しさん (2019-10-26 14 44 57) ぶっちゃけ言うと、別にスコアトップをとる必要はないです。スコアトップをとった後の試合では最下位とか、安定しない人よりも、トップじゃないけど毎回安定した立ち回りをする人の方が上手いと言えます。ひとまず、目先の手柄に拘るよりも、安定した戦いが出来るように心がけましょう。そうすれば次第にスコアトップも取れるようになります。 - 名無しさん (2019-10-28 22 00 31) 250コスト、当方ザクFS、他、ジムLA、寒ジムx1、ギガンx1、重ザクx2。対して相手方ジムコマx3、ジムLAx1、ザクキャx1他。案の定負けましたがこの編成でどうやったら勝てたか、誰か指南くれませんか、、、 - 名無しさん (2019-10-21 23 35 32) 的外れかも知れないけど、支援3枚を活かして速攻で敵汎用を一つ落として数的優位を作るように心がける 味方LAはザクキャが前に出てきたら狩るぐらいで後ろに引っ込んでるなら無理に狩りに行かないようにする(敵ジムコマを上手く引き付けられるならアリかも?) 敵LAは寒ジムが徹底的に対処するのが良いかも、敵LAからすれば支援3枚編成は狩りたくてしょうがないだろうから攻め気になって突出した所をちゃんと潰したい ただそもそもだけどこの編成じゃ木主とLAが終始辛い状況が続きそう - 名無しさん (2019-10-22 00 51 25) 無人A側、山岳Bなら守りに徹して、敵最前衛を集中して狙えばなんとかなったかも。でも、一度押し込まれたら厳しいね。 - 名無しさん (2019-10-22 08 00 55) 与ダメが取れません。とにかく取れません。タイプを変えても取れません。それでも勝ててしまいます。どうしたらいいでしょうか? - 名無しさん (2019-10-21 18 52 02) 任務等で与ダメを8万以上取ると出るとクリアできなくて困っています。 - 木主 (2019-10-21 18 52 59) 任務ならカスマでワッパや拠点をひたすら殴るといい - 名無しさん (2019-10-21 20 54 30) 横から補足。カスマで「クラン任務 拠点殴り」みたいなコメントの1vs1部屋を建てるといいよ。拠点HPが10万だからそれを目安に攻撃すればいい。普通の対戦で拠点攻撃は利敵行為でしかないのでご注意。 - 名無しさん (2019-10-22 08 03 34) その手がありましたか!お二方ともありがとうございます。もう一つお聞きしたいのですが、ランクマなどではどうやって与ダメを稼いでいますか? - 木主 (2019-10-22 11 47 59) ランクマは前々回も前回も「まずは勝つ。その上であとはどれだけ上が取れるか」だったので特に与ダメは意識しませんでしたが、あえて言うなら「時間いっぱい攻撃し続けること」ですね。・敵のいる場所へ向かう ・リスポーン時間は無駄なのでなるべく死なない ・死ぬその最後の一瞬まで可能な限り攻撃を当て続ける とまあ、これは勝つための戦い方でもあるので勝てば自然に与ダメも付いてくるため意識して稼いだことはありませんでした。 - 名無しさん (2019-10-22 15 32 01) 酷いのになるとランクマ中に裏通りを通って敵拠点を殴り続ける支援がいたなぁ…あれは酷かった… - 名無しさん (2019-10-24 12 17 11) キャバルリーの立ち回りって皆さんどんな感じで動いてますか?自分は、基本は前線の一歩後ろからビームやガトを撒き、敵味方が乱戦になり始めたらビーム撃ちつつジャベリン振っています。 - 名無しさん (2019-10-19 20 06 33) 機体板で聞いた方がはやいよ。 - 名無しさん (2019-10-21 16 21 51) 砂漠にて多数の味方が敵拠点側に行き、遮蔽物によってタンクの支援攻撃を行えない場合はどのような行動を起こすのがよろしいのでしょうか?自身も戦線に加わるか集結を呼びかけるなど? - 名無しさん (2019-10-19 17 31 10) その状況を見てとってから前に出ると、速度の都合で味方が壊滅した頃に追いついてボコボコにされる恐れがあります。味方のHPが残り少ないようなら待ち、そうでないならCやDなど両翼の中継を確保して突撃の支援をしつつ横合いから攻撃するといいでしょう。 - 名無しさん (2019-10-19 17 35 40) 中継を抑えるのは大事ですね、参考になりました。支援砲撃が行えないエースマッチにおいてもやはり大事なことでしょうか? - 名無しさん (2019-10-19 17 55 45) 例えばEまで敵が上がってきた場合にタンクが拠点やEからしか出られないのでは有効な攻撃は望めません。また再出撃したエースにとっても選択肢は多いほうがいいでしょう - 名無しさん (2019-10-19 18 01 07) 重ね重ねありがとうございます。臨機応変な対応を取れるよう心がけてみます - 名無しさん (2019-10-19 18 07 17) (接ぎ木修正)陽動が、ほぼ毎回トップになります。良くないですよね? どう立ち回ればいいですか? - 名無しさん (2019-10-17 11 35 00) 木を複数建てるのではなく、枝にして繋ぐようにしましょう(文の始めの左側の〇をクリックorタップして●を付けると繋げられます)。使っている機体、立ち回りなどを書いてもらわないと正しく判断できません。自分が何を使ってどんな風に動いているのか、簡単にでも良いので書いてください - 名無しさん (2019-10-17 12 13 48) すみません。主に汎用機の機体で機体問わず陽動トップになります。 - 名無しさん (2019-10-17 12 20 41) なるほど。まあ汎用なら陽動TOPは必ずしも悪いわけではありませんが、常にとなると前に出過ぎなんだと思います。