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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 - 1回 所属グループ 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が行動完了した際、チャンスステップを強制発動する※チャンスステップの上限回数は変わらない 習得キャラ一覧 + 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ 80 デュオ・マックスウェル 80 トレーズ・クシュリナーダ 65 新機動戦記ガンダムW G-UNIT オデル・バーネット 80 ロッシェ・ナトゥーノ 80 ヴァルダー・ファーキル 80 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW) 65 張 五飛(EW) 80 プリベンター・ウインド 80 機動新世紀ガンダムX(DLC) カリス・ノーティラス 65 シャギア・フロスト 80 ∀ガンダム(DLC) ロラン・セアック 80 コレン・ナンダー 80 メリーベル・ガジット 65 機動戦士ガンダムSEED アーノルド・ノイマン 80 フレイ・アルスター 65 アスラン・ザラ 80 カガリ・ユラ・アスハ 80 アサギ・コードウェル 80 機動戦士ガンダムSEED MSV モーガン・シュヴァリエ 80 ミハイル・コースト 65 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール 80 ロンド・ギナ・サハク 65 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY カナード・パルス 80 機動戦士ガンダムSEED DESTINY イザーク・ジュール(DESTINY) 80 ネオ・ロアノーク 80 ネオ・ロアノーク(オーブ所属) 65 カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 80 キラ・ヤマト(ザフト白服) 65 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ジェス・リブル 80 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER エドモンド・デュクロ 80 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(2nd) 80 ロックオン・ストラトス 80 ティエリア・アーデ 65 ラッセ・アイオン 80 ヨハン・トリニティ 80 アレハンドロ・コーナー 65 グラハム・エーカー 80 ミスター・ブシドー 80 パトリック・コーラサワー 80 ソーマ・ピーリス 65 アンドレイ・スミルノフ 80 リヴァイヴ・リバイバル 65 アリー・アル・サーシェス 80 機動戦士ガンダム00F シャル・アクスティカ 65 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(劇場版) 80 スメラギ・李・ノリエガ(劇場版) 65 グラハム・エーカー(劇場版) 80 パトリック・コーラサワー(劇場版) 80 機動戦士ガンダムAGE(DLC) アセム・アスノ 80 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ベルリ・ゼナム 80 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 昭弘・アルトランド 80 ライド・マッス 80 タカキ・ウノ 80 ハッシュ・ミディ 80 メリビット・ステープルトン(第2期) 65 アミダ・アルカ 80 ラフタ・フランクランド 80 アイン・ダルトン 80 カルタ・イシュー 80 クダル・カデル 80 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 アルジ・ミラージ 80 ザザ・フォッシル 80 ザディエル・ザルムフォート 80 SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン 80 Gジェネオリジナル マーク・ギルダー 80 ジュナス・リアム 80 マリア・オーエンス 65 エルフリーデ・シュルツ 80 ブラッド 80 ルーナ・マナ 65 ジュウゾー・オハラ 80 解説 従来の「再行動」にあたるスキルだが、「チャンスステップの回数が必要」「確定前に予めかけておく必要がある」など使い勝手は大きく異なる。 特に前者は重要で、戦艦を連続行動させて怒濤の進軍を行うという従来まで存在した戦術が使えなくなっている。 習得もかなり遅く、まともな運用はHELLモード解禁後の話になってくるだろう。 