バズ汎は壁役を担うことが基本ですが、ただがむしゃらに前に出ればいい訳ではありません。他の仲間と足並みを揃えることを意識しましょう。前に出ると視界には映らなくなるので、レーダーを見て仲間がついてきているか確認すると良いです。但し、重要な中継を取りに行く場面では味方が遅れていても粘る必要も有るので、そういった場面では前に出過ぎず、遮蔽物を使って時間を稼いだりも重要です - 名無しさん (2019-10-17 12 28 55) また、敵の支援機の射線なども意識すると良いです。支援機は射程が長いので、射線が通っていれば遠くからでも攻撃してきます。汎用が壁役とはいえ、自ら当たりに行く必要はありません。敵が自由に動けない位置にいればそれだけdea - 名無しさん (2019-10-17 12 31 06) 打ちミス失礼。それだけで相手の動きを制限することが出来るので、十分壁役としての機能します - 名無しさん (2019-10-17 12 32 22) こういった場で特定の動画配信者の話題を出すのも良くないかもだけど、「オン」ら始まる6文字の動画配信者が「レートC昇格に行くには」とか、「今からバトオペ始める人向け」とかって趣旨の動画も上げてるんだけど、内容短め・要点纏まってる・ネタも割と面白いといい作りなのでおすすめしたい。ぶっちゃけ自分もそこで色々勉強してつい先日Aとかで-A卒業しました。 - 名無しさん (2019-10-18 03 57 38) 「バトオペ2 オン~~~~」とかで検索すれば名前はすぐ見つかるはず - 名無しさん (2019-10-18 03 58 20) まだ初めて2週間なのですが、汎用を使っていて負け試合後に支援の方から「汎用は対強襲専用。強襲に向かわないなら汎用乗らないでください。」と言われました。3すくみはもちろん理解していますが、ここまで言われるものなのでしょうか。 - 名無しさん (2019-10-16 21 48 50) 「じゃあ代わりに相手の汎用全部潰しといてください」とでも言えばいいのでは。負けの原因を自分以外に求めるなどナンセンスの極みです。勝つためにきちんと戦っていたのなら気にしなくていいでしょう - 名無しさん (2019-10-16 22 54 28) 基本的に定型文以外のチャットを使う人はアレな人が多いので気にする必要はないです。 - 名無しさん (2019-10-17 10 12 49) おふたりとも回答ありがとうございます。気にせず行こうと思います。 - 名無しさん (2019-10-17 20 58 12) 各兵種の中で汎用は強襲、汎用に比べれば「対強襲役」みたいな意味合いは薄い。なぜかと言うと汎用の特性からして汎用3、強襲1,支援1,後どれか一種類が理想的だから必然的に専用相手が少ないのだと。倒すべき強襲がいない時無にするかって言えば敵汎用と戦って、支援と強襲の行動エリアを作る事。多分指摘した人は支援乗ってたんだろうけど、機体にもよるけど動かないで支援は強襲に狩られやすいし、味方にも迷惑かけてパターンのが多いよ - 名無しさん (2019-10-18 04 05 27) 陸ガンwrに好んで乗っていますがオススメのカスパ構成などありますか?使用感など聞けたら嬉しいです。 - 名無しさん (2019-10-13 00 50 38) 新フレ積んであとはフレーム。最前線に出てキャノン→バルカンorキャノン→閃光→Nor下。修正で後ろにいるwrは地雷と化したので、取り敢えず前に行く運用をお勧めする。あとこういうのは機体板で聞いた方がいいかもね。 - 名無しさん (2019-10-14 10 37 12) 確かに機体板で聞くことでしたね。返信ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-10-15 21 14 44) 宇宙300コス強い機体教えてください。 - 名無しさん (2019-10-10 16 10 06) 非常に優秀な盾、ブースト撃ち化の蓄積よろけを持つガーカス、優秀な盾、AMBACを除き汎用に必要なものが揃っている宇宙ジムコマ、バズ持ち支援機で宇宙適正は無いが汎用相手に十分な火力出せる指揮ザクⅠかな。次点でリック・ドム - 名無しさん (2019-10-10 18 26 15) 途中送信ミス リック・ドムは十分強いけれどスプレッド・ビームがわんさかいるジムコマの盾に吸われがちなのが難点。 - 名無しさん (2019-10-10 18 27 55) 便乗。ガーカスだと地上・宇宙でのカスパは何がお勧めでしょう? - 名無しさん (2019-10-11 00 52 21) 地上は脚部2、フィルモ1、新フレ1、耐格1、格プロ1で、宇宙はフィルモ1、噴射23、シールド4にしてる。基本フィルモは付けて地上は耐久型、宇宙は移動型にしてる。 - 名無しさん (2019-10-11 09 33 52) ふむふむ…参考になります - 名無しさん (2019-10-11 10 58 11) 別のガーカス乗りの意見だけど、歩行速度が速くなるパーツ、フィルモ1,後は足強化つけずに近接火力特化で動かしてる。本体脆い&盾が長いからパーツなくても足壊れる前に本体が落ちてるんでね。 - 名無しさん (2019-10-18 04 08 05) 確かに安定感があるのはジムコマやガーカスかな。使いこなせるなら、ドラッツェ、ドラッツェ改の方がワンランク上かと思う。まあ、宇宙に慣れていないならジムコマが無難だろう。 - 名無しさん (2019-10-11 15 45 47) ビーム持ちの機体にほとんど触れずにA-まで来てしまい、実戦で練習しようにも周りが強くて何もできない状態が続いてます。どうしたものでしょうか… - 名無しさん (2019-10-10 15 26 13) カスマで練習部屋や勝敗不問に参加するか、自分で作るのが良いのでは?後はフリー演習でCPU相手に少し練習するのも手かと。 - 名無しさん (2019-10-11 00 44 58) どんだけのプレイヤーが共通認識持っているか分からないけど、レートに比べればクイックマッチは割と下手したりガチ機体以外でも許容される雰囲気があるから、そっちでやってみては?味方だって始めての機体でレートでてる人だってそれなりに居るんだしさ - 名無しさん (2019-10-18 04 10 38) 港湾で強襲の立ち回り(COST350以下)についてアドバイスを頂きたいです。C中継はこちらが取っているものの、味方は全員C周りにおり、相手方は高台付近のB中継で互いにけん制の状態です。ポイント負けてるのに誰も突っ込む気配はなく、仕方なく単騎でスナイパーに突っ込むも汎用にカットされ、結果4乙。相手スナイパーが3冠の結果となりました。完全に自分が戦犯に見えるんですが、何をどうすりゃ良いかアドバイスをお願いします。 - 名無しさん (2019-10-09 08 28 19) あーさらにこの最中、敵方は拠点爆破に行っていて、1枚少なかったです・・・。自分もスモーク炊いて拠点爆破が正解だったのかな・・・。 - 名無しさん (2019-10-09 09 07 29) チャットやシグナルは何を使っていましたか? - 名無しさん (2019-10-09 09 36 44) なにも・・・強襲が「前進」ってチャット打つの、汎用や支援からすればイヤな感じするかなと・・・ - 名無しさん (2019-10-09 10 57 10) その後何回か試して、若干沸きがバラけてるときはすんげぇ上手くいってビックリしました。パイプ上のガンキャとか汎用チョイ後ろにいるデザジムとか・・・ただ高台は昇るのに気づかれたら終了すね・・・ - 名無しさん (2019-10-10 07 58 12) 単騎で突撃するのは構いませんが、事前に知らせなければ周囲がカバーに入るのは不可能です。必要なチャットを事前に準備しておきましょう。「回り込む」あたりが良いでしょうか。他にもいくつかの状況を想定して使い所を把握しておきましょう - 名無しさん (2019-10-10 15 35 30) 全然戦犯じゃないと思います。ポイント、距離で不利なのに牽制射撃してただけの味方と違ってどういう行動が必要かを判断できてる時点で他の味方より頭一つ上かと。強襲が突っ込むには敵大半の意識を味方が引きつけてないと汎用にカットされるから、言い方悪いけど集団戦としてはその状況はどうしようもないかなと。このゲーム意思疎通しずらいし。 - 名無しさん (2019-10-18 04 16 04) ギガンの立ち回りで聞きたいんですけど、コスト250の5人編成で無人都市の場合固定砲台になった方がいいのか、汎用と同じ位の位置か少し後ろで戦った方がいいのか、どっちなんでしょうか? - 名無しさん (2019-10-07 22 49 24) 必要に応じて高台に登るのはアリだと思いますが、足回りのいいギガンで固定砲台はもったいないですね。砲台なら量産型ガンキャの方がいいかと。5vs5で砲台は味方の負担が重くなるリスクもありますし。 - 名無しさん (2019-10-08 01 40 59) ありがとうございます。汎用と足並み合わせてやってみます - 名無しさん (2019-10-08 02 01 45) すみません。「量産型ガンキャ」ではなく「量産型ガンタンク」です。お気づきかもしれませんが念の為。 - 名無しさん (2019-10-08 19 42 24) 宇宙のAMBACga - 名無しさん (2019-10-04 20 48 00) 途中送信失礼、AMBAC持っている機体を使うのが苦手なのですがどうしたらいいのでしょうか?正直、ない方が扱いやすいのですが自分だけでしょうか? - 名無しさん (2019-10-04 20 53 35) 苦手とはどのように苦手なのでしょうか?AMBACは自動的に動きが変わるスキルではなくあった方が便利という類のスキルです。活かした方がいいとは思いますが、ない機体と同じように動かせば扱いやすさは変わらないのでは? - 名無しさん (2019-10-04 21 14 39) ブースト後に即移動できて慣性(?)が無いあたりが苦手です。無い機体と同じようにはどう頑張っても動かせません。 - 名無しさん (2019-10-04 21 18 11) うーん、慣性移動は隙だらけで次の行動に移るのも遅いですし、AMBAC無い方がいいという感想は初めて聞きました…あまりいいアドバイスではないですが、練習して慣れた方がいいと思いますよ。ブースト移動の隙をキャンセルできる上に無駄なスラスター消費なしに素早い追撃に移れるのは大きな強みです。 - 名無しさん (2019-10-04 21 27 02) やっぱりそうですか・・・慣性を使った回避に慣れてしまっているので頑張って練習します - 名無しさん (2019-10-04 21 33 30) 慣性を使った回避が活きるのは上下の急速移動だけなのでAMBACはあって困るものじゃありません。回避用にしても一瞬吹かせればいいのでAMBAC持ちでもそこまで使用感は変わらないでしょうし - 名無しさん (2019-10-04 21 44 10) ないように使いたいのならスラスター後の左スティックをスラスター移動した向きとは別方向に動かせば発動しなかったかと思います - 名無しさん (2019-10-05 14 51 14) 固定砲台系の味方や、俗に言う火力系汎用の待ち機体に密集隊形でいこうって言われた場合 どう立ち回ればいいですか?山岳・市街地・墜落・砂漠 で教えていただけると大変助かります - 名無しさん (2019-10-04 05 43 31) 推測になりますが「バラけてて各個撃破されそうだから集まろうぜ」って伝えたいのではないでしょうか。