反面、確定したキャラしか対象にできない=自分に使えなかった従来と異なり、自分で自分にアドバンテージを使うことで単騎駆けや位置調整を円滑化することが可能になっている。 その特性上、戦艦よりは遊撃で真価を発揮しやすい。 また、移動後に再行動できる仕様上、擬似的なアクティブウェポンとしても活用が可能。 アドバンテージならば複数回使用することでより柔軟な位置調整が出来る、MAP兵器を連射して大ダメージを与えられるなど、アクティブウェポンには出来ない動きも出来る。 ただ融通の利かない点として、「SFSに搭乗したキャラにアドバンテージを使用して移動終了した場合、アドバンテージの効果が発揮されない」という点がある。これはスキルの効果がSFSではなく使用したMSに乗る扱いから来るためなので、SFSを愛用するプレイヤーは注意。 使用可能な対象が「所属グループ」であるため、ゲストの進軍補助には使えない。その場合はハイスピードを優先して採用しよう。
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【名前】クッキーおばあちゃん(グランマ) 【性別】女 【年齢】70 【職業】なし 【特徴】ミニスカートを履いている 【好き】色んな人が楽しそうにクッキーを食べる姿 【嫌い】愛のこもってないもの 【特技】クッキーを焼く 【趣味】クッキーを町の人にくばる 【詳細】 町の人からはグランマと呼ばれている愛嬌のあるおばあちゃん クッキーを焼くのが上手でよくチョコチップクッキーを焼いては町の人に配っている 【備考】 その手際のよさを買われてクッキー工場のアドバイザーを頼まれたこともあるが 大量生産品には愛がないと断じてことわった 孫が十人いる 某クリックゲーとはとくに関係ない
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美しき緋の衣、永江衣玖/Iku Nagae, Beautiful Scarlet Cloth 美しき緋の衣、永江衣玖/Iku Nagae, Beautiful Scarlet Cloth(2)(R)(W)(U) 伝説のクリーチャー - 魚・妖怪・アドバイザー 飛行、警戒 美しき緋の衣、永江衣玖は、それが攻撃しているかぎり先制攻撃を持つ。 美しき緋の衣、永江衣玖が呪文や能力の対象になるたび、美しき緋の衣、永江衣玖はそれのコントローラーに2点のダメージを与える。その後、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。 5/6 参考 天楽抜萃-レア
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1 おおいたサポステ 施設名 みやざき若者サポートステーション 連絡先・所在地・ホムペ 宮崎県宮崎市 ttp //www.saposute-miyazaki.jp/ 公式ブログ等 unknown 運営委託先 株式会社九州コミュニティーカレッジ 利用対象者 本人 家族 その他 フリースペースの有無 unknown アウトリーチ事業の有無 あり(訪問回数は1回とのこと) 有資格相談者 (社)日本産業カウンセラー協会認定キャリア・コンサルタント 3名 精神保健福祉士1名 NPO法人日本キャリア開発協会認定キャリア・デベロップケント・アドバイザー3名 相談料 無料 就労系? 生活支援系? unknown 近隣のサポステ 隣県 特記事項
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富山県出身。読み方は「たけだ けんそう」 1978年に日本ハム株式会社に入社。 主に加工およびデリカ部門を中心として歩み09年に執行役員に就任、 2011年4月日本ハム西販売株式会社の社長に就任する。 15年1月9日に2月1日付で球団顧問に就任後、同年3月16日に球団社長に着任。 19年1月31日に3月付でに社長を退任(定年退職)して球団顧問に就任することが発表された。 エピソード 過去にセレッソ大阪(サッカー)の非常勤取締役を歴任していた。 15年ドラフト会議にてくじ引きを担当。純ちゃんや津田アドバイザーのような強運を期待されるも2度くじを外してしまった。