特に後方の支援期からは味方の位置がよく見えますし。状況にもよりますが、前線にいるのであれば互いにカット出来る距離を保っていれば大丈夫かと。加えて推測を入れるなら孤立している味方機がいてそちらに対してのメッセージじゃないですかね。 - 名無しさん (2019-10-04 22 12 03) 返答ありがとうございます。密集隊形でいこう だけで それだけの意図を読むのは難しいですね・・・ 何回か集まってると 逆に敵汎用の連携や支援機の砲撃か狙撃に遣られてる味方や自分が多く その指示してる人は基本的に背後に立ち回っている感じでした。 - 名無しさん (2019-10-04 22 24 43) 「密集」するメリットは連携したり相手の連携を妨害することです。それが可能な距離を超えないということです。敵汎用の連携を受けているということは集まるメリットを上手く活かせてないのではないかと。それと勘違いだったら申し訳ないですが「密集陣形でいこう」は自分の周りに来てくれという意図で使われることはあまりないように思います。 - 赤枝 (2019-10-05 01 50 49) 返答ありがとうございます。密集するメリットは場所によっては判るのですが、砂漠とか中央維持とかある程度固まって動くのは理解できるのですが、市街地や墜落はC・D付近、山岳・湾岸はA、Bで密集隊形でいこうって言われて集まってもA・B軍は丘や中央や高所とかに射撃機居たら、砲撃の嵐か、敵が包囲しだしたら、味方が不利な形になりがち感じます。その場面の対処が上手くできれば、良いなと思いまして、敵側にしても味方側でも対処が判れば、参考しさせて下さい。 - 名無しさん (2019-10-05 07 39 12) バラバラに戦っても相手支援機はさほど困りません。包囲するくらいなら別ですけど。高台や有利ポジションで困るのはその位置から狙える敵機がいないことです。狙えなければそこまでの移動とそこからの移動がロスになります。敵支援への対処の基本は射線を切ることです。(可能な限りチーム全体として)狙いにくい位置で戦うようにしましょう。また、自分たちがバラバラだと味方支援への敵の接近を許しがちです。味方支援が戦いにくく、敵支援への牽制ができていない可能性もあります。おそらくですが「バラバラ」とか「密集」の感覚に差があるのでは、と思います。ですので、以下長いですがマップ毎の対処案です - 名無しさん (2019-10-05 22 17 03) ■墜落の高台は狙える範囲が広いですが距離は近いです。気が付き次第「高台注意」「狙撃手がいるぞ」などのチャットを送るなどして味方支援機に牽制射撃をしてもらう、届くひとはバズなどでよろけを作って下ろす。可能なら味方強襲が近づけるようにサポートする。■港湾は広いので近づきにくいですが、大きな障害物が多いので射線を切った場所で戦いやすい。点数有利なら無理に攻めていかない。Cを取られたら中央の穴にはなるべく降りず周囲の建物などを使って近づく。■砂漠は開幕中央取りが重要。中央を抑えてポイント有利なら無理して相手拠点前の高台に攻めない。中央を取られたら枚数揃えて攻めて一気に中継制圧まで持っていけるようにする■山岳のB側高台は射撃の強い強襲などでないと対処は難しいです。可能な限り射線の通らない位置で戦い、味方支援の射線に相手を誘い出す。※状況によるのであくまで一案としてです - 名無しさん (2019-10-05 22 18 46) 文章で上手く伝えられる自信がないので、上手い人の動画をみるとかした方がいいかもしれません。 - 名無しさん (2019-10-05 22 21 00) 大変、参考になりました、ありがとうございます - 名無しさん (2019-10-06 11 32 10) 味方や敵の機体編成によるのでしょうが、野良レート400以降において前線を上げる、格闘振れる距離まで近づくタイミングについてお聞きしたいです。撃ち合いで枚数有利が作れた時や味方強襲が裏取るなどして敵が背を向けた時に出ています。 - 名無しさん (2019-10-04 00 30 33) 木のやり方であってるか、という質問でしょうか?他にどういったタイミングで前線をあげればいいのか、といったお話ですかね?何を聞きたい知りたいのか分からないのでコメントしにくいです。 - 名無しさん (2019-10-04 22 01 30) 立ち回りについてなんですが、例えば湾港や山岳のC争いで2VS2だったとして、味方がやられて1VS2になった場合、その場にとどまって抵抗する(死ぬ)べきか、味方のところへいけそうなら逃げを試みるべきか、どうすべきでしょうか。片方を寝かせて5~10秒の間にタイマンで倒すとかは無理です。 - 名無しさん (2019-10-03 20 41 17) ケースバイケースで、敵味方双方どれくらいで増援が来るのか、機体の相性はどうであるか、地形で粘れるか、機体を捨ててリス待ちの味方用に一瞬でも中継に触るべきかなど考えることは状況によって多岐に渡ります。当然、正解もその都度変わるでしょう - 名無しさん (2019-10-03 21 24 49) 味方の距離と動きで判断してるかな。2機以上が来てて枚数有利に出来るなら遅延戦闘。一機なら自分のHPに余裕あれば合流優先、余裕なければ来てもらった味方が不利なだけなので少しでもダメージ与えて落ちる。 - 名無しさん (2019-10-03 22 59 52) このゲームを始めて3週間ほど経ったのですが、格闘がまるで当たらずに困ってます。ゲルググのビームライフルだけでランクAになってしまい、格闘攻撃をしようとするとチームにも貢献ができずに困っています。何かいい方法はありませんでしょうか? - 伍長 (2019-10-03 00 56 55) 格闘が当たらないというのはよろけをとっても、ということでしょうか?でしたらまずはモーションの分かりやすい連邦のサーベルで慣れるといいかもしれません。BRは立ち位置が後ろになりやすいのでバズ汎の練習をしてみるのもいいかもしれませんね。生格闘は経験や読み合いなどもあるので説明は難しいですね。 - 名無しさん (2019-10-03 02 32 13) 恐らく前衛に出ること自体に慣れていない気がするので、低コスト(200~250)でジムトレーナーや陸戦型ジムなどでバズ汎用の動きを身に着けてみたほうがいいかもです - 名無しさん (2019-10-03 17 16 44) ありがとうございます。よろけを取ってもリーチが足りなかったとかスカしてしまったりしてますのでジム系統のMSで練習します - 名無しさん (2019-10-03 17 31 30) 三週間の人間がゲルビーだけでランクAはセンスあるな。ゲルググが素ゲルか先ゲルか高ゲル系かでまた話が変わってくるけどこいつらで格闘を振るのは結構難しいよ。デカイのに近距離で先によろけを取らなきゃいけないわけだからね。だからサイドを取るのが安定。正面から行く場合は障害物を利用して右を回る形で飛び出しうちが先手を取りやすい。また先ゲルなら格闘の強判定を生かして中判定持ちの格闘を潰す、高ゲル系は機動力を生かしてカットしたりが良いよ。素ゲルは前述した二機の強みがないから一番難しい。しかしゲルビー持ちは格闘が難しい分リターンがデカイからぜひ頑張って欲しい - 名無しさん (2019-10-03 17 30 18) いつもコスト350の量産型ゲルググを使っています。ランクAになってからイフリート改に太鼓の練習台のように叩かれて脚部を損壊させてます。パーツも最近つけ始めたくらい何も知らない状態なので色々勉強して成長していこうと思っています。 - 伍長 (2019-10-03 17 59 08) ビーム系なら4号機、 - 名無しさん (2019-10-05 02 30 09) ここ2日ばかり10戦やって1勝でデイリー消化すらままなりません。ランクも下がってしまいました。外国人プレイヤーがチャット連呼で放置することが非常に多く、支援機に乗れば汎用が強襲を止めないようにどの属性に乗っても不利な機体に狙われます。動画を見直しても前に出すぎるわけでも無い上でだいたい3冠は取れてます。連敗脱出へのアドバイスをお願いします。 - 名無しさん (2019-10-02 18 01 21) 勝てないときはクイックやカスマに行かれてみてはどうでしょうか。それはともかく文章からは味方が悪いとだけしか読み取れなく、三冠や前に出過ぎていないとおっしゃられても貴方の動きが実際にどうなのかの情報が全く読み取れないのでアドバイスは出来ないです。しいて言うなら一人で何でも出来る汎用機に乗ってみられてはどうですかね?苦手な支援は射線を切ればよいし近づけば汎用でも倒せ、大多数を占める汎用機に不利にはならないですし。もしくは、味方がどのような場合でも活躍出来るんでしたらイフリート改のように汎用機をも倒せるほどの火力があり、戦場を掻き回せる機体などはいかがですか。 - 名無しさん (2019-10-02 23 56 49) 俗に言う万能型の汎用は多いですが引っ掻き回すタイプは盲点でした。使ってみます。プレイ時間が他国のゴールデンタイムのようで時間を変えるとすんなり連勝できました。むしろ連勝してる時の方が足を引っ張り気味でしたので、プレイヤーの質があまり良くない時間だったんだと思います。回答ありがとうございました。 - 木主 (2019-10-03 16 43 46) ログ更新 - keasemo (2019-10-02 12 22 45) ザク2FSが好きなのですが、やはりランクマでは使えないでしょうか?(コスト選ばず)すべてのLvを持っているので、400コス帯でもカスマ限定で使っているのですが、やはり盾もなければ緊急回避も無いので、ランクマお断りされるかなぁ・・・と(ランクA+帯です) - 名無しさん (2019-09-29 22 55 19) ランクマは既に終わっているのでレートの事でしょうか?低コスト帯なら全然やれる性能だと思いますが400までくると射撃戦も増えてきてキツイものがあるかも知れないですね。350くらいまででしたらなんとも思いませんが400だと大丈夫かなと不安に思います - 名無しさん (2019-09-30 22 39 54) B+~Aに下がっては上がってはの繰り返しひたすら前出て陽動バズ格し続けてるのに A+のコツは何かないでしょうか? - 名無しさん (2019-09-28 18 12 50) 本当にガチでA+目指すなら、味方の機体厳選とコスト帯を選ぶことかな、自分が本当に特異なMAP・コスト以外では参戦しないのと、そのうえで味方厳選。まぁいいMAPとか無いときはクイックかカスマでひらすら練習ですね。 - 名無しさん (2019-09-29 23 06 19) マップやコストを選ぶのは大事。でも時間は限られるから、味方を選ぶなんてことしなくてもいいくらい自分が確実に勝ちに行けるマップとコストの組み合わせ、これをいかに増やすかだろうね。その上で数やればすぐ上がる - 名無しさん (2019-09-29 23 10 07) 文だけだとわかりませんが前に出過ぎかもしれません。前線構築するなかで敵陣に凸するのは最もヘイトを取っていない機体で、他の機体はそと凸あわせるかたちで凸します。といってもA+でも出来ていない人も多いので、私の場合は3すくみ有利な相手(汎用なら強襲)に粘着してます。 - 名無しさん (2019-09-30 12 21 18) 上枝さんの考えとは違いますが、編成の厳選などしなくともAプラスにはなれます。きつい機体の方がいるなら、丁寧に伝えれば変えてくださるのでそれでそういうことは十分かと。