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締切: 2010/1/22 タイプ: ギャラリー展覧会 展覧会期間: 2010/3/5-4/2 開催場所: 米 オハイオ州 シンシナティ 会場: マニフェスト クリエイティブ リサーチ ギャラリー& ドローイングセンター 後援: マニフェスト クリエイティブ リサーチ ギャラリー 審査員: 審査はプロフェッショナル委員会とアカデミーアドバイザーによる 応募条件: 全ての人に開かれたコンペです。学生やプロに、出品を期待しています。 料金: $10/1作品 委託料: 30% リンク: ウェブサイト: http //www.manifestgallery.org 要綱: http //www.manifestgallery.org/paint ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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【目的を見定めよう】 期間は30日しかありません。 目標に向けて頑張りましょう。 【真実を見極めよう】 貴女は基本的に真実を知りません。 本編の真実とは別に、当スレの物語は進め方によってラスボスやエンディングが変化します。 バッドエンドも当然ありますが…… 【セーブは不可能!】 死んだら終わりです。 ほむらは次の世界に行きます。 ほむらが死亡した場合、再び1周目からになります。その周にプレイヤーキャラクターでエンディングを迎える事は可能です。 【仲良くなろう】 イベントを起こす為に、とにかく話しかけましょう。仲良くなるキャラクターの組み合わせによって、様々なイベントが起こります。 【ソウルジェム自動減少】 1日が終わると、ソウルジェムが1ポイント減ります。 【戦おう!】 グリーフシードは生命線です。 魔女を倒すなり魔法少女から奪うなりして蓄えましょう。 【ソウルジェムブーストで生き残れ!】 ジェムブーストは命を削って未来を切り開く力です。ここぞと言うときには使って下さい。 【強力なスキルを手に入れよう!】 魔法少女には成長の余地があります。それには原作キャラクターにも当てはまります。 秘められた力を解放して、戦いを有利に進めて下さい。 【切り札を手に入れよう。使いこなそう!】 魔法少女は、通常の魔法より遥かに強力な魔法を覚えている場合があります。 発動条件や取得条件は隠されています。ヒントを見逃さないようにしましょう。 【シークレットダイス、因果の特異点】 ストーリー開始時に、誰か一人に因果が集まります。 強力な魔法少女になったり、貴女を喰う程の主人公になるやもしれません。 貴女以外のオリキャラに当たると、オリジナルボスが誕生します。 その周回は原作まどか☆マギカの知識を頼りに進めても上手くいかないかもしれません。 【レッドソウル】(【魔法少女まどか☆マギカクロス】クリアによる追加要素) 原作で言う所の、ギタリスト恭介のような、因果の激しい介入による変化の魔法少女版です 因果の集中により、キャラクターに変化がおきるのは今までと変わりませんが、見た目の変化はありません。 ただし内面の、ある点に強い負のベクトルが作用します 周回によって、通常の因果集中かレッドソウルになるかはランダムです レッドソウル化した魔法少女は各自の信念に従って負の行動を繰り返します。 もしレッドソウルだと予測したならば、始末するのが適当でしょう。 皆にヒントを一つあげておくよ。 この周回はまだまだ始まったばかりで、出会ってないキャラクターの方が多いけれど…… もしレッドソウル周回だった場合、メタ視点でおおよそ誰か看破する方法があるんだ。 何だと思う? 特異点と同じでステが異常とか? そうだね。 まず前提として ※主人公以外のキャラクターはステータスやスキルが予め決まっている その上で特異点、レッドソウルの特徴としてあげられるのが ※全スキルランクがEXになる ※まどかは特異点の対象にならない(レッドソウルは有り得る) なんだよ。 だから前回のマミさんは ベテランEX(全ステータス+2) 単独行動EX(単独戦闘時、筋力耐久俊敏魔力+3) 探索EX(接種判定+2、接触対象任意選択) 魔弾の舞踏EX(近距離戦闘時、さらに魔力参照) になっていたんだ。 ぶっちゃけここまで育てば概念と良い勝負できるレベル。 つまり、味方として一緒に戦闘すればある程度は目星が付くんだよ。 判定3 +(筋力+5、補正+3、近距離+1) とかになったらもう丸分かりだからね。 体験版とかのデータを参照して、明らかにおかしいなら可能性があるね。 克つ、特異点ならば マミ「この巴マミには夢があるッ!」 ……とまぁこのように、明らかな変化がありますし、レッドソウルなら マミ「危ない所だったわね。大丈夫?」 と、見た目は普段と変わりませんから、そこで判断できますね。 ただ、その際気を付けなければならないのが 契約まどか 概念まどか 激昂織莉子 杏里あいり 双樹あやせ&ルカ などのキャラクターです。 上のグループのキャラクターは素のステータスが異常に高く(激昂織莉子はスキルにより全ステータス+5)、判断が難しいです。 下のグループは、初期所持スキルが特別な物ばかりで、既にランクEXに達している場合が多いです。 故に、特異点になっても余り変化が無いように見えてしまいます。 【運命を切り開け!】 エンディングが終わると、その後のexストーリーが開始します。 貴女が致命的な見逃しをしていれば…… 【参加者求む!】 貴女たちがいなければ主人公は立ち往生です。 まずは軽い気持ちで! 直ちに死ぬことは多分あんまりないです!