文面から分かることがあまり無いので貴方が知っていらっしゃったら申し訳ありませんが、敵を引き付けるバズーカ汎用といっても味方の前で敵にカーソルを合わせられるだけではなく、敵がこちらを気にしなければいけない状態に持ち込む、つまり角ごしなどで敵に容易に味方は勿論自分も撃たせない立ち回りをすることが必要だと思います。味方が撃たれてなくとも自分が攻撃を受け撃破されれている間はどちらにせよ味方が狙われてしまうことになるので、下格闘で寝かしたりして敵に攻撃させない、打たれ弱い味方に攻撃させない(支援や火力汎用を守る)、敵に必要以上に攻めさせない(前線維持)、などがバズーカ汎用の役割と自分ら考えているので自分が必要以上に攻撃を受けることは出来る限り避けるべきではあるのです。例えば最初に敵と衝突する前にバズーカで反撃出来ないのに一方的に支援機に打たれることを避けるために少しルートを変えたりしませんか?完全に同じではないですが、それと似たようなことを前線の維持の時にも心がけてみてはいかがでしょうか。携帯で打っているので文がおかしくなっているでしょうし、分かりにくかったらすみません。また、編成を考えた上で支援や強襲にも乗ってみられるべきだと思います。バズーカ汎用はほぼ編成に不可欠とはいえ、他の方もバズーカ汎用しか使えない(強襲や支援の良い機体を持っていない)なら困ったことになりますよね?Aプラスになった後での練習はしずらいでしょうから少しレーティングが低いうちに練習されるべきだとは思います。また、他の役割の機体に乗ることで相手がどうするのか、味方はどうして欲しいのかが分かるでしょうから、それはバズーカ汎用に乗るときにとても生かせると思いますよ。 - 名無しさん (2019-09-30 22 00 45) ここからは完全に自分の意見になりますが、編成抜けはしない方がいいと思います。変な編成となってしまっても、動き方、乗る機体を工夫することで勝ちに繋がることは多々あります。鉄板編成で勝てるのは勿論どのような場合にも柔軟に対応出来るようになった方が上手くなったといえるのだと自分は思ってるので - 名無しさん (2019-09-30 22 09 21) アドバイスの頂ありがとうございます、大変参考になりましたが・・・でも編成厳選しまくりの中で、レーティングで、コスト400戦でA+が150機体使用して、負けてA+回線抜けに遭遇して萎えました。ご回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-10-04 05 09 04) 固定砲台系の味方や、俗に言う火力系汎用の待ち機体に密集隊形でいこうって言われた場合 どう立ち回ればいいですか?山岳・市街地・墜落・砂漠 で教えていただけると大変助かります - 名無しさん (2019-10-04 05 38 00) クナイの当て方誰か知りませんか。 - 名無しさん (2019-09-28 12 23 47) クナイは訓練でNPCを動かして慣らそう - 名無しさん (2019-09-28 18 03 25) ジオングのコンボがよくわからないので、教えて下さい。お願いします。 - 名無しさん (2019-09-27 07 25 05) 現状、ビームガンを有効活用できるMSはあるのでしょうか?宇宙ジムコマで使うのですがよろけなしの武器の割には威力が低くてこの武器の強みや使い道が分かりません - 名無しさん (2019-09-26 22 24 08) ありません。というかそもそもビームガン自体が異様に低性能で、サブならまだしもメインとしての性能ではなく、どのMSならという以前に使えない武器なのです。そのうち修正が来るかもしれませんので、おとなしく他の武器を使って待ちましょう。 - 名無しさん (2019-09-26 22 37 27) 今のビームガンの性能では無理です。正直地雷になります。宇宙コマならバズを練習した方が良いでしょう - 名無しさん (2019-09-28 09 26 55) 使ってるともれなく地雷判定されてブロックされるので使わない方がいいでしょう。理由は自分で分かってますね? - 名無しさん (2019-09-29 07 48 58) ジムコマをよく使うのですがN格ヒット後から下格ヒットの間に緊急回避でよく逃げられます。これは防ぎようがないことなのでしょうか。それともこちらの格闘が下手で回避されるのでしょうか。コツなどあれば教えていただけないでしょうか。 - 名無しさん (2019-09-25 18 42 04) バズ→N下の話ならタイミングの問題ですね。まず”よろけ”についての説明から入ります。”よろけ”はバズやN格闘のような即よろけ攻撃、もしくはマシンガンなどによるよろけ値の蓄積による蓄積よろけによって発生します。この”よろけ”モーション中は”追加のよろけやよろけ値の蓄積を受けません”。ですが、”よろけ”モーションの終わり際にタイミングよく即よろけ攻撃を当てることで、再度”よろけ”を取ることが出来ます。これをよろけ継続とか言ったりしますね。ここで本題なのですが、バズ→Nを早くやり過ぎた場合、バズによる”よろけ”モーション中にN格闘を当てていることになるので、ここでは”よろけ”は発生していません。そして”よろけ”モーションはそこまで長くありませんので、下格闘を振るころには動けるようになっているので緊急回避などが間に合ってしまうという仕組みです。バズからN格闘で”よろけ”を継続させるタイミングは”よろけ”発生から1.4秒後なのですが、ぶっちゃけ感覚に近いものなので練習するしかありません。バズ→N下が上手くいかず、そこからの立ち回りも自信が無いというのであれば、レーティングではバズ→下を基本としてクイマやカスマでバズ→N下を練習してみると良いかもしれません - 名無しさん (2019-09-25 19 05 55) また、バズ→下もサーベル系は切り替え時間の問題から確定はしにくいのですが、ザクなどの持つヒートホーク系は切り替えが早く非常に安定します。攻撃やタックルは長押しすると最速で出せるので、最速バズ→下の操作はバズを撃つ→攻撃ボタンを押しっぱなしにして武器切り替え→距離を調整した後Lスティックも下入力したまま、という感じですね - 名無しさん (2019-09-25 19 11 56) ご指南ありがとうございます!バズ→というのが言葉足らずでした。格闘一回目が早かったのですね!攻撃ボタン押しっぱなしでの武器切り替えなど不器用で自信ありませんが地道に練習してみます。ご丁寧にありがとうございました! - 名無しさん (2019-09-25 21 02 45) 補足ですが、一応武器切り替えの際は離しても平気です。要は武器が切り替えとかCTで使えない間に押しっぱなしにしておくと、CT明けとかに最速で出せるというだけなので、切り替えてから押しっぱなしでも大丈夫です - 名無しさん (2019-09-25 23 28 32) 補足までありがとうございます!最速タックルみたいなイメージですね!発動するまでに準備して先に押しておく感じですね!フリー演習?だったかな、そこで繰り返してみますね。 - 木主 (2019-09-25 23 58 03) 横からですが…慣れてきましたら緊急回避がある機体にはバズ→N格でよろけ確認してから下格することをお勧めします。N格闘でよろけ継続しますと下格を若干遅らせても連続で入ります。この利点は、よろけ継続失敗してもリスクが低く緊急回避後の先手がとれるためです。よろけをとると片足をつく動作が入ると思います。足が離れる瞬間位を目安にn格闘を振ってよろけ継続しましょう。 - 名無しさん (2019-09-26 01 22 16) 横からでも後ろからでもアドバイス有り難いです!足を見てみるのですね!それと1.4秒の間を感覚で覚える必要がありそうですね!是非参考にさせて貰います!! - 木主 (2019-09-26 20 20 38) ランクマで誰もやらないから強襲に乗る事が度々あるのですが立ち回りのコツを教えて下さい。機体はプロガン、武装はバズ、二刀流です。 - 名無しさん (2019-09-23 15 33 24) 今さらで申し訳ないですが、ステルス機を除いて強襲の立ち位置は汎用の一歩手前です。支援に行ける状況が整うまではカットマンと足折りを重視し、こちらの汎用枚数勝ちを狙います。時には囮になって敵汎用の注意を引いたりもしますが、無理はしないこと。特に遮蔽物から遮蔽物への移動は意識して行ってください。また常に敵支援の場所に注意し、道が開けたならそちらへ行きましょう。この時注意するのは極力真正面から戦おうとしないこと。後ろへ回り込むことで敵汎用との間に敵支援機で壁を作りカットさせにくくすると同時に味方への攻撃の防止、慌ててこちらを向こうとした敵汎用を味方汎用がバックアタックすることも狙えます。忍耐と戦況の見極めが大事なので、行けると思ったら一気に行きましょう。中途半端な位置でうろうろしてるのが一番よくありません。 - 名無しさん (2019-09-24 22 19 09) その立ち回りをして、結局延々と支援に行かず、汎用相手に属性負けして枚数減らしてる強襲が非常に増えてますね。枝でも言われていますが、強襲機の見るべき所は、敵支援と敵汎用の立ち位置や距離です。敵支援と敵汎用の距離が離れているなら、迷わず噛みつきに行きましょう。その際、これも枝で言われていますが、前線とは反対側に位置取る事で、極力カットされない位置を心掛けること。敵支援が敵汎用とまとまって動いているなら連撃は控え、下格多めで一時的枚数有利を作り、いつでも支援に噛みつきに行ける立ち位置で動きましょう。敵汎用のカットや足折り等は二の次です。支援の放置は前線崩壊に繋がるので、絶対に敵支援にフリー撃ちさせないようにするのが強襲機のお仕事です。それと、敵支援のリスポーンを気にして、どこで湧いたか等はチェックしておきましょう。 - 名無しさん (2019-09-26 09 26 07) 支援機について 8月からバトオペを始めました。wikiを拝見しザクキャノンから練習し、次に何を覚えて行くべきでしょうか? - 名無しさん (2019-09-23 13 35 30) 持っていられるか気にせず言うと、キャノンの練習を生かせ停止ビームライフルの練習や自分でとったよろけに追撃することの練習なども出来るガンキャノンや直射の練習が出来る優秀な陸戦型ガンダムWRはどうでしょうか。8月からなら恐らくガンキャノンは持っておられるはずなので、そちらは出来るかと思います。 - 名無しさん (2019-09-23 14 42 14) 追記になりますが、練習応援しています。楽しみながら頑張ってください。 - 名無しさん (2019-09-23 14 43 22) ありがとうございます!演習場でガンキャノンから始めました!ザクキャノンのマシンガンと異なりビームライフルを当てるのに苦戦してますがアドバイスに感謝して上達出来るように頑張ります♪ - 名無しさん (2019-09-23 23 22 29) EXAM機全般が凄く苦手で改善したいです。何度乗ってもEXAM渋って抱え落ち連発でボーナスバルーンになってしまう。まだ早いまだ早いと思ってる内に汎用にコンボ喰らってミリ発動になってしまい、全く暴れられずに即死する事も非常に多いです。落ちるまでに効果時間切れる事がまずないので渋る意味ないのは分かってるんですが、実戦になるとどうしてもパッドを押す決心がつきません。汎用機は時限システムで暴れるよりも少しでも場に残って前線構築する物だという意識が抜けず、BD3やペイルのシステム発動タイミングもよくわかりません。