https://w.atwiki.jp/xp5wlgl/pages/15.html
友人の手を借りてさっさとタクシーで自宅に戻るのだがネグリジェに着替えることもなく、昼も夜もワンピースの間は餅屋に座り続け、ドクターの方針と、マッサージ業を、訪問介護を受ける、足腰の打撲の指導に専念しました。 足がむくんでくるので、ベッドが嫌ならせめて長椅子に横になるようにと友人が勧めても、頑としていうことを聞きませんでした。 理由は寝たきりになりたくないからです。 その後も92歳で亡くなるまで、夜のベッドに横になることなくワンピース姿のまま餅屋での仮眠を通したと人づてに聞きました。 私は日曜日夜勤実に風邪気味だったりすると、打順ムンムンのままゴロゴロして心をととなないことがありました
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持ち帰りのコツ、気づいたこと、何でも書いてくださいw 名前 コメント すべてのコメントを見る 315人目、07 35 39。これが にんげんの さがか -- (匕) 2006-10-22 23 07 12 252人目、7 02 51 -- (ぺ) 2006-08-05 13 43 58 209人目、1001。 -- (匕) 2006-06-15 20 59 52 206人目、どあほうにより7 20 37。 -- (匕) 2006-06-13 08 49 14 8人目 まとめサイト作成12人目 第1回会議 精霊掲示板が作られる16人目 第2回会議27人目 第3回会議72人目 第4回会議97人目 まとめWiki作成110人目 裏掲示板作成176人目 第5回会議 -- (匕) 2006-06-12 11 46 11 196人目、説明は割愛 -- (au) 2006-05-31 21 05 37 188人目、フィーバータイムw -- (匕) 2006-05-24 10 22 37 127人目728-729、最短記録−1秒達成。 -- (匕) 2006-03-14 03 04 12 124人目の所要時間、7時間31分40秒。 -- (匕) 2006-03-11 16 38 10 名前欄隠しは意外と有効。かく言う俺も見逃しやすいのでwそれと、毎回毎回宣言するよりは、宣言しないこともある方が隠したときに探されにくいと思われるwまあ、最後は気合と根性w -- (匕) 2006-03-08 14 39 53
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ナイトメアクリアやダイヤモンド勲章を目指す方等、その他中級者以降へ向けたちょっとしたコツや情報です。ご助力になれば幸いです。 ・効率的なキー回収 キーは各BIOME最後の強敵(ELITEもしくはBOSS)撃破時のみ入手できます。道中のELITE ISLANDでは入手できないので注意してください。 回収できるキーの数は難易度で変化しないので、難易度Easyで周回するのが最も確実です。ただしキーが獲得できるのは2周回分のみ。 以前は難易度調整でUNFAIR BOSSESをONにしておくと最初の周回からBOSSが2体出現し、その分キーが多めに入手できていたのですが、 アップデートにより2周目から確定で2体出現になったので、労力の割に見返りはやや乏しくなりました。 とはいえこれ以外にキーを入手する手段はないので、どうしても手早く数を集めたいなら検討しても良いでしょう。 ・キートーテムのリセマラ キートーテムは通常1回しか引けないガチャ方式ですが、ロビー内でもロビーに戻るを選択できるので、これをやるとキートーテムを再度引けるのでキーの限りリセマラ出来ます。 当然ですが前回の入手アイテムは消失し、その分キーも消費してしまうのでリセマラを行うかどうかは慎重に。 ・ハサミ、振るってますか? ハサミによる近接攻撃には、無視できない吹き飛ばし力のノックバック効果がついています。 全方位に当たり判定があるため自衛としては非常に強力なので、こまめに振るっておくといいでしょう。 今作は視認以外に敵位置の確認ができないため死角から接近される機会が多く、その中でも恐ろしい自爆する敵からとっさに距離を取れて、 間一髪で被害を免れるという場面が珍しくありません。敵の一撃が重い難易度Nightmareなら、その恩恵は尚更です。