弱体されるとはいえ上手いEXAM機は本当に楽しそうなので使いこなしてみたいんですが、発動タイミングのコツとかありますか? - 名無しさん (2019-09-22 16 19 29) 強襲目線で言いますと支援機がフリーになったらEXAMします。乱戦時にはEXAMしてから戦闘してます。 - 名無しさん (2019-09-23 00 23 33) ガンキャノン搭乗時、目の前で敵とタイマンしている味方と、それを狙う敵支援が居た場合、敵支援に牽制して注意をこちらに向けた後に味方を支援するのがベターでしょうか? - 名無しさん (2019-09-17 22 12 46) 状況次第ではあるのですが、基本的には目の前の敵を狙うと思います。理由としては二つ ①遠距離に比べて近距離の方が援護タイミングを取りやすい。カットやよろけ継続など、遠くからだと着弾までのタイムラグがあるので近くで援護している時よりも状況に合わせた攻撃がしにくいため、近距離で援護を受けている機体の方が優位になりやすい。 ②ダウンさせる能力があるのは目の前の敵なので、そちらを無視すると味方がダウン取られ→自分がダウン取られ→味方が…のループに陥る可能性があるため です。 - 名無しさん (2019-09-18 23 58 58) 状況によるとしか、1敵支援機がよろけ持ち且つ味方を狙っている場合は支援にキャノン 2敵支援機がよろけ持ちだが味方がこちらに背を向け、正面の敵のおかげで支援からは死角になっている場合→味方が優勢ならスルー味方が劣勢なら下格とか入れられる前に支援じゃない方にキャノン 3味方が敵を圧倒している場合は支援にキャノン入れて足止めしつつ余裕があればビームで敵に追撃 4味方が明らかに弱いときは撤退して他の味方と合流(1vs2になると分が悪いため)と色々考えられる なんにせよ味方が下格入れた敵に対してキャノンで味方ごと撃つのだけは絶対にやっちゃいけないけど他は臨機応変にって感じですね 実際ビームなどのけん制ではこちらに注意を示さない敵支援も多いので注意を引くというよりいかに敵の攻撃を止められるかですね - 名無しさん (2019-09-21 01 07 07) ヨロケってブーストでキャンセル出来るんですか? - 名無しさん (2019-09-17 10 12 30) 完璧にキャンセル出来るわけではありませんが、よろけモーションの途中からキャンセル出来ます。しなかった場合に比べて約一秒早く動き出せるので隙が減り、タックルしてきた相手に対しては追撃を回避し反撃も出来ます。 - 名無しさん (2019-09-17 12 01 45) ご丁寧にありがとうございます - 名無しさん (2019-09-17 14 53 59) 自分がいくら頑張っていたとしてもかなり味方が落ちるので立ち回りを変えたりしてもまた味方が落ちまくって負けるんですがこの場合どうするのが最適なんでしょうかね? - 名無しさん (2019-09-15 23 40 33) オプションからチャットを整理して、適宜味方を動かしたり動かさなかったりするために使う。頑張るのはいいですが、その頑張りを味方が無駄にしないためにも行動の意図は伝えておいたほうがいいでしょう - 名無しさん (2019-09-15 23 46 02) 諦めましょう。こっちが1vs2で戦っていて味方は枚数有利なのに前線から敵をさらにこちらに逃がす味方なんてザラです。味方を生かすという意見も多いですが、生かせるような味方であれば枚数有利で落ちはしません 下がろうと前に出ようと戦況は不利になるのですから、絶対に勝ちにいけない未来が見えたら、捨てゲーや味方の迷惑にならない程度に最大限ストレスを減らせるような戦い方に変えるのをお勧めします。上手い人なら援護に来ますが下手な人はどんなチャットしても有効ではありません割り切るしかないのです - 名無しさん (2019-09-21 01 10 26)
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下塗り剤プライマー シーラーコンクリート、ブロック、モルタル、ALC板、木などの下塗り剤。 表面を固めたり、上塗り塗料の付着性を高めたり、吸い込みを押さえて、つややムラを防ぐ。 素地からにじみ出るアルカリ分、アクやシミを止める。 水性シーラーと油性シーラー(溶剤型)があり、どちらを塗ってもよい。 油性シーラーのほうが、浸透性がよく、状況のひどいときは油性シーラーがよいが、臭いはきつい。 フィラー 中塗り剤サーフェーサー 参考サイト: シーラー・プライマー・フィラーとは シーラーとプライマーの違いは・・・?(秋山塗料株式会社) シーラー(プライマー) ペイントセルフ 炭化水素類の排出低減対策(2)塗装 用語集(塗料・塗材・建材)/株式会社久保塗装 DIYCITY DIYアドバイザー学科試験
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2000年1月放送開始。 原作・監督 大地丙太郎 助監督 秦義人 キャラクターデザイン 渡辺はじめ 総作画監督 吉松孝博 演出アドバイザー 桜井弘明 美術監督 金子英俊 色彩設計 秋山久美 撮影監督 山口仁 編集 尾形治敏、松村正宏 音響監督 田中一也 音響効果 山田稔 録音調整 小原吉男 音楽 佐橋俊彦 設定制作 加茂靖子 アニメーション制作 マッドハウス 脚本 大地丙太郎 横手美智子 池田眞美子 永月十 佐藤竜雄 絵コンテ 大地丙太郎 玉野陽美 池野文雄 善聡一郎 西村聡 政木伸一 佐山聖子 林秀夫 松村やすひろ 小島正幸 演出 村田雅彦 玉野陽美 松村やすひろ 善聡一郎 ながはまのりひこ 伊藤真朱 林秀夫 作画監督 吉松孝博 箕輪悟 広田知子 菊地洋子 菅野利之 北野幸広 岩井優器 田崎聡 ■関連タイトル 風まかせ月影蘭 一巻 「風まかせ 月影蘭」オリジナルサウンド傑作選! コミック版 SUEZEN/風まかせ月影蘭